18-03-2019

 

 Trüberbrook – A Nerd Saves the World

 

Trüberbrook is een point-and-click adventure game die is gemaakt met behulp van miniatuurfiguren.
Trüberbrook is een dorpje in Duitsland, waar jij als Amerikaanse student, Hans Tannhauser, naar toe gaat.

Je hebt een gratis verblijf in de loterij gewonnen, maar je kunt je niet herinneren dat je mee hebt gedaan aan een loterij..
Je reist naar Trüberbrook. Het is 1967 en de Koude Oorlog is in volle gang.

Rusland en Amerika racen om als eerst een voet op de maan te zetten, maar jij neemt even een korte pauze van je drukke studenten leven.

Het seizoen is net afgelopen dus het is ontzettend rustig in het dorpje.

Je wordt vriendelijk ontvangen in de herberg Waldeslust, maar niet lang na je aankomst gaan er vreemde dingen gebeuren.

Documenten raken vermist. Er is duidelijk iemand in je kamer geweest en heeft het op jou gemunt.

Langzaam aan begin je de bevolking te kennen, maar de ene persoon is net iets vreemder dan de ander.

Alleen de jonge antropoloog  Gretchen, die op onderzoekreis is in Trüberbrook, lijkt je normaal.

Wat is er aan de hand in Trüberbrook?
 

De game is mysterieus en zit vol met volledig ingesproken karakters, puzzels en wegen die je kunt bewandelen.

Jouw keuze heeft namelijk impact op het verhaal en maken uit hoe de volgende situatie wordt vormgegeven.

Je kunt interessante gesprekken voeren met bewoners en zelfs met machines.

Een kort gesprekje met de robot en we werden langzaam vrienden.
Website

 

Bijgewerkt: 25 Maart 

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Inventarisbalk - "I " toets.

Druk op de spatiebalk toont de actieve hotspots in het scherm.

Onderzoek altijd alle hotspots en praat meerdere malen met iedereen over alle onderwerpen.

Spel wordt automatisch opgeslagen op bepaalde punten.

In het spel (steam) kan je 34 prestaties (achievements) verdienen.

 

Tiny Rock Gas Station
Het spel start in een tankstation. Een meisje arriveert op haar motorfiets.

Klik op actieve hospots, om een actievenstertje te openen.

Kijk naar je motorfiets - je hebt benzine nodig en de motor moet afgekoeld worden.

Open de gereedschapkist op de picknicktafel en je pakt er een combinatietang uit.
Zie een vrieskist. Beweeg je muiscursor in de lucht en kijk naar de sterrenbeelden (constellations).

Klik op de deur van het tankstation en probeer het te open.

 

Shop (handpictogram) rechts van de vrieskist tegen de regenpijp en neem de sleutel op de grond. Klik op de deur, klik in het actievenster op het tandwielpictogram en selecteer de sleutel om het op de deur te gebruiken. Zo gebruik je de voorwerpen uit je inventaris. Je kan zien welke voorwerpen je in je inventaris hebt door de inventarisbalk te openen met de "I "toets. Open de deur en ga naar binnen.

 

 


Het is donker in het tankstation. Kijk naar het schilderij rechts van de deur.
Verwijder het van de muur en zie een verborgen zekeringkast.
Gebruik (handpictogram) het om het licht aan te doen.
Pak de omgevallen koffiebeker op een van de tafels.
Neem een ansichtkaart op de balie van het gebied.
Gebruik de combinatietang op de stroomkabel, rechts van de ingangdeur.
Je knipt de stroomkabel door. Ga naar buiten.
Gebruik de koffiebeker op de vrieskist om wat ijs te nemen.
Gebruik de benzinepomp om je motorfiets vol te tanken.
Gebruik de beker met ijs op je motor om het af te koelen.
Stap op je motorfiets en je rijdt naar het dorp.


Proloog: The Lazarus Incident


Trüberbrook
Hans arriveert met de bus. Hij heeft een dictafoon/voicerecoder en vliegticket in zijn inventaris. Hij gebruikt regelmatig automatisch de dictafoon om over de omgeving en dingen te vertellen en op te nemen voor Beverly. Je kan de dictafoon ook op sommige interessante hotspots/voorwerpen gebruiken, zodat hij erover vertelt en opneemt (voor prestaties). Als je op een hotspot klikt, en op de inventaris tandwielpictogram en de hotspot is interessant zie je een rode "REC" pictogram. Klik erop en Hans vertelt erover. Zorg ervoor dat je eerst naar voorwerpen "Kijkt". Soms activeert dit de dictafoonoptie. Je kan in de inventarisbalk zien hoeveel opnames je hebt gedaan met de dictafoon (dictafoon is rode stip met cijfer).

(Prestatie - Beverly: Record 10 dictafoon opnames - 1/10).

 

Zie de bushalte, aanlegsteiger en Hades shop.

Ga rechts naar het dorpsplein - (Beverly: 2/10).


Ga op het plein naar de rechterkant.

Gebruik je dictafoon op het filmtheater (Beverly: 3/10).

Ga herberg Waldeslust binnen.
Druk op de bel van de receptie. Praat met de gastvrouw Trude.

Ze geeft je de kamersleutel. Je gaat naar je kamer en naar bed.
Een vreemde man (geest?) steelt papieren uit je koffer -  (Beverly: 4/10).

Kijk naar de blauwe voetsporen op de vloer.

Verlaat de kamer en ga naar buiten - (Beverly: 5/10).

Praat met het meisje. We lopen de trap op naar het uitkijkpunt -  (Beverly: 6/10).

Praat daar verder met haar. Ze is antropoloog Gretchen.

Ze zal je helpen de gestolen papieren terug te vinden.

 

"The Lazarus Incident" prestatie
Einde proloog

 

Hoofdstuk 1: Welcome to Trüberbrook

 

Praat met Gretchen over alles. Zie de kabelbaan (cable car), telefooncel, en hoogspanninghuisje.
Je moet de sleutel van de kabelbaan vinden en de gebroken stroomkabel repareren.

Gebruik de dictafoon op Gretchen (Beverly: 7/10).

Gebruik de dictafoon op de kapotte stroomkabel (Beverly: 8/10).

Gebruik de dictafoon op de telefooncel (Beverly: 9/10).

Gebruik de dictafoonop de zeshoek/hexagoon, boven de telefooncel -  (Beverly: 10/10).

 

"Beverly" prestatie

 

 

 

Pak de kartonnen doos. Ga naar beneden.

Praat met de man (baron) in de rolstoel, voor de ingang van de herberg.
Vraag alles. Het tafeltje wiebelt.

Gebruik de dictafoon op het bordje boven de ingang van de herberg:

(Prestatie - Wrapped in Plastic: Record 15 dictafoon opnames - 11/15).

Ga in de herberg en praat met Trude.

 

"Family Business" prestatie

Luister naar Trude's verhaal

 

 

Vertel Trude niet over de diefstal (Theft) (voor later een prestatie).

Vraag als laatste een ​​glas bier. Pak het glas en je drinkt het bier op.

Pak dan het bierviltje op de vloer. Neem een tweede bierviltje op de tafel.

Lees de krant op de stoel - (Prestatie - Papers Please: Lees alle kranten - 1/4).
Ga naar buiten en leg beide bierviltjes onder het wiebelend tafeltje.
Praat dan met baron Otto von Sülz om alles te weten te komen. Hij mist zijn kat, Klaus.
 

"The Patron of Trüberbrook" prestatie

Luister naar het verhaal van de Baron

 

 

Ga in de herberg. Ga rechts naar de TV. Ga voor de TV staan (klik op de TV) en praat dan met Leni, dochter van de gastvrouw. Praat over alles. Gebruik dan je dictafoon op haar, zodat ze vertelt over een verborgen bergplaats van haar oom in kamer 3 -  (Wrapped in Plastic: 12/15).

 

"The Star Cybernetician" prestatie

Luister naar Leni's verhaal

 

 

Kijk naar de hapjestafel en pak een kaasprikker. Kijk naar de made op de kip.

Gebruik de dictafoon op de made - ( Wrapped in Plastic - 13/15).

Gebruik de dictafoon op de hapjestafel - (Wrapped in Plastic - 14/15).

Pak de made (maggot). Neem het visblikje op de vloer naast de hapjestafel.

Ga boven naar je kamer. Kijk uit het raam (handpictogram) en pak de kleerhanger aan de waslijn.
Neem een tweede kleerhanger uit de garderobekast in de kamer.
Neem de handdoek, op het kastje rechts van de deur.
Kijk onder het bed en neem de massagestaaf onder het bed.

Kijk naar het muizenhol onder het bureau. Gebruik de dictafoon op de muizenhol.
Rol het vloerkleedje op en zie de verborgen plaats in de vloer.
Neem de fles schnaps eruit. Ga naar beneden en klik op de vishengels achter Trude.
Je kan er een lenen, maar je moet iets teruggeven.
Geef haar de massagestaaf en ze geeft je een vishengel.

 

Verlaat de herberg en ga links naar de bushalte en meer.

Gebruik je vishengel met made op de aanlegsteiger om een blikopener uit het water te vissen. Pak de vishengel op de grond terug. Zie Klaus in de boom. Gebruik de dictafoon op de kat - (Wrapped in Plastic - 15/15).

 

"Wrapped in Plastic" prestatie

 

 

 

Leg de handdoek in de roeiboot. Pak links een rietstengel.
Schiet dan met de rietstengel/kaasprikker/schnaps de kat uit de boom.

De kat Klaus lijkt op een vos. Probeer Klaus te grijpen, maar hij zal wegrennen.
Ga naar het dorpsplein. Klaus ligt in het steegje.

Geef hem het visblikje. Vang dan de kat met de doos, maar Klaus rent weg.

Gebruik de blikopener op het harnas van de ridder.

Gebruik de dictafoon op het ingestorte harnas:

(Prestatie - The Foxes Are Not What They Seem: Record 20 dictafoon opnames - 16/20).

Trek het harnas aan.

Ga naar het uitkijkpunt en repareer de gebroken stroomkabel.
Ga terug naar het uitkijkpunt. Klaus is hier.
Zo niet, ga terug naar het plein en terug naar het uitkijkpunt.
Pak Klaus en na een klein ongelukje kan je Klaus pakken.
Ga terug naar Baron von Sülz en geef Klaus aan hem.

 

"Ode to Klaus" prestatie

Red Klaus

 

 

Vraag over de kabelbaan totdat je hem om de sleutel kunt vragen.
Omdat je hem geholpen hebt, geeft hij je de sleutel.
Ga terug naar het uitkijkpunt en gebruik de sleutel op de generator.

Gebruik de dictafoon op de stalenkabel van de kabelbaan

(The Foxes Are Not What They Seem - 17/20).

Gebruik dan de kleerhangers op de kabelbaan.

Zo gebruiken ze de kabelbaan, op weg naar de zilvermijn.

"Road Trip" prestatie

Luister naar Gretchen's verhaal

 

 

"A Matter of Perspective" prestatie

Als je Trude niet vertelt hebt over de diefstal, krijg je deze prestatie.

 

 

"Welcome to Trüberbrook" prestatie

Einde hoofdstuk 1

 

 

Hoofdstuk 2: Paradiso

Sanatorium Paradiso

Dit hoofdstuk begint in een donkere leegte.
Loop naar links om uit deze rare plaats te gaan.
Hans is gevallen en wordt wakker in de patiëntenkamer van een sanatorium.

Klik 3x op Hans om op te staan. Praat dan met de dokter.
Beantwoord zijn vragen totdat de dokter de kamer verlaat.

(The Foxes Are Not What They Seem - 18/20).

Klop op de deur en zeg dat je klaar bent voor een test.
Je komt in de testkamer. Beantwoord een paar vragen van de dokter.
Dan beland je weer in de patiëntenkamer. Klik op het skelet en je legt die in het bed.
Schuif het douchegordijn opzij, gebruik de waterkraan en de douchekop.
Uit de douchekop valt een munt, die je opraapt.
Kijk naar de trapladder (ladderpictogram komt in de inventaris).

Gebruik de trapladder op het ventilatierooster.

Klim op de trapladder en probeer het ventilatierooster te openen.

Gebruik dan de munt op het ventilatierooster en kruip door de ventilatieschacht.


Je komt in de lobby. De bewaker onder de trap slaapt. Neem de UV-lamp op de grond.
Kijk naar de patiëntenlijst op de balie (11 pagina's). Zie een muurkluis.
Ga de trap op en naar de administratiekamer.

Lees de krant op de vloer - (Papers Please - 2/4).

Pak de aluminiumfolie, buiten op de barbecue.
Verlaat de kamer en kruip door de ventilatieschacht weer terug naar de patiëntenkamer.

Gebruik de aluminiumfolie op de zekeringkast.
Kijk naar een plek op de muur in de douche (rechts van de douchekop).
Je ziet iets op de muur geschreven. Gebruik de UV-lamp erop en noteer de kluiscode:5078.


Ga terug naar de lobby. Open de muurkluis. Lees het medische dossier van Lazarus Taft.
De dokter brengt je weer naar de testkamer. Je ziet afbeeldingen en je moet zeggen wat je erin ziet.
Selecteer:

  1. Robots

  2. Cruelty (wreedheid)

  3. Unneccessary violence (onnodig geweld).

Je bent geslaagd voor de afbeeldingen test, maar je krijgt nog meer testen. De tweede test gaat over zelfevaluatie (een bepaalde waardering van een persoon over zijn eigen gedrag in een situatie),  in een graad van 1 (niet waar) tot 4 (waar). Selecteer:

  1. Ik voel me vaak gedreven door anderen
    Antwoord: Vier (Four)

  2. Ik praat vaak in mezelf
    Antwoord: Vier

  3. Ik maak dingen niet af
    Antwoord: Een (One)

  4. Ik heb vaak de indruk dat de wereld en het leven een illusie is
    Antwoord: Drie (Three)

De derde, vierde en vijfde test gaat om kleuren, vormen en keuzes.
De dokter probeert opnieuw een 'geheime identiteit' op te wekken.
Selecteer:

  1. Agressief

  2. Gezelligheid (cozyness)

  3. Opbeurend (uplifting)

  4. Rechthoek (rectangle)

  5. Driehoek (triangle)

  6. Rosswell!

  7. Korte broeken (short pants)

  8. Leeuw (A lion)

  9. Becken- wie?

  10. Uiensmaak (taste of onions)

  11. Papa, tante Lotti, ijs van Hansen

  12. Hoe toepasselijk! Je vecht als een koe! (how appropriate...)

  13. Ja! (de tweede Yes! met uitroepteken)

Je bent geslaagd voor de test en gaat door als een echte mens - je bent geen buitenaards wezen.
Pak de sleutel die aan de linkerkant hangt.
Ga naar de lobby en gebruik de sleutel op het hangslot van de hoofdingang.
Nu kan je het sanatorium verlaten.

 

"Paradiso" prestatie

Einde hoofdstuk 2

 

 

Hoofdstuk 3: The Tannhauser Gate

Verlaten Zilvermijningang
Dit hoofdstuk begint ook in de donkere leegte.
Loop naar links om uit deze plaats te gaan.
Je hoort de stem van Gretchen tegen Hans praten.
Je staat dan voor een dichte mijningang - (The Foxes Are Not What They Seem - 19/20).

Neem de riem op de grond, naast de gele tent.

Gebruik de dictafoon op de tent - (The Foxes Are Not What They Seem - 20/20).

 

"The Foxes Are Not What They Seem" prestatie

 

 


Doorzoek links van de mijningang de puinhoop en pak dan de helm.
Het gereedschapschuurtje is gesloten. Pak de ketting van de kabelbaan in je hand.

Gebruik de ketting op de deur van het schuurtje, om het eraan vast te haken.

Pak een tandwiel van de kabelbaan.
Start de generator van de kabelbaan, om de deur uit het schuurtje te trekken.
Pak dan de propaan gasfles uit het schuurtje.
Het mijnwagentje mist een wiel.
Gebruik het tandwiel op het mijnwagentje als wiel.
Gebruik dan de gasfles met riem op het mijnwagentje.
Gebruik dan het mijnwagentje om in de mijn te komen.

 

Zilvermijn

Het mijnwagentje komt tot stilstand vóór een afgrond.

(Prestatie - The Lonesome Foghorn Blows: Record 25 dictafoon opnames - 21/25).

Pak de pikhouweel.

Gebruik de pikhouweel op het tandwiel van het mijnwagentje, om het tandwiel te nemen.
Zie een waterpijpleiding tegen de muur met in het midden een klep (valve).
Gebruik het tandwiel op de klep en draai aan het tandwiel.

 

"Future Imperfect" prestatie

Voor deze prestatie kan je de munt in de afgrond in het water gooien en een wens doen. Of de munt bewaren en dan in de telescoop gebruiken op het uitkijkpunt in hoofdstuk 4 voor een andere prestatie. Je moet het spel daarvoor twee keer spelen.

 

Duw 3x het mijnwagentje in de afgrond. Zie een stalactiet aan het plafond.
Gooi je pikhouweel naar de stalactiet. Het breekt en sluit onder de waterafvoer van de mijngrot.
Pak de pikhouweel terug en gebruik het nu op de waterpijpleiding, zodat er water uitstroomt.
Het water stijgt en het mijnwagentje komt omhoog.
Spring in het mijnwagentje, en je vaart naar de overkant.
Gebruik de ladder en verlaat de mijn.

 

Grot
Hans bereikt een andere grot met een gigantische stalen sluisdeur.
Gretchen is hier. Zie links van de sluisdeur een mechanisme (device).

Gebruik de dictafoon op de stalen sluisdeur - (The Lonesome Foghorn Blows - 22/25).
Gretchen straalt licht met haar zaklamp rondom de sluisdeur en op de muren.
Vind verschillende inscripties op de muren zodat Gretchen er met het licht overeen gaat.
Ze komen uit verschillende tijdperken van de menselijke geschiedenis.
Klik erop, zodat Gretchen ze kan identificeren en vertalen.
Om de sluisdeur te openen, moet je deze inscripties in hun cultuurhistorische volgorde belichten en vervolgens op het mechanisme drukken voor de vergrendeling. De juiste volgorde is:

  1. Prehistorische grotschildering

  2. Egyptische hiërogliefen

  3. Latijnse letters

  4. Germaanse runen

  5. Graffiti

Als je de inscripties in de juiste volgorde verlicht en erop klikt, en 5 lichtjes boven de sluisdeur branden, druk je op het mechanisme en de sluisdeur opent. Hans en Gretchen kunnen verder.

 

"Open, Sesame!" prestatie

 

 


Computerkamer
Ze staan dan in een pikdonkere kamer.
Klik links op een apparaat en je drukt op de lichtschakelaar.
Je bent in een wetenschapstation met een grote computer.

Lees de krant op de grond - (Papers Please - 3/4).
Pak de bierfles op de grond, links van de grote computer.

Gebruik de dictafoon op het zonnestelsel model - (The Lonesome Foghorn Blows - 23/25).
Gebruik de bierfles op het zonnestelsel model om de snelheid te vertragen.
Aan de rechterkant van de kamer is een rood verlichte deur met een schakelaar ernaast.
Druk op de schakelaar. Probeer de deur te openen.

Het systeem meldt een ​​geheugenoverbelasting (Memory overflow).

Neem de geheugenkaart op de ronde tafel.
Open de klep aan de rechterkant van de grote computer.
Plaats dan de geheugenkaart erin. Het alarm gaat af.

 

Je moet je via het spraaksynthese identificeren en communiceren.
Vraag wie hij is. Hij stelt zich voor als Barbarossa 2000.
Hij opent niet de deur. Praat met Barbarossa en zeg ja, dat je hem zal helpen.
Barbarossa's techniek verkoolt door oververhitting en er komt rook uit de grote computer.
Open op de computer de klep van de koeling.

Praat dan weer met Barbarossa en zeg dat je zijn vriend bent.

Barbarossa is bang om alleen te blijven.

Beloof Barbarossa om hem opnieuw te bezoeken.
Hij opent dan de deur. Filmpje.

 

"16 Years, 304 Days and 9 Hours" prestatie

Luister naar Barbarossa's verhaal

 

 

Hans en Gretchen lopen naar een grot met de Saturn toegangspoort (portal).
Maar dan gebeurt er iets vreemds. Wie is die man hier en wat doet Gretchen!

Hans en de man lopen terug naar de computerkamer.
Praat met Lazarus Taft over hoe te ontsnappen.

Lazarus Taft is degene die de documenten uit je koffer heeft gestolen.
Je komt nu te weten waarom hij dat deed en hoe je kunt samenwerken.
Ga samen in de lift.

 

"The Tannhauser Gate" prestatie

Einde hoofdstuk 3

 

 

Hoofdstuk 4: Transdimensional.

Homesick Blues

Trüberbrook

Ook nu begin je in de vreemde leegte.
Loop naar links en ontmoet dokter Streck van het sanatorium.
Praat kort met hem en loop dan door de toegangspoort op de achtergrond.

Hans en Lazarus stappen uit de telefooncel in het dorp.
Praat met Lazarus over de overgang naar andere dimensies.
Het gaat niet goed met Lazarus. We gaan naar de herberg.
Lazarus gaat op bed liggen. Praat met Lazarus.

 

"Dull Trumps" prestatie

Bespreek 10 keer de Doppelkopf-regels met Lazarus

 

 

"Mr Universe" prestatie

Luister naar Lazarus' verhaal

 

 

(Doppelkopf is een kaartspel dat gespeeld wordt door vier personen in twee partijen).

Hans gaat opzoek naar reserveonderdelen voor de Quantum (Kwantum) Discriminator:

  • Een energiebron

  • Een deeltjesversneller

  • Koeling

  • Een bedieningsapparaat

Neem de lege glazenpot op het hyperlogic coupler (koppeling) apparaat.

Ga naar de receptie. Geef de vishengel terug aan Trude.

Als tegen pand voor de massagestaaf eerder, neem je nu een vogelfluit (whistle).
Ga naar de tv. Kijk en klik (handpictogram) op de tv.

Hans denkt dat hij de kathodestraalbuis/beeldbuis (braun tube) als deeltjesversneller kan gebruiken!
Kijk naar de hapjestafel. Neem de juskom. Verlaat de herberg.
 

Buiten is het dorpsfeest begonnen.

Praat met Penelope van de loterijkraam - klik op het kraampje.
Je kan een boottocht op het meer winnen, maar alle loten zijn al verkocht.

Ga boven naar het uitkijkpunt.

Gebruik de munt in de telescoop, als je de munt niet in het water in de zilvermijn gegooid hebt.

Hans ontdekt dat in het moerasgebied een meteoriet is gevallen. De plek is groenachtig.

 

"Meteor Police" prestatie

Gebruik de munt in de telescoop ? om de meteoriet te ontdekken

 

 

Gebruik de dictafoon weer op de telefooncel - (The Lonesome Foghorn Blows - 24/25).

Gebruik de dictafoon weer op de zeshoek/hexagoon, boven de telefooncel -  (The Lonesome Foghorn Blows - 25/25).

 

"The Lonesome Foghorn Blows" prestatie

 

 

 

Ga terug naar het dorpsplein. Koop een zak geroosterde amandelen bij het meisje.
Zie een schietkraampje. Praat met de gitarist en met de Baron.
Zie een kop van jut. Je kan een beker winnen - je kan het proberen.
Praat met de zeeman. Verlaat het dorpsplein aan de linkerkant.


"Norwegians Call You Lars" prestatie

Luister naar het verhaal van de zeeman

 

 

Neem het loterijkaartje op de grond voor de aanlegsteiger.
Gebruik de vogelfluit op de boom, om er kraaien naar toe te lokken.

 

Gebruik de vogelfluit op de boom - (Prestatie - Hraban: Lok kraaien naar 6 verschillende plekken - 1/6).

Gebruik de dictafoon op de kraaien in de boom - (prestatie - Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present: record 30 dictafoon opnames - 26 /30).

 

Gebruik dan de amandelen op de kraaien in de boom - je strooit ze op de grond.
De kraaien vertrouwen je nu en zullen komen als je op het vogelfluitje blaast.
Kijk naar het knipperend lampje bij de bushalte. Schop tegen de lantaarnpaal, zodat het licht dooft.
Als het licht uit is, zie je een zwerm vuurvliegjes. Vang de vuurvliegjes met je lege glazenpot.
 

Ga terug naar het dorpsplein. De loterijprijzen worden uitgedeeld.
Geef je loterijkaartje aan Penelope en je hebt een blik kattenvoer gewonnen.
Praat met de Baron, tot hij zegt dat hij wandelschoenen gewonnen heeft.
Ruil dan het kattenvoer voor de wandelschoenen.

Gebruik de vogelfluit op de emmer (boven de kop van jut) - (Hraban - 2/6).

Gebruik de vogelfluit op het filmtheater - (Hraban - 3/6).

 

Ga naar het uitkijkpunt. Hier ontmoet je een alpiniste die halter oefeningen doet.
Praat meerdere keren met haar tot ze zegt dat ze haar wandelschoenen verloren heeft.
Praat weer met haar en praat over de loterij.

Dan kan je de wandelschoenen ruilen voor snuiftabak.

 

"Insight" prestatie

Luister naar het verhaal van de alpiniste
 

 

Terug op het dorpsplein praat je met de zeeman.
Praat tot hij zijn voucher voor een boottocht ruilt tegen de snuiftabak.
Ga naar het meer. Hades, het waterfiets verhuur hokje is nu open.
Praat met de zus van Penelope.

Geef haar de voucher voor een boottocht, maar de waterfiets is kapot en lekt.
Vraag over het opblaasbare dier en pak de opblaasbare dinosaurus.
Ga links van het bushokje in het bos.


Je komt bij een grote boom omringd door veel afval.
Doorzoek het afval en neem een vuilnisbakdeksel.

Gebruik de dictafoon op het afval - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 27 /30).

Gebruik de vogelfluit op het afval - (Hraban - 4/6).
Lees het briefje tegen de appelboom. Het zegt dat je moet fluiten.
Je krijgt melodieën om uit te kiezen.

Het maakt niet uit wat je fluit, want daarna wordt een touw neergelaten.

Klim via het touw in de boom. Pluk een appel.

Lees de krant onder het zitbankje - (Papers Please - 4/4).

 

"Papers, Please!" prestatie

 

 

 

Klim de ladder naar de top van de boomhut.
Praat met de kluizenaar, Lessing die in de boomhut woont.
Pak het windmolentje achter hem. Ga terug naar het meer.
 

"Rabbit Hole" prestatie

Luister naar Lessing's verhaal

 

 

Kijk naar de waterfiets. Praat met het meisje over de kapotte waterfiets.

Gebruik de jus op de waterfiets om het lek te dichten en dan het windmolentje.
Praat weer met de zus van Penelope en ze geeft je een briefkaart van Trüberbrook.
Met deze briefkaart kan je nu naar andere locaties gaan.
De briefkaart kan je openen aan de rand van een scherm als je naar een ander scherm loopt.

Moeras
Nu je de waterfiets gerepareerd hebt, stap je er in om naar de overkant van het meer te gaan.
Je komt in het moeras -  (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 28 /30).

Gebruik de dictafoon op het dinosaurus skelet - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 29 /30).

Gebruik de vogelfluit op het  dinosaurus skelet - (Hraban - 5/6).

 

Kijk naar het lijk dat ondersteboven in het moeras ligt - Heinz, broer van Trude.
Neem zijn rubberen laarzen. Onderzoek het lijk en je vindt een sleutel.

Gebruik de dictafoon op het lijk - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 30 /30).

 

"Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present" prestatie

 

 


Zie paddenstoelen op het eilandje in het moeraswater.
Loop naar het gloeiende groene plekje. Hier is de meteoriet gevallen.
Hans gloeit ook groen. Gebruik je waterfiets en op de briefkaart terug naar het dorp.

 

Dorp
Ga naar de herberg. Praat met Trude en vertel over Heinz.

 

"Beardy Type" prestatie

 

 

 

Ga naar de deur naast de tv. Gebruik de sleutel om het te openen.
Beneden is de kelder. Het is pikkedonker.

Dankzij de vuurvliegjes zie je de houten treden. Loop de trap af.

(prestatie - You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua: record 35 dictafoon opnames - 31 /35).

Zie rechts een schnaps distilleerketel.
Zie achter tegen de trappaal een receptbriefje voor de schnaps.
Je hebt gist, mout, fruit en paddenstoelen nodig.
Neem hier in de kelder een tweede vuilnisbakdeksel, gist op het biervat en links de zak mout.
Ga naar het meer en op de briefkaart naar het moeras - of op de waterfiets.
 

Moeras
Gebruik de combinatie van rubberen laarzen en de twee vuilnisbakdeksels op het moeraswater.

Je loopt over het moeraswater naar het eilandje.

Gebruik de dictafoon op de paddenstoelen - (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 32 /35).

Pak de paddenstoelen. Loop terug over het moeraswater. Ga naar het dorp.

 

Dorp
Ga naar de kelder in de herberg. Gebruik de distilleerketel, maar je mist een aansteker.
Ga naar de receptie en vraag ​​Trude om een ​​aansteker.

Ga naar de kelder. Gebruik de aansteker op de distilleerketel - aan de onderkant.
Leg alle ingrediënten in de ketel (appel, mout, gist, paddenstoel).
Pak dan de fles sterke drank, rechtsonder op de grond.

Hans drinkt een slokje van de schnaps. Hans wordt wakker bij de bushalte.
Na een paar stappen verandert het weer - het is winter in een oogwenk.
Loop verder. De lokale meteoroloog vindt de weersveranderingen ook vreemd.
Het weer keert net zo snel weer terug naar zomerse temperaturen.
Ga naar het dorpsplein. Praat met de gitarist - hij moet op temperatuur komen.
Geef hem de fles sterke drank. Eindelijk kan het concert van het dorpsfeest beginnen.
Je kunt kiezen welke tekst de zanger zingt. Klik in de lucht om siervuurwerk pijlen af te schieten.

 

"Gotta Light?" prestatie

Klik zeker 100 x in de lucht, om 100 vuurwerk pijlen af te steken

 

 

Na het lange concert is de muziekband vertrokken.
Pak de accordeon, die ze vergeten zijn.
Hans zegt dat hij die kan gebruiken als een bedieningspaneel.

 

"... Then I'll Make You Mine" prestatie
 Woon het concert bij

 


Ga naar het meer en links naar de boomhut.
Hier ontmoet je de alpiniste opnieuw. Praat met haar.

Ze geeft je vitaminepillen om je sterker te maken.
Ga naar het dorpsplein. Gebruik de vitaminepillen op de kop van jut.
Hans wint de beker. Ga nu op de briefkaart naar het weerstation in de bergen.

 

Weerstation

(You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 33 /35).
Neem de schop, maar zit te diep in de bevroren grond.
Gebruik de vitaminepillen op de schop, om de schop eruit te trekken.

Kijk naar de wooncontainer.

Gebruik de dictafoon op de wooncontainer- (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 34 /35).

Zie meteoroloog, Madonna. Ga naar het moeras.
Ga naar de groene plek. Gebruik je schop erop, om de meteoriet op te graven.
Pak de meteoriet met de beker. Dit is je energiebron.
Je hebt nu nog een koeling en een deeltjesversneller nodig
Ga terug naar het weerstation in de bergen.
 

Praat met meteoroloog, Madonna. Kijk links naar de heliumtank.

Praat met Madonna over het helium.
Je mag helium nemen als je eerst iets voor haar doet.
Ze toont je een gecodeerde cijfercode van verschillende gegevens van weergebeurtenissen.
Delen van de code zijn echter vies.
Deze code moet getelegrafeerd worden in de herberg.
De onleesbare cijfers moeten echter correct zijn.

Noteer het getal op de wooncontainer: 10433 (tweede blok getal in de code).
Ga naar Trude in de herberg en zeg dat je een telegram wil versturen.
Stuur de volgende code:
 


07204 10433 22608 40018 18109 00030 04103
 

Als alle cijfers correct zijn verzonden, ontvang je onmiddellijk het antwoord.
Het antwoord is sensationeel. Ga terug naar het weerstation en zeg het vreugdevolle bericht.
Praat met haar over de weerstations. Je moet in de weerstationkastjes de meters controleren.
Ze geeft je een schroevendraaier. Ga naar het moeras.
Gebruik de schroevendraaier op het weerkastje.
Hans meet de wind, temperatuur en luchtdruk. Ga naar het meer.

Gebruik de schroevendraaier op het weerkastje (rechts van het waterfiets huur hokje).
Ga naar het uitkijkpunt. Gebruik de schroevendraaier op het weerkastje (op het hoogspanningshuisje).

Gebruik de dictafoon op het uitzicht (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 35 /35).
Ga naar het weerstation. Praat met de weervrouw en zeg dat je de metingen gedaan hebt.
Dan vliegt ze weg met de weerballon.

 

"Partly Cloudy" prestatie

Luister naar Madonna's verhaal

 

 

Gebruik dan nu je opblaasbare rubberen dier op de heliumtank.
Je blaast het rubberen dier op met helium - (kan Hans gebruiken voor de koeling).

Ga naar de herberg. We hebben de beeldbuis van de tv nodig.
Het kind zit voor de tv. We moeten de televisieontvangst storen. Ga op het dorpsplein staan.

Gebruik je vogelfluit op de ronde parabolische antenne, boven de ingang van de herberg.
De kraaien vliegen naar de antenne en verstoren de ontvangst - (Hraban - 6/6).

 

"Hraban" prestatie

Lok kraaien naar 6 verschillende plekken

 


Ga naar de tv in de herberg. Gebruik de schroevendraaier op de tv om de beeldbuis te nemen.
Nu heb je alles. Ga naar je kamer. Gebruik alle voorwerpen op het koperen frame van de quantum discriminator aan de rechterkant van de kamer - beeldbuis, rubberdier met helium, accordeon en de meteoor in de beker. Na elke onderdeel die je erin plaats zie je een filmpje met Gretchen.

Klaar is het kwantumapparaat (quantum discriminator).

 

"Transdimensional Homesick Blues" prestatie

Einde hoofdstuk 4

 

 

Hoofdstuk 5: Exit Planet Earth

 

Gretchen maakt vorderingen bij het openen van de toegangspoort.
Daarna sta je weer in de donkere leegte.
Loop verder tot je bij je vrienden komt en een zeshoekige toegangspoort.
Praat met Dr Streck, Leni , kluizenaar en alpiniste.
Ga dan door de zeshoekige toegangspoort.
 

Computerkamer
Je komt in de computerkamer van de onderzoeksfaciliteit. Probeer Barbarossa wakker te maken.

Gebruik dan de grote computer om Barbarossa op te starten. Hij opent de rood verlichte deur.
Loop door de deur voor de finale. Je hebt je kwantumapparaat op je rug.
 

Saturn Toegangspoort


Zodra Gretchen in haar schild de grijperarm gebruikt om Lazarus te wurgen, gebruik je het kwantumapparaat  op de toegangspoort, om er een straal op te schieten. Je kan je nu naar drie verschillende posities teleporteren. Teleporteer naar de middelste positie (in het schild) en schakel de terminal uit die de toegangspoort bestuurt. De terminal is die op de computertafel staat, rechts van de grote computer.
De toegangspoort verbrijzelt in scherven. Schiet weer op de toegangspoort.
Teleporteer naar de linkse positie.
Klik op de twee scherven, om ze terug te plaatsen in de toegangspoort.
Schiet op de toegangspoort.
Teleporteer naar de toegangspoort en klik op de drie scherven.
Schiet op de toegangspoort.
Teleporteer naar het midden en klik op de laatste scherf.
Schakel de terminal weer in, om de toegangspoort weer te activeren.


Schiet op de toegangspoort, teleporteer naar de toegangspoort en ga er door.
Iedereen in het dorp is een standbeeld. Klik op die van Gretchen, om het omver te duwen.
Terug in de toegangspoortkamer is haar schild verdwenen.
Schiet op Gretchen, tot ze voor de toegangspoort staat.
Gebruik dan snel de grote computer en Barbarossa zal verschijnen.
Hij duwt Gretchen door de toegangspoort.
Je kan daarna kiezen om met Lazarus mee te gaan of achter te blijven.

 

"Hans Tannhauser's Final Repose" prestatie

Einde hoofdstuk 5 - ga niet met Lazarus mee door de toegangspoort

 

 

"Live Together, Die Alone" prestatie

Einde hoofdstuk 5 - ga met Lazarus mee door de toegangspoort

 

 

Voordat Hans door de toegangspoort gaat spreekt hij nog een laatste bericht in voor Beverly.

"You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua" prestatie

 

 

 

Je hebt Trüberbrook opgelost!
Na de aftiteling kan je een extra scène bekijken die de proloog begrijpelijker maakt.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting