Menu - Linksonder in het scherm
Inventarisbalk - Bovenkant scherm.
Gebruik je telefoon op alle QR-codes (10), om logboek filmpjes (11)
te ontgrendelen.
Verplaats de muiscursor over het scherm en klik op alle hotspots om
ze te onderzoeken, aanwijzingen, pakken, praten, actie...
In het spel (Steam)
kan je 17 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
Thuis
Pak je mondmasker (mask) aan de kapstok.
Ga rechts naar de keuken.
Pak je mobiletelefoon (phone).
Verlaat de keuken en klik op de voordeur - je pakt op de vloer een
foto van een kasteel (photo).
Verlaat het huis door de voordeur.
Ga links naar het dorp.
"Home alone" prestatie
"Je bent klaar om aan je avontuur te beginnen!"
Dorp - Garage
Gebruik je telefoon op de QR-code (1/10).
Praat met Mark en geef de foto aan Mark.
"Drunken master" prestatie
Klik op alle vijf de wijnflessen (bottle of wine).
Ga links verder in het dorp, naar een mooi huis.
Gebruik je telefoon op de QR-code (2/10).
Praat met Julie, maar ze is druk bezig.
Ga links verder door het dorp, naar het pad.
Zie de koeien in de weide. Volg het pad verder.
Loop dan verder naar de kasteelruïnes.
The Bear Castle ruins
Gebruik buiten voor het kasteel je telefoon op de QR-code (3/10).
Loop verder naar de kasteelingang.
Ga achter bovenaan het trapje door de linkse doorgang.
Doorzoek de struik (bush) aan de rechterkant en je vindt een koffer.
Controleer de koffer (suitcase). Klik terug.
Ga nu bovenaan het trapje door de rechtse doorgang.
Gebruik de telefoon op de QR-code (4/10).
Loop terug naar de koeienweide.
"Discovery channel" prestatie
Wacht 39 seconden bij de koeienweide.
"Je hebt lang genoeg gewacht om getuige te zijn van iets dat je
moet zien..."
Garage
Ga terug naar Mark.
Praat met Mark en gebruik alle gesprekopties.
Ga naar links en praat nu met Julie.
Ga 2x terug (rechts) naar je huis.
Thuis
Pak buiten voor je huis de fles wodka.
Ga je huis binnen.
Pak het lege flesje ontsmettingsmiddel (sanitiser) op het
kastje.
Ga naar de keuken.
"Cocktail" prestatie
Gebruik de wodka op het sap (juice).
"Je hebt het tenminste geprobeerd"
Neem de aloë vera tube op het keukenblad.
Combineer in de inventaris de wodka en de aloë vera met het lege
flesje ontsmettingsmiddel.
Krijg een handdesinfecterend middel.
"DIY expert" prestatie
Verlaat je huis en ga 2x links naar Julie.
Geef Julie het handdesinfecterend middel.
Ze geeft je de kurkentrekker (corkscrew).
Vraag alles aan Julie.
Garage
Geef de kurkentrekker aan Mark.
Krijg een tang (pliers).
The Bear Castle ruins
Loop naar de koffer (linkse doorgang).
Gebruik de tang om de koffer te openen.
Zie dan een codeslot.
Ga naar Julie en vraag wanneer het kasteel gebouwd is: 1374
Ga terug naar de koffer.
Ontgrendel de koffer: 1374 en klik op "open".
"Code breaker" prestatie
"Je hebt de koffer ontgrendeld!"
*Sla het spel op.
Goed einde:
Pak het pistool niet uit de koffer!!
"Pacifist" prestatie
Dorp
Filmpje...
Als je naar The Nightwatcher monster kijkt, klik je op de rode knop.
Na het filmpje sta je voor het mooie huis - Julie is er niet meer!
Je hebt rechts in de inventarisbalk de rode knop... afstandsbesturing (remote
control).
Ook heb je een papiertje met instructies in je inventaris.
Ga naar het noorden (linkerkant huis), naar het landgoed.
Gebruik rechts van de poort je telefoon op de QR-code (5/10).
Controleer de gesloten poort (gate).
Gebruik de afstandsbesturing om tussen nacht en dag te wisselen.
Praat 's avonds bij de poort met Larry.
Ga overdag terug naar de garage.
Praat met Mark en gebruik alle gesprekopties.
Hij wil zijn tang terug voor een koevoet.
"Never give up" prestatie
Schakel over naar de nacht en klik in de garage op de schap (shelf).
Je pakt de koevoet (crowbar).
Ga naar de poort van het landgoed.
Gebruik de koevoet om de poort overdag te openen.
"Freeman did it first" prestatie
"Je hebt de poort geopend!"
Praat met Larry. Schakel over naar de nacht.
Gebruik de telefoon op de QR-code (6/10) - linksonder op de truck.
Praat weer met Larry.
Schakel over naar dag en ga rechts de schuur in (barn).
Je vindt de telefoon van Laurent.
Schakel over naar de nacht en geef Laurent's telefoon aan Larry.
Filmpje...
Praat met Julie over alles.
Pak dan daarna de pijl en boog (arrow and bow).
Combineer de pijl met de boog.
Schakel over naar de nacht.
"Schattenjäger" prestatie
Probeer op je schaduw te schieten.
Gebruik de telefoon op de QR-code (7/10) - linksboven tegen de muur.
Betreed links de kelder en schakel over naar dag.
Onderzoek rechts de oliedoek (oil cloth) en je vindt een tweede
pijl.
Schakel over naar de nacht.
Verlaat de kelder en schakel over naar dag.
Schiet met je boog de twee pijlen op de vlieger (kite) in de boom.
Pak de kaart van Julie (map).
"X marks the spot" prestatie
Je loopt naar het pad.
Gebruik de telefoon op de QR-code (8/10) op de grond.
Gebruik de koevoet links op het struikgewas (thickets) en krijg een
stok (stick).
Zie rechts een paal (post).
Ga verder naar het zuiden.
Gebruik de koevoet op de bijlkop (axe head) in de muur.
Combineer de bijlkop met de stok, om een bijl te krijgen (axe).
Ga terug naar het pad.
Gebruik de bijl op de paal en krijg het touw (rope).
Combineer het touw met de koevoet en krijg een klimhaak (grappling
hook).
Ga zuid terug naar de muur.
Gebruik de klimhaak op de muur, om over de muur te klimmen.
Ga naar het noorden en gebruik de telefoon op de QR-code (9/10) - op de
boom.
Gebruik de kaart op het pad en je loopt naar de stenen poort.
Tannhäuser poort
Gebruik de telefoon op de QR-code
(10/10) - rechterkant stenen poort.
Bekijk het kleine paneel in de steen en lees de tekst.
Gebruik de instructies in de lucht (sky) en zie door het zonlicht er
een afbeelding opstaan.
Doe dit ook met de kaart en zie getallen.
Combineer dan in de inventaris de instructies met de kaart.
Gebruik dan de instructies/kaart in het zonlicht.
Noteer dan in de afbeelding de
getallen en het aantal streepjes eronder.
Bekijk weer het kleine paneel in de steen en lees de tekst (read).
Schakel dan over naar de nacht en bekijk het bord (sign) op de steen.
Voer de laatste code in:632303 en klik op "Ent".
(Streepjes onder het getal is de volgorde!!)
"Good ending" prestatie
"Gefeliciteerd!"
Het laatste logboek (11/11) krijg je na het bekijken van het goede
einde - als je alle QR-codes gevonden hebt!!
"True ending" prestatie
"Je hebt het geheime logboek ontgrendeld"
Nu heb je toegang tot de prototypische visuele roman (Visual Novel)
in de
bonus.
Herhaal gewoon de meeste van de bovengenoemde stappen om het uit te
spelen.
"Mirai no sekai" prestatie
"Je hebt de visuele roman voltooid!"
Slecht einde:
Pak het pistool uit de koffer!!
"Gunslinger" prestatie
Dorp
Filmpje...
Als je naar The Nightwatcher monster kijkt, klik je op de rode knop.
Na het filmpje sta je voor het mooie huis - Julie is er niet meer!
Je hebt rechts in de inventarisbalk de rode knop...
afstandsbesturing (remote control).
Ook heb je een papiertje met instructies in je inventaris.
Ga naar het noorden (linkerkant huis), naar het landgoed.
Gebruik rechts van de poort je telefoon op de QR-code (5/10).
Controleer de gesloten poort (gate).
Gebruik de afstandsbesturing om tussen nacht en dag te wisselen.
Praat 's avonds bij de poort met Larry.
Ga overdag terug naar de garage.
Praat met Mark en gebruik alle gesprekopties.
Hij wil zijn tang terug voor een koevoet.
"Never give up" prestatie
Schakel over naar de nacht en klik in de garage op de schap (shelf).
Je pakt de koevoet (crowbar).
Ga terug naar de poort van het landgoed.
Gebruik de koevoet om de poort overdag te openen.
"Freeman did it first" prestatie
"Je hebt de poort geopend!"
Praat met Larry. Schakel over naar de nacht.
Maak een foto van de QR-code (6/10) - linksonder op de truck.
Praat weer met Larry.
Schakel over naar dag en ga rechts de schuur in (barn).
Je vindt de telefoon van Laurent.
Schakel over naar de nacht en geef Laurent's telefoon aan Larry.
Filmpje...
Praat met Julie over alles.
Pak dan daarna de pijl en boog (arrow and bow).
Combineer de pijl met de boog.
Schakel over naar de nacht.
"Schattenjäger" prestatie
Probeer op je schaduw te schieten.
Gebruik de telefoon op de QR-code (7/10) - linksboven tegen de muur.
Betreed links de kelder en schakel over naar dag.
Onderzoek rechts de oliedoek (oil cloth) en je vindt een tweede
pijl.
Schakel over naar de nacht.
Verlaat de kelder en schakel over naar dag.
Schiet met je boog de twee pijlen op de vlieger (kite) in de boom.
Pak de kaart van Julie (map).
"X marks the spot" prestatie
Je loopt naar het pad.
Gebruik de telefoon op de QR-code (8/10) op de grond.
Gebruik de koevoet links op het struikgewas (thickets) en krijg een
stok (stick).
Zie rechts een paal (post).
Ga verder naar het zuiden.
Gebruik de koevoet op de bijlkop (axe head) in de muur.
Combineer de bijlkop met de stok, om een bijl te krijgen (axe).
Ga terug naar het pad.
Gebruik de bijl op de paal en krijg het touw (rope).
Combineer het touw met de koevoet en krijg een klimhaak (grappling
hook).
Ga zuid terug naar de muur.
Gebruik de klimhaak op de muur, om over de muur te klimmen.
Ga naar het noorden. Gebruik de telefoon op de QR-code (9/10) - op de
boom.
Gebruik de kaart op het pad en je loopt naar de stenen poort.
Tannhäuser poort
Gebruik de telefoon op de QR-code
(10/10) - rechterkant stenen poort.
Gebruik de instructies in de lucht (sky) en zie door het zonlicht er
een afbeelding opstaan.
Doe dit ook met de kaart en zie getallen.
Combineer dan in de inventaris de instructies met de kaart.
Gebruik dan de instructies/kaart in het zonlicht.
Noteer dan in de afbeelding de getallen en het aantal streepjes
eronder.
Bekijk het kleine paneel in de steen en lees de tekst (read).
Sla het spel op.
Schakel over naar de nacht en bekijk het bord (sign) op de steen.
Voer de laatste code in: 632303 en klik op "Ent".
Dood jezelf:
"Bad ending" prestatie
"Een dappere nieuwe wereld"
Dood het monster:
"Very bad ending" prestatie
"Probeer het opnieuw"
Einde