Undercover Missions: Operation Kursk K-141

31-12-2015

 

Je komt in de wereld van Operation Kursk K-141. Je probeert het brein te vinden achter een criminele organisatie aan boord van een onderzeeër.

De missie vertelt het verhaal van mysterie en verraad geïnspireerd door een echte Russische onderzeeër.

Je speelt agent Belyaeva. Ze onderzoekt de meldingen van een criminele organisatie van het stelen van Russische wapensystemen.

Wanneer je undercover collega verdwijnt, is het aan Belyaeva om de criminele meesterbrein te ontdekken voordat de bemanning aan hun lot worden overgelaten op de bodem van de oceaan.

De Koersk was een Russische kernonderzeeër, genoemd naar de stad Koersk, waar tussen 5 juli en 22 juli 1943 de grootste tankslag in de geschiedenis plaats vond,
tussen Duitsland en de Sovjet-Unie, de Slag om Koersk. Op 12 augustus 2000 zonk het in de Barentszzee na een ongeluk. Bij het ongeluk kwamen alle 118 opvarenden om het leven.
Website

 

 

 

ESC-toets of streepjes pictogram rechtsonder in het scherm - Hoofdmenu en spel wordt opgeslagen.
Vergrootglaspictogram - toont alle hotspots.
Autopictogram - verplaatsen naar andere locaties.
Onderzoek altijd alle hotspots - rechtermuis klik.
Onderzoek ook alle voorwerpen in je inventaris - rechtermuis klik.

 

Hoofdstuk 1: Murmansk

 

FSB URPO Office
In het hoofdkantoor heeft Milena Belyaeva een gesprek met Colonel Bobrov.
Kijk rond tot er een instructie gesprek (briefing) begint met de kolonel.
Neem de bureausleutels (desk keys) op het bureau van de kolonel.
Je hebt je autosleutels (car keys) en identiteitskaart (FSB ID card) in je inventaris.
Verplaats de dozen (box) en krijg plastiek handschoenen (gloves).
Pak de kaart van Murmansk (map) en het telefoonboek (phonebook) op het bureau tegen de muur.
Pak de mok (mug) op je eigen bureau. Pak het papiertje onder de mok (note) en lees het in je inventaris.
Open het aluminium kistje op je bureau en krijg 3 dossiers. Lees het Perm dossier (file), Balakovo dossier en maffia dossier.
Open het kleine doosje (small box) en krijg een pistool met een kogelpatroon (gun, amunition)
Gebruik de bureausleutels op je bureaulade (drawer) en open de lade. Neem de slotenopener (picklock) uit de bureaulade.
Ga uit de lade close-up - pijlpictogram rechtsonder in het scherm.
Combineer in je inventaris het papiertje (note) met het telefoonboek om het telefoonnummer van Starkova te weten.
Gebruik de telefoon op het bureau van de kolonel om Daria te bellen.
Combineer het pistool met de kogelpatroon, om het te laden.
Verlaat het kantoor (exit) of klik op de autopictogram.
Als je je niet kan verplaatsen naar een andere locatie, heb je niet alles gedaan wat gedaan moet worden.

 

Appartement 11

Trek in het trappenhuis de plastiek handschoenen aan (klik de handschoenen op Milena).
Probeer de deur van Arthur's appartement 11 te openen. Gebruik de slotenopener op de deur en ga naar binnen.
Pak de mobiletelefoon en zaklamp (flashlight). Klik dus op de vergrootglaspictogram als je iets niet kan vinden.
Gebruik de slotenopener op de bureaulade en neem de batterij en simkaart uit de lade.
Onderzoek (hand) de potplant en krijg een kleine sleutel. Klik dan op de potplant en de pot valt.

Neem een potscherf (pot shard) - je handschoenen zijn nu kapot. Open de deur van de muurkast (closet) met de kleine sleutel.
Gebruik de slotenopener op de koffer met bewakingsuitrusting en neem het dossier van Osip uit de koffer
Lees het in je inventaris. Verlaat het appartement naar het trappenhuis (klik dus op de autopictogram).

Appartement 12
Combineer de simkaart met de mobiletelefoon. Het vraagt om een code. Arthur's verjaardag is in Augustus!
Type in:0808 en klik op enter (pijl). Luister naar de berichten.
Gebruik de slotenopener op de deur van appartement 12 en ga naar binnen.
Duw de garderobekast (wardrobe) opzij en open de deur van de muurkast.
Combineer de batterij met de zaklamp. Gebruik dan de zaklamp in de donkere muurkast.
Open de reistas (duffle bag), maar de rits is kapot. Gebruik de potscherf op de reistas en open dan de reistas.
Pak de printplaat (circuit board) en de stapel bankbiljetten (money).
Gebruik de potscherf op de kleding (clothes) op de vloer om een stukje stof (cloth) te nemen.
Kijk weer in de reistas en neem nu het bebloede mes (knife) met het stukje stof.
Onderzoek het bed. Neem en lees de brief (letter) op het bed.
Ga naar het trappenhuis en naar het hoofdkantoor (klik dus 2x op de autopictogram).

FSB URPO Office
Praat met Colonel Bobrov. Neem het K-141 Kursk dossier uit het aluminium kistje.

Lees het dossier en praat weer met Bobrov.
Hij geeft je een uniform, vaarorders (sailing orders) en een valse identiteitskaart (fake).
Trek het uniform aan. Geef je echte identiteitskaart en pistool aan de kolonel.
Verlaat het hoofdkantoor en je gaat naar de onderzeeër.

 

Hoofdstuk 2: The Kursk sets sail

Own Quarter
Neem in je cabine de envelop en pen. Open de bureaulade en neem de pincet (tweezers) en lijm (glue).
Klik op de kussen om 5 min uit te rusten, als je wil. Leg alle dossiermappen in je inventaris op het bureau (desk).
Klik op de onderzeeër pictogram en ga op de kaart naar de wapenofficier.

Weapons officer
Open achter in de wapenkamer de cabinedeur en ga naar binnen.
Praat met officier Leonid en krijg een toegangsleutelkaart (access card).
Ga op de kaart naar de wapencontrole kamer.

Weapons control
Gebruik de sleutelkaart in de kaartlezer (keycard slot) en zie de toegangspoort van de printplaat (access ports).
Druk op de rode knop op de controletafel aan de linkerzijde, om het wapensysteem uit te schakelen.
Ga terug naar de wapenofficier en vraag waar je het gereedschap kan vinden.
Hij geeft je een schroevendraaier. Ga terug naar de wapencontrole kamer.
Gebruik de schroevendraaier (screwdriver) op de printplaat, om de oude printplaat te verwijderen.
Plaats de printplaat deeltjes (parts circuit board) in je inventaris in de toegangspoort.
Plaats de onderdelen op de juiste plaats. Heb je dat gedaan gebruik dan de schroevendraaier op de printplaat.


Open het opbergkastje (locker). Probeer het gereedschapkistje (toolbox) te openen.
Open het gereedschapkistje met je schroevendraaier. De schroevendraaier is dan kapot.
Combineer de lijm met de kapotte schroevendraaier, om het te repareren.
Neem de tang (pliers) uit het geopende gereedschapkistje. Sluit de deur van het opbergkastje.
Druk op de rode knop, om het wapensysteem weer in te schakelen.


Weapons officer
Geef de toegangskaart, schroevendraaier en oude printplaat aan de wapenofficier.

Own Quarter
Kijk rond in je cabine. Ga naar de eerste officier.

First Officer
Combineer de pen met de envelop. Je schrijft er de naam van Osip op.
Steek (combineer) dan de brief (letter) in de envelop.
Ga achter naar de cabine van Egor en praat met Egor.
Toon hem de brief. Ga naar de slaapcabine van de matrozen.


Sailor Quarters
Neem het blad met een oude lofzang (hymn).
Neem de schoenveter (shoelace) op het bovenste linkse bed (capsule 1).
Neem het muziekblad (sheet muziek) op het bovenste rechtse bed (4).
Ga naar de radiokamer.

Radio Room
Praat met Petrov en geef hem het muziekblad. Hij verlaat de radiokamer.
Gebruik het toetsenboard (keyboard). Het is beschermd met een paswoord.
Plaatst de letters in het juiste vakje, zodat de namen aan de bovenkant juist gecodeerd worden.
Hint is in de lofzang: Rodina - Rossija.

 

Sailor Quarters
Geef de brief aan Osip.

First Officer
Ga naar de cabine van Egor. Hij is er niet. Kijk naar de documenten. Ga naar de wapenkamer.
De wapenofficier schreeuwt dat Golov de vloer schoon moet maken.
Ga naar de matrozen slaapcabine. Neem de tandenborstel (toothbrush).
Gebruik de tandenborstel op het gesloten opbergvakje van bed 1 (locked compartment).
Kijk dan in het geopende opbergvakje en je neemt er een sleutelring uit (keys).

Ga naar de eerste officier. Gebruik de sleutelring op het opbergkastje aan de linkerkant.
Open het deurtje en neem de emmer met mop uit het opbergkastje.
Ga naar je eigen cabine. Vul de emmer met water uit de wastafel (sink).
Ga naar de wapenkamer. Gebruik de emmer met water op de cabinedeur.
Water stroomt in de cabine en Leonid verlaat zijn cabine.
Ga in zijn cabine. Pak de sleutelkaart (access card).
Ga op de kaart naar de luchtbehandeling kamer.

 

Air treatment
Osip ligt dood op de vloer. Neem de kabel op de vloer (cable).
Gebruik het toegangspaneel naast de veiligheidsdeur (access panel).
Plaats de kabel in connectie A. Knip kabel B door met de tang.
Open dan de veiligheidsdeur (safety door). De onderzeer vertrekt.

 

Hoofdstuk 3: The murder of Osip Gerasimov

 

Sick Bay

Je ligt op een operatiebed. Praat in de ziekenboeg met dokter Vadim. Kijk rond.

Kijk naar het medisch dossier van Osip (medical file) naast je en naar de wastafel (sink).
Praat weer met de dokter en je zegt dat je dorst hebt. Open en lees dan in het medisch dossier.
Geef de pincet aan de dokter. Hij zal het desinfecteren en draait zich om.
Verlaat dan de ziekenboeg en ga op de kaart naar je cabine.

Own Quarter
Zie rattenvergif (poison) onder het bureau. Probeer je cabine te verlaten, maar de dokter komt binnen.
Daarna komt ook Egor en beide verlaten de cabine. Zie een medicijnpotje (medicine) op het bureau.

Air treatment
Praat met Arkadiy. Neem de jas knoop op de vloer (jacket button).
Als Arkadiy de veiligheidsdeur gerepareerd heeft vertrekt hij.
Onderzoek de kapotte gasfles (gas canister).

Sick Bay
Pak links op de tafel de scalp en rechts het flesje wondpoeder (wound powder).
Ga op de kaart naar de recreatieruimte.

Leisure Room
Pak het elastiekje (rubberband).

Radio Room
Pak de schroevendraaier.

Weapons control
Open het opbergkastje. Neem de tang en plakband uit het gereedschapkistje.

Air treatment
Combineer de scalp met de valse identiteitskaart, om de identiteitkaart uit de hoes te nemen.
Je hebt dan ook de zwarte hoes (cover) in je inventaris. Gebruik de wondpoeder op de gasfles.

Gebruik de scalp op Milena om een haarlok (hear) van haar te nemen.
Combineer de haarlok met het elastiekje om een borstel te krijgen.
Gebruik de borstel (brush) op de gasfles, om de vingerafdrukken zichtbaar te maken.
Gebruik dan de plakband (tape) op de glasfles om de vingerafdrukken erop te krijgen.
Klik op de gasfles om de vingerafdrukken op de zwarte hoes in je inventaris te krijgen (fingerprints).

Sailor Quarters
Kijk naar de boeken en neem de sleutelkaart tussen de boeken.
Kijk naar de posters en neem een zwart plakband reepje van de poster (ducttape).
Open onder de lade van bed 3 en krijg de oude printplaat.
Combineer de wondpoeder met de printplaat.
Combineer de borstel met de printplaat.
Combineer dan de plakband (tape) met de printplaat.
Klik de printplaat op Milena om Gerasimov's vingerafdruk te krijgen.
Leg de printplaat terug in lade 3. Zie een balalaika op bed.

Own Quarter
Er is iets veranderd! Pak nu het medicijnpotje.

Sick Bay
Gebruik de wondpoeder op het medisch instrument (medical equipment)

Gebruik de borstel op het medisch instrument(stethoscoop).
Gebruik de plakband op het medisch instrument.
Klik op het medisch instrument om de vingerafdruk van Dr. Bakatin te krijgen
Neem de test strips. Combineer de test strips met het medicijnpotje, om het medicijn te testen.

Weapons officer
Probeer naar de cabine te gaan, maar wapenofficier Leonid is in zijn cabine.
Ga naar de slaapcabine van de matrozen. Neem nu de balalaika.
Ga terug naar de wapenofficier. Plak het plakband reepje op zijn cabinedeur.
Ga door de grote ronde deur, om je daarachter te verbergen.
Gebruik de balalaika op de cabinedeur tot Leonid zijn cabine verlaat en vertrekt.

Ga dan in zijn cabine. Pak de klerenhanger (clothes hanger), broodmes en spaarvarken (piggy bank).
Kijk in de bureaulade en zie knippels van een brief. Schuif ze aan elkaar, zodat je de brief kan lezen.
Met de gebogen pijltjes kan je de knipsels draaien. Als je dat goed gedaan hebt krijg je een namenlijst (name list).
Open het kastdeurtje (cabinet) boven het bed en zie een safe. Sluit het kastdeurtje.
Combineer het broodmes met het spaarvarken, om er een munt uit te nemen.
Gebruik de munt (coin) op het ventilatierooster, om het te nemen (capping).

Zie in de ventilatieschacht een doosje. Combineer de schoenveter met de klerenhanger, om een haak te krijgen.
Gebruik de haak (hook) in de ventilatieschacht, om het kleine doosje te nemen.
Open het doosje en krijg een nachtzicht apparaat (night vision device), pistool met kogelpatroon en een militairtelefoon.
Gebruik de militairtelefoon om Bobrov te informeren (klik de militairtelefoon op Milena).
Combineer de wondpoeder met de kogelpatroon (amunition).

Combineer de borstel met de kogelpatroon.
Combineer de plakband (tape) met de kogelpatroon.
Klik de kogelpatroon op Milena om Korabelnikov's vingerafdruk te krijgen.
Leg alles terug in het kleine doosje ( nachtzicht apparaat, pistool ,kogelpatroon en militairtelefoon).
Leg dan het volle doosje terug in de ventilatieschacht en plaats het ventilatierooster er weer voor.

First Officer
Gebruik de sleutelkaart op Egor's cabinedeur en ga naar binnen.
Open de bureaulade en neem een leeg vel papier.
Combineer de wondpoeder met het papier.
Combineer de borstel met het papier.
Combineer de plakband met het papier.
Klik het papier op Milena om Sobolev's vingerafdruk te krijgen.
Ga op de kaart naar de brug.

Bridge
Neem de kopie vaarorders (sailing orders) op de tafel als Petrov met zijn rug naar de tafel staat.

Own Quarter
Combineer de wondpoeder met de kopie vaarorders.
Combineer de borstel met de kopie vaarorders.
Combineer de plakband met de kopie vaarorders.
Klik de kopie vaarorders op Milena om de vingerafdruk van kapitein Vladin te krijgen.
Leg een vingerafdruk op het bureau en zie alle vingerafdrukken van op de gasfles en de plakband strips.
Klik de vingerafdrukken in de inventaris op een vingerafdruk op de plakband strip totdat je een match hebt.
Heb je ze allemaal gehad ga je uit de close-up en Milena vertelt het resultaat.

 

Bridge
De kapitein zegt dat je de eerste officier moet vinden.
Ga naar alle kamers en cabines tot je de eerste officier Egor vind (als laatste in de wapencontrole kamer)
Egor wordt gearresteerd.

Hoofdstuk 4: The Kursk's mission
 

Leisure Room
Je bent gearresteerd. Wacht tot Leonid in de recreatieruimte komt.
Praat met Leonid en krijg een sleutelkaart, muziekblad en balalaika van hem.
Geef de muziekblad (sheet music) aan matroos Andrey en de balalaika aan Maxim. Ze spelen muziek.
Open dan het eerste hulp kastje (first aid kit) en je neemt er slaappillen uit (sleeping pills).
Klik op de koelkast (refrigerator). Je zegt tegen de 2 matrozen dat je dorst hebt en ze verlaten de kamer.
Gebruik de slaappillen op de glazen op de kaarttafel. Wacht tot de 2 matrozen terugkomen.
Klik dan op de kaarttafel en glazen. De matrozen drinken uit een glas en vallen in slaap.
Verlaat de kamer en ga op de kaart naar de wapenofficier.

Weapons officer
Gebruik de sleutelkaart op de cabinedeur van Leonid en ga naar binnen.
Neem de militairtelefoon uit de kleine doos op bed. De militairtelefoon is kapot.
Neem beide vaarorders op het bureau. Open de bureau lade en neem de schroevendraaier en sleutelring.
Open het kastdeurtje boven het bed. Gebruik de schroevendraaier op de safe.
De schroevendraaier breekt.  Je weet de cijfercombinatie van de safe niet. Ga naar je eigen cabine.
Combineer de vaarorder en kopie vaarorder met elkaar en zoek de 10 verschillen.


Ga naar Egor's cabine (eerste officier) en hoor hem met iemand praten.
Ga naar de ziekenboeg. De dokter en zijn assistent zijn in de ziekenboeg.
Ga naar torpedo kamer 1 en kijk rond. Ga naar de recreatieruimte.

Kijk naar de ijshockeytafel en je neemt de doek onder de ijshockeytafel (cloth).
Gebruik de doek op de telefoon. Gebruik dan de telefoon om de dokter te bellen.
Ga naar de ziekenboeg en pak de scalp op de linkse tafel.

Ga terug naar de cabine van de wapenofficier (gebruik de sleutelkaart).
Kijk naar de foto bovenop de kast en noteer het nummer op de achterkant van de foto:112358 en twee punten achter de 8!
Gebruik de safe en toets de cijfercode in: 11235813 en klik op enter.
Open de safe en neem het dossier (file) uit de safe. Lees het top secret dossier met nummers.
Ga naar de luchtbehandeling kamer (Air treatment).

Kijk naar de ventilator (rechts van de gasfles) tot je een waterpomptang ziet.
Neem dan de waterpomptang (pipe wrench). Ga naar Egor's cabine (eerste officier).

Hij is niet in zijn cabine. Wacht tot hij komt. Kijk naar het boek op de vloer en neem er een brief uit.
Lees de brief: "hidden". Gebruik de codeslot tegen het kastdeurtje boven het bed (passcode lock).
Toets in: 443336 en klik op enter (aanwijzing is hidden - letters en cijfer op telefoontoetsen).
Open het kastdeurtje en je neemt er gasmasker onderdelen uit.

Klik de gasmasker onderdelen op Milena en zet het in elkaar.

Heb je dat gedaan hoor je een explosie. Zet de gasmasker op en ga naar de radiokamer.

 

Radio Room
Pak nu de deken (blanket). Pak de gebroken buis op de vloer (pipe).
Gebruik de buis op het kapotte opbergkastje. Open het opbergkastje en neem de kabelbinder (zipties).
Klik op het zekeringkastje (fuse box) om de stroom uit te schakelen.
Gebruik dan de deken op het vuur (fire) en op de rook (smoke) tot het vuur gedoofd is.
Onderzoek de matroos (sailor). Gebruik de kabelbinder op de matroos, om hem vast te binden.
Verlaat de radiokamer.

Hoofdstuk 5: The arrival of the Balakovo
 

Bridge
De kapitein ligt zwaargewond op de vloer. Neem de stroomkabel onder de gebroken vloertegel en je neemt de kabelbinder.
Pak de pen op de vloer. Ga naar de ziekenboeg. Open het kastje onder de wastafel en je nemer er compressieverband uit.
Pak een flesje (bottle) ontsmettend middel (germicide). Ga terug naar de brug.
Gebruik compressieverband, ontsmettingmiddel en weer compressieverband? op de wond (wound) van de kapitein.
Ga op de kaart naar de gang (corridor). Zie een huurling/bewaker (mercenary). Neem een stukje metaal uit de afval (debris).
Ga terug naar de brug. Leg het stukje metaal op de wond. Ga naar de ziekenboeg.

Onderzoek het stapelbed (bunkbed) en je vind een rol verband (bandage). Ga naar de brug.

Gebruik het verband op de wond. Het bloede is gestopt en je brengt de kapitein naar zijn cabine.

Ga naar de gang.

Corridor

Neem het brandblusapparaat (fire extinguisher).

Klik het brandblusapparaat op Milena, om het te ontsluiten.
Gebruik dan het brandblusapparaat op de huurling, om hem neer te slaan.
Gebruik de kabelbinder op de huurling, om hem vast te binden
Klik op de grote kist (trunk) en maak de Tetris puzzel.
Neem dan een vechtmes (combat knife) uit de geopende kist.
Combineer het vechtmes met de deken en krijg twee reepjes stof (fabric).
Gebruik de twee reepjes stof op de huurling. Pak dan de huurling.

Leg de huurling (guard) in de kist. Zie luchttoevoer kleppen (valve air supply).
Kijk naar de grote ronde deur (hatch) en dan door het raampje in de grote ronde deur.
Ga op de kaart naar de luchtbehandeling kamer.
 

Air treatment
Draai aan de rode wielklep (valve - links van het bedieningspaneel voor het brandblusapparaat, om het gas uit te schakelen).

Draai aan de rode wielklep aan de rechterkant, om het gas te openen.
Klik op het bedieningspaneel voor het brandblusapparaat (controlling decice...) - Milena moet zeggen dat er geen gas meer vrijgegeven wordt.
Ga terug naar de gang (corridor). Draai de 3 rode wielkleppen van de luchttoevoer open.

De rode lampjes, op het luchttoevoer scherm (air supply display) moeten groen branden. Ga naar de brug.

Bridge
Kijk naar de status scherm aan de linkerkant. Milena hoort iemand. Verberg je achter de commando tafel.
Wanneer de twee huurlingen in de brug zijn, neem je de penveer uit de pen (dubbelklik op de pen in de inventaris of klik de pen op Milena).
Gebruik de penveer (pen spring) op het aluminium kistje onder de tafel, om het te openen.
Neem de rubberen handschoenen, walkie talkie en schroevendraaier uit het kistje.
Gooi de schroevendraaier in de plas (puddle). Gebruik dan de rubberen handschoenen op de stroomkabels naast de plas.
Doorzoek de twee dode huurlingen (rechtermuis klik). Je neemt de schroevendraaier terug en de waterpomptang.
Kijk naar de huurlingen - je moet ze verbergen. Ga naar de eerste officier.

Gebruik de sleutelring op het opbergkastje aan de linkerkant. Open het opbergkastje om erin te kijken.
Ga terug naar de brug. Klik op de linkse huurling, om hem in het opbergkastje te verbergen.
Ga naar de recreatieruimte. Klik op de toiletdeur. Ga terug naar de brug.
Klik op de tweede huurling, om hem in het toilet te verbergen.
Wacht in de recreatieruimte tot hoofdstuk 5 eindigt.

Hoofdstuk 6: The emergency signal

Weapons officer
Verlaat de brug en ga naar de wapenofficier. Hier staan drie huurlingen.
Ga terug naar de brug en zet het alarm aan, aan de linkerzijde.

Ga terug naar de wapenofficier. De huurlingen zijn er nog.
Ga dan terug naar de brug en schakel het alarm uit.

Ga naar de wapenofficier en nu moeten de huurlingen weg zijn.
Gebruik de sleutelkaart op de cabinedeur en ga naar binnen.
Kijk naar de bewusteloze Leonid Korabelnikov en probeer hem wakker te maken.
Dat lukt niet, dus ga naar de ziekenboeg.
Open het eerst hulp kastje met de schroevendraaier en neem er de reukzout uit (salts).
Ga terug naar Leonid en gebruik de reukzout op hem. Je hebt een gasmasker nodig voor hem.

Ga naar de ziekenboeg. Breek het glazen kastje (class case) met de waterpomptang en neem de kapotte gasmasker.

First Officer
De veiligheiddeur van Egor's cabine heeft een cijfercombinatie slot. Kijk naar de veiligheiddeur (safety door).

Gebruik de schroevendraaier op de 4 schroeven (screw) van het slotplaatje (lock cover).
De schroef rechtsonder is roestig. Ga naar de matrozen slaapkamer.
Open de rechtse lade van bed 4 en neem het smeermiddel (lubricant).

Ga terug naar de eerste officier. Kijk naar de veiligheiddeur.

Gebruik het smeermiddel op de laatste schroef en dan de schroevendraaier.
Verwijder het slotplaatje. Snij met je vechtmes of scalpel de rode kabel door.
Plaats de scalpel in de connector aan de linkerkant. Open dan Egor's cabinedeur en ga naar binnen.
Open de bureaula en neem de ​​pleister (bandaid).

Combineer de pleister met de kapotte gasmasker om het te repareren.
 

Ga naar de wapenofficier (gebruik dus de sleutelkaart op zijn cabinedeur).
Gebruik je vechtmes op Leonid om het touw van zijn handen te verwijderen.
Gebruik dan het reukzout op Leonid en hij wordt wakker (je moet wel het gerepareerde gasmasker in je inventaris hebben).
Ga na het gesprek naar de radiokamer. Kijk naar de radio, aan de linkerkant.
De radio is defect, dus je moet het noodsignaal vanaf een andere plek zenden.
Ga op de kaart naar de gang luik.

Hallway hatch
Neem de werkhandschoenen (work gloves) op de pijpleiding aan de linkerzijde.
Ga op de kaart naar de reddingcapsule.

Emergency pod
Probeer de grote deur naar het ontsnappingschip (escape vessel) te openen. Kijk naar het stoomlek in de pijpleiding (steel pipe leak).
Gebruik de werkhandschoenen op de pijpleiding en pak dan het pijpstukje op de grond (met je werkhandschoenen).
Gebruik het pijpstukje op de deur naar het ontsnappingschip. Open dan de deur is ga in het ontsnappingschip (pod).

Escape pod
Klik op de radio - er is geen stroom. Onderzoek het energie systeem van het ontsnappingschip (power system).
Maak de Tetris puzzel. Gebruik dan de radio om een noodsignaal te zenden.
Ga naar de brug en praat met Leonid. Ga naar de gang luik (hallway hatch).
Klik op het luik (hatch) met de rode ladder, om naar het dek van de onderzeeër te klimmen.

 

Hoofdstuk 7: Major general Germin
 

Kursk deck
Kijk naar de patrouilleboot en naar de reling. Pak het touw (rope) op de deksel van het luik.
Ga terug in de onderzeeër.

Kursk
Ga naar de cabine van de eerste officier. Neem de kruisboog (crossbow).

Ga naar de recreatieruimte en neem de kapotte balalaika.
Combineer het vechtmes met de balalaika, om er drie snaren vanaf te snijden.
Combineer de 3 snaren (string) met elkaar en combineer dan de grote snaar met de kruisboog.
Ga naar de reddingcapsule (Emergency pod). Neem het pijpstukje op de vloer.

Ga in het ontsnappingschip (vessel). Neem de werkhandschoenen op de zitting.

Ga naar de wapenofficier. Gebruik de waterpomptang 3x op het opbergkastje om het te openen.
Kijk erin en neem het korte touw. Combineer het pijpstukje met het touw en dan met het korte touw (in deze volgorde).

Je hebt dan een werphaak met lang touw (grappling hook). Combineer de werphaak met de kruisboog.

Ga naar de brug en druk op de exit luik bedieningsknop (exit hatch control), anders kan je niet uit de onderzeeër.
Ga naar de gang luik en gebruik het luik om naar het dek te klimmen.

Kursk deck
Gebruik de kruisboog met werphaak op de reling (railing) van de patrouilleboot.
Je moet schieten als de twee huurlingen op de onderzeeër en de huurling op de patrouilleboot met de ruggen naar je toe staan, zodat ze het niet zien.
Als je goed geschoten hebt gebruik dan je werkhandschoenen op de kabel (in het midden tussen de twee boten),

om Milena op de patrouilleboot te krijgen.

 

Balakovo deck
Gebruik je vechtmes op het touw aan de rechterzijde, om het los te snijden van de Kursk.
Pak de koevoet (crowbar) in het midden van het dek. Ga in de laadruimte.

Cargo hold
Open de 2 grote aluminium kratten met de koevoet.

Neem de vuurpijlpistool (flare gun) en vuurpijlpistool munitie (flare gun ammunition) uit de krat.
Kijk ook in de andere krat. Onderzoek de twee grote houten kratten aan de rechterkant.
Open deze ook met de koevoet. Neem uit een krat de bom onderdelen (bomb parts) en kijk in de andere krat.
Verlaat de laadruimte. Ga naar de gemeenschappelijke kamer.

Common room
Zie drie gekleurde ballonnen op de vloer. Neem twee ballonen.
Open de koelkast. Neem de cacaopoeder (cocoa powder) en bakolie (cooking oil).
Je kan een stukje taart opeten als je wil. Verlaat de kamer door de deur aan de linkerkant.
Ga naar de cabine van de kapitein.

Captain
Kijk naar de foto (picture). Gebruik je vechtmes op de foto om het van de muur te nemen.
Zie een muurkluis achter de foto. Gebruik het cacaopoeder op het slot van de muurkluis.
Klik dan op het slot, en zie vingerafdrukken op de aangeraakte knoppen.
Er zijn vier knoppen aangeraakt: 3, 4, 7 en 9. Het lijkt erop dat je 24 kluiscombinatie kan maken.
Toets deze combinatie in: 7439 en klik op de pijl.
Neem dan uit de muurkluis de blauwdruk van de Kursk (plans) en de bouwinstructies voor bommen.
Ga naar het dek.
 

Balakovo deck
Er staat nu een huurling voor de laadruimte. Sla hem neer met de waterpomptang of koevoet.
Loop links naar de loopbrug (gangway). Je ziet dan de twee huurlingen op het dek van de onderzeeër staan.
Je moet ook deze twee huurlingen uitschakelen. Combineer de twee ballonnen met de bakolie.

Gooi dan de twee ballonnen met bakolie op de loopbrug.

Combineer de vuurpijlpistool munitie met de vuurpijlpistool (in deze volgorde).

Gebruik dan het geladen vuurpijlpistool op de huurlingen.
Een huurling glijdt uit op de gladde loopbrug en valt in het water en de andere ligt uitgeschakeld op de onderzeeër.

 

Hoofdstuk 8: No chance to survive

Kursk
Onderzoek het hoofdluik (main hatch) en probeer het te openen - Korabelnikov heeft het luik vergrendeld.
Onderzoek het luik aan de achterkant (rear hatch) - deze is dichtgelast.
Onderzoek (hand) 3x de dode huurling. Milena zal zich dan vermommen met het uniform van de huurling.
Ze heeft haar eigen uniform nu in de inventaris. Milena gaat op het dek liggen en doet alsof ze gewond is.
Gebruik de walkie talkie op Milena om hulp te vragen aan de huurlingen in de onderzeeër.

Ze leggen Milena in de ziekenboeg. Ze kleedt zich weer om. Leg het uniform van de huurling in het stapelbed.
Ga naar de brug - er is een hoge gas concentratie. Milena loopt naar de recreatieruimte.
Ga dan naar de radiokamer. Neem de ​​schroevendraaier.
Wanneer Milena iemand hoort, open dan het metalen opbergkastje met de schroevendraaier.
Klik op de zekeringkast om je in het opbergkastje te verbergen.
 

Zet daarna je gasmasker op en ga dan terug naar de brug.
Klik rechtsonder op het bedieningspaneel van de torpedo kamer (torpedo control), om de deur te openen.
Ga naar torpedo kamer 1. Pak het sluitstuk van een deurklink op de vloer (breech door handle).
Klik op de torpedobuis (tube) aan de linkerkant, om het in close-up te zien.
Gebruik de sluitstuk deurklink rechtsboven op de sluitstuk deurhendel (breech door lever).
Gebruik dan de sluitstuk deurklink op de pignontandwiel (gear) aan de linkerkant.
Klik dan op de handgreep (hand grip) aan de rechterkant, om de torpedobuis te openen.
Zet je masker af (dubbelklik op het gasmasker). Er ligt een bom in de torpedobuis.

Klik de bom bouwinstructies (bomb plans) op de bom (klik het in de torpedobuis).
Je moet de bom onschadelijk maken. Zoek de 10 verschillen.


 

Ga daarna naar torpedo kamer 2. Klik op de linkse torpedobuis.
Gebruik de stuitstuk deurklink op de sluitstuk deurhendel.
Gebruik de stuitstuk deurklink op het tandwiel.
Klik op de handgreep, om de torpedobuis te openen.
Klik de bom bouwinstructies op de bom.
De tijdklok is al actief. Neem de bom uit de torpedobuis en leg de bom op de torpedo aan de linker kant.
Neem nu de torpedo bediening (torpedo controls) aan de onderkant van de torpedo.
Klik de torpedo bediening 2x op Milena, om de torpedo los te maken van de ketting en in de torpedobuis te verplaatsen.
Klik dan op de gesloten deksel van de torpedobuis, om het in close-up te zien.
Gebruik de stuitstuk deurklink op het tandwiel.
Gebruik de stuitstuk deurklink op de sluitstuk deurhendel.
Draai dan 2x aan het handwiel, in het midden, om de torpedo te richten (align).
Gebruik dan de computer in het midden van de kamer. Het vraagt om een cijfercode om de torpedo af te schieten.
Kijk in je inventaris naar de Top Secret lijst (file). Het is een van deze cijfercode.
Toets in: 9651 en druk op de pijl. Filmpje.

 

Hoofdstuk 9: The interrogation

Balakovo, Patrol boat
Je staat weer op het dek van de onderzeeër. Gebruik je werkhandschoenen op het touw om op de patrouilleboot te komen.
Snij weer rechts het touw door met je vechtmes. Pak de koevoet op de grond bij de trap.
Ga in de laadruimte (cargo hold). Gebruik de lamp in je inventaris op de kapotte lamp (linker hoek van de laadruimte).
Milena ontdekt andere houten kisten (chest/crate). Open de kist met de koevoet (bovenste kist) en neem er een duikpak uit (wetsuit).
Trek het duikpak aan. Sluit de kist, om geen sporen achter te laten. Open de 2 grote aluminium kratten met de koevoet.

Neem het touw en vuurpijlpistool met vuurpijlpistool munitie.  Open de twee houten kratten met de koevoet.

Neem de bom onderdelen. Neem de lamp terug en probeer de laadruimte via de ladder te verlaten.

Als Milena voetstappen hoort, verberg je dan achter de houten kisten, in de donkere hoek.
Verlaat daarna de laadruimte.


Gebruik buiten op het dek het touw op de groene reddingsvlot tank (life raft container) en duw de tank in het water.
Ga in de gemeenschappelijke kamer (common room). Kijk rond en verlaat de kamer.
Er staat nu een huurling voor de laadruimte. Sla hem neer met de waterpomptang of koevoet.
Ga naar de cabine van de kapitein. Neem en lees het bericht op de tafel (message).
Combineer dan de bom bouwinstructies met de bom onderdelen.
Je moet de bom in elkaar zetten, door de onderdelen op de juiste plek te plaatsen.
Als je dat gedaan hebt, zet de bom dan op de tafel.

 

Einde

 

© Henk

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

Vraag toestemming als je naar een oplossing wil linken
Gamesolves

NL Forum 

Free Web Hosting