17-01-2020

 

The White Door  

 

Speel The White Door en ontdek het universum van Rusty Lake in een nieuw spel met een unieke stijl!

Verken de dromen van Robert Hill en help hem om zijn herinneringen terug te vinden.

Kan je de strikte dagelijkse routine overleven en kleur terugbrengen aan Roberts leven?

 

Robert Hill wordt wakker in een instelling en lijdt aan ernstig geheugenverlies.

Volg de strikte dagelijkse routine van de faciliteit en help hem zijn herinneringen op te halen door zijn dromen te verkennen.
The White Door is een nieuwe point-and-click-avontuur van de makers van Rusty Lake en Cube Escape.

Het spel maakt gebruik van een split-screen voor interactie met de omgeving en de speler.
Kenmerken:

Pick-up-and-play
Makkelijk om te beginnen, maar moeilijk om weg te leggen

Interactieve verhaallijn
Volg een dagelijkse routine en verken je herinneringen op een speelse manier, gevuld met hersenkrakers en raadsels

Een uniek Rusty Lake-split-screen avontuur
Ervaar het verblijf van Robert Hill in de Mental Health-instelling met een innovatieve split-screen gameplay

Spannende atmosfeer
Elke dag in de faciliteit heeft zijn eigen sfeer, spanning en een verscheidenheid aan onverwachte en surrealistische gebeurtenissen

Website

 

Dag 1 Dag 2 Dag 3 Dag 4 Dag 5 Dag 6 Dag 7 Sarah

Hoofdmenu - Tandwielpictogram, rechtsboven in het scherm.

Je kan het spel ook in het Nederlands spelen!

In het spel kan je 15 verborgen sterren/prestaties verdienen.

Je kan de prestatiesterren die je hebt zien in het hoofdmenu onder Achievements.


Dag 1

Start door op de deur in het titelscherm te klikken.
Sleep met ingedrukte muisknop je deken naar beneden om uit bed te stappen.
Controleer je dagtaken tegen de muur en noteer de volgorde.
Noteer ook je naam en datum: Robert Hill - 14.08.1972.
Je kan ook de kalender op je nachtkastje kijken om de datum te zien.

 

Ontbijten:

Loop naar de tafel en eet je ontbijt. Sleep je sap en koffie naar beneden om het te drinken.

Klik op de donut om het op te eten. Onderzoek het suikerzakje om een ​​bonnetje van Cafe Owl Nest te zien.

Verzorging:

Ga naar de badkamer en spoel het toilet door.

Gebruik de wastafel en gebruik de tandenborstel om je tanden te poetsen door naar links en rechts te poetsen. Gebruik het washandje om je gezicht te wassen.

 

Ga rechts naar de ladekast en trek de onderste lade open.
Kijk naar je werknemers- identiteitkaart van Johnsson Bird Food (vogelzaad fabriek).
Ga naar het venster - linksboven in de kamer.
Sleep de jaloezieŽn omhoog, klik dan op de vogel en de vogel vliegt weg.

Controle:

Druk op de rode knop links van de deur om de verpleegster te bellen. Praat dan met haar. Je moet een aantal vragen beantwoorden om je herinneringen te controleren op basis van de informatie die je in de kamer hebt gevonden. De eerste is: "Wat is je voornaam?" Klik op de juiste letters om ROBERT te spellen. De volgende vraag is: "Welk jaar is het?" Antwoord 1972. En de laatste vraag is: "En wat is de datum?" Antwoord 14. Dan zal ze vertrekken en zal er meer tijd verstrijken.

Geheugentraining:

Gebruik de computer en klik op de X toets om het te starten.

Om de Dag 1 Prestatiester te krijgen, kies je Misschien.

Nadat je de prestatie hebt, klik je weer op de X en kies dan Ja om de test te starten.
Klik op de pijltoetsen om te kiezen en op de voor enter.
Je moet naar een reeks afbeeldingen kijken en kiezen wat voor object je denkt te zien.


"Wat zag je?":
Donut, Doos, Plant, Lijst, Speaker, Munt, Vogel

Avondeten:

Nu rolt er een serveerwagentje naar binnen.
Eet de spaghetti en gehaktballetjes, drink de frisdrank en neem je pil.
Klik op het lege bord. De tijd zal voorbijgaan.

Activiteit:

Ga naar de speelkist naast de ladekast in de badkamer.

Je kan de speelkist na 20.00 uur openen.

Het is 8 uur dus open de speelkist en zie er een halter in.
Gebruik het om 10 armoefeningen te doen.

Slapen:

Ga naar bed, trek de deken omhoog om te gaan slapen en krijg  je eerste droom.

Droom 1 - "Break-Up"
Het speelt zich af in cafť Owl Nest. Klik op het cafť.

De verteller vertelt dat hij aan zijn favoriete tafel aan de rechterkant zat.

Sleep het beeld naar rechts totdat je hem ziet.

 

Droom 1 Prestatiester!

Zie een rood gordijn in de linkerbovenhoek. Klik erop en de woorden erop worden verlicht (1/4).  Ga vervolgens verder met het spel. Telkens wanneer je het rode gordijn ziet, klik je erop. Ze worden 4x getoond. Aan het einde zie je het volledige gordijn.

 

Klik op de tafel. Hij zegt dat hij gestrest was en alle dingen in dezelfde richting draaide.
Draai het koffiekopje, lepeltje en suikerzakje zodat ze allemaal in dezelfde richting wijzen.


Breng de koffie tot zijn lippen zodat hij een slokje kan nemen. Klik dan op de donut om het op te eten.
Draai de wijzers van zijn horloge om de tijd te verstrijken.
Wanneer de vrouw arriveert, klik je op haar (klik eerst op het rode gordijn 2/4).
Trek vervolgens haar stoel dichterbij. Beweeg haar ogen naar rechts.

Ze zegt dan dat ze een tijdje weg wil gaan (klik op het rode gordijn 3/4).

Laat hem weer drinken. Trek zijn hand omhoog om haar hand te proberen aan te raken.

 

Klik op het rode gordijn (4/4). Je ziet nu het gesloten gordijn.

Open het gordijn en klik op de mond.

Beweeg met ingedrukte muisknop de muis zodat ze zingt en krijg de prestatiester.

 

Laat hem nog een slokje nemen. Het kopje barst en valt uit elkaar.
Einde dag 1.
 

Dag 2

Opstaan - Ontbijten - Verzorging:
Trek de deken weer naar beneden om op te staan.
Eet je ontbijt, spoel het toilet door, poets je tanden en was je gezicht.
Open de jaloezieŽn van het raam. Klik op de vogel om hem weer weg te laten vliegen.
 

Prestatie! Klik op het silhouet en hij loopt weg.
Sluit de jaloezieŽn. Loop weg en open weer de jaloezieŽn.
Nu staat er een man naar je te staren.
Klik op hem om een prestatiester te krijgen.


Controle:
Druk op de rode knop om de controle te starten. Praat met de verpleegster.
 

Vraag 1: "Wat is je leeftijd?"

We weten van de identiteitskaart in de ladekast dat Robert in 1931 geboren is.

En we weten uit de kalender dat het nu 1972 is. Dus 1972 - 1931 = 41.


Vraag 2: "Wat was je favoriete cafť?" =  Owl Nest.
Vraag 3: "Waar heb je gewerkt?" = Johnsson.

Ze vraagt dan wat je voor avondeten lust- ik bestelde pizza.

Geheugentraining:
Gebruik de computer. Voor deze test moet je met de pijltoetsen de vorm selecteren die er anders uitziet dan de andere vormen en druk dan op enter.

 

Avondeten: Eet het avondeten op het serveerwagentje en de pil.

Activiteit:
Open de speelkist en neem het tafeltennisbadje eruit.
Beweeg het tafeltennisbadje naar links en rechts zodat de bal er 10 keer op stuitert.

Slapen: Ga naar bed en trek de deken omhoog.

 

Droom 2 - "Bird Food"
Je rijdt door de stad. Draai aan de knop op de radio om de muziek te verzachten.
Je rijdt automatisch, maar je kunt de auto slepen om te draaien.
Doe nog niets tot je bij een rood stoplicht komt en een bedelaar vraagt om geld.
Draai je raam naar beneden en geef haar een munt.
Klik dan op het rode licht om het in groen te veranderen. Rij verder rond.

 

Droom 2 Prestatiester!
Ga nog niet naar de Johnsson Bird Seed! fabriek.
Rij rond tot je een bord ziet met de nummers 3982 erop.
Rij dan naar de parkeerplaats voor de Johnsson Bird Seed fabriek.
Loop naar de deur. Gebruik het toetsenbordje.
Toets de code in 3982. Schuif dan de deuren open en ga naar binnen.
Ga links naar een prieel en klik op Harvey de papegaai om de prestatiester te krijgen.

 

Ga dan daarna naar het hoofdmenu!

Klik op levels, dag 2 en aan de rechterkant onder op de Johnsson Bird Seed, om verder de spelen.

Blijf rijden en probeer de pijlen te volgen. Je moet naar de parkeerplaats voor de Johnsson Bird Seed fabriek.

Trek de rook uit de schoorstenen. Loop dan naar de deur.
Gebruik het toetsenbordje. Toets de code in die je op het toetsenbordje ziet - 3461.
Schuif dan de deuren open en ga naar binnen.
Ga naar rechts en praat met je werkgever. Duw zijn stropdas omhoog.
Ga rechts naar afdeling 1 en gebruik de sorteermachine.
Sorteer de producten in de juiste buisopeningen.

Klik op de witte knop, om de lopende band te starten
Aardappelen gaan in de bovenste buis, vogelzaad in de middelste en maÔskolven in de onderste buis.
Nadat je 6 op een rij hebt, komt er een hand op de lopende band.
Gooi het in een van de buisopeningen om je taak te voltooien.

 

Ga verder naar afdeling 2. Hier moet je naar de vorm op elke emmer kijken en vervolgens de juiste buizen naar beneden trekken om er zaden in te laten vallen. Als je dus bijvoorbeeld een driehoek en een cirkel op de emmer ziet, heb je zaden uit beide buizen nodig. Doe dit drie keer goed om de taak te voltooien.


Ga verder naar afdeling 3. Er staat "Druk niet op deze knop".
Maar je bent eigenwijs en druk op de rode knop. Ga dan terug naar je werkgever.
Trek zijn helm naar beneden en je wordt ontslagen. Ga links naar je opbergkastje.

Open het kastje en neem alle spullen uit het kastje. Je legt ze allemaal in een doos.
Verlaat de fabriek met de doos in je handen. Einde dag 2.


Dag 3
Opstaan - Ontbijten:
Trek de deken naar beneden om op te staan.
Eet je ontbijt. Achter de donut zit een muis, dus je wilt die niet opeten.
Klik op de muis en kijk waar het naartoe gaat. Volg de muis (eet niet de donut).

Wastafel en klik op de muis.

Computer en klik op de muis.

Vreemde kast (tegenover de computertafel). Klik op de muis.

Ga terug naar je ontbijt. De muis ligt dood op het bord na het eten van de donut.
Klik op de dode muis om je ontbijt te voltooien en tijd te laten doorgaan.


Verzorging:
Spoel het toilet door. Gebruik de wastafel.

Poets je tanden en scheer je met het scheerapparaat.
 

Onderzoek de nieuwe plant naast de ladekast.
Klik op de kaart "The White Door -Mental Health And Fishing".

Prestatiester! Klik op de rups op de plant.
Zoek hem vervolgens op verschillende locaties in de kamer tot hij als mot terugkomt naar de plant.

Kijk onder het toetsenbord van de computer en klik op de rups.

Kijk onder het bord op het serveerwagentje en klik op de rups.

Kijk naar de plant. Klik op de mot om de ​​prestatiester te krijgen.

Je kan de jaloezieŽn openen en de vogel verjagen.
Ga naar de doos op de computertafel.
Rol de tape op en open vervolgens de flappen om erin te kijken.
Bekijk de foto's in de envelop.
Schud aan het vogelzaad zakje totdat het leeg is.
Zie de zaadjes - tel het aantal van dezelfde zaadjes (is een aanwijzing voor later).
Onderzoek de bandrecorder. Open de behuizing en plaats de batterij in het contactslot.
Draai aan de contactknopjes zodat het lampje van het contactpuntje brandt.

Sluit de behuizing. Druk op de derde knop en noteer de code 827.
Kijk op de kaart en vind twee locaties - de Johnsson Bird Seed fabriek en Owl Nest (ON).

Controle:
Druk op de rode knop om de  verpleegster te bellen voor de controle.
Zeg hoe je je voelt!!


Vraag 1: "Wat is het hoofdingrediŽnt van het vogel voedsel?"
De meeste zaadjes die je uit het vogelzaad zakje schudden = Canary Grass.
 

Vraag 2: "Wat is de locatie van je werk?"
Aanwijzing op de kaart = Lake ST.

 

Vraag 3: "Wat is de locatie van Owl Nest"

Aanwijzing op de kaart = 16 Park RD.

 

Vraag 4: "Wat is de alarmcode?"
Code op de bandrecorder =  827.


Ze vraagt ​​dan wat lust je als avondeten? Ik heb voor vis gekozen!

Geheugentraining:
Gebruik de computer. Voor deze puzzels moet je de pijltjestoetsen gebruiken om de vorm naar de juiste plek te verplaatsen. De eerste is het raam. Plaats het waar het raam zou moeten zijn en zo ook met de andere.


Avondeten:
Als je klaar bent, wordt het avondeten geserveerd. Eet het, samen met de pil.

Activiteit:
Open de speelkist. Los de domino puzzel op.

 

Slapen: Ga naar bed en trek de deken omhoog.

 

Droom 3 - "Laura"
Je kijkt naar een gebouw.

 

Prestatiester ! Voordat je het gebouw ingaat, kijk je naar de auto's die voorbij rijden.
Als je er een ziet met een bord erop, houd deze dan op zijn plaats zodat de passagier eruit kan.

Ga dan verder met de droom om de prestatiester te krijgen.


Klik op het raam. Trek dan het rolgordijn omhoog en ga het appartement binnen.
Hij kijkt tv. Ga (sleep) naar rechts totdat je de tv ziet.
Klik erop totdat je weer wakker wordt in het ziekenhuis.
Trek de deken omlaag. Klik op de artsen om ze dichter bij je bed te brengen.
Een arts steekt zijn hand uit om je deken te pakken.
Trek de deken omhoog en je gaat weer slapen.

Klik op de tv totdat de tv uitvalt.
Klik op jezelf en laat de tranen uit je ogen vallen.
De intercom zoemt. Beantwoord de intercom.
Open de deur voor de vrouw en pak de plant.
Klik op de bladeren om ze te schudden.
Doe mee aan de enquÍte en ze geeft je een vragenlijst.
Ik denk niet dat het uitmaakt wat je antwoordt.
Neem dan haar visitekaartje om de droom te voltooien.
Einde dag 3.


Dag 4
Opstaan - Ontbijten - Verzorging:
Trek je deken naar beneden om op te staan. Neem je ontbijt.
Spoel het toilet door en poets je tanden.
Gebruik het washandje om het bloed op je gezicht af te wassen.

Onderzoek de plant en zie er een T op.
Open de bovenste lade en lees je dossiers in de map.
Open de doos op de computertafel en zie een symbool op de flap.
Open de jaloezieŽn en zie dat het regent.
Zie op de taaklijst tegen de muur dat je tegendraads bent.

Controle:
Druk op de rode knop om de verpleegster te bellen voor je controle.
Vraag 1: "Wat is je patiŽnt nummer?" = H1931RL (in je dossier).
Vraag 2: "Op welke dag is Laura overleden?" = 12 (krantenknipsel in je dossier).
Vraag 3: "Wil je hier blijven"= Nee!! (weet niet of het iets uitmaakt wat je kiest?).

Geheugentraining:
Gebruik de computer.

Voor deze test moet je door de verschillende vormen bladeren totdat je de juiste vindt die op die plek (?) past.
Donut, Doos, Plant, Taaklijst, Vogel.

Avondeten:
Eet/drink je avondeten - Favoriete drankje (eet ook de ingrediŽnten erin) en pil.


Activiteit:
Open de speelkist. Zie er nu 2 blauwdrukken van de kamer in en instructies.

Volg de instructies. Begin met het toilet vier keer door te spoelen om de stortbak te openen. Verwijder de deksel en trek aan het kleine handvat in de stortbak totdat het toilet overloopt. Het alarm gaat af en de kamer begint rood te knipperen. Wanneer de dokter binnenkomt, praat met hem en hij zal vertrekken. Stap twee. Ga naar de rode knop en draai de schroeven zoals aangegeven in de instructies. Open het en draai alle knoppen in een verticale positie. De kamer begint weer rood te knipperen.


Prestatiester! Praat nog niet met de dokter. Terwijl het lampje rood knippert, kijk je nogmaals naar de blauwdrukken in de speelkist. Er zijn vier objecten in de kamer met de nummers 1 - 4. Zoek die objecten en zie er een rode letter op staan of letter rood onderstreept.


1: Fotolijst tegen de muur (naast het raam) = F
2: Kalender bij je bed = A (schuif de kalender iets naar rechts)

3: Dossier = T (clienT)

4: Kaart in de plant = E (thE)
Spel FATE.


Ga naar de computer.

Gebruik de instructies om de computer te herstarten.
Druk in volgorde op de juiste knoppen om de pc te herstarten.


Log in als O en paswoord FATE.
Lees dan de twee bestanden om de prestatiester te krijgen.


Praat met de arts. Kijk naar de identiteit kaart op de vloer als de dokter weg gaat. Zijn naam is J. Grant en zijn toegangscode is Lock. Gebruik de computer (herstart de computer als je dat niet gedaan hebt voor de prestatie. Zie hier boven hoe je de PC moet herstarten). Anders klik op X en selecteer J. Grant en Lock voor het paswoord. Lees de drie bestanden.


Welkom:
"26/12/1969
Beste Dr. Grant, We willen u graag verwelkomen in ons team.
Laat me alstublieft weten als u nog vragen heeft.
Hoogachtend, De manager"

PatiŽnt Hill:
ď12/08/1972
Beste Dr. Grant, Mr Hill is onze meest waardevolle patiŽnt.
Verzeker hem er alstublieft van dat hij het schema ten alle tijden volgt.
Zijn herinneringen zijn extreem waardevol voor onze organisatie.
Hoogachtend, De manager"

Paswoord verandering:
ď23/03/1972
Hoi Jim, ik vind je nieuwe kapsel geweldig!
Kun je mijn wachtwoord in "Hope" veranderen?
Bedankt, Dr Adams Ē

Ga terug (X) en log in als C. Adams met het paswoord Hope.


Lees het 'sorry' bestand:
ď19/07/1972
Hallo Catherine, ik ben mijn toegangscode verloren.
Ik dacht dat ik het op Hill's dossier had genoteerd.
Zou je even voor mij willen kijken?
Bedankt! HarryĒ

In het dossier in de ladekast is Lake onderstreept. Dat is zijn toegangscode! En er is maar ťťn persoon wiens naam begint met een H. Dus H. Lee moet Harry zijn! Log in als H. Lee en Lake als paswoord. Lees de drie bestanden:


Operatie Hill:
ď15/08/1972
Beste Dr Lee, ik hoop dat alles geregeld is voor de operatie van vanavond.
Verbind mr Hill's geest en let er op dat hij niet wakker wordt.
Je kent de procedure. De manager"

Incident:
ď17/08/1972
Beste Dr Lee, ik weet van het incident afgelopen nacht.
Gelukkig zijn de herinneringen niet beschadigd.
Een patiŽnt die ontwaakt uit zijn droomtoestand kan de hele operatie verpesten.
Wees alsjeblief voorzichtig, zorg dat de operatie de volgende keer vlekkeloos verloopt.
De manager"

Kast toegang:
Zie vier symbolen.

Ga nu naar de vreemde kast (tegenover de computertafel).
Gebruik de vier symbolen om de kast te ontgrendelen.


Open de deuren. Zie een apparaat. Los de buizenpuzzel en de kabelpuzzel op.


Zet de tv aan en blijf door de zenders zappen totdat het alarm afgaat.
Praat met J. Grant en tel tot 3. Klik dan op jezelf om in te storten.


Droom 4 - "The Lady of the Lake"
Sleep het scherm totdat je jezelf aan de bar ziet zitten. Klik op jezelf.
Steek je hand omhoog om nog een drankje te bestellen.
De barman vraagt ​​of je nog geld over hebt.

Trek je portemonnee uit je binnen zak. Hij vraagt ​​om $ 7.


Prestatie! Klik voordat je hem het geld geeft op het bierviltje linksboven in de hoek.
Klik vervolgens elke keer op het bierviltje als je het weer ziet.


Betaal met een briefje van 5 en munt van 2.
Neem de Bloody Mary en neem een ​​slokje.
Neem de foto uit je portemonnee en vouw het open. Zet je glas op de bar. Klik op het bierviltje.
Geef dan $ 18 - 1 briefje van 5, een briefje van 10, een 2 munt en 1 munt. Klik op het bierviltje.
Neem het pistool. Klik op de man naast je.

Klik op het bierviltje en krijg de prestatiester.

Geef hem het luciferdoosje.
Klik op het rode gordijn en open het gordijn.
Trek de microfoon omhoog zodat ze zo hard mogelijk zingt.
Klik dan op de muzieknoten in bijpassende paren.


Trek vervolgens aan de trekker om de droom te voltooien.
Einde dag 4.


Dag 5
Trek je deken naar beneden om op te staan. Je ligt in een andere kamer!
Kijk naar de deur. Noteer het symbool en "your".
Schuif het luikraampje open en klik op de dokter om hem over je nieuwe kamer te horen praten.
Ga naar de muurkluis en voer "your" in als het paswoord om het te openen.
Klik een paar keer op het roze drankje om het om te gooien.
Loop naar de roze plas op de vloer om wat bubbels te zien.
Klik op de bubbels in volgorde, beginnend met de lichtere bovenaan en het volg het pad.

 

Noteer de aanwijzing "dark" en een ander symbool eronder. Ga weer naar de muurkluis en voer "dark" in. Nu moet je op de luidsprekerboxen klikken om de noten in dezelfde volgorde te laten spelen als op de luidspreker wordt getoond. Klik nogmaals op de luidsprekerboxen om de muzieknoten te stoppen zodat ze alle 3 stil in het scherm zichtbaar zijn. Loop dan naar de muzieknoten en beweeg ze op en neer totdat je het woord "face" en een ander symbool ziet. Ga weer naar de muurkluis en voer "face" in. Draai de discobal totdat de lichten overeenkomen met de vormen in de kamer. Kijk naar de fotolijst aan de muur en zet de foto in elkaar. Noteer "soul" en ander symbool.

Prestatie! Voordat je soul in de muurkluis invoert, schuif je het luikraampje in de deur weer open om het woord "cube" te zien. Voer "cube" in de muurkluis en sleep de kubus naar de ogen van de schaduwziel om de prestatiester te krijgen. Je kan daarna uit de muurkluis gaan en ga verder.

Ga naar de muurkluis en voer "soul" in. Schuif de capsule open en klik dan op het silhouet/schaduwziel totdat deze rechtstaat en wegloopt. Loop naar het silhouet. Klik op zijn gezicht, dan op de 4 symbolen en hij zegt "face your dark soul". Trek dan zijn hand omhoog, sleep dan zijn hand in de schaduw en schuif elke vinger in de schaduw. Leg de schaduwziel in bed en trek de deken omhoog.


Droom 5 - "The Lost Soul"
Laat de kogel zweven. Het zal een auto worden.


Prestatie! Let goed op en zoek naar een politieauto.
Wanneer je het ziet, klik je erop om het met je mee te nemen naar de club.


Praat voor de club met de uitsmijter. Hef zijn ogen op om ze wijd te openen.
Open dan de deuren en ga in de club.


Klik eenmaal in de club op de politieman telkens als je hem ziet en de hertenman.
Na het gedeelte waar je je vinger door je hoofd steekt, word je ondervraagd door de politie.
Sleep in de ondervraging het bordje in je handen omhoog.
Sleep het beeld zodat we je zien en de politieagent. Open de lamellen en sluit ze weer.
Klik op de agent, frons zijn wenkbrauwen (naar beneden). Klik paar keer op de lamp.
Agent kijkt verrast (wenkbrauwen omhoog). Klik op je tot je een schaduw bent en klik op de schaduw.
Klik op het glas tot alles gebroken is en krijg de prestatiester.


Loop (ingedrukte muis) door de club naar de DJ? Klik op de DJ. Leg de plaat op de pick-up. Sleep de pick-uparm/naald naar de plaat en draai de plaat (ingedrukte muis). Sleep de man met het hertenhoofd in beeld en praat met hem. Hij vertelt dat hij dwars door je heen kan kijken. Sleep je hand omhoog om je gezicht aan te raken. Steek je vinger vervolgens meerdere keren door het kogelgat. Je wordt de schaduw. Blijf lopen totdat je de vrouw ziet. Klik op haar en open haar ogen. Draai dan haar hoofd ondersteboven. Klik op de bloemen om ze in motten te veranderen. Sleep vervolgens de twee motten naar haar ogen. En als laatste duw je haar naar de bovenkant van het scherm om de droom te voltooien. Einde dag 5.
 

Dag 6

Opstaan - Ontbijten:
Je bent de schaduw en terug in je oude kamer. Ga uit bed en eet je ontbijt.
Zie het zwarte spul op de bodem van het glas.


Verzorging:
Spoel het toilet door en ga naar de wastafel.
Je reflectie staat ondersteboven, draai het gezicht en beide handen om ze goed te plaatsen.
Als je weggaat en teruggaat naar de spiegel, klik op je spiegelbeeld en hij zal grijnzen.


Controle:
Druk op de rode knop om de verpleegster te bellen voor je controle. Voltooi de reeksen.

 

Kies je avondeten verstandig als je de prestatie wilt!
Prestatie! Kies EI v0or je avondeten.


Geheugentraining:
Ga naar de computer en start je test. Een plek in de kamer knippert. Het is de tafel. Ga naar de tafel en klik op het zwarte spul op de bodem van je glas totdat de kleine corrupte schaduwziel door het glas breekt en wegloopt. Gebruik weer de computer en de kartonnen doos op de computertafel knippert. Ga naar de doos en open het om de ziel daarin te zien. Sluit, open, sluit de linkerklep totdat de ziel naar de rechterkant loopt en op de cirkel staat. Klik dan op de ziel zodat hij erin zakt. Gebruik de computer en de ziel is bij de plant. Ga naar de plant. Klik op de bladtakken in volgorde van 1-5 om hem op te laten staan en uit de plant te krijgen. Klik dan op hem en hij zal weer wegrennen.

 

Gebruik de computer en nu is de ziel bij de fotolijst. Ga naar de fotolijst.

Klik en met ingedrukte muis beweeg omhoog tot de ziel naar boven komt en de ogen van de vrouw zwart worden.
Gebruik de computer en nu is de ziel bij de luisspreker, die nieuw is in de kamer.
Ga dus naar de luidspreker. Klik op de grote luidsprekerbox om een ​​muzieknoot te krijgen.
Druk dan op de onderste kleine luidsprekerbox om de muzieknoot boven de ziel te verplaatsen.
Druk dan opnieuw op de grote luidsprekerbox om de muzieknoot op zijn hoofd te laten vallen.


Gebruik de computer en nu is de ziel bij de ladekast.
Ga naar de ladekast. Bekijk eerst het document in de tweede lade.
Open dan de onderste lade en zie een nieuw doosje.
Open het doosje. De ziel houdt een munt omhoog.
Til hem omhoog en laat hem vallen totdat de munt de ziel platdrukt.
Gebruik de computer en druk op enter om de test te voltooien.


Avondeten. Eet je avondeten en de pil.

Prestatie! Als je het ei besteld hebt breek je het ei open en laat de vogel wegvliegen.

Open de jaloezieŽn en zie de vogel in het raam.

Klik op de vogel en vervolgens op alle sterren om ze te laten verdwijnen.
Klik vervolgens 2x op de maan. Er is een raam op de maan.
Trek de jaloezieŽn omhoog en klik een paar keer op de ziel om de prestatiester te krijgen.


Activiteit:
Open de speelkist. Zie een replica van de kamer.
Klik een paar keer op de kastjes/luidspreker aan de linkerkant.
Zie dan de ziel onder de tafel. Klik een paar keer op de ziel totdat hij onder de tafel vandaan kruipt.
Klik dan op de ziel tot hij staat en zwaait. Klik weer op hem tot hij in de echte kamer verschijnt.
Zie dan een symbool verschijnen op een plek. Klik dan op dat object in de replica.

Luidspreker, Toilet, Bed, Ladekast, Ontbijttafel, Computertafel.

Klik op de meubels tot je de schaduw weer kan verplaatsen.
Leg dan de ziel in bed en sluit de speelkist. Ga zelf ook naar bed.


Droom 6 - "The White Door"

Prestatie! Klik op de kraai elke keer dat je hem ziet. Er zijn drie locaties waar hij verschijnt.
Wanneer je de gang van deuren volgt, open je die met een ster erop om de prestatiester te krijgen.


Klik op de raaf (1). Klik op jezelf en sleep de drie wolken naar rechts en van het scherm.
Trek vervolgens de schaduw naar beneden en over je gezicht.
Beweeg de stok drie keer om de stok op je hoofd te slaan.
Laat de munt vallen en beweeg vervolgens Bob's hand om de munt te grijpen.
Klik op de kraai op de telefooncel (2).

Ga de telefooncel in. Schuif de munt in de gleuf en pak de hoorn van de haak. Draai 132.

Breng de telefoon naar je oor en dan weer naar beneden, om op te hangen.
Open de autodeur en stap in. Draai de spiegel zo dat je jezelf en de bestuurder in de spiegel ziet.
Stop tijdens het rijden de auto wanneer je een wit bord boven een deur ziet.
Klik op de kraai voor het gebouw (3). Stap uit en kijk omhoog naar het bord.
Sleep het scherm zodat je de man boven aan de trap ziet.
Ga met hem aan tafel zitten en pak het contractformulier.
Onderteken het en vink het vakje aan de onderkant aan.
Nu laat hij je zeven voorwerpen zien. Sleep ze gewoon naar rechts.
Nu ben je in een gang met lichten en deuren. Ga verder en klik om elk licht aan te doen.

Open de deur met een ster erop en klik op de kraaiman om de prestatiester te krijgen.

Wanneer je Sarah ontmoet, praat met haar om de droom te voltooien.
Einde dag 6.


Dag 7
Klik op de deurklink en schuif de deur open.
Robert bezoekt de corrupte ziel in bed.
Geef kleur in de kamer! Ga naar het serveerwagentje.

Verplaats de rode ingrediŽnten naar links en de groene naar rechts.
Eet ze dan allemaal op.


Druk op de rode knop om kleur te krijgen tegen de muur.
Open het raam en zie dat slechts een deel ervan gekleurd is.
Noteer ook op de kleur van de vogel.
Eet je ontbijt om kleur terug te brengen in dat gebied.

Gebruik de computer en volg je geheugentraining.
Je moet de pijltoetsen gebruiken om alle ruimte in te vullen.
Je kunt elke ruimte slechts ťťn keer vullen dus ťťn doorlopende lijn.

Het raam wordt dan iets meer ingekleurd. Spoel het toilet door.

Ga naar de wastafel en poets de spiegel schoon met het doekje.
Krijg kleur in de badkamer.
Open de speelgoedkist en kleur de vogel zoals je hem in het raam zag.


 

Prestatie! Open de onderste lade van de ladekast en kleur je identiteitfoto (klik op de foto).

Nu is het raam geheel ingekleurd. Ga ernaar toe en klik op de vogel om het weg te laten vliegen.
De schaduw loopt naar de zitbank. Klik op hem. De schaduw stapt uit zijn bed.
Klik op hem zodat hij richting Robert loopt. Klik op de schaduw, "neem mijn plaats in".
Klik dan op de hand van de schaduw om zijn plaats in te nemen.
Schuif de hand en dan de vingers in de schaduw.
Stop Robert in bed en trek de deken omhoog.


Droom 7 - "The Bird"

 

Prestatie! Klik op elke boom die je ziet, inclusief die rechts van de zitbank.
Als je bij de boom komt met het roodborstje klik je op Harvey de papagaai voordat je op het roodborstje klikt.
Sarah tekent het Rusty Lake Hotel. Sluit het boek en je krijgt de prestatiester.


Loop (ingedrukte muisknop) door het park.
Wanneer je bij de vrouw op de zitbank komt, klik je en stop.
Klik twee keer op het roodborstje om hem weg te laten vliegen.
Trek haar hand naar beneden naar haar boek.
Trek dan haar ogen naar beneden.
Trek haar hand weg van de tekening en sluit het boek.
Sluit haar ogen en kijk dan naar de aftiteling.
Einde dag 7.


Sarah
Als je alle prestatiesterren verzameld hebt kan je het bonusspel spelen.
Verpleegster: Klik op de deurklink en schuif de deur open.
De corrupte ziel ligt in bed. Eet het ontbijt en zie het symbool op het glas.
Kijk ook naar je identiteitskaart en noteer je naam S. White en je toegangscode "free".

Gebruik de computer. Log in als S. White met het paswoord "free".
Lees alle bestanden, en noteer de toegangscode van vier nieuwe symbolen.
 

Beste Sarah:

ď17/08/1972
Beste Sarah, de herinneringen kunnen terug worden gehaald door alle substanties te verbinden met elkaar terwijl de patiŽnt slaapt. Ga niet de droomwereld van de patiŽnt binnen zonder mijn toestemming. Hoogachtend, De ManagerĒ

De vrouw:
ď17/08/1972
Beste Sarah, wees alsjeblief voorzichtig met de herinneringen van Mr. Hill.
Ik heb een specifieke interesse in de herinneringen over de vrouw.
Verwijder haar niet uit zijn geheugen, anders wordt zijn geest nutteloos. Hoogachtend, De Manager Ē

Toegangscode: Zie de 4 symbolen

Gebruik de vier symbolen om de kast (tegenover de computertafel) te ontgrendelen.


Zie weer het apparaat. Klik op de buizenpuzzel. Voor de puzzel eronder heb je 7 ​​nieuwe symbolen nodig.
Zie nu kabels in de kamer die verbinding maken met objecten. Klik op de tv en zet hem aan.
Let op wat er op het scherm staat en verander vervolgens het kanaal totdat je alle zeven hebt gezien.
Ga de kamer rond om ze te vinden en noteer elk symbool.


De eerste is op het glas van het ontbijt.
De tweede is in de doos van Johnsson.
De derde de plant.
De vierde de fotolijst.
De vijfde de luidspreker.
De zesde de munt in de onderste ladekast.
De zevende het raam. Klik op de vogel om het symbool te zien.

Klik weer op de kast tegenover de computertafel en plaats de 7 symbolen in het combinatieslot.


Zoom dan uit en zet de tv aan. Elk kanaal heeft een puzzel.


Kanaal 1: Klik op het scherm en veeg haar weg (ingedrukte muisknop over haar heen gummen).


Kanaal 2: Gebruik het potlood om over de vrouw te krabbelen. De foto valt dan.


Kanaal 3: Klik op elke sectie in de onderstaande volgorde.

Je ziet dan vier verschillende afbeeldingen op het scherm.
Als je de  Johnsson Bird ziet, heb je iets verkeerd gedaan.
Klik dus op de sectie, je ziet de afbeelding en klik dan op het scherm, om verder te gaan.

Kanaal 4: Plaats de stukjes van de foto op de juiste plek zodat ze allemaal verdwijnen.


Kanaal 5. Schuif de drie lichtstralen zodat ze alle vlinders bedekken.


Kanaal 6: Plaats de items van Robert naar rechts en de items van de vrouw naar links.
Kijk naar de wenkbrauw van Robert als hij een item op de tafel zet.
Zijn linkse of rechts wenkbrauw beweegt. Schuif dan de item naar links of rechts.
Beweegt hij dus zijn linkse wenkbrauw schuif je de item naar links.
Beweegt hij dus zijn rechtse wenkbrauw schuif je de item naar rechts.


Kanaal 7: Schuif alle witte contouren naar de vrouw om haar te laten verdwijnen.


Ga terug naar het apparaat en klik op het gele vakje.

Loop naar de ziel in bed en trek de deken omhoog.


Droom - "She's not there"
Loop door het park zoals in droom 7 naar het bankje- de vrouw is er niet.
Ga door de witte deur.

Hierna krijg je de laatste prestatie "The Alternative".

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting