Hoofdmenu -
Tandwielpictogram, rechtsboven in het scherm.
Start door op
de deur in het titelscherm te klikken.
Sleep met ingedrukte muisknop je deken naar beneden om uit bed te stappen.
Controleer je dagtaken tegen de muur en noteer de
volgorde.
Noteer ook je naam en datum: Robert Hill -
14.08.1972.
Je kan ook de kalender op je nachtkastje kijken om de
datum te zien.
Ontbijten:
Loop naar de tafel en eet je ontbijt. Sleep
je sap en koffie naar beneden om het te drinken.
Klik op
de donut om het op te eten. Onderzoek het suikerzakje om een
bonnetje van Cafe Owl Nest te zien.
Verzorging:
Ga naar de badkamer en spoel het toilet
door.
Gebruik de wastafel en gebruik de tandenborstel om
je tanden te poetsen door naar links en rechts te
poetsen. Gebruik het washandje om je gezicht te wassen.
Ga rechts naar de ladekast en trek de onderste lade
open.
Kijk naar je werknemers- identiteitkaart van Johnsson
Bird Food (vogelzaad fabriek).
Ga naar het venster - linksboven in de kamer.
Sleep de jaloezieën omhoog, klik dan op de vogel en de
vogel
vliegt weg.
Controle:
Druk op de rode knop links van de deur om de
verpleegster te bellen.
Praat dan met haar.
Je moet een aantal vragen beantwoorden om je
herinneringen te controleren op basis van de informatie
die je in de kamer hebt gevonden. De eerste is: "Wat is
je voornaam?" Klik op de juiste letters om ROBERT te
spellen.
De volgende vraag is: "Welk jaar is het?" Antwoord 1972.
En de laatste vraag is: "En wat is de datum?" Antwoord
14.
Dan zal ze vertrekken en zal er meer tijd verstrijken.
Geheugentraining:
Gebruik de computer en klik op de X
toets om het te starten.
Om de Dag 1 Prestatiester te krijgen, kies je
Misschien.
Nadat je de prestatie hebt, klik je weer op de X
en kies dan Ja om de test te starten.
Klik op de pijltoetsen om te kiezen en op de
voor enter.
Je moet naar een reeks afbeeldingen kijken en kiezen wat
voor object je denkt te zien.
"Wat zag
je?":
Donut, Doos, Plant, Lijst, Speaker, Munt, Vogel
Avondeten:
Nu rolt er een
serveerwagentje naar binnen.
Eet de spaghetti en gehaktballetjes, drink de frisdrank
en neem je pil.
Klik op het lege bord. De tijd zal voorbijgaan.
Activiteit:
Ga naar de
speelkist naast de ladekast in de
badkamer.
Je kan de
speelkist na 20.00 uur openen.
Het is 8 uur
dus open de speelkist en zie er een
halter in.
Gebruik het om 10 armoefeningen te doen.
Slapen:
Ga naar bed, trek de deken omhoog om te gaan
slapen en krijg je eerste droom.
Droom 1 - "Break-Up"
Het speelt zich af in café Owl Nest. Klik op het café.
De verteller vertelt dat hij aan zijn favoriete tafel
aan de rechterkant zat.
Sleep het
beeld naar rechts totdat je
hem ziet.
Droom 1 Prestatiester!
Zie een rood gordijn in de
linkerbovenhoek. Klik erop en de woorden erop worden
verlicht (1/4). Ga vervolgens verder met het spel. Telkens
wanneer je het rode gordijn ziet, klik je erop. Ze
worden 4x getoond. Aan het einde zie je het volledige
gordijn.
Klik op de tafel. Hij zegt dat hij gestrest was en alle
dingen in dezelfde richting draaide.
Draai het koffiekopje, lepeltje en suikerzakje zodat ze
allemaal in dezelfde richting wijzen.
Breng de koffie tot zijn lippen zodat hij een slokje kan
nemen.
Klik dan op de donut om het op te eten.
Draai de wijzers van zijn horloge om de tijd te
verstrijken.
Wanneer de vrouw arriveert, klik je op haar (klik eerst
op het rode gordijn 2/4).
Trek vervolgens haar stoel dichterbij.
Beweeg haar ogen naar rechts.
Ze zegt dan dat ze een
tijdje weg wil gaan (klik op het rode gordijn 3/4).
Laat hem weer drinken.
Trek zijn hand omhoog om haar hand te proberen aan te
raken.
Klik op het rode gordijn
(4/4).
Je ziet nu het gesloten gordijn.
Open het
gordijn en klik op de mond.
Beweeg met
ingedrukte muisknop de muis zodat ze zingt en krijg de prestatiester.
Laat hem nog een slokje nemen. Het kopje barst en
valt uit elkaar.
Einde dag 1.
Dag 2
Opstaan -
Ontbijten - Verzorging:
Trek de deken weer naar beneden om op te staan.
Eet je ontbijt, spoel het toilet door, poets je tanden
en was je gezicht.
Open de jaloezieën van het raam. Klik op de vogel om hem
weer weg te laten vliegen.
Prestatie! Klik op het silhouet en hij loopt weg.
Sluit de jaloezieën. Loop weg en open weer de
jaloezieën.
Nu staat er een man naar je te staren.
Klik op hem om een prestatiester te krijgen.
Controle:
Druk op de rode knop om de controle te starten. Praat
met de verpleegster.
Vraag 1: "Wat is je leeftijd?"
We weten van
de identiteitskaart in de ladekast dat Robert in 1931
geboren is.
En we weten
uit de kalender dat het nu 1972 is. Dus 1972 - 1931 =
41.
Vraag 2: "Wat was je favoriete café?" = Owl Nest.
Vraag 3: "Waar heb je gewerkt?" = Johnsson.
Ze vraagt dan wat je voor avondeten lust- ik bestelde
pizza.
Geheugentraining:
Gebruik de computer. Voor deze test moet je met de
pijltoetsen de vorm selecteren die er anders uitziet dan
de andere vormen en druk dan op enter.
Avondeten: Eet het avondeten op het serveerwagentje en
de pil.
Activiteit:
Open de speelkist en neem het tafeltennisbadje eruit.
Beweeg het tafeltennisbadje naar links en rechts
zodat de bal er 10 keer op stuitert.
Slapen: Ga naar bed en trek de deken omhoog.
Droom 2 - "Bird Food"
Je rijdt door de stad. Draai aan de knop op de radio om
de muziek te verzachten.
Je rijdt automatisch, maar je kunt de auto slepen om te
draaien.
Doe nog niets tot je bij een rood stoplicht komt en een
bedelaar vraagt om geld.
Draai je raam naar beneden en geef haar een munt.
Klik dan op het rode licht om het in groen te
veranderen.
Rij verder rond.
Droom 2 Prestatiester!
Ga nog niet naar de Johnsson Bird Seed! fabriek.
Rij rond tot je een bord ziet met de nummers 3982 erop.
Rij dan naar de parkeerplaats voor de Johnsson Bird Seed
fabriek.
Loop naar de deur. Gebruik het toetsenbordje.
Toets de code in 3982. Schuif dan de deuren open en ga
naar binnen.
Ga links naar een prieel en klik op Harvey de papegaai
om de prestatiester te krijgen.
Ga dan daarna naar het hoofdmenu!
Klik op levels, dag 2 en aan
de rechterkant onder op de Johnsson Bird Seed,
om verder de spelen.
Blijf rijden en probeer de pijlen te volgen. Je moet
naar de parkeerplaats voor de Johnsson Bird Seed
fabriek.
Trek de rook uit de schoorstenen. Loop dan naar
de deur.
Gebruik het toetsenbordje. Toets de code in die je op
het toetsenbordje ziet - 3461.
Schuif dan de deuren open en ga naar binnen.
Ga naar rechts en praat met je werkgever.
Duw zijn stropdas omhoog.
Ga rechts naar afdeling 1 en gebruik de
sorteermachine.
Sorteer de producten in de juiste buisopeningen.
Klik op de
witte knop, om de lopende band te starten
Aardappelen gaan in de bovenste buis, vogelzaad in de
middelste en maïskolven in de onderste buis.
Nadat je 6 op een rij hebt, komt er een hand op de
lopende band.
Gooi het in een van de buisopeningen om je taak te
voltooien.
Ga verder naar afdeling 2.
Hier moet je naar de vorm op elke emmer kijken en
vervolgens de juiste buizen naar beneden trekken om er
zaden in te laten vallen. Als je dus bijvoorbeeld een driehoek en een cirkel
op de emmer ziet,
heb je zaden uit beide buizen nodig. Doe dit drie keer
goed om de taak te voltooien.
Ga verder naar afdeling 3.
Er staat "Druk niet op deze knop".
Maar je bent eigenwijs en druk op de rode knop.
Ga dan terug naar je werkgever.
Trek zijn helm naar beneden en je wordt ontslagen.
Ga links naar je opbergkastje.
Open het kastje en
neem alle spullen uit het kastje.
Je legt ze allemaal in een doos.
Verlaat de fabriek met de doos in je handen. Einde dag
2.
Dag 3
Opstaan - Ontbijten:
Trek de deken naar beneden om op te staan.
Eet je ontbijt. Achter de donut zit een muis, dus je
wilt die niet opeten.
Klik op de muis en kijk waar het naartoe gaat. Volg de muis
(eet niet de donut).
Wastafel en
klik op de muis.
Computer en klik op de muis.
Vreemde kast (tegenover de computertafel).
Klik op de muis.
Ga terug naar je ontbijt. De muis ligt dood op het bord
na het eten van de donut.
Klik op de dode muis om je ontbijt te voltooien en tijd
te laten doorgaan.
Verzorging:
Spoel het toilet door. Gebruik de wastafel.
Poets je tanden en
scheer je met het scheerapparaat.
Onderzoek de nieuwe plant naast de ladekast.
Klik op de kaart "The White Door -Mental Health And
Fishing".
Prestatiester! Klik op de
rups op de plant.
Zoek hem vervolgens op verschillende locaties in de
kamer tot hij als mot terugkomt naar de plant.
Kijk onder
het toetsenbord van de computer en klik op de rups.
Kijk onder
het bord op het serveerwagentje en klik op de rups.
Kijk naar de
plant. Klik op
de mot om de prestatiester te krijgen.
Je kan de jaloezieën openen en de vogel verjagen.
Ga naar de doos op de computertafel.
Rol de tape op en open vervolgens de flappen om erin te
kijken.
Bekijk de foto's in de envelop.
Schud aan het vogelzaad zakje totdat het leeg is.
Zie de zaadjes - tel het aantal van dezelfde zaadjes (is
een aanwijzing voor later).
Onderzoek de bandrecorder. Open de behuizing en plaats
de batterij in het contactslot.
Draai aan de contactknopjes zodat het lampje van het
contactpuntje brandt.
Sluit de behuizing.
Druk op de derde knop en noteer de code 827.
Kijk op de kaart en vind twee locaties - de Johnsson Bird Seed fabriek en Owl Nest
(ON).
Controle:
Druk op de rode knop om de verpleegster te bellen voor de
controle.
Zeg hoe je je voelt!!
Vraag 1: "Wat is het hoofdingrediënt van het
vogel voedsel?"
De meeste zaadjes die je uit het vogelzaad zakje
schudden = Canary Grass.
Vraag 2: "Wat is de locatie van je werk?"
Aanwijzing op de kaart = Lake ST.
Vraag 3: "Wat is de locatie van Owl Nest"
Aanwijzing op
de kaart = 16 Park RD.
Vraag 4: "Wat is de alarmcode?"
Code op de bandrecorder = 827.
Ze vraagt dan wat lust je als avondeten? Ik heb voor
vis gekozen!
Geheugentraining:
Gebruik de computer.
Voor deze puzzels moet je de pijltjestoetsen gebruiken
om de vorm naar de juiste plek te verplaatsen. De eerste is het raam. Plaats het waar het raam zou
moeten zijn en zo ook met de andere.
Avondeten:
Als je klaar bent, wordt het avondeten geserveerd. Eet
het, samen met de pil.
Activiteit:
Open de speelkist. Los de domino puzzel op.
Slapen:
Ga naar bed en trek de deken omhoog.
Droom 3 -
"Laura"
Je kijkt naar een gebouw.
Prestatiester ! Voordat je het gebouw ingaat, kijk je naar
de auto's die voorbij rijden.
Als je er een ziet met een bord erop, houd deze dan op
zijn plaats zodat de passagier eruit kan.
Ga dan verder
met de droom om de prestatiester te krijgen.
Klik op het raam. Trek dan het rolgordijn omhoog en
ga het appartement binnen.
Hij kijkt tv. Ga (sleep) naar rechts totdat je de tv
ziet.
Klik erop totdat je weer wakker wordt in het ziekenhuis.
Trek de deken omlaag.
Klik op de artsen om ze dichter bij je bed te brengen.
Een arts steekt zijn hand uit om je deken te pakken.
Trek de deken omhoog en je gaat weer slapen.
Klik op de tv totdat de tv uitvalt.
Klik op jezelf en laat de tranen uit je ogen vallen.
De intercom zoemt. Beantwoord de intercom.
Open de deur voor de vrouw en pak de plant.
Klik op de bladeren om ze te schudden.
Doe mee aan de enquête en ze geeft je een vragenlijst.
Ik denk niet dat het uitmaakt wat je antwoordt.
Neem dan haar visitekaartje om de droom te voltooien.
Einde dag 3.
Dag 4
Opstaan -
Ontbijten - Verzorging:
Trek je deken naar beneden om op te staan.
Neem je ontbijt.
Spoel het toilet door en poets je tanden.
Gebruik het washandje om het bloed op je gezicht af te
wassen.
Onderzoek de plant en zie er een T op.
Open de bovenste lade en lees je dossiers in de map.
Open de doos op de computertafel en zie een symbool op
de flap.
Open de jaloezieën en zie dat het regent.
Zie op de taaklijst tegen de muur dat je tegendraads
bent.
Controle:
Druk op de rode knop om de verpleegster te bellen voor
je controle.
Vraag 1: "Wat is je patiënt nummer?" = H1931RL (in je
dossier).
Vraag 2: "Op welke dag is Laura overleden?" = 12
(krantenknipsel in je dossier).
Vraag 3: "Wil je hier blijven"= Nee!! (weet niet of het
iets uitmaakt wat je kiest?).
Geheugentraining:
Gebruik de computer.
Voor deze test moet je door de
verschillende vormen bladeren totdat je de juiste vindt
die op die plek (?) past.
Donut, Doos, Plant, Taaklijst, Vogel.
Avondeten:
Eet/drink je avondeten - Favoriete drankje (eet ook de
ingrediënten erin) en pil.
Activiteit:
Open de speelkist. Zie er nu 2 blauwdrukken van de kamer
in en instructies.
Volg de instructies. Begin met het toilet vier keer door
te spoelen om de stortbak te openen. Verwijder de deksel
en trek aan het kleine handvat in de stortbak totdat het
toilet overloopt. Het alarm gaat af en de kamer begint
rood te knipperen.
Wanneer de dokter binnenkomt, praat met hem en hij zal
vertrekken.
Stap twee. Ga naar de rode knop en draai de schroeven
zoals aangegeven in de instructies. Open het en draai
alle knoppen in een verticale positie. De kamer begint
weer rood te knipperen.
Prestatiester! Praat nog niet met de dokter. Terwijl het
lampje rood knippert, kijk je nogmaals naar de
blauwdrukken in de speelkist. Er zijn vier objecten in
de kamer met de nummers 1 - 4. Zoek die objecten en zie
er een rode letter op staan of letter rood onderstreept.
1: Fotolijst tegen de muur (naast het raam) = F
2: Kalender bij je bed = A (schuif de kalender iets naar
rechts)
3: Dossier =
T (clienT)
4: Kaart in
de plant = E (thE)
Spel FATE.
Ga naar de computer.
Gebruik de instructies om de computer te herstarten.
Druk in volgorde op de juiste knoppen om de pc te
herstarten.
Log in als O en paswoord FATE.
Lees dan de twee bestanden om de prestatiester te
krijgen.
Praat met de arts. Kijk naar de identiteit kaart op de
vloer als de dokter weg gaat.
Zijn naam is J. Grant en zijn toegangscode is Lock.
Gebruik de computer (herstart de computer als je dat
niet gedaan hebt voor de prestatie. Zie hier boven hoe
je de PC moet herstarten). Anders klik op X en selecteer
J. Grant en Lock voor het paswoord. Lees de drie
bestanden.
Welkom:
"26/12/1969
Beste Dr. Grant, We willen u graag verwelkomen in ons
team.
Laat me alstublieft weten als u nog vragen heeft.
Hoogachtend, De manager"
Patiënt Hill:
“12/08/1972
Beste Dr. Grant, Mr Hill is onze meest waardevolle
patiënt.
Verzeker hem er alstublieft van dat hij het schema ten
alle tijden volgt.
Zijn herinneringen zijn extreem waardevol voor onze
organisatie.
Hoogachtend, De manager"
Paswoord verandering:
“23/03/1972
Hoi Jim, ik vind je nieuwe kapsel geweldig!
Kun je mijn wachtwoord in "Hope" veranderen?
Bedankt, Dr Adams ”
Ga terug (X) en log in als C. Adams met het paswoord
Hope.
Lees het 'sorry' bestand:
“19/07/1972
Hallo Catherine, ik ben mijn toegangscode verloren.
Ik dacht dat ik het op Hill's dossier had genoteerd.
Zou je even voor mij willen kijken?
Bedankt! Harry”
In het dossier in de ladekast is Lake onderstreept. Dat
is zijn toegangscode! En er is maar één persoon wiens
naam begint met een H. Dus H. Lee moet Harry zijn! Log
in als H. Lee en Lake als paswoord. Lees de drie
bestanden:
Operatie Hill:
“15/08/1972
Beste Dr Lee, ik hoop dat alles geregeld is voor de
operatie van vanavond.
Verbind mr Hill's geest en let er op dat hij niet wakker
wordt.
Je kent de procedure. De manager"
Incident:
“17/08/1972
Beste Dr Lee, ik weet van het incident afgelopen nacht.
Gelukkig zijn de herinneringen niet beschadigd.
Een patiënt die ontwaakt uit zijn droomtoestand kan de
hele operatie verpesten.
Wees alsjeblief voorzichtig, zorg dat de operatie de
volgende keer vlekkeloos verloopt.
De manager"
Kast toegang:
Zie vier symbolen.
Ga nu naar de vreemde kast (tegenover de
computertafel).
Gebruik de vier symbolen om de kast te ontgrendelen.
Open de deuren. Zie een apparaat. Los de buizenpuzzel en de kabelpuzzel op.
Zet de tv aan en blijf door de zenders zappen totdat het
alarm afgaat.
Praat met J. Grant en tel tot 3. Klik dan op jezelf om
in te storten.
Droom 4 - "The Lady of the Lake"
Sleep het scherm totdat je jezelf aan de bar ziet
zitten. Klik op jezelf.
Steek je hand omhoog om nog een drankje te bestellen.
De barman vraagt of je nog geld over hebt.
Trek je
portemonnee uit je binnen zak.
Hij vraagt om $ 7.
Prestatie! Klik voordat je hem het geld geeft op het
bierviltje linksboven in de hoek.
Klik vervolgens elke keer op het bierviltje als je het
weer ziet.
Betaal met een briefje van 5 en munt van 2.
Neem de Bloody Mary en neem een slokje.
Neem de foto uit je portemonnee en vouw het open. Zet je
glas op de bar. Klik op het bierviltje.
Geef dan $ 18 - 1 briefje van 5, een briefje van 10, een
2 munt en 1 munt. Klik op het bierviltje.
Neem het pistool. Klik op de man naast je.
Klik op
het bierviltje en krijg de prestatiester.
Geef hem het
luciferdoosje.
Klik op het rode gordijn en open het gordijn.
Trek de microfoon omhoog zodat ze zo hard mogelijk
zingt.
Klik dan op de muzieknoten in bijpassende paren.
Trek vervolgens aan de trekker om de droom te voltooien.
Einde dag 4.
Dag 5
Trek je deken
naar beneden om op te staan.
Je ligt in een andere kamer!
Kijk naar de deur. Noteer het symbool en "your".
Schuif het luikraampje open en klik op de
dokter om hem over je nieuwe kamer te horen praten.
Ga naar de muurkluis en voer "your" in als het
paswoord om het te openen.
Klik een paar keer op het roze drankje om het om te
gooien.
Loop naar de roze plas op de vloer om wat bubbels te
zien.
Klik op de bubbels in volgorde, beginnend met de
lichtere bovenaan en het volg het pad.
Noteer de aanwijzing "dark" en
een ander symbool
eronder.
Ga weer naar de muurkluis en voer "dark" in.
Nu moet je op de luidsprekerboxen klikken om de
noten in dezelfde volgorde te laten spelen als op de
luidspreker wordt getoond.
Klik nogmaals op de luidsprekerboxen om de muzieknoten te
stoppen zodat ze alle 3 stil in het scherm zichtbaar
zijn.
Loop dan naar de muzieknoten en beweeg ze op en neer totdat
je het woord "face" en een ander symbool ziet.
Ga weer naar de muurkluis en voer "face" in.
Draai de discobal totdat de lichten overeenkomen met de
vormen in de kamer.
Kijk naar de fotolijst aan de muur en zet de foto in
elkaar.
Noteer "soul" en ander symbool.
Prestatie! Voordat je soul in de muurkluis invoert,
schuif je het luikraampje in de deur weer open om het
woord "cube" te zien.
Voer "cube" in de muurkluis en sleep de kubus naar de
ogen van de schaduwziel om de prestatiester te krijgen.
Je kan daarna uit de muurkluis gaan en ga
verder.
Ga naar de muurkluis en voer "soul" in.
Schuif de capsule open en klik dan op het silhouet/schaduwziel
totdat deze rechtstaat en wegloopt.
Loop naar het silhouet. Klik op zijn gezicht, dan op
de 4 symbolen en hij zegt "face your dark soul".
Trek dan zijn hand omhoog, sleep dan zijn hand in de
schaduw en schuif elke vinger in de schaduw. Leg de schaduwziel in bed en trek de deken omhoog.
Droom 5 - "The Lost Soul"
Laat de kogel zweven. Het zal een auto worden.
Prestatie! Let goed op en zoek naar een politieauto.
Wanneer je het ziet, klik je erop om het met je mee te
nemen naar de club.
Praat voor de club met de uitsmijter. Hef zijn ogen op
om ze wijd te openen.
Open dan de deuren en ga in de club.
Klik eenmaal in de club op de politieman telkens als
je hem ziet en de hertenman.
Na het gedeelte waar je je vinger door je hoofd steekt,
word je ondervraagd door de politie.
Sleep in de ondervraging het bordje in je handen omhoog.
Sleep het beeld zodat we je zien en de politieagent. Open
de lamellen en sluit ze weer.
Klik op de agent, frons zijn wenkbrauwen (naar beneden).
Klik paar keer op de lamp.
Agent kijkt verrast (wenkbrauwen omhoog). Klik op je tot
je een schaduw bent en klik op de schaduw.
Klik op het glas tot alles gebroken is en krijg de
prestatiester.
Loop (ingedrukte muis) door de club naar de DJ? Klik op de DJ.
Leg de plaat op de pick-up. Sleep de pick-uparm/naald
naar de plaat en draai de plaat (ingedrukte muis).
Sleep de man met het hertenhoofd in beeld en praat met
hem. Hij vertelt dat hij dwars door je heen kan kijken.
Sleep je hand omhoog om je gezicht aan te raken. Steek
je vinger vervolgens meerdere keren door het kogelgat.
Je wordt de schaduw. Blijf lopen totdat je de vrouw
ziet. Klik op haar en open haar ogen. Draai dan haar
hoofd ondersteboven.
Klik op de bloemen om ze in motten te veranderen. Sleep
vervolgens de twee motten naar haar ogen.
En als laatste duw je haar naar de bovenkant van het
scherm om de droom te voltooien.
Einde dag 5.
Dag 6
Opstaan -
Ontbijten:
Je bent de schaduw en terug in je oude kamer. Ga uit bed
en eet je ontbijt.
Zie het zwarte spul op de bodem van het glas.
Verzorging:
Spoel het toilet door en ga naar de wastafel.
Je reflectie staat ondersteboven, draai het gezicht en
beide handen om ze goed te plaatsen.
Als je weggaat en teruggaat naar de spiegel, klik op je spiegelbeeld en hij zal grijnzen.
Controle:
Druk op de rode knop om de verpleegster te bellen voor
je controle.
Voltooi de reeksen.
Kies je avondeten verstandig als je
de prestatie wilt!
Prestatie! Kies EI v0or je avondeten.
Geheugentraining:
Ga naar de computer en start je test. Een plek in de
kamer knippert. Het is de tafel.
Ga naar de tafel en klik op het zwarte spul op de bodem
van je glas totdat de kleine corrupte schaduwziel door
het glas breekt en wegloopt.
Gebruik weer de computer en de kartonnen doos op de
computertafel knippert.
Ga naar de doos en open het om de ziel daarin te zien.
Sluit, open, sluit de linkerklep totdat de ziel naar de
rechterkant loopt en op de cirkel staat.
Klik dan op de ziel zodat hij erin zakt.
Gebruik de computer en de ziel is bij de plant. Ga naar de plant.
Klik op de bladtakken in volgorde van 1-5 om hem op te
laten staan en uit de plant te krijgen.
Klik dan op hem en hij zal weer wegrennen.
Gebruik de computer en nu is de ziel bij de fotolijst.
Ga naar de fotolijst.
Klik en met ingedrukte muis beweeg omhoog tot de ziel
naar boven komt en de ogen van de vrouw zwart worden.
Gebruik de computer en nu is de ziel bij de luisspreker,
die nieuw is in de kamer.
Ga dus naar de luidspreker. Klik op de grote
luidsprekerbox om een muzieknoot te krijgen.
Druk dan op de onderste kleine luidsprekerbox om de muzieknoot
boven de ziel te verplaatsen.
Druk dan opnieuw op de grote luidsprekerbox om de muzieknoot op
zijn hoofd te laten vallen.
Gebruik de computer en nu is de ziel bij de ladekast.
Ga naar de ladekast. Bekijk eerst het document in de
tweede lade.
Open dan de onderste lade en zie een nieuw doosje.
Open het doosje. De ziel houdt een munt omhoog.
Til hem omhoog en laat hem vallen totdat de munt de ziel
platdrukt.
Gebruik de computer en druk op enter om de test te
voltooien.
Avondeten. Eet je avondeten en de pil.
Prestatie! Als je het ei besteld hebt breek je het ei open en laat de vogel wegvliegen.
Open de
jaloezieën en zie de vogel in het raam.
Klik op de vogel en vervolgens op alle sterren om ze te
laten verdwijnen.
Klik vervolgens 2x op de maan. Er is een raam op de
maan.
Trek de jaloezieën omhoog en klik een paar keer op de
ziel om de prestatiester te krijgen.
Activiteit:
Open de speelkist. Zie een replica van de kamer.
Klik een paar keer op de kastjes/luidspreker aan de
linkerkant.
Zie dan de ziel onder de tafel. Klik een paar keer op de
ziel totdat hij onder de tafel vandaan kruipt.
Klik dan op de ziel tot hij staat en zwaait. Klik weer
op hem tot hij in de echte kamer verschijnt.
Zie dan een symbool verschijnen op een plek. Klik dan op
dat object in de replica.
Luidspreker, Toilet, Bed, Ladekast,
Ontbijttafel, Computertafel.
Klik op de
meubels tot je de schaduw weer kan verplaatsen.
Leg dan de ziel in bed en sluit de speelkist. Ga zelf
ook naar bed.
Droom 6 - "The White Door"
Prestatie! Klik op de kraai elke keer dat je hem ziet.
Er zijn drie locaties waar hij verschijnt.
Wanneer je de gang van deuren volgt, open je die met een
ster erop om de prestatiester te krijgen.
Klik op de raaf (1). Klik op jezelf en sleep de drie wolken
naar rechts en van het scherm.
Trek vervolgens de schaduw naar beneden en over je
gezicht.
Beweeg de stok drie keer om de stok op je hoofd te
slaan.
Laat de munt vallen en beweeg vervolgens Bob's hand om
de munt te grijpen.
Klik op de kraai op de telefooncel (2).
Ga de telefooncel
in. Schuif de munt in de gleuf en pak de hoorn van de
haak.
Draai 132.
Breng de telefoon naar je oor en dan weer
naar beneden, om op te hangen.
Open de autodeur en stap in. Draai de spiegel zo dat je
jezelf en de bestuurder in de spiegel ziet.
Stop tijdens het rijden de auto wanneer je een wit
bord boven een deur ziet.
Klik op de kraai voor het gebouw (3). Stap uit en kijk
omhoog naar het bord.
Sleep het scherm zodat je de man boven aan de trap ziet.
Ga met hem aan tafel zitten en pak het
contractformulier.
Onderteken het en vink het vakje aan de onderkant aan.
Nu laat hij je zeven voorwerpen zien. Sleep ze gewoon
naar rechts.
Nu ben je in een gang met lichten en deuren. Ga verder
en klik om elk licht aan te doen.
Open de
deur met een ster erop en klik op de kraaiman om de
prestatiester te krijgen.
Wanneer je Sarah
ontmoet, praat met haar om de droom
te voltooien.
Einde dag 6.
Dag 7
Klik op de
deurklink en schuif de deur open.
Robert bezoekt de corrupte ziel in bed.
Geef kleur in de kamer! Ga naar het serveerwagentje.
Verplaats de rode
ingrediënten naar links en de groene naar rechts.
Eet ze dan allemaal op.
Druk op de rode knop om kleur te krijgen tegen de muur.
Open het raam en zie dat slechts een deel ervan gekleurd
is.
Noteer ook op de kleur van de vogel.
Eet je ontbijt om kleur terug te brengen in dat gebied.
Gebruik de computer en volg je geheugentraining.
Je moet de pijltoetsen gebruiken om alle ruimte in te vullen.
Je kunt elke ruimte slechts één keer vullen dus één
doorlopende lijn.
Het raam wordt dan iets meer ingekleurd.
Spoel het toilet door.
Ga naar de wastafel en poets de
spiegel schoon met het doekje.
Krijg kleur in de badkamer.
Open de speelgoedkist en kleur de vogel zoals je hem in
het raam zag.
Prestatie! Open de onderste lade van de ladekast en
kleur je identiteitfoto (klik op de foto).
Nu is het raam geheel ingekleurd. Ga ernaar toe en klik
op de vogel om het weg te laten vliegen.
De schaduw loopt naar de zitbank. Klik op hem. De
schaduw stapt uit zijn bed.
Klik op hem zodat hij richting Robert loopt. Klik op de
schaduw, "neem mijn plaats in".
Klik dan op de hand van de schaduw om zijn plaats in te
nemen.
Schuif de hand en dan de vingers in de schaduw.
Stop Robert in bed en trek de deken omhoog.
Droom 7 - "The Bird"
Prestatie! Klik op elke boom die je ziet, inclusief die
rechts van de zitbank.
Als je bij de boom komt met het roodborstje klik je op
Harvey de papagaai voordat je op het roodborstje klikt.
Sarah tekent het Rusty Lake Hotel. Sluit het boek en je
krijgt de prestatiester.
Loop (ingedrukte muisknop) door het park.
Wanneer je bij de vrouw op de zitbank komt, klik je en
stop.
Klik twee keer op het roodborstje om hem weg te laten
vliegen.
Trek haar hand naar beneden naar haar boek.
Trek dan haar ogen naar beneden.
Trek haar hand weg van de tekening en sluit het boek.
Sluit haar ogen en kijk dan naar de aftiteling.
Einde dag 7.
Sarah
Als je alle prestatiesterren verzameld hebt kan je het
bonusspel spelen.
Verpleegster: Klik op de deurklink en schuif de deur
open.
De corrupte ziel ligt in bed. Eet het ontbijt en zie het
symbool op het glas.
Kijk ook naar je identiteitskaart en noteer je naam S.
White en je toegangscode "free".
Gebruik de computer. Log in als S. White met het
paswoord "free".
Lees alle bestanden, en noteer de toegangscode
van vier nieuwe symbolen.
Beste Sarah:
“17/08/1972
Beste Sarah, de herinneringen kunnen terug worden
gehaald door alle substanties te verbinden met elkaar
terwijl de patiënt slaapt.
Ga niet de droomwereld van de patiënt binnen zonder mijn
toestemming. Hoogachtend, De Manager”
De vrouw:
“17/08/1972
Beste Sarah, wees alsjeblief voorzichtig met de
herinneringen van Mr. Hill.
Ik heb een specifieke interesse in de herinneringen over
de vrouw.
Verwijder haar niet uit zijn geheugen, anders wordt zijn
geest nutteloos. Hoogachtend, De Manager ”
Toegangscode: Zie de 4 symbolen
Gebruik de vier symbolen om de kast (tegenover de
computertafel) te ontgrendelen.
Zie weer het apparaat.
Klik op de buizenpuzzel. Voor de puzzel eronder heb je 7
nieuwe symbolen nodig.
Zie nu kabels in de kamer die verbinding maken met
objecten.
Klik op de tv en zet hem aan.
Let op wat er op het scherm staat en verander vervolgens
het kanaal totdat je alle zeven hebt gezien.
Ga de kamer rond om ze te vinden en noteer elk symbool.
De eerste is op het glas van het ontbijt.
De tweede is in de doos van Johnsson.
De derde de plant.
De vierde de fotolijst.
De vijfde de luidspreker.
De zesde de munt in de onderste ladekast.
De zevende het raam. Klik op de vogel om het symbool
te zien.
Klik weer op de kast tegenover de computertafel en
plaats de 7 symbolen in het combinatieslot.
Zoom dan uit en zet de tv aan. Elk kanaal heeft een
puzzel.
Kanaal 1: Klik op het scherm en veeg haar weg
(ingedrukte muisknop over haar heen gummen).
Kanaal 2: Gebruik het potlood om over de vrouw te
krabbelen. De foto valt dan.
Kanaal 3: Klik op elke sectie in de onderstaande
volgorde.
Je ziet dan vier verschillende afbeeldingen op het
scherm.
Als je de Johnsson Bird ziet, heb je iets
verkeerd gedaan.
Klik dus op de sectie, je ziet de afbeelding en klik dan
op het scherm, om verder te gaan.
Kanaal 4: Plaats de stukjes van de foto op de juiste
plek zodat ze allemaal verdwijnen.
Kanaal 5. Schuif de drie lichtstralen zodat ze alle
vlinders bedekken.
Kanaal 6: Plaats de items van Robert naar rechts en de
items van de vrouw naar links.
Kijk naar de wenkbrauw van Robert als hij een item op de
tafel zet.
Zijn linkse of rechts wenkbrauw beweegt. Schuif dan
de item naar links of rechts.
Beweegt hij dus zijn linkse wenkbrauw schuif je de item
naar links.
Beweegt hij dus zijn rechtse wenkbrauw schuif je de item
naar rechts.
Kanaal 7: Schuif alle witte contouren naar de vrouw om
haar te laten verdwijnen.
Ga terug naar het apparaat en klik op het gele vakje.
Loop naar de
ziel in bed en trek de deken omhoog.
Droom - "She's not there"
Loop door het park zoals in droom 7 naar het bankje-
de vrouw is er niet.
Ga door de witte deur.
Hierna krijg
je de laatste prestatie "The Alternative".
Einde