27-06-2020

 

The Wild Case

 

Onze held is een man die de gebeurtenissen opzoekt en de detective onderzoekt alleen interessante gevallen.

Op een dag ontvangt hij een brief waarin om hulp gevraagd wordt. Vreemde dieren terroriseren een dorp in een verre wildernis.

Hun ogen stralen mystiek uit. Jagers kunnen ze niet vangen.

Het avontuur begint bij aankomst. Je moet je verdiepen in het leven van de inwoners van het dorp, voordat je diep de bossen in gaat.

De klassieke regels voor het verlenen van diensten werken hier niet. Voor de meeste moet je onderhandelen. Wie heeft wat gezien?

Waarom worden er bovennatuurlijke krachten vermoed? Steunt iedereen je onderzoek?
Wie wordt een bondgenoot en wie wordt een vijand? Je vindt er veel interessante opdrachten, dialogen en de sfeer van een vergeten dorp.

Website

Demo

 

Open inventarisbalk en spel vertalen (quit) - verplaats de muiscursor bovenkant scherm.
 

Demo

 

Train
Pak in de trein de kaart (map), hoed (je zet de hoed op) en notitieboekje (notebook).
Kijk in het gat (hole) in de zitting onder het notitieboekje en pak de koffersleutel (suitcase key).
Kijk naar de gesloten koffer (suitcase). Gebruik de sleutel in het slot.
Neem dan uit de geopende koffer een riem (belt) en stropdas (tie).
Kijk naar de haak (hook) - bovenkant deur.
Kijk naar de deurslot (lock) en klik op de handgreep (handle) - het zit vast.
Kijk weer naar de haak. Gebruik de riem en stropdas op de haak.
Kijk naar de deur en knoop de stropdas vast aan de handgreep.
Kijk naar de haak en trek aan de riem.

De treindeur opent en stap uit de trein.


Platform
Praat op het perron met de dakloze man (homeless man).
Klik op zijn kat. Kijk in de afvalemmer (trash can).
Pak de magneet (magnet) eruit met je riem.
Kijk naar de workshop wagon, klik op de klink en lees het briefje - uit om te lunchen.
Ga achter naar het station.


Station
Zie buiten tegen het stationsgebouw de regenpijp (drain pipe).
Ga links richting de winkel (store). Winkel is gesloten.
Ga terug naar het station en rechts naar de weg.


Road
Zie een terreinwagen (road vehicle).
Ga achter verder naar de overweg (level crossing).
Zie een seinhuisje. Je gaat niet te voet naar het dorp (village).
Ga terug naar de weg. Praat nu met de chauffeur (driver).
Ga terug naar het station en ga het stationsgebouw binnen (entrance).


Station
Praat met het barmeisje (barmaid). Klik op de waterkoker (Samovar kettle).
Kijk rechts naar een bord met een brandbestrijdingsuitrusting (firefighting equipment)
Zie twee emmers (bucket), koevoet (crowbar), schop (shovel) en een pikhaak (pile pole).


Verlaat het station en ga terug richting de winkel.


Store
Praat nu buiten met de winkelverkoopster (store clerk).
Ze heeft de winkelsleutel in het afvoerputje laten vallen.
Kijk naar het afvoerrooster (drain grate).
Ga naar het stationsgebouw en pak de pikhaak van het bord.
Ga terug naar de winkel. Kijk naar het afvoerputje.
Gebruik de pikhaak op het rooster, om het te verwijderen.
Zie de afvoerbuizen - de sleutel ligt onder in de modder (mud).
Gebruik de riem/magneet erin om de winkelsleutel eruit te nemen (store key).
Geef de winkelsleutel aan de verkoopster.
Praat binnen in de winkel met de verkoopster.
Ze geeft je een pakje sigaretten voor de chauffeur, Vovka.
Ga terug naar de weg.


Road
Praat met de chauffeur, Vovka.
Geef hem de sigaretten - hij moet de auto repareren.
Hij heeft een nieuwe distributieriem nodig (timing belt). Monteur Sashka heeft er een.
Kijk naar de automotor (engine) en verwijder de gebroken distributieriem.
Ga naar het station en onder naar het perron (platform).


Workshop
Ga naar de workshop wagon, open de deur (handle) en ga naar binnen.
Praat met de monteur, Sashka (mechanic).
Het is koud. Hij wil brandhout (firewood) voor de kachel.
Kijk naar de motor (engine), kachel (stove) en fiets (bicycle).
Verlaat de workshop en ga naar het station.
Kijk in de laadbak van de vrachtwagen (truck bed).
Trek het zeil (tarp) omhoog en pak het brandhout.
Ga terug naar de workshop. Kijk naar de kachel.
Open het klepje en leg het brandhout in de kachel.
Praat dan met de monteur en vraag om een distributieriem.
Hij is verliefd op het barmeisje, Lena. Hij wil een foto van haar.
Ga naar het stationsgebouw. Praat met Lena, het barmeisje.
Vraag om een foto (photo). Ze heeft last van een muis.

Ga naar het perron.


Praat met de dakloze man en vraag of je de kat mag lenen.
Hij wil drank. Ga naar de winkel.
Praat met de verkoopster en vraag om wodka.
Verlaat de winkel. Kijk naar de poster tegen de muur.
Klik op de poster en pak het glas er achter.
Ga naar het stationsgebouw.
Praat met Lena en vraag om een drankje.
Ze wil dat je een puzzel oplost.

Ze geeft je een wiskundige probleem (math problem).
Ga naar de winkel.


Vraag aan de verkoopster of ze wiskundige oplossingen heeft.
Ga naar de dakloze man en vraag of hij het wiskundige probleem kan oplossen.
Hij is wiskunde leraar en lost het wiskundige probleem op.
Geef het opgeloste wiskundige probleem aan Lena.
Geef het glas aan haar en krijg een vol wodka glas terug.
Geef de glas wodka aan de dakloze man, maar de kat loopt weg.
De kat zit op de dak van het stationsgebouw.
Kijk en klik op de regenpijp - de kat zit dicht bij de regenpijp.
Ga naar de winkel en vraag aan de verkoopster of ze kattenvoer heeft.
Ze geeft je een blikje sprot/vis (sprats). Ga naar de regenpijp.

Zet het visblikje op de grond en pak dan de kat.


Ga naar Lena en geef de kat aan haar.
De kat vangt de muis en ze geeft je de foto.
Ga naar de workshop en geeft de foto van Lena aan de monteur.
Kijk naar de motor en probeer de distributieriem te nemen.
Je hebt een moersleutel nodig voor de katrol (pulley).
Kijk naar het kistje (box) bij de fiets.
Open de deksel (lid) en pak de moersleutel (wrench).
Gebruik de moersleutel op de katrol, klik op de katrol en neem de distributieriem.
Ga naar de chauffeur.  Kijk naar de automotor en gebruik de distributieriem erop.
Stap in de wagen en de chauffeur zal je naar het dorp brengen.


Level Crossing
Helaas staat er een trein stil op de overweg.
Klik op de trein - het seinlicht staat op rood.

Je moet het seinlicht op groen zetten. Ga in het seinhuisje.
Pak de kniptang op de tafel (wire cutters).
Klik op de vogel (bird) die op het bedieningspaneel zit.
Kijk dan naar het bedieningspaneel (control panel).
Pak de beker (cup). Zie rook uit de schakelaar (switch) komen.
Open onder de deur van het bedieningspaneel.
Kijk naar de brandende draden erin. Ga naar buiten.

Kijk naar de zandkist en schep de beker vol met zand.
Ga terug naar binnen en gebruik het zand op de brandende draden.
Je moet de draden isoleren en verbinden.
Probeer de schakelaar op het bedieningspaneel weer te gebruiken - de zekeringen zijn kapot.
Open dan het zekeringkastje tegen de muur (fuses).
Verwijder de twee gesprongen zekeringen (blown fuses).
Kijk naar de pot op de stenen kachel.
Gebruik de kniptang op de draden en neem dan een zekering uit de pot.
Kijk naar de plank (shelf) boven de tafel.
Schuif het beeldje (figurine) opzij en pak een tweede zekering.
Ga naar buiten. Kijk in de terreinwagen en pak de blauwe tape om het stuur.
Ga terug in het seinhuisje. Kijk naar de draden en gebruik de tape erop, om de draden te verbinden.
Kijk naar het zekeringkastje en plaats de twee zekeringen erin.
Gebruik de schakelaar op het bedieningspaneel. Ga naar buiten.
De trein vertrekt, slagbomen openen en zie het beest aan de overkant.

 

Einde demo

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting