27-09-2013
The Raven - Legacy of Master of Thief
The Raven is de bijnaam voor een kunstdief die zwarte veren achterlaat na een succesvolle diefstal. Het spel speelt zich af in de jaren 60 waarin we afwisselend de dief en de politie spelen. Het is een driedelig verhaal. Parijs werd in 1960 opgeschrikt door een erg lieve maar geslepen dief die als The Raven door het leven ging. Een Franse onderzoeker, Nicolas Legrand, slaagde erin om de charmante dief voor altijd te laten zwijgen. Niet veel later, ergens in 1964, wordt er in Londen, één van de legendarische Eye of the Sphinx gestolen. De dader zorgt voor opzetting door de veer van een raaf op de plaats delict achter te laten en dat was de handtekening van The Raven. Legrand wordt terug op de zaak gezet. Wij kruipen in de rol van een ervaren politieagent, Anton Jakob Zellner. Hij zit momenteel op de Orient Express richting Istanbul en loopt daar de Franse inspecteur tegen het lijf. The Raven is een soort stijlvolle mix van game, boek en video en vertelt een verhaal over de karakters die je in de game zult tegenkomen.
Duitstalige titel: Vermächtnis eines Meisterdiebs
Chapter I – The Eye of the Sphinx
Chapter II – Ancestry of Lies
Chapter III – A Murder of Ravens
Chapter 1: The Eye of the Sphinx
Je kan tijdens het spel avonturen punten verdienen, waarmee je hints en hotspots kan kopen. Rechtsboven in het scherm is de puntenbalk. Klik op het vergrootglas onder de puntenbalk of klik op de spatiebalk, om de hotspots te tonen in het scherm. Rechtsboven is een aantekeningboek waar ook je opdrachten in worden geschreven. Daarin kan je ook hints kopen. Je krijgt en kan prestaties verdienen (achievement) door bepaalde acties uit te voeren tijdens het spel. Tandwielpictogram = spelmenu. Praat altijd met iedereen over alles. Onderzoek alle hotspots. Dit is de oplossing uit 2013, maar deze kan ook gebruikt worden voor de The Raven Remastered uit 2018. In de Legacy of Master of Thief steam versie kan je 35 prestaties verdienen (Achievement). In de The Raven Remastered steam versie kan je 34 prestaties verdienen.
A train in the alps
Oriënt Express Constable Anton Jakob Zellner
is in het eerste zitrijtuig. Na het gesprek
met de jongen, Matt Miller en de inspecteur, Nicolas Legrand kan je de
speluitleg volgen of niet. Als je het volgt kijk je naar het broodpapier op
het tafeltje en neem dan het broodpapier. Open de inventarisbalk door de
muiscursor onder in het scherm te verplaatsen. Selecteer het broodpapier in
je inventaris en het plakt aan je muiscursor. Klik het broodpapier op het klokhuis om het te nemen. Open weer de inventaris en
rechtermuis klik op het broodpapier/klokhuis, om het te onderzoeken.
Combineer in je inventaris het broodpapier/klokhuis met het servet, door het
broodpapier uit de inventaris te nemen en klik het dan op het servet om het
te combineren. Leg dan de afval (litter) in de asbak op de tafel en het avontuur
begint.
Praat met actrice Lady Westmacott en met Mrs Miller, de moeder van Matt. Neem een tandenstoker (toothpick) op de tafel aan de rechterzijde. In de inventaris heb je een portemonnee en pillen. Loop naar de bar in het achtergedeelte. Kijk in de snoepkom op de bar en neem er een boterbabbelaar uit (butterscotches). Ga achter de bar (look behind the bar). Neem het potlood. Ga terug voor de bar (go back). Praat met Doctor Gebhardt over alles. Hij geeft je een deel van zijn krant. Lees de krant (newspaper) in je inventaris. Lees alle artikelen en kijk naar alle foto's. Ga door de deur naar buiten (go outside).
Kijk naar de blauwe gereedschapkist. Het is afgesloten met een hangslot. Probeer het te openen. Dan staat ineens Matt met een houtenpistool achter je. Je pakt zijn houtenpistool af. Ga naar de goederenwagon (freight car). Praat met Inspecteur Legrand en politieagent, Robert Oliver over alles. Ze bewaken de kluis. Na het gesprek sta je buiten. Ga naar de salonrijtuig. Praat met Mrs Miller en je geeft het houtenpistool aan haar. Ga naar het gangpad en naar de eerste zitrijtuig (go into the next carriage). Neem het boek (detective story) op het tafeltje. Probeer met Matt te praten, maar hij is boos. Geef hem de boterbabbelaar, om het weer goed te maken. Praat met Matt over alles. Hij beschuldigt de violist het handtasje van de barones genomen te hebben. Praat met de violist, David Kreutzer over het handtasje (purse). Hij weigert om zijn vioolkoffer te openen. Kijk uit het raam en open het raam. De violist klaagt en wil dat je het raam sluit. Gebruik dan de tandenstoker op het raam. Je opent het raam, zet de tandstoker er tussen en laat het raam openstaan. De violist zal zelf het raam sluiten. Open en doorzoek dan zijn vioolkoffer. Zie een viool en pistool en neem het handtasje. Ga naar de goederenwagon.
Praat met inspecteur, Legrand en Oliver over het handtasje. Ga naar de salonrijtuig. Praat met Lady Westmacott en vraag of ze het boek wil ondertekenen. Praat met Mrs Miller. Vraag over de haarspelden en ze geeft je een haarspeld (hairpin). Ga achter de bar. Gebruik de haarspeld op de lade en open dan de lade. Je neemt een kleine sleutel uit de geopende lade. Gebruik nu het potloot op de schaar om grafietpoeder (graphite powder) te krijgen. Ga naar het gangpad. Klop weer op de deur van de Barones. Je geeft het handtasje aan de butler. Praat dan met de Barones. Ga buiten naar de blauwe gereedschapskist, tegen de goederenwagon. Gebruik het kleine sleuteltje (key) op het hangslot aan het gereedschapkist. Je neemt de tang uit de geopende gereedschapkist. Ga terug naar het gangpad. Gebruik de tang (pliers) op de gesloten deur van professor Lucien. Samen gaan ze naar binnen. Praat in de coupe met professor Lucien. Gebruik het grafietpoeder op het raam, om vingerafdrukken op te sporen. Er zijn geen sporen te ontdekken. Ga naar de goederenwagon. Praat met inspecteur, Legrand. Filmpje. Er volgt een bomexplosie en ze vinden een zwarte veer. De trein zit vast in een brandende tunnel.
Na het
filmpje sta je in de salonrijtuig. Kijk naar de alcoholflessen op de
plank achter de bar. Neem een fles en je zet een fles rum op de bar. Kijk
naar de snoepkom op de grond aan de voet van de barkruk en je zet de
snoepkom op de bar. Neem
dan de fles rum in de hand en giet de rum in de snoepkom. Loop naar de
zitrijtuig en je bots tegen de dokter. Praat met hem en krijg een
luciferdoosje. Pak het gordijn (curtain) aan de rechterkant. Kijk
naar de omvergevallen stoel in de hoek. Zie een brandblusapparaat. Neem de
brandblusapparaat in de hand en gebruik het op de stoel, om er een stoelpoot
vanaf te slaan. Neem de stoelpoot (chair leg) op de vloer en Zellner legt de stoelpoot
op de bar. Gebruik het gordijn op de fles rum, en krijg een met alcohol
doorweekte gordijn. Steek een lucifer aan (klik op het luciferdoosje in
je inventaris) en gebruik de brandende lucifer
(neem de brandende lucifer uit de inventaris) op de rum in de snoepkom, om
het aan te steken. Gebruik het doorweekte gordijn op de stoelpoot op de bar om een
fakkel te maken. Neem de fakkel (torch) in de hand en steek het aan in het
vuur in de snoepkom. De brandende fakkel dooft snel.
Ga naar het voorgedeelte van de salonrijtuig. Kijk onder de tafel. Praat met Matt. Kijk naar de handtas van zijn moeder. Doorzoek de handtas en je neemt het houtenpistool. Ga naar de coupe van professor, Lucien (archeoloog ). Open de hoekkast. Kijk naar de handdoek die aan de binnenkant van de linker deur hangt, en neem de handdoek (towel). Gebruik de handdoek op de waterkraan van het wastafeltje in de hoekkast en krijg een natte handdoek. Ga naar de zitrijtuig en neem het gevallen boek weer terug. Ga naar de salonrijtuig. Trek aan de noodrem boven het tafeltje waaronder Matt zich verstopt. De noodrem werkt niet. Ga naar de zitrijtuig. Neem de bijl in de hand (axe), in de tussengang achter de bank waar de violist zat. Ga naar het ondergedeelte van de zitrijtuig.
Probeer de deur naar de locomotief te openen, maar het handvat is te heet. Gebruik de natte handdoek op het handvat, maar de deur is gesloten. Neem de bijl weer terug in je hand en breek de deur met de bijl. Zellner kruipt door de deur. Gebruik de bijl op de hendel van de koppeling tussen de zitrijtuig en locomotief (klik op de bijl in de hand van Zellner om de bijl te gebruiken). Gebruik dan de bijl op de koppeling om de treinstellen te ontkoppelen. Filmpje.
Na de ontkoppeling praat je met Matt. Hij vertelt wat hij gezien heeft. Hij heeft een schaduw gezien in de donkere, rokerige rijtuig. Vraag over de envelop die de schaduw verloren heeft. Matt geeft je de envelop. Daarin is contant geld,ticket voor de cruise en een Italiaans paspoort. Samen met de inspecteur rijden ze naar de haven. Praat in de auto met de inspecteur over alles wat er gebeurd is in de trein en tunnel.
Venetië - Haven Ze komen in de haven met het cruiseschip, MS Lydia. De inspecteur krijgt een telegram van Oliver. Praat met de inspecteur over alles. Ga naar de rode sportwagen aan de rechterzijde. Kijk naar de rode cabriolet, de bagage op de sportwagen en de bestuurster. Kijk nogmaals naar de bagage. Je gaat er dichterbij staan en je doet net of je je schoen moet strikken. Ze opent de passagiersdeur en de deur knalt tegen je aan. Praat dan met de dame, Patricia Mayers. Je helpt haar met de koffers en ze gaat aan boord. Praat met Oliver. Hij bewaakt de kluis. Praat ook met Doctor Gebhardt. Zie de violist, Kreutzer aan boord gaan. Praat dan met de barones. Ze wordt niet goed en valt op de grond. Dan helpt de butler haar met opstaan en ze gaan aan boord. Neem dan de gevallen verrekijker op de grond. Je kijkt door de verrekijker naar het cruiseschip. Zie een kist opgeladen worden op het schip met een hijskraan. Ga op het cruiseschip en praat met de kapitein, Mario Di Conti . Omdat de barones je uitgenodigd heeft, mag je mee met het cruiseschip.
Bug: Gebruik (klik) niet de verrekijker in je inventaris in de haven, want anders loopt de karakter naar de auto en loopt zich daar vast. Het
spel loopt dan ook vast en kan je niets meer doen. Murder on the mediterranean
Cruiseschip Je loopt naar de laadruimte van het cruiseschip. Onderzoek het ronde voorwerp (cylindrical object) en je neemt de zaklamp. Loop achter naar de vrachtruimte met de opgestapelde kratten, rechts van de rode cabriolet. Kijk naar de krat op de grond en open de krat. Je hoort een geluid. Ga terug naar de grote laadruimte. Op de grond liggen nu scherven, links van de rode cabriolet. Onderzoek de scherven (shards). Dan word je neergeslagen.
Je wordt wakker in de vrachtruimte. Je bent gekneveld en vastgebonden aan een stoel. Probeer het mes op de krat te nemen, maar het mes valt onder de krat. Trek aan het doek (cloth) achter je. Een platte staaf (flat iron) valt op de grond voor je voeten. Neem de staaf en gebruik het op de lage krat recht voor je. Je opent de kist met je voeten. In deze kist liggen zagen. Zaag je voetketting door met een zaag in de kist. Gebruik dan de kraanbediening (crane controls) achter je, om je te bevrijden van de stoel.
Terug in de grote laadruimte, neem je het bloedige pijpstukje op de grond. Ga de trap op. Gebruik het pijpstukje op de deur en verlaat de laadruimte. Filmpje. Je vertelt wat je meegemaakt hebt aan de inspecteur. Je volgt de inspecteur. Je wordt naar de scheepsdokter gebracht. Praat met de kapitein. Ga na het filmpje links door de schuifdeur naar het gangboord/looppad. (side deck). Filmpje. Er is ingebroken bij de barones en ze is vermoord. Een Arabische man wordt gearresteerd.
De volgende dag praat je met politieagent, Oliver. Ga naar het gangboord en rechts naar het voordek/hoofddek (forecastle). Praat weer met Oliver. Kijk naar zijn waterfles. Ga terug naar het gangboord, en ga de trap op naar het bovendek. Hier is de brug. Kijk naar de deur, bijl , krat, ventilatieschacht en reddingsboot. Ga terug naar beneden. Ga naar binnen (into the ship). Ga via de trap naar het benedendek (downstairs). Ga naar de ziekenboeg (medical center).
Praat met Doctor Gebhardt. Hij geeft je de kogel, uit het lichaam van de barones. Verlaat de ziekenboeg. Ga rechts naar de cabine van de inspecteur. In het gesprek met de inspecteur geeft Zellner de kogel aan de inspecteur. Hij geeft je dan een zakje voor bewijsmateriaal in te verzamelen (sachet). Wie gaf de glas champagne met gif aan Zellner! Ga de trap op. Ga links van de trap en loop een beetje verder naar beneden naar de cabine van de barones. Breek de zegel op de verzegelde deur en ga naar binnen.
Kijk naar het kladblok (notepad) op het bureau. Gebruik het potlood op het kladblaadje, om een bericht van de barones zichtbaar te maken. Je neemt het kladblaadje met het bericht van de barones. Onderzoek 2x de vaas, zodat je erin kijkt en er veren uitvallen. Neem de veren op de grond (ze komen in het bewijszakje). Onderzoek de bagage (luggage) op het tafeltje. Onderzoek dan het handtasje van de barones, en lees het dagboek (diary). Kijk onder het bed en je neemt de veren die onder het bed liggen. Kijk naar het bed en onderzoek de bloedvlek op het matras. Kijk in de lage kast naast het bed. Onderzoek de bandrecorder tot je de geluidsband (spoel) op de kast legt. Neem dan de geluidsband (audiotape reel). Onderzoek de verplaatsbare kast (portable cupboard), open de kast en kijk in de open kast. Het is een barretje. Verlaat de cabine.
Ga verder naar de salonruimte (saloon). Praat met Lady Westmacott. Praat met de kapitein aan de bar. Kijk naar de ijsemmer op de bar. Open de ijsemmer en Zellner neemt de ijstang. Ga beneden naar de cabine van de inspecteur. Praat met de inspecteur over de voortgang van het onderzoek. Zellner geef hem de veren. Ga boven naar de cabine van de barones. Gebruik de ijstang (ice cube tongs) in de vaas en je neemt er een kussensloop met verbrande vlekken uit. Met dit nieuw bewijs ga je terug naar de inspecteur. Je loopt naar binnen. Je vertelt wat je gevonden hebt, maar Legrand stuurt je weer weg en ze verlaten de cabine.
Kijk naar de plant voor de ziekenboeg. Onderzoek de steentjes in de plantenpot en neem er dan enkele kleine steentjes uit. Ga naar het voordek. Praat met Matt en speel een spelletje "shuffleboard" met hem. Lees de spelregels en start het spel. Dit is een spel waarbij je middels een gevorkte stok 6 schijven over een baan met puntenverdeling schuift met als doel zoveel mogelijk punten te behalen. Klik op de blauwe schijf, bepaal de snelheid en richting met ingedrukte muis en laat het los om de schijf te schuiven. Speel tot je wint en krijg dan de katapult van Matt.
Praat achter op het voordek met Miss Miller en professor Lucien. De professor reageert vreemd als je over de vermoorde barones praat en dat ze geprobeerd hebben je te vergiftigen. De professor loopt weg en blijf praten met Miss Miller tot je alles gevraagd hebt. Combineer de kleine steentjes (stones) met de katapult (slingshot). Gebruik dan de katapult op de waterfles naast politieagent, Oliver. Praat met Oliver. Hij bewaakt de deur naar de laadruimte en mag zijn post niet verlaten. Hij heeft honger. Ga naar de salon. De inspecteur ondervraagt Kreutzer. Praat met Lady Westmacott en vraag ook over het manuscript. Loop naar de tafel met het eten. Neem wat te eten voor Oliver en je brengt meteen het eten naar hem. Nu heeft hij dorst. Zijn waterfles is kapot dus moet hij het zelf regelen. Zellner wacht tot hij zijn post verlaat en gaat dan snel naar de laadruimte.
De verdachte Arabier is opgesloten in een cel. Praat met Adil. Kijk daarna naar de opbergkastjes (lockers). Open het eerste opbergkastje. Je neemt er een gereedschapkist uit en zet het op de vloer. Onderzoek de gereedschapkist en je neemt er een draad en schroevendraaier uit. Onderzoek de krat met het kogelgat rechts van het opbergkastje. Gebruik de schroevendraaier in het kogelgat om de kogel (bullet) eruit te nemen. Verlaat de laadruimte. Oliver wacht je boven op. Praat met hem en ga dan naar de cabine van de inspecteur. Gebruik de draad (wire) op het slot van de cabine. Je moet de draad zo buigen dat als je de draad door het slot schuift de pinnen omhoog getild worden. Klik op de draad om de draad te buigen en te vormen en schuif het dan door het slot.
Kijk in de cabine van de inspecteur op het bureau. Neem de Luger kogel. Deze kogel is uit het lichaam van de barones genomen. Ga uit de close-up en kijk dan naar de microscoop op het bureau. Leg beide kogels uit de inventaris (Luger bullet en bullet from de cargo hold) onder de microscoop. Kijk dan in de microscoop om de kogels te analyseren. Draai de rechtse kogel tot het profiel (lijnen) overeenkomt met de linkse kogel. Kijk daarna in de forensische koffer (box) links van het bureau. Neem het kleine zakje op de plank (sachet) en je neemt er een wattenstaafje uit. Ga naar de cabine van de barones. Gebruik het wattenstaafje (cotton swabs) op de bloedvlek op het bedmatras, om een bloedmonster te nemen. Ga terug naar de cabine van de inspecteur. Kijk weer naar de forensische koffer.
Open de lade en lees het groene handleiding boekje over het bloed. Giet luminol en waterstofperoxide (hydrogen peroxide) in de glazen kom (klik op de flesje en je giet het automatisch in de kom). Neem de pipet op de plank in de hand en gebruik het in de kom. Je legt de pipet met de chemische oplossing op de plank. Gebruik het wattenstaafje met het bloedmonster op de pipet met de chemische oplossing, om het bloed te analyseren. Het is geen bloed. Verlaat de cabine.
Breek de deur open van de ziekenboeg (pick the lock). Doorzoek achter in de ziekenboeg het kastje en je neemt er een bebloede rubberen handschoen uit. Je legt de handschoen op het werkblad. Doorzoek de lade en neem dan de geluidsband uit de lade. Je legt de geluidsband op het werkblad. Neem de geluidsband (tape reel) in de hand en gebruik het op de bandrecorder op het werkblad (load the audiotape). Hoor een geweerschot. Kijk naar de bandrecorder. Verlaat de ziekenboeg. Je wordt neergeslagen?
Chapter II – Ancestry of Lies
We vervolgen onze reis door de ogen van Jakob Zellner, de Zwitserse agent die zich wil bewijzen tegenover hoge pief Legrand. The Raven – die dood werd gewaand – is in zijn ogen misschien een imitator. De man die hem vroeger pakte en naar alle waarschijnlijkheid neerschoot, Legrand, denkt dat hij is teruggekeerd. Aan het einde van de eerste episode werd de bewijsdrang van Jakob hem bijna fataal. Ondanks een vergiftigd drankje stak hij zijn neus nog verder in The Raven zijn zaken en zo eindigde de vorige episode met een moord én een bewusteloze Jakob. De moordenaar van de barones heeft Jakob te pakken en door de verdoving zien we alles gebeuren in een wat psychedelische sfeer. Uiteraard moeten we zien te ontsnappen en gaan daarna verder naar het Egyptisch museum, waar The Eye of the Sphinx tentoongesteld zal worden.
Madness
Cruiseschip Dr Gebhardt heeft Anton Zellner met chloroform bedwelmd. Hij is vastgebonden in een rolstoel. Praat met Dr Gebhardt over alle onderwerpen - je moet 3 keer met hem praten. Dr Gebhardt heeft de Barones gedood en wil je ook opruimen, omdat je teveel weet. Hij denkt na hoe hij je zal doden, door een hartinfarct of je overboord gooien. Klap na het gesprek de voetsteunen van de rolstoel omhoog, zodat Anton de rolstoel kan bewegen. Kijk dan naar de schaal (bowl) en neem de schaar. Kijk naar de bruine fles met chloroform. Anton
rolt de rolstoel weer terug. Neem de schaar uit je inventaris en gebruik de
schaar op de riemen (straps) om ze door te knippen. Grijp naar de
chloroform, maar je valt op de grond. Dr Gebhardt wil de spuit op je
gebruiken. Neem dan
snel de spuit met chloroform, links van je. Je steekt de spuit in de nek
van Dr Gebhardt en hij valt op de grond. Anton was na de actie flauwgevallen. De passagiers hadden hem gevondenen en naar de salon gebracht. Dr Gebhardt hebben ze niet gevonden en ze doorzoeken nu het hele schip naar hem. Vertel alles over de moord op de barones en wat je meegemaakt hebt. Dan heeft Robert weer een brief voor Legrand. Legrand leest de brief en herkent het handschrift van De Raven. De Raven schrijft dat Legrand de valse Raaf gedood heeft, omdat de Raaf zich teruggetrokken had omdat hij wilde stoppen. Maar dan begon het weer te kribbelen, zodat hij weer een nieuwe roof pleegde, in de hoop dat Legrand de zaak zou krijgen. Hij wilde weten wie van hen de beste was. Maar nu Legrand te dichtbij gekomen is, heeft de Raaf zelfmoord gepleegd. Ze lopen naar het achterdek. Praat daar verder.
The eye of the Sphinx
Cairo Museum - Voorgedeelte
Professor Lucien gaat dan naar
de schatkamer en Lady Westmacott , Mary en Matt gaan een ijsje kopen. Ga naar
de grote zaal.
Grote Zaal
Cairo Museum - Schatkamer
Achtergedeelte Probeer met de directeur te praten. Kijk naar de metalen deur en probeer het te openen. Ga naar het voorgedeelte.
Voorgedeelte - Bewakingskamer De deur van de hoofdingang is ook gesloten. Ga in de bewakingskamer. Robert hoort Anton en richt een pistool op hem. Praat met Robert. Anton kan hem met moeite overtuigen dat hij de Raaf niet is. Kijk naar de apparaten (devices) op de achtergrond. Anton ziet knoppen waarvan er drie met een cameranummer gelabeld zijn. Camera 3 is van de schatkamer. Klik op de knoppen. Anton spoelt de band terug en ziet zichzelf met de directeur in de schatkamer. Onderzoek de bewaker op de grond. Je neemt zijn sleutelbos. Zie een koffiezetapparaat in de keuken. Open het kleine metalen kastje (metal case) tegen de muur, maar het is gesloten. Open het kastje met de sleutelbos (keychain). Kijk in het schakelkastje en gebruik het schakelkastje. Anton drukt op een schakelaar, maar de poort van de schatkamer opent niet. Verlaat de bewakingskamer.
Achtergedeelte Probeer samen met Robert de metalen poort van de schatkamer te openen, maar dat werkt niet. Ga naar het voorgedeelte en neem de vlaggenstok (flagpole) bij de hoofdingang. Gebruik
de vlaggenstok op de metalen poort, maar dat lukt ook niet. Je legt de
vlaggenstok op de grond. Ga naar
de grote zaal. Open achter de vitrine (showcase) met de sleutelbos. Neem de
dikke houten stok uit de vitrine.
Je loopt terug naar de schatkamer. Gebruik de houten stok op de poort en
Robert gebruikt de vlaggenstok als een hefboom.
Schatkamer
Hij
gaat terug naar Robert om hem te bewegen naar beneden te komen. Robert
vertrouwt hem niet. Zeg wat Legrand in deze situatie gedaan zou hebben.
Robert gooit zijn zaklamp naar beneden. Anton
legt de zaklamp op de krat. Loop naar rechts. Probeer het mechanisme op de
geheime deur te gebruiken. Het bestaat uit vier schijven met vier Arabische
tekens. Je kan niets doen. Ga door
de deur naar de grote zaal.
Grote Zaal
Achtergedeelte
Het museum werd gebouwd rond 1900 door een Fransman. In de Eerste Wereldoorlog hadden de nazi's het museum als hoofdkwartier gebruikt. Ga beneden naar de grote zaal.
Grote Zaal
Ga terug naar de geheime
kelder. Geheime kelder Gebruik weer het mechanisme. Je moet de vier tekens naar de juiste plaats draaien:
De geheime deur opent. Anton zegt tegen Robert dat hij verder gaat. De
directeur moet Legrand inlichten. Geheime schuilplaats Zürich, main station Zürich - Centraalstation
Kijk naar de prullenbak, kiosk, kranten, lege krat, treindeur, conducteur en de goederenwagon (freight car). Kijk naar Dr Gebhardt. Zie de dokterstas op de bagagewagen. Gebruik je zakmes op de lege krat om de bodem te verwijderen. Neem dan de krat in de hand en zet de krat over de dokterstas. Adil neemt dan de krat met de dokterstas en zet het in een donkere hoek. De conducteur zegt dat de trein zo vertrekt en dat ze in moeten stappen. Dr Gebhardt wil zijn tas pakken, maar die is dus verdwenen. De conducteur zal naar de dokterstas zoeken en de twee mannen stappen in de trein. Praat met de conducteur. Adil geeft hem een tip en samen lopen ze naar de donkere hoek. Hij slaat de conducteur neer en trekt zijn uniform aan. Je krijgt zijn sleutelbos in je inventaris.
The Train Robbery Oriënt Express Intussen vertrekt de trein. Adil springt op de trein, klimt op het dak, klimt in de coupe van Professor Lucien en sluit de deur. Hij hoort professor Lucien en Anton aan de gesloten deur. Kijk naar de bagage op de stoel. Open de hoekkast en kijk naar de spiegel en wastafel. Kijk naar de handdoeken, neem een handdoek waarvan Adil een soort touw kan vormen. Open het venster. Kijk naar buiten en Adil klimt naar buiten. Adil staat in het raamkozijn. Kijk naar het dak. Gebruik dan de handdoek (touw) op de luchtkokers (air ducts). Je loopt automatisch naar het einde van de rijtuig en klim daar naar beneden. Je kan niet de goederenwagon binnengaan, dus ga in de salonrijtuig.
Je moet zorgen dat Professor Lucien je niet ziet, want hij herkent je. Dr. Gebhardt is in de salonrijtuig. Hij is boos omdat je zijn tas niet gevonden hebt en vraagt om een kopje koffie. Neem uit de snoepkom een paar boterbabbelaars. Kijk naar de flessen op de planken achter de bar en ga dan achter de bar. Kijk naar de radio, pak de radio en je neemt de antenne. Open de lade met de sleutelbos en neem er een kleine spiegel uit. Kijk naar het schone koffiekopje naast het koffiezetapparaat. Neem de pot koffie in de hand en giet de koffie in het schone kopje. Adil geeft de koffie aan Dr Gebhardt. Ga naar het voorgedeelte van de salonrijtuig. Zie op de tafel van Lady Mary Westmacott een bolgaren. Adil praat niet met de twee dames. Pak de bolgaren. Ga naar het achtergedeelte en ga naar buiten.
Zie aan de zijkant van de goederenwagon de gereedschapskist. Je hebt niet de juiste sleutel. Klim op het dak van de goederenwagon. Je loopt naar de ventilatieschacht. De schacht ligt precies boven de kluis. Combineer een boterbabbelaar met de spiegel. Adil plakt het op de achterkant van de spiegel. Combineer dan de antenne met de spiegel. Gebruik de verlengde spiegel in de ventilatieschacht. Adil ziet Robert en daarna komt Legrand. Adil moet wachten tot Mr Inch de trein stopt en een stroomstoring veroorzaakt, zodat hij de envelop op de kluis kan leggen. Probeer het rooster te openen om door de ventilatieschacht naar beneden te klimmen, maar het rooster is vastgeschroefd met twee bouten. Klim weer naar beneden. Adil springt op het dak van de salonrijtuig, omdat Anton en Matt buiten staan. Ze openen de gereedschapskist en vertrekken. Klim dan naar beneneden. Neem nu de moersleutel uit de geopende gereedschapskist. Klim weer op het dak van de goederenwagon. Gebruik de moersleutel (wrench) op het rooster (cover) van de ventilatieschacht. De moer valt in de wagon. Het valt op een porselein bordje en Legrand en Robert horen het vallen. Adil moet iets verzinnen voor de tweede moer.
Ga naar de salonrijtuig. Ga verder naar het gangpad van de couperijtuig. Kijk naar de coupedeur van de barones. Daarin is Mr Inch. Professor Lucien zal na het incident zijn coupe niet meer verlaten, zodat je verder naar de zitrijtuig kan gaan. Kijk naar de vioolkoffer en naar het boek. Ga onder naar het einde van de zitrijtuig. Open het posterkastje met de sleutelbos. Kijk naar de notities en mappen en je neemt een magneet. Combineer de magneet met de bolgaren. Ga buiten naar de goederenwagon. Klim op het dak van de goederenwagon. Gebruik het magneet aan de draad in de ventilatieschacht. Adil kijk met de spiegel in de goederenwagen en gebruikt het magneet om de moer op te vangen. Hij opent het rooster. Dan stopt de trein en het licht valt uit. Adil legt snel de envelop op de kluis. Wat er volgt, weten we al... Filmpje.
Venetië - Haven DeVerstekeling: In de haven spreekt Inch met Adil. Adil wil Mr Inch wederom duidelijk maken dat hij niemand wil vermoorden. Had de Raaf niet altijd gezegd dat hij de mensen geen pijn zal doen? Is Mr Inch misschien niet de echte Raaf of hij heeft zijn gedachte zo drastisch veranderd en zo ja, waarom ? Omdat Adil zijn papieren verloren is, moet hij een andere manier vinden om aan boord van het schip te komen. Hoe hij aan boord komt weten we ook al - in de kist via de ladingkraan.
Chapter III – A Murder of Ravens
A
thief and a murder Cruiseschip
Lydia MS - Cabine van Alex
Cabine barones
Gangboord
Voordek
Bovendek Ga terug naar beneden en ga naar het achterdek (rear).
Salon Als je over David Kreutzer vraagt zegt ze gemene dingen tegen hem. Ga na het gesprek naar het benedendek (downstairs).
Benedendek
Ziekenboeg Praat met Dr Gebhardt. Ga boven naar je cabine.
Cabine van Alex
Gangboord Mocht hij er niet meer tegen kunnen, wil hij zichzelf doden met het pistool van zijn vader. Hij wil Alex het pistool tonen, en merkt dat het pistool gestolen is.
Bovendek Gebruik
de halsketting op het ventilatierooster om de schroeven met de penning los
te schroeven, maar Alex kan de schroeven niet losdraaien.
Combineer de penning (penny) met de salade tang en gebruik deze
geïmproviseerde schroevendraaier op het ventilatierooster om de
schroeven los te draaien. Gebruik
de badhanddoek op de vlaggenstok. Neem dan de vlaggenstok/badhanddoek in de
hand en gebruik het in de ventilatieschacht. Alex
kan via de ventilatieschacht beneden naar de cabine van de barones gaan.
Cabine van de barones Salon Ga naar beneden en ga in het schip. Voor de salon staat Dr Gebhardt. Praat met hem over alles. Als je over Guernica vraagt klinkt hij geïrriteerd en praat over de Tweede Wereldoorlog. AD zijn de initialen van Albrecht Dürer. Ga in de salon. Praat met Lady Westmacott over alles. Praat met Captain DiConti over alles. Kom meer te weten over Lady Westmacott, zijn ziekte en het schip. Hij weet dat Buonarroti de naam van Michelangelo was. Je komt te weten dat het wapen van de laatste paus een leeuw was. Je hebt je eerste symbool. Hij vertelt dat Albrecht Dürer in Spanje bekent is als Alberto Durero. Kijk naar Barones Von Trebitz.
Cabine van Alex Adil is
nu wakker en staat onder de douche. Praat met hem. Alberto Durero is een
kunstschilder van zelfportretten. Het
beroemdste schilderij is in het Museo del Prado in Madrid. De berin is in het
wapen van Madrid en je weet het tweede symbool.
Guernica is een Spaanse stad dat in de Tweede Wereldoorlog gebombardeerd
werd. Picasso heeft er een schilderij van geschilderd.
Benedendek De beer is ook het wapen van Berlijn, en je weet het derde diersymbool.
Salon
Cabine van Alex Praat met Adil en vertel hem dat je het raadsel opgelost hebt.
Cabine van de barones Ga naar
het bovendek en via de ventilatieschacht in de cabine van de barones. De
Barones ligt op bed in het nepbloed. Alex klimt snel weer omhoog. Filmpje: Boven is Adil, want hij had het schot op de bandrecorder gehoord. Adil helpt Alex snel om op het dak van de brug te klimmen. Adil wordt gevangen genomen door Legrand en Zellner en opgesloten in de cel, onder in de laadruimte.
Under pressure
Laadruimte (cargo)
Kijk naar Alex 's auto en 2x naar de brandslangrol (hose). Je legt de brandslang op een krat. Ga naar links en kijk om je heen. Kijk naar de bovenste plank op de opgestapelde kratten aan de linkerkant (shelf). Adil ziet iets aan de bovenkant en klimt erop. Zie een ventilatieschacht, met een vastgeschroefd rooster. Klim naar beneden. Kijk naar de kraanbediening (crane controls) tussen de opgestapelde kratten aan de linkerkant. Alex laat de takelhaak zakken. Zie een ring in de vloer. Kijk op de plank aan de rechterkant en zie een katrol (pulley). Neem de katrol en haak het in de ring in de vloer. Neem de brandslang in de hand en knoop het vast aan het rooster (bars) aan de bovenkant van de opgestapelde kratten aan de linkerkant. Neem het uiteinde van de brandslang in de hand en maak het vast aan de haak in de vloer. Neem nogmaals het uiteinde van de brandslang in de hand en maak het vast aan de haak van de takelkraan. Bedien dan de kraanbediening en het rooster wordt uit de schacht getrokken. Klim op de kratten. Kruip door het rooster en je komt in de ziekenboeg.
Ghost of the Past
Ziekenboeg Hij kalmeert Anton en achtervolgd Dr Gebhardt, die gevlucht is.
Voordek A
Simple Plan
Cairo Museum - Steegje Kijk
naar de bakwagen (van). Kijk achter naar de trekhaak (hitch) en neem de
tennisbal. Zie een
brandladder tegen de muur, die je niet kan bereiken. Probeer
de portier van de bakwagen te openen, maar die is gesloten. De
wagen staat op de handrem, zodat je de wagen niet kan verplaatsen. Doorzoek
de vuilnisbak en je neemt er een paraplu uit.
Controleer de paraplu en Adil neemt een draad. Ga naar de ingang van het
museum.
Cairo Museum - Buiten
Steegje
Cairo Museum - Ingang Loop naar de ingang. Kijk naar het bord en praat tegen de hond. Kijk naar de hond en speel met de hond, met het tennisballetje. Gebruik 3x het tennisballetje op de hond. Ga daarna in het museum.
De bedrijfsnaam Hamid, staat niet op
zijn
lijst (hij ziet de bedrijfsnaam op je overall). Ga naar buiten.
Buiten Gooi weer de tennisbal in het museum. Zodra de hond en bewaker buiten staan sluip je snel het museum in.
Ga terug in het museum. Nu ziet de bewaker de bedrijfsnaam van Hamid op de lijst. Hij geeft Adil een toegangspasje en laat hem passeren. Ga onder naar de grote zaal (main hall).
Cairo Museum - Grote Zaal
Dak
A Nasty Surprise Cairo Museum -
Zolderkamer Zie een rol dakleer/teerhoudende dakbedekking (coil/tar paper). Daal de ladder af in de vloerluik en je loopt naar de kelder.
Cairo Museum - Kelder
Kijk naar het mechanisme.
Open de deur. Alex is aan de andere kant, maar niet alleen. Inch houdt Alex
en Adil onderschot en gaan terug naar de zolderkamer. Dak
Gebruik je zakmes op het dakraam, om de rubberen afdichting eruit te snijden en een gat te krijgen in het dakraam. Gebruik de kauwgomwikkel (wrapper) op het dakraam, om ze via het gat in het dakraam om de contactpuntje te wikkelen, maar de wikkel valt in de schatkamer. Gebruik je doek achter op de waterkraan van de watertank en je legt de natte doek bij het dakraam. Gebruik de natte doek op het dakraam zodat de contactpuntje verbroken worden, en het alarm niet geactiveerd kan worden. Open nu het dakraam met de slinger. Neem dan het touw, om beneden naar de schatkamer te glijden.
Cairo Museum - Schatkamer Zolderkamer Dak De twee ogen vallen ook naar beneden en verbrijzelen op de grond. Waren ze van glas? Had Inch niet de echte ogen bij zich? Wie is de ware Raaf ? Kijk naar het eindfilmpje. Einde |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
henk