03-04-2019

 

The Puppet of Tersa

 

Cynthia, een nieuwsgierig jong meisje, bevindt zich in de vreemde en griezelige wereld van Tersa, een plaats die grillig en griezelig is, met bizarre wezens en ongewone inwoners.
In haar zoektocht naar een weg naar huis ontdekt Cynthia dat iets mystieks verhindert dat ze haar huis kan vinden.
Dit episodische verhalenboek speelt zich af in een tijdperk van het verleden, voor computers en smartphones, toen kinderen problemen oplosten door onderzoek en creativiteit.
Het is een point-and-click narratief avontuur in een handgetekende stijl die kinderlijke onschuld combineert met iets mysteries.
The Puppet of Tersa is een serie van vijf episodes.
In elke episode duikt Cynthia dieper in de wereld van Tersa, op zoek naar antwoorden en nieuwe vrienden maken
Puzzels en problemen oplossen die haar uiteindelijk in staat zullen stellen de mysterieuze kracht te confronteren die haar ervan weerhoudt om naar huis te gaan.
Website

 

Episode 1

Episode 2

Episode 3

Episode 4

Episode 5

 

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Inventarisbalk - bovenkant scherm.

Onderzoek altijd alle hotspots door erop te klikken.

Praat met iedereen over alle onderwerpen.

In het spel (steam) kan je 15 prestaties verdienen.

 

Episode 1: A Curious Place

 

Thuis
Klik op de schemerlamp, om licht in de slaapkamer te krijgen.
Kijk onder het bed (klik op het bed) en praat met een mysterieuze stem.
Duw tegen het bed (linkerkant), om het wat opzij te schuiven.
Pak dan het paletmes op de vloer, onder het bed.
Open het venster en neem de palettrofee.
Open de linkse deur van de garderobekast en neem het springtouw eruit.
Gebruik de paletmes op de rechtse deur van de garderobekast, en neem er de schaatsen uit.
Neem de tas en woordenboek, op het plankenkastje.
Combineer in de inventaris het woordenboek met de tas.
Zet dan de tas/boek op het venster.
Leg dan de palettrofee en schaatsen ook in de tas, om de tas te verzwaren.
Gebruik het springtouw op de tas.
Duw tegen de tas en neem Mr.Hops je knuffelkonijntje op de vloer.
Filmpje.
 

Tersian Bos
Loop verder door het bos en praat met Tippo - bos is een doolhof (maze).
Tippo zal je helpen - klik linksboven op Tippo als je hints nodig hebt!
Ga rechts naar het centrum van het bos. Kijk rond bij de boomhuizen.
Zie een klimplant wezen (creeper) tussen de twee bomen.
Praat twee keer met Bukit en los de emmerpuzzel op.
Touwen mogen niet over elkaar heen (6 levels).


Ga in Bukit's boomhuis en praat met hem. Verlaat het boomhuis.

Ga iets naar rechts en pak de tak (1) op de grond.
Ga links en linksboven naar het meer (lake).


Neem het takje (2) op de grond.
Praat met de visser op de steiger over Swamal.
Ga terug naar het centrum en rechts naar een kapotte brug.
Neem het takje (3) en eikeldop (acorn cap) op de grond.
Ga terug, ga boomhuis van Bukit binnen en vraag hem over Taju chum.
Hij geeft je een emmer, voor de ingrediënten.
Ga terug naar de kapotte brug.
Praat met de Vegetender over de Taju chum ingrediënten:

  1. Yucy Grubs (Larven)

  2. Featherfur Eggs (Eieren)

  3. Creeper Scraps (Kliekjes)

  4. Tears of the Wilson Tree (Tranen)

Verwijder links van de Vegetender de schors van de stronk.
Neem de larven (Yucy Grubs) en leg ze in de emmer (combineer in inventaris).
Ga naar het centrum. Loop naar de klimplant wezen tussen de twee bomen.
Klik op de vuilnis (detritus), rechts van het wezen.
Ga wat terug staan. Een larve komt uit de vuilnis.
De Featherfur gaat eropaf en de klimplant eet de Featherfur.
Neem dan het klimplant kliekje (Creeper Scraps) en de klauw.
Neem de Featherfur eieren uit het nest.
Leg (combineer) de eieren en klimplant kliekje in de emmer.
Kijk naar de Featherfur ziel (soul) - het volgt muziek.
Ga naar het meer en praat met de visser. Vraag over muziek en fluit.
Pak links en rechts van de steiger een rietstengel (reed) met de klauw.
Ga naar de brug.
 

Pak 6 rietstengels met de klauw - je hebt er nu 8.

Praat met de Vegetender over lijm (glue).
Hij geeft je kruiden (herbs). Ga terug naar het meer.
Strooi de kruiden op de boom. Pak de plakkerige stroop (lijm) met de eikeldop.
Ga naar de brug en klik op de boomstomp.
Bouw de fluit: Leg de 8 gekleurde rietstengels in de juiste kleur volgorde.
Lijm (in eikeldop) dan de twee rijen aan de bovenkant en plak er de twee takjes opvast.
Prik er dan gaatjes in met de klauw en je hebt een fluit.


Ga naar de Featherfur ziel in het centrum.

Gebruik de fluit erop en lok hem naar de Wilson boom - rechts van Bukit.
Verzamel tranen in de emmer. Je hebt alle ingrediënten. Ga in Bukit's boomhuis.

Praat met hem, je geeft hem de emmer en krijg de Tuja chum.
Ga naar het meer en praat met de visser - je hebt een hengel nodig.
Ga naar Bukit en vraag over een hengel en schommel (swing).
Ga naar de Vegentender bij de brug.
Vraag om de gieter (water can) en pak de gieter.
Ga terug naar het centrum.
 

Klim op de paddenstoel, tegenover Bukit's boomhuis.
Gebruik de gieter op de paddenstoel, en het zal groeien.
Probeer het schommeltouw te grijpen.
Gebruik opnieuw de gieter op te paddenstoel.
Praat met Bukit over iets scherps - hij vertelt over de tanden van Hamper wezens.
Hij geeft je een vangkooi. Ga naar het meer.
Klik onder in het scherm op de Hamper hopen.
Vang een Hamper door erop te klikken als hij zijn kop eruit steekt.
Doe dit tot hij moe wordt en je vangt hem. Ga naar het centrum.


Klim op de paddenstoel en gebruik de gieter erop.
Gebruik de Hamper op de schommel.
De Hamper knaagt het touw door, je pakt het touw en de plank valt op de grond.
Gebruik de gieter op de paddenstoel.
Combineer een takje met het touw en je hebt een hengel.
Ga naar het meer. Praat met de visser.
Gooi de Tuja chum (emmer) in het water en gebruik de hengel op het meer.
Je vangt een swamal (vis). Ga naar Bukit. Je geeft hem de swamal.
Bukit kookt voor Cynthia en Tippo en eet de maaltijd. Praat dan met Bukit.
Verlaat Bukit. Het is avond. Een wezen steelt je knuffelkonijn.
Volg het wezen naar de brug.

De brug is gemaakt, maar je gaat niet in het donkere doolhofbos.
Ga met Bukit praten in zijn boomhuis.
Zeg goedenacht tegen Bukit en je slaapt in een hangmat.
Verlaat de volgende dag het boomhuis. Ga naar de brug.
Ga brug over naar het doolhofbos.


Doolhofbos
Kijk en praat met alle wezens, planten en bomen. Je kan hier het pad volgen naar rechts (oost), of pad rechtsonder (zuidoost), pad naar het zuiden en links terug (west). Volg het pad rechtsonder (1). Het lijkt of je terugkomt in hetzelfde scherm. Ga dan nu pad rechts (2- rechtdoor). Je komt op een kruising. Ga links. Praat links met de schildpad wezen - hij praat in rijm. Ga linksboven pad naar links (3). Zie een kar en gelatine plas.  Ga pad rechts en kruising rechts. Ga dan pad zuidoost eb volg pad zuidoost. Ga pad rechtsonder naar rechts. Zie de oogboom. Ga rechts, rechts en rechtsboven. Je komt bij een brug. Zie vruchten in de boom. Gebruik de hengel op de vrucht en pak het dan op de grond. Ga brug over en je komt in een dorp (4)

 

Dorp
De dorpelingen zijn bevroren! Ga voor je in de speelgoedwinkel (toy shop).
Praat met de speelgoedmaakster, verstopt achter de speelgoedrekken.
Verlaat de winkel. Ga naar rechts. Zie een reusachtige slak.
Ga rechts verder en verlaat het dorp.
Ga het bevroren, besneeuwde bergpad op, richting ijskasteel.
Volg het bergpad tot een wezen onder een boom met een vrucht.
Toon je vrucht aan het Woowish wezen en ze zal je volgen.
Probeer verder omhoog te gaan, maar het is te koud en te gevaarlijk voor Cynthy.
Ze heeft warme kleding nodig. Ga terug naar het dorp.


Pak de laarzen voor het huisje, rechts van de slak.
Gooi je vrucht in de kraal (corral), rechts van de slak.
Woowish neemt de vrucht en Cynthy sluit de kraal.
Gebruik de Hamper op Woowish en je hebt zijn bont (fur)
Ga rechts het huisje binnen.

Gebruik het bont in de groene trechter, links op de weefmachine.

Je hebt dan een bontjas. Je kan boven gaan kijken als je wilt.
Ga naar buiten en links naar de groente tuinen.
Pak het tuingereedschap op de grond in de tuin.
Ga in de speelgoedwinkel.

Pak de ​​stofbril op de plank en tennisrackets, links van de ingang.
Combineer de rackets met de laarzen en je hebt sneeuwschoenen.
Je trekt alle winterkleren aan. Ga terug naar het bergpad.
Ga boven aan de top van de berg naar het ijskasteel.


Episode 2: Trail of Sherbud ??
 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk