TRAITORS GATE
DOORLOOP - ANNE WIJKER (anne.001@hetnet.nl)
WHITE
TOWER
Hier
begint het spel. Je zit verborgen in een provisiekamer totdat alle bezoekers
weg waren en alles stil is. Om je PDA te openen klik je op TOEGANG en tik je
ID-naam in: RAVEN
Draai
je om en je ziet een kast. Op één van de planken staat een kartonnen doos. Open
de doos en haal de gele zaklantaarn en de bus met WD 40 eruit. De rest hoeft
niet, alleen als je de bovenste etages van de WHITE TOWER wil bekijken (de
programmeurs hebben wel een hoop werk gehad aan de details) en de geheime gang
wilt ontdekken.
Geheime gang
Om de geheime gang te vinden moet je
een gat in het hek branden. Ik denk dat je nu bewijzen achter laat van je
aanwezigheid, want dit leidt tot mislukken van je missie. Na het verlaten van
de provisiekamer ga je links voorbij een houten trap richting een ijzeren hek.
Naast het hek staat een snijbrander. Je hebt het andere voorwerp nodig uit de
provisiekamer om de brander aan te steken. Zodra de brander aan staat, kan je
een gat door het hek branden. Als je door het hek bent, ga je naar boven en
kijk wat rond, de programmeurs hebben hier hard aan gewerkt!.
Je vindt uiteindelijk een doorgang naar
een kapel, ga richting achterkant van het altaar. Op een pilaar staat een
kandelaar, de enige zonder kaars. Deze kan je meenemen.
LET OP!! Dit gedeelte is niet nodig
voor het uitspelen van het spel, maar is wel leuk om te spelen.
Verlaat
de provisiekamer en ga rechtdoor. Ga rechts langs het notitie bord, waar
renovatie werk op staat. Je ziet een kruiwagen in de achterkamer. In de
kruiwagen ligt een gereedschapskist. Open de kist en vind een hamer en beton schaar.
Neem beide voorwerpen.
Draai
je om en ga weer richting provisiekamer. Als je de provisiekamer nadert is er
links een deur, ga naar de andere kamer. Draai naar links en ga verder de kamer
in. Je ziet een gat met een ijzeren hek er om heen. Open het hek en je ziet een
hangslot. Gebruik de betonschaar om het slot te openen. Open het luik en ga
naar beneden. Beneden zal het donker zijn, gebruik nu je gele zaklantaarn. Je
zal moeten zwemmen en door een tunnel gaan alvorens je uit komt in het riool
onder de toren. Als je niet de weg kwijt wil raken is het verstandig om een
plattegrond te maken. Als je wilt kun je ook de bijgevoegde plattegrond
gebruiken.
RIOOL
Gebruik
je plattegrond om de weg te vinden naar de SLUICE GATE. Je moet de groene doos
op het hek openen. Met behulp van je multi tool (je PDA kan je vertellen hoe je
te werk moet gaan met de diverse onderdelen van deze tool) moet je de deksel
los schroeven. Als de deksel open is moet je zorgen dat de draden niet het
alarm aan zet. Om dit te bewerkstelligen moet je een stuk kauwgom tussen de
draden plaatsen. Druk op de groene knop op de muur om het hek te openen. De
zekeringen kast springt open, maar je hoeft hier niets aan te doen. Als het hek
open is ga je erdoor. Verderop vindt je enkele nissen. In de rechter nis vindt
je de rugzak met de kroonjuwelen en je eigen gereedschap.
Pak
de rugzak en draai je om (doorgaan betekent namelijk je dood) en ga via het
riool naar de Beauchamp Tower.
BEAUCHAMP
TOWER
Als
je het riool verlaat zie je rechts de Beauchamp Tower. Links is een trap,
bovenaan staat een bewaker en de huismeester, FOUTE BOEL!!! Ga door de deur aan
de rechterkant. Eenmaal binnen draai je links en je ziet wat graffiti, maak hier
een foto van (je hebt deze informatie later nodig). Je kan de toren nog verder
onderzoeken als je wilt, maar dat is nu nog niet nodig je komt later nog terug.
Ga dezelfde weg terug en ga het riool weer in en ga naar Wakefield Tower.
WAKEFIELD
TOWER
Eenmaal
binnen ga je de trap op naar een kamer met een haardvuur. Ga richting het vuur,
daar staat een grote houten kist in een alkoof net voorbij het vuur. Bij de
kist gebruik je je inbraak setje. Als de kist open is zie je een schilderij dat
vastgeschroefd zit aan de deksel. Klik op één van de schroeven en het
schilderij komt los en laat een stuk papier verschijnen. Pak dit stuk papier.
Als je het schilderij hebt gesloten, zie je een ijzeren ring op de bodem van de
kist, pak deze op. Deze geeft je toegang tot een andere geheime kamer. Verlaat
de kamer weer en ga naar boven. Boven aan de trap ga je door de deur naar het
kanteel.
LANTHORN
TOWER
Na
het verlaten van Wakefield Tower ga je naar het kanteel om zo Lanthorn Tower te
betreden. Binnen de Lanthorn Tower bekijk je alles. Op een muur hangt een
informatiebord met de titel Recreation. Maak een foto van dit bord, het bevat
eeb antwoord voor een vraag later in het spel. Ga verder door de toren naar een
andere uitgang, deze leid je naar een aantal andere kantelen en naar Salt Tower
HOSPITAL
BLOCK
Eenmaal
in de Salt Tower draai je naar links en ga naar boven. Verlaat de toren langs
de kantelen en ga de andere toren binnen. Ga een klein stukje de gang in tot je
links een deur ziet, ga deze deur in (de deur gaat vanzelf dicht en kan van
binnen niet worden opengemaakt, geen zorgen!!!) en ga de trappen af. De trappen
leiden naar een provisiekamer, ga door de deur rechts en draai links naar een
gang. Aan het eind zie je een slapende man. Pak de sleutels en beweeg niet
voordat hij stopt met kreunen. Draai rechts en ga verder de gang in naar de
deur recht voor je. Open deze deur met de sleutels en ga door de deur. Neem de
deur rechts van je en loop door de kamer naar de volgende deur rechts. Gebruik
de wachtwoord analysator om de code te ontcijferen en open de deur (2341). Als
je binnen bent ga je naar het bureau en kijkt naar het portret. Klik op het
portret om de pincode te bekijken (9910). Op het bureau staat een laptop, klik
hierop en zet hem aan. Voer de pincode in. Klik op de MEMO knop om meerdere
pincodes te onthullen. Maak hiervan een notitie in je PDA. Ga nu naar de
boekenkast aan de andere kant van de kamer. Ga met je cursor over de boekenkast
om een geheim gedeelte te onthullen.Klik hierop om wat boeken te openen die een
verborgen hendel bevat. Gebruik de hendel om de boekenkast te openen. Achter de
boekenkast is een kleine kamer met een kluis. Gebruik je audio sensor om te
luisteren naar het slot mechanisme. Je moet de combinatie hieruit kunnen
opmaken (314 - links naar 3 - rechts naar 1 - links naar 4). Klik op de hendel
om het mechanisme te resetten bij een fout en probeer het opnieuw. Als de kluis
open is pak je alles eruit, behalve de teddy beer (vergeet de sleutel niet voor
de video dozen). Lees de instructie kaart. Hierop staat hoe je de code
calculator moet gebruiken. Verlaat de kluis kamer en verlaat ook de kamer met
het bureau. Vlakbij de ingang van deze kamer is een andere deur met een kaart
lezer. Ga naar deze deur en gebruik de code analysator om de code te kraken
(8733). De code stond op de laptop computer op het bureau. Eenmaal binnen zie
je 2 kastjes tegen de rechter muur. Deze bevat het video materiaal van de beveiliging
camera's. Open het kastje en gebruik je
DLU op het kastje en zet hem aan, plaats vervolgens de scart kabel op één van
de aansluitingen, je kan nu alle camera's bekijken. Doe hetzelfde met het
andere kastje. Zodra je het kastje hebt gevonden die beelden laat zien van de
buitenkant van de toren, plaats je de DLU en zet hem aan. Sluit het kastje en
draai naar links waar je een draaideur zal ontdekken. Ga door de deur en druk
op de knop op de achterkant van de deur, dit geeft je toegang tot een kamer met
een computer. Ga naar het bureau waar de computer op staat. Pak de blauwe
diskette. Zet de computer aan, op het scherm staan twee codes. Gebruik je
pincode calculator om de sleutel te vinden (voer eerst je pincode in en druk op
de enter toets, dan voer je de code in van het scherm en druk op enter, dit
geeft je de code om in te voeren op het scherm). Voer de code in op het scherm
en druk op enter. Je hebt een wachtwoord nodig. Hiervoor heb je aanwijzing
gekregen in de kluis, een stukje papier met een plaatjes. Eerder heb je ook een
foto genomen van de graffiti (niet gezien dan moet je je e-mail uitlezen op je
PDA). Het wachtwoord staat in het zwart op het papier (EXTREMA). Vier dit in en
druk op enter. Voorlopig heb je alle deur codes nodig, maak hier een notitie
van in je PDA. Sluit de computer en ga terug naar de slapende man. Ga links
voorbij de man naar de deur aan de rechterkant. Ga naar binnen en ga het riool
weer in richting slotgracht (MOAT).
MOAT
Als
je het riool hebt verlaten en bij de slotgracht bent loop je zo ver mogelijk
door. Je zal door het water moeten gaan, langs Traitors gate. Op het gras en
onder een bruggetje door. Draai naar rechts en ga enkele treden op naar een
deur, ga de deur naar een provisiekamer. Je bent nu in de Byward Tower. Draai naar links en ga de trap
op. Bovenaan de trap draai je naar rechts en ga je richting de gang totdat je
bij de aangrenzende ramen bent. Open het linker raam. SAVE JE SPEL!!!!
Plaats
je enterhaak op je kruisboog en richt op de toren die je kan zien door het
raam. Als het niet lukt zal je worden gevangen genomen, dus blijf het proberen.
Uiteindelijk zal het je lukken.
QUEENS
HOUSE
Als
je succesvol het gericht, al de enterhaak zichzelf vastmaken aan de toren. Bind
je touw lift vast aan het touw en ga naar de andere kant. Je zal de toren
binnengaan door een klein venstertje. Verlaat de kamer door de deur en ga de
trap af. Beneden draai je naar links en open de deur aan het eind. Je bent nu
binnen gekomen door een geheime deur ( een andere manier is via het rooster in
het riool, gebruik maken van je kruisboog en enterhaak). Voor je staat een
tafel met een boek met wapens erop. Je kan het boek niet pakken, maar je kan er
wel doorheen bladeren en zo een vreemde boekenlegger vinden. Pak deze
boekenlegger. Ga naar de andere kant van de kamer naar de deur met een bureau
ernaast en ga door deze deur. Draai naar rechts en ga de trap op (niet naar
beneden!!!!!). Bovenaan de trap ga je door de deur links van je. Recht voor je
aan de andere kant van de kamer staat een tafel met een lamp erop. Open de
rechter lade en pak het stuk papier met de Chinese nummers erop (linker lade
niet openen). Verlaat de kamer en ga naar links naar een dubbele deur met een toetsenbord.
Gebruik je wachtwoord analysator om de code te ontcijferen (1418) en ga de
kamer in. Draai naar links en ga naar een klein tafeltje in de rechterhoek. Open
de la en pak alleen de sleutel en het bronzen object. Rechts van de tafel is
een kaart met een stamboom erop, waaronder een wapen staat. Druk op de 3 rozen
in de volgorde: links - rechts - onder. Je hoort een klik rechts van je. Een
geheime hendel wordt zichtbaar op het schilderij rechts van je. Ga naar het schilderij
en klik op de hendel. Het schilderij draait weg en er verschijnt een safe.
Draai de knoppen dusdanig dat ze overeenkomen met het wapen (je moet wellicht
terug naar het boek op de tafel). Laat alle drie knoppen wijzen naar het wapen
van de rechter bovenkant van elke knop. Stop de bronzen sleutel in de safe en
open hem. Pak alle sleutels (ook de rode en het stuk papier). Sluit de safe en
ga door de deur tegenover de deur waardoor je bent binnen gekomen. Links van je
hangt een schilderij van Anna Boleyn. Maak hier een foto van. Draai naar rechts
richting een kist op de grond. Gebruik één van de sleutels om de kist te openen
(somber grijs gekleurde sleutel). Binnenin ligt een Chinese doos, haal deze
eruit. Gebruik de boekenlegger uit het wapenboek om de doos te openen. Je moet
een combinatie invoeren, dit is de sterfdatum van Anna Boleyn (je hebt een
antwoord gekregen via e-mail, na het doorsturen van de foto van Anna Boleyn
(4/5/1536). Je moet de cijfers vertalen naar Chinese karakters. Pak alles uit de
doos. Ga terug naar beneden naar de kamer waar je als eerste in kwam. Ga door
de deur links. Ga naar het raam aan het einde van de gang. Ga door het raam en
open het hek. Ga door het hek. Draai je om en sluit het hek. Maak een foto van
het bord op het hek. Draai naar rechts en je ziet een bewaker op de
binnenplaats. SAVE HET SPEL!!!!
Plaats
een ijs dart op je kruisboog en schiet de bewaker neer. Als de bewaker
bewusteloos is ga je naar het einde van Raleigh's Walk. Plaats de enterhaak op
je kruisboog. Draai naar rechts en kijk over het kanteel, je ziet nu een open
raam in het gebouw tegenover je. Richt en vuur de enterhaak richting raam.Zo
kan je zonder dat de bewaker je opmerkt naar de overkant glijden. Eenmaal door
het raam draai je naar links en ga naar het einde van het gebouw. Ga de trap op
en door de 2 deuren, je bent nu weer in de kamer met de open haard. Verlaat de
kamer door de andere deur en langs de kantelen naar de volgende toren. Je bent
hier al geweest, dus gewoon door de toren en langs de kantelen. Naar beneden en
je komt in een ronde kamer met verschillende platen. Als je bovenaan de trap
komt zie je links (tegenover de open haard) een gat in de muur met plastic er
over heen. Gebruik je multi-tool om de schroeven te verwijderen en haal het
plastic eraf. Gebruik de bronzen sleutel om een geheime schuilplaats te
ontdekken. Hierin ligt een stuk papier, maak er een foto van. Ga links de trap
op, langs de muur en door de deur. De eerste deur links brengt je terug bij het
Hospital Block. Ga richting de computerruimte en haal je DLU uit de video kast.
Ga terug naar het riool richting de plek gemarkeerd als "video
boxes". Deze zijn gelijk aan die uit het Hospital Block.
Bekijk
de dozen met je scart kabel en plaats je DLU op beide kastjes en zet ze aan. Ga
nu naar de Devereaux Tower.
DEVEREAUX
TOWER
Als
je het riool uitkomt ga je links de trap op en ga de toren in. Links zie je een
wenteltrap. Ga aan het begin van de trap staan. SAVE HET SPEL!!! Treuzel nu
niet want je DLU houd maar enkele minuten de beveiliging bezig!!
Zet
je gasmasker op en ga naar boven. Bovenaan de trap ga je richting deur. Draai
je om en loop rechtdoor naar het einde van de kamer (langs de 2 deuren). Je ziet
nu rechts van je een deur met een waarschuwingsteken. Open deze deur. Ga naar
binnen en je ziet rechts enkele cilinders en een controle paneel. Ga naar dit
paneel. Zet de linker schakelaar op MANUAL en draai aan het bronzen wiel om de
druk te verlagen naar nul. Ga naar de cilinders rechts van je en bevestig je gas
cilinder aan de meest linkse zuurstof cilinder en zet hem aan. Ga terug naar
het paneel. Zet alle andere knoppen op MANUAL en de druk op nul. Zet de linker schakelaar
weer op MANUAL en verhoog de druk. Nu zal er gas in de beveiligings kamer
worden gepompt. Verlaat de kamer en ga naar de 2 deuren, kijk door het raam.
Als er een man aan het bellen is, dan is het gas niet goed naar binnen gepompt,
probeer de vorige stappen opnieuw. Als je niemand ziet is de kust veilig. De
code (0042) had je uit de Hospital Block computer gekregen. Voer deze in en de
deur gaat open. Als je in de beveiligingskamer bent ga je richting bureau.
Hierop ligt een groene folder, open deze en blader door de pagina's. Op de
achterkant van de folder vind je een andere code calculator, pak deze mee. Ga naar
de man op de grond en als je goed kijkt zie je een lus die bevestigd is aan
zijn riem met een ketting. Trek aan de ketting en je krijgt een sleutel. Loop
naar de achterkant van het bureau naar een kast. Gebruik de sleutel om de kast
te openen. Hier vindt je een doos met een combinatieslot. De code hiervan had
je gevonden op het computerscherm in het ziekenhuis als een deur code (936).
Voer deze code in en open de doos. Je krijgt nu een blauwe sleutel. Draai naar
rechts en ga naar de keuken. Open het linker deurtje en haal het koffie blik
eruit. Open het blik en je ziet een stuk papier welke is vastgeplakt. Open de
omslag en ontdek een pincode (5723). Ga terug naar het bureau en ga achter de
computer zitten. Gebruik de blauwe code calculator die je van het bureau hebt
gepakt, niet die uit het ziekenhuis, en gebruik de pincode die je net hebt
gevonden om de toegang te berekenen. Het wachtwoord heb je gevonden in het
ziekenhuis en op het bord bij Raleigh's Walk (Sir Walthers geboorte- en
sterfjaar) - 15521618. Eenmaal in de computer kan je het alarm afzetten. Bij
systeem 1 zet je alles uit. Bij de systemen 2 en 3 alles uit behalve de video
camera's. Verlaat de kamer door de code te gebruiken uit de safe (2400) en ga
naar beneden. Vergeet niet je gasmasker af te zetten. Ga het riool in naar de
"video boxes", kijk of de DLU's nog aan staan. Ga vervolgens naar de
plek gemarkeerd met "bricked up wall" Plaats de mijn op de stenen doorgang
en activeer deze. Ga een paar passen terug in het riool, anders wordt je
opgeblazen. Ga door het gat en ga links door de tunnel. Aan het eind van de
tunnel ga je de trap op naar een deur welke is beveiligd met een slot. Gebruik
je bus WD40 om het roestige slot te openen. Nu kan je de deur openen om het
Waterloo Block te betreden (is nog niet nodig). Als de deur open is ga je terug
naar het riool en ga naar de Devereaux Tower.
WATERLOO
BLOCK
Uit
het riool ga je via de binnenplaats door een gang naar een deur. Ga naar binnen
en je bent in de geschenken winkel van Waterloo Block. Draai naar links naar
twee grote ijzeren deuren. Je hebt de code voor deze deur op een stuk papier
gevonden (7241). Gebruik de code om de deuren te openen. Loop door totdat je
opnieuw voor twee deuren staat. De code is hier hetzelfde. Loop door de kamer
naar een andere deur een lange gang in. Links is een lift, open de lift en ga
naar binnen. Gebruik een sleutel op het sleutelgat om een knop met
"LV" zichtbaar te maken. Druk op deze knop en de lift gaat naar
beneden. Als de lift stopt ga je eruit en draai naar rechts. Ga naar de
toiletdeur en ga hier naar binnen. Draai links en open de harmonicadeur. Klim
op de planken links door op de doos te klikken. De doos verschuift en er wordt
een rooster zichtbaar. Klik op het rooster, je ziet nu een man de krant lezen.
Plaats een ijs dart op je kruisboog en schiet op de man. Sluit het rooster en
zet de doos terug. Verlaat het toilet en draai naar links naar de deur aan het
eind van de gang. Open de deur en ga hierbinnen. Draai rechts en open de kist
op de werkbank. Klik op het kleine compartiment. Hier liggen twee stukken
papier. Je hebt alleen het eerste stuk nodig (lees dit zorgvuldig). Verlaat de
werkruimte en ga door de gang voorbij de plant naar de beveiligings ruimte.
Open de deur door op de groene knop links te drukken. Ga naar het bureau links.
Op het bureau bevinden zich 3 knoppen. De gele knop links opent een
compartiment met een gele sleutel erin. Pak deze sleutel. Klik nu op de rode
knop ("panel") en dan op de gele knop ("door"). Verlaat de
ruimte en ga rechts richting grote kluisdeur.
Links
van deze deur is een kaart slot. Gebruik de kaart (met het schild symbool) om
een compartiment te openen. Je ziet nu sleutelgaten die de kluisdeur openen.
KLUIS
SAVE
HET SPEL!!!
Negeer
de sleutel in het compartiment. Gebruik de rode sleutel in het rode sleutelgat,
de blauwe sleutel in het blauwe sleutelgat. Stop de gele sleutel in het
sleutelgat op de kluisdeur. Plaats je sleutel-draai apparaat over de gele
sleutel en zet hem aan (klik erop!!). Klik nu op de rode en blauwe sleutel,
deze zullen worden omringd door een licht en de kluis gaat open. Betreed de
kluis en druk op de knop die zich bevindt op de rechter muur. Nu gaat de deur
achter je dicht. Ga de kluis verder in, rechts bevindt zich een wit-zilveren
deksel, open deze om een computer te zien. Voer de diskette hierin die je in
het ziekenhuis hebt gevonden. Je wordt gevraagd om een wachtwoord. De
aanwijzing hiervan bevindt zich in je e-mail (ALPHONSO X). De spatie voor de X
is heel belangrijk. In het systeem klik je op de controle knop om de deuren te
openen. Sluit de computer en ga rechts de geopende ruimte in (deur sluit zich
weer). Bekijk het paneel links in de muur, deze geeft details in welke kluis de
diverse juwelen liggen. Voor het spel betreft het de Sovereign's Sceptre, Orb
en Imperial State Crown. Ga naar de 2e kluis van links en voer de
code in (00795). De kluis gaat open, haal de juwelen eruit en leg de duplicaten
in de kluis. Doe hetzelfde met de meeste rechtse kluis (02901). De originele
zijn nu vervangen door replica's. Om de kelder te verlaten (de deur is immers
achter je dicht gevallen) moet je de
handpalm lezer gebruiken in het midden van de deuren. Ga terug naar de computer
in de muur en log weer in. Ga naar het LOG gedeelte en verwijder alle bewijzen
van je hand en je aanwezigheid hier. Ga terug naar de lift en ga naar de 1e
etage. Draai naar links en loop naar het einde van de gang. Ga door de deur en
ga naar rechts door de deur onderaan de trap. Loop naar links en loop naar het
eind. Draai naar rechts en klik op het boek dat op zijn kant ligt. Een geheime
deur gaat open (die met het roestige slot). Gebruik weer je zaklantaarn en ga
naar beneden richting riool. Verwijder de DLU's uit de video kastjes.
Vervolgens moet je naar de slotgracht (MOAT) en loop door het water richting
Traitors gate. Hier wordt je opgewacht door de Navy Seals.
Eind
film wordt gestart.
PLATTEGROND RIOOL
video boxes
Devereaux Tower Waterloo Block
Beauchamp bricked up wall
Hospital Block
Tower
Begin gate
Wakefield
rooster Tower
gate gate gate
gate
Moat
gate
Sluice
Gate (alarm)
Nissen met rugzak
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/solves.htm
http://www.crosswinds.net/~vangompe/solves.htm
http://www.crosswinds.net/~vangompe/cheats.htm
http://vangompel.webjump.com/nl.htm