31-05-2021
 

The Wild Case

 

In een afgelegen dorp, diep verscholen in de Russische bossen, is iets onheilspellends gaande. Wilde dieren met rode ogen jagen de inwoners doodsangst aan.

Het toch al uitgestorven dorpje staat op het punt voorgoed verlaten te worden, iets dat de burgemeester niet kan verkroppen.

Omdat jij het ongewone niet schuwt maar er juist om bekendstaat regelrecht op het gevaar af te gaan, roept hij jouw hulp in.

Reis per trein naar het voormalige mijndorp om te achterhalen welk kwaad door de uitgestrekte bossen waart!
Stort je op dit 2D first-person point-and-click adventure om te achterhalen wat er precies in het dorpje gaande is.

Je ontdekt al snel dat de inwoners gehard zijn door hun zware bestaan en je niet zomaar zullen helpen.

Onderhandel met ze om dingen van ze gedaan te krijgen. Hoe meer bewoners je helpt, hoe meer informatie ze prijs zullen geven.

Regel een katapult voor het dappere jochie dat zijn ouders wil beschermen, haal een stalknecht over zijn paard uit te lenen, regel een middeltje tegen een kater en meer!
Verken indrukwekkend mooie locaties en ontmoet personages met een unieke geschiedenis. Hoe brengen ze hun dagen in het verlaten dorpje door?

Ondertussen gaat jouw zoektocht naar de roodogige dieren door. Gaat het om een demonisch kwaad of om nog iets veel ergers… een boosaardige medemens?

Trek diep de uitgestrekte, levensgevaarlijke bossen in om het antwoord op deze vraag te vinden. Wees voorzichtig want je weet geen moment zeker of de dorpelingen vrienden of vijanden zijn!

Wees bereid om te vragen: wie heeft wat gezien? Waarom denken ze dat het bovennatuurlijke erbij betrokken is? Zullen ze je onderzoek helpen of hinderen?

Wie is je bondgenoot en wie is je vijand? Een scala aan interessante taken en dialogen wachten op je in het vergeten dorp.

Website Denda games NL

Website (Engels)

Demo

Open inventarisbalk en spel verlaten (quit) - verplaats de muiscursor bovenkant scherm.

Opslaan - automatisch als je het spel afsluit.

Gebruik = Sleep - klik op een voorwerp in je je inventaris en sleep met ingedrukte muisknop het voorwerp naar de spot in het scherm waarop je het wil gebruiken.
Je kan het spel ook in het Nederlands spelen!!!

 

In het spel kan je 18 prestaties verdienen
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Hoofdstuk 1: Het station

Treinwagon
Pak in de wagon de kaart en notitieboek.
Kijk in het gat in de zitting en pak de koffersleutel.
Kijk naar de gesloten koffer. Gebruik (sleep) de sleutel in het slot.
Neem uit de geopende koffer een riem en stropdas.
Kijk naar de haak - bovenkant deur.
Kijk naar de deurslot en klik op de hendel- het zit vast.
Kijk weer naar de haak. Gebruik de riem en stropdas op de haak.
Kijk naar de deur en knoop de stropdas vast aan de handgreep.
Kijk naar de haak en trek aan de riem.

Open de wagondeur en stap uit de trein.


Perron
Zie op het perron een dakloze man.
Klik op zijn kat. Kijk in de afvalemmer.
Pak de magneet eruit met je riem.
Kijk naar de werkplaats wagon, klik op de deurhendel en lees het briefje - ben lunchen.
Ga achter naar het station.


Station
Ga linksonder naar de winkel. Winkel is gesloten.
Ga terug naar het station en rechts naar de weg.

Kijk regelmatig in je notitieboekje, voor de opdrachten.

Je kan de kaart gebruiken om je snel te verplaatsen.

 

Weg
Zie een terreinwagen.
Ga verder naar de overweg.
Zie een seinhuisje. Je gaat niet te voet naar het dorp.
Ga terug naar de stationsweg.

Praat nu met de chauffeur.
Ga terug naar het station.

Ga het eethuisje binnen.

 

Eethuisje
Praat met de serveerster. Klik op de waterkoker (Samowar).
Kijk rechts naar een bord met brandbestrijdingsmateriaal.
Zie twee emmers, koevoet, schop en een pikhaak.


Verlaat het eethuisje en ga terug naar de winkel.


Winkel
Praat nu buiten met de winkelbediende.
Ze heeft de winkelsleutel in het afvoerputje laten vallen.
Kijk naar het afvoerrooster en probeer het op te tillen. 
Ga naar het eethuisje en pak de pikhaak van het bord.
Ga terug naar de winkel. Kijk naar het afvoerputje.
Gebruik de pikhaak op het rooster, om het te verwijderen (klik en sleep met ingedrukte muis het rooster opzij).

Zie de afvoerpijp - de sleutel ligt onder in de modder.
Gebruik de riem/magneet erin om de winkelsleutel eruit te nemen.
Geef de winkelsleutel aan de winkelbediende.
Praat binnen in de winkel met de winkelbediende.
Ze geeft je een pakje sigaretten voor de chauffeur, Vovka.
Ga terug naar de weg.


Weg
Praat met de chauffeur, Vovka.
Geef hem de sigaretten - hij moet de auto repareren.
Hij heeft een nieuwe distributieriem nodig. Monteur Sashka heeft er een.
Kijk naar de automotor en verwijder de gescheurde distributieriem.
Ga naar het station en onder naar het perron.


Werkplaats
Ga naar de werkplaats treinwagon, klik op de deurhendel en ga naar binnen.
Praat met de monteur, Sashka.
Het is koud. Hij wil brandhout voor de kachel.
Kijk naar de motor, kachel en fiets.
Verlaat de werkplaats en ga naar het station.

 

Zie rechts van het eethuisje de afvoerpijp/regenpijp tegen de muur.
Pak het brandhout. Ga terug naar de werkplaats.

Kijk naar de kachel.
Open het kacheldeurtje en leg het brandhout in de kachel.
Praat dan met de monteur en vraag om een distributieriem.
Hij is verliefd op de serveerster, Lena. Hij wil een foto van haar.
Ga naar het eethuisje. Praat met de serveerster, Lena.
Vraag om een foto. Ze heeft last van een muis.

Ga naar het perron.


Praat met de dakloze man en vraag of je de kat mag lenen.
Hij wil drank. Ga naar de winkel.
Praat met de winkelbediende en vraag om wodka.
Verlaat de winkel. Kijk naar de poster tegen de muur.
Klik op de poster en pak het glas er achter.
Ga naar het eethuisje.
Praat met Lena en vraag om een drankje.
Ze wil dat je een puzzel oplost.

Ze geeft je een wiskundepuzzel.
 

"Hier worden vragen gesteld" prestatie

"Stel iedereen vragen over de wiskundepuzzel"

Voor deze prestatie ga naar de winkel.

Vraag aan de winkelbediende of ze wiskundigeoplossingen verkoopt.

Ga naar de chauffeur op de weg en vraag het aan hem.

Ga naar de werkplaats en vraag het aan de monteur.

Je krijgt dan deze prestatie!!

 

Ga naar de dakloze man en vraag of hij de wiskundepuzzel kan oplossen.
Hij is wiskunde leraar en lost de wiskundepuzzel op.
Geef de opgeloste wiskundepuzzel aan Lena.

 

"Voorpagina" prestatie

"Help de aardige vrouw beroemd te worden"

 

Geef het glas aan haar en krijg een glas wodka terug.
Geef de glas wodka aan de dakloze man, maar de kat loopt weg.

Ga naar de weg en terug naar het station.
De kat zit nu op het dak van het eethuisje.
Kijk en klik op de omgeving afvoerpijp - de kat zit dicht bij de regenpijp.
Ga naar de winkel en vraag aan de winkelbediende of ze kattenvoer heeft.
Ze geeft je een blikje sardientjes. Ga naar de regenpijp.

Zet het sardine blikje op de grond en pak dan de kat.


Ga naar Lena en geef de kat aan haar.
De kat vangt de muis en ze geeft je de foto.
Ga naar de werkplaats en geef de foto van Lena aan de monteur.

 

"Bewonderaar" prestatie

"Help de ware liefde een handje."

 

Kijk naar de motor en probeer de distributieriem te nemen.
Je hebt een moersleutel nodig voor de riemschijf.
Kijk naar de kist bij de fiets.
Open de deksel en pak de moersleutel.
Gebruik de moersleutel op de riemschijf en draai aan de moersleutel (ingedrukte muiscursor).

Klik op de riemschijf en neem de distributieriem.
Ga naar de chauffeur op de weg. 

Kijk naar de automotor en gebruik de distributieriem erop.
Stap in de terreinwagen en de chauffeur zal je naar het dorp brengen.


Spoorwegovergang 
Helaas staat er een trein stil op de overweg. Klik op de treinwagon.

De treinconducteur zegt dat de seinwachter de rails naar route 20 moet omzetten!

Je moet het seinlicht op groen zetten. Ga in het seinhuisje.
Pak de draadschaar op de tafel.
Klik op de vogel die op het bedieningspaneel zit.
Kijk dan naar het bedieningspaneel.
Pak de mok. Zie rook uit de schakelaar komen.
Open onder de deur van het bedieningspaneel.
Kijk naar de brandende stroomdraden. Ga naar buiten.

Kijk naar de zandkist en schep de mok vol met zand.
Ga terug naar binnen en gebruik het zand op de brandende stroomdraden.
Je moet de stroomdraden isoleren en verbinden.
Probeer de schakelaar op het bedieningspaneel weer te gebruiken - de zekeringen zijn doorgebrand.
Open dan het zekeringkastje tegen de muur.
Verwijder de twee doorgebrande zekeringen.
Kijk naar de pan op de stenen kachel.
Gebruik de draadschaar op de stroomdraad en neem dan de zekering uit de pan.
Kijk naar de schap boven de tafel.
Schuif het beeldje opzij en pak de tweede zekering. Ga naar buiten.

Kijk in de terreinwagen en pak de blauwe isolatietape om het stuur.
Ga terug in het seinhuisje.

Kijk naar de stroomdraden en gebruik de isolatietape erop, om de stroomdraden te verbinden.
Kijk naar het zekeringkastje en plaats de twee zekeringen erin.
Gebruik de schakelaar op het bedieningspaneel. Ga naar buiten.
De trein vertrekt, slagbomen openen en zie het beest aan de overkant.

 

"Wilde zwijnentijd" prestatie

"Ontmoet het roodogige wilde zwijn."

 

Klik op de auto, om te vertrekken.

 

Einde demo

 

Zandpad
Onderweg komt de auto vast te zitten in een kuil.
Controleer het wiel en klik op het wiel - je moet er iets onderleggen.
Loop naar de tractor.
Kijk in de cabine en neem de sleutel.
Kijk naar de kist en gebruik (sleep) de tractorsleutel op het hangslot, om het te openen.
Pak de krikzwengel, moersleutel en moer.
Kijk naar de krik onder de tractor.
Gebruik de krikzwengel op de krik, dan de moer en dan de moersleutel. Pak dan de krik.

Gebruik de moersleutel op het rooster van de tractor om het rooster te nemen.
Ga terug naar de auto. Kijk naar het wiel.
Gebruik de krik op het wiel, om het onder de auto te plaatsen.
Gebruik het rooster op het wiel.
Klik op de auto om naar het dorp te rijden.

"Wolventijd" prestatie
"Ontmoet de roodogige wolf"

 

Hoofdstuk 2: Het dorp

 

Dorp - Ongeluk
Net voor het dorp knalt de auto tegen een boom.
Kijk naar de bestuurdersstoel.
Klik op Volodya - help de gewonde Volodya.
Kijk in de achterbak van de wagen (binnenkant auto).
Pak de jodium, verband en jasje.
Kijk naar de bestuurdersstoel.
Gebruik de jodium op Volodya, dan het verband en dan het jasje.
Na het gesprek met de vrouw van Volodya sta je in het dorp.

Dorpingang
Kijk naar de bijl en pak de bijl.
Ga de slagerij binnen.

Slager
Praat met de slager over alles. Verlaat de slagerij.
Ga naar het plein  en dan links naar het postkantoor.

Postkantoor
Ga naar binnen. Kijk naar de elastieken.
Klik erop en pak dan een rubberband.
Praat met de postbode.
Verlaat het postkantoor en verder naar het einde van de straat.

Einde van de straat - Huis van de burgemeester
Kijk naar de kan op het hek en pak de kan.
Probeer het huis van de burgemeester binnen te gaan.
Kijk naar de woeste hond, achter het hekpoortje.
Ga terug naar de slagerij - je kan de kaart gebruiken.

 

Slager
Praat met de slager, Alexander en vraag of hij iets voor een hond heeft.
Hij geeft je een bot inruil voor zijn scherpe messen.
 

Ga naar het plein, dan rechts naar de volgende straat.
Hier in de straat is links de sauna en rechts een drankstoker.
Ga straat verder naar de stal.

Stal
Kijk naar de put.
Klik op de emmer om emmer met water te krijgen.
Ga verder naar het bos.

Bos - Huis van de jager
Praat met de jager, Denis
Loop terug naar de straat en ga sauna in.

Sauna
Klik op de waterbak.
Kijk naar de emmer en klik op het water in de emmer - met kruiden zal de stoom lekker ruiken.

Postkantoor
Praat buiten voor het postkantoor met de jongen.
Vraag hem over de smid en bied dan je hulp aan - hij heeft een wapen nodig.
Ga het postkantoor binnen.
Praat met de postbode om zijn kruidenboek te lenen.
Keer terug naar de jager in het bos en ga dan verder naar het kerkhof.

Kerkhof
Kijk rechts naar de boom. Gebruik de bijl op de takken om een sauna bezem te krijgen.

Kijk links naar de tak. Gebruik de bijl erop om een katapult te krijgen.

Postkantoor
Praat met de jongen - "Alsjeblieft".
Je geeft hem de katapult en hij vertelt hoe je de smederij binnen kan komen.
Noteer de aanwijzingen in het liedje dat de jongen geeft.

"Cadeau" prestatie
"Help de jongen zelfverzekerder te worden"

Ga naar de ingang van het dorp.

Dorpingang
Kijk naar het hoefijzer, boven de ingang van de smederij.
Draai het hoefijzer op basis van de aanwijzingen in het liedje van de jongen:
De richting van het hoefijzer is zo als het hangt:

 

Noord = Links

Oost = Boven

Zuid = Rechts

West = Onder

Draai het hoefijzer naar: 

Noord (Links), Zuid (Rechts), Oost (Boven), Noord (Links), Zuid (Rechts), West (Onder).
 

"Kluisopener" prestatie
"Toon jouw puzzelvaardigheden"


Pak dan de smederijsleutel uit het geopende geheim vakje.
Gebruik de smederijsleutel op het hangslot aan de deur en ga de smederij binnen.

Smederij


Kijk naar de rechtse ladekast, open de lade en pak de kleine kistsleutel.
Kijk naar de linkse ladekast, open de lade en pak de vreemde sleutel.
Kijk naar het ijzeren kistje. Gebruik de kistsleutel erop en pak de grote sleutel uit het kistje.
Kijk naar het paneel. Gebruik de kleine en grote sleutel op het vreemde slot. Trek dan aan de hendel.

Kijk naar de schoorsteen en pak de messen.
Kijk naar de slijpsteen en gebruik de slagersmessen erop, om scherpe messen te krijgen.


Slager
Geef de scherpe messen aan de slager en krijg een bot.

Einde van de straat - Huis van de burgemeester
Kijk naar de woeste hond en geef de bot aan de hond.
Ga het huis van de burgemeester binnen.
Praat met de vrouw van de burgemeester, Maria en met de burgemeester, Yura.
Ga naar het postkantoor.

Postkantoor
Praat buiten met de jongen, Misha.

Je geeft hem het kruidenboek en hij zal de kruiden zoeken die je nodig hebt.
Ga naar het plein.

Plein
Kijk naar de basis van het monument.
Klik op de voet monument - 'open de doorgang naar het plein'.
Ga naar de stal en ga naar binnen.

Stal

Praat met de stalknecht en vraag om het paard te lenen - hij wil wodka.
Ga terug naar de straat en ga de stokerij binnen.

Drankstoker
De drankbrouwer slaapt...
Kijk naar de klok en draai aan de opwindsleutel - hij wordt niet wakker.
Open dan het klokdeurtje.
Klik op het kapotte onderdeel en neem dan de kapotte springveer.

Postkantoor
Praat buiten met Misha om de kruiden voor de sauna te krijgen.
En hij geeft ook het kruidenboek terug.
Ga het postkantoor binnen.
Praat met de postbode - "Pak het boek", om het kruidenboek terug te geven.

"Bibliothecaris" prestatie
"Breng het boek terug naar de postbode"


Sauna
Gebruik de sauna bezem op de waterbak.
Kijk naar de emmer en leg (sleep) de sauna kruiden in het water.

Huis van de jager
Praat met de jager "Laten we naar de sauna gaan".
 

Sauna
Praat met de jager om de schuursleutel te krijgen.
Keer terug naar het huis van de jager.

Huis van de jager  - Schuur
Kijk naar de schuur. Gebruik de schuursleutel op het hangslot en ga naar binnen.
Pak de lege jerrycan, en de tuinslang.
Kijk naar de schappen. Pak de trechter en lichtkogel.
Kijk op de werkbank en pak de opwindmuis. Verlaat de schuur.

Kijk naar de motorfiets, tegen de schuur.
Open de tankdop. Gebruik de lege jerrycan en tuinslang op de tank.
Klik op de tank en pak dan de volle benzine jerrycan.
 

Ga het jagerhuis binnen.
Pak het touw en de paddenstoelen.
Verlaat het huis en ga naar het kerkhof

Kerkhof
Probeer de slapende dronken smid wakker te maken.
Gebruik emmer met water op de smid.
Praat met de smid over alles.
Ga achter in het bos naar de heksenhut.

Heksenhut
Kijk naar de steen en zet de opwindmuis erop.

Smederij
Ga naar binnen en praat met de smid, om een herstelde springveer te krijgen.

Drankstoker
Kijk naar de klok en gebruik de herstelde springveer erin.
Klik op de klokwijzers.
Draai dan aan de opwindsleutel.
Praat met de drankbrouwer - hij heeft graan en water nodig.

Stal
Kijk buiten naar de put, gebruik je lege emmer erin, om emmer met water te krijgen.
Ga de stal binnen. Kijk naar de haver.
Gebruik de kan erop, om haver te krijgen.

Drankstoker
Kijk naar de distilleerketel. Open de deksel.
Gebruik de emmer met water en haver in de ketel.
Pak de glazenpot met de zelfgestookte drank.


Moonshine is van origine een term voor gedistilleerde drank met een zéér hoog alcoholpercentage.

Stal
Praat met de stalman - "Hier is de betaling".

Plein
Kijk naar het paard en gebruik het touw op de nek van het paard.
Kijk naar de basis van het monument en klik op de voet van het monument.
Klik op het paard.


"Graver" prestatie
"Ga ondergronds"


Kijk in het geheime gat.
Gebruik de lichtkogel in de donkere tunnel.

Tunnel
Kijk in de tunnel naar de generator.
Gebruik de trechter op de tank.
Gebruik de jerrycan met benzine op de tank.
Gebruik de starter en er is licht in de tunnel.
Ga verder naar het archiefgebouw.

Archief
Kijk naar de kluisjes aan de linkerkant.
Gebruik je bijl op het kluisdeurtje, om het te openen en pak de gele verfblik.
Kijk naar de archieflades aan de rechterkant.
Open de archiefla en kijk in de map.

"Archivaris" prestatie
"Bekijk de kranten in het archief."

Kijk dan naar de gevallen archiefla op de vloer.
Lees en pak de documenten.
Pak de enveloppen op de tafel.

Huis van de burgemeester
Praat met de burgemeester en zeg dat je iets gevonden hebt!

Huis van de jager
Praat met de jager - "Ik heb een gids nodig".

Ontsnap uit het bos

We gaan naar het bos, maar waar is Denis (jager/gids).

Ben je verdwaalt in het bos!!
Neem het juiste spoor: ga 2x rechts, en pad rechts.
 

"Natuurkenner" prestatie
"Heb je ooit uitstapjes naar de wildernis gemaakt?"


Ga naar de heksenhut (zuid) en ga naar binnen.

Heksenhut
Praat met de heks - ze heeft paddenstoelen, verf, eieren, en vlees nodig.

Postkantoor
Praat met de postbode en vraag om eieren.
Verlaat het postkantoor.
Kijk naar de brievenbus en schuif de enveloppen erin.
Ga het postkantoor binnen.
Praat met de postbode - "Het postkantoor is open".
Verlaat het postkantoor en ga opnieuw naar binnen.
Pak de eieren uit het rek aan de rechterkant.

Slager
Praat met de slager "Ik heb een stuk vlees nodig".
Hij geeft je vleesrestjes.

Smederij
Praat met de smid - "Er is gereedschappen nodig".

Drankstoker
Praat met de drankbrouwer - "Heb je iets tegen hoofdpijn?"

"Genezer" prestatie
"Vraag de drankbrouwer om een medicijn tegen hoofdpijn."


Heksenhut
Praat met de heks - "Medicijn tegen hoofdpijn".

Ze geeft je een ​​katermiddel.

Smederij
Praat 2x met de smid - "Hier is jouw aqua vitae" - "Help me met het blik".
Hij zal het verfblik voor je openen.

Heksenhut
Kijk naar de grote kokende ketel. Giet de gele verf erin.

Leg ook de paddenstoelen, eieren en vleesrestjes in het kokend water.

"Kok" prestatie
"Word een kok en bereid lokaas voor de dieren!"


Kijk opnieuw naar de ketel en gebruik je kan erin om lokaas te nemen.
Verlaat de hut en ga het bos in naast de heksenhut.

Bos
Kijk naar de krassen in de boom en gebruik het lokaas erop.


Volg het spoor - 'naar het bos' en 2x spoor links.

"Berentijd" prestatie
"Ontmoet de roodogige beer"

 

Hoofdstuk 3: De mijnen

 

Grot

Je bevindt je in een grot - ontsnap uit de grot.
Kijk in de gereedschapskist, pak de tang en moersleutel.
Kijk naar de spoel, gebruik de tang erop om een stroomdraad te krijgen.
Pak de pikhouweel. Probeer de helm te pakken - zie er een spin onder.
Gebruik het lokaas erop en pak dan de helm. Kijk naar de lift.
Gebruik de pikhouweel op de planken, om ze te verwijderen.
Kijk naar de elektriciteitskast.

Gebruik de moersleutel erop, om het te openen.
Gebruik de stroomdraad erin en gebruik dan de hendel.
Open de liftdeur en sleep de helm naar de lift om de lift te gebruiken.
Dat ging net goed - de lift is beschadigd. Kijk naar de megafoon (linkermuur).

Gebruik de moersleutel erop, om de megafoon te nemen.
Ga dan vooruit naar de splitsing in de mijntunnel.

Mijn - Splitsing in de tunnel
Kijk naar de lier. Draai aan de zwengel tot je het neemt.
Zie dat de deur aan de linkerkant gesloten is.
Ga vooruit naar het doodlopende gedeelte.

Dood einde
Kijk naar het mijnwagentje en probeer het hangslot te openen.
Ga terug en ga op de splitsing uitgang naar rechts.

Ga verder vooruit naar de uitgang.

Uitgang
Kijk naar de wolf die voor de andere mijningang ligt.
Neem de ketting op het mijnwagentje.

Ga 2x terug in de mijn.

Splitsing in de tunnel
Er is nu een man die een pistool op je richt.
Hij neemt je mee naar zijn kamer.

Lev's Kamer
Praat met Lev over alles.
Kijk naar de kast, open de deur, pak de kogels en fles met olie.
Kijk achter op de tafel, gebruik 2x de bandrecorder - het mist een batterij.
Klik op het batterijvakje van het andere apparaat om de batterij eruit te nemen.
Klik op de batterij, om het in de bandrecorder te plaatsen en neem dan de bandrecorder.
Pak de sleutel op het bord boven de werkbank. Verlaat de kamer en ga naar het doodlopend eind.

Dood einde
Kijk weer naar het mijnwagentje.
Gebruik de olie op het hangslot en dan de sleutel om het te openen.
Open de knapzak en pak de vochtige patroon.
Ga terug naar Lev's kamer.

Lev's Kamer
Kijk op de werkbank. Leg de kogels en patroon erop.
Klik op de kogels, om ze te openen en het buskruit op het papier te leggen.
Klik op het patroon, om het vochtige buskruit eruit te nemen.
Klik op het buskruit, om het patroon met het buskruit te vullen.


Verlaat de kamer en rechts richting de uitgang.
 

Uitgang naar rechts
Kijk naar het gemotoriseerd  wagentje.
Gebruik de ketting, megafoon, bandrecorder en patroon erop.
Gebruik (klik) dan het wagentje.


"Ingenieur" prestatie
"Bouw een machine om de wolf te verjagen".

Ga naar de mijningang.

Mijningang
Probeer de andere mijn in te gaan.
Kijk naar de lier aan de voorkant van de vrachtwagen en klik dan op de haak.
Kijk naar de cabine van de vrachtwagen en open de deur.
Draai 2x aan de contactsleutel (ontsteking) om de wagen te starten.
Klik dan op de schakelaar, en de mijningang is vrij.
Kijk naar de laadbak van de vrachtwagen.
Open de laadklep en klik dan op de generator.
Ga in de mijn.

Mijn
Het is donker. Kijk naar de schakelkast en pak de staaf.
Open het dan en probeer de schakelaar te gebruiken.
Keer terug naar Lev in de eerste mijn.

Lev's Kamer
Vraag Lev om een stroomkabel.
Pak de stroomkabels onder de werkbank.
Keer terug naar de andere mijn.

Mijn
Kijk naar de schakelkast.
Gebruik een stroomkabel op het stopcontact.
Ga terug naar de mijningang.

Mijningang
Kijk naar de laadbak van de vrachtwagen.
Gebruik de andere stroomkabel op de generator en start de generator.
Kijk naar de kabel op de grond voor de mijningang en sluit ze aan.
Ga in de mijn.

Mijn
Kijk naar de schakelkast en gebruik de schakelaar.
Ga vooruit naar de lift.

Lift
Kijk naar de stenen en pak de krik.
Klik op de lift - herstel de lift. Kijk dan naar de lift.
Gebruik de krik op de liftkooi en dan de staaf op de krik.
Gebruik de krik twee keer om de lift te openen.
Kijk naar het liftpaneel en gebruik de zwengel erop.
Draai de zwengel tegen de klok in om de lift naar beneden te halen.
Gebruik de lift.

Kraan
Je staat in een kraan.
Probeer helemaal omlaag te gaan - herstel de brug.
Kijk naar het bedieningspaneel, druk op de rode knop en klik op de hendel.
De kraanarm draait naar de voorkant.
Kijk opnieuw naar het bedieningspaneel, klik nu op de schakelaar en dan op de hendel.
Kijk opnieuw naar het bedieningspaneel, en klik nu alleen op de hendel.
De brug is gerepareerd. Ga dan helemaal omlaag.

Schuilplaats
Je komt in de schuilplaats.
Kijk links op de werkbank in het mijnwagentje, en pak de kooisleutel .
Klik ook op de afstandsbediening.

"WiFi" prestatie
"Probeer de afstandsbediening voor de halsbanden uit"


Controleer alle dierenkooien - wolf, beer, wild zwijn.
Open ze allemaal met de kooisleutel en verwijder de halsband om de nek van de dieren.


"Bevrijd Willy" prestatie
"Bevrijd de dieren van de gruwel"

Ga vooruit door de mijntunnel.

Mijn
Praat in de mijngrot met de man???

"Sherlock" prestatie
"Vang de dorpsgruwel in een kooi"


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting