Spelmenu - Escape toets.
Klik op Siim/inventaristas om de inventarisbalk onderkant scherm te
openen en te sluiten.
Hints/aanwijzingen - Rechtermuisklik op Siim.
Onderzoek de hotspots in het scherm en items in de inventaris
(rechtermuisklik).
Onderzoek de hotspots meerdere keren totdat Siim hetzelfde erover
zegt.
Je kan hotspots tonen door in de settings (tv antenne spelmenu) aan
te zetten en druk dan tijdens het spelen op de H toets om de
hotspots te tonen.
Beweeg de muiscursor over het scherm, de muiscursor verandert in een
actiecursor als je over hotspost gaat.
Part 1
Proloog
Thuis
Siim ligt in bed en je moeder zegt dat je het licht uit moet doen.
Klik op de lichtschakelaar. Siim hoort donder en ziet bliksem.
Klik weer op de lichtschakelaar, om het licht aan te doen.
Klik op je kleren over het bed, om je aan te kleden.
Trek/klik je sneakers aan.
Pak je tas/inventaristas (bag) op de stoel.
Pak de gele veerpistool (spring pistol).
Open de inventaristas (klik op Siim) en zie rechtsonder een foto =
foto opent het spelmenu.
Kijk en onderzoek alles (linkermuisklik en rechtermuisklik).
Probeer de grote kist te openen.
Kijk uit het raam, dakraam, poster, tennisbal en radiografisch
bestuurbare Revolt auto.
Kijk naar de cowboy hoed op de vloer.
Onderzoek dan de cowboy hoed (rechtermuisklik) - er ligt iets onder
de hoed.
Leg/klik de cowboy hoed opzij en pak de Revolt auto
afstandbedingen eronder. (remote/transmitter) - je hebt er 4
batterijen voor nodig.
Zie de boog aan een pistoolpijl (arrow) hangen.
Klim op de ladder en pak de pistoolpijl (1) - boog valt op de
vloer.
Bovenop het zoldertje ligt niets.
Open de bureaulade en pak de nietjes (staples).
Verlaat de slaapkamer.
Controleer Siiim - rechtermuisklik op karakter en Siim zegt wat hij
moet doen.
Open op de overloop de gereedschapskist.
Onderzoek, kijk erin en pak er dan een batterij (1) uit.
Pak wat spijkers uit het doosje (nails), rol tape, hamer
en nietmachine (stapler).
Zie de boor (drill) en latten (wood).
Kijk naar het schilderij en pak de pistoolpijl (2) erop.
Probeer de slaapkamer van je ouders binnen te gaan.
Waar ligt je frisbee!!
Ga trap naar beneden.
Je vader slaapt en moet je niet wakker maken.
Gebruik/klik de trapleuning om voorzichtig naar beneden te glijden.
Kijk en onderzoek de compost emmer.
Pak de plastiek lege fles op het aanrecht.
Zet de plastiek fles in de keuken onder de waterkraan (kitchen
faucet).
Je vult dan de plastiek fles met water.
Kijk naar het keukenraam.
Pak de kleine zaklamp op de ladekast.
Onderzoek de zaklamp (flashlight) in de inventaris, open het en je
pakt de batterij (2) eruit.
Zie de TV afstandbedingen onder de voeten van je vader.
Verwijder de kussen op de stoel en pak dan de videorecorder
afstandbediening (VCR remote).
Je neemt er de batterijen (3 en 4) uit.
Combineer in de inventaris de 4 batterijen met de auto
afstandbediening (transmitter).
Combineer de nietjes met de nietmachine.
Combineer een pistoolpijl met de veerpistool en dan het veerpistool
met de tape.
Probeer de voordeur te openen, maar is afgesloten.
Ga boven naar je slaapkamer.
Klik op de Revolt auto, en je gebruikt automatisch de auto
afstandbediening.
De auto rijdt tegen de stoel.
Pak waar de auto stond een batterij op de vloer.
Pak de kistsleutel naast de auto.
Gebruik de sleutel op de kist, open de kist, pak er de frisbee
uit en een pistoolpijl.
Verlaat de slaapkamer.
Gebruik de volle nietmachine op de latten.
Het nietje gaat te ver in het hout.
Probeer het nietje eruit te trekken.
Onderzoek weer de gereedschapskist en pak er nu een
schroevendraaier uit.
Gebruik de schroevendraaier op de lat om het kromme nietje
eruit te nemen (stiff staple).
Pak de schroevendraaier terug op de vloer (kan belangrijk
zijn voor later!).
Leg het kromme nietje op de werkbank (workbench).
Je gebruikt de hamer erop, om het nietje recht te slaan en je hebt
een slotopener (lockpick).
Ga naar beneden.
Gebruik de slotopener op de voordeur en verlaat het huis.
Buiten is het donker. Pa doet de buiten verlichting aan.
Je moet je dan snel verbergen achter het bosje - loop naar de
schaduw en klik op het bosje.
Wacht tot pa door het raam naar buiten heeft gekeken, en je niet
gezien hebt.
Heeft pa je niet gezien loop dan rechts van het huis naar de
achterplaats.
- Ziet pa je wel moet je terug naar je slaapkamer (game over).
- Wacht tot je vader weer slaapt op de bank beneden. Schiet met je
pistool een pijltje op het schilderij op de overloop, om de tijd te
doden (pak pijltje weer terug) en ga dan naar beneden. Pa slaapt,
verlaat het huis en probeer het opnieuw.
Heeft pa je niet gezien loop dan rechts van het huis naar de
achterplaats.
Loop achter naar het hondenhok.
Zie de honden waterkom en het lege hondenhok - Terri de hond is
weggelopen.
Gebruik je waterfles op de waterkom (bowl), om het wat bij te
vullen.
Loop verder naar achteren, naar een openplaats.
Part 1: The Trust
Openplaats
Achter het bos ligt het dorp (village),
Loop naar de boom aan de linkerkant.
Kijk hier naar de schommel tot je er eikels op ziet liggen en pak
dan de eikels (acorns).
Pak de stick/takje (1) aan de boom.
Ga op het bruggetje staan.
Loop terug naar de openplaats en loop dan naar rechts.
Zie achter in het bos een vreemd licht.
In het bos is je boomhuis.
Zie de blaffende Terri voor het bos lopen.
Zie iets links van Terri, tot je ziet dat het je paard Vimpel is.
Kijk weer naar Terri en je zegt dat je je frisbee kan gebruiken.
Gebruik je frisbee op Terri, en hij rent er achteraan in het bos.
Loop dan beneden naar het paard.
Praat tegen je paard en loop dan het bos in.
Bos
Pak de stick (2) van de omgevallen boom, onder in het scherm.
Loop verder door het bos, naar een beekje en ga de brugplank over - de plank
breekt.
Loop naar het volgende scherm.
Zie je frisbee boven in de boom liggen.
Zie een eekhoorn in de andere boom, holletje aan de onderkant van de
boom en de tak boven in de boom. Pak de stick (3) op de
grond, links van de boom. Leg een eikel in het holletje, maar de
eekhoorn komt niet.
Je kan hier rechts verder door het bos en pad noord.
Ga noord.
Hier is je boomhut. Pak de stick (4) op de grond.
Probeer naar de boomhut te klimmen, maar je moet eerst een
trapblokje tegen de boom repareren. Zie het losse trapblokje (loose
blocks).
Probeer de spijkers erop te gebruiken, maar je hebt geen hamer.
Ga terug en ga rechts naar de overzicht heuvel.
Zie beneden een lichtbol en loop er naar toe.
De lichtbol is weg.
Kijk naar het ding op de grond tot je ziet dat het een kristal is.
Probeer het kristal te pakken - er gebeurd iets, een helikopter
vliegt over...
Pak het kristal en het gaat zweven.
Klik dan op het zwevende kristal en het wordt een lichtbol (sphere).
Probeer het aan te raken.
Schiet er een pijltje op en het pijltje verdwijnt in de lichtbol
- portaal (portal).
Gooi dan de sticks in de portaal en een container valt uit de
portaal.
De container kan je niet openen.
Gooi weer de sticks in de portaal en nu komt er een spaceman
uit.
Hij richt een pistool op je.
Praat met de spaceman - zoek een schuilplaats.
Controleer nogmaals de container.
Ga terug naar het overzicht en zie de helikopter.
Ga terug in het bos en je ziet Terri.
Probeer Terri te aaien, maar hij loopt weer weg.
Ga noord naar de boomhut.
Je zegt dat je je hierin kan verbergen.
Gebruik de tape op de losse blok van de boomtrap.
Probeer dan in de boom te klimmen: Klik op de blok, klik dan snel op
de linkse tak, dan snel op de rechtse tak en dan snel op de tak
erboven. De bovenste tak breekt.
Probeer het nog een paar keer, tot je zegt dat het genoeg is
geweest.
Zie linksboven een touw aan de boomhut hangen.
Ga dan terug naar de spaceman.
Praat met de spaceman. Je geeft hem de naam, Hunter.
Ga terug in het bos en naar links waar je soldaten tegenkomt.
Je verstopt je achter een boom.
Gooi een eikel naar het holletje van de eekhoorn, onderkant boom.
De eekhoorn pakt de eikel en klimt terug op de tak.
Combineer de spijkers met de eikels en krijg een eikel met spijkers.
Combineer de eikel/spijker met de veerpistool.
Gebruik de veerpistool op de tak met de frisbee, zodat de eikel bij
de frisbee ligt.
Gooi weer een eikel naar het holletje.
De eekhoorn pakt de eikel, klimt op de tak en loopt nu naar de
eikel bij de frisbee.
Gooi nu een eikel op de tak.
De tweede eekhoorn loopt naar de eikel op de tak.
De eerste eekhoorn loopt weg en de frisbee valt uit de boom op de grond.
Pak de frisbee.
Gooi de frisbee naar de soldaat aan de linkerkant.
De soldaten trekken zich terug.
Ga dan noord naar de boomhut.
Klim in de boom zoals je eerder hebt gedaan, en nu als je boven
bent klik je snel op de deur en je klimt de boomhut in.
Open het raam en kijk uit het raam naar buiten.
Zie het touw - je kan er niet bij.
Zie het ronde balkje boven het raam.
Ga terug naar binnen en klim uit de boomhut, maar de soldaten komen.
Kijk weer uit het raam, klik op het ronde balkje en je klimt door het
raam naar buiten.
Klik op het touw en je slingert naar het bos, over het beekje.
Loop dan het bos uit, en de overzicht heuvel op.
Probeer naar de achterplaats van je huis te lopen, maar je paard Vimpel
komt.
Loop naar de boom aan de linkerkant.
Pak nu een plank van het bruggetje en je draagt de plank mee in je
handen.
Ga naar het beekje in het bos met de kapotte brugplank.
Leg dan de plank over de kapotte brugplank en je kan weer verder.
Pak rechts op de grond je frisbee terug.
Loop naar Hunter (spaceman) en portaal.
Praat met Hunter - er zijn problemen met de bescherming (fence).
Je zegt dat de jagers (soldaten) er zijn en Hunter zal je beschermen.
Praat verder met Hunter, en zeg dat je hem vertrouwd.
Hij zegt dat er een console in de container ligt, met een code, maar
geeft een fout.
Controleer de container en kijk dan in de container.
De console ligt er niet in.
Kijk naar de markeringen (markings).
Onderzoek de markeringen (rechtermuisknop) tot je de code kan
ontcijferen en lezen: 2321
Open het klepje op de bodem.
Zie een knoppenplaat met 2 schakelaars.
Klik op de grote witte knop en op de twee schakelaars.
Druk dan de code in op de 4 rode knopjes:
Linkse rode knop 2x
Bovenste rode knop 3x
Onderste rode knop 2x
Rechtse rode knop 1x
- Blijf dit proberen tot het lukt en de bescherming is
uitgeschakeld!!
Je kan de bescherming ook op een makkelijkere manier
uitschakelen als je een schroevendraaier in je inventaris hebt
(misschien vergeten mee te nemen uit je huis en je kan niet terug
naar huis om de schroevendraaier te gaan halen)!
Klik op de knoppenplaat op de 4 knopjes in de hoeken, en neem dan de
knoppenplaat eruit.
Zie de printplaat van de console.
Gebruik de schroevendraaier op de zwarte module aan de bovenkant.
De bescherming is nu uitgeschakeld.
Ga uit de close-up en praat met Hunter.
Hij heeft een masker, die je op moet zetten als je door de portaal
gaat.
Pak het masker uit zijn hand en zet het masker op.
Stap dan in de portaal.
Wordt Vervolgd in Part 2??