12-03-2012
The Second Guest
De episodische serie The Second Guest speelt zich af in het Londen van 1923. De jonge student Jack Ice ontvangt een mysterieus telegram waarin hij wordt uitgenodigd om naar het Grace Kasteel te komen. Daar wordt het testament uitgelezen van de overleden Lord Averton.
Jack kent de beste man echter niet maar besluit om toch te vertrekken naar het kleine plaatsje Little Grace. Daar aangekomen blijkt de Lord te zijn vermoord... en de moordenaar heeft het op de erfgenamen voorzien.
The Second Guest Duitstalige save-patch
Engelstalige versie komt binnenkort uit ??
Oplossing Duitstalige versie
Linksonder in het scherm is een kaart, om je sneller te verplaatsen - klik op de kaart of M toets. Linksonder in het scherm is ook een boek waarin de raadsels worden geschreven. De inventaris kan je openen en sluiten, door op de tas te klikken of I toets. Klik met ingedrukte muis op de hotspots en personen, om een opdrachtvenstertje te openen: kijken/pakken/praten. Praat met iedereen en gebruik alle gespreksopties en onderzoek alle hotspots. Druk op de spatiebalk, om alle hotspots in het scherm te tonen.
Episode 1: IJskoud Geserveerd
Aanlegsteiger Praat na de intro met de bootsman, Bubbles. Neem de hengel. In de inventaris heb je al een zakmes en luciferdoosje. Combineer de hengel met het zakmes en krijg de vislijn. Ga links naar de klippen.
Kasteel Grace Manor Jack loopt rechtstreeks naar het kasteel. Neem buiten op de binnenplaats de jutezak. Klop op de kasteeldeur boven het trapje. Praat met butler Willkins. Praat in de bibliotheek met inspecteur Snippet - Mr. Pendergast is vermoord. Ga in de inganghal rechts naar de galerie/gang. Kijk naar alle schilderijen en ridderharnas. Kijk naar de omlijsting van het schilderij van Sir Arthur Averton. Gebruik een lucifer op de omlijsting. Een geheim vakje opent. Neem de lens uit het geheime vakje. Probeer de werkkamer in te gaan, maar de deur is gesloten. Ga terug naar de inganghal. Praat met de butler. Ga de trap op naar de eerste verdieping.
Ga op de gang naar rechts en praat met Lady Agatha. Ga onder in het scherm naar de zolder. Pak de langspeelplaat. Ga beneden naar de inganghal en ga naar de keuken.
Kijk naar de composthoop, kruidentuin en kolenschacht. Open de rechtse deur en ga naar de stookkelder. Neem een brok houtskool. Ga terug naar de galerie/gang.
Open de deur van de salonkamer en ga naar binnen. Praat met Audrey. Ga naar de waterput op de binnenplaats.
Er wordt op Jack geschoten en hij kan zich net op tijd redden, door achter de waterput te duiken. Jack loopt automatisch naar de inspecteur, om met hem over de situatie te praten. Na het gesprek praat je in de salonkamer met Wellington over het testament van Lord Averton. Het eerste raadsel wordt aangegeven door een grote blauwe uitroepteken, linksboven in het scherm. Lees het raadsel in het raadselboek, links van de inventaris. Verlaat het kasteel.
Ga op de binnenplaats door de kasteeluitgang aan de rechterzijde en dan onder in het scherm naar de brug. Ga links naar de ingangpoort, verder door naar de ruïnes en dan naar de klippen. Je kan ook op de kaart rechtstreeks naar de klippen.
Klippen Praat met de politieagent. Ga rechts naar het kustpad/klippenpad.
Kustpad
Vuurtoren
Begraafplaats
Open plek in het bos Neem de
oude emmer en ga links naar de windmolen.
Windmolen
Aanlegsteiger
Steengroeve
Strand
Episode 2: Boeken en Engelen
Kasteel Praat op de binnenplaats met de inspecteur. Ga naar de bibliotheek. Neem een vel papier op het dressoir. Neem de sleutel van de werkkamer uit de boekenkast (de sleutel ligt in de boekenkast als je geprobeerd hebt de werkkamer binnen te gaan en aan de kokkin naar deze sleutel gevraagd hebt).
Begraafplaats
Grafkelder Kijk in de grafkelder naar het altaar en naar de tegel met een inscriptie. Combineer het vel papier met de houtskool en gebruik het vel papier met houtskool dan op de inscriptie en krijg het zesde raadsel. Gebruik de koevoet op de kist en krijg een boek. Bij het verlaten van de kerker zie je een scène dat Wellington opgehangen is in het kasteel.
Kasteel Zie op de binnenplaats een politieagent. Ga in het kasteel naar de zolder. Plaats de zekering in de zekeringkast. Ga naar de eerste verdieping en praat op de gang met de butler. Open rechts de deur van de torenkamer en ga naar de torenkamer. Praat met Audrey. Gebruik de aantekening notitie in je inventaris op de telescoop en je ziet een sierlijke standglobe. Ga beneden naar de galerie/gang. Gebruik de sleutel van de werkkamer op de deur van de werkkamer en ga naar binnen.
Kijk naar de standglobe en open de globe. Plaats de lens in de globe. Gebruik dan de lucifers op de globe. Kijk naar de geprojecteerde afbeelding op de muur. Ga naar de bibliotheek.
Ga naar rechts. Plaats de wielklep tussen de gaspijpleiding tegen de muur. Zie links een gasfles. Draai de gaskraan op de glasfles open en draai dan de kraan van de wielklep open. Draai het kraantje van de bunsenbrander op de labtafel open en steek het aan met de lucifers. In de rechtse muur opent een geheim vakje. Neem het dagboek uit het geheime vakje. Combineer de decoder stencil/sjabloon met het dagboek/woordenboek, om het te ontcijferen.
Wordt vervolgd: Episode 3 ??
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk