05-06-2021

 

Ultreļa

 

De kleine robot Nymo, wordt door een groot verlies een pelgrim en besluit de wilde wereld over te steken om de zin van leven en dood te vinden.
Hij heeft ook een mysterieus doel: de dood van zijn vader wreken.

Ultreļa is een mystieke wereld bevolkt door robots. In het landschap zijn grotten met enorme wezens die in de duisternis leven.
De reis voert Nymo door de grote en fantasmagorie stad Mount St-Troy, naar de ruimte en verder.

Op rasters gebaseerde inventaris, met drie hoofdacties: gebruiken/nemen, praten en spreken.
Gebruik je verstand, de voorwerpen om je heen en een beetje creativiteit om veel logische puzzels, avontuurlijke speurtochten en hersenkrakers op te lossen.
Elke robot heeft zijn eigen unieke taal, afhankelijk van zijn functies en persoonlijkheid.

Steam

 

Spelmenu - Escape toets.
Inventaris - "I" Toets
Dubbele klik om de karakter sneller te verplaatsen.
Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.
Kijk altijd rond, klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen.


In het spel (Steam) kan je 10 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog

Ga na de openingsscčne naar rechts.
Pak de gebroken plank en de takken (branches).
Combineer in je inventaris de gebroken plank met de takken.
Gebruik de gerepareerde plank op de kuil (pit) en steek de brug over.
 

"Goodby" prestatie

"voltooi de proloog"


Motel
Pak de paddenstoel (mushroom) en ga het motel in.

Je hebt 3 piastre munten. Praat in de motelbar met de barman.

Probeer een whisky te bestellen.
Je koopt voor 3 piastre munten limonade.

Je houdt het parapluutje (umbrella), rietje (straw) en ijsblokjes (ice cubes).
Praat met de nerveuze man aan de linkerkant - help hem.
Kijk rond. Verlaat het motel. Ga naar rechts (walk to).

Caravan
Pak de fles whisky (fine bottle) en het lege oliekannetje (oil can).
Praat met Ellie over alles en krijg een ​​pikhouweel (pickaxe).
Ga terug en ga motel binnen.

Motel
Ga de toiletten aan de linkerkant in.


Gebruik de lege oliekan op de gootsteen (sink), om het te vullen met olie.
Verlaat het motel en ga naar de achterkant van het motel.


Doorzoek het afval (trash) om een kniptang (wire cutters) te vinden.
De achterdeur (back door) bovenaan de trap is gesloten.
Gebruik de oliekan op de keukendeur (kitchen) en ga de keuken in.
 

Pak de rasp (grater). Combineer de rasp met de paddenstoel voor paddenstoeldeeltje.
Combineer de paddenstoeldeeltjes met de whisky fles, om een slaapdrankje te krijgen (sleeping potion). Ga links door de deuropening en je loopt boven naar de gang.
Verlaat het motel door de achterdeur.

Ga terug naar de motelbar.
Gebruik de ijsblokjes en slaapdrankje in het glas op het tafeltje van de dronken man.
Steel de sleutel (key) op het tafeltje - het is de sleutel van kamer 2.
Verlaat het motel, ga naar de achterkant en ga motel weer binnen door de open achterdeur.

Gebruik de sleutel op deur 2 en ga de kamer binnen. Open de koffer (case) op bed en neem er de witte bloemen (white flowers), schroeven (screw) en een briefje uit (note). Gebruik de kniptang op de draden (wire) in de buis in het toilet, om ze door te knippen. Ga naar de motelbar.

Geef een paar witte bloemen aan de nerveuze man - hij geeft je 4 piastre munten.
Ga naar het toilet. Gebruik de pikhouweel op het vloerluik (hatchway).

Schip
Onderzoek de binnenkant van het schip (inside the ship)

 

"Déją Vu" prestatie

"Zie waar je bent geweest (of waar je zult zijn)"


Ga naar rechts en gebruik de munten op de groene knop, om de lift te gebruiken.
 

"A Genius Idea" prestatie
Gebruik na het filmpje de paraplu op het druipende water - bovenkant lift.


Combineer de schroeven met het rietje om een blaaspijpje (blow pipe) te krijgen.
Gebruik het blaaspijpje op de rode knop. Een emmer zakt.
Als die op je hoogte is, neem dan snel een batterij uit de emmer.


Als je mist, gebruik dan opnieuw het blaaspijpje op de knop.
Gebruik de batterij op de telefoon (phone), gebruik dan de telefoon en bel #004.
Bel dan #001. Druk direct na het kiezen van "Keep silence" op de 'help' knop.

Bel #003 en dan #009. Laat de kok kamer vier controleren.
De lift daalt naar de grond. Ga richting het bos (forest) - Filmpje....

Alchemist
Je bent gevangen in een kooi in het huis van de alchemist.
Pak de kleine stok (stick) aan de linkerkant.
Gebruik de stok op de tas (bag) aan de rechterkant, om het te nemen.
Uit de tas krijg je een steen, alsem (wormwood), ketting (chain) en vergrootglas (magnifying glass). Kijk naar de kamer. Gooi een steen naar de kolfflesjes (flasks) bovenop de plank achter de alchemist. Je wordt bevrijdt uit de kooi, door een vriendelijke robotwezen.
Praat met het vriendelijk wezen (creature). Gebruik de stok op de lijm (glue) en ga naar rechts. Hier zijn andere vriendelijke wezens. Een in een kooi. Gebruik de blaaspijp op het vriendelijke wezen, die rechts van het raam zit. Hij opent het raam. Loop verder naar rechts.


Pak op de tafel de gewichten (weights), haak (hook), veer (feather) en een velpapier.
Combineer de haak met de stok en ga rechts terug.
Hang je lege tas aan de ketting naast de kooi en vul deze met de gewichten.
Het wezen in de kooi, kan het uranium voor je pakken.

 

"Road to Uranium" prestatie

"Vind je weg ondergrond"


Ga rechts terug op de tafel.
Gebruik de ketting op de spijker (nail) en ga naar beneden.


Pak de paddenstoelen. Klim weer omhoog, op de de tafel.
Ga rechts en 2x links en je staat boven de ketel van de alchemist.
Gebruik de paddenstoelen op het drankje (potion).
Ga 2x rechts en op de tafel weer naar beneden.
De alchemist slaapt. Klim in de mond (mouth) van de alchemist.
Gebruik de stok/haak om een ​​bot te pakken (bone).
Klim dan weer omhoog, op de tafel.
Kijk rechts in het boek op de plank en noteer de aantekeningen.
Gebruik de veer, alsem (wormwood), bot en het uranium op de pot.
Ga naar rechts. Gebruik het papier op de vuursintels (fire embers), om het papier aan te steken. Ga snel rechts en gebruik snel het brandende papier op de pot.
Gebruik dan de pot met het kokende drankje om vleugels (wings) te krijgen.

 

"Flying creature" prestatie

"Ontsnap aan het huis van de Alchemist"


Caravan
Controleer het schaakbord en pak snel de gloeilamp (bulp) bovenop het hoofd van Nymo.
Gebruik de gloeilamp op de schemerlamp aan de rechterkant.

Pak de schroevendraaier (screwdriver).

Praat met Ellie en ga naar buiten.

Open de kleine doos (box) - zie Bally.
Je kan switchen naar Bally met de knop linksboven in het scherm.
Praat met Glover. Ga achter de weg af.
Gebruik de schroevendraaier op de elektriciteitskast.
Gebruik dan de elektriciteitskast om met de draden te knoeien.

Switch naar Bally. Ga als Bally achter ook de weg af.
Gebruik de plas (puddlle) op de grond, onder de elektriciteitskast.
Gebruik dan rechts het elektrische paneel van de Scumm Gun toren.
Switch naar Nymo en ga de toren in.

Scumm Gun
Probeer het plasmakanon te pakken - Octobob schiet een gat in de deur.
Switch dan over naar Bally en ga door het gat in de deur de toren binnen.
Verstop je in het gat (hole) van de buis - links van Nymo.
Je switch naar Nymo.
Zie de GPS (Global Positioning Systeem) links van Nymo - deze moet je hebben!!
Praat met Octobob en selecteer:

"Over deze plek..." (About this place...)
"Wat voor pistool richt je op mijn gezicht? (What kind of gun are you pointing at my face?)

Neem dan snel de GPS en gebruik de hendel (lever) - je switch automatisch naar Bally...
Praat opnieuw met Octobob, en gebruik weer de hendel als je niet naar Bally switch!!

Als Bally, ga door het gat aan de rechterkant naar buiten.
Gebruik de hendel en klik dan snel op het paneel.
Spring in de wind om geėlektrocuteerd te worden.

Ga door het gat terug naar binnen.

 

Ga dan door de buis (pipe), terug naar Octobob.
Gebruik de knoppen (buttons) - Filmpje....

"The City" prestatie
"Bereik Mount St-Troy"


Stad - Mount St-Troy

Caravan
Je kan de GPS nu gebruiken om snel tussen locaties te reizen:
Praat met Glover over alles - vraag naar de voorstelling (perform) en hij wil een sandwich.
Open de GPS in je inventaris (rechtermuisklik) en ga naar...
 

 

Ramen Street
Praat met de kok en bestel een 'Royal Ginger Bread Toast' en krijg brood (bread).
Gebruik een piastre munt op de linkse automaat (vending machine).
Pak dan aan de onderkant het blikje met ingelegde gember (pickled ginger).

Arnold Street
Pak de verkeerskegel (cone).
Controleer de afvalemmer (bin) aan de rechterkant.
Neem er een flyer uit - lees de flyer.
Ga naar de club in de doodlopende straat.

Dead End - Club
Kijk naar de muurschildering (painting).

"The Painting City" prestatie
"Kom meer te weten over de legende van Alabtor de Grote"


Praat met de uitsmijter (bouncer).
Gebruik de telefoon, om de kok te bellen.
Reis dan snel naar Ramen Street en steel de hete saus (hot sauce).

Baldwin Street - Red Bird
Ga de Red Bird binnen. Praat in de lobby met de gastvrouw (hostess).
Zet in de lobby de thermostaat op de maximale temperatuur.
Ga naar de lounge/bar en praat met Alfredo - vraag over Demian.
Vraag hoe het met de zaken gaat - de vliegende wezens hebben zijn trouwring gestolen.
Praat met de whisky man en verlaat de Red Bird.

Praat buiten met de vliegende wezens (flying shapes).
Toon het vergrootglas aan hun. Ze geven je de trouwring.
Ga terug in de Red Bird naar de lounge/bar.

Geef de trouwring aan Alfredo en krijg een ​​speciale munt (coin).
Ga naar de lobby en trap op naar de bovenverdieping. Praat met Myersow.

Gebruik het brood op de verwarming (heater), om een toast te krijgen.
Combineer de toast met de hete saus, ingelegde gember, kleine paraplu.
Je hebt dan een 'Royal Ginger Bread Toast'.
Ga door de open deur. Pak in de kamer de monocle en kleine sleutel.
Praat met Sally. Verlaat de kamer - je moet de kleine sleutel terugleggen.
Ga beneden naar de lobby en links van de trap naar de gang (to there).

Probeer de Vip-ruimte achter het gordijn te betreden.
Praat met de man, achter de balie.
Hij kijkt naar het scherm - hij is zijn monocle kwijt.
Geef de monocle aan de man en gebruik de lichtschakelaar (button).
Kijk in het donker naar de monocle van de man om de reflectie te zien.
Praat met de man en kies:

- Ik wil graag toegang tot de VIP-ruimte.
- Felician Rops.

Ga achter het gordijn naar de VIP-ruimte.
Praat met Winston (eigenaar Red Bird) en zeg dat je Demian Manson zoekt.
Je moet Blanche Jones vinden en haar 'The black spot" geven.
Speel dan kaarten tegen Winston en win:

Strategie: Speel de kaart met het ornament totdat je een zwaardkaart krijgt.
Speel dan ofwel de schildkaart (verdedigen) of de zwaardkaart (aanval).
Als je op Winston klikt, herhaal je de vorige stappen. Anders opnieuw opstarten.

"Card Player" Prestatie
"Versla Winston bij kaarten"

 

Caravan

Geef de 'Royal Ginger Bread Toast' aan Glover.

Dead End - Club
Ga nu de club binnen. Gebruik de verkeerskegel op de danser aan de rechterkant.
Krijg een luciferdoosje (matches). Ga rechts naar de gang (hallway).
Pak een portemonnee (wallet) uit de jaszak (pocket) aan de rechterkant.
Praat met Blanche Jones. Vertel over Winston en je geeft haar 'The black spot".

Baldwin Street - Red Bird
Ga de Red Bird binnen. Ga naar de bovenverdieping.
Geef de portemonnee met een identiteitskaart (ID) aan Myersow.
Ze geeft je een politiebadge.
Ga naar beneden en achter naar de VIP-ruimte.
Praat met Winston over Blanche Jones.
Hij geeft je de sleutel van Polina's appartement.

Arnold Street
Toon je politiebadge aan de oude vrouw (old lady) op het balkon.
Ga door de geopende deur Polina's appartement binnen.


Open de doos aan de rechterkant, om klei te krijgen (clay).
Gebruik de lucifers op het fornuis (dial) aan de linkerkant.
Doe de stukjes metaal uit je inventaris (scraps of metal) in de pan.
Je pakt de pan met gesmolten metaal terug.

Baldwin Street - Red Bird
Ga boven naar de kamer van Sally. Pak de kleine sleutel.
Combineer de kleine sleutel met de klei, om er een afdruk in te krijgen (mold).
Combineer de pan/gesmolten metaal op de klei/afdruk, om een kopie van de kleine sleutel te krijgen. Verlaat de kamer - je legt de kleine sleutel terug.

Arnold Street
Ga naar Polina's appartement.
Gebruik de kleine gekopieerde sleutel op de kluis (safe).
Je neemt een pistool en dagboek (journal) van Polina uit de kluis.
Het dagboek is beveiligd met een toegangscode.
Ga de badkamer in en open de wasmachine.
Je neemt er een vuile zakdoek uit (dirty tissue).
Ga naar het donkere steegje.

Dark Alley
Ga de wasserette binnen (laudromat).
Gebruik de vuile zakdoek in de wasmachine, om een schone zakdoek te krijgen.
Kijk naar de schone zakdoek in je inventaris en noteer:78-25-1932.
Open het dagboek (smartphone), voer de code in:1932 en druk op het lichtknopje eronder.
Ga naar het Kali Plein.

Kali Plaza
Ga de kerk binnen (church).
Praat met de Broeder over Demian Manson om een mysterieuze sleutel te krijgen.

Dead End - Club
Ga de club binnen en naar de gang.
Gebruik de mysterieuze sleutel op de metalen deur.

Eindes
Vanaf nu is het spel rechttoe rechtaan en doen beslissingen er niet toe.
Na het filmpje loop je naar beneden en ga in het schip.
Kijk naar Ultreļa!!!

"Understanding" Prestatie
"Beėindig het spel"

De game heeft een geheim einde dat na de aftiteling kan worden ontgrendeld.
Keer tijdens het bekijken van de aftiteling niet terug naar het hoofdmenu.
Wacht tot je weer in het begin van het spel komt.
Speel het eerste deel (motel) opnieuw totdat je de witte bloemen vindt.
Kijk dan naar de bloemen in je inventaris en loop naar een portal.


"Herinner je het nog" om het geheime einde te ontgrendelen.

"Break the loop" Prestatie
"Word Alabtor"


Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting