Thief: The Dark Project Eerst wat algemene strategische tips. Verrassing. Het bij verrassing aanvallen van een tegenstander levert een enorm voordeel op. Vijanden die geen idee hebben dat je in de buurt bent, kunnen vaak al met een enkele klap van je zwaard, een goedgerichte pijl of een eenmalige mep met de Blackjack uitgeschakeld worden. Onzichtbaarheid. Omdat voorkomen soms nu eenmaal beter werkt dan genezen, is het raadzaam om zoveel mogelijk onzichtbaar en - vooral - onhoorbaar te blijven. Tegenstanders die met de rug naar je toe staan zullen zich niet omdraaien als ze je niet horen en vormen dan ook een gemakkelijke prooi. Tenminste zolang je ervoor zorgt nauwelijks geluid te maken, hetgeen weer niet meevalt op een metalen of andere harde ondergrond. Hier komen de Moss Arrows dan ook goed van pas om geluiden te dempen. Zoek het hogerop. Veel spelers gebruiken de Rope Arrows enkel en alleen om naar hoger gelegen locaties te klimmen. Daar is natuurlijk helemaal niets mis mee, maar dit stukje gereedschap kent nog een andere, handige mogelijkheid. Wie de karakters en gedragingen van de tegenstanders zorgvuldig bestudeert, zal zien dat zij eigenlijk nooit omhoog kijken. Zodra ze een geluid waarnemen of aangevallen worden, kijken ze weliswaar om zich heen, maar altijd op hetzelfde niveau. Dit geeft de speler dan ook een uitgelezen kans om met behulp van de Rope Arrows naar een plaats boven de tegenstander te klauteren en hem in alle rust om zeep te helpen, zelfs als hij je heeft gehoord en onrustig om zich heen kijkt. Duisternis. Een belangrijke tactiek is het voorkomen van gevechten. Hierbij kan de duisternis de speler zeer behulpzaam zijn en gelukkig zijn er voldoende schaduwrijke plekken of andere locaties waar je zich even kunt verschuilen. Op plaatsen waar nauwelijks of geen schaduw is komen de Water Arrows goed van pas: hiermee dooft je de verlichting ter plaatsen zodat er weer voldoende duisternis ontstaat om je te verstoppen. Stelen. Thief is eigenlijk helemaal geen vechtspel, want de eigenschap die de speler tijdens het spel tot perfectie zal moeten weten te verheffen is diefstal. Door middel van intelligent uitgevoerde diefstallen kunnen zeer veel belangrijke voorwerpen worden verkregen, zoals bijvoorbeeld sleutels of geld. Probeer altijd zoveel mogelijk geld te stelen, al was het alleen maar om in de eerstvolgende missie een extra Healing Potion te kunnen bemachtigen. Zorg er altijd voor per missie tenminste twee Healing Potions op voorraad te hebben en twee of drie Rope Arrows. Deze laatste kunnen worden hergebruikt dus het heeft geen zin hier teveel van mee te torsen. De Training Mission. Ongeduldige spelers die de trainingsmissies willen overslaan doen zichzelf uiteindelijk ernstig tekort want in deze trainingen leert de speler alle basisvaardigheden die hij verderop in het spel nog hard nodig zal hebben. De training bestaat uit vijf onderdelen en begint met het oefenen in ongezien voortbewegen. Bij het tweede onderdeel mag je behalve niet gezien, ook niet gehoord worden en in oefening drie wordt het tijd om met de wapens te oefenen. In opdracht nummer vier wordt het tijd voor een potje sparren en in de vijfde en laatste trainingsopdracht dien je nog enkele bewegingen te oefenen. Hierna mag de training worden beëindingd en kan het echte werk beginnen. Tip: wie slim is wacht hier nog even met het openen van de rode deur en gaat eerst terug via de hal om daar het voorwerp van de rechterkant van de tafel te graaien: dit levert vijftig extra goudstukken op die je in de eerste missie meteen kunt besteden. Missie 1: Lord Bafford's Manor. Gebruik het riool. Wandel naar voren tot een open ruimte met grote gebouwen. In het huis aan je rechterhand ga je straks inbreken. Ga niet rechtdoor naar de ingang van dat pand en de drie bewakers maar sla rechtsaf, loop om het pand heen naar de eerste ingang van het riool. Verderop zie je nog een tweede rioolput, maar beide gebruik je nu niet want je vervolgt je weg en slaat bij de eerste mogelijkheid linksaf. Loop naar voren, door de poort tot de derde rioolput. Ga via de ladder naar beneden en naar rechts. Neem de gang uiters rechts, open de deur en ga naar binnen. Gebruik de schakelaar op de achterste muur en verlaat deze kleine ruimte. Sla tweemaal rechtsaf en zie dat het rooster nu geopend is. Loop naar de ladder en klim omhoog. Je ziet nu een bewaker met een sleutel bungelend aan zijn linkerheup. Het maakt niets uit of je deze bewaker uitschakelt of zijn zakken rolt, als je maar zorgt dat je de sleutel te pakken krijgt. Open de deur met die sleutel, ga naar binnen en spring de put in. De catacomben. Zwem via een grote ruimte waar het water door het plafond naar beneden sijpelt door tot je aan de rechterkant droge grond ziet liggen. Ga hier naar boven en loop de catacomben van Bafford's Manor binnen. Je komt terecht in een voorraadkamer. Ga door de deur naar de volgende kamer: alweer een voorraadkamer. Wees voorzichtig, want er is een beaker in de buurt. Ga naar de vensteropening, wacht tot de bewaker naar rechts wegloopt en klauter door de opening. Ga rechtsaf, loop de gang uit en sla nogmaals rechtsaf naar een andere groep voorraadkamers. Terwijl je de eerste kamer binnenloopt, zie je in de verte aan je linkerhand een bewaker bij een uitgang staan. Die man moet uitgeschakeld worden: loop door de voorraadkamers tot je in een goede positie komt en schiet de man omver. Loop dan door die deur die hij bewaakte en beklim de trap naar de begane grond van Bafford's Manor. Begane grond en eerste etage. Op de begane grond bevinden zich geen bewakers; de mensen hier zijn personeel. Loop door de deur, ga rechtsaf en voorbij de eerste gang rechts. Blijf doorlopen tot voorbij de kamer met de slapende bediende, ga dan rechtsaf helemaal door naar het eind van de hal. Hier naar links en deze hal volgen en ga voorzichtig door de rode deur. Verlaat deze gang via de deur achterin. Ga meteen links naar een open hal; niet via de eerste trap links maar loop rechtdoor naar de tweede trap links. Ga naar boven neem ook de trap naar de torenkamer. Ga via de andere trap naar beneden en je bevindt zich nu op de eerste verdieping van Bafford's Mamor. Bewaker dood, weg vrij. Loop door de gang naar de deur rechts aan het eind. Ga naar de bibliotheek hieronder waar wellicht enkele kostbaarheden te vinden zijn. Open de andere deur van de bieb en loop, heel voorzichtig, naar de hal hierachter. De twee bewakers in deze hal lopen allebei tegen de richting van de wijzers van de klok in. Wacht tot de bewakers je gepasseerd zijn. Zodra de eerste bewaker aan het eind van de hal linksaf slaat, verschijnt bewaker nummer twee. Aan zijn riem draagt hij een sleutel die je uiteraard gaat stelen. Als je hem doodt is de weg nu vrij, als je hem alleen maar bestoelen heeft wacht je daarna tot hij zich omdraait naar de hoek achterin de hal. Loop dan naar de nis rechts en langs de deur naar de trap naar beneden. Hier kom je in een kamertje met twee deuren; het maakt niet uit welke deur je nu kiest. In de volgende kamer, een schatkamer, is een bewaker aan het werk. Niet lang meer, want met een enkel schot schakel je deze man uit. Pak dan de scepter van de haken achter de troon. Verlaat de schatkamer en loop terug naar de hal. Ga rechtsaf en nogmaals rechtom naar de eerstvolgende deur: Bafford's slaapkamer. Graai hier nog enkele kostbaarheden bijeen en loop terug naar de hal en ga rechtsaf. Loop de gang links voorbij en open de deur aan het eind van de gang in de linker muur. Loop door de bibliotheek en beklim de trap rechts. Boven neem je de andere trap naar beneden en daarna ook de volgende trap. Kruip uit de put, sla linksaf en neem de eerste gang naar links. Loop door tot de schakelaar op een pilaar; open hiermee het rooster vlakbij en je kunt daarlangs het gebied weer verlaten. Missie 2: De ontsnapping uit Cragscleft Prison. De Mijnen. Spring het water in en zwem naar de mijnen. Kruip uit het water en volg de sporen van de mijnkarretjes naar voren. Loop om het grote gapende gat heen en langs het lichaam waarboven een hele wolk insecten fladdert. Negeer beide en blijf rechtdoor lopen tot het pad zich splitst. Ga rechts en aan het eind van dit korte paadje sla je linksaf. Nu ben je in een grote ruimte met meerdere gangen; kies voor de dichtsbijzijnde gang rechts. Achterin deze open ruimte staat een aparaat. Ontwijk de zombie, spring op de richel van de rechtermuur en kruip verder omhoog naar een kamertje waarin zich drie lichamen bevinden. Een van deze drie is een zombie. Ren langs de zombie. Kruip uit de gang en loop rechtdoor, vlak langs de linkermuur en beklim dan de richel in de hoek. Volg de weg naar de kapotte brug. Kijk naar links en spring op de smalle richel beneden en loop door tot de andere kant van de brug. Klauter de brug op. Spring naar het pad boven de brug en loop het af. Rechts van je is een zombie met een wolk insecten om zich heen te zien; links van je bevindt zich een paneel waarmee je de mijnlift kunt oproepen. Druk op de bovenste knop om met de lift een verdieping hoger te kunnen gaan. Ren langs de zombie en vervolg het pad naar rechts. Wie snel genoeg is zal niet worden neergeschoten en ook daarna geen last meer hebben van die zombie. Ren naar het eind van deze gang en sla rechtsaf. Volg de sporen en blijf doorlopen tot een open gebied waar aan de rechterkant een ladder staat. Ga door de dichtsbijzijnde opening en spring op de smalle verhoging. Loop links voorbij de gevallen balk naar het geplaveide gebied. Wees nu extra voorzichtig want er dwalen nog enkele vervelende zombies rond. Nu wil je het eerste pad rechts nemen en via de trap naar de fabriek wandelen, maar er zijn bewakers in de buurt. Verschuilen is hier dan ook geboden en vanuit die positie schiet je met enkele pijlen deze bewakers naar de eeuwige bytevelden. De fabriek. Loop de fabriek in en kies de rechter van de twee deuren die naar de machinekamer leidt. Ontloop de bewaker en wandel via de machinekamer naar de gang erachter. Volg deze gang, hou rechts aan en bij de eerste splitsing ga je rechts. Via een houten plankier bovenin de fabriek kom je die fabriek binnen; volg dit plankier tot het eind en neem de trap naar beneden. Slip met veel geduld en uiters langzame bewegingen langs de bewaker en sluip naar de ingang van de gevangenis aan de rechterkant. De gevangenis. In de gevangenis hoor je enkele bewakers praten over Cutty in cellenblok 4. Kruip naar beneden en glip via de schaduwen naar binnen. Blijf in de schaduw tot je de sleutel van de riem van de bewaker kunt stelen. Glip daarna langs de andere bewaker het cellenblok binnen. Volg de wegwijzers richting cellenblok 3 en 4 en blijf in de schaduw want er zijn nu eenmaal veel bewakers in een gevangenis. Passeer de bewaker door vrijwel onzichtbaar in de schaduw te blijven en uiters langzaam te bewegen en neem de trap naar cellenblok 4. Ga linksaf naar blok 4. Schakel de bewaker met een pijl uit en loop door het cellenblok naar de gang aan de andere kant. Wacht in de schaduw tot de bewaker gepasseerd is. Zet het op een lopen en ren helemaal naar het achterste gedeelte van de bovenste verdieping. Gebruik de schakelaar linksonder om Cutty's celdeur te openen. Loop terug, ga de trap af en duik de schaduw in. Als je de gang verlaat zie je Cutty in de eerste cel aan je linkerhand. Helaas verkeert Cutty in een zeer slechte conditie, maar hij vertelt dat Felix, een andere Thief, plannen had omde Horn of Quintus te stelen. Zijn aantekeningen zijn echter door de bewakers afgepakt en in de kist met bewijsmateriaal gedeponeerd. Deze kist staat onder zware bewaking in de Officers Quarters. Naar de Officers Quarters. Vanaf Cutty's cel zul je naar de bovengelegen barakken moeten zien te komen. Rechts zie je een open ruimte waarin zich een bewaker bevindt. Deze kan het best met een NoiseMaker Arrow worden afgeleid en dan steek je die kamer schuin over naar de benedenverdieping van cellenblok 1. Hier ruim je de bewaker achterin dit cellenblok uit de weg zodat je naar binnen kunt. De overblijfselen van Issyt bevinden zich op de eerste verdieping en wel in tweede cel van achteren. Gebruik de schakelaar rechts om de celdeur te openen; één van Issyt's handen is de Hand of Glory en die pak je meteen af. Ga terug naar de benedenverdieping en loop in de richting vaan het cellenblok aldaar. Maar loop daar niet helemaal naartoe en sla linksaf en volg het bordje de trap op naar de barakken. Zoek de kaart. Bovenaan de trap aangekomen zie je een grote, open ruimte waarin een bewaker surveilleert. Laat dat maar even zo en loop door de gang tot de twee deuren rechts: het zijn kastdeuren waarachter zich honderd goudstukken en tien pijlen bevinden. Vervolgens verstop je je in de kamer links om uit het zicht van de bewaker te blijven. Zodra deze uit het zicht is, loop je terug door de gang naar de grote kamer bij de trap. Ga naar binnen en speel verstoppertje totdat de bewaker je voorbijgelopen is. Loop naar voren, neem de gang rechts en de trap naar de Officers Quarters. Loop naar het eind van de gang en ga linksaf. Loop naar de deur en open deze; open vervolgens de andere deur rechts. Loop door deze deur en maak je zo klein mogelijk om te voorkomen dat de bewaker je kan zien. Steel de sleutel van zijn riem en ga terug naar waar je vandaan gekomen bent. Je komt dan in een kantoorruimte; gebruik de zojuist gestoelen sleutel om het kabinet te openen en pak de schat en de aantekeningen van Felix. Loop terug naar de gevangenis, want nu wordt het de hoogste tijd om het pand te gaan verlaten. Naar buiten. Volg de bordjes terug naar de fabriek en gebruik de kaart om te voorkomen dat je verdwaalt. De bewakers die je onderweg tegenkomt hoef je niet te doden; er ongezien langs glippen is voldoende en nog een stuk spannender ook. In de fabriek aangekomen volg je de omgekeerde route van je eerste bezoek hier, dus weer langs de zombie met de wolk insecten en terug naar de lift. Druk op de tweede knop van boven, stap de lift uit, ga linksaf en volg het pad tot je bij een ladder komt. Daal de ladder af en spring naar beneden. Volg de gang tot je een bij een schakelaar op de muur komt waarmee je het traliehek aan je rechterkant opent. Loop door deze opening en je bent eindelijk weer buiten: op een platform net even boven de plek waar je dit level bent begonnen. Missie 3: Bonehoard. De catacomben. Je staat voor de ingang van Bonehoard en omdat het dode lichaam op de grond eigenlijk een zombie is wandel je er met een wijde boog omheen naar de opening. Klim naar beneden en volg de tunnel naar het open gebied waar een touw naar beneden hangt. Spring naar dit touw en klauter naar beneden, maar doe dit vooral rustig want de zombie die je onderaan het touw staat op te wachten is van een erg agressief type. Gelukkig is hij niet erg snugger want het komt niet bij hem op om 'es omhoog te kijken. Daar profiteer je van: spring van het touw op de middelste richel aan de muur en daarna op de volgende richel. Zodra de zombie met de rug naar je toe staat, spring je naar beneden en ren je naar de opening aan de linkerkant. Hier ga je meteen weer linksaf om de trap op te rennen. Pas op voor de kogelregen. Ga rechtsaf en je loop door totdat je vanzelf naar een lager gelegen verdieping valt. Ga links en rechtdoor naar de grote kamer. Hier rechts aanhouden om die kamer weer via een andere uitgang te verlaten. Gebruik de eerste trap die je tegenkomt en zodra de gang zich gaat splitsen houdt je links aan. Loop door tot de crypte komt. Wie nu niet doorzeefd wil worden kruipt en tijgert naar de urn. Ga de kleine trap op naar het kamertje en daal via het touw af naar de hal. Ga linksaf, het alkoof in en open de kist. Dan weer terug en via het touw spring je het water in. Zwem naar beneden en recht vooruit tot je weer naar de oppervlakte kunt. Open de kisten maar wees zo slim om niet voor maar naast de kisten te gaan staan als je ze opent. Ga terug en loop om het water heen naar de andere kant en sla daar rechtsaf. Daal af via de ladder maar pas op: onderin zit een mechanisme dat een rotsblok zal laten vallen zodra er gewicht op komt te rusten. Zodra je beneden bent zul je dan ook snel moeten zijn om zware hoofdpijn te voorkomen: ga snel door de ruime opening naar rechts in de richting van The Burrick Caves. The Burrick Caves. Ga de grot binnen, loop rechtdoor en zodra de weg zich in tweeën splits wacht je even totdat de bewaker naar rechts is verdwenen. Ga de tunnel binnen en loop naar links. Volg de tunnel naar de grote grot; de vele bewakers hier kun je passeren door dicht langs de linker muur te lopen tot je bij een groenachtige opening in de muur komt. Klim hier naar boven tot je kunt staan; dan vooruit naar een grote grot en stap op de richel aan je kant van de muur. Ga linksom en volg de richel tot een roodachtige opening aan je linkerhand. Zie dat aan de andere kant enkele graftombes te vinden zijn; het is de locatie waar je twee juwelen en de Horn of Quintus zult vinden. The Horn of Quintus. Loop de catacomben binnen en neem steeds de gang aan je rechterhand zodra je ergens een keuze moet maken. Gebruik Holy Water en Water Arrows om eventuele zombies uit te schakelen maar spaar de Fire Arrows omdat je die zo dadelijk nog hard nodig zult hebben. Blijf de rechter gangen volgen tot een open ruimte waarin zich een heleboel zombies bevinden. In het midden van deze kamer bevindt zich een soort pltform; ren hier naartoe en vernietig de zombie bovenaan zodat je voorbij de ladder naar de andere gang kunt rennen. Ontwijk de afgeschoten vuurballen en loop verder. Rechts aanhouden tot je in een ronde kamer komt waar je de trap naar boven neemt en op een platform terechtkomt. Hier vliegen je wederom allerlei raketten om de oren zodat een goede timing geboden is. Loop het platform af, gebruik de uitgang en loop door de hal tot het eind. Ga de Burrick Caves binnen en houd rechts aan tot de eerste opening. Ga naar links maar houd je rechterkant goed in de gaten want daar bewaken enkele Burricks het pad naar de crypte. Na een paar van je pijlen bewaken ze niet zoveel meeren kun je de nu vrije weg vervolgen. Klim naar boven op het eerste platform en spring op de ladder die tegen een muur staat. Klauter naar boven en spring vervolgens naar het tweede platform beneden. Loop over dit platform naar een andere ladder en klim omhoog naar het derde platform. Volg dit tot een plankier komt dat je naar het middelpunt van deze kamer zal brengen; daar kun je dan eindelijk de Horn of Quintus bemachtigen. Missie 4: Assassins. Volg en observeer. Volg de moordenaars vanaf de winkel door de opening links en - heel voorzichtig - over de metalen brug. Houd voldoende afstand maar verlies ze niet uit het oog want hoewel de heren na de brug meestal rechtaf slaan, komt het ook voor dat ze linksom gaan. De mannen - en jij - lopen naar een werf waar een houten plankier als voetpad dient. Ook hier geldt: houd afstand want ook deze ondergrond maakt een hoop kabaal. Volg de mannen naar het platform bovenin en dan naar rechts. Dit pad kun je verder blijven volgen; blijf rechts aanhouden tot je bij het huis van de misdadiger Ramirez komt. Inbraak. Observeer vanuit de schaduw de bewegingen van de bewakers. Zodra zij hun ronde vervolgen glip je door de poort naar binnen en verbergt je zich weer in de schaduw tot er geen bewakers meer in de buurt zijn. Volg dan het pad naar rechts. De steentjes op dit paadje maken een heleboel herrie, maar ditmaal heb je daar voordeel van want de bewaker met de boog op het plankier boven je hoofd zal je horen. Zodra je hem weg hoort rennen verlaat je het pad en ren je naar rechts, naar de hoek van het terrein. Ga door de deur in de buitenmuur, de trap op en door de bovenste deur naar de richel op de buitenmuur. Loop het trapje op, open de deur en neem meteen daarna de eerstvolgende deur links. Je staat nu in de buurt van de ladder die naar het waterbassin beneden leidt. Spring naar het dak en ga naar het balkon. De eerste verdieping. Open de balkondeur en loop de bibliotheek binnen. Rechts van de open haard beweeg je in de donkere hoek een los boek waardoor links van de haard een geheim paneel geopend wordt. Loop door deze opening en hoor enkele bewakers spreken over de mislukte aanslag op je. Ga terug naar de bieb en via de deur naar de hal. Wacht tot de mensen hier vertrokken zijn en neem de eerste deur rechts; hier graait je alles wat mogelijk is bij elkaar. Neem de andere deur van deze kamer naar de hal en ga naar rechts; volg deze route door tweemaal linksaf te slaan. Nadat je voor de tweede maal linksaf bent geslagen ga je rechtsaf naar de andere gang en open je de deur aan het eind naar de slaapkamer van Ramirez. Open de kist en pak de bronzen sleutel. Blus het haardvuur met een Water Arrow en kruip de haard in. Gebruik de schakelaar links om een geheime gang te openen. Onderzoek beide deuren links en rechts van de open haard. Ga terug de gang op en sla aan het eind rechtsaf. Rechts zijn twee deuren die beide toegang geven tot enkele kostbaarheden. Ga terug naar de gang en naar rechts; de volgende deur gaat naar een soort tempel. Loop hier doorheen en ga door de deur aan de andere kant en neem de trap naar de begane grond. Begane grond. Schuil op de trap in de schaduw voor de vele bewakers beneden. Zodra de kust veilig is: loop de trap af, negeer de deur links en loop rechtstreeks de gang in en naar links. Neem de eerste deur rechts naar de trofeeënkamer van Ramirez. Laat de deur open en wacht tot een bewaker naar links passeert. Op dit moment verlaat je deze kamer via de linkerdeur terug naar de gang. Loop rechtuit tot het eind van de hal en sla linksaf. Neem de trap naar beneden richting kelder. De kelder. In de kelder: volg de gang tot deze zich splitst; ga naar rechts en open de deur met de bronzen sleutel. Ga door de deur en sla linksaf; de eerste opening naar links is de kamer waar je naartoe wilt. Ramirez is hier ook, maar blijf rustig zodat hij je niet zal opmerken. Dan is een pijl voldoende om Ramirez uit te schakelen. Pak de sleutel van zijn riem en de andere sleutel van de plank; met deze sleutels kunnen de beide kisten in deze kamer worden geopend. Nu wordt het tijd om te ontsnappen. Ontsnap uit het huis van Ramirez. Ga in de kelder dezelfde weg terug, dus de gang uit en aan het eind naar links. Volg het pad naar de trap en, als de kust veilig is, ga de trap op, ga naar links en blijf de trap beklimmen tot de bovenste verdieping. Loop met de wijzers van de klok mee tot de bibliotheek. Ga via de bieb weer naar het balkon en spring het water in; de stroming breng je naar het gebied met het houten platform. Pas op voor ronddwalende bewakers en leid ze af met een NoiseMaker Arrow; beklim de ladder en zet het op een lopen. Ren het pad af en blijf doorrennen, ook voorbij de winkel, tot je in het bos komt. Gebruik de kaart en blijf doorlopen zodat de bewakers je niet te pakken kunnen krijgen. Missie 5: The Sword. Naar binnen. Loop naar de hoek en schiet een Rope Arrow in het houten dak. Klim naar boven en spring op het balkon. Ga door de rechterdeur, daal de ladder af en loop voorzichtig naar de volgende kamer. Open de deur naar de gang en zodra alles veilig is kan je de hal oversteken, de gang in en linksaf. Ga door de eerste deur rechts en loop naar het eind van deze kamer. Open de safe onderin de pilaar, ga terug naar de hal en sla rechtsaf. Ga door de opening links en de trap op. Bovenaan de trap ontbreekt de vloer voor je neus en je springt naar de gang rechts. Loop linksaf de bocht om en gebruik de eerste deur links. Kijk onder de vreemde muur achterin deze kamer. Open de linker deur en doe een stap terug om een valstrik te ontwijken. Loop de kamer binnen en grijp de kostbaarheden van de tafel. Verlaat de kamer en sluit de deur. Ga terug naar de gang en neem de volgende deur rechts. Open de beide kisten, ga terug naar de gang en sla rechtsaf. De vloer is hier een valstrik, dus neem een aanloop en spring naar de andere kant. Laat de volgende deur links voor wat het is en loop rechtdoor de bocht om. Ontwijk de Magische wolk. Onderzoek alle deuren die je tegenkomt, want er valt hier een heleboel te verdienen. Veel schatkisten zijn beveiligd met een Cloud of Magic dus ga bij het openen van een kist maar een beetje uit de wind staan. Ga daarna via een stel dubbele deuren aan je rechterhand naar beneden. Van de eerste twee fakkels doof je alleen de rechter; loop daarna verder naar beneden en doof hier beide fakkels. Wacht in het donker steel de sleutel van de bewaker. Zodra deze naar links is verdwenen beklim je de trap naar de eerste etage. Ga terug naar de hal en open met de sleutel de deur rechts. Ga naar de bovenste verdieping. Steel het zwaard. Ga vanaf de trap linksaf, de hoek om en door de tunnel waar je rechts blijft aanhouden tot de kamer met de twee juwelen. Pak ze op, spring naar het andere platform en verlaat de kamer door via de linkerkant weg te kruipen. Neem de tunnel naar boven. Er hangt een touw uit het plafond naar beneden en je zie een andere tunnel in de muur recht tegenover je. Spring via dit touw naar die tunnel. Volg het pad naar boven en naar links naar een grote ruimte waar twee bewakers te zien zijn. Schakel hen uit met twee pijlen en wandel via de hal naar het randje van het platform. Voor je neus zweeft het zwaard van Constantine. Hurk neer, kijk onhoog en schiet een Rope Arrow in het midden van het plafond, zo dicht mogelijk bij het venster. Spring in het touw en grijp het zwaard. Spring terug naar waar je eerst stond, duik onder de lage muur door en ga terug naar beneden. Kruip en spring terug naar de betegelde hal en ga weer staan. Houd rechts aan en loop de smalle verhoging aan je linkerhand op. Loop dwars door de kamer die nog het meest aan een spookhuis van de kermis doet denken en sla dan rechtsaf. Deze tunnel leidt terug naar de trappen. Ga terug naar de eerste verdieping en loop rond de hal naar de open plek in de vloer, neem de trap naar beneden en loop terug naar de ingang. Spring in het touw en klauter naar de grond beneden. Missie 6: The Haunted Cathedral. Zoek de kathedraal. Loop naar voren, over de heuvel en rechtsaf. Spring over het heuveltje hier en loop naar de hoek achterin om de plaat onderin de ruine te kunnen zien. Loop een eind terug en ga linksom de heuvel af. Neem de eerste weg links en volg de weg de rechter hoek om, loop naar de verlichte plaats op de grond en houd hier rechts aan. Ga linksaf en zie een grote verhoging; maak tempo vanwege de vele zombies. Ga snel naar boven en loop rechtdoor tot de muur; ga daar rechts door de passage tot het straatnaambordje De Perrin Street. Ga hier naar links je staat voor een vreemd bedieningspaneel. Tegelijkertijd komt er een boze Burrick op je af: sprint hem voorbij en ga door een van de openingen in de achterste muur het water in. Zwem naar rechts via de opening naar de tunnel. Ga rechtsaf en neem de volgende mogelijkheid links. Vervolgens rechtsaf door een tunnel en aan het eind ervan ga je naar links en naar het wateroppervlak. Zwem naar de sokkel in het midden en klim er op. Spring naar het enige bereikbare plekje van het pad, kijk naar beneden en pak de sleutel. Loop naar de kamer en schiet een Rope Arrow in de dwarsbalken van het plafond. Klim omhoog, loop over de balken naar het platform achterin en ga via de ruïne naar de deur achterin. Gebruik de Lockpick om deze deur te openen en je ziet een aantal zombies die je allemaal neer moet leggen. Bekijk de kaart: je bevindt zich in Market Street. Loop over de brug links en doorzoek alle gebouwen die je onderweg passeert op kostbaarheden. Blijf Market Street uitlopen, beklim de forse heuvel en spring als een Teletubbie in het gat aan de top. Dood de spin, klauter het gat weer uit en ga via Market Street naar de houten brug; die wordt bewaakt dus je rent met een noodgang deze brug over. Neem de eerste weg links, ren dwars door de kleine poel rond de ruïene en blijf het pad volgen. Ga het gebouw binnen en kruip helemaal naar achteren voor nog enkele kostbaarheden. Verlaat het pand, ga linksaf en loop door tot je weer op de straat bent aangekomen. Ren zo hard mogelijk rechtdoor en neem de eerste weg links en over de grote trap naar de kathedraal. Volg Het Oog. Ga naar rechts, ren helemaal rond en luister naar de opdracht van The Eye. Ga terug naar de hoofduitgang en ren de trap af naar de straat. Ga rechtsaf en de ruïne binnen. Volg de weg terug tot vlakbij de houten brug; vlak voor deze brug ga je naar links over de andere brug naar de grot van de Keepers, maar pas als de bewakers verdwenen zijn. Dood de spin, loop de grot binnen en schiet een Rope Arrow in de steunbalken van het plafond. Klim naar boven en spring op het voetstuk. Kijk naar beneden en grijp de Healing Potion en het Holy Water. Ga op het sleutelvormige gedeelte staan, draai om en kijk naar het beeld. Ontsteek de fakkels met twee Fire Arrows en in de muur zal een paneel worden geopend. Spring terug, klim die opening binnen en loop door tot een gtraliede deur. Leg enkele brokstukken van de standbeelden op de rechter sokkel zodat ook de tralies open gaan. Ren dan meteen door de opening en gebruik je de schakelaar rechts om deze deuren open te houden. Loop snel naar voren de trap af en de bocht om naar rechts. Wie snel genoeg is heeft geen last van de afgevuurde projectielen. Gebruik de Lockpick en open de deur zo snel mogelijk want de wand achter je komt verpletterend op je af. Loop naar de volgende kamer waar je twee deuren ziet. De linker breng je bij een stenen sleutel en twee perkamenten. Lees deze perkamenten en pak de gouden sleutel op van de grond. Lees het boek op de achthoekige tafel en bestudeer deze tafel. Je opdracht wordt nu om de Keeper's Key te gaan zoeken. Maar die heb je al, want dat is de stenen sleutel. Voor wie geduldig alle schatten opgepaakt heeft, is deze missie nu met succes beëindigd. Thief: The Dark Project Deel 2. Missie 7: The Lost City. Zoek de verdwenen stad. Sla eerst een Breath Potion en zoveel mogelijk Water Arrows in. Loop rechtdoor en rechtsaf de hoek om. Spring in de kleine geul en zwem via de rechter opening naar beneden; duik aan de andere kant weer op. Drijf even met de stroom mee, gebruik een Breath Potion en duik naar beneden.Zwem rechtdoor, rechts de hoek om en helemaal naar beneden naar de versperring waar je via de opening naar links zwemt. Zwem dieper naar beneden, naar rechts en ga naar de oppervlakte. Houd rechts aan en klauter op de richel. Loop rechtdoor, vermijd de spinnen en spring over de waterval. Vermijd wederom de spinnen en loop via de opening naar de lager gelegen richel. Ga nog een verdieping lager, neem de opening links en loop naar de T-splitsing. Loop linksaf, gebruik de brandtrap en volg de tunnels tot op het dak van de bibliotheek; je hebt de Lost City nu gevonden. Op je kaart is dit de positie rechts bovenin. Loop over het dak, ga via de opening naar beneden en neem de middelste deur. Wandel via de eerste naar de tweede kamer en ga via het raam naar beneden. Loop via de grote deur eerst linksaf en daarna rechtsaf naar de obelisk; je bevindt zich nu aan de rand van het Residential District. Het Residential District. Als de kust veilig is beklim je het gebouw links. Wacht tot de bewaker passeert en verdwijnt; volg hem een stukje en klim naar het lage dak van het achterste gebouwtje rechts. Spring over de straat naar het andere dak en blijf tot achterin van dak naar dak springen. Spring naar beneden, ga rechtsaf, loop de straat door en beklim het eerste dak na de boog aan je linkerhand. Spring via de daken tot het eind van de grot en ga linksom; volg de daken tot het balkon rechts. Daal af en volg het pad naar het plein; blus de beide vuurelementen met Water Arrows. Loop terug, houd links aan en loop via de lavastroom naar het dak van een groot gebouw. Daal af en loop linksaf naar de obelisk bij het Civic Center. In de hal blus je de beide vuurelementen; loop via de opening rechts de trap op. Ga via de opening rechts naar de hal en klim door het gat. Volg het pad tot de grote obelisk. Loop tussen de mausoleums door, beklim er eentje en spring vervolgens van crypte naar crypte naar de andere kant van de lavastroom. Blijf doorspringen tot het plateau bij de verwoeste camping. Doorzoek het gebied; bij het skelet ligt een medaillon en er is ook een interessant dagboek te vinden. Loop naar de grote crypte. Ga de trap af en slinger via een Rope Arrow over het gat in de vloer. Kruip naar beneden en verlaat de kamer via het gat links achterin. Neem de laatste deur links en pak de hendel die naast de sokkel ligt. Loop terug naar de grote kamer en daal de trap af. Spring het water in en pak de Talisman of Water. Ga helemaal terug en verlaat de crypte; ren langs de Craymen en loop terug naar het Civic Center. Ga via de hoofdingang naar buiten. The Talisman of Fire. Loop via de oprit naar de eerste weg links. Onderzoek de gebouwen op de aanwezigheid van Arrows en vergeet de vier Water Arrows bij het smalle bruggetje over de lava niet. Passeer de lavastroom via de stenen. Schiet de Craymen in de arena omver met Fire Arrows; loop door en houd rechts aan. Loop de hal binnen en ga links; bij het raam ligt een beloning voor je klaar. Ga naar de volgende kamer, steek de gang over naar de kamer aan de overkant en volg de nauwe passage. Daal af naar de geheime schatkamer en pak alles van waarde. Ga terug naar de hal, sla tweemaal rechtsaf en daal de trap af. Loop naar de achterkant van de machine, plaats de hendel in de gleuf en duw hem omhoog: nu zakt de brug tussen de arena en de Lost City. Ga naar boven, neem het trapje rechts en ook het volgende trapje naar beneden. Sla linksaf naar de hal van de arena en zie dat de brug nu omlaag is. Klauter via een Rope Arrow naar de boog en schiet de twee Craymen dood. Zoek naar kostbaarheden, waaronder het derde masker, ga via de ladder naar beneden, neem de Rope Arrow mee en wandel de brug over. The Elemental Tower. Loop via de railing over de lavastroom en spring via de stenen naar het gebouw. Gebruik de trap rechts om naar beneden te gaan. Stap via het venster op de richel en ga links. Klauter omhoog, ga rechts en neem de eerste trap rechts. Ga links naar de camping, zoek naar kostbaarheden en volg het pad. Ga na de camping rechtsaf en via de helling naar het standbeeld. Klim naar boven en via het raam naar het platform. Spring naar het andere platform en daal naar het platform. Spring naar het andere platform en daal af naar de grond. Loop via de arena naar de Elemental Tower. Beklim de twee trappen tot de tweede verdieping. Stap via het venster op de richel en volg deze tot je de Wooden Crossbeam boven een raam ziet. Klim via een Rope Arrow naar boven en spring naar rechts op het bovenste gedeelte van de kapotte trap. Loop naar boven en pak de Talisman of Fire; daal af naar de onderkant van de toren. Naar buiten. Loop de route van Elemental Tower naar Civic Center in omgekeerde richting terug. Bij het Civic Center ga je links en langs de grote obelisk met drie gegraveerde tarwe-symbolen. Doorlopen en rechts aanhouden tot een vernielde poort aan je linkerhand. Ga via het gat in de muur naar rechts en rechtdoor tot op een balkon in het Residential District. Klim terug naar de bibliotheek en betreed dit gebouw via de hoofdingang. Houd links aan tot je niet verder rechtdoor kunt, sla dan tweemaal linksaf en beklim de trap naar de bovenste verdieping. Sla rechtsaf en loop naar de kamer met de opgestapelde stenen. Klim naar het dak en volg het pad tot de waterval; je hebt nu de Lost City verlaten en de missie volbracht. Missie 8: De Wall Builder's Prayer. Undercover. Vanaf de straten naast Hammer Temple loop je rechtdoor; hou links aan en sla rechtsaf. Bij de grote boog aan je linkerhand loop je naar de Hammerite. Lees de Scroll alvorens je het aan hem overhandigt; hij laat je de tempel betreden. Van de Scroll heb je geleerd dat de met rood gemarkeerde gebieden voor je verboden zijn, kortom: deze zijn het meest interessant. Een tip vooraf: sluit alle deuren steeds weer achter je om ongewenst bezoek te voorkomen. Loop rond het standbeeld en neem de deur tegenover de ingang. Neem de eerste deur rechts en pak de Wall Builder's Prayer. Verlaat de kamer via de deur links naar een balkon. Ga via het balkon naar de Reliquary en let op de drie voorwerpen: de middelste is de First Hammer. Nog niet oppakken; ga eerst via de lange trap een verdieping lager. Zoek de vijf schakelaars. Ontwijk de bewakers en ga tweemaal rechtsaf naar de gang en neem de eerste deur rechts. Schakel de priester uit met een Gas Arrow en sluit de deur. Pak de sleutel van de tafel en neem de hamer mee. Ga terug naar de gang, linksaf en de trap op. Ga naar de Reliquary en gebruik de deur bij de kunstvoorwerpen. Gebruik alle deuren die je tegenkomt; de enige afgesloten deur open je met de sleutel van de priester. Open de kist met dezelfde sleutel en pak de Scroll; deze leer je wat je moet doen om de Talismans te krijgen: het vinden en omzetten van vijf schakelaars. Pak ook de vijf urnen mee. Ga via de lange trap naar beneden en loop door de gang langs de kamer van de priester naar het eind van de hal. Neem de eerste gang links en ga via de trap naar de voorraadkamer beneden. Zit en wacht tot de bewaker gepasseerd is, loop een stukje achter hem aan tot de deur links. Gebruik de sleutel en ga naar de oude keuken annex schatkamer. Open de drie kisten en pak alle munten van de vloer. Kijk achter de kapotte muur en zet de eerste schakelaar om. Ga terug naar de gang, loop weer achter de bewaker aan en neem de deur rechts. Blijf op het karpet om de slapende Inquisitor niet te wekken. Loop naar de martelkamer; op de muur achter het tweede rek bedien je schakelaar nummer twee. Loop langs de ijzeren maagd naar rechts naar de crypte. Vermijd de bewakers, pak enkele urnen en zoek de trap naar boven. Je komt nu weer in de oude keuken; ook hier bevindt zich een trap naar boven. Loop naar de gang en terug naar de grote trap en gebruik een opening om rechtsaf te gaan. Loop door de tuin naar de achterkant van de bomen; de derde schakelaar zit vlak boven je hoofd. Zet de schakelaar om als er geen bewakers in de buurt zijn en ga terug naar binnen. Loop door de trainingsruimtes naar de begraafplaats. Volg het pad tot de tombes aan het eind. Betreed de tweede tombe van achteren en bedien schakelaar nummer vier. Op de terugweg pak je de vijf urnen mee. Loop terug naar de Reliquary; van de bewaker hier zal je geen last hebben zolang er geen anderen in de ruimte aanwezig zijn. Loop naar het voetstuk en bedien de vijfde en laatste schakelaar; een vreemd geluid bewijst dat je ze nu alle vijf gebruikt heeft. Ga via de grote trap terug naar beneden. De talismannen. Loop naar de trap richting kelder maar neem de gang aan de zijkant en volg deze helemaal tot de opening naar de buitenkant. Stap door de opening naar de kamer met de talismannen. Doordat je de hamer van de priester in bezit heeft, verschijnt er een brug zodra je op het platform gaat staan. Gebruik de brug en ga naar de cel links; bedien de schakelaar zodat de tralies van de rechtercel zich openen en je naar binnen kunt. De gloed van de talismannen is een beveiliging, voordat je ze veilig kunt pakken lees je eerst de Wall Builder's Prayer. Ga via de brug terug naar de hal. Ga linksaf, loop de hal rond en pas op voor de bewakers. Ren via de grote trap naar boven en naar links. Ga via het balkon en spring over de muur naar het lage dak. Daal af naar de straat en je achtste missie zit er op. Missie 9: De kloosterpoort bij St. Vale's. Return to the Cathedral. Plaats de vier talismannen en ga naar binnen. Ga rechtsaf en via twee deuren naar een kleine kamer. Loop door de lange smalle ruimte en gebruik de Lockpick op de deur rechts. Pak de kostbaarheden en ga terug naar de ingang van de kathedraal. Neem de deur tegenover je. Ga wederom door een lange, smalle ruimte en gebruik de Lockpick om bij kostbaarheden te kunnen komen. Wandel terug naar de lange kamer en stop bij de deur links. Prepareer de Flash Bombs, open de deur en ga naar binnen. Kruip naar het middelste spook en zodra ook de andere spoken en zombies je kant opkomen: gebruik drie Flash Bombs om de hele kudde te vernietigen. Zodra je weer iets kunt zien ren je naar het altaar waar The Eye boven je hoofd ronddraait. Te hoog voor je, dus je neemt de deur rechts. Pak de Water Arrow van de fontein en het Holy Water uit de hoek. Verander je Water Arrows met behulp van het flesje in Holy Water Arrows, ga terug naar het altaar en gebruik de heilige waterpijlen op het gespuis. Open de deur, sprint langs de verschijning, open de andere deur en ren de trap op. Open de deur bovenaan de trap en neem de rechterdeur. Doorzoek alle kamers en open alle kisten die je tegenkomt. De afgesloten deur opent je met de LockPick; ook hier bevinden zich kostbaarheden en enkele Fire Arrows. Daal af naar het platform beneden. Open het slot en loop naar het balkon zodat je op gelijke hoogte bent met The Eye. Even springen en je kunt The Eye meenemen en afdalen naar beneden. The Spirit of Murus. Loop via de deur richting trap, maar draai rechtsom en sprint je langs de geestverschijning en via een deur naar de tuin toe. Je ziet hier de vriendelijke Spirit of Murus. Ga rechtsaf via de kapotte trap naar beneden. Murus vraag je om zijn rozenkrans in St. Yora's te willen zoeken. Neem het linker pad en loop de trap op naar St. Yora's. Ga door de deur, sla rechtsaf en beklim de trap. Loop naar de grote sarcofaag, pak de Water Arrows en kruip door het gat in de muur. Pas op voor de zombies, ga door de deur, sla rechtsaf en neem de eerste deur rechts naar de gang. Sla linksaf en loop de gang af tot de eerste opening rechts. Kruip naar binnen en ga naar de achterkamer. Open de kist en pak de rozenkrans. Ren terug door de gang en daal bij de spleet af naar beneden. Pak de Healing Potion van de tafel en ren de kamer uit via de uitgang links. Heilig symbool knutselt je zelf. Breng de rozenkrans naar Murus. Hij vraagt je om op zoek te gaan naar een heilig symbool. Die is op deze onheilige plaats natuurlijk niet beschikbaar is, dus je gaat zelf een heilig symbool in elkaar knutselen met de apparatuur in St. Tennor's. Loop naar het kloostergebied en ga linksaf. Neem de eerste deur links naar St. Tennor's en loop naar de gang erachter. Sla linksaf en loop naar de kamer aan het eind; hier staat de machine waarmee je aan het knutselen gaat. Pak de mal die op een kamer lijkt van de vloer, plaats het in de machine en trek aan de linker hendel. Gebruik de rechter hendel om vloeibaar metaal in de mal te gieten en open de mal daarna met de linker hendel. Pak het heilige symbool, loop terug door de gang, wandel door St. Tennor's en neem de trap aan het eind naar boven. Spring op de richel en gebruik de stortkoker om af te dalen naar de tuin. Klim via een Rope Arrow op het dak van het schuurtje, pak de kaars en pak de Rope Arrow. Ga via de koker terug naar boven. Verlaat St. Tennor's weer via het kloostergebied, open het hek in de hoek en sla rechtsaf. Loop via de deur links naar St. Vale's. Klim met een Rope Arrow naar het balkon links, pak het gebedenboek en je Rope Arrow weer op. Daal af en wandel via de kapotte trap terug naar Murus. Hij zegt je hierna te willen ontmoeten bij zijn eigen graf op de begraafplaats. Sprint langs de zombie. Loop terug naar het klooster. Wandel naar de kelder en druk op de knop van de lift om deze naar de bovenste verdieping te verplaatsen. Kruip dicht tegen de linker muur naar het balkon. Spring naar beneden, open de blauwe kist en pak de sleutel van de begraafplaats. Grijp de kostbaarheden van de tafel en sprint langs de zombie de trap op. Ga met de lift naar beneden, loop de kamer binnen en sla linksaf. Open de deur met de LockPick en neem de trap naar het observatorium. Werp het heilige symbool in de vijver en pak het terug. Ga terug naar de lift, ga naar de bovenste etage en verlaat St. Jenel's zoals je bent binnengekomen. De begraafplaats. Loop rechtsaf en open de poort. Open het hek van de begraafplaats met de sleutel, ga naar binnen en houd enkele Fire Arrows paraat om de ronddolende zombie te kunnen verschalken. Loop naar Murus die je precies zal vertellen wat je moet doen: zijn graf aanraken met de rozenkrans, de kaars op de steen plaatsen en het gebed lezen. Hij geeft je een sleutel van de wapenkamer van de kathedraal. Ga terug naar St. Yora's en loop naar de kamer waar je eerder de Healing Potion vond. Ga links en door de gang tot je bij een grote kamer komt. De rechter gang leidt terug naar de tuin; gebruik het Holy Water op de geestverschijning en op het spook. Loop terug en ga de kathedraal binnen. Sprint langs de verschijning en ga rechtsaf naar de trap. Klim naar de tweede verdieping en open de deur bovenaan. Gebruik de sleutel van Murus op de linkerdeur. Binnen vindt je een perkament, een explosief en enkele Fire Arrows. Lees het perkament, keer terug naar de tuin. Ren naar de kloosterpoort bij St. Vale's en plaats het explosief bij het hek. Neem een gezonde afstand en gebruik een Fire Arrow op het explosief om het toegangshek op te blazen. Ga naar buiten en je hebt missie 9 succesvol beëindigd. Missie 10: Constantine's dagboek. Into the Maze. Doorzoek het gebied rond het altaar en neem de BlackJack, de NoiseMakers en de Rope Arrows mee. De deur was in missie 5 nog afgesloten maar blijkt nu open te zijn; loop naar het vuur en pak de Fire Arrows. Loop de trap af en kruip naar links of naar rechts om niet betrapt te worden door BugBeast en de RatMen. Gebruik een Rope Arrow en spring van het balkon in het touw. Klim naar boven, spring naar de nis en graai alle kostbaarheden bij elkaar. Grijp de Gas Arrow door even naar buiten te leunen. Gebruik de Gas Arrow om het gespuis beneden te vernietigen; eventueel overgebleven RatMen kunnen met gewone Arrows worden doorboord. Daal af, neem de Rope Arrow mee en neem de uitgang uiterst links naar beneden. Neem de doodlopende gang links en haal de Water Arrow uit het water. Loop terug naar de trap, neem de Gas Arrow weer op en vernietig de bewaker. De kelders. Neem de uitgang uiterst rechts van de trap en sla linksaf door de tunnel. Pak de Arrows en loop door tot de T-splitsing. Ga rechtsaf en klim, als de kust veilig is, via een Rope Arrow naar het platform. Pak alle bruikbare voorwerpen op en speel voor sluipschutter: de Gas Arrow rekent af met de BugBeast en de RatMen doorboor je met gewone Arrows. Ga door de tunnel, pak de Gas Arrow en daal af. Neem de Rope Arrow mee en loop terug naar de T-splitsing. Loop rechtdoor de kamer binnen en sla rechtsaf door de tunnel. Neem onderweg de Water Arrows mee en dood eventuele lastige spinnen. Op het platform: schiet een Water Arrow in het vuur en klim met een Rope Arrow naar het hogere platform links. Grijp de Gas Arrows. Schiet een Rope Arrow in het plafond van het platform aan de andere kant en pak de Water Arrows die daar liggen. Platforms bieden een ideale positie om patrouillerende bewakers beneden omver te schieten of in staat van bewusteloosheid te brengen... Daal daarna af en loop door het open gebied en via de tunnel naar de grote boom. Klim met een Rope Arrow naar het platform en gebruik de opening om enkele Arrows en Constantine's dagboek te bemachtigen. Reken af met de bewakers beneden, daal af en loop naar de T-splitsing. Ga naar links en zie een kelder met tapijt op de vloer. Doorboor de eerste bewaker met een Arrow. Verlaat de kamer via de gang erachter en blus de fakkel met een Water Arrow. Wacht tot de drie bewakers in de buurt zijn en schiet ze neer. Loop naar voren en aan het eind van de hal rechtsaf. Loop door tot de muur, ga rechtsom en meteen weer links over de metalen vloer. Neem de eerste gang links en loop de verhoging op. Zodra de metalen vloer in zachte vloerbedekking verandert: ga rechtsaf en via de eerste gang links. Vernietig de bewakers, blus de fakkels en gebruik de linker nis als schuilplaats. Gebruik gewone pijlen op de volgende drie bewakers. Loop terug naar de hal, ga linksaf de hoek om en neem ook de eerste gang links waar je snel langs de spin loopt. Sla tweemaal rechtsaf en open de deur naar de trappen. Loop naar boven en sla rechtsaf. Neem de eerste gang links. Vernietig de eventueel opduikende RatMen en loop naar de keuken. Hou tenminste 1 Gas Arrow over. Gebruik een Gas Arrow op de bewaker bij de deur, ga naar binnen en linksaf naar de eetkamer. Pak de Fire Arrows en loop naar de hal. Opduikende bewakers kun je vernietigen met een wapen naar keuze, maar zorg ervoor ten minste één Gas Arrow over te houden. Sla in de hal linksaf, loop door de gang, de hoek om en schiet de Gas Arrow naar het BugBeast. Ren er zo snel mogelijk langs en neem de eerste deur rechts naar buiten; de ontploffende kikker bij de deur kost je altijd enkele hitpoints. Zodra je buiten aangekomen bent is deze missie volbracht. Missie 11: De Hamer. Strange Bedfellows. Doorzoek de zijkamertjes van de tempel en neem de pijlen van de vloer. Loop de gang in en pak de pijlen; ga rechtsaf en open de deur aan het eind van de gang. Neem de pijlen mee en ga naar het balkon. Loop door de Reliquary naar de al. LockPick de deur en pas op voor de BugBeast in de kamer met de grote trap naar beneden. Wandel richting kapel en graai de pijlen van de vloer. Loop naar de restanten van het altaar en klim via de ladder naar beneden. De etage wordt zwaar bewaakt en je hebt de keuze tussen veel schietwerk of veel geduld en vermijdingsgedrag. Dat vermijden is goed te doen door veel in de schaduw te blijven en de verlichte plaatsen snel over te steken. Houd zoveel mogelijk links aan, loop weg van de ladder en ga door de opening naar de tunnel. Gebruik de vatten en de schaduwen achter de pilaren als schuilplaatsen. Ontwijk het gespuis. Blijf links aanhouden tot je de dode Hammer onder een wolk insecten ziet. Ga niet naar de omgevallen fontein maar neem de eerste gang rechts. Sprint naar de trap af naar de bovenste verdieping van een grote ronde ruimte die uit drie etages bestaat: de bovenste met de twee dode Hammers en een afgesloten deur, de middelste met een houten plankier in de vorm van een kruis en helemaal onderin patouilleert allerlei gespuis. Loop door de opening aan de andere kant naar de middelste etage. Vanaf de nis vind je Moss Arrows en Fire Arrows in de twee kamertjes. Gluur even naar buiten en dood de bewaker. Loop naar de nis en onderzoek de beide kamertjes: de rechter bevat water, spring er in en pak de Water Arrows. Het kamertje links bevat een onzichtbare vloer en enkele Gas Arrows. Ga via de tunnel naar de trap en daal af. Onderaan de trap tref je een Hammer; hij geeft je een sleutel en een kaart. Ga dezelfde weg terug naar de bovenste etage en open de deur met de sleutel. Pas op voor de bewaker. Loop door de deur en door de opening; sla linksaf de gang in en doof de fakkel aan de linkermuur met een Water Arrow. De route door de gang is een lastige en vereist veel geduld. Liefhebbers van actie kunnen ook proberen de vele bewakers te doden, maar het hoeft niet. Bezoek de kamers niet want daar barst het van de bewaking maar doof iedere fakkel in de gang en maak gebruik van de schuilplaatsen links van de gang. Aan het eind van de gang loop je naar binnen. De priester. Neem de linker uitgang en sluip via de linker muur langs de twee bewakers die naar het vuur kijken. Verlaat de kamer aan de andere kant en jawel: ook de volgende kamer bevat twee bewakers. Neem de uitgang rechts naar de kamer met de wolk insecten. Loop rechtdoor naar de kamer met het skelet. Ga linksaf en loop naar een kamer met twee RatMen die bij een vuurtje staan. Loop helemaal naar achteren en rechtsaf. Nu sta je tegenover de kamer met de priester. Duik ineen en kruip langs de linkermuur tot vlakbij de priester. Zodra de bewaker naar het vuur kijkt schakel je hem uit met een Gas Arrow. Schiet meteen een tweede Gas Arrow tussen de beide andere bewakers in zodra zij vlak bij elkaar staan. Pak de priester op en loop door de uitgang recht tegenover waar je binnenkwam. Sls linksaf en beklim de verhoging. Plaats de priester op het vlot, klim er zelf ook op en gebruik de hendel. Drijf met de stroom mee en pak de nog steeds bewusteloze priester weer op. Via een waterval kom je uiteindelijk bij een strandje; verlaat het vlot en plaats de priester in de opening die de vorm van een hamer heeft. Missie 11 zit er nu op. Missie 12: Slot. Into the Maw of Chaos. Ren het pad af, de trap af en zodra de vloer van kleur verandert ga je linksaf. Ren langs de vijanden tot in een uitgehakte kamer. Ga links en daal af via de platforms en ga via een opening naar binnen. Loop rustig, loop rechts om de put heen naar de blauwe kristallen. Raak ze niet aan, dat kost hitpoints. Stap op het ijs en pak de Water Arrows. Loop naar de volgende ruimte met een ijshelling. Stap op de helling en ren keihard achteruit; dit voorkomt dat je beneden in de dodelijke kristallen belandt. Beneden ga je naar rechts; gebruik een Water Arrow op het vuurelement. Haal de Fire Arrows uit het vuur en ga via de lavabrug naar de volgende grot. Ga links en steil naar beneden tot het pad eindigt; spring dan naar beneden. Nu lijkt het Garmisch-Partenkirchen op Nieuwjaarsochtend wel, want je suist met een noodgang de ijshelling af. Door hard terug te rennen kan de snelheid worden verminderd en, eenmaal beneden, wandel je rechtsaf en neem je een duik in de waterval. Nu wordt het erg gevaarlijk. Drijf en zwem mee met de stroom en als er geen hoofdruimte is duik je tijdelijk even onder water. Uiteindelijk kom je na enkele bochten terecht bij een opening aan de linkerkant. Klim in deze nis en kom op adem. Spring het water weer in en drijf mee met de stroom tot in een groot waterbassin boven de grond. Zwem naar het midden van dit bassin en duik naar beneden. Nu val je op de sokkel van blauw ijs in het water eronder. Drijf mee met de stroom en ga aan land. Schiet de bewakers neer. Loop naar de reusachtige boom en houd rechts aan. Schiet de bewakers neer en loop om de boom naar de grote ingang. Vermijd de spinnen en klim op de richel en meteen op de volgende richel. Schiet een Rope Arrow in de richel aan de overkant en klim erheen. Klauter via de richels naar boven en gebruik Rope Arrows. Boven klim je via de opening en je loopt naar de grote kamer met de paarse lichtjes. Vermijd de Magic Missiles en ren de ruimte door; onderweg schiet je de bewaker neer. Dodelijke lava. De vloeren van de grotten zijn bedekt met dodelijke lava, gebruik daarom de richels aan de linkerkant. Schiet onderweg alle bewakers neer met gewone pijlen of met Fire Arrows. Bij het platform met de blauwe kristallen zit een BugBeast verstopt; sluip er onhoorbaar langs. Zodra het pad ophoudt klim je via de takken naar boven. Spring over de muur, spring naar de takken aan de overkant en daal af. Je bevindt zich nu buiten de ruimte waar ook Constantine zich bevindt. De finale. Op de grond is een zevenpuntige ster getekend en Constantine, in de rol van Trickster, is bezig met allerlei bezweringen. The Eye staat op een achtste sokkel in het midden van het platform. Je moet nu The Eye te pakken zien te krijgen en verruilen voor het valse juweel voordat Constantine klaar is met zijn bezweringen. Zodra Constatine van je wegloopt naar een van de zeven sokkels, sluip je - eventueel met behulp van een Moss Arrow - naar The Eye om de verwisseling te maken. Sluip terug, verberg je in de schaduwen en wacht tot Constatine gereed is. Zodra hij merkt dat hij bedrogen is zal het door je geplaatste valse juweel naar beneden vallen en hem doden. Dit is dan meteen het einde van deze missie en - helaas - eveneens van Thief: The Dark Project. http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/ http://members.xoom.com/HenkMensen/ Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves