26-11-2016

Silence: The Whispered World 2

Het is oorlog. Tijdens een luchtaanval schuilen de 16-jarige Noah en zijn zusje Renie in een bunker.
Ze zijn daar veilig voor het dodelijk bombardement, maar bevinden zich ook op het kruispunt van de wereld tussen leven en dood: Silence.
Wanneer zijn zusje verdwaalt in Silence, moet Noah haar in deze idyllische maar ook dreigende wereld gaan zoeken.
Silence kent zijn eigen oorlog en leed. Duistere wezens jagen door de steden en dorpen en veroorzaken een ravage in deze ooit zo vredige plaats tussen de werelden.
Alleen een kleine groep rebellen vecht tegen de dreiging. Noah en Renie moeten Silence en zijn inwoners redden van het dreigende onheil en ook hun eigen levens beschermen.
Vergezel Noah en Renie op hun opwindende reis door Silence, waar zich een aangrijpend verhaal met contrasten tussen sereniteit en gevaar ontvouwt.
Ontmoet fascinerende karakters, zoals Spot, de magische rups die Noah en Renie helpt in Silence.
Wees getuige van het moment wanneer de kinderen ontdekken dat het enige wat hen kan redden, hun liefde voor elkaar is.
The Whispered World 1

Website
Steam + Demo
 

 

 

Escape toets = hoofdmenu. Spel wordt automatisch opgeslagen.

Alle acties doe je met de rechtermuis of linkermuis.
Klik op de spatiebalk of klik op de middenmuisknop, toont alle hotspots in het scherm.
Klik op de spatiebalk toont ook hints boven in het scherm

 

Hoofdstuk 1

 

Kun jij Silence, de grimmige, maar ook serene wereld tussen leven en dood redden?
Kun je Noah helpen zijn kleine zusje Rennie te vinden in deze miserabele wereld?
Kun jij haar naar huis brengen?

Bunker
Broer en zus zitten in de bunker. Selecteer in het gesprek de dialoog die je wilt - kalmeer Renie.
Klik een paar keer op de oranje lampenkap (lampschade). Probeer de TV aan te zetten. Renie huilt nog steeds.
Klik op de rode knikkers, op het bed (marbles). De cursor zal veranderen in een vorm van knikkers.
Sleep dan de knikkercursor pictogram naar het knikkersymbool bij Renie en laat het los. Je speelt dan met de knikkers.
Het meisje mist Sadwick. Je zal een verhaal vertellen. Klik op de ezelskop (donkey head) en je zet het op je hoofd.
Praat met Renie en ze wil nu Spod. Klik op de ​​groene sok Spod (sock). Noah heeft een kroon nodig.

Klik op de lampenkap en dan op de gloeilamp, die je als een kristallen bol gebruikt.
Open dan het hangkastje (warderobe) tegen de muur en klik op de spiegel (mirror) op de binnendeur.
 

Na de explosie ligt Noah onder een betonplaat. Klik op de betonplaat en met ingedrukte muisknop beweeg je de muis in de aangegeven richting (naar rechts). Doe dit tot je de betonplaat van je afgooit. Doe dit ook met de betonplaat aan de onderkant van het scherm (klik erop en beweeg de cursor omhoog). Klik op de sok (Spod) en je neemt het verborgen ei in de sok. Je hebt geen zichtbare inventaris. Noah neemt alles mee in zijn rugzak. Probeer 2x de TV aan te zetten, en schop er dan tegen. Je hebt nu iets meer licht. Neem de ​​hamer in de hand en gebruik de hamer op de TV (klik de hamercursor dus op de hamersymbool). Klim door het verlichte gat.

Tunnel
Je staat op een circuswagen. Spring op de klok, en dan op de globe. Beweeg de muis in de tegenovergestelde richtingen, om je evenwicht op de globe te houden tot het rondje helemaal wit is. Je springt dan in de ketel.

 

Klik (handcursor) op de harnas (armor) en beweeg de cursor naar links om het harnas te verwijderen. Spring dan op de planeet uurwerk (planet clockwork) en loop naar de rails aan de linkerkant. Loop verder over de rails. Als je een stem hoort die zegt dat je je moet verbergen, klik je snel op "hide and be quit", om je te verbergen voor de monsters.

Rotswand
Noah ontmoet Kyra. Je moet haar volgen maar je kan niet op de rotswand (cliff) klimmen.
Ga naar links (naar de Worm), en klik op het hoofdbeeld. Probeer het naar rechts te duwen, maar dat lukt niet.
Je zou willen dat Spot je kon helpen. Omdat Spot nu een ei is, probeer het ei (ei cursor) op het hoofdbeeld te breken.
Ga rechtsonder terug door het struikgewas naar de rotswand.
Zie het kleine dier, Furball in zijn nest. Probeer het ei in zijn nest te leggen, maar dat wil Furball niet.
Ga weer links naar de Worm. Klik op de Worm in het gat in de grond.
Furball zal proberen de worm op te eten. Leg het ei  in het lege nest.
Klik op de pasgeboren rups, beweeg de cursor over Spot en sleep met ingedrukte muisknop de cursor naar beneden om een Platte-Spot vorm te krijgen. Gebruik dan de Platte-Spot op het hoofdbeeld om hem eronder te laten kruipen. Klik weer op Spot onder het hoofdbeeld en sleep het omhoog en laat het los als het een opgepompte ballonvorm heeft. Ballon-Spot rolt zo het hoofd naar de rotswand. Klim op de rotswand.

Brug
Na het gesprek met Kyra, vraagt ze om hulp. Klik op de bomonderdelen (bomb parts).
Doe dit nogmaals en met ingedrukte muisknop tot het rondje allemaal wit is.


Als je 'ja' zegt wanneer Kyra vraagt ​​je de bom te activeren (prime), klik je op de bom en trek eraan.
Als je meer wilt weten over de situatie in Silence praat je met Kyra tot ze zichzelf herhaald.
Neem de ​geluidbal (noise ball). Klik op de vliegende krab. Ga naar beneden en links naar de Worm.


Trek aan de wormtand (tooth), door de cursor naar rechts te bewegen.
Noah verwond zichzelf. Ga terug en klik op de waterplas (puddle) bij de waterval.
Pak Spot in de hand, gebruik Spot op de plas en klik Spot dan op de paddenstoel (mushroom).
Het is nu een windpaddo (fartshroom). Zet Spot erop. Klim op de rotswand, naar Kyra.
Klik meerdere keren op de bomonderdelen - Kyra kan het niet laten ontploffen.
Gebruik Spot op de linkse ring (grommet) van de brugketting.
Pomp Spot op tot Ballon-Spot (muis omhoog) voordat de tijd om is.

Open plek in het bos
Renie en Samuel komen in een open plek in het bos.
Kijk links naar de vleesetende plant die Horus gevangen heeft.
Horus is een vogel, een boodschapper van de rebellen.
Sam probeert de vogel te redden, maar komt vast te zitten met zijn hand.
Sla zelf een paar keer op de plant. Vraag Sam over de plant - je moet de plant iets bitters geven.
Proef de bessen (berries) aan de struik (klik op de struik en verplaats de cursor naar beneden).
Deze bessen zijn niet bitter. Probeer dat ook met de paddenstoelen. Ga dan rechts door de wortels (roots).
Klik op de honing teek, op de plant - op de grond valt hete honing.

Zie een andere bessenstruik, aan de rechterkant. Je kan er niet bij.
Gebruik de maskers op de grond (mask) om een brug over de teervijver te bouwen (neem een ​​masker, cursor verandert in een maskercursor en leg het op de maskersymbool). Ga over de brug en houd je evenwicht op de brug. Je weet nu wel ongeveer hoe je dingen moet pakken en gebruiken en slepen met cursorsymbolen, als het niet erbij vermeld wordt hoe je het moet moet doen.

 

Schud daarna de bessenstruik en neem de gevallen bes in het water, voordat de vis sneller is. Als de vis sneller is schud je opnieuw en pak de bes. Deze bes is bitter, dus schud weer tegen de struik en neem nu drie bessen. Je loopt terug Sam, en hij zal zeggen dat je de bessen moet verhitten, om de bittere elementen te extraheren. Ga weer door de wortels.

 

Kijk naar de grote schedel (skull) aan de linkerkant.
Open de grote schedel en probeer de kleine schedel erin te openen.
Open nadat de Seeker (monster) weg is de grote schedel, om eruit te stappen.
Open het weer, pak een masker en zet het in de schedel, om het open te houden.
Open nu de kleine schedel in de grote schedel en neem de helm.
Gebruik de helm op de hete honing. Ga terug naar Sam.
Klik op de stop (plug). Giet de hete honing op het moerasgas en je hebt vuur.
Ga naar rechts, klik op het mos (moss), om de helm te vullen met water.
Ga terug naar Sam en zet de helm met water en bessen op het vuur.
Gebruik het bittere vocht op de vleesetende plant. Horus en Sam zijn vrij.
Probeer Horus te vangen, om de ​koker met de ​boodschap van Janus te nemen.

Bos
Noah en Kyra komen bij de honing boom. Praat met Kyra en til haar omhoog.
Praat daarna met Kyra en schop samen tegen de honingboom.
Doe dit een paar keer en Kyra valt in een kuil.

Klik op de honingboom, zodat Noah en Spot terugkomen van achter de boom.

Als je op Horus klikt, keer je terug naar Reni. Kijk in het gat en klim in het gat.
 

Bijengrot
Je komt in een ondergronds grot met een bijenkoningin.
Klik op Spot en gebruik hem op de tentakels van de bijenkoningin.
Klik op Spot en gebruik hem op de Koninklijke gelei (royal jelly ), op de grond rechts van Spot.
Klik op Gelei-Spot en gebruik hem op de tentakels of op de bijenkoningin.
De bijenkoningin is nu kalm. Ga rechts, voorbij de tentakels. Zie rechtsboven een cocon met Kyra erin.

Klik op Spot en maak hem plat. Klik dan Platte-Spot op de kloof (gap), om als Spot-Brug te gebruiken.


Klik op de Spot-Brug, spring omhoog (cursor omlaag) om de cocon te grijpen, maar het is te hoog.
Verlaat de brug, gebruik Spot weer in de gelei en dan op de bijenkoningin, om ze te kalmeren.
Loop naar links en klim uit de grot.

Zie een wortel met bloesem (root with blossom), onder de honingboom.
Ga terug beneden naar de bijengrot en blijf aan de linkerkant van de tentakels staan.
Gebruik Gelei-Spot in de gelei, om hem weer normaal te maken.
Verander hem dan in Platte-Spot en gebruik hem weer als Spot-Brug over de kloof.
Klim uit de grot. Klik op de wortel met bloesem en trek het omhoog.
Ga naar de grot. Als Spot de koningin gekalmeerd heeft ga je naar rechts.
Gebruik Platte-Spot weer als Spot-Brug over de kloof.
Ga op de Spot-Brug staan. Klik op Kyra in de cocon en trek haar uit de cocon.
 

Onderzoek de vitale functies van Kyra - oorcursor op de borst.
Geef een hartmassage - hart/handcursor op de borst.
Geef een mond-op-mondbeademing - mondcursor op mond.
Geef haar dan een klap in haar gezicht (revival) - handcursor op wang.
Klik op Spot en na het uitzoomen gebruik Spot op de gelei en dan op de tentakels.
Neem een ​​tentakel in de hand, gebruik het op Kyra om haar elektrische schokken te geven.
Na het gesprek met Kyra, pak je buiten in het bos de koker met een geheime boodschap.
Kyra pakt het af, en terwijl ze het leest pak je het terug (snatch the message).

Open plek in het bos

Renie en Samuel verstoppen zich voor de Seeker. Als de Seeker niet naar Renie kijkt, klik je snel op het einde van het skelet aan de linkerkant op de schuilplaats (hideout). Ze verbergt zich dan achter de Seeker. Ga dan naar de volgende schuilplaats (rechts), als de Seeker dus niet naar haar kijkt. Je komt vast te zitten, dus beweeg de cursor naar rechts om je te bevrijden. Ga naar de volgende schuilplaats (rechts), en nu moet je de cursor omhoog bewegen, om haar schoen uit de modder te trekken. Neem de speer (spear) in de hand, links van Renie, klik de speercursor op de speersymbool, op de rug van de Seeker en richt dan de schietschijf erop en schiet.

 

Hoofdstuk 2

Kamp
In de gesprekken van Noah met Renie, Sam en Kyra, kies je gesprekopties die je wilt.
Wanneer Renie slaapt, praat met Samuel en Kyra . Kijk naar de baby standbeeld en lees de boodschap.
Praat weer met Kyra en Samuael. Kies een richting (omhoog of omlaag), opzoek naar Janus.

Berg: Ruïne
Het maakt niet uit welke richting je neemt, Noach komt altijd bij een ruïne. Kijk rond. Zie de ruïne (ruins), scheur (crack) en gat (gap) in de muur, zonnebloem, slangenkop waterpijp (waterpipe) en oude waterput (well). Klik op de twee bladeren hoopjes (leaf pile) en uit een hoopje trek je er een stenen waakhond uit. Klik op de schuifpoort (sliding gate), en beweeg de cursor naar rechts en ga snel naar binnen voordat de poort sluit.

Venture Forth
Kijk binnen rond. Je moet een soort ladder maken, om boven te komen.
Kijk naar de veiligheid bout (safety bolt) aan de zware traliepoort. Trek de bout eruit.
De kroonluchter aan de ketting (chain) valt naar beneden.
Schuif dan de zware traliepoort omhoog en ga onder de poort door.
Noach komt op de richel aan de linkerkant. Kijk naar het gesloten venster. Schuif de pin eruit.
Het raamluik valt naar beneden. Ga naar beneden (down). Ga naar buiten door de schuifpoort.
Kijk naar de oude waterput. Klik op het raamluik (shutter) en klik de luikcursor op de luiksymbool boven de waterput.
Klik op de waakhond en zet het op de waterput. Klim op het standbeeld en houd je evenwicht.

Neem dan de slangenkop waterpijp boven de waterput.

Zie een grote paddenstoel in de muurgat. Schuif de poort open en ga naar binnen.


Kijk naar de reliëf aan de rechterkant. Zie er drie slangen voor.

Zie drie muziekinstrumenten: luit, panfluit en triangel.
Je kan de muziekinstrumenten van grootte veranderen in klein, middelgroot of groot.
Kleine luit heeft aan beide kanten twee stemknoppen aan de hals, middelgroot 3, en grote 4.
Kleine panfluit heeft 6 pijpen, middelgroot 8, en grote 10.

Triangel verandert in de volgorde: klein, middelgroot, groot.
Verander de omvang van de luit, panfluit naar klein en triangel naar middelgroot.


Wanneer de instrumenten beginnen te spelen, stoppen de slangen te bewegen.
Neem de slangen en gebruik de slangen op de steunpilaar (pillar), om ze als trede te gebruiken.
Klim omhoog en ga door de deur met de vogelsymbool (Horus) van Janus erop.

Krater
Neem het vogelfluitje (bird whistle) aan de linkerkant.
Noah kan het vogelfluitje gebruiken om Horus te roepen, en kan dan switchen naar Renie.
Kijk naar de gezicht-vormige steen (face-shaped stone ) - Noah denkt dat hij Ralv herkent.
Verlaat de krater aan de rechterzijde. Hier is de Seeker.
Ga snel terug naar de krater en we switchen naar Renie.

Kamp
Sam slaapt. Onderzoek de kist (chest). Renie opent de kist.

Klik op de open kist en Remie neemt de hoed van Sadwick.
Klik op de kist en ze neemt er een ​​muziekdoos uit.

Als je het wil afspelen (drag it) beweeg de cursor naar beneden.
Neem een ​​seinpistool (flare gun) uit de kist, richt de schietschijf op de appel in de boom en schiet.
Ze bespreken de situatie. Renie heeft een idee en wil de aandacht.
Trek (naar links) aan Noah's mouw (sleeve) Ga naar de berg (mountain).

Berg: Ruïne
Klik op Spot en gebruik hem op de paddenstoel in de muurgat, om het op te eten.
Kruip dan door de smalle opening in de muur.

Spot is allergisch voor pollen van de bloemen en moet buiten wachten.
Keer terug naar Spot, en gebruik Platte-Spot onder de waakhond.
Pomp Spot op en Ballon-Spot rolt de waakhond van het raamluik af.
Gooi het luik in de waterput (klik erop en cursor omhoog).
De 'withered bud' bloem bij de ingang sluit. Ga nu samen door de smalle opening.

Venture Forth
Gebruik Spot op de zware poort en hij maakt een opening tussen de tralies.
Ga door de traliepoort. Gebruik Platte-Spot op het venster.
Een exotisch bloem sluit. Klik op de ketting van de kroonluchter.
Renie swingt aan de ketting naar beneden en de kroonluchter gaat omhoog.
Maak de ketting vast aan de zware poort - klik kettingcursor op de zware poort.
De andere exotische bloem sluit. Klim op de steunpilaarladder.

Ga naar de linkerkant en klik op Spot. Ga door de deur met vogelsymbool.

 

Krater
Kies een optie als je naar de Seeker kijkt. Praat dan met de Seeker.
Klik dan de oorcursor op de Seeker - hij zoekt een scherf (shard).
Verlaat de krater (rechts).

Berg: Stenen poort
Klik na het gesprek met Yngo op de kwarts (quartz).

Renie neemt een steen in de hand, en sla ermee op de kwarts (bergkristal) tot het breekt.
Je hebt dan een scherf. Kijk naar de stenen poort. Ga terug naar de krater en gebruik de scherf op de Seeker.
De Seeker loopt weg. Praat met Ralv. Gebruik Platte-Spot in de lavafontein, rechts van Ralv.
Spring (jump) op de Spot-Brug en spring opnieuw voordat het rondje helemaal wit is.
Probeer Ralv te nemen, maar hij wil niet gedragen worden.

 

Rol Ralv over de Spot-Brug (cursor naar beneden). Als de steen broers samen zijn, kom je te weten, dat je aan de juiste gebedsmolenstenen moet draaien, om de stenen poort te openen. De gebedsmolensteen (prayer mill) naast de kwarts is gebroken, de tweede staat achter de bramenstruik en de derde op het plateau in de kloof. Ga terug naar de krater. Gebruik Spot in zijn normale vorm op de lavafontein en is nu Draak-Spot (dragon). Ga terug naar de stenen poort. Gebruik Draak-Spot op de gebroken gebedsmolensteen en Renie zal het repareren. Ga weer naar de krater en verander Spot weer in Draak-Spot in de lavafontein. Ga naar de stenen poort. Gebruik Draak-Spot op de bramenstruik (brambles), om het te verbranden. Probeer de gebedsmolensteen achter de verbrande bramenstruik op te tillen, maar het is te zwaar. Praat met Yngo en Ralv. Ze zijn de magische 'Song of Stones'. Als ze zingen kan je de gebedsmolenstenen met één vinger optillen

 

 

Gebruik Platte-Spot op het plateau, om een brug te vormen over de kloof naar de gebedsmolensteen op het plateau.
Klik op de pijlcursor, om over de Spot-Brug naar het plateau te lopen.
Klik dan de muzieknotencursor op de gebedsmolensteen. De broers beginnen te zingen.
Klik dan de molensteencursor op de molensteensymbool in de gebedsmolenfitting, naast de stenen poort.
Klik dan de muzieknotencursor op de gebedsmolensteen, achter de verbranden bramenstruik.

Klik de molensteencursor op de molensteensymbool in de gebedsmolenfitting.
Klik de muzieknotencursor op de gebedsmolensteen, naast de kwarts.

Klik de molensteencursor op de molensteensymbool in de gebedsmolenfitting.

 

Omdat Renie niet weet welke kant links en rechts is, zal de broers haar een verhaal vertellen, welke gebedsmolenstenen je moet draaien. Klik op de gebedsmolenfitting, om het verhaal te starten. De gebedsmolenstenen symboliseren van links naar rechts: leven (gebedsmolensteen met zonsymbool), droom (maansymbool) en dood (geen symbool). Tijdens het verhaal moet je de gebedsmolensteen met de juiste symbool draaien, door de cursor naar rechts te bewegen. Draai ze in deze volgorde:

 

  • Derde gebedsmolensteen - 'slechts een gedachte verwijdert van de dood'.
  • Tweede gebedsmolensteen - 'sinister dromen'.
  • Derde gebedsmolensteen - 'dichter naar de dood'.
  • Eerste gebedsmolensteen  - 'de jongen wordt eindelijk wakker'.
  • Tweede gebedsmolensteen  - 'het was mooier dat iedereen kon voorstellen'.
  • Derde gebedsmolensteen - 'de koning noemde zijn land Silence'.

De stenen poort opent, maar een beetje, dus Renie kan er niet doorheen.
Gebruik Platte-Spot op de stenen poort, pomp hem dan op als Ballon-Spot (houdt de cursor omhoog tot Spot erdoor gaat).
 

Draak

Na het 'gesprek' met Janus moet je de scherf in het midden van de draak proberen te pakken.

Door op Horus te klikken kan je switchen naar Renie.

 

  • Eet wat van de groene afscheiding uit het onderste rechtse neusgat (nostril) van de draak (1).

  • Trek daarna als Plakkerige-Spot de rots kurk (cork) uit het onderste linkse neusgat (2).

  • Ga door het onderste linkse neusgat.

  • Ga dan naar het vuurneusgat boven de bek van de draak (3).

  • Gebruik dan Brandende-Spot op het huidvlies (skin sail) - (4).

  • Spring dan in de bek (Maw) van de draak (5).

  • Als vijf kleine Spottie's ga door het onderste linkse neusgat (2).

  • Op de rug van de draak, val de tentakelogen aan (6).

  • Ga dan weer door de bek van de draak (5).

  • Ga naar het vuurneusgat boven de bek van de draak (3).

  • Gebruik Brandende-Spot op het huidvlies op de rug (7).

  • Eet weer wat groene afscheiding uit het onderste rechtse neusgat (1).

  • Ga op de rug door het neusgat naar de bovenkant ( 7/upper).

  • Rol dan over het bovenste linkse neusgat (8) omhoog en stop boven de scherf (9).

  • Klik onder op de scherf en sleep de cursor omhoog, om de scherf te nemen.

 

Hoofdstuk 3

 

Kalimar: Haven
Noach en Renie gaan met een groep rebellen naar Kalimar, Vallei van de Gevallenen Goden.
Tijdens het gesprek kies een optie die je wilt. Neem Sadwick's hoed van Renie.
Kalimar is bezet door de Seekers en ze vluchten naar het havenhuisje, achtervolgd door de Seekers.
Renie probeert ze van de Seekers te bevrijden.
Je hebt niet veel tijd om de Seeker uit te schakelen voordat hij de deur intrapt.
Klik de oorcursor op de Seeker, om te luisteren.

Probeer niet met hem te praten, want je hebt niet veel tijd.
Klik op de vliegende krab, om het te laten wegvliegen.
Pak het lange touw met lus achter de Seeker, en gebruik de touwcursor op het touwsymbool op de Seeker.
Beweeg de cursor naar rechts om het touw vast te knopen aan de poot van de Seeker (tie).
Gebruik het uiteinde van het touw op het touwsymbool op de boot (rondje in het midden houden tot het volledig wit is).
Tot slot klik op het touw (rope) om het paaltje naast de roeiboot en trek aan de vinger (naar links) van de Seeker.

 

Kalimar: Stadpoort
De ophaalbrug over de gracht is kapot. Klik op de plankenbrug gedeelte (part), rechts van Janus. Klik op Spot en gooi hem naar de plankgedeelte aan de overkant. Gebruik Spot aan de bovenkant van de plankgedeelte, om de planken recht te schuiven. Gebruik Spot dan op de waterbron (well), om water te drinken. Zet Zware-Spot op de plankgedeelte. Om allemaal via de brugplank gedeeltes over de gracht naar de stad te kunnen, moeten we op de linkse plankgedeelte gaan staan en andere op de rechtse plankgedeelte om de evenwicht van de twee plankgedeelte te houden:

 

  • Renie van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte, waarop Spot al staat.

  • Sadwick (Noach) van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte.

  • Sam van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte.

  • Spot van linkse plankgedeelte naar rechtse plankgedeelte.

  • Janus van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte.

  • Renie van linkse plankgedeelte naar rechtse plankgedeelte.

  • Kyra van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte.

  • Renie van rechtse plankgedeelte naar linkse plankgedeelte

Spot is nog aan de rechterkant en loopt naar de zijkant.
Spring (Spot) naar de linkerkant en Spot valt in de gracht.
Noach blijft alleen bij de stadspoort (nu Sadwick). Til de putdeksel omhoog.
Als Sadwick even stopt, sleep de cursor nogmaals omhoog om de putdeksel helemaal te openen.
Hij verbergt zich dan voordat de Seeker hem kan pakken.

Valley of Fallen Gods
In de Vallei van Gevallen Goden, zijn Renie en Kyra standbeelden. Kijk naar de standbeelden en naar de lantaarn op de grond. Ga door het gat in het enorme hoofd naar het orakel. Praat met Shana. De kaarsen hier zijn life-lights kaarsen. Ze kunnen mensen weer tot leven brengen. Je moet de Renie en Kyra kaars vinden, om de standbeelden tot leven te brengen. Klik op de kaarsen aan de rechterkant - daar is een Kyra kaars (klik dus op Kyra). Als deze kaars gaat knipperen, neem die kaars dan in de hand en ga naar buiten. Probeer de kaars aan Kyra (standbeeld) te geven. Zet dan de kaars in de lantaarn - de kaars is te lang. Breek de kaars twee keer (klik op de lijn). Sadwick zal de korte kaars in de lantaarn zetten. Gebruik de lantaarn op het standbeeld van Kyra. Neem de life-lights scherf op de grond. Ga terug naar het orakel.
 

Gebruik de scherf op de kaarsen. Beweeg dan de scherfcursor over de kaarsen op de grond. Zo kan je de kaars van Reni herkennen. Pak die kaars. Ga naar buiten en geef de kaars aan Renie (standbeeld), maar ze heeft haar handen vol. Zet haar kaars op de troon en klik op het standbeeld van Renie. Trek haar dan onder de tranen uit (naar rechts). Sadwick plaatst het standbeeld van Renie, rechts van de troon. Neem nu de Renie kaars op de troon en geef deze kaars aan het standbeeld van Renie. Beide standbeelden komen tot leven. Kies in het volgende gesprek met Shana de opties die je wilt.

Riool - Gevangen
Spot zit opgesloten in een kooi. Gebruik Platte-Spot op de tralies (linksonder van de kooi ''escape'). Rol dan als Ballon-Spot naar links. Je wordt gepakt en teruggegooid in de kooi. Daarbij is een pruik gevallen. Gebruik weer Platte-Spot op de tralies. Kruip onder de pruik (wig), om het te dragen. Een Lumi hangt boven aan twee ballonnen. Ga onder de rubberkatapult (slingslot) staan, en trek de katapult naar beneden - Spot komt op een ballon. Val niet van de ballon door je evenwicht erop te houden (rondje in het midden houden). Je daalt aan de andere kant en klik op de ballon (tangled balloon) aan de kanaalpoort (canal). Je bent nu vrij.

Stad - Crash site
Na het ongeval is Renie bang om uit de luchtballon op de grond te springen. Dan komt Spot uit de put.
Gebruik Ballon-Spot op de gemarkeerde plek 'naar beneden springen' (jump down) en Renie springt naar beneden.
Als een Lumi uit de put komt zweven, zal Spot zich verbergen. Klik daarna op de circustent om Spot te roepen.
Praat door de gebroken regenpijp om met Sadwick te praten. Ga dan rechts naar het marktplein (market place).

Stad - Marktplein
Kijk door de rioolputdeksel (sewer) - je ziet de plek waar Spot ontsnapt is met de Lumi's en de scherf.
Een Seeker komt en kijkt onder de putdeksel. Pak dan de haak en vislijn aan de viskraam (hook and line).
Ga terug naar de crash site. Gebruik de vislijn/haakcursor in de put.
Trek aan de vislijn (naar rechts), maar je hebt niets gevangen - je hebt aas nodig.
Switch naar Sadwick door op Horus te klikken.
 

Als Sadwick neem een munt uit de fontein (well).
Gebruik de munt op de snoepautomaat (candy vendor) om snoepjes te kopen.
Je kan door de pijp, op de rand van de fontein met Renie praten.
Ga rechts dieper in de stad. Je loopt naar een grote houten poort - iemand sluit de poort.
Klop op de poort (gate) - twee meisjes kijken door de ramen.
Klop weer op de poort - ze willen iets 'cools', voor het openen van de poort.
Klop weer op de poort, en nu geef je ze geld of snoepjes.
Ze willen de snoepjes, maar je bent een beetje onhandig.
Klop weer op de poort - ze willen nog steeds iets 'cools' .
Ga terug naar de fontein. Neem een ​​ballon (onder het muurtje aan de rechterkant).
Ga naar de stad en klop met de balloncursor op de poort, maar een ballon vinden ze niet 'cool'.
Ga naar de fontein en praat met Renie door de pijp.
Sadwick vraagt wat meisjes 'cool' vinden. Ze zegt dan Lumi's 'cool' zijn.
Renie vraagt over het aas. Sadwick geeft haar een snoepje.
Switch naar Renie (klik op Horus). Als Renie gebruik de vislijncursor met snoepje als aas in de put.
Trek de vislijn weer uit de put (naar rechts ), en je trekt er drie Lumi's uit.
Geef ze snoepjes tot ze vol zitten en rustig zijn.

Riool
We switchen naar Spot. Spot moet de scherf uit de kist nemen, maar is bang voor de Seeker.
Til de keteltrom iets omhoog (naar rechts), om je er onder te verbergen.
Klik dan rechts op de trukendoos (box of tricks).

Je kruipt er door en komt brandend uit de andere linkse trukendoos.
Gebruik Brandende-Spot op de rubberkatapult en trek het naar beneden.
Neem de scherf op de grond.

Stad
Renie: De Lumi's zijn ontsnapt. Ga op het marktplein achter naar de gracht (canals).
Klik op de luchtbellen (bubbles), op het water, onder aan de trap.
Renie vangt de eerste Lumi, maar die loopt snel weg.
Zie de tweede Lumi aan de overkant, in een koekjestrommel (cookie jar).
Gebruik de vislijn/haakcursor op de Lumi, om hem te vangen (trek naar links).
Ga naar het marktplein en naar de crash site.
Klik de Lumi-cursor op de gebroken regenpijp, om de Lumi naar Sadwick te sturen.
Ga naar het marktplein. Eén Lumi springt op het dakzeil.

Probeer op hem te klikken, maar hij zal weglopen.
De andere verstopt zich achter het snoepkraampje, aan de linkerkant.
Als je die probeert te vangen, zal hij zich verplaatsen naar het fruitkraampje aan de rechterkant.
Loop er naar toe, klik op de Lumi achter het fruitkraampje en verplaats dan snel de cursor naar links.
Klik dan op de Lumi als hij zich laat zien, achter het snoepkraampje, om de tweede Lumi te vangen (je zal dit misschien een paar keer moeten doen). Ga naar de crash site. Klik de Lumi-cursor op de gebroken regenpijp, om hem ook naar Sadwick te sturen. Klik op de koekjestrommel, om het op de regenpijp te gebruiken. Klik op de koekjestrommel op de regenpijp en verplaats de cursor omhoog, om het gat te dichten. De Lumi's zitten vast in de regenpijp en kunnen niet meer ontsnappen.

Riool
Spot moet je helpen om de Lumi's naar Sadwick te krijgen.
Gebruik Platte-Spot op de linkse trukendoos en je komt als vijf kleine Spottie's uit de rechtse trukendoos.
Ga dan alle vijf door het gat in de muur (hole in the wall).
We komen boven uit het andere gat. Druk de pomphendel omlaag.

Stad
Sadwick: De twee Lumi's worden uit de regenpijp geblazen.
De derde is ook hier en zit op het muurtje. Probeer ze te vangen, maar ze zijn zeer snel.
Probeer de Lumi op het muurtje (parapet) te pakken, maar dat lukt ook niet.
Verplaats de zitbank (bench) naar links en omlaag. Neem de vislijn/haak uit de fontein.
Klik de vislijn/haakcursor op de lijnsymbool, tussen de pijp en zitbank.


Vang nu beide Lumi's. Ga dieper in de stad en klop met de Lumi-cursor op de poort.
Ze openen de poort en Sadwick gaat door de poort. Renie krijgt de scherf terug van Spot.
Ga naar het marktplein en naar de gracht. Gebruik Ballon-Spot op het water.

 

Hoofdstuk 4

 

Schip
Broer en zus kapen een schip om te ontsnappen uit Kalimar.

Ze varen naar het kasteel van de valse Koningin (False Queen).
We zijn op het schip. Trek aan het touw in de lucht.

Plaats de de cursor aan de linkerkant en klik op het touw als het touw van de rechterkant naar links gaat.


Ze willen vertrekken maar het schip is nog steeds aangemeerd.
Trek de hendel naar beneden. Na het gesprek met Kyra moet je beslissen: schiet het kanon of stuur Spot naar Kyra.
Als je de eerste optie kiest, richt de schietschijf van het kanon op de poort en schiet op de poort.
Als je de tweede optie kiest, verander Platte-Spot naar zijn normale vorm en gebruik hem op Kyra's been.


We zijn op zee. Pak de scherf op de grond, achter de mast.
Beweeg de scherf over de wolken in de hemel.
Rechtsonder in het scherm ontdek je een vuurtoren (klik er op).
Vlinder-Spot zal verschijnen en Renie kan ook vliegen.
Probeer door gaten in de wolken te vliegen dat Renie sneller maakt.

Vuurtoren
Sadwick geeft de scherf aan Renie. Ze moet naar de vuurtoren gaan. Sadwick zal zichzelf opofferen (sacrifice). Renie staat op de top van de vuurtoren. Loop langzaam rond en zie een grote groep sterren - klik op de sterren. Gebruik de punt van de lichtstraal op alle verlichte sterren om ze te verwijderen. Klik dan op de fonkelende blauwe ster en trek een lijn naar een andere fonkelende ster, en zo weer naar de andere fonkelende ster, om een ​​driehoek te tekenen met de punt naar onderen.

 

Loop weer langzaam rond en zie een andere grote groep sterren. Doe hetzelfde als je eerder gedaan hebt, maar teken nu een vorm dat lijkt op een W. Deze keer wordt Renie aangevallen door een Seeker. Gebruik dan de lichtstraal op de Seeker, om hem naar beneden te gooien. Zorg dat hij Renie niet pakt, want dan wordt het moeilijker om hem naar beneden te gooien.

 

Loop weer rond en klik op de derde groep sterren.

Zie de afbeelding hieronder voor de vorm.

En kijk uit want de Seekers vallen je vaker aan.

 

Loop weer rond en klik op de vierde groep sterren.

Zie de afbeelding hieronder voor de vorm.

En hier vallen de Seekers je ook aan.

 

Kasteel
Wanneer het kasteel verschijnt, ga je naar het kasteel (klik op de pijl).
Je komt in de toonzaal. Klik op de spiegel (mirror). Praat met de valse koningin.

Je kan kiezen:

 

Teruggaan naar de realiteit - Sla de spiegel kapot (1), 'smash mirror' of

In de droomwereld blijven - 'repareer de spiegel (2), 'mend the mirror'.

  1. In het eerste geval probeer Noach wakker te maken, door de cursor naar rechts te slepen en zie het eindfilmpje.

  2. In het tweede geval zie het eindfilmpje en wacht tot het einde van de aftiteling (credits).

Om beide eindes te zien, laad je het automatisch opgeslagen spel, want die begint met Renie in het kasteel.
 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting