23-10-2022

 

Unusual Findings

 

Drie vrienden ontdekken mysteries in de jaren tachtig. Volg hun geweldige avonturen in een game waarin jouw beslissingen er echt toe doen.
Wees voorbereid op je ongelooflijke reis terug naar het tijdperk van synthesizers, VHS-verhuurwinkels, 8-bits games en kwaadaardige buitenaardse samenzweringen.

Het is de jaren 80 en de kerst komt eraan, Vinny, Nick en Tony zijn jong en hun nieuwe decoder/ontcijferaar voor kabelsignalen is net gearriveerd.
Diezelfde nacht, terwijl ze proberen een pay-per-view-kanaal voor volwassenen te ontcijferen, pikken ze het noodsignaal op van een buitenaards ruimteschip dat een noodlanding maakt in de bossen bij hun stad...
Het wordt alleen maar vreemder als ze beseffen dat de torenhoge Alien heel specifieke leden vermoordt van hun gemeenschap!
Verken de wereld vol nostalgie, kijk in de Video Buster Store voor aanwijzingen, daag andere kinderen uit in de Laser Llamas Arcades.
Leer een nieuwe truc bij The Emerald Sword stripwinkel, probeer om te gaan met de punk uitziende Lost Boys in hun schuilplaats of durf zelfs THE BULL, de typische actieheld uit de jaren 80, om hulp te vragen!

Steam + Demo

 

Spelmenu - Tandwielpictogram of Escape toets

Inventaris - Taspictogram linksonder

Klik op de hotspots om een actievenster te openen:

Hand (grab)- Grijp/Pak/Gebruik/Actie: Vergrootglas - Kijk/Onderzoek: Ballon! - Praat

Klik je rechtsboven op de vliegende schotelpictogram toont het de hotspost in het scherm.

Kijk altijd eerst overal rond voor grappige opmerkingen en probeer alles te gebruiken (grab).

Spel wordt automatisch opgeslagen

 

Er zijn meerdere manieren om de verschillende delen van het spel te voltooien op basis van de verschillende dialoogkeuzes die je maakt, waardoor sommige items worden afgesloten en andere worden geopend op basis van hoe je de andere personages behandelt. Wees op de een of andere manier consistent met je dialoogkeuzes.

Er zijn 18 optionele missies en 3 eindes; een doorloop levert meestal ongeveer de helft van de missies/puzzels op; je dialoog en enkele puzzels bepalen welk einde je krijgt.

 

In het spel (Steam) kan je 30 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
 

Vinny's House
Vincent speelt een videospel en Pa komt binnen - Vinny heeft huisarrest.
Open het raam, kijk naar buiten en praat met Nick.
Doorzoek (search) de plantenbak (windowbox) en je pakt je garderobesleutel eruit.
Nick is in de boomhut (treehouse). Praat met Nick over alles.
Vraag ook of hij het raam van de boomhut opent.
Zie de tokkelbaan (zipline) tussen het huis en boomhut (zipline).
Ga terug naar binnen.

Gebruik de garderobesleutel op de garderobekast (wardrobe). Doorzoek de garderobekast voor een roboto battle station - is gewoon een katrol (pulley). Pak de fietspinnen (bike pegs). Kijk door het raam. Combineer in je inventaris de katrol met de fietspinnen voor een katrol met wieltjes (zipline trolley). Gebruik de katrol op de tokkelbaan om door het open raam de boomhut binnen te glijden. Filmpje... we fietsen naar Tony.

 

Woods Entrance
We zijn naar de ingang van het bos gefietst.
Duw (grab) tegen de half verbrande boom.
Zie de struiken (bushes) en blauw vloeistof (liquid).
Loop links naar het beekje (stream).
Probeer aan het wiel van de poortsluis te draaien.
Ga links naar het dennenbos (Pine Woods).

Loop verder en je ziet een struik bewegen.
Er komen geen Aliens uit de struik, maar wolven.
Maak ze bang "let's scare them..." en ze lopen weg.
We lopen terug en komen een boswachter tegen (park ranger).
De boswachter wordt aangevallen door een Alien?
We fietsen snel terug naar de boomhut.

Filmpje...
We bespreken de situatie.
Na het gesprek komen we op de wereldkaart (worldmap).
Ga naar het boswachterstation.

Ranger's Station
Praat met Jack. Help hem met zijn roman (writing):
Selecteer "about the group of hyenas fainted woman".
Als hij het goed vind vraag je om de berenval (bear trap).
Hij geeft je een nagelklipper (nail clipper).
Zie de berenval onder tegen het bureau van Troy. Praat met Troy.
Ga naar buiten en op de kaart naar de straat met Vinny's huis.

Vinny's Street
Je gaat je huis niet binnen via de voordeur, want je hebt huisarrest.
Loop dus verder door de straat tot je een potje op de grond ziet liggen.
Pak het potje met natriumcarbonaat/soda (sodium carbonate).
Ga rechts en op de kaart naar de straat met Tony's huis.

 

Tony's Street
Doorzoek de rommeldoos bij de voordeur van het huis van de buurman. Krijg een infrarood lamp (infrared light bulb).
Praat met Tony's buurman, Gary - hij heeft problemen met de kerstlampjes. Loop links naar het huis van Tony.
Klim via de klimplant tegen de muur, naar de kamer van Tony.
Pak de geigerteller en de top cruise cartridge.
Klim door het raam terug naar de straat en ga op de kaart naar de straat met Nick's huis.

 

Nick's Street
De geigerteller begint te piepen.
Neem de geigerteller uit de inventaris en gebruik het op de heg (hedge).
Je vindt een metalen bol (metallic sphere) - Filmpje...
Ga het huis van Nick binnen.

Praat met Kevin, broertje van Nick.
Diane, zus van Nick is aan de telefoon - praat met haar.
Ga naar buiten.
 

Ga rechts en praat met Robert, de zwerver.
In het gesprek geeft hij je een Booze and Boobs Clubkaart.
- Het kan zijn dat hij je geen clubkaart geeft!!
Lees (read) de tekst op het huis van Mr. Morrison "they are here".

Vinny's Street - Treehouse
Klim in de boomhut.
Doorzoek (search) de oude koelkast (old fridge) - is leeg!
Als je geen clubkaart van de zwerver gekregen hebt, neem je dankzij Tony een pony ID clubkaart uit de koelkast!!
Ga op de kaart naar Earl.

Earl's Farm
Loop naar de boerderij.
Pak uit de achterbak van de wagen (truck) een zakje kunstmest (fertilizer).
Praat met Earl.
Ga op de kaart naar de caravan van The Bull.

Outside The Bull's Trailer
Zie de modder op de grond (puddle).
Neem uit de afvalemmer (trash can) moersleutel nummer 5 (wrench) en springpop Jumpy Joe.
Ga de caravan binnen.
Praat met The Bull.
Vraag ook of je het spel mag proberen.
Speel het spel "Maak een reis naar de grot van monsters"

Je start door een tunnel.
Ga door oranje deur IV
Ga door deur IV
Ga door deur III
Ga door deur I = Eenhoorn (Unicorn).
Je weet de oplossing van het raadsel (nog) niet.
Verlaat de caravan en ga op de kaart naar de liefdes baan.

Lover's Lane
Loop naar het spotlicht (sign light) en gebruik de infrarood lamp erin.
Loop verder door naar een bord (sign).
Pak links van het bord de oliekan.
Loop terug naar de kaart en ga naar de brug.

Bridge
Kijk naar de bestelwagen (Van) en lees de tekst erop. Praat met Carl - help Andre om de groene kabel in het brugmechanisme te gebruiken, want hij is kleurenblind. Praat met Andre (skinny worker)- wijs de blauwe aan (point out the blue one). Verkeerde kleurkabel. Vraag aan Carl een moersleutel en krijg groene moersleutel nummer 6. Geef moersleutel nummer 5 aan Andre en hij kan het brugmechanisme niet repareren. Carl gaat Andre helpen. Gebruik de nagelknipper op de verlengsnoer (extension cord) in de bestelwagen, om het te nemen. Ga op de kaart naar de winkelstraat.

Shopping Street
Ga de Games, Comics and Toys winkel binnen -"Emerald Sword".
Praat met Janette. Toon haar je Booze and Boobs Clubkaart (of pony ID clubkaart).
Je kan nu games, boeken, cartridge en videogames ruilen (trade).
Geef de top cruise cartridge aan Janette om het te ruilen, maar het spel werkt niet.
Klik op de video game console op de toonbank, en blaas erop (blow). Het werkt.

Kijk in de ruildoos (trading box) en neem het boek 'De padvindersgids voor knopen' eruit - "The boy scout guide to knots". Lees het boek in de inventaris. Verlaat de winkel.

Praat rechts met de man die voor de bar staat.
Hij is niet vriendelijk, dus geef hem een stomp (punch).
Praat met de man. Geef hem weer een stomp en hij geeft je een Ranger brochure (of niet).
Ga op de kaart naar de bedrijfspoort van de New Frontier Corp.

New Frontier's Gate
Praat met de bewaker. In het gesprek geeft hij je de Ranger brochure- (als je die niet van de man voor de bar gekregen hebt). Ga op de kaart naar het bos.

Woods Entrance
Gebruik de oliekan op het wiel van de poortsluis (gate valve) en draai de poortsluis open.

Earl's Farm
Earl is aan het vissen.
Loop naar de boerderij.
Gebruik het knopen boek op de hangmat.
Je kan het dan nemen, om het te gebruiken als een visnet (fishing net).

Tony's Street
Loop naar Gary, de buurman.
Toon hem de verlengsnoer en je steekt de strekker in het stopcontact.
Hij geeft de raadsel oplossing van de Eenhoorn en legt het uit!!!

Nick's Street
Ga het huis van Nick binnen.
Geef de Ranger brochure aan Kevin.

Ranger's Station
Kijk naar de telefoon achter Troy. Praat met Troy.

Vraag of hij het centrale station kan bellen "Can you last call...".

Outside The Bull's Trailer
Ga de caravan binnen.
Praat met The Bull.
Vraag of je het spel mag proberen.
Selecteer de code voor de raadsel oplossing: 115.
Combineer de natriumcarbonaat met de kunstmest, om natriumcarbonaat met ammoniumchloride te krijgen. Gebruik deze mix, op de in elkaar geslagen man, liggend in het toilet (beaten man). Zeg tegen The Bull dat de man wakker is geworden (woke up).

Lover's Lane
Loop naar de auto met het verliefde koppel.
Kijk naar het kussende koppel.
Ga naar de boomhut (Vinny's Street).
Pak de polaroid camera uit de buitkist (loot box).
Ga terug naar Lover's Lane.
Gebruik de polaroid camera op het kussende koppel.

Je hebt dan een foto van Brandon en Sofia.

Ga naar het huis van Nick.
Geef de foto aan Diane.
Kevin kan dan de telefoon gebruiken en belt de Rangers.

Ga naar de Ranger Station.
Troy is aan de telefoon.
Pak nu de berenval (bear trap).

Woods Entrance
Loop naar het dennenbos.
Zie voor de rare boom (wierd tree) een gat in de grond (hole).
Kijk naar de berenval - de veer is stuk.
Combineer de berenval met jumpy joe, om het als veer te gebruiken.
Plaats de berenval op het gat.
Gebruik dan het visnet op de rare boom, om het erin te hangen.
Leg dan de metalen bol (sphere) op het gat.
Filmpje - we verstoppen ons achter de struiken...

New Frontier's Gate
We zitten opgesloten in New Frontier Corps.
Je bent in de receptiekamer (reception).
Zie de koffieautomaat (coffee vending machine).
We horen een schreeuw...
Loop naar de deur en ga naar de gang (hallway).

In de gang is vuur.
Open de schoonmaakkast (cleaning cupboard).
Pak het lege sprayflesje eruit (sprayer).
Zie een meisje achter een deur staan.
Praat met het meisje - ze kan de deur niet openen.
Zie de kaartlezer (card reader).
Zie links van de kast een ventilatierooster (duct).
Gebruik de groene moersleutel erop en ga door de luchtschacht naar het laboratorium.

Laboratory
Pak de labnotities en kabel. Kijk op het schoolbord (chalkboard).

Welke vloeistoffen je moet mixen voor wat je nodig hebt lees je in de labnotities.

Plaats het lege sprayflesje in de containerslot van de rare machine.

Voor de 'Active Fire Extinguisher': Gebruik 1x de calciumhendel (lever), 3x de zwavelhendel (sulfur) en dan de mixerhendel. Pak dan het volle sprayflesje terug uit de rare machine.
Ga terug naar de gang.

Gebruik het volle sprayflesje op het vuur en krijg weer een leeg sprayflesje. Zeg tegen het meisje dat ze op de schakelaars moet drukken (...switches there). Ze drukt op de schakelaars, de deur opent niet maar de lichten gaan uit zodat er geen stroom meer is. Ga naar de receptie. Gebruik de kabel op het ex-stopcontact (socket) - er moet dus geen stroom zijn. Ga terug naar de gang. Laat het meisje nog een keer op de schakelaars drukken, zodat de lichten weer branden. Ga naar het lab. Plaats weer het lege sprayflesje in de rare machine. Voor de 'Corrosive': Gebruik 1x de zwavelhendel (sulfur), 1x de siliciumhendel (silicon), dan de mixerhendel en pak het volle sprayflesje.

Ga naar de receptie. Gebruik de koffieautomaat om suiker (sugar) te krijgen. Combineer de suiker met het volle sprayflesje. Gebruik dan het sprayflesje op de houten kast (wooden cabinet) naast de balie met de beveiligingsmonitor (security monitor) en pak de beveiligings-ID kaart. Ga naar de gang. Gebruik de ID kaart op de kaartlezer en het meisje is vrij.

Filmpje - stap in de lift om van de soldaten te ontsnappen...
Praat in de lift met het meisje.
Haar naam is Linda en ze geeft je een wereldkaart van de onderzoeksfaciliteiten.
 

Merk op dat puzzels veranderen afhankelijk van je keuzes en de houding van je groepsleden, dus als je de oplossing volgt, kun je andere puzzels tegenkomen en ander einde.
 

Train Station
We komen op het treinstation.
Ralf (Alien?) komt en is te vertrouwen.
Praat na het filmpje met Linda en met Ralf.
Ga rechts naar de wereldkaart, en ga op de kaart naar de detentiecellen.

Detention Cells
Gebruik de beveiligings-ID kaart op het kastje (locker) en krijg een kleine sleutel.
Ga op de kaart naar de plantenkunde lab.

Botany Lab
Pak de ovenwant (glove). Gebruik de kleine sleutel op het opbergkastje (storage cabinet) en neem tube substantie F eruit. Ga op de kaart naar de bouwplaats.

Construction Site
Gebruik de ovenwant op de betonmixer (concrete), om een rubber ovenwant te krijgen.

Zie links een drilboor (jackhammer). Hier kan je met Nick en Tony praten over alles.

Klim naar de rotswand (cliff - gat boven in de muur).
Pak in de hol het luciferdoosje (matchbox).

Klim terug naar de bouwplaats.
Ga op de kaart naar de server kamer.

Server Room
Gebruik het luciferdoosje op de gemorste vloeistof (spilled liquid) op de vloer.
Pak na het filmpje de sesamoliefles en links de dweilstok (mop stick).
Zet de server uit (big thing) en ga dan op de kaart naar de computerkamer.

Computer Room
Praat tegen de computer. Gebruik daarna 2x de rubberen ovenwant op de computerstekker (plug), om de computer uit en aan te zetten. Pak de blauwe kabel en praat met de computer.

Ga op de kaart naar het geologielab.

 

Geology Lab
Zie links een enorme magneet en probeer het kluisje te openen (reinforced locker).

Kluisje kan je openen met een wachtwoord!
Zie rechts een soldaat en praat met de soldaat.

Kijk op het whiteboard, rechts van de soldaat - noteer 424.
Ga op de kaart naar de vergaderkamer.

Conference Room
Gebruik de intercom, toets 424 in en op enter.
Zeg in het gesprek met de Admiraal dat je iets wilt eten - 'we want something to eat'.

- Hij geeft dan de code van de chef-kok robot.

Als je door vraagt kan hij een gasgranaat in de kamer laten vallen!
Ga op de kaart naar de lunchroom.

Lunch Room

Zie een hand tegen het plafond boven de ingangdeur.

Pak de kaassoesjes (cheese puffs) op de vloer en zoutvaatje (salt).

De deur naar de keuken is gesloten.

Ga op de kaart naar de Bio Lab.

 

Bio Lab
Ga rechts naar het levend wezen (creature).
Gebruik de kaassoesje in de voederbak (feeder).
Krijg een Alien ei.
Doe dit nog een keer zodat je twee Alien eieren hebt.
Doe het nog een keer en krijg dan citroen zaden (lemon seeds).

 

Botany Lab
Kijk in de labnotities over het laten groeien van een plant.
Gebruik de citroen zaden, de substantie F en de sesamolie in de erlenmeyer fles.
Krijg dan een citroen.
Kijk naar de magnetron en whiteboard.

 

Detention Cells
Praat met de gevangen, Castillo (prisoner). Hij vertelt over het kluisje met het wachtwoord, latinlover200, en Striders zijn erg goed op jacht naar blauwbloedige Aliens.


Geology Lab
Open het kluisje (reinforced locker) want je weet nu het wachtwoord.

Pak de sjaal eruit (scarf) - de sjaal is van de soldaat en is boos.

 

Het kan zijn dat we samen moeten werken om de soldaat uit te schakelen:

Praat met de soldaat, zeg dat hij zich moet overgeven (surrender).

Nick verbergt zich.
Selecteer dan "nu" (now) wanneer de soldaat uit de dekking komt.
Hij schiet op de magneet en is verdwenen en kan je verder in de geologielab.

 

Als dit niet gebeurt ga je op de kaart naar het treinstation.

 

Train Station

Toon de sjaal aan Ralf... hij zal naar de soldaat in de geologielab gaan.

Geology Lab
De soldaat is er niet meer.

Zie (of pak?) de grote fles met zuurvloeistof (acid).
Kijk naar de drie zwevende piramides.
Gebruik het zout in de middelste vergulde piramide (plated pyramid).
Pak dan de zink piramide (enhanced zinc).
Gebruik de moersleutel op de luchtrooster (air duct).
Kruip dan door de luchtschacht naar de keuken.

Kitchen - Lunch Room
Pak de koperen lepel (copper spoon).
Praat met de chef-kok robot, kies IDKFA.
Vraag of hij iets te eten kan klaarmaken.
Als je de roerei neemt (scrambled eggs) kan je zijn spatel pakken (spatula).
Open en ga door de keukendeur naar de lunchroom.
Combineer de dweilstok met de spatel.
Gebruik deze lange stok op de hand aan het plafond (boven de ingangdeur).

Ga naar het botanielab.
Leg de hand in de magnetron, om een warme hand terug te krijgen.
Ga naar de detentiecellen.
Gebruik de warme hand op de handscanner.
De gevangene is vrij. Je pakt dan de treinsleutel.

Train Station
Combineer de citroen met de zink piramide, dan met de koperen lepel en dan met de blauwe kabel. Je hebt dan een citroen batterij. Gebruik deze citroen batterij op de treinmotor (engine) achter Linda. Gebruik dan de treinsleutel op het bedieningspaneel (control panel) van de trein. Praat met Linda en we ontsnappen met de trein.

We worden achtervolgd. Praat met Linda.
Vraag als laatste om te versnellen "change speed - faster".
Zeg dan dat je iets wil proberen "I will try something".
Gebruik de spatel/stok op de plafondlamp (lights) - 1 soldaat wordt uitgeschakeld!


Vraag dan aan Linda om te vertragen "change speed - slower".
Zeg dat je iets wil proberen.
Praat met de soldaat in de vijand trein.
Praat dan met Nick totdat je verdomme zegt "Give met the Goddamn weapon".

Sla Nick (punch) en hij geeft je zijn lasergeweer.
Zeg tegen Linda dat ze moet versnellen.
Zeg dat je iets wil proberen.
Gebruik het lasergeweer op de trein rails (train tracks).
Je schiet op de rupsbanden van de vijand trein.
Filmpje...  Linda brengt ons naar het bos.

Truck Trailer
The Bull zal ons redden en gaan naar zijn truck.
Zeg "yes" en praat met The Bull.
We verlaten de truck. Loop naar de truck cabine.
Open de cabine deur en je pakt er een zaklamp uit (flashlight).
Ga rechts van het bos naar de wereldkaart.
Ga naar de ingang van New Frontier.

New Frontier
Loop naar een afvalcontainer (trash container) en neem er een frituurmand uit (fryer basket).
Ga op de kaart naar de straat met het huis van Directeur Smith.

Principal Smith's Street
Praat met de directeur.
Pak de sleutel onder de deurmat (doormat).
Gebruik deze sleutel op de rechtse raamdeur (window door) en ga naar binnen.
Gebruik de frituurmand in het aquarium, om de vis te vangen (fish).
Pak de computer (commodore 64).

Lees (read) de stapel papieren (more papers).
Ga naar buiten en op de kaart naar de autokerkhof.

Junkyard
Pak de inbussleutel (allen wrench). Loop verder door.
Schuif de golfplaat (corrugated sheet) opzij.
Zie een draadafrastering in het gat van de schutting (wire mash).
Pak de benzine jerrycan (gas can).
Ga op de kaart naar de verlaten faciliteit.

 

Abandoned Facility - Lost guys hideout
Praat met Furio - hij vraagt om een wachtwoord, om de schuilplaats in te mogen.
Ga op de kaart naar de rivierkust.

River Coast
Praat met Hobo.
Gebruik de zaklamp op de schaduwkrokodil (shadow crocodile).
Als beloning geeft Hobo je lippenstift (lipstick).
Ga rechts en ga door de rioolbuis (sewers).
Het is een donkere doolhof en we lopen terug.
Ga op de kaart naar het stadsplein.

Town Square
Praat met het kind. Vraag alles of hij iets ongebruikelijks gezien heeft, zodat hij vertelt over het riool en waterput. Zie rechts de waterput (well) - liggen veel munten in. Zie verder naar rechts de drie Superlemonkola meisjes bij het busje.

Ga op de kaart naar de geheime uitgang.

Secret Exit
Loop naar de wolf, voor de geheime lift.
Gooi de vis naar de wolf.
Loop dan verder naar links en pak de radioactieve staaf (rod).

Town Square
Loop naar de waterput. Gooi de radioactieve staaf in de put.
Praat met de drie Superlemonkola meisjes.

Vraag om een gratis Superlemonkola (cola) monster (free sample) en "Go talk with her". Tony zit in het busje met Nikita, maar zeg niets en wacht to je weer buiten staat. Ga op de kaart naar de straat met Samantha's huis.

Samantha Silverman's Street
Doorzoek de afvalemmer (trash can).
Je neemt er een blikje cola (can) en kort slangentje uit (short hose).

River Coast
Loop naar de rioolbuis (sewers) en ga er door.
Door de radioactieve staaf die je in de put gegooid hebt, is er nu licht.
We lopen naar de bodem van de put, en pakken een stapel arcade munten.
Ga op de kaart naar de winkelstraat.

Northforest Shopping Street
Zie buiten de grijpkraan automaat (claw crane).
Ga de speelhal binnen (laser arcades).
Praat met Snake Skull, en vertel over de bonuslevens- "Did you know - I heard... Bonus lives'.

Hij geeft dan het wachtwoord van de schuilplaats.
Gebruik wat munten op de Skee-Ball automaat - automaat is kapot.
Praat met het arcade meisje.
Praat met de jongens (jacket kids).
Ze dagen ons uit voor een vechtspel.

Street Puncher:


Wie is wie?

  1. Schildpad

  2. Snorman

  3. Samus (Metroid/uit computerspel)

  4. Amazone ?

  5. Weerwolf

  6. Ryu (straatvechter)

  7. Ridder

  8. Sonya (van Mortal Kombat)

  9. Ken (straatvechter)

  10. Dokter

Wie verslaat wie?

  • De schildpad verslaat snorman.

  • De snorman verslaat de Amazone.

  • Samus verslaat de ridder.

  • De Amazone verslaat Samus.

  • De weerwolf verslaat Ryu.

  • Ryu verslaat de schildpad.

  • De ridder verslaat Ken.

  • Sonya verslaat de dokter.

  • Ken verslaat Sonya.

  • De dokter verslaat de weerwolf.

De tegenstander toont zijn vechter en klik dan op de vechter die je er tegenover wil zetten.
Win drie levels en de verliezende jongens geven je arcade tickets.
Geef de arcade tickets aan het arcade meisje voor een kopkniptang (end cutters).
Kijk naar de deur van de onderhoudkamer (service room) en probeer naar binnen te gaan.
Gebruik de inbussleutel op de deur en ga de onderhoudkamer binnen.
 

Kijk en probeer de kapotte grijpkraan automaat - de techneut zegt, je moet erop slaan!
Praat met de techneut, Alberto.
Gebruik de cola op de printplaat (circuit board), om het schoon te maken voor Alberto.
Pak dan zijn soldeerpistool (soldering gun).
Verlaat de speelhal.
Gebruik buiten weer de grijpkraan automaat.
Sla erop aan de linkerkant, beweeg de grijpklauw naar rechts en dan naar beneden.


Je neemt er een floppy knuffelbeer uit. Kijk ernaar in je inventaris .
Combineer de kopkniptang met de floppy beer, om de blanco floppydisk te krijgen.
Loop rechts verder door de straat en stop bij de auto voor de Toy Camp winkel.

Gebruik het korte slangentje op de benzine tank van de auto, gebruik dan de jerrycan erop, en je hebt benzine. Loop verder naar rechts en de Video-Buster videotheek binnen.

Video Rental Store
Praat met de videotheek medewerker (clerk).
Morberto praat vreemd - hij leert Engels.
Vraag of je zijn computer kan lenen.
Zeg dat je een film wil huren.
Laat Nick beslissen welke film.
Voor de film die Nick kiest moet je een identificatie tonen.
Toon hem de beveiligings-ID en hij gaat de Sexfast club videofilm halen.
Gebruik dan de blanco floppydisk op de computer
Tony installeert dan het woordenboek van de videotheek (dictionary).
Verlaat de videotheek en rechts naar de wereldkaart.

Abandoned Facility - Lost guys hideout
Praat met Furio, zeg "Jon Bobby sucks"", en ga de schuilplaats binnen.
Praat met Spike. Geef de lippenstift aan Rainbow Ray.
Praat dan met Rainbow Ray en vraag wat we hier doen.
Ze kust Spike en ze vallen neer.
Pak dan de commodore floppy disk drive.

Junkyard
Loop naar de draadafrastering (wire mash).
Gebruik de kopkniptang erop en pak de soldeertin draad.

Truck Trailer
Ga in de schuilplaats trailer (woods hideout).
Gebruik de volle benzine jerrycan op de generator.
Gebruik de commodore 64 computer op Ralf, om hem ermee aan te sluiten.
Gebruik de floppy disk drive op de computer.
Start de generator (turn on).
Gebruik dan de woordenboek floppy disk op de computer.
Combineer de soldeertin met de soldeerpistool.
Gebruik dan de soldeerpistool op Ralf, om hem te repareren.
Praat met Ralf.
Filmpje...
 

Je kan nu andere eindes krijgen: A _ B _ C

Je kan hier kijken voor einde A.
 

Einde B:

New Frontier
Duw de mijnwagen opzij (mine car). Gebruik de moersleutel op de luchtrooster en ga door de luchtschacht naar de faciliteit gang. Gebruik de moersleutel op de luchtrooster naast de middendeur en ga erdoor (duct juntion). Ga in gang A7 door het open rooster naar de bewakingskamer (surveillance room) - hier is een bewaker. Klik terug naar gang A7 en ga rechts door het open rooster naar de kristalkamer.

Filmpje... de Admiraal is in de kristalkamer met een wetenschapper en soldaat.


Kruip rechts verder naar het einde van de luchtschacht.
Loop in gang B7 naar de dode gevangenen.
Doorzoek hem met je rubberen ovenhandschoen om zijn kurkentrekker te pakken (corkscrew).
Ga terug door de luchtschacht naar de faciliteit gang.

Gebruik de kurkentrekker op de plastieken vat (barrel).
Er stroomt zeep op de vloer en het is glad.
Er komt iemand aan en we verbergen ons achter de kisten (iron boxes).
De wetenschapper met de bewaker komen, de wetenschapper glijdt uit en laat iets vallen.


Pak links de tube met substantie F op de vloer.
Ga door de luchtschacht terug naar de bewakingskamer (surveillance room).

Kijk naar de bewaker - het is Castillo.
We gaan dan in de bewakingskamer en praat met Castillo.
Kijk naar de linkse bewakingsmonitor.
Beweeg de joystick naar rechts.
Filmpje... er wordt op The Bull en Ralf geschoten.
Beweeg de joystick dan naar het midden.
Druk dan na het filmpje op de rode knop.
Beweeg de joystick dan naar links.
Beweeg de joystick dan naar rechts.

Ga door de luchtschacht naar de A7 gang (duct juntion).
Praat in de grote ventilatie buis, om met The Bull te praten,
Als je om de koevoet vraagt (crowbar) zal hij die door de buis gooien.
Pak dan de koevoet op de grond.
Ga naar de faciliteit gang en door de linkse luchtschacht naar het treinstation.

Gebruik de koevoet op de kratten (crates) en neem wat ma´szaden (corn seed).


Ga naar de faciliteit gang.
Kijk naar de grote print machine.
Gebruik de moersleutel op de print machine.
Pak dan de oliekan uit de print machine
Ga door de luchtschacht naar de kristalkamer.

Zie de substantie X bassin.
Lees de inscriptie (inscription) op de ingewikkelde machine - terminal 314.
Ga naar de bewakingskamer.
Gebruik het keyboard en toets 314 in.
Filmpje...

Ga naar de kristalkamer.
Open het rooster nu met je handen.
Gooi de ma´szaden, de substantie F en de oliekan in het bassin (pool).
Kijk naar het lange eindfilmpje...

 

Einde C: (Komt uit een forum!).
In dit gebied zijn er 3 kamers die doorlopen en je wordt achtervolgd door soldaten, dus als ze je in de verkeerde richting duwen, ga je gewoon terug naar de kamer waar je was. Gebruik de kopkniptang op de wasmachineslang, ga naar links, open de grote kast, pak de kettingzaag en ga dan links naar buiten. Schakel het bedieningspaneel uit, open de gastank, gebruik de slang en dan de kettingzaag erop, verlaat links, gebruik de kettingzaag op de dode soldaat en verlaat rechts. Zet het bedieningspaneel weer aan, gebruik de hand op de stoom, verlaat rechts, gebruik de hand op het deurpaneel en einde C.


Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting