C&C: Tiberian Sun.
Alvorens
van start te gaan met de oplossing van de missies, geef ik nu graag enkele
algemene tips. Net zoals in etk RTS spel is het cruciaal om van elke eenheid de
voor en nadelen te kennen. De makers van Tiberian Sun hebbeb er immers voor
gezorgd dat elke eenheid, hoe krachtig ook, een achilleshiel heeft. Een groepje
Banshees kunnen bv. makkelijk een MMII neerleggen, Rocket Infantry vreet Titans
op met de kilo en Jump Jet Infantry doet enorm veel schade aan een Cyborg
Commando. Elke eenheid in Tiberian Sun is makkelijk met een andere eenheid te
verpulveren: het komt er dan wel op aan om dit te weten in om zulke eenheden
klaar te houden. Je moet dus snel anticiperen op hetgeen de tegenstander doet
wat uiteraard vereist dat je het terrein verkent en het zwarte gordijn
wegrijdt. Dit moet je vanaf het begin doen en is tevens belangrijk om een
overzicht te krijgen van de aanwezige Tiberium velden. De spreiding en de
grootte van de Tiberium velden zijn bepalend voor je Tiberium beleid. Heb je
zeer veel Tiberium
binnen
handbereik dan volstaat een Harvester of vier om een gezonde basis draaiende te
houden. Heb je nogal weinig Tiberium in de buurt van je basis, dan moet je naar
zes of meer Harvesters en moet je denken aan het optrekken van een tweede
basis. Een gouden regel hier is echter dat één basis makkelijker te verdedigen
is dan twee. De meeste spelers verwaarlozen hun tweede basis waardoor het een
makkelijke prooi wordt voor een Ghost Stalker, een Cyborg Commando of een
groepje Engineers. Dus, denk goed na alvorens je een tweede basis optrekt. In
Tiberian Sun is het ook zo dat het Tiberium steeds opnieuw wordt aangemaakt
door de Tiberium planten. De nood om elders naartoe te trekken blijft dan ook
in de meeste gevallen klein. Let wet, de vijand kan de Tiberium planten
vernietigen waardoor ze stoppen met het uitbraken van Tiberium. Het groene
lichteffect verdwijnt dan uit het veld hetgeen een doodse indruk veroorzaakt.
Je kan het aanwezige Tiberium nog ontginnen maar daarna is het gedaan en moet
je andere velden opzoeken. NOD kan met Cyborgs Tiberium velden aanleggen.
Schiet op een veilig plekje, bv. achter je basis, een viertal Cyborgs kapot.
Het Tiberium dat vrijkomt zal zich langzaam maar zeker verspreiden. Belangrijk
is wel dat je erop let dat je Harvesters hier niet te vlug alles oogsten want
dan verdwijnt het Tiberium en groeit er niets meer bij. Je zal zien, tegen de
tijd dat het erop aan komt heb je daar een mooi veld liggen dat een veelvoud
oplevert van de investering in Cyborgs die je hebt gedaan. Je kan natuurlijk
ook je NOD basis omringen met Cyborgs. Dit levert een aardige extra verdediging
op en wanneer ze sneuvelen, creëren ze Tiberium velden. Op die manier zal je
niet gauw zonder Tiberium zitten. Bovendien genezen Cyborgs en de Cyborg
Commando in Tiberium. Eén Harvester vol groen Tiberium levert 700 credits op.
Eén Harvester vol blauw Tiberium levert zo'n 1100 credits op (kan schommelen).
Met de blauwe Tiberium velden moet je oppassen want een ontploffing in deze
velden kan een kettingreactie
veroorzaken
die het hele veld en de eenheden die in de buurt staan kunnen vernietigen. Dit
betekent ook dat je de blauwe Tiberium velden van de vijand kan doen exploderen
door deze velden aan te vallen met CTRL. En dan is er nog de kwestie van de
gele Tiberium aders. Deze aders kunnen heel vervelend zijn omdat ze knagen aan
je eenheden of omdat ze je basis bedreigen. Ze kunnen anderzijds ook handig
zijn omdat ze de toegang tot je basis bemoeilijken of omdat je ze kan ontginnen
om Chemical Missiles (NOD) te maken. Wanneer je echt last hebt van deze aders
dan kan je het Tiberium Beast, de gapende mond die deze aders verspreidt,
doden. De aders zullen dan zeer snel verdwijnen en nooit meer terugkomen. Last
van de Chemical Missiles van je tegenstander? Mol The Beast en het probleem is
snel van de baan. Een Orca Bomber bv. is hiervoor uitstekend geschikt.
Oprukkende Tiberium aders kunnen trouwens door de automatische poorten dringen.
Hou hier rekening mee wanneer je strategisch voordeel tracht te halen uit de
Tiberium
adres en zet betonnen muren om ze uit je basis te houden. Over de Harvesters
nog dit. De meeste spelers opteren om een tweetal Tiberium Refineries te zetten
en daarna Harvesters bij te maken in de War Factory. Persoonlijk vind ik dit
niet zo'n goed idee omwille van twee redenen. Ten eerste: je verliest in
snelheid. Meerdere Harvesters voor één Refinery levert dikwijls files op
waardoor Harvesters moeten wachten om hun lading af te leveren. Bovendien
geraken ze soms in de war en blijven ze dan gewoon op de Tiberium velden staan
zonder nog iets te doen. Dit is een typisch C&C probleem dat dus blijkbaar
nog niet verholpen is. Daarom vind ik het beter om per Harvester ook een
Refinery te zetten (als je er de plaats voor hebt welteverstaan). Dit verhoogt
trouwens ook meteen de opslagcapaciteit zodat je minder snel behoefte hebt aan
het plaatsen van silo's. Een tweede reden is dat Refineries een geliefde prooi
zijn voor je tegenstander. In de loop van een keihard duel zal je er zeker een
paar verliezen (temeer omdat Hunter/Seekers de vervelende gewoonte hebben om er
eentje uit te pikken) waardoor je
sowieso meer Harvesters dan Refineries zal bezitten. Over het opbouwen van je
basis kan weinig algemene informatie verstrekt worden denk ik, aangezien elk
spelletje anders is, maar er zijn toch enkele zaken waar je moet op letten. De
verdediging van je basis is uiteraard cruciaal en er zijn weer een aantal
aardige geschutstorens voorzien die alle het voordeel hebben dat ze net als
eender welk ander gebouw snel kunnen gerepareerd worden. Voor geschutstorens
geldt echter dat je er redelijk veel moet zetten eer je van een degelijke
verdediging kan spreken. GDI RPG Launchers kunnen verschroeiend hard uithalen
maar zijn kwestbaar wanneer eenheden noch vlakbij geraken. Zet daarom
combinaties van Vulcan Cannons en RPG Launchers. Je kan ook Infantry voor de
RPG Lauchers plaatsen, maar dan heb je wel het risico dat de tegenstander ze in
de fik steekt met Devil's Tongues. Het spreekt vanzelf dat je ook SAM installaties
moet plaatsen en dit in overeenstemming met het aantal vliegende eenheden die
door je tegenstander worden klaargestoomd. NOD heeft in het verdedigen van de
basis alvast een enorm voordeel t.o.v. GDI en dat is de Cloaking Generator.
Niets is zo vervelend als niet zien wat je tegenstander aan het uitvreten is.
Bovendien heeft NOD krachtige lasers om GDI op afstand te houden. Zeer
belangrijk is dat je je cruciale gebouwen, zoals een Construction Site,
volledig omringt door een muur zodat Engineers of een Ghost Stalker er niet
onmiddelijk bij kunnen. Ideaal voor GDI is zo'n muur in combinatie met een
Firestorm Defence omdat deze ook raketten kan tegenhouden. NOD spelers kunnen
best Laser Fences rond hun Construction Site zetten omdat is gebleken dat Hunter/Seekers
haast altijd op Firestorm Defences of Laser Fences vallen en met op de
Construction Site. Want ook in Tiberian Sun kan het verliezen van een
Construction Site een ramp zijn. Het valt mee wanneer je nog een MCV kan maken,
maar anders mag je er een kruis over maken. Hou daarom zo vaak je kan een niet
ontplooide MCV ergens op een veilig plekje verborgen. Slaagt je tegenstander er
toch in om je Construction Site en je Vehiele Factory tegelijk te vernietigen
dan kan je altijd nog een beroep doen op je MCV. Als GDI moet je er bovendien
ook voor zorgen dat je beton legt in je basis, en dan zeker binnen de muren. De
ondergrondse APC van NOD kan anders voor ware nachtmerries zorgen. Zorg ervoor
dat je voldoende energie hebt zodanig dat je niet zonder valt wanneer er een
paar centrales worden geraakt. Vooral NOD is kwetsbaar op dit punt omdat de
Cloaking Generators, de lasers en de SAM batterijen (zeker na de patch!!) veel
energie verbruiken waardoor je met enkele GDI Bombers op geen tijd een ware
ravage kan aanrichten. Denk vooral niet dat je onkwetsbaar bent omdat je basis
gecloakt is. Een vijf- à zestal centrales op overschot hebben is geen
overbodige luxe. Zet voor elke vliegende eenheid die opnieuw moet bewapend
worden een platform. Het herladen duurt zo al lang
genoeg.
Zet je platformen zo dat je onmiddelijk groepjes van zes of acht kan selecteren
zodanig dat je niet moet opsplitsen in de aanval. Het heeft immers geen zin om
een Harvester aan te vallen met twaalf Banshees of twaalf Orca Bombers wanneer
je de Harvester ook kan vernietigen met acht van deze eenheden. Alvorens over
te schakelen op de eenheden nog dit. Een cruciaal verschil tussen NOD en GDI is
dat GDI gratis Infantry kan genezen en dat NOD gratis voertuigen kan repareren.
Dit wordt door vele spelers te weinig uitgespeeld. Disc Throwers vergezeld van
Medics kunnen een ware ravage aanrichten. Disc Throwers halen wanneer je ze
steeds opnieuw geneest ook veel makkelijker de Veteran of Elite status hetgeen
belangrijke voordelen oplevert (zodadelijk meer daarover). NOD heeft met zijn
Mobile Repair Unit echter de sterkste troef in huis. Hiermee kan je waar je wil
eender welk voertuig repareren, gratis en voor niets en dit in tegenstelling
tot het GDI reparatieplatvorm dat de helft van de kostprijs kost in
reparatie.
De NOD Mobile Repair Vehicle repareert bovendien snel en is zeer interessant in
combinatie met bv. stationaire Tick Tanks. Een stationaire Tick Tank kan dubbel
zoveel schade verdragen als een niet ontplooide Tick Tank en kan gratis gerepareerd
worden. Ook voor Banshees werken deze MRV heel goed. Een beetje schade
opgelopen tijdens een raid met acht Banshees? Gewoon landen naast een MRV en
klaar is kees. Dit is een heel groot verschil met beschadigde Orca Bombers die
thuiskomen en dure reparaties te wachten staan. Bovendien is de Banshee sterk
hetgeen maakt dat je haast ongelimiteerd en ongestraft kan aanvallen blijven
uitoefenen dankzij de MRV. Uitweiden over alle eenheden zou ons wat te
verleiden maar het is wel zo dat sommige combinaties van een heden tot zeer
goede resultaten leiden. Titans bv. zijn zeer krachtig maar zijn zeer kwetsbaar
wanneer ze bestookt worden door Rocket Infantry of Assault Cycles. Begeleid je
Titans van 10 eenheden Infantry en een Medic en je hebt al een ander verhaal.
De GDI Carryall is uitstekend geschikt om verrassingsaanvallen mee uit te
voeren. Zo kan je makkelijk een MMII of een legertje Disruptor tanks nabij of
in een vijandige basis droppen. En zoals iedereen ondertussen wel weet zijn
Disruptors de schrik van elk gebouw! Mijn GDI favoriet is echter het droppen
van een MMII met daarbij aan APC met één Ghost Stalker en vier Medics in Guard
mode om de Ghost Stalker te genezen. Laat de Rail Guns maar ratelen. Rail Guns
doen trouwens schade over de hele straal. Daar kan je van profiteren wanneer je
een doel moet aanduiden. Zo kan je meerdere eenheden en meerdere gebouwen
(zoals turrets) tegelijk treffen door de achterste als doel te kiezen. Mijn NOD
favoriet is de Cyborg Commando met vier gewone Cyborgs in de Subterranean APC.
Daar kan je pas verrassend mee uithalen. Voor de vijand er erg in heeft kan
zijn halve basis plat liggen of is hij een aantal Harvesters kwijt. Want de
meeste spelers zetten wel een Mobile Sensor Array in of in de buurt van hun
basis maar zelden op de Tiberium velden en een Cyborg Commando heeft niet veel
tijd nodig om een Harvester die rustig staat te grazen te mollen. En wanneer de
opdracht is volbracht duik je in de Subterranean APC en ben je weg. Daarom hou ik als GDI speler altijd de Ion Cannon
opgeladen achter de hand en dit vooral om verrassingensaanvallen met de Cyborg
Commando op te vangen. In je basis schiet je ermme op zijn kop. Hij sterft hiet
niet van maar is toch fel verzwakt waarna je hem makkelijker kan afmaken. In
het veld schiet je met het Ion Cannon de Subterranean APC stuk waarna je de
Cyborg Commando afmaakt met Bombers of Jet Pack Infantry. Eén van de
gevaarlijkste eenheden van Tiberian Sun is echter de Engineer die weer alle
gebouwen kan innemen ongezcht of ze nu beschadigd zijn of niet. Bovendien zijn
er in Tiberian Sun mogelijkheden om Engineers door de lucht (Carryall), over
water (Amphibious APC) of onder de grond (Subterranean APC) te vervoeren
hetgeen de terreur van de Engineer weer fel vergroot t.o.v. Red Alert. Zoals
reeds
vermeld,
kunnen eenheden evolueren naar een Veteran en een Elite status. Elke eenheid
die voor tien keer zijn eigen waarde in vijandige eenheden of gebouwen
vernietigt wordt Veteran (twee gele streepjes). En elke Veteran die voor tien
keer zijn eigen waarde in vijandelijke eenheden of gebouwen vernietigd wordt
Elite (gele ster). Veteran en Elite eenheden krijgen niet alleen meer
vuurkracht, meer snelheid en een hoger incasseringsvermogen. Elite eenheden
krijgen dikwijls ook een speciale eigenschap. De Tick Tank en de Titan kunnen
ondergrondse en gecloakte eenheden waarnemen. Disruptors en Stealth Tanks
exploderen hevig wanneer ze worden vernietigd. Hover MRLS en Artillery
repareren uit zichzelf. Orca Bombers en Banshees worden onzichtbaar voor de
radar en Wolverines en Attack Cycles ondervinden geen last meer van Tiberium
aders. Heb je nog meer speciale eigenschappen ontdekt, laat het mij dan weten.
DE GDI
MISSIES.
Missie
1: Reinforce the Phoenix Base.
De
klassieke opwarmertjes. Je moet een Tiberium Refinery en een Barracks plaatsen
en met de gemaakte troepen de aanwezige NOD troepen vernietigen. Verzamel je
eenheden buiten aan de poort en bouw een Tiberium Refinery. Je kan de aanvallen
van NOD makkelijk afslaan, temeer omdat je enkele actieve Vulcan Cannons hebt.
Ga met je troepen naar onder en schiet daar alle NOD eenheden neer. Nu kan je
in alle rust beginnen te ontginnen. Ga daarna met je troepen tot net boven het
Tiberium veld. Wanneer de Harvester zijn lading lost, kan je een Barracks bouwen
en plaatsen. Maak nu wat eenheden bij. Voeg deze aan de groep toe en ga naar
boven. Je zal merken dat de brug rechts wordt vernietigd door een meteoor of
zoiets. Verzamel al je troepen aan de overgebleven brug bovenaan en val de NOD
basis binnen. Vernietig alle gebouwen en eenheden. Missie volbracht.
Missie
2: Secure the Region.
Je moet
je MCV ontplooien en een basis uitbouwen, alle SAM installaties vernietigen en
daarna de NOD basis opdoeken. Stuur je MCV en je troepen naar rechts. Daar is
een mooi open plaatsje met Tiberium om je basis uit te bouwen. Ontplooi en zet
een Power Plant, een Tiberium Refinery en een Barracks. Stel je troepen
verdedigend op en maak wat eenheden bij. Zet een tweede Refinery, een Radar en
een extra Power Plant. Plaats daarna een viertal Vulcan Cannons in de
verdediging en begin hopen Disc Throwers te maken. Nu je basis goed is
beschermd, kan je ongehinderd op onderzoek uitgaan en alle SAM sites en NOD
eenheden vernietigen. Want de tegenstand in dit level is helemaal niet opgewassen
tegen grote groepen Disc Throwers. Wanneer je rond gaat langs rechts en dan
naar boven, zal je een beschadigde brug tegenkomen. Deze brug kan je repareren
met een Engineer. Train twee Engineers en stuur ze naar boven. Repareer met één
Engineer de brug. Ruk verder op en je zal uiteindelijk aan de NOD basis komen.
Vernietig de
lasers
met je Disc Throwers en val de basis binnen. Vernietig de NOD troepen en neem
met je tweede Engineer de Hand of Nod in. Nu kan je naar believen Engineers en
NOD troepen bijmaken, doch dit is allemaal niet nodig. Vernietig de laatste Sam
site in de buurt van de basis en een vliegend troepentransport zal de burgers
komen oppikken.
Missie
3a: Capture the Train Station.
Het
vernietigen van de NOD gebouwen en het innemen van het Train Station. Je start
met enkele eenheden en drie ingenieurs rechts onder. Ga naar links. Je zal een
NOD Light Tower en een Relay Station zien. Neem met een Engineer het Relay
Station in en schiet de Light Tower kapot. Je zal extra versterkingen krijgen.
Ga verder naar links en naar beneden. Hier kan je naar een hoger niveua. Hier
vind je een ander Relay Station en drie taaie Cyborgs. De Cyborgs kan je best
met Disc Throwers vernietigen en hou je Medic paraat om te genezen. Neem met
een Engineer ook hier het Relay Station in. Ga naar de brug. Ga erover en
vernietig de Light Tower. Ga verder naar de andere brug en vernietig daar de
NOD troepen. Je moet dit snel doen, anders vernietigen de NOD troepen de brug.
Ga naar rechts en naar boven en elimineer de vijandige Engineer en repareer de
brug met een Engineer. Ga de brug over en elimineer de NOD troepen. Vergeet
niet je Infantry te genezen met je Medic. Ga naar links en je zal de
treinsporen zien. Ga naar onder en vernietig daar de NOD basis. Gebruik je Disc
Throwers om de lasers uit te schakelen en neem met een Engineer de Hand of Nod
in. Je kan nu, indien gewnst, troepen bijmaken. Rocket Infantry bv. is heel
handig om de lasers mee te mollen. Neem met een ingenieur het Train Station in
en ruim langzaam maar zeker de rest van de NOD structuren op. Je kan
trouwensdure gebouwen zoals de Construction Site innemen met een Engineer en
dan verkopen zodat je meer troepen kan maken. Je kan deze missie ook anders
aanpakken nl. door sneller naar linksboven te gaan. Je kan dan sneller een
beroep doen op de twee Titans die worden gedropt en ideaal zijn om lasers uit
te schakelen omwille van hun grote bereik. Met deze Titans en de rest van je
troepen kan je dan oom makkelijk door de hoofdingang naar binnen.
Missie 3b: Locate and secure the Crash Site.
Het
lokaliseren van de Crash Site en het innemen van het Tech Center. Ontplooi je
MCV en zet een Power Plant, een Refinery, een Barracks en nog wat extra Power
Plants. Zet daarna een extra Refinery en zet je verdediging op. Plaats een
Vulcan Cannon of vier en maak veel Disc Throwers die je vergezelt van een
Medic. Bouw rustig uit en vang de aanvallen op aan je verdedigingstorens.
Genees, repareer en zet een War Factory. Maak een aantal Titans en vergezel ze
van een 10-tal Light Infantry. Ga met je legertje Disc Throwers en Medics en je
Titan Light Infantry combinatie naar boven. Daar vind je een kleine NOD basis.
Schiet met de Titans de lasers kapot en mol met je Disc Throwers al de rest.
Genees je Disc Throwers en ga naar beneden. Daar staan ontplooide Tick Tanks
dewelke een makkelijke prooi zijn voor een grote groep Disc Throwers. Dit
gebied is nu veilig. Maak nog wat troepen en Titans bij en ga op de plaats van
de kleine NOD basis naar boven. Ga onder de brug door en ga de verhoging in het
terrein op. Hier kan je wat troepen van NOD die over de brug komen, opwachten
en afmaken tot je versterkingen gearriveerd zijn. Ga daarna met je leger de
brug over. Vernietig de lasers met je Titans en val de basis binnen. Neem met je
Engineer het Tech Center in. Mission Accomplished.
Missie 4: Defend the Crash Site.
Het
voorkomen dat NOD troepen de UFO vernietigen. Deze missie is al niet om mee te
lachen en we zijn nog maar net begonnen. De Ion Storm veroorzaakt meteen veel
schade aan je troepen. Laat je niet van de wijs brengen. Verkoop meteen de
gebouwen boven je Barracks omdat die anders toch vernietigd worden. Het levert
je een aantal eenheden en wat geld op. Begin meteen troepen bij te maken en dan
vooral Disc Throwers en positioneer je troepen bij je Vulcan Cannons links en
onderaan. Tracht daar alle tegenstand te stuiten en repareer in het begin zo
dikwijls je kan de Vulcan Cannons. Onderaan blijft het niet altijd even druk,
dus die troepen kan je gebruiken om de Subterranean APC op te vangen die links
van de UFO zal opduiken. Wat er ook gebeurt, je moet ervoor zorgen dat niemand
ongestraft op je UFO kan schieten. Gooi alles in de strijd, ongeacht de
verliezen. Je mag er trouwens op rekenen dat je deze missie een aantal keren zal
moeten opnieuw spelen. Zeker wanneer je speelt op hard. Net voor het einde komt
de
zwaarste
dobber nl. een invasie van Attack Cycles, Buggies en Tick Tanks. Deze eenheden
kan je best opvangen aan de UFO zelf. Verkoop daarom net voor het einde je
Vulcan Cannons. Maak met het geld nog gauw wat eenheden en stel je eenheden op
rond de UFO (vooral bovenaan en rechts). De Ion Storm zal voorbij waaien en je
zal versterkingen ontvangen die je meteen in de strijd moet gooien. Terwijl de
Titans de zwaarste klappen opvangen, kan je de NOD eenheden afmaken met je Disc
Throwers. Missie Volbracht. Oef.
Missie 5a: Destroy the Radar Array.
Het
vernietigen van de drie Relay Stations en de Radars. Je start linksboven en kan
meteen de locaties van de te vernietigen doelen zien op de map. Ga naar
rechtsonder en vernietig de NOD troepen die je onderweg tegenkomt. Tracht dit
zo efficient mogelijk te doen, anders wordt het nog afzien in deze missie.
Hierna zal je versterkingen krijgen waaronder Titans. Ga met je troepenmacht naar
het eerste Relay Station en vernietig het. Ga verder naar onder en vernietig
ook daar de NOD troepen. Ga nu naar rechts en vernietig daar de laser en de
Hand of Nod. Ga verder en vernietig de Tick Tank. Selecteer je Light Infantry
eenheden en Disc Throwers en val er de Rocket Infantry mee aan. Ga verder en je
zal opnieuw lasers tegenkomen. Vernietig ze met je Titans en hou je troepen
dichtbij want hier zullen een aantal APC's vol troepen uit de grond komen.
Vernietig alle troepen en de APC's. Ga naar onder. Hier kan je een basis van
NOD opruimen alsook een Relay Station. Let wel op de Tiberium aders. Loop er
alleen over met
je
Infantry. Je zal versterkingen krijgen. Nu kan je het zwaarbewapende Relay
Station dicht bij je startpositie gaan aanpakken. Nadat je dat gedaan hebt, ga
je naar onder en naar rechts. Schakel de lasers uit met je Titans en vernietig
het Relay Station. Nu moet je enkel nog de radarinstallaties vernietigen. Stuur
je troepen door de tunnel in het decor. Je kan dan de Power Plants vernietigen.
Ga naar onder. Vernietig de lasers met de Titans en vernietig de Tick Tanks met
je Disc Throwers. Vernietig daarna de radarinstallatie. Ga naar beneden en
vernietig ook daar de radarinstallaties. De missie stopt wanneer ze zijn
vernietigd.
Missie 6: Rescue Tratos.
Het
redden en evacueren van Tratos, het bouwen van een basis en het elimineren van
de NOD strijdmacht. Wanneer je 5a niet
volbrengt, wordt deze missie een stuk moeilijker. J e zal bv. te maken krijgen
met een tijdslimiet van 25 minuten. Je start rechtsonder en zal onmiddelijk
aangevallen worden door NOD troepen. Gelukkig heb je Umagon (de beste sniper
van de Forgotten) en een Ghost Stalker met railgun en C4 explosieven. Deze
Forgotten eenheden genezen in Tiberium, maak er dan ook gebruik van. Met de
Mutant Hijacker kan je de Tick Tank overnemen. Ga naar rechts en schiet met
Umagon alle Infantry neer en met de Ghost Stalker kan je de voertuigen
aanpakken. De Ghost Stalker kan de lichtere voertuigen immers met één schot
verpulveren. Ga verder en je zal merken dat enkele Infantry eenheden een
Tiberium everzwijn aanvallen. Schiet de Infantry eenheden neer en het everzwijn
schaart zich aan je zijde en zal keihard optreden waar nodig. Ga verder naar
links. Je zal een kleine basis tegenkomen. Vernietig de laser en de Light Tower
met je Tick Tank. Vernietig daarna met Umagon en de Ghost Stalker de resterende
gebouwen en eenheden. Ga verder naar beneden en over de brug. Mol de voertuigen
met de Ghost Stalker en mol de Infantry met Umagon. Schiet met je Tick Tank de
lasers uiterst rechts van de basis kapot en schiet een gat in de verdediging.
Langs hier kan je met Umagon en de Ghost Stalker naar binnen. Vernietig zoveel
mogelijk met de Ghost Stalker en gebruik het Tiberium van neergeschoten Cyborgs
om te genezen indien nodig. Ga met Umagon naar de kliniek en Stratos zal
automatisch verschijnen. Trek je nu terug naar het aangeduide punt. Het
troepentransport zal je team en Stratos oppikken. Je zal merken dat er rechts
bovenaan versterkingen zijn geariveerd. Je kan nu beginnen met het uitbouwen
van een basis. Begin meteen met het ontginnen van het blauwe Tiberium. Dit kan
je trouwens best altijd doen want het geeft je een aardige snelheidswinst
wanneer je dit het meest nodig hebt nl. aan het begin van het opbouwen van een
basis.
NOD zal je furieus aanvallen, en dan vooral met ondergrondse eenheden. Leg
daarom op de belangrijkste plaatsen beton en verdedig met een combinatie van de
beschikbare Turrets. Eens je verdediging op poten staat, kan je erop uittrekken.
Maak een leger Disc Thrower, enkele Medics en een leger Titans. Ruk op naar
links en vernietig de NOD troepen en schiet de Harvesters die grazen op de
Tiberium velden stuk met je Titans. Vang de eenheden die een kijkje komen nemen
op met Disc Throwers. Deze kunnen altijd genezen worden en halen bovendien vrij
snel de Veteran en Elite status. Ga naar beneden en vernietig de Advanced Power
Plants met je Titans. Ga verder, vernietig de laser met je Titans en vang de
troepen op met Disc Throwers. Zorg ervoor dat je Titans. Disc Throwers en
Medics blijft aanvoeren. Val de basis binnen en vernietig snel de andere Power
Plants. Zonder energie ligt elke tegenstander in geen tijd tegen de vlakte.
Ruim nu het zaakje op en onthoud dat de combinatie Titan Disc Thrower- Medic
vernietigend
kan uithalen.
Missie
7: Detroy Vega's Dam.
Het
vernietigen van de dam. Ga naar rechts en onder de vernietgde brug door. Ga
verder en ga met je troepen naar het hoger gelegen niveau. Hier kom je op een
splitsing. Ga naar boven. Hier zal je een kleine NOD basis zien die je redelijk
makkelijk kan uitschakelen. Je zal drie Wolverines als versterking ontvangen.
Ga rechts naar beneden. Hier ontmoet je een Devil's Tongue dus zorg ervoor dat
je Infantry veilig achter je gepantserde eenheden stan. Ga verder naar beneden
en je zal opnieuw versterking krijgen. Ga nu rechts naar boven. Je zal enkele
NOD eenheden tegenkomen die je zonder problemen kan elimineren. Vernietig ook
de vrachtwagen en je zal een Heal All krijgen. Gebruik deze Heal All op het
gepaste moment. Ga nu naar boven en je zal een vrij sterke verdediging met Tick
Tanks ontmoeten. Schakel ze uit en vernietig de gebouwen maar niet de Sam
Sites. Ga nu naar links en vernietig de Tick Tanks met je troepen. Je zal
opnieuw versterkingen krijgen. Ga nu met een Titan terug naar de Sam Sites die
je niet
hebt
vernietigd en schiet ze stuk. Een troepentransport zal enkele eenheden droppen
waaronder een Engineer. Het troepentransport zal echter niet overleven. Met
deze Engineer kan je de brug repareren. Ga met je troepen over de brug en
vernietig de NOD troepen. Ga naar links. Boven je bevindt zich een NOD basis en
één van de Regulators. Vernietig de lasers met je Titans en de Tick Tanks met
je Infantry met daarachter je Titans. Hier kan je de Hand of Nod innemen en
enkele troepen bijmaken. Verzamel je troepen en ga over de brug rechtsonder.
Hier zal je enkele Titans krijgen. Val de NOD basis aan. Vernietig de lasers
met je Titans maar pas op voor de Rocket Infantry van NOD. Schakel de basis
binnen en vernietig het tweede Relay Station. Mission
Accomplished.
Missie 8: Destroy Vega's Base.
Het
vernietigen van de NOD basis en het inpalmen van de piramide van Vega.
Vernietig met je Infantry de nabijgelegen NOD troepen en de Sam Sites. Hierna
zal je een MCV ontvangen. Begin met het uitvoeren van je basios. Nogmaals, denk
eerst aan je verdediging alvorens je op stap gaat. Kap beton waar nodig en zet
een aantal RPG's en Vulcan's. Maak opnieuw een legertje Titans, Disc Throwers
en enkele Medics en verken daarna het terrein. Je zal merken dat er vele Sam
Sites de natuur ontsieren. Knal ze kapot met je Titans. Bouw je leger uit en ga
naar onder. Hier staan NOD artillery eenheden. Artillery was een ware
verschrikking tot de Tiberian Sun patch eraan kwam. Artillery kan je nu zonder
al te veel verliezen bestormen met Titans. Haal daarna je andere troepen erbij
en vernietig de rest van de aanwezige troepen. Vernietig daarna de NOD basis in
de buurt. Ga verder en je zal een brug tegenkomen die keer op keer wordt
vernietigd en gerepareerd door NOD troepen. Dit oogt een beetje idioot maar
komt voort van het
feit
dat NOD troepen stuurt om je basis aan te vallen waardoor een Engineer de brug
moet repareren, anders geraken ze er niet natuurlijk. Hou je leger klaar aan de
brug en val aan wanneer de Engineer de brug repareert. Vetnietig de NOD troepen
en steek de brug over. Begin nu stelselmatig met je Titans structuren te mollen
en vang de aanstormende troepen op met Disc Throwers en Medics. Blijf Disc Throwers
en Titans bijmaken en vervoeg ze aan je rangen. Op deze manier kan je de
tegenstander zware klappen toebrengen zonder zelf zware verliezen te lijden.
Maak een APC en een Engineer en rij ermee naar je troepen. Val de basis van NOD
binnen en schop serieus wat keet. zorg er wel voor dat je met je Titans eerst
de Artillery vernietig alvorens je met je Infantry komt aanzetten. Ruim de
omgeving rond de piramide op en pik de piramide in met een Engineer. Ruim de
rest van de NOD eenheden op en klaar is Kees.
Missie
9: Recapture Hammerfest Base.
Vind de
Hammerfest basis, neem ze in en vernietig NOD. Na de introductie op de brug
krijg je een aantal Heal All doosjes. Gebruik ze wijs. Vernietig met je drie
MRLS eenheden zoveel mogelijk eenheden en maak gebruik van het grote bereik en
de mogelijkheid om over het water te bewegen. Je kan dus in plaats van de
Attack Cycles en Attack Buggies, die je voorbij de brug zal tegenkomen,
frontaal aan te vallen, het volgende doen. Lok ze mee tot aan het water en
bestook ze daar vanop veilige afstand. Je zal merken dat de eenheden weerloos
op de oever blijven staan. Ga naar boven naar het hoger gelegen niveau en je
zal een NOD Radar en enkele lasers aantreffen. Vernietig ze met je MRLS. Heel
belangrijk is dat je het Radar Station niet inneemt met een Engineer, want
anders krijgt het Artillery kanon boven je plots vrij spel waardoor de missie
veel moeilijker wordt. Je zal merken dat boven het Radar station een kleine NOD
basis gelegen is. Schiet met je MRLS een stuk uit het ijs boven je en schiet
daarna zoveel
mogelijk
gebouwen en eenheden stuk. De Hand of Nod mag je laten staan. Eenmaal de Power
Plants zijn vernietigd, kan je ongehinderd naar rechts en naar boven omdat de
Obelisk niet meer zal schieten. Vernietig de Obelisk en ga verder langs het
water. Daar kan je ook alweer een aantal troepen vernietigen door gebruik te
maken van je bereik en je mogelijkheid om je MRLS over water voort te bewegen.
Ga nu naar boven, volg met je APC met Engineers en val meteen het Artillery
kanon aan aan de overzijde van de brug. Neem onmiddelijk de Hand of Nod in en
maak wat troepen bij. Cyborgs zijn hier handig omdat ze genezen in Tiberium
maar zorg ervoor dat je nog drie Engineers achter de hand hebt. Steek nu de
brug links van je over met je troepen. Ga zeker niet te ver naar onder, anders
ben je kanonnenvoer voor de Artillery. Ga naar boven en je zal een kleine NOD
basis met een vrachtwagen aantreffen. Vernietig de lasers met je MRLS (als je
er nog hebt hopelijk). Anders moet je bestormen. Vernietig daarna heel de basis
en de vrachtwagen. Je zal opnieuw een Heal All krijgen. Ga nu met al je troepen
naar boven en verzamel ze op het ijs net onder de waterloop. Laad vijf Cyborgs
in je APC en ga met je MRLS en deze APC naar boven tot in het water. Volg dit
water tot je helemaal in de linker bovenhoek van de map bent uitgekomen. Daar
kan je een stuk uit het ijs schieten. Ga met je eenheden naar boven naar het
hoger gelegen niveau en laad je Cyborgs uit. Ga dan terug met je APC om je
Engineers op te pikken. Keer terug. Met je Cyborgs en je MRLS val je Hammerfest
binnen. Vernietig de troepen in de basis en neem met twee Engineers de twee
Power Plants linksboven in. De Firestorm Defence zal uitvallen. Schiet een
Turret in de buurt van de Construction Site stuk en val langs daar binnen met
een Engineer. Neem de Construction Site in en hopla, heel de basis is van jou.
Hopelijk heb je tegen dan nog niet te veel in de prak geschoten:). Je zal
merken dat een aantal Turrets niet van stroom kunnen worden voorzien. Verkoop
daarom al wat je niet
nodig
hebt en maak je basis wat efficiënter om te verdedigen. Kap ook beton want de
vijand zal furieus met ondergrondse eenheden aanvallen. Zet een degelijk
Tiberium beleid op met een Harvester of drie. Verken zoveel je kan en merk op
dat NOD sterke controle heeft net onder je en niet in het minst omwille van de
Artillery. Je kan echter stiekem terreur zaaien onder zijn Harvesters door net
over de grote brug Titans en een legertje Disc Throwers met Medics te plaatsen.
De Titans mollen de Harvesters en de Disc Throwers mollen aanstormende troepen.
Eenmaal je een aardig leger hebt opgebouwd, kan je je tegenstander langs links
onder beginnen te bestormen met Titans en Disc Throwers. Mol wel eerst de
Artillery alvorens je de Infantry dichterbij brengt. Je beste troef is dat je
linksonder een gebouw inneemt en dat je dan een Barracks plaats zodat je snel
ter plaatse nieuwe troepen kan aanmaken. Met deze nieuwe troepen kan je de
vijandige basis langzaam maar zeker uithollen. Alleen moet je oppassen voor de
Artillery
kanonnen. Deze kan je best bestormen met Titans. Opmerking: om de één of andere
reden kon ik de Artillery kanonnen op de heuvel niet targetten met Orca's.
Normaal gezien is het altijd beter om Artillery uit te schakelen vanuit de
lucht. Nadat de Artillery plat ligt, is het een koud kunstje om de rest op te
doeken.
Missie 10: Retrieve the Disrupter Crystals.
Vernietig
de trein voor NOD de brug kan repareren. Slaagt NOD hier toch in dan moet je de
trein in de basis gaan vernietigen. Ik heb uiteraard gekozen voor optie 2 want
ik speel dit spelletje graag rustig en
weldoordacht en haat het wanneer ze mij proberen op te jagen met een
tijdslimiet. Ga met je troepen naar beneden en mol daar de kleine NOD basis
maar laat de Hand of Nod heel. Neem de Hand in en maak wat troepen bij. Ook
deze NOD eenheden kunnen genezen worden door je Medic uiteraard. Belangrijk: ga
nog niet naar onder want daar wacht een serieuze troepenmacht. Wacht zelf de
troepen op aan de Hand of Nod. Je zal versterkingen krijgen waaronder een MCV.
Ga met die MCV, je Titans en je MRLS naar rechts en naar beneden. Daar zal je
een vernietigde brug zien. Maak deze brug met een Engineer en steek met je
troepen over. Ga nu naar rechts (open plek in het witte ijs) en begin daar
uiterst rechts een basis te bouwen. Dit omwille van het feit dat er talrijke
Artillery kanonen staan te popelen om een te dicht
geplaatst
gebouw onder vuur te nemen. Blaas de brug opnieuw op en zet een sterke
verdediging. Vooral Disc Throwers met Medics kunnen hier dienen want de vijand
valt veel aan met Tick Tanks, Attack Buggies en Attack Cycles. Belangrijk is
dat je je minibasis bovenaan (de Hand of Nod) niet verwaarloost. Hou daarom
zeker een tiental Rocket Infantry met wat Medics paraat. Heb je Medics te
weinig, voer er dan nieuwe aan vanuit je basis onderaan. Nogmaals, niet zelf
aanvallen, wacht de tegenstander op. Eenmaal je je basis hebt uitgebouwd met
Harvesterd, beton en Turrets, kan je beginnen met het terrein maximaal te
verkennen. Dit levert altijd informatie op voor de te volgen strategieën. Zo
zal je merken dat de kleine NOD basis (waar de trein het eerst stopt) zeer
kwetsbaar is vanuit de lucht. Een goede gelegenheid om die Jump Jet Infantry
eens uit te proberen. Maak er een tiental en val aan. Je zal met
verbazingwekkend gemak de basis en de eenheden platleggen. Concentreer je eerst
op de Rocket Infantry, want die
kunnen
je nog treffen en lok de Stealth Tanks, die eveneens vliegende eenheden kunnen
treffen, mee naar je minibasis alwaar ze gemold worden door je legertje Rocket
Infantry. Tegen deze tijd had ik trouwens de brug opnieuw gerepareerd en een
aantal Mobile Sensor Arrays opgesteld zodat ik de Stealth Tanks tijdig kon
opsporen. Nu kan je voluit uithalen met je Jump Jet Infantry daar er geen
eenheden meer zijn die vliegende eenheden kunnen treffen. Vond je het trouwens
ook zo onwaarschijnlijk dat de Attack Cycle plots geen vliegende eenheden meer
kan treffen? Dus, alles mooi opruimen met je Jump Jet Infantry, maar laat wel
een gebouw staan. Dat neem je in en dit omdat het Tiberium rechts onderaan
haast op is waardoor je Harvesters richting Artillery beginnen te rijden. Het
wordt dan ook hoog tijd om je Tiberium beleid volledig te verplaatsen naar
links boven. Om dit optimaal te laten verlopen, kan je best al je Tiberium
Refïneries rechts onderaan verkopen en al je Harvesters manueel naar links
boven leiden. Daar kan je dan twee of drie nieuwe Tiberium Refïneries zetten op
de plaats van de NOD basis waar je een gebouw hebt ingenomen. Vanaf nu zal het
Tiberium toestromen want hier valt heel wat te rapen. Blijf met je Jump Jet
Infantry verkennen en begin met een legertje Titans aan te maken. Wanneer je er
een vijftiental hebt, kan je naar onder en kan je de vijandige basis beginnen
te bestoken. Pleeg een rush, mol de Artllery en de obelisk en breng dan je
leger Disc Throwers in stelling. Vang de NOD troepen op en mol zoveel gebouwen
als mogelijk. Ruk met je Disc Throwers op naar onder en je zal de trein zien.
Gooi er wat granaten op en een doosje (dat identiek is aan het Heal All doosje)
zal verschijnen. Pik het op. Mission accomplished.
Missie 11a: Rescue the Prisoners.
Vind de
NOD gevangenis en bevrijd de gevangenen. Ga met je troepen naar links onder.
Vermijd zoveel mogelijk de patrouilles want je bent niet sterk genoeg om
iedereen aan te pakken. Umagon moet deze missie trouwens overleven, en zij
heeft niet echt een punch in huis tegen voertuigen. Ga van linksonder naar
rechts. Een aantal Cyborgs zullen je aanvallen. Vang deze op met Infantry en
Heal manueel de eenheden die onder vuur liggen. Ga verder en je zal een rivier
tegenkomen. Ga langs de rivier naar boven. Hier zal je een Artillery eenheid
aantreffen dus hier moet je snel zijn en de eenheid uitschakelen. De Titans zijn
het best geschikt voor deze klus. Mol daarna de lasers aan de brug. Je zal
plots aangevallen worden, dus wees op je hoede. Steek daarna de brug over en
vernietig de brug wanneer iedereen erover is. Hou wel één Titan en één Disc
Thrower aan de brug want NOD engineers zullen trachten de brug te repareren.
Schiet dan telkens de brug opnieuw stuk want je kan het je niet permitteren dat
er steeds opnieuw vijanden achter je aan komen. Val met je andere Titans de
lasers aan van de gevangenis. Eenmaal deze uitgeschakeld, kan je je hele
legertje in de strijd gooien. Let er vooral op dat je Titans niet worden gemold
door vijandige Infantry. Ga naar de gevangenis. Vernietig de troepen en de Sam
Sites en vernietig de poort van de gevangenis. Ga met de gevangenen naar de
plaats van afspraak en ze zullen geëvacueerd worden.
Missie 11b: Destroy the Chemical Supply Station.
Het
vernietigen van de chemische opslagplaatsen. Je start links onderaan met twee
Disruptors en twee MRLS tanks. Je zal merken dat er zeer weinig plaats is om
een basis neer te poten. Ga met je troepen naar rechts. Disruptors op kop, want
zij durven je MRLS tanks wel eens in de vernieling knallen wanneer er plots een
vijand verschijnt zoals hier. Tweemaal twee Stealth tanks moeten vakkundig
worden stukgemaakt. Ga verder naar rechts (met MCV) en vernietig de laser en de
Tiberium Waste Facility. Hier kan je je basis ontplooien (je bent immers blij
dat je het al wat ruimer hebt) maar beter is om naar het hoger gelegen niveau
te gaan. Ontplooi je basis en begin met de standaard uitbouw. Je zal snel
merken dat er van links boven Chemical Missiles op je basis vallen en dat ze
nogal de neiging hebben om je dure Turrets te mollen. Plaats een streep
Firestorm Defence om de Chemical Missiles te stoppen. Je zal de impact niet
meer hebben maar het vluchtige Tiberium gas zal je wel blijven storen. Zet
daarom zeker geen
Infantry
in de verdediging aan deze zijde van je basis temeer omdat door Tiberium gedode
Infantry eenheden kunnen veranderen in vervelende Tiberium Visceroids, je weet
wel, die kleine blubbers die verdomd hard kunnen uithalen. Belangrijk is ook
dat je zeer snel reageer want op het moment dat de raket vertrekt en je hoort
Eva zeggen 'Missile Launch Detected' heb je maar een seconde of twee om je Firestorm
in te schakelen. Leg ook overal in en rond je basis beton want de vijand kan
het weer niet laten om je te teisteren met Devil's Tongues en Subterrancan
APC'S. Hou daarom Titans in de verdediging en bouw een stevige (liefst dubbele)
muur rond je Construction Site. Je kan hier immers geen MCV bijmaken, dus je
Construction Site verliezen is een ware ramp. Eenmaal je basis weer op poten is
en van een verzorgde verdediging voorzien, kan je weer eens uitgebreid gaan
verkennen. Je zal zien dat er zeer veel Sam Sites staan opgesteld onder de NOD
basis (links bovenaan ten opzichte van jou) dus een frontale aanval met Orca's
is zo goed als uitgesloten. Er staat wel een zeer vervelend Artillery kanon op
de rand van de rots. Dit kanon is zeer gevaarlijk eens het Tiberium bovenaan is
opgeraakt en de Harvesters binnen het bereik van het kanon beginnen te grazen.
Val daarom dit kanon aan met een Orca Bomber of vier van zodra je kan. In het
beste geval sneuvelt er geen een en kan je de getroffen Bomber repareren. Verken
naar rechts en naar boven. Om te beginnen zie je een aantal Tiberium Beasts
rechts van je basis. Bombardeer ze dood met je Bombers. Als GDI heb je toch
alleen maar last van de snel oprukkende Tiberium aders die knabbelen aan je
Titans en aan je Disruptors en veel strategisch voordeel hoef je van de aders
niet te verwachten omdat de computer vooral met Infantry van rechts komt en
frontaal aanvalt met ondergrondse eenheden. Dus weg die smeerlapperij. Ga met
enkele MRLS tanks naar rechts en naar boven en leg heel het terrein bloot. Je
zal enkele eenzame eenheden zien die gewoon staan te wachten op een Bomber raid
dus leg
ze plat. In het midden bovenaan zal je een kapotte brug tegenkomen met weinig
tegenstand en daaronder een zware verdediging met Obelisk, Laser Fences en
lasers. Rarara, langs waar moet je gaan? Maak een leger Titans, Disruptors en
Disc Throwers en enkele Medics en ruk op naar rechts en naar boven. Repareer
met een Engineer de brug en ga erover met je leger Titans en Disruptors. Hier
kan je wat eenheden mollen. Waaronder een tiental Attack Cycles en Attack
Buggies die weerloos op de rand staan en zware klappen incasseren van de
Titans. Je zit hier echter vast maar niet getreurd. Je kan met een Carryall de
eenheden naar een hoger gelegen platform tillen en daar de Tiberium Waste
Facility en de opslagtanks vernietigen. Nu komt er een leuk deel. Je kan,
indien gewenst met MRLS tanks ook de andere opslagtanks en Tiberium Waste
Facility gaan vernietigen over de brug en dan over het water. Dit heeft als
gevolg dat heel de NOD basis wordt opgevreten door de Tiberium aders die zeer
snel evolueren en niet meer worden ontgonnen. Het is een iets anders en dit is
mogelijk omdat de computer zelf de Tiberium Beasts niet doodt. In deze missie
althans toch niet. Maar je kan uiteraard ook opteren om de basis op de
klassieke manier te liquideren. Met je MRLS tanks kan je een cirkel maken langs
onder en dan alle Sam Sites vernietigen waardoor je Orca Bombers vrij spel
hebben en er is niets zo vernietigend als een groep Orca Bombers die ongestraft
keer op keer mogen uithalen. Bovendien heb je nog Titans en Disruptors achter
de hand, maar je moet wel opletten voor de Tiberium aders wanneer je deze
inzet. Wanneer je verkiest om de basis over land te mollen dan kan je nog het
best de Tiberium Beasts doden, even wachten en daarna de basis inpalmen. Qua
tegenstand valt deze belegering mee. Het grootste gevaar in deze missie komt
dan ook van de Chemical Missiles en de ondergrondse eenheden. Je zal bovendien
merken dat er in de linkerbovenhoek een trein stilstaat op de sporen. Wanneer
je met je troepen naar deze trein loopt, zullen er een Ghost Stalker en enkele
Forgotten eenheden verschijnen. Breng ze naar de trein en je kan naar 11c.
Missie 11c: Mine the Power Grid.
Het opblazen
van de Power Plants. De trein komt tot stilstand en je eenheden stappen uit.
Groepeer ze en ga naar boven. Met de Ghost Stalker en Umagon kan je de eenheden
die je achtervolgen, uitschakelen. Genees indien nodig met de Medics. Ga nu
naar links en naar beneden en hou vooral Umagon en de Ghost Stalker in de
gaten. Zij zijn immers de pijlers van deze missie. Schiet de aanwezige troepen
neer en je zal algauw de eerste vier Power Plants kunnen vernietigen. Vernietig
met de Ghost Stalker de gebouwen en hou met Umagon een oogje in het zeil en
schiet alle Infantry eenheden die verschijnen neer. Ga naar rechts en je zal de
laatste twee Power Plants tegenkomen. Vernietig eerst de Laser Fences en
vernietig daarna de Power Plants.
Missie 12: Destroy the Chemical Missile Plant.
Het
vernietigen van de NOD troepen en in het bijzonder de NOD Missile Silos. Begin
meteen met de troepen rondom je op te ruimen en ontplooi je NCV. Aangezien hier
veel Tiberium te rapen valt, kan je meteen een aantal Tiberium Refineries bijplaatsen.
Plaats een solide verdediging, beton, muren, Turrets en Firestorm en begin
daarna met het uitbouwen van je Titan-Disc Thrower-Medic combinatie. Maak een
groepje van een zestal MRLS tanks en begin zorgvuldig de map te verkennen. De
MRLS tanks zijn bovendien ook zeer geschikt om snelle aanvallen te plegen op
kwetsbare eenheden en gebouwen. Tijdens het verkennen kan je een Tech Center
bijbouwen om wat van die verschroeiende Disruptors te maken die dankzij de
patch ook alweer een stuk beter voor de dag komen. Voor de Disruptor geldt
trouwens hetzelfde aanvalsprincipe als voor de MMII en de Ghost Stalker. Je
moet trachten om schade te doen over de volledige lengte van de straal. Wil je
een gebouw tegen de grond, rij dan tot vlak tegen dat gebouw en target het
gebouw
dat
erachter ligt. Hierdoor zal het voorste gebouw enorm veel schade krijgen en
haast meteen tegen de vlakte slaan. Rechts van je ligt een kleine NOD basis met
Obelisk. Je kan deze Obelisk makkelijk vanuit de lucht vernietigen. Schiet
daarna heel de basis in de prak. Je kan natuurlijk ook zuinig alle dure
gebouwen innemen met een Engineer en dan verkopen en de Hand of Nod en de War
Factory claimen zodat je NOD eenheden
kan maken, doch ik doe dat enkel in uiterste nood. Als je GDI speelt, dan speel
je GDI. Hou dit plezier maar voor de NOD campagne. Ga met je leger de brug over
en naar rechts. Je zal horen dat er Stealth Generators staan opgesteld. Maak
daarom enkele Mobile Sensor Arrays en stel ze op zodat je delen van de NOD
basis kan zien. Je zal talrijke Obelisken zien die worden beschermd door Sam
Sites. Vernietig de Sam Sites met je Titans en bombardeer de Obelisken plat
vanuit de lucht. Je kan volgens dit recept nu ook de andere delen van de basis
platleggen en eens je legertje Disruptors de Power
Plants
te pakken krijgen, is het gedaan met het cloaken en kan je de totale NOD
vernietigen tot in de puntjes plannen.
Missie 13: Locate and Destroy the prototype
Manufacturing Facility.
Je moet
met de eenheden van de Forgotten de Prototypen Manufacturing Facility opsporen.
Daarna krijg je versterkingen, waaronder een MCV en kan je een basis uitbouwen
waardoor je NOD kan vernietigen. Je start rechtsonder met een Ghost Stalker,
Umagon, een Hijacker en vier standaard soldaten van de Forgotten. Verken het
terrein maximaal. Je zal een brug tegenkomen. Ga erover en schiet de NOD Cyborg
Patrouille neer met je Ghost Stalker. Vergeet niet steeds in Tiberium te gaan
healen. Ga verder naar links en naar onder. Je zal een kleine NOD basis zien.
Ga naar beneden en over de brug richting ingaang basis. Vanop de brug kan je
minstens twee Infantry soldaatjes snipen met Umagon. Ga met je groepje tot voor
de ingang staan en schiet met Umagon rustig de drie lasers kapot. Dit kan even
duren. Val daarna met je Ghost Stalker de basis binnen en mol de eenheden en de
gebouwen. Let wel, hou je Ghost Stalker uit de buurt van de Subterranean APC
want hij schiet hem in de prak voor je er erg in hebt. Neem met je
Hijacker
de Sub APC in. Nu kan je in alle rust naar boven. Hier zweven enkele Banshees
die je ongemoeid laten. Laad je troepen uit en loop verder naar links. Je zal
moeten afrekenen met enkele Cyborgs en Attack Cycles. Je kan dan ook best je
standaard soldaatjes het vuile werk laten opknappen en met de Ghost Stalker en
Umagon vanop afstand een handje toesteken. Ga tot in de linker bovenhoek en ga
dan helemaal naar beneden. Hier kan je naar rechts en zal je een muur van een
basis zien. Kruip in de Sub APC zodat je achter de muur kan uitkomen. Hier kan
je een ware ravage aanrichten met je Ghost Stalker. De gebouwen zijn wel
gecloakt maar door met CTRL aan te vallen zullen de gebouwen zichtbaar worden.
Mol zoveel gebouwen als mogelijk maar let op de Obelisken, dus ga niet te ver.
De War Factory ka je echter nog net aan alsook de twee Power Plants links in de
basis. Je zal nu versterking krijgen, dus begin rechts bovenaan je basis te
bouwen. Je kan nu twee dingen doen. Ofwel trek je je troepen die linksonder
terreur
hebben gezaaid terug (veiligst) en maak je de tegenstander langzaam maar zeker
af ofwel ga je met je Sub APC naar je basis, maak je een Engineer en ga je met
je Sub APC en Engineer naar links onder. Maak een extra Barracks, neem met de
Engineer een gebouw in en plaats de Barracks. Maak snel een leger Infantry plus
Medisc en zet wat Turrets om je te verdedigen. Maak daarna een War Factory en
begin aan de lopende band Titans te fabriceren. Met deze Titans kan je keihard
doorstoten tot in het hart van de basis waar je de talrijke Power Plants die
bij mekaar staan, kan mollen. Neem trouwens je Infantry mee om lastige Infantry
van de vijand af te maken. Leg zoveel mogelijk de energie plat en maak enkele
vliegende eenheden om de Artillery kanonnen uit te schakelen (de Sam Sites
werken niet meer vanwege het tekort aan energie). Je kan nu blijven verder
werken met Orca Bombers of je kan met je Titans, Disruptors en Disc Throwers
alles over de grond opkuisen.
Missie 14: Weather the Storm.
Het
beschermen van de Kodiak en het vernietigen van de NOD troepen. Vooral het begin
is moeilijk omdat je snel bestookt wordt door Artillery. Ontplooi je MCV en
bouw je basis op zo'n manier uit dat geen enkel gebouw (toch in het begin niet)
ver uitsteekt voorbij de Kodiak. Hou er bovendien rekening mee dat de Ion Storm
verhindert dat hightech apparatuur zoals radar en Orca's niet functioneren. Je
zal in het begin twee aanvalsgolven moeten afslaan. Gooi daarvoor alles in de
strijd en stuur na de tweede aanval twee Titans naar boven. Want daar zullen
twee Artillery kanonnen post willen vatten. Schiet deze Artillery kanonnen
kapot en merk op dat er blauw Tiberium zit links bovenaan. Ontgin dit en ontgin
ook het blauwe Tiberium iets meer naar rechts gelegen. Nu heb je voldoende om
een redelijke troepenmacht (Titans+Disc Throwers) naar onder sturen. Hier staan
enkele eenheden in het groene Tiberium (waaron Cyborgs). Mol ze en val met je
Titans het Artillery kanon aan. Nu kan je het Tiberium onderaan beginnen te
ontginnen.
Je basis zal zeer regelmatig aangevallen worden, dus zet voldoende Turrets en
leg beton om de ondergrondse eenheden te dwarsbomen. Eenmaal je sterk genoeg
bent, kan je met Titans van in het centrum naar rechts. Hier staan ook enkele
Artillery kanonnen. Vernietig ze en je zit safe. Nu kan je rustig verder
uitbouwen, de vijand opvangen met RPG Turrets en met Titans en Disc Throwers
oprukken naar rechts. Neem enkele Mobile Sensor Arrays mee want de vijand is
weer aan 't cloaken. Leg delen van zijn basis bloot en vernietig zoveel
mogelijk. Je zal merken dat de computer steeds opnieuw met Harvesters rechts
van je basis komt oogsten. Vang zijn Harvesters op en vernietig ze. Mol de
aanstormende troepen met Disc Throwers. Na een tijdje zal je merken dat de Ion
Storm voorbij waait. Nu kan je Disruptors en Orca Bombers maken. Ik heb in deze
missie zo fel huis gehouden met Disruptors dat ik eindelijk eens vijf Elite
Disruptors had die als een heet mes door boter, door de NOD basis kliefden.
Mijn vertrouwen in de Disruptor is hierna dan ook volledig hersteld.
Missie 15: The Final Battle.
Het
vernietigen van de NOD troepen met in het bijzonder de ICBM installaties en de
NOD Pyramid Temple. Ga met je troepen naar de kleine NOD basis en vernietig ze.
Je zal een MCV en enkele eenheden krijgen. Onplooi je MCV binnen de muren van
de NOD basis en begin een standaard uitbouw met twee Refineries. Maak snel
extra Infantry eenheden en zet Turrets in de verdediging. Er zal een timer
starten die aanduidt hoeveel tijd je nog hebt om de eerste ICBM installatie te
vernietigen. Eenmaal een redelijke verdediging, maak je één Amphibious APC en
één Engineer. Ga hiermee langs het water naar rechtsonder en neem de Hand of
Nod boven de ICBM installatie in. Zet een Barracks en maak een legertje Disc
Throwers en enkele Medisc. Hiermee leg je de ICBM en de Power Plants plat. Let
wel, de ICBM die je net hebt vernietigd, doet de timer niet stoppen. Maak drie
Enginers bij en neem de drie Tiberium Refineries in wanneer de Harvester komt
lossen zodat je ook de Harvester inpikt. Mol met je Disc Throwers de lasers en
vernietig
de poort zodat je Harvesters kunnen gaan oogsten. Ga met je troepen over de
brug en vernietig daar alles (waaronder de tempel en de Missile Silo) zonder al
te veel tegenstand. Ga hierna met je troepen naar links en vernietig ook daar
de Sam Sites en de Obelisk. Belangrijk is dat je tijdens deze acties rechts
onderaan je basis boven niet verwaarloost. Want boven valt er nog heel wat
Tiberium te oogsten. Maak daarom af en toe wat troepen en Turrets bij voor de
verdediging boven. Je hebt nu ongeveer zes Harvester in de race en die zijn
nodig want vanaf nu halen we het grove geschut boven. Maak om te beginnen twee
Orca Bombers (beneden) en één Jump Jet Infantry (boven). Vlieg met deze
Infantry eenheid naar boven (tot tegen de rand) en dan naar links. Op twee
derde (van rechts gezien) ga je iets naar beneden en je zal de ICBM installatie
zien. Bombardeer snel met je twee Orca Bombers en de timer zal stoppen. Er zal
echter een nieuwe tweede timer starten en dit van een installatie op het eiland
in het
midden.
Nu heb je even tijd om het grove geschut boven te halen. Maak een MMII, een
Carryall, een Mobile Sensor Array en een zestal MRLS tanks. Ga met de MRLS
tanks naar het eiland en vernietig zoveel mogelijk Sam Sites zonder grote
risico's te nemen. Drop met je Carryall de MMII en de Mobile Sensor Array op de
aanlegoever aan het eiland. Ontplooi de Sensor en je zal de basis zien. Val nu
binnen met je MRLS tanks gevolgd door de MMII. Het opdoeken van deze basis op
het eiland is een koud kunstje met zulke sterke eenheden. Desnoods kan je nog
de hulp inroepen van je Orca Bombers. Je zal merken dat er in het midden nog
een ICBM installatie staat. Vernietig deze en de timer zal stoppen. Vanaf nu
kan je het rustig aan doen. Eenmaal het centrum is gezuiverd kan je naar links
trekken op een boogscheut van de NOD troepen die daar staan op te wachten.
Bombardeer wel eerst links onderaan de Tick Tanks aan de brug en leid daarna je
legertje Infantry, Titans en Disruptors naar links en naar boven. Je zal een
oude GDI
basis
met enkele Mammoth tanks tegenkomen. Nu kan je de NOD basis belegeren en zijn
Tiberium voorraden uitputten. Mol elke Harvester en vang de NOD troepen op.
Verken uiterst links bovenaan het terrein en merk dat je hier makkelijk een
MMII en een APC met Ghost Stalker kan droppen. Doe het dan ook en vernietig
eerst de Sam Sites. Bombardeer daarna de Artillery en val dan met je Titans,
Disruptors en Disc Throwers de basis binnen. GAME OVER. Geniet van de
eindanimatie en maak je klaar om de bijzonder sfeervolle NOD campagne aan te
vatten.
Dit
waren de GDI missies, de NOD missies vind je onder Tiberian
Sun Deel 2.
http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/
http://members.xoom.com/HenkMensen/
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves