27-10-2021

 

The Sundew

 

Jij bent Anna Isobe, een cyborgagent die door de vooruitgang in de steek is gelaten en midden in een wereldwijde samenzwering wordt geworpen.
Ervaar terwijl je door een duistere toekomst reist en keuzes maakt die het lot van de wereld bezegelen.
 

Shibukawa, hoofdstad van Japan, 2054.
Water stroomt door scheuren in het plafond naar je bed, terwijl de meedogenloze regen het gekreun van een kwellende koelkast en de zinderende neonlichten van de stad buiten maskeert.
Je herkent de zware ademhaling die je oor bereikt niet, noch de warmte van het lichaam dat aan je zijde is…
De wereld gaat naar de hel, en het neemt jou mee.

Je bent een cybernetisch agent, in een wereld die jou heeft achtergelaten.
Ooit een mooie hoop voor de toekomst, zijn cyborgs taboe geworden, vervangen door drones en automaten die zelfs je hoogste vaardigheden overbodig maken.
Vast in een ondankbare baan, omringd door onverschillige blikken, heb je nog steeds de plicht om te beschermen en te dienen, en dat is precies wat je gaat doen.
The Sundew is een duister avonturenspel dat zich afspeelt in de toekomst, in de nasleep van een verwoestende oorlog.
Waar de wereld zoals we die kennen door vlammen is getransformeerd in een angstaanjagende nieuwe dystopie.
Dystopie is een (denkbeeldige) samenleving met louter akelige kenmerken waarin men beslist niet zou willen leven.
Wat begint als een normale dag verandert al snel in iets heel anders, en al snel zal een eenzame en koppige politieagente het lot van de wereld in haar handen houden.
Een donkere toekomst die uitkomt.

The Sundew zal je vragen om beslissingen te nemen die de toekomst van de mensheid zullen veranderen.
Spelend op hedendaagse vragen, zijn de geboden keuzes nooit zwart of wit.
Waar liggen volgens jou de belangen van de mensheid en wat zijn de aanvaardbare middelen om ze te bereiken?

Website + DEMO

 

Spelmenu - Tandwielenpictogram linksboven in het scherm

Inventaris - Bovenkant scherm

Klik op  F1 t/m F5 voor de actie en hotspots te tonen

Te doen "TODO" Notities - Notitieblokpictogram rechtsboven

Intercom - Oogbolpictogram rechtsboven - contacten, memo, aantekeningen

"? Help"- Linksonder in het scherm toont hoe te spelen

 

Onderzoek altijd alles: F2- vergrootglaspictogram
Pak/Neem: F3- handpictogram
Gebruik: F1- moersleutelpictogram
Praat: F4- mondpictogram

Verplaatsen naar andere locatie uitgang,richting: F5-pijlpictogram

 

In het spel (Steam) kan je 25 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Home

Klik op de lichtknop (light switch) boven de wastafel (sink), voor licht in de kamer. Zie de zilveren haarlok op Rick die op bed ligt te slapen (silver hair strand). Doorzoek de jas van Rick (coat) en je neemt een kopie van Rick's politiebadge eruit en je medische pas (medpass). Je hebt al een restaurantkaart in de inventaris.
 

Klik op de 'Space Invader = 1/36' (tegen het raam).

 

"Novice hunter" prestatie

Vind je eerste Space Invader

 

Pak de stapel kleren (messy pile of clothes).
Lees (klik) het papiertje (sign), onder tegen het deurtje en je opent het deurtje.
Zie een stroomterminal en zekeringen (fuses).

Klik op de zekeringen om de stroomterminal uit te zetten.
Pak het glas op de plank.
Praat met de robot.
Zie de parkeerterminal.

Zie de kat en klik op de klimplant (vine)!!!
Vul het glas met water in de wastafel.
Open rechts van de wastafel alle klepjes van de plankkastjes (shelf).
Neem uit de derde de nagelknipper (nail clippers).
Neem uit de tweede de aspirinepillen (bufferin).
Gebruik de nagelknipper op de parkeerterminal.
Gebruik de nagelknipper op de zilveren haarlok van Rick, om zilverdraad te krijgen (wire).
Gebruik de zilverdraad op de parkeerterminal.
Klik op de stroomterminal/zekeringen, om het weer aan te zetten.
Combineer in de inventaris de aspirine met de glaswater en drink het water met de pil.
Open je intercom (pictogram rechtsboven) en bestel een botttaxi.
Je doet het licht uit, zeg dag tegen Rick en kat (Mysic) en stap in de gekomen bottaxi.
Je moet van Jimmy de dingen thuis laten die je niet nodig hebt.
Je legt de aspirine, glas en kleren terug.
Zeg in de taxi dat je naar het politiebureau gaat en de taxi vertrekt - "To Maebashi...".

Police Headquarters
Pak buiten de haarspeld (hairpin) en de plastiekzak (plastic bag).
Klik op de 'Space Invader, signed Frank S. = 2/36'

Kan je de space Invader niet vinden, klik op F2 en vergrootglas toont deze ook aan.
Kijk rond en ga rechts naar de ingang van het politiebureau.

Entrance
Neem in de receptie de Kuretake viltstiften (markers).
Zie de 2 beschadigde letters van "WeLcome".

Gebruik de viltstiften op de "W" en "L" = "Draw (Teken) 2/6".
Kijk naar de Lucky kat.
Klik op de 'Space Invader, Arrgh... found it...= 3/36'.


Ga door de beveiligingsdeur (security door), naar de gang.

Hallway 58
Kijk naar de kapotte robot.
Ga door de deuropening naar de IT afdeling.

IT Department
Praat met Jimmy. Vraag meerdere keren dezelfde gesprekopties om alles te vragen.
In het gesprek geeft hij je 3,000 yen.
Pak de plant op zijn bureau.
Neem de gele Kuretake vilstift.
Probeer de kastdeur te openen (cabinet door).
Gebruik de haarspeld op de kastdeur.
Neem de betalingsbadge uit het geopende kastje (payment badge).
Klik op de 'Space Invader, Good eye = 4/36' (onder de linkse poster).
Kijk rond en ga trap op, naar het laboratorium.
 

Lab
Praat met NeoLab. Kijk rond (klik dus op alle hotspots voor informatie).
Ga terug naar de IT afdeling en naar de gang.
Ga verder door de gang en neem de trap (stairs) of lift (elevator) naar beneden.

Hallway 57
Ga naar de kleedkamer.

Officers Lockers
Klik op de 'Space Invader, onder op een kluisje, This is not a locker = 5/36'.
Kijk rond. Je hebt je badge nodig om je kluisje te openen.
Verlaat de kleedkamer.

Hallway 57
Lees alle opgeprikte briefjes op het prikbord.
Anna zal een belangrijk telefoonnummer noteren.
Gebruik de intercom en bel Yuki.

Klik op de 'Space Invader op het prikbord,<3 = 6/36'.
Kijk naar de verkoopautomaat (vending machine).
Kijk naar de gerechten. De rice ball is uitverkocht!!
Gebruik de Yen in de betaalslot (bill slot), om een gerecht te kopen.
Welk gerecht je ook gekozen hebt je krijgt rice balls.
Eet de rice balls. Je hebt nog honger (kijk in de 'wat te doen' lijst).
Klik op het ramen gerecht, gebruik nu de betalingbadje in de kaartslot van de verkoopmachine.

Je krijgt weer rice balls, die je opeet zodat je geen honger meer hebt.
Gebruik je gele viltstift op de groene letter "N" van de veNding machine = 'Draw 3/6'.

Ga in de vergaderkamer.

Meeting Room
Praat met Arabella. Je bent te laat, ze geeft je opdrachten en vertrekt.
Zie de opdrachten in de "wat te doen' lijst.
Pak je kluisbadge (lockerbadge).
Klik op de 'Space Invader, Hello = 7/36'.
Verlaat de vergaderkamer en ga naar de kleedkamer.
 

Gebruik de kluisbadge op je kluisje.
Pak je precisiegeweer (precision rifle) en camouflage jas (camo coat).
Neem de trap of lift naar boven.
Ga naar het laboratorium.
 

Praat met Neolab en zeg dat je een prijs gewonnen hebt.
Open de koelkast (refrigerator).

Ga naar de receptie.

Praat met Ichiro over alles.
Pak na het gesprek de lege verdovingspijltjes (tranquilizer darts).
Geef je geweer en camouflage jas aan Ichiro (leg ze in het slot) - Karin is in het lab.
Ga naar het lab.
 

Lab
Praat met Karin.
Pak de plant en bolle fles met een oplossing/Ethanol (semi gelatinous solution/nutrients).

Geef je medische pas aan Karin en ga dan in de analysator (analyzer). Filmpje...
Praat na het filmpje met Neolab.
Je geeft hem de verdovingspijltjes om ze te vullen met midazolam.
Praat verder zodat je alles gevraagd hebt en over de scan.
Klik op de 'Space Invader, That's pretty impressive = 8/36'.
Ga beneden naar de IT afdeling.

Praat met Donna.
Ga naar de receptie.
Geef de verdovingspijltjes/midazolam aan Ichiro.
Verlaat het politiebureau.
 

Open de intercom, bel Karin en Arabella, maar ze nemen niet op.
Bestel de bottaxi. Ga in het politiebureau en verlaat het politiebureau.
De taxi zal er nu zijn.

Stap in de taxi en gebruik dan de kaart - rechtsboven in het scherm.
Ga naar het restaurant.

Minegishi Heights

Klik op de 'Space Invader, Got me = 9/36'.

Zie motorfietsen (motorcycle) en een moerasboot (air boat).
Ga in het donker steegje (dark alley).
Je pakt een mes (knife) van een dronken man.
Ga naar links.

Kijk rond en ga het Minegishi Heights restaurant binnen.

Klik op de 'Space Invader = 10/36'.

Praat met de man die alleen aan tafel zit
Hiroaki wil een spel spelen - hij stuurt codes naar je intercom.
Zeg 'Wacht...' of klik op een code en praat verder - spel was een grapje.
Hij geeft je een badge voor het museum.
Ga na het gesprek naar het bordes (terrace).
Pak het touw (cord). Ga terug naar binnen.
Ga naar het toilet.

Pak een handdoek (towel).
Zie de rode tekst op de spiegel.
Zie de azalea's (to the outside).
Open een waterkraan (faucet) en gebruik je handdoek onder het water.
Gebruik de natte handdoek op de rode tekst op de spiegel, om het schoon te maken.

Gebruik de Kuretake viltstiften op het nog stukje rode tekst "damage furniture" = 'Draw 4/6'


Druk op de groene knop (button) van de toiletdeur.
Hmm.. de toilet ingangdeur sluit.

Klik op de 'Space Invader, Hi! = 11/36'.

Gebruik het toilet!!

Pak het sigarettenpakje onder de toiletpot.
Open (klik) het sigarettenpakje in de inventaris.

Krijg een elektronische aansteker en 4 sigaretten.
Combineer de ethanol (nutrients) met de plastiekzak en krijg brandstof.
Gebruik de brandstof (fuel) op de azalea's.
Combineer het koordje met de ethanol, om een lont te krijgen.
Gebruik de lont (coated rope) op de ethanol azalea's.
Steek de lont aan met je aansteker (lighter).
Klim door het raam naar buiten.
 

Klim via de ladder naar de straat.
Loop naar de motorfietsen en gebruik een motorfiets.
Je rijdt naar het stadhuis.

City Hall
Hier is ook het museum. Kijk buiten rond.
Klik op de 'Space Invader = 12/36'.
Gebruik je badge in de elektronische kaartlezer (electronic card), in de hoofdingang.
Kijk rond in het stadhuis.
Pak en lees de flyer op de zitbank.
Klik op de 'Space Invader, Come take a closer look = 13/36'.
Gebruik de lift.

Klik in de donkere gang op de 'Space Invader, It's dark here = 14/36'.
Ga rechts in de donkere gang naar de hoek (corner) van het gebouw.
Klik op de 'Space Invader, It's more fun here = 15/36'.
Zie de grote houten kratten (crates) en doos.
Ga terug naar de donkere gang.
Open de deur en ga het kantoor (office) binnen.
Je pakt je uitrusting en je gaat terug naar de hoek van het gebouw.
Je gaat achter de kratten liggen - filmpje..
Schiet op Rick. Ga terug naar de lift en verlaat het stadhuis.
Filmpje... je wordt gearresteerd... 6 maanden later...
 

Train
Zie in de trein de robot, Lady Bloodshed.
Kijk en praat dan met de Lama robot.
Praat tot hij je bevrijdt uit de elektrisch portaal (elecytic gantry).
Kijk uit het raam - filmpje.
Pak de schroevendraaier (screwdriver).
Klik op de 'Space Invader, Leave me alone! = 16/36'.
Kijk naar de vloeibare stikstoftank (nitrogen) en label.
Pak het gele papiertje (note) op de box en lees het in de inventaris.

Gebruik de schroevendraaier op de metalen deksel (metal cover) van de box.
De trein crasht.
 

Forest
Je staat op de treinrails. Praat met de man die op Rick lijkt.
Het is zijn tweelingbroer, Ciel.
Hij geeft je een geheugenkaart (memory card) en accepteer de fles (Okay).
In de fles is een energiedrankje. Ciel vertrekt.
Klik op het stukje metaal, klik dan op de gelekte stikstof om je te bevrijden van je handboeien.

Je bent gewond. Je moet de wond schoonmaken en verbinden.
Klik achter bij de maan op de 'Space Invader, U.S. Space Camp = 17/36'.
Zie links de gecrashte trein.
Probeer over het pad naar de stad, Abashiri te gaan.
Neem rechts achter de bomen het bospad (forest path).
 

Zie een aartsengelstandbeeld.
Zie haar tranen (tears) en hand met rode verf!!
Zie de ogen achter het bosje, links van het standbeeld.
Ga rechts naar de ruïnegebouwen.
Zie telefooncellen en een zwarte doos in een telefooncel.
Zie rechts het gebouw in puin (building in ruins).
Klik op de 'Space Invader, It's so cold outside = 18/36'.
Ga achter door het hek "?', tussen de twee gebouwen.

Je komt in een open lege plek (empty lot).
Zie de vliegende motorfiets.
Pak het lege batterijen rekje (rack)
Pak de fles aceton.
Klik op de 'Space Invader, Nice Decor = 19/36'.
Ga terug en rechts naar het onbekende (unknown) - richting de zee.
 

Buraku

Zie vliegende spider robots op de achtergrond bij het woninggebied (residences).
Probeer er naar toe te lopen.

Zie links een kleine sneeuwpop en tafeltje tegen een gebouw.
Ga naar rechts en praat met het kleine meisje, Yoko.
Pak het lange voorwerp dat uit de sneeuw steekt - het is een trompet!

Zie op de achtergrond de gevangenis (prison) en rechts de zee en eiland.
Ga terug naar de aartsengelstandbeeld.

Plaats de trompet in de hand van het standbeeld.
Een klep (cover) aan de zijkant van het standbeeld zal half openen.
Klik erop om het helemaal te openen.
Je neemt een oude mobiele telefoon, game console en tokens uit het standbeeld.
Loop terug naar het kleine meisje, Yoko.
Ga de "donkere kamer" binnen (dark room).

Het is geen kamer, maar een doorgang naar een binnenplaats.


Zie een pot (jar) met Jasmine bloemen.
Klik op de 'Space Invader, The staircase guard = 20/36'.
Klik op de 'Space Invader, The door guard = 21/36'.
Ga links naar een deur en woning binnen.
Zie honingpotten (jar).
Praat met de lezende man, Yukio.

Je kan nog geen honingpot nemen.
Klik op de 'Space Invader, Honey, yum! I love it = 22/36'.
Verlaat de kamer en ga naar het zuiden, de trap af (to downstairs).

Praat in de kelder met de Cyborg,Nao - zorg in alle gesprekken dat je altijd alle gesprekopties gebruikt. Zie een schaar (scissors) achter haar. Ga de trap op naar de zolder (attic).
Klik op de 'Space Invader, It's quiet here= 23/36'.
Kijk rond en noteer de code op de muur (text): 2731.
Probeer rechts de slaapkamer (bedroom) binnen te gaan, maar daar is niets te halen.
Open en kijk in de drie witte kasten aan de rechterkant, maar is ook niets.
Open de rechtse kastdeur in het midden van de zolder (right panel).
Neem een flesje chloroform uit de scheikunde box (chemistry kit).
Open en kijk in de drie witte kasten aan de linkerkant.
Neem uit de middelste kast een vervormer apparaat die gekalibreerd moeten worden (out-of-sync scrambler). Neem uit de linkse kast een kwast (brush) en Kuretake viltstift (oranje).
Ga linksachter naar de donkere zolderkamer.
Klik op de 'Space Invader, I deserve a frame, right? = 24/36'.
Pak en lees het boek 'do-it-yourself manual'. Pak de vaas.

Verlaat de zolderkamer, ga naar beneden en ga buiten naar de binnenplaats.
Gebruik je vaas op de pot met de Jasmine bloemen, om de glazenpot te krijgen.
Klik dan boven op het balkon (balcony).
 

Anna zal de trap volgen naar het balkon en een kamer binnen gaan.
Praat met de tienerjongen, Kira over alles.
Klik op de 'Space Invader (TV scherm), Strange symbol = 25/36'.
Trek aan de deurbel bij de nepdeur (fake door).
Praat met het dubieus ding, Nate (slimy thing).
Zeg dat je een geheugenkaart voor de intercom hebt.
Geef hem dan de geheugenkaart (memory card) als hij erom vraagt.

Sla je spel handmatig op.
Bel een tweede keer en praat over de intercomkaart. Je hebt hier een keuze.


Als je de risicovolle optie kiest, loont het. Als je op veilig speelt, speel je niet voor het "goede" einde van het spel, maar de andere keuze laat je nog steeds alle drie de eindes zien. Misschien wil je de veilige optie voor de prestatie nemen, opnieuw laden en vervolgens doorgaan met de riskante.


Op veilig spelen ontgrendelt de "Reasonable and sensible person" prestatie.

"Zoek geen problemen en kies de minst gevaarlijke weg (of niet)"

 

Risicovolle ontgrendeld: "Fiery and fearless person" prestatie.

"Wees nergens bang voor en kies een pad vol onbekend en risico"

Bel voor de derde keer, pak je opgevoerde geheugenkaart, en krijg ook een handschoen (glove).
Plaats deze geheugenkaart in Anna's hoofd door deze naar haar toe te slepen.
Drink ook het energiedrankje in je inventaris.
Vraag aan Nate (slimy thing) over de roze kaart op de grond.
Pak dan de roze kaart (pink card).
Het is een badge/pasje voor de motorfiets.
Ga terug naar buiten, door de donkere gang, en links naar de kleine sneeuwpop.

Zie het tafeltje naast de kleine sneeuwpop.
Plaats het vervormer apparaat (scrambler) op het tafeltje om het te testen.
Ga terug naar Nao in de kelder. Toon het vervormer apparaat aan Nao.
Ze vraagt om oude elektronische apparatuur ​​in ruil voor reparatie.
Geef haar de oude mobiele telefoon en de game console.
Geef haar dan het vervormer apparaat.
Ze zal het repareren en kom over tien minuten naar haar kantoor.
Loop rond door een paar schermen, ga dan naar de kelder en Nao zal er niet zijn.
Ga dan naar de zolder en naar de donkere kamer. Ze is dan hier.
Praat met Nao en krijg het vervormer apparaat terug.
Ga beneden naar de kelder.

Gebruik rechts van de ingangdeur het toetsenbord (digital box).
Toets de code in: 2731 en druk op "V". Een deur opent.
Klik op de 'Space Invader, I was well hidden,though... = 26/36'.
Pak de potdeksel (jar lid) en ring uit het kleine groene doosje.
Ga naar buiten en links naar de woning.


Geef de ring aan Yukio, de krantlezende man.
Nu mag je een honingpot pakken.
Pak ook wat vet uit de kom (grease).
Ga terug naar het tafeltje bij de sneeuwpop.


Zet het vervormer apparaat op het tafeltje.
Nu zal het werken. De spider robots zijn weg.
Nu kan je achter doorgaan naar het woongebied.

Residences

Klik op de 'Space Invader, Another one :), (op de wasmachine) = 27/36'.

Kijk naar de wasmachine (landromat).
Ga rechts naar een steeg (alley) - filmpje...

Klik op de 'Space Invader, I am not graffiti = 28/36'.
Gebruik de oranje viltstift op de vis en "5" graffiti op de muur = 'Draw 5/6 en 6/6"


Trek (klik) aan het handvat van de kofferbak (trunk handle).
Gebruik dan het vet op de halfopen deksel om de scharnieren te smeren.
Neem dan de oude vuile kleren eruit en krijg ook een vuile laken (dirty sheet).
Open de poort (gate), open dan de deur en stap in de lift.

Je komt op het dakterras. Loop naar links.
Klik op de 'Space Invader (linksboven), I'm not a spider! = 29/36'.
Onderzoek alle ventilators (fan).
Pak van de ventilators de plexiglasplaten (plexiglass cover).
Open dan het deurtje achter de plexiglas en neem uit drie ventilators de batterijen.


Gebruik de lift, en ga naar de straat met de wasmachine.


Gebruik wat tokens/munten in het slot van de wasmachine.
Leg je vuile kleren of vuile laken in de geopende wastrommel (locker), om ze te wassen.
Wacht en pak dan de schone kleren en schone laken.
Ga terug naar de binnenplaats en naar Nao's kelder.

Gebruik het schone laken op de schaar (scissores), om het laken door te knippen.
Je hebt dan verbandstrips (fabric stips).
Combineer een verbandstrip met de honig.
Gebruik de andere verbandstrip op de pot met heet water, boven het vuur.
Combineer de chloroform, aceton en de plexiglasplaten met de glazenpot om er een lijmmengsel in te krijgen. Voor lijm te krijgen moet je eerst het lijmmengsel verwarmen.
Zet dus de glazenpot met het lijmmengsel in de pot boven het vuur.
Ga boven naar de slaapkamer, en je zal je wond behandelen en je omkleden.
Ga terug naar beneden en kijk op de lijm klaar is. Zoniet loop wat rond.
Als de lijm klaar is, pak je de glazenpot met lijm (glue).

Ga terug richting het bos.
Ga bij de telefooncellen achter naar de motorfiets op de lege plek (empty lot).
Combineer de drie batterijen met het batterijenrekje.
Plaats de batterijen en de batterijhouder van de motorfiets.
Gebruik dan het lijm op de batterijklep (cover), om het dicht te lijmen.
Gebruik de motorfiets en gebruik dan de badgesleutel erop.
Vlieg op de kaart naar het mysterieuze eiland!

Mysterious Island
Klik op de 'Space Invader (top van de grijze berg), Where are the monkeys? = 30/36'.

Daal af naar de boot in het meer.
Roei naar de "wirwar van vegetatie", rechts van het kasteel.

Tangle of vegetation
Pak de steen (stone), badge/pas, scherpe stok (very sharp stick), stukje stof (piece of fabric) en oud stukje papier tegen de muur.
Klik op de 'Space Invader (rechts op de rotsteen in het water), I don't like this place = 31/36'.
Kijk rond. Gebruik het oud stukje papier in de lichtstralen (light rays).
Combineer de scherpe stok met het stukje stof en gebruik die ook in de lichtstralen.
Gebruik ten slotte de handschoen in de lichtstralen.

Na een korte scène kom je vast te zitten in een VR-wereld (virtual reality).
Gebruik gewoon het oogbolpictogram om het te verlaten.
Ga met de boot terug op het meer (lake) en roei naar de ingang van het kasteel.

Casle
Klik op de 'Space Invader, Watch out for the boat! = 32/36'.
Gebruik de badge op de deur en ga naar binnen.

Zie in de plantenkamer 7 discs in de vloer.
Klik op alle discs en sokkels (post) stijgen omhoog.
Gebruik dan het oogbolpictogram om in de ​​VR-wereld te gaan.
In dit gebied moet je zeven letters verzamelen van vreemde stuiterballen:

 

  • Ga in het begin 2x Rechts (door de cirkel). Pak de "O";

  • Ga Noord, Links. Pak de "A";

  • Ga Zuid, 2x Links. Pak de "S";

  • Ga Noord, Links. Pak de "A";

  • Ga Links, Zuid. Pak de "G";

  • Ga Zuid, Rechts. Pak de "I";

  • Ga Rechts. Pak de "I".

Zodra je de letters hebt, keer je terug naar de echte wereld.
Plaats de letters op de verhoogde sokkels - en spel SAAOGII.


Ga dan helemaal naar de rechterkant van de plantenkamer.

Klik op de 'Space Invader, It's too big here = 33/36'.

Gebruik het toetsenbord Box) tegen de muur.
Klik op "OK' als de juiste letters geplaatst zijn op de sokkels en toetsenbord.


Loop dan door de deur naar een zekere dood!!! (to certain death).
 

Zie een grote boom.
Klik op de 'Space Invader, It's cozy here = 34/36'.

Klik op het tablet.
Praat in de VR-wereld met de driekoppige persoon (Three-headed person).
Ga na het gesprek naar rechts - filmpje.
 

Zie een groot waterbak.
Klik op de 'Space Invader (in het water verborgen tussen de wortels (roots), Blubblub = 35/36'.


Ga door de deur naar de exterieur (to exterior) - hartkamer.

Giant heart
Klik op de 'Space Invader, Good Bye = 36/36'.

Als je de drie eindes van het spel wilt zien, sla dan hier handmatig op.

Vergeet niet als je een van de einde speelt, eerst in de hartkamer op de 'Space Invader' klikt voor 36/36.

De Zonnedauw heeft drie eindes:

  1. Ontgrendel de "Unconditional Believer In The Future" prestatie

Doe niets in de hartkamer.
Keer terug naar de boom en gebruik de tablet.
Praat in de VR-wereld met de driekoppige persoon;

  • "I want to talk about the merger" - ""Ik wil het hebben over samengaan";

  • "I'm convinced" - "ik ben overtuigd";

  • "Let's do this" - "Laten we dit doen";

  • "Let's merge. I'm sure myself" - "Laten we samengaan. Ik weet het zeker".

  1. Ontgrendel "Extreme Fighter" prestatie

Controleer in de hartkamer de (koel)machine, temperatuurmeter (gauge), pijpleiding (pipes), stugge buis (rigid tube). Als je de buis gecontroleerd hebt wordt er een donker gebied actief op de buis (dark area). Gebruik je scherpe stok op het donker gebied. Praat met de driekoppige persoon. Gebruik dan je scherpe stok weer op het donker gebied en praat weer met de driekoppige persoon. Gebruik dan je scherpe stok op het donker gebied tot de buis open knalt en het kasteel...

  1. Ontgrendel "Chishiki no Kaze" prestatie

Heb je eerder in het spel besloten Nate te vertrouwen, kan je deze prestatie krijgen als je toen de opgevoerde geheugenkaart aan Anna geven hebt. Ga eerst naar de boom en gebruik de tablet. Klik in de VR-wereld op de zwevende tekst (floating text) totdat Anna een vreemd woord ziet: "Red m5y-g;ekKKo%." Ga terug naar de hartkamer.


Kijk naar de krantpagina tegen de muur en noteer Kitano.
Gebruik het scherm (screen).
Voer eerst gebruikersnaam en wachtwoord in:
Login: Kitano;
Password: m5y-g;ekKKo%.

Dan:
Commands -> Run Nateboost.exe;
Settings -> Al control mode -> Connected User Control.

Anna zal opmerken dat de driekoppige dame nu minder eigenwijs is.
Logout (of kijk ook naar About).

Keer terug naar de boom en gebruik de tablet.
Praat met de driekoppige dame;
"I want to talk about the merger";
"I'm convinced";
"Let's do this";

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting