23-11-2024

 

The Phantom Fellows

 

Oliver Cobblestone kan communiceren met een dode. Niet de doden, geen geesten maar een geest.

Specifiek een Englebert Picklebender die Oliver al op jonge leeftijd kent en sindsdien zijn beste vriend is geworden.

Samen runnen ze een paranormaal onderzoeksbedrijf waarin ze hun unieke vaardigheden gebruiken om te proberen vrede te brengen voor zowel de geesten als de ademers die ze achtervolgen.

Speel als de levenden als de doden in deze point-and-click-avonturenkomedie terwijl je probeert tegemoet te komen aan de behoeften van de geesten die je diensten gebruikten.

Gebruik Olivers ongelooflijke vaardigheid om ... te leven, of switch over naar Englebert en gebruik zijn etherische vaardigheden en werk samen om een ​​deal met de doden te sluiten en te vervullen.

Oh, en voor de betaling zal je een soort fysiek bewijs nodig hebben dat je überhaupt iets hebt gedaan.

Terwijl je je een weg baant in het leven van The Phantom Fellows, zul je veel geesten tegenkomen.

Sommigen die ernaar verlangen herenigd te worden met een persoonlijk bezit, sommigen die eindelijk hun eeuwige rust willen nemen en sommigen die gewoon echt genieten van rondspoken.

Je zult ook veel levendige ademers tegenkomen, goede of slechte en al die tijd heeft een duistere, kwaadaardige geest zijn oog op Oliver gericht en om een ​​zeer persoonlijke reden...

Website

Steam

 

Dag 1 Dag 2 Dag 3 Dag 4 Dag 5 Dag 6 Dag 7

 

Menu balk - Beweeg muiscursor bovenkant scherm.

Inventaris - Tab-toets/kofferpictogram in menubalk.

 

Verplaats de muiscursor over het scherm en onderzoek alles.

Probeer alles te pakken, of te activeren.

Selecteer de actiepictogram over de hotspots met rechtermuisklik.

Praat met iedereen en gebruik alle gesprekopties tot ze zich herhalen.

 

In het spel (Steam) kan je 100 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal

Sla het spel op bij sommige oplossingen, om verschillede prestaties te verdienen.

Sla het dus op en laad het spel voor andere prestaties!!

Weet niet zeker of en hoe je precies alle prestaties kan verdienen?

 

 

Dag 1 - Russeling Leaves

 

Anna
Oliver praat met Anna, de vrouw van het huis.

Kijk rond. Praat met Englebert.
Pak de brandstof jerrycan (gasoline), batterijen, krijtje (chalk) en glitter potje op de muurplank.


Voor een Prestatie, gebruik de brandstof op de kachel

 

Gebruik de glitters in de kachel.
Gebruik dan het krijtje op de muur, links van de kachel (furnace heater).

De geest Russell gaat door het getekende symbool op de muur.


Praat met Anna en we zijn klaar. Filmpje...

 

Dag 2- Phantasmahorseia

 

Home
De telefoon rinkelt.
Een boer/cowboy belt en je krijgt een nieuw opdracht - het spookt in zijn schuur.
Open de lade van het ladekastje en krijg een blacklight zaklamp.
Pak de riem (belt) onder het bed.
Open de onderste lade van het nachtkastje en krijg een flesje UV inkt.

 

Prestatie - Interactie/handpictogram en kijk vervolgens naar de lampjes op de muur.

Prestatie - Gebruik het blacklight op het bed.


Verlaat de slaapkamer en je gaat naar de boerderij.

Farmer
Klop op de voordeur en praat met de boer/cowboy.
Ga naar links.
Pak een houtblok (log) voor de grote garagedeur.
Probeer de kleine en grote garage deur te openen.

Je kan switchen van personage - pictogram op menubalk of "E"/"F2" - "O"/"F1".
Switch naar Englebert.
Ga door de kleine garagedeur de garage binnen.

Pak de autoband (tire) en je monteert de autoband onder de truck.
Pak dan de cowboyhoed (hat) van Johnny op de vloer.

Prestatie - Praat tegen de poster.

Verlaat de garage.

Ga naar rechts.

Prestatie - Interactie met de boer.

Ga naar rechts.

Prestatie - Praat met de sterren (beide personages kunnen met sterren praten).

Ga rechts en achter naar de paardenstallen (stables).

 

Open de deur en ga de stal binnen.

Geef de cowboyhoed aan Oliver.
Als Oliver, pak de tuinslang (hose) en rechts het touw (lead rope).
Praat met Dublin in zijn paardenbox.
Kijk rechts in de groene emmer op de vloer.

Neem er aanstekervloeistof uit (lighter fluid).
Ga verder naar rechts en pak de hark (rake).
Zie paard Rosella in zijn box.
Ga de "Feed and Tack" kamer binnen.
Neem wat hooi (hay) uit de kist.
Pak kleren (clothes/musk-y) uit de 'lost and found' doos.
We switchen naar Englebert.

Praat met de geest Johnny.
Verlaat de box en ga naar de "Feed and Tack" kamer.
Praat met Oliver.

Prestatie - Spelerwissel ontgrendeld

Als Oliver praat met Englebert.
Verlaat de stallen - 2x links.

Ga buiten 3x naar rechts.
Praat met de boer.

Ga 2x links.


Zie een tent en vuurbak.
Giet de aanstekervloeistof in de vuurbak en leg de houtblok erin.

Prestatie - Interactie/handpictogram als Englebert op de Tent.

- Je hebt lucifers nodig.

Als Oliver ga 2x links.

Een Prestatie wordt geactiveerd bij het betreden van het scherm!

Interactie met de stalpoort - Prestatie wordt geactiveerd bij enter?

Loop terug naar het huis van de boer (2x links).
Klop op de deur. Zoe wordt uit het raam gegooid.
Ze geeft je een luciferdoosje (matches).
Ga 2x rechts.

Exit de stalpoort - Praatpictogram voor Exit?

 

Ga rechts naar de tent.

Gebruik de lucifers in de vuurbak om het aan te steken.

Prestatie - Als Oliver, interactie met het vuur
Combineer in je inventaris: hooi+kleren.
Je hebt dan een vogelverschrikker (scarecrow).
Combineer dan het touw/leidkoord en de cowboyhoed met de vogelverschrikker.

Combineer dan de riem met de vogelverschrikker.

Je hebt dan een cowboyverschrikker.
Gebruik de cowboyverschrikker in het vuur om een hete cowboyverschrikker te krijgen.

 

[Spel opslaan, volgende prestaties veranderen het einde van de dag]

Prestatie - Gebruik de tuinslang op het vuur
Prestatie - Gebruik de Hark op het vuur


Ga links en ga terug de paardenstallen binnen.

Ga in de box van Dublin en praat met Dublin.

Verlaat de box en ga rechts de lege box binnen.

Je kan als Englebert met Johnny Wildcard praten.

Hang de hete cowboyverschrikker aan de steunbalk/plafondlamp.


Verlaat de box en ga naar buiten.

Ga links naar de poort.

Ga links en loop verder tot je roze schoenen in de weide achter het hek ziet liggen

Kijk en pak de schoenen.

Ga terug naar de box waar je de cowboyverschrikker opgehangen hebt.
Gebruik de schoenen op de opgehangen cowboyverschrikker.
Filmpje...
 

Geest Johnny rijd weg op Dublin.
Gebruik na het filmpje de UV inkt op de muur - het wordt donker.
Gebruik dan de blacklight zaklamp op de muur.
Filmpje... we gaan naar het huis van de boer.
Praat na het gesprek met de boer met Zoe en we gaan samen naar de kroeg.
Kijk hoe dat afloopt!!!!!

Dag 3 - That s'No Angel

 

Museum
Open de deur van het linkse toilethokje.
Verlaat het toilethokje en verlaat het toilet door de deur.

Prestatie - loop naar links - 4x  (volhouden)
Ga naar rechts.
Als Englebert praat met Oliver.

Ga naar rechts.
Als Oliver, praat met Penny.

Pak het Astronautenijs (Ice Cream) op de plank.
Ga naar rechts.

Pak de zaag (saw).

Pak het afzetlint (velvet rope) met afzetpaaltje ( cordon pole).

Ga naar rechts.

[Sla het spel hier op voor vertakkende prestatiepaden]

Kijk als Oliver naar het informatiebordje aan de onderkant van de groene zwaardenbox.


Prestatie - Reizen ontgrendeld
Probeer de zwaardenbox te openen.

Klik in het spelmenu op de Autopictogram en reis naar huis.
 

Home

Ga links naar de keuken.

Pak de VHS-band op de keukentafel.

Kijk in de inventaris naar de VHS-band.
 

- Novelty Butter Knife pad: Open de onderste rechtse keukenkast en pak het botermes?

- Ga verder als er geen botermes in ligt (? prestatiepad)
- Ninja Sword Path - Ga links naar de woonkamer.

- Kijk onder de bank, en pak het Ninja zwaard? (als je geen botermes hebt (? prestatiepad)

Prestatie - Gebruik de VHS-band op de Videocassetterecorder /VCR

Klik op de auto en reis naar Anna.
 

Anna
Prestatie - Interactie met Anna's huisdeur.
Reis naar de Diner.

 

Diner

Praat meerdere keren met met Lawrence (meerdere keren voor later een prestatie).

Verlaat de Diner.

Open de afvalcontainer (dumpster).
- Krijg een VHS-band.
Reis naar het  museum.

 

Museum

Ga 3x links.

Loop naar de groene zwaardenbox.
Gebruik het botermes of het Ninja zwaard op de zwaardenbox.
Prestatie - Gebruik de zaag op de Zwaardenbox.
Ga rechts.

Praat na de tussenscène met Englebert.
Ga links.

Gebruik het Astronautenijs op de geest benen.
Ga 2x naar links.

Ga na de tussenscène 2x naar links.

Als Englebert open je de linkerdeur en ga in de opslagruimte.
Pak de sleutelkaart (keycard) op de grond.

Verlaat de opslagruimte.

Geef de sleutelkaart aan Oliver.
Als Oliver, gebruik de sleutelkaart op de kaartlezer/rood lampje van de opslagruimte.

Ga de opslagruimte binnen.

Prestatie - Als Oliver, Interactie 2x met de meest rechtse houten krat.

Prestatie - Kijk als Oliver naar de dozen helemaal links op de onderste plank en ga ermee aan de slag.

Pak de mop uit het schoonmaakwagentje.

Pak het magisch boek op het voetstuk (tussen de kratten).

Pak de hoge hoed (top hat), pak het boek over verlichting (book on lighting) naast de hoge hoed.

Pak het zwaard en roze teddybeer.
Open de schatkist en krijg een ketting (chain).
Prestatie - Gebruik de hoge hoed op Oliver.
Verlaat de opslagruimte.
Ga naar rechts.

 

Als de engel in de gang is, praat dan met haar als Englebert.
Ga rechts en praat als Oliver met Penny.

- Als de engel niet in de gang was, praat dan nu met haar als Englebert.
Ga 3x links.

Ga rechts terug naar de gang.
Als Penny niet in de gang is, ga dan rechts en ga de gang weer in.

[Sla spel op voor alternatieve oplossingen en prestatiepaden]

Praat met Penny om prestatie te krijgen.

Laad dan je save.
Om de "What a Mensch" prestatie te ontgrendelen, moet je Penny de sleutelkaart geven zonder met haar te praten.
 

Ga naar de tickets gang als je daar niet bent.

Kijk in de inventaris naar het (grijs) magisch boek.

Interactie met de toverstaf die aan de witte plaquette hangt.

- Krijg een skeletsleutel (skeleton key).

Ga rechts.

Kijk in de inventaris naar de skeletsleutel.
Praat met Englebert.
Kijk naar de zaagbox en ga ermee aan de slag (handpictogram).

Ga rechts.
Gebruik je zwaard op de groene zwaardbox.

- Zie dat Agostini nu voor zijn mannequin staat.

[Sla spel op, deze puzzel heeft 3 oplossingen voor 3 verschillende prestaties]

Prestatie - Gebruik de mop op de zwaardenbox.


Het openen van de zwaardbox heeft een Maanlogica oplossing, normale oplossing en een Eenvoudige oplossing.

Eenvoudige is canon voor latere prestaties, doe deze als laatste of als eerste als je maar één van de twee wilt zien.

Maanlogica Oplossing:

Reis naar de boerderij (farm).

Ga 2x links en ga de stal in.

Ga rechts de 'Feed and Tach" kamer binnen.

Pak de hamer. Ga 2x links naar buiten.

Gebruik de zaag op het aambeeld (anvil).

Gebruik de hamer op de zaag - op het aambeeld.

Pak de zaag (saword).

Ga terug naar het Museum.

Ga 2x rechts.

Gebruik het zwaard op de groene zwaardenbox om deze te openen.

Normale oplossing:

Ga 2 keer links.

Praat met Penny en ze geeft je een afvalzwaard (garbage sword).

Ga 2x rechts.

Gebruik beide zwaarden op de groene zwaardbox om deze te openen.

Eenvoudige oplossing:

Gebruik het afzetpaaltje (of de hamer uit de boerderij) op de zwaardenbox om deze open te breken.

Prestatie - Open zwaardenbox met beide zwaarden

Pak een plastiek zakje (bag) uit de geopende zwaardenbox.

Kijk naar het zakje in de inventaris en krijg Agostini 's  spreukenboek  (spellbook).

Als Englebert, praat met Agostini in zijn box - rechts van de zwaardenbox.

Ga 2x rechts naar de box met een kist.

Verwijder het afzetpaaltje voor de afgesloten ontsnappingkist (escape box).

Gebruik de skeletsleutel op de houten escape box.

Gebruik de ketting op de escape box.

Interactie met de escape box om erin te klimmen.

The Sort Of

Ga rechts. Als dubbelganger Oliver hier is, praat dan met hem voor een prestatie.
Zo niet, Exit en ga opnieuw naar binnen of ga verder.
Ga rechts en loop rechts naar de zwaardenbox.
Pak het plastiek zakje met het spreukenboek erin. Ga rechts.

Prestatie - Zweef omhoog in de deuropeningen van de opslagruimte
Prestatie - Zweef omhoog in de deuropeningen van het toilet

Loop naar de verkoopautomaat - in de tickets gang.
Zweef omhoog in de deurklep, ga door tot je in de computerruimte bent.
Interactie met de kamer (waar dan ook).
Ga na de tussenscène rechts, om terug naar de gang te gaan.
Ga rechts en interactie met de escape box om 'The Sort Of' te verlaten.

Ga 3x naar rechts.
Geef Agostini zijn spreukenboek/plastiek zakje.
Ga naar rechts.
Als Oliver, interactie met de verkoopautomaat.
- Krijg een Choco-Cheez reep.
Ga naar links.
Gebruik de Choco-Cheez reep op de geest benen.
- Als de benen wegrennen of er niet zijn, ga dan rechts en weer terug.

[Sla het spel hier op voor vertakkende prestatiepaden]

Er zijn 3 verschillende manieren om een ​​komende taak te voltooien.
Twee daarvan activeren een prestatie.
1: Pak het duikmasker (diving helmet).
2: Reis naar huis, ga naar de keuken en pak de grote blauwe beker.
- Als je beide hebt, krijg je de "Big Blue Cup" prestatie (misschien heb je de blauwe beker al eerder thuis gepakt!).
3: Pak geen van beide (geen prestatie).

Ga terug naar het museum als je naar huis bent gegaan.
Loop naar de tickets gang en praat als Englebert met de Engel, Angelique.
Ga na de tussenscène naar rechts en praat met Agostini.
Interactie met de zaagbox.
Ga naar links.
Praat na de tussenscène met de paddenstoel (mushroom).
Interactie met het droogijs - krijg droogijs in de blauwe beker of emmer.
Ga links en Exit 'The Sort Of' in de escape box.
Praat met Englebert.
Ga links en ga toilet binnen.
Ga naar een van beide toilethokjes.
Gebruik je duikmasker of het droogijs op de toiletpot.
Ga naar links.

Day 4 - Squirrel Lossing

 

Home
Prestatie - Ga thuis rechts naar de badkamer. Gebruik het urinoir 3 keer. Gebruik/klik het dan nog 4 keer.
Prestatie - Interactie in de slaapkamer met de radio. Speel alle 4 nummers.

[Englebert geeft Oliver advies als je de prestatie niet activeert]
Prestatie - Interactie met het bed om het op te maken.
Verlaat je huis om naar de pub te reizen.

Squirrel Pub
Kijk in de bar, links van Englebert, naar de muur bij het rode pijlteken, en pak dan het dollarbiljet.

Praat met de barman.
Praat met het meisje aan de bar - Play it cool.
Pak haar roze milkshake.
Pak een biljartkeu.
Praat met de man met de biljartkeu.
Pak de burger van de man aan het eerste tafeltje.
Probeer op het tweede tafeltje de pizza te pakken, en praat dan met de man in shirt 46.
Prestatie - Luid de servicebel 9 keer.
Als Englebert kan je interactie met de maan - zie de maan door het raam achter het eerste tafeltje.
Prestatie - Als Englebert, bel de servicebel.


Ga naar de keuken door de groene keukendeur.
Praat met Tara, en verlaat de keuken.
Ga helemaal naar rechts om de pantry binnen te gaan.
Prestatie - Als Englebert, interactie met de gigantische wijnfles (bovenste plank).
Als Oliver kan je het licht aandoen - klik op de knop.
- Als Englebert voor de knop staat ga naar de gang en terug in de pantry.
Pak de witte handdoek (bussing towel).
Pak een klein glas (rocks glass) en een fles whisky en/of een fles wodka.
Interactie met de vaten aan de rechterkant (Metal Keg) om ze te verplaatsen.
Interactie met de tweede vaten om ze te verplaatsen.
Kijk en pak dan het eekhoorn voedingsapparaatje (contraption).
Praat met Englebert.
Verlaat de pantry en ga naar links.
Gebruik de rechtse deur om het kantoor binnen te gaan.
 

Pak de tas aan de kapstok en je pakt er lippenstift uit.
Interactie met de prullenbak en krijg een papiertje.
Kijk in de inventaris naar het papiertje - December 08-14!
Interactie met het bureau en krijg een pen.
Pak het gele plakbriefje op de muurkalender.
Pak de gouden eekhoorntrofee.
Klik (hand) onder het raam, op het kleine schaniertje op de vloer.
Interactie dan op het vloerluik om het te openen.


Gebruik de ladder om naar beneden te gaan.

Zet het licht aan - als je wil!.
Interactie met de kluis.
Voer de code in: 120814.
- Krijg een floppy disk van 'Patrol Quest".
Pak het boek! op de vloer.
Klik op de planken van de dichtgetimmerde deur.
Klik aan de bovenkant van de ladder om naar boven te klimmen, 'exit'.
Verlaat het kantoor.

Loop naar links en praat met Tara.
Praat met de barman.
- Laat hem het voedingsapparaatje (contraption) nog niet zien.
Loop naar rechts en praat met Englebert.
Ga rechts op het einde weer de pantry in.
Praat als Englebert met Lars.
Oliver praat met Englebert.
Reis naar de diner.

Diner
Praat met Lawrence!
Verlaat de diner.
Interactie buiten op de afvalcontainer.
- Krijg een mechanica uniform.

Prestatie - Reis naar huis.
Ga 2x links naar de woonkamer.
Gebruik VHS-band op de VCR.


Prestatie - Reis naar het museum.
Ga rechts en praat met de Engel, Angelique.


Prestatie - Ga 2x rechts in het museum.
Gebruik het dollarbiljet op de verkoopautomaat.
-
Krijg een zakje bevroren eikelschelpen (frosted acorn shells).

Prestatie - Reis naar Anna.
Interactie met de huisdeur.


Prestatie - Reis naar de boerderij.
Ga rechts.
Interactie op de boerderijdeur.
Prestatie - Als Englebert, kijk naar het luciferdoosje voor de boerderijdeur.
Schakel over naar Oliver en pak het luciferdoosje.
Reis naar de pub.

Pub
Ga links naar buiten.
Loop rechts naar de boom.
Pak daar de eikels op de grond.
Praat links van de pub met de sterren.
Ga terug de pub binnen.

Ga de keuken in.
Kijk met de lichten uit naar de vlek op de muur - linkerkant, dicht bij de insectenverdelger.
Gebruik je blacklight op de vlek.
Gebruik eventueel de blacklight 2 keer op de vlek!


Optioneel - Gebruik eventueel het gele plakbriefje of pen op de vlek!!
- Je schrijft op het plakbriefje wat je met de blacklight op de muur zag.
Verlaat de keuken.
Loop naar de pooltafel en interactie met de pooltafel.
Optioneel - Of gebruik het plakbriefje op de pooltafel.

Plaats de 8-ball (zwart) in het linkse bovenpocket/gat.
Plaats de 2-bal (effen blauw) in de pocket linksonder.
Plaats de 4-bal (effen paars) in het rechtse bovenpocket.
Plaats de 10-bal (blauw gestreept) in de pocket rechtsonder.
De pooltafel zakt naar de paniekkamer.

Prestatie - Interactie met de grammofoon.
- Krijg een draaitafelriem (belt).
Prestatie - Van de 2 posters, neem de poster die je niet mooi vindt.
Interactie dan met de poster die je mooi vindt.
Hang dan de poster die je van de muur hebt gehaald terug op zijn plek en neem de andere poster.

Loop naar links - Filmpje...
Prestatie - Loop links naar het vat achter de oude bar.
Gebruik het kleine glas (Rocks Glass) op het vat.

- Krijg een vol glas.
Loop naar de pooltafel.
Gebruik de zekeringkast (breaker box) om terug naar de pub te gaan.

Praat met de barkeeper.
Toon het eekhoorn voedingsapparaatje (contraption) aan de barkeeper.
Ga naar de keuken.
- Zet het licht aan als je wil.
Open de middelste kast en pak het koperen steelpannetje (pot).
Pak de gele pastadoos op de plank.
Combineer in de inventaris de pasta (gele doos) met het steelpannetje.
Interactie met de gootsteen om de waterkraan open te draaien.
Gebruik het steelpannetje met rauwe pasta op het water.


Interactie met de knop van het fornuis om het fornuis aan te zetten.
Gebruik het steelpannetje/pasta/water op het fornuis.

Prestatie - Gebruik de burger op de gootsteen/waterkraan

Wanneer de pasta gaar is, giet je deze af boven de gootsteen.
- Krijg Engelhaar pasta.

Om de prestatie "What a Mensch" te ontgrendelen, zet het steelpannetje terug in de middelste kast.
Praat met Englebert.
Verlaat de keuken.
Prestatie - Gebruik de handdoek (rag ) op de pizza van shirt 46???
Pak de pizza.
Loop naar de pooltafel en interactie met de pooltafel.
Klik op Overslaan (skip).

Pak onder in de paniekkamer het menselijk armbot op de grond.
[Sla spel op. De volgende puzzel heeft meerdere oplossingen voor verschillende prestaties]
Om Ruckus uit de Speakeasy te lokken, zijn er 3 oplossingen.

1: Lok met eten
Leg de pizza op de vloer bij Ruckus.
Leg de burger op de vloer bij Englebert.
Zet de roze milkshake op de pooltafel.

2: Lok met de bevroren eikels
Gebruik de zak met bevroren eikels op de vloer bij Ruckus.
Leg dan de zak op de vloer bij Englebert.
Leg dan de zak op de pooltafel.

3: Lok met eekhoorntrofee:
Combineer in inventaris de pasta met de eekhoorntrofee.
Combineer dan de lippenstift met de eekhoorntrofee.
Zet dan de Lady Squirrel Trofee op de pooltafel.
 

Ga naar het kantoor.
Interactie met de ladder om naar de paniekkamer te gaan.
Interactie weer op de afgesloten deur.
Prestatie - Nadat Lucas weg is, interactie op de afgesloten deur.

[Save game voor vertakkende prestaties]

Achter de deuropening is een catacombe, maar je moet eerst een fakkel hebben.
Er zijn 2 manieren om een ​​fakkel te maken (2 prestaties) en 3 manieren om een ​​van beide fakkels aan te steken (waarvan 1 een prestatie is).

-Poolkeu Fakkel:

Combineer de lap/handdoek met de poolkeu. Combineer de whisky of wodka fles op de poolkeu/lap.
-Armbot Fakkel: Combineer de lap met de armbot. Combineer de whisky of wodka fles met de armbot/lap.

Prestatie - Reis naar de boerderij.

Ga naar links.
Gebruik de fakkel op het vuur om een brandende fakkel te krijgen.

(Als alternatief kan je de lucifers met de fakkel combineren om het aan te steken).
(Of ga naar de keuken en gebruik de fakkel op de kookplaat om het aan te steken)

Ga naar het kantoor.
Gebruik de ladder om naar de paniekkamer te gaan.

Gebruik de brandende fakkel op de afgesloten deur.
Na de tussenscène, verlaat het kantoor.
Je hebt een kaart van de catacombe in je inventaris gekregen.
Ga rechts naar de pantry.
Gebruik het Frequency Boek op Englebert, of praat met Lars.
Verlaat de pantry.
Ga naar links.
Prestatie - Als Englebert, kijk boven naar de TV-gloed tegen het plafond, boven het krijtbord.
Ga naar de bar.
Om  de prestatie "What a Mensch" te ontgrendelen, moet je de catacombe kaart aan Tara geven.
Prestatie - Als Oliver, kijk naar alle varianten van de drankfles achter de bar.
Schakel over naar Englebert en doe hetzelfde.


Prestatie - Reis naar de boerderij.
Als Englebert, ga de garage binnen en interactie op de vrachtwagen om een aandrijfriem (Drive Belt) te krijgen.

(Alternatieve is de draaitafelriem van de grammofoon - die je misschien al eerder gepakt hebt!).

[Punt opslaan, de volgende prestatie geeft een iets ander einde van het gesprek]

Prestatie - Als je niet met de barkeeper hebt gesproken en de optie "What's up with the pub?" hebt geselecteerd.
Geef dan de armbot aan de barkeeper.


Combineer de draaitafelriem of aandrijfriem met het voedingsapparaat (Contraption/A.D.S).
Combineer dan de eikels met het voedingsapparaat.
Geef het voedingsapparaat dan aan geest Ruckus, of praat met de barkeeper.

- Loop naar de pooltafel als Ruckus achter de bar is, en geef daar het voedingsapparaat aan geest Ruckus!!

 

Day 5 - Localmotives

Ghost Tour
Praat meerdere keren met Hope.
Ga links en ga door de poort naar de begraafplaats.
Als Oliver, praat met de sterren.
Als Englebert praat met de sterren.
Als Oliver, kijk naar de sterren.

Prestatie - Kijk naar alle 5 grafstenen.
Kijk naar de engelgrafsteen en kijk naar de achtergrondgrafstenen.
Ga rechts (of klik op het houten pijlbord).
Prestatie - Als Oliver, interactie met het locomotiefvenster (boven het grote treinwiel).
Prestatie - Als Englebert, interactie met het locomotiefvenster (boven het grote treinwiel).
Prestatie - Als Englebert, praat met de graffiti (man met capuchon geschilderd op de kolenwagen).


Loop naar links en ga door de meest linkse wagondeur om de trein in te stappen.
Na de tussenscène, kijk als Oliver naar de 'Starry Night' schilderij.
Interactie met het schilderij, om het te verwijderen en zie een zekeringkast.
Interactie met de zekeringkast.
Kijk naar een van de muurlampen.
Loop naar rechts.
Kijk naar de boom door het plafond en interactie dan op de boom.
Als Englebert, interactie met de boom - zweef eerst omhoog en dan interactie.
Oliver krijgt een ansichtkaart. Kijk naar de ansichtkaart in de inventaris.
Kijk nogmaals naar de ansichtkaart (postcard), en klik op sluiten.
Loop naar rechts, open en ga door de deur.
Na een kort filmpje, als Oliver, interactie op het bovenste stapelbed.
Pak het glanzende zakhorloge (pocket watch).
Open de koelbox naast het stapelbed.

- Krijg een gouden horlogeketting met een bronzen eikel (gold chain with brass acorn).
Pak boven de koelbox de treinkaart tegen de muur (train map).
Pak dan het object dat achter de kaart staat - is een broche (brooch).
Verlaat de wagon en interactie onder de deur om snel uit de trein te stappen.
- Je kan ook helemaal naar links lopen om de treinwagon te verlaten.
Zodra je buiten bent ga je links, om de begraafplaats te verlaten.

Ga rechts en loop naar de auto.
Interactie met de 'Truckster' om de auto in te gaan.
Open het handschoenkastje en pak het notitieboekje (notebook).
- Klik het notitieboekje buiten het frame, om het handschoenkastje te sluiten.
Beweeg de cursor helemaal naar links en klik op cursor 'Trunk'.
Interactie om de kofferbak te openen.
Pak de startkabels (jumper cables), en kruiskopschroevendraaier (screwdriver).
Klik op exit.
Ga naar rechts.

Prestatie - Als Oliver, interactie met het toiletbord
Prestatie - Als Englebert, interactie met het toiletbord


Ga 2x links, ga door de poort naar de begraafplaats, en rechts naar de trein.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen aan Pendleton op pagina 1.
-Vraag naar de 3 namen.
-Selecteer de kleine pijlcursor in notitieboekje.
Selecteer Gertrude - naam is dan vast aan de cursor.
Klik op de linkerpijl in notitieboekje.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Gertrude te vragen.
-Klik buiten het notitieboekje om het te sluiten.

Ga de treinwagon in.
Praat met Gertrude.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Pendleton te vragen.
-Sluit het notitieboekje.

Loop naar rechts, praat met Finley
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Pendleton te vragen.
-Sluit het notitieboekje.

Praat met Englebert en gebruik alle dialoogopties om de eerste ondervragingsronde af te ronden.
Kijk naar Finley en praat dan met Finley.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Gertrude.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Gertrude te vragen.
-Sluit het notitieboekje.

Loop naar links.
Kijk naar Gertrude en praat dan met Gertrude.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Pendleton te vragen.
-Sluit het notitieboekje.

Switch naar Oliver en verlaat de treinwagon.
Ga naar rechts en interactie met de kolenwagon om erin te stappen.
Open inventaris en kijk naar de heupfles die je gepakt hebt.

Prestatie - Open Spelmenu. Klik op Bediening (controls).
Klik op Meer (more). Schakel "Walk Like a Janitor" in.
Klik op Sluiten.


Loop naar links en ga de treinwagon in.
Loop naar rechts, kijk naar Pendleton en praat dan met Pendleton.
Notitieboekje:
-Stel de 4 vragen op pagina 1. (De eerste vraag verandert)
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer de pijlcursor.
Selecteer Finley.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Finley te vragen.
-Sluit het notitieboekje.

Praat met Oliver.

- Let op, "Inspect Our Evidence" / "Help Me Inspect Our Evidence" wordt de essentiële dialoogboom voor hints.

- Als je meer te weten komt over een item, zal het opnieuw selecteren ervan nieuwe informatie opleveren.
Verlaat de trein en begraafplaats.
Ga rechts en praat met Hope.
Pak een brochure uit de doos voor het Ghost stalletje.

Open inventaris, bekijk de brochure, "Haunted Tour" om het te lezen.
Toon de zakhorloge aan Hope.
Kijk naar de zakhorloge om de juwelen te tellen.
Zodra je weet hoeveel juwelen erin zitten, klik je op Sluiten.
Praat met Hope. Selecteer "Ontbrekende informatie?".
 

Prestatie - Reis naar de pub; Filmpje.
Prestatie - Reis naar de boerderij - Ga rechts. Interactie met de boerderijdeur.
Prestatie - Reis naar het museum.
Prestatie- Reis naar de Diner. Praat met Lawrence.
- Verlaat de Diner.
- Controleer buiten de afvalcontainer.
Prestatie - Reis naar Anna. Interactie met Anna's huisdeur.
Prestatie - Reis naar de pub. Praat met Tara.
Prestatie - Reis naar Ghost Tour- Gebruik de brochure op de stand.

Ga in Ghost tour 2x rechts. Interactie met de afvalemmer en krijg een platte schroevendraaier.
Ga 2x links. Gebruik de autosleutel op de auto.
- We rijden naar de trein.

 

Prestatie - Gebruik de startkabels 2x op de auto.
Ga de treinwagon in.
Gebruik de startkabels op de zekeringkast.
Verlaat de treinwagon en gebruik de startkabels die uit het raam hangen.
Zodra het mysterieuze geluid klinkt bij het verlaten van de treinwagon, doe je dit:
Schakel over naar Englebert en loop rechts naar de treinmotor.
Rechts van de grote bel is een kleine, zwarte vonkenvanger en de klep is gesloten.
Kijk ernaar en interactie erop, om de klep te openen en Oliver krijgt een zakhorloge.

- Schakel over naar Oliver.
- Open inventaris, kijk naar de nieuwe zakhorloge, tel alle juwelen en klik op Sluiten.
- Combineer de horlogeketting met de nieuw zakhorloge.
Loop als Englebert naar links.
Praat met Gertrude.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Klik op de rechterpijl om naar de bewijspagina te gaan.
-Aan het einde van deze dag wordt je gevraagd om te kiezen wie verantwoordelijk was voor hun dood. Dus optioneel kan je elke geest vragen naar alle bewijsstukken die je bij je draagt, dit zal je helpen een zaak op te bouwen om het beste einde voor de dag te bereiken. Dit wordt aanbevolen, maar is optioneel. Hieronder staat wat verplicht is om verder te komen.
-Selecteer de pijlcursor.

- Selecteer 'Stain' en gebruik het op 'Stain on Flask'.
-Sluit het notitieboekje.

Ga in de treinwagon en pak het borstbeeld (bust) op de tafel.
Verlaat de treinwagon.

Zodra Pendleton je vraagt ​​om zijn koffer op te halen, doe je dit:
- Ga als Oliver de treinwagon in. Loop naar rechts en pak de koffer.
- Kijk 2x in de inventaris naar de koffer en krijg een foto.
- Kijk 2x naar de foto.
- Verlaat de treinwagon.
Gebruik de koffer op Englebert, of klik het op de trein of zet het op de grond.
Prestatie - Gebruik de kruiskopschroevendraaier (blauw handvat) op Englebert.
Gebruik de platte schroevendraaier (oranje handvat) op Englebert.
- Krijg motoronderdelen (3 engine parts).
Na de tussenscène, Exit rechts, Exit links, en ga rechts.
 

Geef de motoronderdelen aan Hope.
Ga na de tussenscène 2x rechts - Ondertussen...
Om "What a Mensch" te ontgrendelen, moet je de platte schroevendraaier terug in de afvalemmer leggen.

Ga rechts en poort door naar de begraafplaats.
Pak naast het pijlbord de kentekenplaat (license plate) op de grond.
Exit rechts. Praat met Englebert over alles en "help me inspect our evidence".
Voor toekomstige prestaties moet je alle opties in deze dialoogboom uitputten.

Prestatie - Loop naar links, gebruik in de buurt van Pendleton het zakhorloge van het stapelbed op Englebert.
(Ga de treinwagon in en uit zodat Englebert snel naast Oliver staat).
Prestatie - Nabij Pendleton, gebruik zakhorloge met eikelhanger op Englebert.
Prestatie - Gebruik kentekenplaat op de auto.

Ga de treinwagon in.
Combineer in de inventaris de blacklight met de ansichtkaart.
Kijk naar de ansichtkaart om het te lezen.
Combineer de ansichtkaart met de foto.

Prestatie - Bij Gertrude, gebruik het zakhorloge van het stapelbed op Englebert.
Prestatie - Bij Gertrude, gebruik zakhorloge met eikelhanger op Englebert.
Prestatie - Als Englebert, praat met het Mona Lisa schilderij.

Loop naar rechts en pak de pen in de beker.
(Als de pen niet in de beker zit, ga dan rechts naar de slaapwagon en ga er weer uit.)
Ga naar de slaapwagon.
Praat met Finley.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Klik op de rechterpijl om naar de bewijspagina te gaan en vraag alles.
-Selecteer pijlcursor. Selecteer 'Fancy Pin' en gebruik het op 'Fountain Pen'.
--Sluit het notitieboekje.
Prestatie - Bij Finley, gebruik het zakhorloge van het stapelbed op Englebert.
Prestatie - Bij Finley, gebruik zakhorloge met eikelhanger op Englebert.

Verlaat de treinwagon.
Praat met Pendleton.
Notitieboekje :
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Klik op de rechterpijl om naar de bewijspagina te gaan en vraag alles.
-Selecteer de pijlcursor. Selecteer 'Photograph' en 'Photograph op Post Card'.
--Sluit het notitieboekje.

Exit links. Praat met Englebert. Selecteer alle dialoogopties.
Ga rechts. In de  tussenscène geeft Tara je een krant.

Gebruik de krant op Oliver (of open de inventaris en kijk naar de krant).

Lees de krant en klik op Return.
Praat met Englebert.

Selecteer "Watch this" en selecteer dan "Make the call?" Klik dan op "Let's Go!"

- Of eindig het gesprek als er geen "Let's Go!" bij komt?

Gebruik de zakhorloge met eikelhanger op Hope.

Praat met Hope.
Prestatie - Gebruik de zakhorloge met de eikelhanger op de stapelbed zakhorloge.
Ga links, door de poort naar de begraafplaats en naar de trein
[Het spel wordt hier automatisch opgeslagen, er is een prestatie voor elk einde]

Prestatie;
Optioneel - Als je 26 keer vloekt.
Optioneel - Typ 'Nude'
 

Er zijn 3 mogelijke antwoorden voor wie verantwoordelijk was voor hun dood!!

Type een naam in: 1 is onjuist/slecht einde, 1 juist/goed einde en 1 beste einde.

Of type "All three" voor ook een (onjuist) einde van hoofdstuk 5...

Filmpje...

Day 6 - Coal Feet

Home
Prestatie - Ga rechts naar de badkamer. Interactie met de urinoir. Verlaat de badkamer.
Prestatie - Ga naar de woonkamer. Kijk naar het schilderij op de muur.
Prestatie - Gebruik de floppydisk op de computer.
Prestatie - Ga naar de slaapkamer. Interactie 2x op de radio.
Prestatie - Open de onderste lade van het rechternachtkastje om zoutzuur (acid) te krijgen.
Als de telefoon rinkelt, neem je op en praat met Willy.
Open de deur om te vertrekken.
We rijden naar de stad...

Ghost Tour
Praat na de tussenscène met de geest.
Interactie met de stroomgenerator (power generator).
Filmpje...

Day 7 - Chad Vibes

Home
Als de telefoon rinkelt, neem je op en praat met Zoe.
Filmpje...

Town
Loop naar de postbus en links van de postbus Exit.
Ga boog onderdoor naar het bos.
Kijk naar de hoop bladeren bovenop het mangat/deksel (manhole).
Interactie met de bladeren om ze te verwijderen .
Open dan het mangat en interactie met de ladder.

Elderberry's Underground
Je komt in de gang van de ondergrond.
Kies een optie.
Beide hebben een prestatie, het spel slaat hier automatisch op.
 

-"Smooth Talk 'Em"oplossing:
Praat met Englebert.
Open inventaris en gebruik het laken (bed sheet) op Englebert.
Interactie als spook op de ladder.

- "Throw a Haymaker" oplossing:
Loop in de gang van de ondergrond naar rechts.
Je slaat de burgemeester neer.
Kijk naar de barrière voor de deur.
Interactie met de deur, om er door te gaan.

Kijk naar de staande klok.
Interactie met de opwindketting (klik binnenin de klok).
Beweeg de opwindketting, totdat rechts de schuifplaat helemaal open is.
Interactie met de hendel.


Loop naar rechts.
Kijk rechts naar de lift en ga in de lift (hand).
We gaan dieper de ondergrond in.
Ga naar rechts.

Prestatie - Kijk naar alle 4 symbolen als Oliver. Kijk naar alle 4 symbolen als Englebert.
Prestatie - Kijk boven als Oliver naar het derde standbeeld.
Prestatie - Als Englebert, interactie met de Kilt op het vierde standbeeld.

Ga naar rechts, loop verder naar rechts en Exit door de verlichte deuropening.
Praat na de tussenscène met Englebert en selecteer alle opties.
Prestatie - Zweef als Englebert omhoog en kijk naar een van de Arecibo-boodschappen op de muur.

Loop als Oliver links naar het whiteboard.
Kijk op het whiteboard en gebruik links de hendel.
Kijk en pak links het lege zoutvaatje (salt shaker) bovenop de beige meter (Functiegenerator).


Kijk en interactie op de stroomgenerator.
Praat met Englebert.
Ga 3x naar links, loop naar de lift en interactie met de lift, om naar boven te gaan.

Ga links en loop verder naar links.
Pak links van de ladder een gele zak dooizout.
- Als je Haymaker hebt gekozen, pak dan rechts het laken op de zand/jutezakken.
Interactie met de zand/jutezakken.
Gebruik de autosleutel op de jutezakken, om wat zand te krijgen.
Bekijk het lege zoutvaatje.
Combineer het zand met het zoutvaatje.
Ga door de deur achter de barricade om terug te keren naar de staande klok/liftruimte.
Interactie met de lift om weer naar onder te gaan.

Ga 2x rechts, en Exit door de verlichte deuropening.
Prestatie - Gebruik het zoutzuur op Englebert.
- Je kunt er ook voor kiezen om het dooizout op Englebert te gebruiken, zodat hij zuur wordt.
Interactie met de functiegenerator.
Gebruik zandgevulde zoutvaatje op de Chladni-plaat.
Schakel de functiegenerator in.
Gebruik de grote meterknop 5x (of totdat je een patroon ziet).
Optioneel, Exit en praat met Englebert.
Selecteer 'Which Pattern' als je wilt dat Englebert het je vertelt.
Interactie met de functiegenerator en schakel het in.
Interactie 2x met de kleine knop of stel deze in op "x100"
- Kijk naar de kleine knop om de huidige instelling te zien.
Interactie met de grote knop totdat de meternaald helemaal goed staat- op de frequentie, 9963 Hz.


Exit de de functiegenerator.
Loop naar rechts.
Interactie met de Terminal (heeft kleine rode, groene en blauwe knoppen).
Voer op het Alien-toetsenbord "9963" in.
Het toetsenbord is ingedeeld zoals dat van een traditioneel telefoontoetsenbord.
Druk 2 keer op de onderste rechterknop voor "99".
Druk één keer op de knop daarboven voor "6"
Druk één keer op de knop daarboven voor "3".
Druk dan rechtsboven op de groene 3pijlenknop.


Kijk naar het Portal.
Interactie met het Portal.
Prestatie - Blijf tot de laatste credit.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting