Linksboven in het scherm is een keuze
menu. Rechtsboven een knop om in en uit te zoomen in het scherm. Linksonder een rugzak waarmee je de inventaris kan openen en
sluiten. Rechtsonder kan je het spel opslaan, 3D beeld in en
uitschakelen en spel verlaten. Sommige objecten die je pakt en meedraagt
in je inventaris zijn niet belangrijk voor het spel. Objecten in de
oplossing met een (!) erachter zijn niet belangrijk voor het spel.
Praat meerdere malen met karakters om alle gespreksdialogen te
selecteren.
Dark City - Straat
Alyssa staat voor de repetitieruimte. Het
is een
oud fabrieksgebouw. Buiten staat een oude ambulance, die ze
omgebouwd hebben als hun tourbus. Kijk naar de bus - de accu is
defect. Open de motorkap. Ga naar rechts. Kijk in de telefooncel.
Kijk onder in het munten teruggavenbakje en neem de 1 dollar
munt. Kijk naar de krantenautomaat. Gebruik
de dollar in de krantenautomaat. Krijg de krant en neem het
wisselgeld, 50 cent. Lees de krant in je inventaris - beweeg
de muiscursor over de krant (niet klikken). Alyssa leest een
contactadvertentie. Iemand met een rode oldtimer zoekt iemand om
samen in het weekend een ritje te maken. Het telefoonnummer is: 555-3379. Praat met Quentin. Hij schreeuwt tegen je, omdat je te dicht bij zijn
rode sportwagen komt.
Ga terug naar de telefooncel. Gebruik de 50 cent munt in de
telefoon. Draai het telefoonnummer uit de krant door op de cijfers
op de draaischijf te klikken: 5553379. Quentin is aan de
andere kant van de lijn. Alyssa zegt dat ze interesse heeft voor een
ritje met hem en spreekt af in
de Pool café. Quentin gaat naar zijn appartement om zich om te
kleden. Open de motorkap van zijn rode sportwagen en neem de accu. Plaats dan de accu in de motor van de tourbus. Open de
brievenbus naast de repetitieruimte. Neem de uitnodiging
voor het muziekfestival eruit. Open de schuifdeur van de
repetitieruimte en ga naar binnen.
Repetitieruimte
Neem bij de ingang de volleybal (!) op de grond. Praat met
Cassandra tot je alle gespreksdialogen gebruikt hebt . Ze wil
deelnemen aan het festival als de tourbus startklaar is. Kijk rond.
Bruno, een gigantische trol, is hun bandmascotte die ze gebruikt
hebben in hun hitsingel, Creator's Creation. Kijk naar de gitaren,
magazine met informatie over de drie bandleden en tourposter tegen
de muur.
Straat
Open de deur van de toerbus en de reis begint...
Autoweg
De band is op weg naar het festival.
Onderweg stoppen ze bij een benzinetankstation om te tanken. Ze rijden
verder door de bergen met vele haarspeldbochten. Het weer wordt
steeds slechter en de wegen smaller. Als Alyssa een tunnel uitrijdt
duiken er plotseling skeletten op en een wegblokkade. De
bus zwenkt en crasht tegen een boom. Als Alyssa bij bewustzijn komt,
zijn de twee bandleden en alle apparatuur verdwenen. Controleer de
bus, die helemaal leeg is. Ga naar rechts.
Brug
Zie een ingestorte brug, een adelaar rond vliegen en aan het
einde van de brug plantenresten. Ga terug naar de bus.
Autoweg
Neem bij de wegversperring een
verkeerspion (!). Neem een beetje links van de verkeerspion
de ankerhanger op de grond. Het komt van de halsketting
van Cassandra. Kijk links van de bus naar de wegwijzer. Het toont de
weg naar het Zwijnenkop kasteel en de begraafplaats. Kijk tegenover
de bus naar het waarschuwingsbordje. Alyssa draait het om en ziet
cijfers op de achterkant. De cijfers 1, 2 en 3 zijn niet omlijst. Ga
bij het waarschuwingsbordje naar links.
Begraafplaats poort
Neem voor de muur de verfblik met kwast. Ga naar de poort. Je
ziet voor de poort stenen tegels op de grond. Alyssa moet op
bepaalde tegels gaan staan om de poort te openen. De aanwijzing is
op de achterkant van het waarschuwingsbordje. Ga je op een verkeerde
tegel staan, kleurt de tegel rood. Ga je op een goede tegel staan,
hoor je een geluid.
|
- Ga op de linkse tegel
in de bovenste rij staan.
- Ga op de 4de linkse
tegel in de bovenste rij staan.
- Ga op de 2de linkse
tegel in de onderste rij staan.
De poort opent. Ga er
doorheen. |
Begraafplaats - Voorkant
Loop naar links. Hier staat een skelet voor een graf. Het is de
portier/uitsmijter van het graf. Praat met de portier. Stervelingen worden niet
toegelaten. Hij vraagt of je vuur hebt. Zie aan de rechterkant een
gebroken schop en paddenstoelen. Alyssa weet niet of ze giftig zijn.
Ga een beetje naar rechts en ga in de achtergrond de trap op naar het
bovengedeelte van de begraafplaats.
Begraafplaats - Bovengedeelte
Zie een kinderwagen op en neer rijden. Open de metalen poort in de
achtergrond. Achter de poort was een lift. De waterpomp aan de
linkerkant van Alyssa werkt niet. Neem de vislijn naast
de grafsteen. Kijk op de twee grafstenen. Ga naar rechts. Ook deze
metalen poort kan je openen. Probeer de basilicum op de grond te
nemen - Alyssa heeft iets nodig om het kruid te kunnen nemen. Hier
ligt ook een steen op de grond. Neem de steen - Alyssa schuift de
steen opzij, zodat de kinderwagen stil komt te staan. Kijk nu in de
kinderwagen. Er ligt een skelet in met een speelgoedkat. Het skelet
wil het speelgoed niet afgeven. Ga naar rechts.
Hier speelt een skelet met een modelvliegtuigje. Loop een beetje
terug naar links. Neem de schop tegen de grafsteen. Zie
onder in het scherm bij het kruis peterselie en neem de 3D-fotocassette. Probeer met het skelet te praten. Een blikseminslag
treft het skelet. Neem de afstandsbediening en een
gloeiende bot. Op de grond ligt een leeg luciferdoosje, een leeg
fruit kistje en een vuile doek. Het houten vat is zwaar. Ga
rechts naar het mausoleum.
Mausoleum
Bij binnenkomst springt er een mummie uit
een doodskist. Alyssa vlucht naar buiten. Ga weer naar binnen. Open
onmiddellijk rechtsachter de deur, zodat de deksel van de doodskist
geblokkeerd wordt. Kijk nu rond. Neem links het lege glas en
rechts de plumeau (!). Kijk in de rommel en vind een
3D-fotocamera. Combineer de 3D-fotocassette met de
3D-fotocamera. Verlaat het mausoleum. Ga terug naar de portier.
Begraafplaats - Voorkant
Praat met de portier en kom te weten dat Cassandra en Sahara hier
geweest zijn. Ze hadden het graf weer snel verlaten. Iemand van het
kasteel was bij hun, dus denkt de portier dat ze in het kasteel
zijn. Voor een lading nicotine zal hij alles voor je doen (selecteer
dus ook de dialoog over nicotine). Ten slotte, geeft Alyssa de
portier vuur. Door een trek aan de sigaret stort het skelet in
elkaar. Neem de lederen pet, gloeiende sigaar, zonnebril en
zilveren bal. Ga het graf in.
Tombe
Zie aan de voet van de trap een muizenval met kaas. Ga naar rechts.
Hier is de hele uitrusting van de Deadly Lullabyes. Een beetje
verder naar rechts praat je met de dansende Elvis. Hij vraagt of je
een foto van hem wil maken. Gebruik de 3D-fotocamera op hem en krijg
een foto van Elvis in de inventaris. Toon de foto aan Elvis.
Provoceer hem door te zeggen dat je de foto aan de paparazzi zal
geven. Vraag hem om een wens en laat hem de foto ondertekenen. Nu
heb je een gesigneerde foto van Elvis. Ga naar rechts.
Hier ontmoet je twee pool spelende skeletten. Praat met hen - ze
missen de 8-ball. Combineer in de inventaris de zilveren bal met de
verfblik en krijg een 8-ball. Geef de 8-ball aan de
pool spelers en krijg een pool trofee. Hier zijn weer
twee metalen poorten die je kan openen. Links van de linker poort is
een ijzeren wielklep. Draai aan het wiel en de waterpomp op de hoge
begraafplaats is nu voorzien van water. Ga rechts naar de bar.
Neem op de grond de wijnkurk. Neem een pool keu. Ga
naar Harry's bar. Neem links van de barman de poster. Kijk op
de poster in je inventaris. Op de achterkant is een foto van de
band. Toon de poster aan Harry. Hij zegt dat Cassandra en Sahara
hier geweest zijn. Praat met Harry en vraag naar het gastentoilet. Praat weer met Harry en
vraag om een drankje. Bestel een Bloody Mary - een Bloody Marry is
blijkbaar een persoon! Hij zoekt onder de bar
naar een kettingzaag. Zodra hij onder in de bar kijkt neem je snel
de fles wijn op de bar en de rol Wc-papier. Gebruik de
rol wc-papier op de kleverige vlek op de bar en krijg een
plakkerige vel wc-papier. Verlaat de close-up. Ga terug naar de
ingang van het graf. Gebruik de pool keu op de muizenval en neem
dan de muizenval met een brokje kaas. Verlaat het graf
en ga terug naar het
bovengedeelte van de begraafplaats.
Begraafplaats - Bovengedeelte
Uit de waterpomp stroomt nu water. Ga rechts naar de wandelwagen.
Kijk nogmaals in de kinderwagen.
Ruil de speelgoedkat tegen de fles
wijn. Ga naar rechts en Noord door de poort naar de
bootaanlegsteiger.
Bootaanlegsteiger
Neem rechtsonder in het scherm het modelvliegtuig. Onder de
aanlegsteiger zwemt een grote vis. Loop naar het einde van de
aanlegsteiger. Zie hier steekmuggen vliegen.
Gebruik het
lege glas op de muggen, om een mug te vangen.
-
Combineer de pool keu met de vislijn
en krijg een hengel.
-
Combineer de wijnkurk met de hengel, om
het als dobber te gebruiken.
-
Combineer de ankerhanger met de
hengel, om het als vishaakje te gebruiken.
-
Combineer de mug met de hengel als
lokaas.
Gebruik dan de vishengel op de
grote vis onder de aanlegsteiger. Werp de vislijn in het water en
vang de grote vis. Klik op het water iets voor de grote vis, zodat
de vis naar het aas hapt.
Stap daarna in de rubberboot. Neem een
lege benzinekan. Klim terug op de aanlegsteiger. Ga naar rechts,
en Noord naar het gastentoilet.
Gastentoilet
Neem rechts de ijzeren staaf op de grond, links van het
toilethokje een bloempotje en rechts de roestige emmer.
Achter het toilethokje ligt een verroest stukje van een regengootpijp
- (!, voor het
spel niet noodzakelijk wanneer je de ijzeren staaf hebt. In sommige
situaties kan je de ijzeren staaf gebruiken in plaats van de
regengoot). Gebruik de lege benzinekan op de brandstoftank achter
het toilethokje, om een volle benzinekan te krijgen. Open de
deur van het toilethokje. Neem het toiletboekje (!). Zie ook
rechts van het toilethokje de bieslook. Je kan het nog niet pakken.
Ga terug naar de begraafplaats.
Begraafplaats - Bovengedeelte
Gebruik de emmer op de waterpomp om een
volle emmer met water te krijgen.
Bootaanlegsteiger
Stap in de rubberboot. Gebruik de volle benzinekan op de
buitenboordmotor. Verwijder met de ijzeren staaf de planten achter
de buitenboordmotor. Klik dan op de buitenboordmotor om het te
starten.
Alyssa zit in de boot. Vaar links naar de overkant.
Bootaanlegsteiger - Overkant
Alyssa stapt automatisch uit de boot. Op de aanlegsteiger loopt een
hand op en neer. Neem aan het paaltje de ijzeren ketting. Gebruik de muizenval op de hand. Loop iets terug
naar links, zodat de hand gevangen wordt in de muizenval. Neem dan
de hand met handboei. Ga Noord door de poort.
Hier
blokkeert een tentakel de weg naar de broeikas. Hij verschijnt
eerst aan de voorkant, dan rechts en dan linksachter. Aan de
voorkant is een paal. Combineer de ijzeren staaf met de hand, om
de handboei van de hand te verwijderen. Combineer de ijzeren
ketting met de handboei. Gebruik de ijzeren ketting met handboei
op de paal wanneer de tentakel uit het gat aan de rechterzijde komt,
want wanneer hij linksachter of aan de voorkant verschijnt, staat Alyssa te dicht bij hem. Als nu de tentakel uit het gat aan de
voorkant verschijnt, is hij gevangen in de handboei. Ga naar
de kas op de achtergrond.
Broeikas - Buiten
Neem de sportschoenen (!) op de grond. Kijk door het raam. Alyssa ziet planten en boekenkasten. De deur van de kas is gesloten.
Ga naar rechts. Neem de rode roos (!) . Ga
terug naar de deur.
Zie rechts van de deur een gaatje in het
venster. Gebruik de ijzeren staaf in het gaatje en Alyssa vist er een
kleine sleutel uit. Gebruik de sleutel op de deur en ga de kas
binnen.
Broeikas - Binnen
In de kas, liggen een paar boeken op de grond. Een beetje verder
naar links is een droge waterbron. Ga naar rechts.
Neem de tomaat (!). Aan de
rechterkant is een boekenkast. Als je erop klikt, kom je in de
kantoorruimte.
Broeikas - Kantoor
Kijk rond. Neem de plattegrondkaart bovenop de boekenplank.
Kijk op de plattegrondkaart en zie een X in het midden van het meer.
Kijk uit het raam. Alyssa ziet het bos achter de kas, en zal daar
later gaan
rond kijken. Op het bureau neem je het zakhorloge (!). De klok is
gestopt om 4:01. Kijk links van het zakhorloge naar een notitie: "7
eeuwen + ¼ opent de weg in een kluisje". Open de bureaula en neem
de sleutelbos. Verlaat het kantoor. Ga tegenover de
ingangsdeur van de broeikas de trap af, naar de kelder.
Broeikas - Kelder
Ga rechts naar de kluisjes. Gebruik je sleutelbos op het hangslot op
het linker kluisje. Je moet het drie keer proberen, om de juiste
sleutel voor het kluisje te vinden. Neem een leeg blikje en
duikuitrusting uit het kluisje.
Zie in het kluisje een cijfertoetsenbord - je moet een code invoeren.
Aanwijzing is de notie op het bureau in het kantoor.
-
7 eeuwen = 700:
Plus een kwart = een kwart eeuw = 25
-
700 + 25 = 725. Voer deze code in en druk op enter. -
Een geheime deur opent. Ga
er doorheen.
Broeikas - Portal kamer In deze geheime kamer is een grote machine. Aan de rechterkant is
een besturingeenheid waarin een buis geplaatst moet worden. Deze
buis is gelijk aan een elektronenbuis uit de versterker van de band.
Ga terug naar de kelder.
Kelder
Ga naar de linkerzijde. Hier zijn drie testcilinders en een
apparaat met drie hendels. Schuif de drie hendels omhoog. De linker
cilinder wordt gevuld met vloeistof. De middelste cilinder ook, maar met een grote plant en de rechtse is ook vol met een
kleine plant. De vloeistof in de middelste cilinder is een soort
mestvloeistof. Gebruik het lege blik op de lek van de middelste
cilinder, om een vol blik met mestvloeistof te krijgen. Ga
terug naar de hendels. Schuif de linker hendel terug omlaag, zodat
de linker cilinder leeg is. Leg dan het stukje kaas in deze
cilinder. Schuif de linker hendel weer omhoog, om de linker cilinder
weer te vullen. Het stukje kaas groeit tot een groot stuk kaas.
Ledig weer de linker cilinder met de hendel en neem het grote stuk kaas uit
de cilinder. Open beide metalendeuren met je sleutelbos. Ga dan door
de linker deur naar het lab.
Broeikas - Laboratorium Ga iets naar rechts en zie in de achtergrond twee kleine zuilen. Neem uit de linker zuil wat vruchtenschillen.
Ga dan terug naar het startpunt aan de linkerkant. Van hieruit moet
je een weg naar de werkkamer vinden. Ga de ladder op aan de
linkerkant. Ga op de eerste verhoging een beetje naar rechts. Zodra
je voorbij de dikke zuil bent, neem je de volgende ladder op de
achtergrond naar de tweede verhoging. Loop verder naar rechts.
Passeer de twee kleine zuilen aan de achterkant en passeer de volgende
grote zuil. Neem de ladder naar de derde verhoging. Loop iets naar
rechts. Je staat nu op een punt waar de spin aan het plafond op de
voorgrond hangt. Achter deze zuil is een ladder. Neem deze ladder in de achtergrond naar de
bovenverdieping en je komt in de werkkamer.
Broeikas - Werkkamer Hier liggen vele boeken. Op de vloer ligt een stapelboeken met een
groen boek. Klik je op het groene boek, krijg je een aanwijzing:
links=groen: midden=rood: rechts=blauw - je pad is paars.
Vooraan rechts hangen drie ijzeren kettingen. Door aan de kettingen
te trekken meng je een kleur. Je moet een paarse kleur mengen. De
paarse kleur krijg je door rood en blauw te mengen. Trek dus aan de
middelste en rechtse ketting. Je moet dit snel achter elkaar doen,
omdat de kettingen niet lang naar beneden blijven hangen. Ze moeten
gelijktijdig naar beneden hangen, zodat je een paarse kleur mengt.
Op de achtergrond wordt dan een geheime doorgang geopend. Ga er
doorheen. Alyssa loopt door de geheime tunnel. Aan het eind staat ze
voor een muur. Je ziet aan de rechterkant een gitaar in een kamer. Je moet een
andere manier vinden om deze gitaarruimte te betreden. Ga terug naar
de werkkamer en terug naar het lab.
Laboratorium
Blijf op de derde verhoging en loop naar rechts. Hier is op het
einde onder in het scherm in de rechtse hoek een ladder naar beneden
en een ladder op de achtergrond, naar de bovenverdieping.
Ga op de achtergrond de ladder omhoog.
Broeikas - Gespiegelde werkkamer
Alyssa zegt dat in deze werkkamer alles gespiegeld is. Kijk weer naar
het groene boek. Deze keer is alleen het woord "geel" te lezen. De
kleur geel kan niet gemengd worden, omdat het een van de drie
primaire kleuren is. Maar er is ook het additief kleurenrad, om
de kleur geel te mengen met de kleuren rood en groen. We
weten uit het boek in de eerste werkkamer dat de volgorde van de
kettingen van links naar rechts: groen - rood - blauw is. Maar omdat
deze kamer gespiegeld is zijn deze kettingen van links naar rechts:
blauw - rood - groen. Trek dus aan de middelste en rechtse ketting
om de kleur geel te mengen. Ook hier opent in de achtergrond een
geheime doorgang. Ga door de geheime tunnel.
Broeikas - Gitaarkamer
Nu kom je in de kamer met de gitaar. Dit is Alyssa's gitaar, die
aangesloten is aan de twee versterkers. Als je op de gitaar klikt,
geeft Alyssa een rockconcertje. De gitaar komt in de
inventaris.
Kijk dan boven naar een van de twee versterkers. Neem de
middelste elektronenbuis. Ga terug naar de gespiegelde
werkkamer en naar het lab.
Laboratorium
Loop terug naar de linkerkant naar het midden van het laboratorium.
Op het punt met de ladder in de achtergrond naar de eerste werkkamer
is daaronder een ladder. Ga de ladder af, naar de tweede verhoging.
Loop naar rechts en ga de ladder af naar de eerste verhoging. Loop
weer iets naar rechts tot twee grote bomen. Tussen de bomen is een andere
ladder naar beneden. Ga naar beneden en je bent weer aan de voorkant
van het scherm. Ga naar rechts en rechts in de hoek ga je de ladder
af en je bent terug in de kelder.
Portal kamer
Ga in de kelder rechts naar de kluisjes. Ga door het geopende
kluisje naar de kamer met de grote machine.
Ga rechts naar de besturingeenheid. Gebruik de elektronenbuis in de
besturingeenheid.
De machine start. Het is een
portal/toegangspoort, dat je naar de begraafplaats brengt, maar je gebruikt het
alleen als je daar iets vergeten bent. Verlaat de portal kamer, de
kelder en
de kas.
Bootaanlegsteiger
Stap in de rubberboot, en start de buitenboordmotor. Als je nu de
muiscursor naar rechts over het meer verplaatst, verandert de
muispictogram in een duikende Alyssa (aanwijzing de X op de
plattegrondkaart). Klik daar en Alyssa duikt in
het meer.
Meer
Alyssa zwemt onderwater, waarbij je de muiscursor onder bij de bodem aan
de rechterkant moet houden en moet blijven klikken, zodat Alyssa
niet door de stroming naar de oppervlakte drijft maar naar de bodem
van het meer zwemt, tot ze verder naar rechts zwemt. Daar zwemt ze
vervolgens door een stenen boog. Eenmaal op de bodem komt ze bij een
metalen sluisdeur. Draai aan de wielklep aan de linkerzijde vóór de
sluisdeur. De sluisdeur opent. Zwem er doorheen en je komt in een
onderwater laboratorium.
Onderwater Laboratorium
Binnen in het lab, trekt Alyssa het duikpak uit. Gebruik de
schakelaar op de muur om een brug uit te schuiven. Ga de brug over
naar de achtergedeelte van de kamer. Kijk naar de metalen poort. Het
is gesloten, maar het heeft geen slot. Het moet aan de andere zijde
geopend worden. Ga rechts naar de trap. Hier gebruik je het
schakelbord. Dit activeert iets in het bovengedeelte. Ga de trap
nog niet omhoog, maar rechts verder het lab in.
Je ziet Alyssa door een glazen venster door het laboratorium lopen,
dus het zicht is een beetje wazig. Hier zijn drie
experimentenstations, die je kunt bekijken in de close-up. In elke
zie je een ander monster uit de diepte omhoog stijgen. Als je alles
onderzocht hebt ga je terug naar links. Ga nu de trap omhoog.
Loop links achter de gebogen stenen naar
een verborgen pad. Je komt in de machinekamer van het laboratorium.
Gebruik het schakelbord. Het platform beweegt met Alyssa naar de
linkerkant. Ga de trap op en je komt op de verhoging. Boven ga je naar het
midden en controleer het bedieningspaneel van de reactor. De reactor
is niet actief. Neem de koperen sleutel op het bedieningspaneel.
Ga terug naar de linkerzijde, ga naar beneden, gebruik het
schakelbord om terug te gaan naar de rechterkant. Ga naar rechts en de
metalen trap af. Verlaat het onderwater laboratorium,
door naar de linkerkant te gaan, brug over en door de
sluisdeur. Zwem naar de oppervlakte.
Terug in de boot vaar je naar de rechtse aanlegsteiger. Stap uit de
boot en ga naar het toilet.
Gastentoilet
Gebruik de ijzeren staaf op de houten deur
aan de linkerkant. Ga door de deur het bos in.
Bos
Alyssa loopt alleen over verharde paden. Zie tijmkruid op de grond.
Loop links naar de eerste twee vaten aan de voorkant. De verharde
weg eindigt hier. Gebruik de ijzeren staaf op het drijvende vat
om het vat naast het andere vat te schuiven. Alyssa kan nu over de 2
vaten achter naar het andere stukje verharde pad lopen. Ga naar links.
Gebruik de ijzeren staaf op het drijvende vat en loop naar het
derde pad. Loop op het derde pad naar links.
Distilleerderij
Hier kom je bij een distilleerderij, maar het pad wordt geblokkeerd
door een reusachtige rat. Zie rechts in de achtergrond een boomhut. Ga over
de 2 vaten en geef de kaas aan de rat. De rat valt dood neer. De
kaas was blijkbaar vergiftigd. Ga over de volgende 2 vaten. Kijk naar
de destillatieketel in close-up. Neem de lege benzineketel
aan de rechterkant. Neem uit een vat de rode kom met moutbeslag.
Open het metalen deurtje van de rechtse oven (bovenop de ketel). Zet de kom met
de moutbeslag erin. Giet het
water uit de emmer in je inventaris in het
grote vat. De distillatie duurt even. Ga uit de close-up.
Praat met Bloody Mary. Ze is verliefd op Elvis. Geef haar de
gesigneerde foto van Elvis. Praat dan met haar. Zeg dat Elvis de
foto voor haar ondertekend heeft en dat hij vanavond op de
bootaanlegsteiger op haar wacht. Als ze vertrokken is neem je de
kettingzaag. Kijk weer naar de destillatieketel. Neem nu de met
moonshine gevulde alcoholvat, links van de destillatieketel. Ga over
de vaten terug en rechts terug naar het derde bospad.
Bos
Loop naar rechts. Gebruik de ijzeren staaf op het drijvende vat. Ga
over de drijvende vaten naar het vierde pad. Loop naar rechts.
Gebruik de ijzeren staaf op het drijvende vat. Ga over de drijvende
vaten naar het vijfde pad. Loop naar links. Loop
over de drijvende vaten, ga op het zesde pad naar links en je komt
bij de boomhut.
Boomhut
Naast de boomhut is een portal. Deze portal brengt je naar de hoge begraafplaats. Ga eerst naar de boomhut. Trek
aan het touw, die waarschijnlijk wordt gebruikt om het toilet te
doorspoelen. Neem links van de boomstam de metalen sleutel.
Kijk naar de gaten in de boomstam. Je hebt iets nodig om een ladder
te bouwen om naar de boomhut te klimmen. Combineer de
kettingzaag met de schop, om de steel in stukje te zagen en krijg
kleine latjes. Steek de latjes in de gaten en nu kan je omhoog
klimmen.
Boven is de eigenaar van de boomhut. Kijk naar de grote ketel,
kolen en de dode ratten. Ga dan naar links, en het trapje op
naar de man. Kijk naar de poster voor kippensoep. Alyssa ziet dat de
poster een gat in de muur bedekt. Praat met Uncle Waldo. Vraag over
de heerlijke geur van de kippensoep en het recept. Spreek over het onderwerp van de
werknemer en bied je hulp aan. Zeg dat je kan koken, poetsen en geheimhouding. Dan krijg je de baan, en de eerste taak. Je krijgt een
kruidensikkel, waarmee je de kruiden kan verzamelen:
basilicum, bieslook, tijm en peterselie. Ga de houtenladder op. Kijk
naar de houtenkist, maar Waldo schreeuwt dat je er vanaf moet
blijven. Kijk naar het geweer en de boeken. Kijk naar de leren stoel
en je vindt een munt. Onderzoek de munt en je ziet dat beide
kanten gelijk zijn. Ga terug naar beneden en verlaat de boomhut. Stap
in de portal, naast de boomhut.
Begraafplaats - Bovengedeelte
Ga naar rechts. Neem met gebruik van de sikkel de basilicum
bij de kinderwagen. Ga verder naar rechts. Neem onder bij de stenen
kruis de peterselie met de sikkel.
Ga achter naar de
bootaanlegsteiger en daar naar het gastentoilet.
Gastentoilet
Neem hier de bieslook met de sikkel. Vul dan de benzineketel
met benzine uit de grote brandstoftank achter het
toilethokje. Ga door de houtendeur, terug naar het bos.
Bos
Neem hier de tijm met de sikkel. Ga over de vaten terug naar
de boomhut en ga naar Uncle Waldo.
Boomhut
Praat met Waldo en je geeft hem de 4 kruiden. Nu moet je naar de
keuken gaan en toezicht houden op de soep productie. Waldo gaat in
zijn hut. Gebruik de bloempot op de soepposter. Alyssa hoort Waldo
op en neer lopen in zijn hut. Hij lijkt op iets te wachten. Ga de
houtenladder weer op. Open nu de houtenkist met de metalen sleutel.
In de kist ligt een heel wapenarsenaal. Alyssa legt de wapens naast
de kist als je erop klikt. Neem het vuurwerk. Lees het
dagboek van Waldo. Hij schrijft over zijn gevangenisverblijf. Zijn
neef, de huidige eigenaar van het kasteel, heeft hem verraden. Nu
wil Waldo wraak op hem nemen en niet alleen op hem, maar op de gehele
mensheid. Hij maakt soep van rat karkassen, die hij beschrijft als
kippensoep en met kruiden specerijen. Uit de winst wil hij de macht
krijgen. Klim de ladder af en ga naar de rat karkassen. Ga daar
rechts naar de soepproductie.
Boomhut - Soepproductie
Alyssa ontdekt hier op het einde van de loopbrug een
bewakingscamera. Om de soepproductie stop te zetten, moet je eerst
de bewakingscamera uitschakelen, zodat Waldo je niet kan volgen.
Gebruik het plakkerige vel wc-papier op de bewakingscamera. Ongeveer
in het midden van de productie, is een lege doorzichtige container.
Leg de fruitschillen in deze lege container. Alyssa loopt naar de
open doos aan het eind van de transportband, om deze te markeren.
Bedien hier, de hoofdschakelaar. De productie begint. Wacht totdat
de doos bij de transportband gevuld wordt met volle
conservenblikken. De doos wordt vervolgens op de aan de ketting
hangende pallet geplaatst en weggevoerd. Ga
terug naar Waldo's boomhut.
Boomhut
Gebruik weer de bloempot op de soepposter. Deze keer hoor je een
telefoongesprek waarin Waldo zijn gesprekspartner mededeelt dat hij
de levering op de autoweg bij de ingestorte brug kan ophalen.
Dit is de plaats
waar Alyssa en de
meisjes met de tourbus crashten. Ga terug naar de soepproductie.
Soepproductie
Ga naar rechts. Klim daar de ladder naar beneden.
Moeras
Praat met de skelet veerman. Je moet hem met iets betalen als je op
zijn vlot mee wil varen door het moeras. Geef hem het vat met
de moonshine alcohol. Zeg dat het zelfgebottelde alcohol is. Hij wil de drank
graag hebben, maar je wil er wat voor terug. Doe mee met de door hem
voorgestelde drinkwedstrijd. De munt zal beslissen wie als eerste
begint. Aangezien je munt aan beide zijden gelijk is, begint het
skelet. Hij drinkt het hele vat leeg en valt vervolgens neer. Neem
de roeispaan. Klim dan op het vlot en vaar door het moeras.
Moeras - Machine
Je komt bij een grote machine. Ga naar links en achter in het scherm
dichter naar de generator. Onderzoek de generator. De generator
produceert elektriciteit voor Waldo's soepproductie. Kijk naar de
stapel pallets links in het scherm. Klik een voor een op alle
pallets totdat Alyssa ze allemaal weggelegd heeft. Onder de pallets
is een metalen deksel. Open de deksel met de ijzeren staaf. Onder de
deksel is een schacht met een hendel. Druk op de hendel. De stroom
wordt bij Waldo uitgeschakeld en omgeleid naar een andere locatie.
Ga
uit de close-up. Dan komt Harry door het portal en neemt je
mee naar de bar. De skeletten geven een rockconcert, want door de
hendel om te zetten is het graf voorzien van stroom. Alyssa keert na
het optreden terug naar de generator. Stap weer door de portal, want
we gaan naar de soeplevering op de autoweg.
Begraafplaats - Voorkant
Via het portaal kom je in het graf. Verlaat de bar en graf. Ga
buiten op de begraafplaats rechts naar de poort. Ga rechts naar de
weg.
Autoweg
Een stevige man is de soeplading in zijn
truck aan het inladen. Combineer het modelvliegtuig met de
afstandbediening. Gebruik het modelvliegtuig met afstandbediening op
de man, en de man vlucht weg.
Nadat hij weg is, onderzoek je de
soepdozen. Neem de gemarkeerde X soepdoos. Ga rechts bij de tourbus
naar de ingestorte brug.
Brug
Loop naar het einde van de brug. Leg de grote vis op het einde van
de brug. De adelaar pakt de vis en zal je nu met rust laten. Kijk
naar de vreemde plantenresten. Gebruik het blik met mestvloeistof op
de plantenresten.
De plant groeit snel, en bereikt het andere
uiteinde van de kloof. Loop over de kloof naar de linkerkant.
Taxistandplaats
Alyssa komt op een taxistandplaats. Onderzoek de prullenbak. Alyssa
vindt een oud brood. Ga naar de schuur.
Taxistandplaats - Schuurtje
Open de schuur. Zie een motorfiets met zijspan. De tank is leeg.
Gebruik de volle benzineketel uit je inventaris op de motorfiets, om
de tank van de motorfiets te vullen. Verlaat de close-up.
Taxistandplaats
Praat met de skelet taxichauffeur. Hij rijdt geen taxi meer en zegt dat
de goede oude dagen op de pooltafel voorbij zijn. Toon hem de pooltrofee. Hij vraagt hoe je aan deze trofee gekomen bent. Zeg
dat je de trofee bij de 8-ball poolwedstrijd gewonnen hebt. Vraag of hij de
huidige poolkampioen is. Praat dan over zijn werk als
taxichauffeur en zeg dat je een klant bent. Hij wil er alles voor
doen om de pooltrofee te krijgen. Vraag of hij je naar het kasteel
brengt. Hij weigert. Zeg dat je de pooltrofee om zal smelten. Hij stapt op
zijn motorfiets en zal je naar het kasteel brengen. Voordat je je
naar het kasteel gaat, ga je eerst naar het uitkijkpunt
achter in het scherm.
Uitkijkpunt
Bij de ingang van het paviljoen neem je een juwelensieraad (!).
Kijk naar de vreemde schaduw. Neem het bloedzakje, voedseldienblad en de
verrekijker. De prullenbak is leeg. Kijk naar de schaduw op de
bank en sigarettenpeuken op de vloer. Verlaat de close-up. Op de
achtergrond zie je het oude kasteel. Kijk met de verrekijker naar
het kasteel. Op het kasteel staan Cassandra en Sahara en een man
die een postduif los laat. De postduif vliegt naar je toe. Kijk
nogmaals naar de vreemde schaduw.
De duif fladdert boven de prullenbak en heeft een bericht. Gooi het
brood in de prullenbak, om de duif erin te lokken. Zet het dienblad
op de prullenbak, om hem in de prullenbak vast te houden. Klik dan
op de prullenbak en neem in de close-up het bericht uit de poot van
de duif. Bob is de eigenaar van het kasteel. Hij is een fan van de
rockband. Hij heeft alle meiden gerepliceerd, om Alyssa Song 'Creator's
Creation', uit te beelden. Helaas, is er iets mis met de
besturingconsole en is alles verkeerd gegaan. Bob heeft de twee
meisjes naar het kasteel gebracht. Alyssa
moet hen zo spoedig mogelijk bevrijden.
Taxistandplaats
Ga terug naar de taxistandplaats. Klik op de taxichauffeur, zodat
hij je met zijn motorfiets naar het kasteel brengt.
Voor het huis
De taxichauffeur stopt bij een huis. Op de bank ligt Sahara's datarecorder. Pak de datarecorder. Ga
eerst bij de ingang van het huis naar rechts. Hier is een gat in het
hek, maar je kan er niet door omdat enorme muggen het pad
blokkeren. Zie een wateropslagtank. Voor het hek is een boomstronk.
Leg het bloedzakje op de boomstronk. De muggen vliegen erop af en
vliegen daarna weg. Ga nu terug en door de deur het huis in.
In het huis
Neem het kruisbeeld (!) bovenop de kast. Neem op het bureau
de doodskopsleutel. Neem links bij de oude ketel de
smeeroliekan. Verlaat het huis via de trap. Ga naar rechts en ga
nu door het gat in het hek.
Tunnel - Ingang
Zie voor de tunnelingang boomstammen aan een ketting
hangen en daaronder een bedieningsapparaat. Gebruik de lasthendel, om
de ketting met de boomstammen te verplaatsen. Ga naar de roestige
lorrie (railvoertuig). Gebruik de smeerolie op de lorrie. Loop rechts naar
een plankenmuur. Gebruik de kettingzaag op de plankenmuur, om een
opening te maken. Ga dan de mijntunnel in.
Mijn
Onderzoek in de tunnel de vaten die aan de rand van de rails staan.
Deze vaten zijn leeg. Ga rechts naar de andere vaten. Als je deze
vaten onderzoekt vind je een six pack bierblikjes.
Verlaat de tunnel
en ga naar de wateropslagtank naast het huis.
Wateropslagtank
Klim op de watertank. Er zweeft een luchtballon. Stap erin. Gebruik
de gloeiende sigaar op de brander bovenin de luchtballon. Ga dan
omhoog met de luchtballon.
Luchtballon
Alyssa zal niet uit de luchtballon gaan, want er staat een bewaker
die het pad van de berghelling bewaakt. Daarboven is een zender.
Boven de bewaker handen de boomstammen aan de ketting.
Ga terug
omlaag met de luchtballon. Ga op de watertank naar beneden. Loop
naar de taxichauffeur en ga langs hem naar links.
Dwergen
Hier word je gestopt door de dwerg, Ronald. Hij wil tolgeld. Er
zijn 6 dwergen. Geef hem de six pack bierblikjes als tolgeld. Hij
vraagt om hulp. De houtenhelling voor de watertoevoer moet weer
opgebouwd worden. Zeg dat je hen helpt en de dwergen zullen weggaan.
Ga nu naar links en achter het huis. Alyssa loopt rond het huis en
klimt op het dak. Op het dak loopt ze naar de waterval.
Klik op de metalen ketting die vastgebonden is aan een rots van de
waterval, om het los te hangen. Klim weer
naar beneden. Gebruik nu de metalen ketting, zodat Alyssa de ketting aan de houtenhelling vastbindt. Klik op de
houtenhelling, om de houtenhelling te repareren.
De dwergen komen kijken. De baas bedankt je, en nu wil hij de
kolenproductie opnieuw starten. Vraag of je nog iets voor hem kan doen.
Dan vraagt hij een nieuwe outfit, om er als een baas uit te zien.
Geef hem de leren pet met zonnebril. Ronald zet dan drie koffers op
de grond. Open de koffers. In koffer 1 is een ijscoupe, in koffer 2
een pompoen en in koffer 3 dynamiet. Neem de dynamietkist uit
koffer 3. Ga dan terug naar de mijntunnel.
Mijn - Ingang
Gebruik weer de lasthendel, om de boomstammen te laten vallen, want
de bewaker staat onder de boomstammen en ze vallen op de bewaker.
Onderzoek de bewaker.
Alyssa vindt een helm met een Ultrasone
zender. Ga weer naar de watertank, klim omhoog, stap in de
luchtballon en ga omhoog.
Zender
Stap uit de luchtballon. Loop naar rechts en ga in de achtergrond
verder naar rechts.
Je komt bij de zender. Alyssa overweegt om hun muziek de lucht in te
sturen via
de zender. Gebruik Sahara's datarecorder op de zendercontroller. Ga
daarna terug naar de luchtballon, ga naar beneden, ga op de watertank naar beneden,
ga het gat in het hek door, en loop naar de lorrie voor de mijntunnel.
Mijn - Ingang
Stap in de lorrie en rij dieper de mijntunnel in.
Mijngrot
Gebruik de schakelaar in de muur. Een haak zakt naar de lorrie,
zodat de lorrie later omhoog gehesen kan worden. Onderzoek de vaten.
Je krijgt een houten handvatstaf. Ga naar de linkerkant. Hier
in het midden liggen zwarte
rotsen achter de spinnenweb. Leg de ultrazender helm in de zwarte rosten. Door de muziek
in de helm, die door de zender uitgezonden wordt, vliegen de
vleermuizen in het grote spinnenweb. Alyssa wil de
vleermuizen verzamelen, maar kan ze niet bereiken. Je kan de
ultrahelm weer terugpakken. Loop een beetje verder naar links.
Onderzoek hier ook de vaten en krijg een lustouw. Loop terug
naar de lorrie en rechts van de lorrie in de achtergrond naar
achteren. Alyssa komt dan bovenop de bouwsteiger aan de achterkant van de tunnel.
Onderzoek de vaten en krijg een oude linnenzak. Ga naar rechts
en terug naar onderen. Combineer de houten handvatstaf met de lustouw en dan met de hand en krijg een verlengde hand.
Gebruik de verlengde hand op de gevangen vleermuizen. Alyssa legt de
vleermuizen in de linnenzak. Ga weer terug op de steigers aan
de achterkant. Loop nu naar links. Je komt in de volgende mijngrot.
Onder op de loopbrug blokkeert een reuzenspin de doorgang. In de
achtergrond is een portal. Hierin kan je terug naar het huis en de
taxichauffeur. Ga de trap af. Neem de speelgoed trompet (!) op de
grond. Ga links naar het hangende skelet. Hier is de loopbrug
instabiel. Zie de reuzenspin aan de overkant van de instabiele
loopbrug. Combineer de doodskopsleutel met de speelgoedkat. Zet de
speelgoedkat op de instabiele deel van de loopbrug. De spin loopt
naar de speelgoedkat en valt in de diepte. De loopbrug is nu in het
midden ingestort. Klik op de ketting aan het plafond, om naar de overkant te swingen. Loop dan verder naar het
spinnenweb.
Mijn - Kasteelpoort
Je staat voor een grote poort. Rechts en links van de poort zijn
twee stenen slangen. Kijk naar de stenen slangen. De linkse slangen
staan iets naar voren gebogen. Voor de poort is een voerderkom.
Als
je naar de voederkom kijkt, komt er een gigantische trol door de
poort. Giet de soep van Uncle Waldo in de voederkom. De trol eet de
soep en valt om. Ga dan door de poort.
Kasteel - Lift
Je staat voor een gesloten liftcabine. Rechts en links zijn weer
twee slangen. Alyssa had gezegd bij de vorige slangen dat elke
linkse slang iets naar voren gebogen stonden. De vier slangen naast
de lift kunnen iets naar voren gebogen worden. Je moet de juiste
twee slangen naar voren buigen. Buig je de verkeerde slangen,
richten zij zich naar een kort tijd weer op. Buig je de juiste 2
slangen, opent de liftcabine. Buig de linkse slang van de
linkerzijde en snel daarna de linkse slang van de rechterzijde. Stap in de lift.
Kasteel - Foyer
Bovenaan de trap staat een bewaker voor de deur. De grote houten
deur beneden is gesloten. Ga naar links. Tussen de twee harnassen
ligt een oude stalen helm (!) op de grond, die je kan
meenemen.
Iets verder naar links is een andere houten deur. Deze
houten deur kan je met de koperen sleutel openen. Ga onder naar de
kerker.
Kasteel - Kerker
In de kerker liggen Cassandra, Sahara en Bob vastgebonden op een
martelbed. Ze worden door twee gevangenis bewakers bewaakt. Laat de
vleermuizen los uit de linnenzak, door de zak met de vleermuizen
op de bewakers te klikken. De geluiden van vleermuizen
verstoren de zender in hun helmen en ze worden uitgeschakeld.
Tegelijkertijd, wordt ook de bewaker in de foyer uitgeschakeld. Ga
naar onderen via de kleine ladder aan de rechterkant van Bob. Praat
met Bob. Waldo moet gestopt worden. Bob wilde de songtekst van
Alyssa in werkelijkheid brengen. Maar dan kwam Waldo uit de
gevangenis. Bob had het onderzoek van zijn oom in de computer
geprogrammeerd. Nu is Waldo daar en zendt Sequensen (toonhoogte) uit die het
leger tot leven brengt. De voorziening komt van de reactor in het
onderwater laboratorium. Je krijgt een kasteelsleutel,
waarmee je alle deuren kan openen. Je moet naar de computerkamer en
Waldo stoppen. Je kan ook met Cassandra praten, maar ze vinden het
belangrijk dat je eerst naar de computerkamer gaat voor je ze
bevrijdt. Ga terug naar de foyer.
Foyer
Ga de trap op. Open boven de deur met de kasteelsleutel. Ga de
controle kamer in. Alyssa loopt terug, want ze wil niet ontdekt
worden door Waldo. Waldo heeft zojuist de reactor ingeschakeld.
Ze
verlaat de kamer weer automatisch. Ga de trap af. Open beneden
in het midden de houten deur met de kasteelsleutel. Ga naar de vertigo kamer (Vertigo/Draaiduizeligheid).
Kasteel - Vertigo
Hier is een portal naar de geheime tunnel achter de kast in de
broeikas. Ga er niet doorheen, maar verlaat de kamer.
Foyer
Ga naar rechts. Hier is nog een houten deur. Open deze houten deur
met de kasteelsleutel. Klim op het dak.
Kasteel - Dak
Klim op de schoorsteen. Er komt rook uit de schoorsteen. De rook
komt van de open haard in de controlekamer. Gooi het vuurwerk in de
schoorsteen, om Waldo bang te maken.
Ga terug naar de foyer en boven
naar de controle kamer.
Kasteel - Controle kamer
Waldo zit versuft is zijn stoel. Kijk op de drie monitoren en zie
Waldo's strategie op een monitor. Voor de linkse monitor is
een toetsenbord. Gebruik dit toetsenbord, om de ingangpoort van het
onderwater laboratorium te open. Verlaat de controle kamer. Ga naar
beneden en in het midden terug naar de portal kamer.
Vertigo
Stap nu in de portal.
Onderwater laboratorium - Reactor
Ga naar links. Je komt nu bij de poort die eerst gesloten was en nu open is. Ga door de
opening en rechts naar de trap. Ga de trap op. Loop links achter de gebogen stenen naar
het verborgen pad. Gebruik het schakelbord. Het platform beweegt met
Alyssa naar de linkerkant. Ga de trap op, naar de verhoging. Boven
ga je in het midden naar het bedieningspaneel van de reactor. De
reactor is actief. Plaats de dynamietstaven op het bedieningspaneel.
De lont komt aan de linkerzijde te liggen. Ga naar het einde van de
lont en gebruik de gloeiende sigaar op de lont. Kijk hoe dit afloopt
in het eindfilmpje... |