18-03-2019
Trüberbrook – A Nerd Saves the World
Trüberbrook is een point-and-click
adventure game die is gemaakt met behulp van miniatuurfiguren.
Trüberbrook is een dorpje in Duitsland, waar jij als Amerikaanse student, Hans
Tannhauser, naar toe gaat.
Je hebt een gratis verblijf in de
loterij gewonnen, maar je kunt je niet herinneren dat je mee hebt gedaan aan een
loterij..
Je reist naar Trüberbrook. Het is 1967 en de Koude Oorlog is in volle gang.
Rusland en Amerika racen om als eerst een voet op de maan te zetten, maar jij neemt even een korte pauze van je drukke studenten leven.
Het seizoen is net afgelopen dus het is ontzettend rustig in het dorpje.
Je wordt vriendelijk ontvangen in de herberg Waldeslust, maar niet lang na je aankomst gaan er vreemde dingen gebeuren.
Documenten raken vermist. Er is duidelijk iemand in je kamer geweest en heeft het op jou gemunt.
Langzaam aan begin je de bevolking te kennen, maar de ene persoon is net iets vreemder dan de ander.
Alleen de jonge antropoloog Gretchen, die op onderzoekreis is in Trüberbrook, lijkt je normaal.
Wat is er aan de hand in
Trüberbrook?
De game is mysterieus en zit vol met volledig ingesproken karakters, puzzels en wegen die je kunt bewandelen.
Jouw keuze heeft namelijk impact op het verhaal en maken uit hoe de volgende situatie wordt vormgegeven.
Je kunt interessante gesprekken voeren met bewoners en zelfs met machines.
Een kort gesprekje met de robot
en we werden langzaam vrienden.
Website
Bijgewerkt: 25 Maart
Spelmenu - Escape toets (ESC) Inventarisbalk - "I " toets. Druk op de spatiebalk toont de actieve hotspots in het scherm. Onderzoek altijd alle hotspots en praat meerdere malen met iedereen over alle onderwerpen. Spel wordt automatisch opgeslagen op bepaalde punten. In het spel (steam) kan je 34 prestaties (achievements) verdienen.
Tiny
Rock Gas Station Klik op actieve hospots, om een actievenstertje te openen. Kijk naar je motorfiets - je hebt benzine nodig en de motor moet afgekoeld worden. Open de gereedschapkist op de
picknicktafel en je pakt er een
combinatietang uit. Klik op de deur van het tankstation en probeer het te open.
Shop (handpictogram) rechts van de vrieskist tegen de regenpijp en neem de sleutel op de grond. Klik op de deur, klik in het actievenster op het tandwielpictogram en selecteer de sleutel om het op de deur te gebruiken. Zo gebruik je de voorwerpen uit je inventaris. Je kan zien welke voorwerpen je in je inventaris hebt door de inventarisbalk te openen met de "I "toets. Open de deur en ga naar binnen.
(Prestatie - Beverly: Record 10 dictafoon opnames - 1/10).
Zie de bushalte, aanlegsteiger en Hades shop. Ga rechts naar het dorpsplein - (Beverly: 2/10). Ga op het plein naar de rechterkant. Gebruik je dictafoon op het filmtheater (Beverly: 3/10). Ga herberg Waldeslust binnen. Ze geeft je de kamersleutel. Je gaat naar je kamer en
naar bed. Kijk naar de blauwe voetsporen op de vloer. Verlaat de kamer en ga naar buiten - (Beverly: 5/10). Praat met het meisje. We lopen de trap op naar het uitkijkpunt - (Beverly: 6/10). Praat daar verder met haar. Ze is antropoloog Gretchen. Ze zal je helpen de gestolen papieren terug te vinden.
"The
Lazarus Incident" prestatie
Hoofdstuk 1: Welcome to Trüberbrook
Praat met Gretchen over alles.
Zie de kabelbaan (cable car), telefooncel, en
hoogspanninghuisje. Gebruik de dictafoon op Gretchen (Beverly: 7/10). Gebruik de dictafoon op de kapotte stroomkabel (Beverly: 8/10). Gebruik de dictafoon op de telefooncel (Beverly: 9/10). Gebruik de dictafoonop de zeshoek/hexagoon, boven de telefooncel - (Beverly: 10/10).
"Beverly" prestatie
Pak de kartonnen doos. Ga naar beneden. Praat met de man (baron) in de rolstoel, voor de ingang
van de herberg. Gebruik de dictafoon op het bordje boven de ingang van de herberg: (Prestatie - Wrapped in Plastic: Record 15 dictafoon opnames - 11/15). Ga in de herberg en praat met Trude.
"Family Business" prestatie Luister naar Trude's verhaal
Vertel Trude niet over de diefstal (Theft) (voor later een prestatie). Vraag als laatste een glas bier. Pak het glas en je drinkt het bier op. Pak dan het bierviltje op de vloer. Neem een tweede bierviltje op de tafel. Lees de
krant op de stoel - (Prestatie - Papers Please: Lees
alle kranten - 1/4).
"The Patron of Trüberbrook" prestatie Luister naar het verhaal van de Baron
Ga in de herberg. Ga rechts naar de TV. Ga voor de TV staan (klik op de TV) en praat dan met Leni, dochter van de gastvrouw. Praat over alles. Gebruik dan je dictafoon op haar, zodat ze vertelt over een verborgen bergplaats van haar oom in kamer 3 - (Wrapped in Plastic: 12/15).
"The Star Cybernetician" prestatie Luister naar Leni's verhaal
Kijk naar de hapjestafel en pak een kaasprikker. Kijk naar de made op de kip. Gebruik de dictafoon op de made - ( Wrapped in Plastic - 13/15). Gebruik de dictafoon op de hapjestafel - (Wrapped in Plastic - 14/15). Pak de made (maggot). Neem het visblikje op de vloer naast de hapjestafel. Ga boven naar je kamer. Kijk uit het raam
(handpictogram) en pak de kleerhanger aan de waslijn.
Kijk
naar het muizenhol onder het bureau.
Gebruik de dictafoon op de muizenhol.
Verlaat de herberg en ga links naar de bushalte en meer. Gebruik je vishengel met made op de aanlegsteiger om een blikopener uit het water te vissen. Pak de vishengel op de grond terug. Zie Klaus in de boom. Gebruik de dictafoon op de kat - (Wrapped in Plastic - 15/15).
"Wrapped in Plastic" prestatie
Leg de handdoek in de roeiboot. Pak links een rietstengel. De kat
Klaus lijkt op een vos. Probeer Klaus te
grijpen, maar hij zal wegrennen. Geef hem het visblikje. Vang dan de kat met de doos, maar Klaus rent weg.
Gebruik de blikopener op het harnas van de ridder. Gebruik de dictafoon op het ingestorte harnas: (Prestatie - The Foxes Are Not What They Seem: Record 20 dictafoon opnames - 16/20). Trek het harnas aan. Ga naar het uitkijkpunt en repareer de gebroken
stroomkabel.
"Ode to Klaus" prestatie Red Klaus
Vraag over de kabelbaan totdat je hem om de
sleutel kunt
vragen.
Gebruik de dictafoon op de stalenkabel van de kabelbaan (The Foxes Are Not What They Seem - 17/20). Gebruik dan de kleerhangers op de kabelbaan. Zo gebruiken ze de kabelbaan, op weg naar de zilvermijn.
"Road Trip" prestatie Luister naar Gretchen's verhaal
"A Matter of Perspective" prestatie Als je Trude niet vertelt hebt over de diefstal, krijg je deze prestatie.
"Welcome to Trüberbrook" prestatie Einde hoofdstuk 1
Hoofdstuk 2: Paradiso Sanatorium Paradiso
Dit hoofdstuk begint in een donkere leegte.
Klik 3x op Hans om op te staan. Praat dan met de dokter.
(The Foxes Are Not What They Seem - 18/20).
Klop op de deur en zeg dat je klaar bent voor een test. Gebruik de trapladder op het ventilatierooster. Klim op de trapladder en probeer het ventilatierooster te openen. Gebruik dan de munt op het ventilatierooster en kruip door de ventilatieschacht.
Lees de krant op de vloer - (Papers Please - 2/4).
Pak de
aluminiumfolie, buiten op de barbecue.
Gebruik de aluminiumfolie op de zekeringkast.
Je bent geslaagd voor de afbeeldingen test, maar je krijgt nog meer testen. De tweede test gaat over zelfevaluatie (een bepaalde waardering van een persoon over zijn eigen gedrag in een situatie), in een graad van 1 (niet waar) tot 4 (waar). Selecteer:
De derde, vierde en vijfde test gaat om kleuren, vormen
en keuzes.
Je bent geslaagd voor de test en gaat door als een echte
mens - je bent geen buitenaards wezen.
"Paradiso" prestatie Einde hoofdstuk 2
Hoofdstuk 3: The Tannhauser Gate Verlaten
Zilvermijningang Neem de riem op de grond, naast de gele tent. Gebruik de dictafoon op de tent - (The Foxes Are Not What They Seem - 20/20).
"The Foxes Are Not What They Seem" prestatie
Gebruik de ketting op de deur van het schuurtje, om het eraan vast te haken. Pak een
tandwiel van de kabelbaan.
Zilvermijn Het mijnwagentje komt tot stilstand vóór een afgrond. (Prestatie - The Lonesome Foghorn Blows: Record 25 dictafoon opnames - 21/25). Pak de pikhouweel. Gebruik de pikhouweel op het tandwiel
van het mijnwagentje, om het tandwiel te nemen.
"Future Imperfect" prestatie Voor deze prestatie kan je de munt in de afgrond in het water gooien en een wens doen. Of de munt bewaren en dan in de telescoop gebruiken op het uitkijkpunt in hoofdstuk 4 voor een andere prestatie. Je moet het spel daarvoor twee keer spelen.
Duw 3x het mijnwagentje in de afgrond. Zie een
stalactiet aan het plafond.
Grot
Gebruik de dictafoon op de stalen sluisdeur - (The Lonesome Foghorn Blows -
22/25).
Als je de inscripties in de juiste volgorde verlicht en erop klikt, en 5 lichtjes boven de sluisdeur branden, druk je op het mechanisme en de sluisdeur opent. Hans en Gretchen kunnen verder.
"Open, Sesame!" prestatie
Lees
de krant op de grond - (Papers Please - 3/4).
Gebruik de dictafoon op het zonnestelsel model - (The Lonesome Foghorn Blows -
23/25). Het systeem meldt een geheugenoverbelasting (Memory overflow). Neem de
geheugenkaart op de ronde tafel.
Je moet je via het spraaksynthese
identificeren en communiceren. Praat dan weer met Barbarossa en zeg dat je zijn vriend bent. Barbarossa is bang om alleen te blijven. Beloof Barbarossa om hem opnieuw te bezoeken.
"16 Years, 304 Days and 9 Hours" prestatie Luister naar Barbarossa's verhaal
Hans en Gretchen lopen
naar een
grot met de Saturn toegangspoort (portal). Hans en
de man lopen
terug naar de computerkamer. Lazarus Taft
is degene die de documenten uit je koffer heeft
gestolen.
"The Tannhauser Gate" prestatie Einde hoofdstuk 3
Hoofdstuk 4: Transdimensional. Homesick Blues Trüberbrook Ook nu
begin je in de vreemde leegte.
"Dull Trumps" prestatie Bespreek 10 keer de Doppelkopf-regels met Lazarus
"Mr Universe" prestatie Luister naar Lazarus' verhaal
(Doppelkopf is een kaartspel dat gespeeld wordt door vier personen in twee partijen). Hans gaat opzoek naar reserveonderdelen voor de Quantum (Kwantum) Discriminator:
Neem de lege glazenpot op het hyperlogic coupler (koppeling) apparaat. Ga naar de receptie. Geef de vishengel terug aan Trude. Als tegen pand voor de massagestaaf eerder, neem je
nu een
vogelfluit (whistle). Hans denkt dat hij de kathodestraalbuis/beeldbuis (braun tube)
als deeltjesversneller kan gebruiken! Buiten is het dorpsfeest begonnen. Praat
met Penelope van de loterijkraam - klik op het kraampje. Ga boven naar het uitkijkpunt. Gebruik de munt in de telescoop, als je de munt niet in het water in de zilvermijn gegooid hebt. Hans ontdekt dat in het moerasgebied een meteoriet is gevallen. De plek is groenachtig.
"Meteor Police" prestatie Gebruik de munt in de telescoop ? om de meteoriet te ontdekken
Gebruik de dictafoon weer op de telefooncel - (The Lonesome Foghorn Blows - 24/25). Gebruik de dictafoon weer op de zeshoek/hexagoon, boven de telefooncel - (The Lonesome Foghorn Blows - 25/25).
"The Lonesome Foghorn Blows" prestatie
Ga terug
naar het dorpsplein. Koop een zak geroosterde amandelen bij het
meisje. Luister naar het verhaal van de zeeman
Neem het loterijkaartje op de grond voor de
aanlegsteiger.
Gebruik de vogelfluit op de boom - (Prestatie - Hraban: Lok kraaien naar 6 verschillende plekken - 1/6). Gebruik de dictafoon op de kraaien in de boom - (prestatie - Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present: record 30 dictafoon opnames - 26 /30).
Gebruik dan de amandelen op de
kraaien in de boom - je
strooit ze op de grond. Ga terug naar het dorpsplein. De loterijprijzen worden uitgedeeld. Gebruik de vogelfluit op de emmer (boven de kop van jut) - (Hraban - 2/6). Gebruik de vogelfluit op het filmtheater - (Hraban - 3/6).
Ga naar het uitkijkpunt.
Hier ontmoet je een alpiniste die halter oefeningen doet. Dan kan je de wandelschoenen ruilen voor snuiftabak.
"Insight" prestatie
Luister naar het verhaal van de alpiniste
Terug op het dorpsplein praat je met de zeeman. Geef haar de voucher voor een boottocht, maar de
waterfiets is kapot en lekt.
Gebruik de dictafoon op het afval - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 27 /30).
Gebruik de vogelfluit op het afval - (Hraban -
4/6). Het maakt niet uit wat je fluit, want daarna wordt een touw neergelaten. Klim via het touw in de boom. Pluk een appel. Lees de krant onder het zitbankje - (Papers Please - 4/4).
"Papers, Please!" prestatie
Klim de ladder naar de top van de
boomhut.
"Rabbit Hole" prestatie Luister naar Lessing's verhaal
Kijk naar de waterfiets. Praat met het meisje over de kapotte waterfiets.
Gebruik de jus op de waterfiets om het lek te dichten en dan
het windmolentje. Gebruik de dictafoon op het dinosaurus skelet - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 29 /30). Gebruik de vogelfluit op het dinosaurus skelet - (Hraban - 5/6).
Kijk naar het lijk dat
ondersteboven in het moeras ligt - Heinz, broer van Trude. Gebruik de dictafoon op het lijk - (Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present - 30 /30).
"Every Day, Once a Day, Give Yourself a Present" prestatie
Dorp
"Beardy Type" prestatie
Ga naar de deur naast de tv.
Gebruik de sleutel om het te openen. Dankzij de vuurvliegjes zie je de houten treden. Loop de trap af. (prestatie - You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua: record 35 dictafoon opnames - 31 /35). Zie rechts
een schnaps distilleerketel. Moeras Je loopt over het moeraswater naar het eilandje. Gebruik de dictafoon op de paddenstoelen - (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 32 /35). Pak de paddenstoelen. Loop terug over het moeraswater.
Ga
naar het dorp.
Dorp Ga naar de kelder. Gebruik de
aansteker op de distilleerketel - aan de onderkant.
"Gotta Light?" prestatie Klik zeker 100 x in de lucht, om 100 vuurwerk pijlen af te steken
Na het lange concert is de muziekband vertrokken.
"...
Then I'll Make You Mine" prestatie
Ze geeft je
vitaminepillen om je sterker
te maken.
Weerstation
(You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 33 /35). Kijk naar de wooncontainer. Gebruik de dictafoon op de wooncontainer- (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 34 /35). Zie meteoroloog,
Madonna. Ga naar het moeras. Praat met meteoroloog, Madonna. Kijk links naar de heliumtank. Praat met Madonna over
het helium. Noteer
het getal op de wooncontainer: 10433 (tweede blok getal
in de code).
Als alle cijfers correct zijn verzonden, ontvang je
onmiddellijk het antwoord.
Gebruik de schroevendraaier op het
weerkastje (rechts van het waterfiets huur hokje).
Gebruik
de dictafoon op het uitzicht (You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua - 35 /35).
"Partly Cloudy" prestatie Luister naar Madonna's verhaal
Gebruik dan nu je opblaasbare rubberen dier op de
heliumtank.
Gebruik je vogelfluit op de
ronde parabolische antenne, boven de ingang van de
herberg.
"Hraban" prestatie Lok kraaien naar 6 verschillende plekken
Klaar is het kwantumapparaat (quantum discriminator).
"Transdimensional Homesick Blues" prestatie Einde hoofdstuk 4
Hoofdstuk 5: Exit Planet Earth
Gretchen
maakt vorderingen bij het openen van de toegangspoort.
Computerkamer
Gebruik dan de grote computer om Barbarossa op
te starten. Hij opent de rood verlichte deur. Saturn Toegangspoort
"Hans Tannhauser's Final Repose" prestatie Einde hoofdstuk 5 - ga niet met Lazarus mee door de toegangspoort
"Live Together, Die Alone" prestatie Einde hoofdstuk 5 - ga met Lazarus mee door de toegangspoort
Voordat Hans door de toegangspoort gaat spreekt hij nog een laatste bericht in voor Beverly.
"You Remind me Today of a Small Mexican Chihuahua" prestatie
Je hebt Trüberbrook opgelost! Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk