Menu balk - Beweeg muiscursor bovenkant scherm.
Inventaris - Tab-toets/kofferpictogram in menubalk.
Verplaats de muiscursor over het scherm en onderzoek alles.
Probeer alles te pakken, of te activeren.
Selecteer de actiepictogram over de hotspots met rechtermuisklik.
Praat met iedereen en gebruik alle gesprekopties tot ze zich
herhalen.
Kijk rond. Praat met Englebert.
Pak de brandstof jerrycan (gasoline), batterijen, krijtje (chalk) en
glitter potje op de muurplank.
Gebruik de glitters in de kachel.
Gebruik dan het krijtje op de muur, links van de kachel (furnace
heater).
De geest Russell gaat door het getekende symbool op de muur.
Je kan switchen van personage - pictogram op menubalk of "E"/"F2"
- "O"/"F1".
Switch naar Englebert.
Ga door de kleine garagedeur de garage binnen.
Pak de autoband (tire) en je monteert de autoband onder de truck.
Pak dan de cowboyhoed (hat) van Johnny op de vloer.
Verlaat de garage.
Ga naar rechts.
Ga naar rechts.
Ga rechts en achter naar de paardenstallen (stables).
Open de deur en ga de stal binnen.
Geef de cowboyhoed aan Oliver.
Als Oliver, pak de tuinslang (hose) en rechts het touw (lead rope).
Praat met Dublin in zijn paardenbox.
Kijk rechts in de groene emmer op de vloer.
Als Oliver praat met Englebert.
Verlaat de stallen - 2x links.
Ga buiten 3x naar rechts.
Praat met de boer.
Ga 2x links.
-
Je hebt lucifers nodig.
Als Oliver ga 2x links.
Loop terug naar het huis van de boer (2x
links).
Klop op de deur. Zoe wordt uit het raam gegooid.
Ze geeft je een luciferdoosje (matches).
Ga 2x rechts.
Ga rechts naar de tent.
Gebruik de lucifers in de vuurbak om het aan te steken.
Combineer dan de riem
met de vogelverschrikker.
Ga in de box van Dublin en praat met Dublin.
Verlaat de box en ga rechts de lege box binnen.
Je kan als Englebert met Johnny Wildcard praten.
Hang de hete cowboyverschrikker aan de steunbalk/plafondlamp.
Ga links naar de poort.
Ga links en loop verder tot je roze schoenen in de weide achter het
hek ziet liggen
Ga terug naar de box waar je de cowboyverschrikker opgehangen hebt.
Gebruik de schoenen op de opgehangen cowboyverschrikker.
Filmpje...
Geest Johnny rijd weg op Dublin.
Gebruik na het filmpje de UV inkt op de muur - het wordt donker.
Gebruik dan de blacklight zaklamp op de muur.
Filmpje... we gaan naar het huis van de boer.
Praat na het gesprek met de boer met Zoe en we gaan samen naar de
kroeg.
Kijk hoe dat afloopt!!!!!
Museum
Open de deur van het linkse toilethokje.
Verlaat het toilethokje en verlaat het toilet door de deur.
Prestatie - loop naar links - 4x (volhouden)
Ga naar rechts.
Als Englebert praat met Oliver.
Ga naar rechts.
Als Oliver, praat met Penny.
Pak het Astronautenijs (Ice Cream) op de plank.
Ga naar rechts.
Pak de zaag (saw).
Pak het afzetlint (velvet rope)
met afzetpaaltje ( cordon pole).
Ga naar rechts.
[Sla het spel hier op voor vertakkende prestatiepaden]
Kijk als Oliver naar het informatiebordje aan de onderkant van de groene zwaardenbox.

Prestatie - Reizen ontgrendeld
Probeer de zwaardenbox te openen.
Klik in het spelmenu op de Autopictogram
en reis naar huis.
Home
Ga links naar de keuken.
Pak de VHS-band op de keukentafel.
Kijk in de inventaris naar de VHS-band.
- Novelty Butter Knife pad: Open
de onderste rechtse keukenkast en pak het botermes?
- Ga verder als er geen botermes
in ligt (? prestatiepad)
-
Ninja Sword Path - Ga links naar de woonkamer.
- Kijk onder de bank, en pak het
Ninja zwaard? (als je geen botermes hebt (? prestatiepad)
Prestatie - Gebruik de VHS-band op de Videocassetterecorder /VCR
Klik op de auto en reis naar Anna.
Anna
Prestatie - Interactie met Anna's huisdeur.
Reis naar de Diner.
Diner
Praat meerdere keren met met Lawrence (meerdere
keren voor later een prestatie).
Verlaat de Diner.
Open de afvalcontainer
(dumpster).
- Krijg een VHS-band.
Reis naar het museum.
Museum
Ga 3x links.
Loop naar de groene zwaardenbox.
Gebruik het botermes of het Ninja zwaard op de zwaardenbox.
Prestatie - Gebruik de zaag op de Zwaardenbox.
Ga rechts.
Praat na de tussenscène met Englebert.
Ga links.
Gebruik het Astronautenijs op de
geest benen.
Ga 2x naar links.
Ga na de tussenscène 2x naar links.
Als Englebert open je de linkerdeur en ga in de opslagruimte.
Pak de sleutelkaart (keycard) op de grond.
Verlaat de opslagruimte.
Geef de sleutelkaart aan Oliver.
Als Oliver, gebruik de sleutelkaart op de kaartlezer/rood lampje van de
opslagruimte.
Ga de
opslagruimte binnen.
Prestatie - Als Oliver, Interactie 2x met de meest rechtse houten krat.
Prestatie - Kijk als Oliver naar de dozen helemaal links op de onderste plank en
ga ermee aan de slag.
Pak de mop uit het schoonmaakwagentje.
Pak het magisch boek op het
voetstuk (tussen de kratten).
Pak de hoge hoed (top hat),
pak het boek over verlichting (book on lighting) naast de hoge hoed.
Pak het zwaard en roze
teddybeer.
Open de schatkist en krijg een ketting (chain).
Prestatie - Gebruik de hoge hoed op Oliver.
Verlaat de opslagruimte.
Ga naar rechts.
Als de engel in de gang is, praat dan met haar als Englebert.
Ga rechts en praat als Oliver met Penny.
- Als de engel niet in de gang
was, praat dan nu met haar als Englebert.
Ga 3x links.
Ga rechts terug naar de gang.
Als Penny niet in de gang is, ga dan rechts en ga de gang weer in.
[Sla spel op voor alternatieve oplossingen en prestatiepaden]
Praat met Penny om prestatie te krijgen.
Laad dan je save.
Om de "What a Mensch" prestatie te ontgrendelen, moet je Penny de
sleutelkaart geven
zonder met haar te praten.
Ga naar de tickets gang als je
daar niet bent.
Kijk in de inventaris naar het (grijs) magisch boek.

Interactie met de toverstaf die
aan de witte plaquette hangt.
- Krijg een skeletsleutel
(skeleton key).
Ga rechts.
Kijk in de inventaris naar de
skeletsleutel.
Praat met Englebert.
Kijk naar de zaagbox en ga ermee aan de slag (handpictogram).

Ga rechts.
Gebruik je zwaard op de groene zwaardbox.
- Zie dat Agostini nu voor zijn
mannequin staat.
[Sla spel op, deze puzzel heeft 3 oplossingen voor 3 verschillende prestaties]
Prestatie - Gebruik de mop op de zwaardenbox.
Het openen van de zwaardbox heeft een Maanlogica oplossing, normale oplossing
en een Eenvoudige oplossing.
Eenvoudige is canon voor latere
prestaties, doe deze als
laatste of als eerste als je maar één van de twee wilt zien.
Maanlogica Oplossing:
Reis naar de boerderij (farm).
Ga 2x links en ga de stal in.
Ga rechts de 'Feed and Tach" kamer binnen.
Pak de hamer. Ga 2x links naar
buiten.
Gebruik de zaag op het aambeeld (anvil).
Gebruik de hamer op de zaag - op het
aambeeld.
Pak de zaag (saword).
Ga terug naar het Museum.
Ga 2x rechts.
Gebruik het zwaard op de groene zwaardenbox om deze te openen.
Normale oplossing:
Ga 2 keer links.
Praat met Penny en ze geeft je een
afvalzwaard (garbage sword).
Ga 2x rechts.
Gebruik beide zwaarden op de groene zwaardbox om deze te
openen.
Eenvoudige oplossing:
Gebruik het afzetpaaltje (of de hamer uit de
boerderij) op de zwaardenbox om deze open te breken.
Prestatie - Open zwaardenbox met beide zwaarden
Pak een plastiek zakje (bag) uit de geopende zwaardenbox.
Kijk naar het zakje
in de inventaris en krijg Agostini
's spreukenboek (spellbook).
Als Englebert, praat met Agostini
in zijn box - rechts van de zwaardenbox.
Ga 2x rechts naar de box met een
kist.
Verwijder het
afzetpaaltje voor de afgesloten ontsnappingkist (escape box).

Gebruik de skeletsleutel op de houten
escape box.
Gebruik de ketting op
de escape box.
Interactie met de escape box om
erin te klimmen.
The Sort Of
Ga rechts. Als
dubbelganger Oliver hier is, praat dan met hem voor een prestatie.
Zo niet, Exit en ga opnieuw naar binnen of ga verder.
Ga rechts en loop rechts naar de zwaardenbox.
Pak het plastiek zakje met het spreukenboek erin. Ga rechts.
Prestatie - Zweef omhoog in de deuropeningen van de opslagruimte
Prestatie - Zweef omhoog in de deuropeningen van het toilet
Loop naar de verkoopautomaat - in de tickets gang.
Zweef omhoog in de deurklep, ga door tot je in de computerruimte
bent.
Interactie met de kamer (waar dan ook).
Ga na de tussenscène rechts, om terug naar de gang te gaan.
Ga rechts en interactie met de escape box om 'The Sort Of' te
verlaten.
Ga 3x naar rechts.
Geef Agostini zijn spreukenboek/plastiek zakje.
Ga naar rechts.
Als Oliver, interactie met de verkoopautomaat.
- Krijg een Choco-Cheez reep.
Ga naar links.
Gebruik de Choco-Cheez reep op de geest benen.
- Als de benen wegrennen of er niet zijn, ga dan rechts en
weer terug.
[Sla het spel hier op voor vertakkende prestatiepaden]
Er zijn 3 verschillende manieren om een komende taak te voltooien.
Twee daarvan activeren een prestatie.
1: Pak het duikmasker (diving helmet).
2: Reis naar huis, ga naar de keuken en pak de grote blauwe
beker.
- Als je beide hebt, krijg je de "Big Blue Cup" prestatie (misschien
heb je de blauwe beker al eerder thuis gepakt!).
3: Pak geen van beide (geen prestatie).
Ga terug naar het museum als je naar huis bent gegaan.
Loop naar de tickets gang en praat als Englebert met de Engel,
Angelique.
Ga na de tussenscène naar rechts en praat met Agostini.
Interactie met de zaagbox.
Ga naar links.
Praat na de tussenscène met de paddenstoel (mushroom).
Interactie met het droogijs - krijg droogijs in de blauwe beker of
emmer.
Ga links en Exit 'The Sort Of' in de escape box.
Praat met Englebert.
Ga links en ga toilet binnen.
Ga naar een van beide toilethokjes.
Gebruik je duikmasker of het droogijs op de toiletpot.
Ga naar links.
Day 4 - Squirrel Lossing
Home
Prestatie - Ga thuis rechts naar de badkamer. Gebruik het urinoir 3
keer. Gebruik/klik het dan nog 4 keer.
Prestatie - Interactie in de slaapkamer met de radio. Speel alle 4
nummers.
[Englebert geeft Oliver advies als je
de prestatie niet activeert]
Prestatie - Interactie met het bed om het op te maken.
Verlaat je huis om naar de pub te reizen.
Squirrel Pub
Kijk in de bar, links van Englebert, naar de muur bij het rode
pijlteken, en pak dan het dollarbiljet.

Praat met de barman.
Praat met het meisje aan de bar - Play it cool.
Pak haar roze milkshake.
Pak een biljartkeu.
Praat met de man met de biljartkeu.
Pak de burger van de man aan het eerste tafeltje.
Probeer op het tweede tafeltje de pizza te pakken, en praat dan met
de man in shirt 46.
Prestatie - Luid de servicebel 9 keer.
Als Englebert kan je interactie met de maan - zie de maan door
het raam achter het eerste tafeltje.
Prestatie - Als Englebert, bel de servicebel.
Ga naar de keuken door de groene keukendeur.
Praat met Tara, en verlaat de keuken.
Ga helemaal naar rechts om de pantry binnen te gaan.
Prestatie - Als Englebert, interactie met de gigantische wijnfles
(bovenste plank).
Als Oliver kan je het licht aandoen - klik op de knop.
- Als Englebert voor de knop staat ga naar de gang en terug in de
pantry.
Pak de witte handdoek (bussing towel).
Pak een klein glas (rocks glass) en een fles whisky en/of een fles
wodka.
Interactie met de vaten aan de rechterkant (Metal Keg) om ze te
verplaatsen.
Interactie met de tweede vaten om ze te verplaatsen.
Kijk en pak dan het eekhoorn voedingsapparaatje (contraption).
Praat met Englebert.
Verlaat de pantry en ga naar links.
Gebruik de rechtse deur om het kantoor binnen te gaan.
Pak de tas aan de
kapstok en je pakt er lippenstift uit.
Interactie met de prullenbak en krijg een papiertje.
Kijk in de inventaris naar het papiertje - December 08-14!
Interactie met het bureau en krijg een pen.
Pak het gele plakbriefje op de muurkalender.
Pak de gouden eekhoorntrofee.
Klik (hand) onder het raam, op het kleine schaniertje op de
vloer.
Interactie dan op het vloerluik om het te openen.

Gebruik de ladder om naar beneden te gaan.
Zet het licht aan - als je wil!.
Interactie met de kluis.
Voer de code in: 120814.
- Krijg een floppy disk van 'Patrol Quest".
Pak het boek! op de vloer.
Klik op de planken van de dichtgetimmerde deur.
Klik aan de bovenkant van de ladder om naar boven te klimmen,
'exit'.
Verlaat het kantoor.
Loop naar links en praat met Tara.
Praat met de barman.
- Laat hem het voedingsapparaatje (contraption) nog niet zien.
Loop naar rechts en praat met Englebert.
Ga rechts op het einde weer de pantry in.
Praat als Englebert met Lars.
Oliver praat met Englebert.
Reis naar de diner.
Diner
Praat met Lawrence!
Verlaat de diner.
Interactie buiten op de afvalcontainer.
- Krijg een mechanica uniform.
Prestatie - Reis naar huis.
Ga 2x links naar de woonkamer.
Gebruik VHS-band op de VCR.
Prestatie - Reis naar het museum.
Ga rechts en praat met de Engel, Angelique.
Prestatie - Ga 2x rechts in het museum.
Gebruik het dollarbiljet op de verkoopautomaat.
- Krijg een zakje bevroren eikelschelpen (frosted acorn shells).
Prestatie - Reis naar Anna.
Interactie met de huisdeur.
Prestatie - Reis naar de boerderij.
Ga rechts.
Interactie op de boerderijdeur.
Prestatie - Als Englebert, kijk naar het luciferdoosje voor de
boerderijdeur.
Schakel over naar Oliver en pak het luciferdoosje.
Reis naar de pub.
Pub
Ga links naar buiten.
Loop rechts naar de boom.
Pak daar de eikels op de grond.
Praat links van de pub met de sterren.
Ga terug de pub binnen.
Ga de keuken in.
Kijk met de lichten uit naar de vlek op de muur - linkerkant, dicht
bij de insectenverdelger.
Gebruik je blacklight op de vlek.
Gebruik eventueel de blacklight 2 keer op de vlek!

Optioneel - Gebruik eventueel het gele plakbriefje of pen op de
vlek!!
- Je schrijft op het plakbriefje wat je met de blacklight op de muur
zag.
Verlaat de keuken.
Loop naar de pooltafel en interactie met de pooltafel.
Optioneel - Of gebruik het plakbriefje op de pooltafel.

Plaats de 8-ball (zwart) in het linkse bovenpocket/gat.
Plaats de 2-bal (effen blauw) in de pocket linksonder.
Plaats de 4-bal (effen paars) in het rechtse bovenpocket.
Plaats de 10-bal (blauw gestreept) in de pocket rechtsonder.
De pooltafel zakt naar de paniekkamer.
Prestatie - Interactie met de grammofoon.
- Krijg een draaitafelriem (belt).
Prestatie - Van de 2 posters, neem de poster die je niet mooi vindt.
Interactie dan met de poster die je mooi vindt.
Hang dan de poster die je van de muur hebt gehaald terug op zijn
plek
en neem de andere poster.
Loop naar links - Filmpje...
Prestatie - Loop links naar het vat achter de oude bar.
Gebruik het kleine glas (Rocks Glass) op het vat.
- Krijg een vol glas.
Loop naar de pooltafel.
Gebruik de zekeringkast (breaker box) om terug naar de pub te
gaan.
Praat met de barkeeper.
Toon het eekhoorn voedingsapparaatje (contraption) aan de barkeeper.
Ga naar de keuken.
- Zet het licht aan als je wil.
Open de middelste kast en pak het koperen steelpannetje (pot).
Pak de gele pastadoos op de plank.
Combineer in de inventaris de pasta (gele doos) met het
steelpannetje.
Interactie met de gootsteen om de waterkraan open te draaien.
Gebruik het steelpannetje met rauwe pasta op het water.

Interactie met de knop van het fornuis om het fornuis aan te zetten.
Gebruik het steelpannetje/pasta/water op het fornuis.
Prestatie - Gebruik de burger op de gootsteen/waterkraan
Wanneer de pasta gaar is, giet je deze af boven de
gootsteen.
- Krijg Engelhaar pasta.
Om de prestatie "What a Mensch" te ontgrendelen, zet het
steelpannetje terug in de middelste kast.
Praat met Englebert.
Verlaat de keuken.
Prestatie - Gebruik de handdoek (rag ) op de pizza van shirt 46???
Pak de pizza.
Loop naar de pooltafel en interactie met de pooltafel.
Klik op Overslaan (skip).
Pak onder in de paniekkamer het menselijk armbot op de grond.
[Sla spel op. De volgende puzzel heeft meerdere oplossingen voor
verschillende prestaties]
Om Ruckus uit de Speakeasy te lokken, zijn er 3 oplossingen.
1: Lok met eten
Leg de pizza op de vloer bij Ruckus.
Leg de burger op de vloer bij Englebert.
Zet de roze milkshake op de pooltafel.
2: Lok met de bevroren eikels
Gebruik de zak met bevroren eikels op de vloer bij Ruckus.
Leg dan de zak op de vloer bij Englebert.
Leg dan de zak op de pooltafel.
3: Lok met eekhoorntrofee:
Combineer in inventaris de pasta met de eekhoorntrofee.
Combineer dan de lippenstift met de eekhoorntrofee.
Zet dan de Lady Squirrel Trofee op de pooltafel.
Ga naar het kantoor.
Interactie met de ladder om naar de paniekkamer te gaan.
Interactie weer op de afgesloten deur.
Prestatie - Nadat Lucas weg is, interactie op de afgesloten deur.
[Save game voor vertakkende prestaties]
Achter de deuropening is een catacombe, maar je moet eerst een
fakkel hebben.
Er zijn 2 manieren om een fakkel te maken (2 prestaties) en 3
manieren om een van beide fakkels aan te steken (waarvan 1 een
prestatie is).
-Poolkeu Fakkel:
Combineer de lap/handdoek met de poolkeu. Combineer
de whisky of wodka fles op de poolkeu/lap.
-Armbot Fakkel: Combineer de lap met de armbot. Combineer de whisky
of wodka fles met de armbot/lap.
Prestatie - Reis naar de boerderij.
Ga naar links.
Gebruik de fakkel op het vuur om een brandende fakkel te krijgen.
(Als alternatief kan je de lucifers met de fakkel combineren om het
aan te steken).
(Of ga naar de keuken en gebruik de fakkel op de kookplaat om het
aan te steken)
Ga naar het kantoor.
Gebruik de ladder om naar de paniekkamer te gaan.
Gebruik de brandende fakkel op de afgesloten deur.
Na de tussenscène, verlaat het kantoor.
Je hebt een kaart van de catacombe in je inventaris gekregen.
Ga rechts naar de pantry.
Gebruik het Frequency Boek op Englebert, of praat met Lars.
Verlaat de pantry.
Ga naar links.
Prestatie - Als Englebert, kijk boven naar de TV-gloed tegen het plafond, boven het krijtbord.
Ga naar de bar.
Om de prestatie "What a Mensch" te ontgrendelen, moet je de
catacombe kaart aan Tara geven.
Prestatie - Als Oliver, kijk naar alle varianten van de drankfles
achter de bar.
Schakel over naar Englebert en doe hetzelfde.
Prestatie - Reis naar de boerderij.
Als Englebert, ga de garage binnen en interactie op de vrachtwagen
om een aandrijfriem (Drive Belt) te krijgen.
(Alternatieve is de draaitafelriem van de grammofoon - die je
misschien al eerder gepakt hebt!).
[Punt opslaan, de volgende prestatie geeft een iets ander einde van
het gesprek]
Prestatie - Als je niet met de barkeeper hebt gesproken en de optie
"What's up with the pub?" hebt geselecteerd.
Geef dan de armbot aan de barkeeper.
Combineer de draaitafelriem of aandrijfriem met het voedingsapparaat
(Contraption/A.D.S).
Combineer dan de eikels met het voedingsapparaat.
Geef het voedingsapparaat dan aan geest Ruckus, of praat met de barkeeper.
- Loop naar de pooltafel als Ruckus achter de bar is, en geef daar
het voedingsapparaat aan geest Ruckus!!
Day 5 - Localmotives
Ghost Tour
Praat meerdere keren met Hope.
Ga links en ga door de poort naar de begraafplaats.
Als Oliver, praat met de sterren.
Als Englebert praat met de sterren.
Als Oliver, kijk naar de sterren.
Prestatie - Kijk naar alle 5 grafstenen.
Kijk naar de engelgrafsteen en kijk naar de achtergrondgrafstenen.
Ga rechts (of klik op het houten pijlbord).
Prestatie - Als Oliver, interactie met het locomotiefvenster (boven
het grote treinwiel).
Prestatie - Als Englebert, interactie met het locomotiefvenster
(boven het grote treinwiel).
Prestatie - Als Englebert, praat met de graffiti (man met capuchon
geschilderd op de kolenwagen).
Loop naar links en ga door de meest linkse wagondeur om de
trein in te stappen.
Na de tussenscène, kijk als Oliver naar de 'Starry Night'
schilderij.
Interactie met het schilderij, om het te verwijderen en zie een
zekeringkast.
Interactie met de zekeringkast.
Kijk naar een van de muurlampen.
Loop naar rechts.
Kijk naar de boom door het plafond en interactie dan op de boom.
Als Englebert, interactie met de boom - zweef eerst omhoog en dan
interactie.
Oliver krijgt een ansichtkaart. Kijk naar de ansichtkaart in
de inventaris.
Kijk nogmaals naar de ansichtkaart (postcard), en klik op sluiten.
Loop naar rechts, open en ga door de deur.
Na een kort filmpje, als Oliver, interactie op het bovenste stapelbed.
Pak het glanzende zakhorloge (pocket watch).
Open de koelbox naast het stapelbed.
- Krijg een gouden
horlogeketting met een bronzen eikel (gold chain with brass acorn).
Pak boven de koelbox de treinkaart tegen de muur (train map).
Pak dan het object dat achter de kaart staat - is een broche (brooch).
Verlaat de wagon en interactie onder de deur om snel uit de trein te
stappen.
- Je kan ook helemaal naar links lopen om de treinwagon te verlaten.
Zodra je buiten bent ga je links, om de begraafplaats te verlaten.
Ga rechts en loop naar de auto.
Interactie met de 'Truckster' om de auto in te gaan.
Open het handschoenkastje en pak het notitieboekje (notebook).
- Klik het notitieboekje buiten het frame, om het handschoenkastje
te sluiten.
Beweeg de cursor helemaal naar links en klik op cursor 'Trunk'.
Interactie om de kofferbak te openen.
Pak de startkabels (jumper cables), en kruiskopschroevendraaier (screwdriver).
Klik op exit.
Ga naar rechts.
Prestatie - Als Oliver, interactie met het toiletbord
Prestatie - Als Englebert, interactie met het toiletbord
Ga 2x links, ga door de poort naar de begraafplaats, en rechts naar
de trein.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen aan Pendleton op pagina 1.
-Vraag naar de 3 namen.
-Selecteer de kleine pijlcursor in notitieboekje.
Selecteer Gertrude - naam is dan vast aan de cursor.
Klik op de linkerpijl in notitieboekje.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Gertrude te
vragen.
-Klik buiten het notitieboekje om het te sluiten.
Ga de treinwagon in.
Praat met Gertrude.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Pendleton te
vragen.
-Sluit het notitieboekje.
Loop naar rechts, praat met Finley
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Waarom zijn ze hier?" om meer informatie over Pendleton te
vragen.
-Sluit het notitieboekje.
Praat met Englebert en gebruik alle dialoogopties om de eerste
ondervragingsronde af te ronden.
Kijk naar Finley en praat dan met Finley.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Gertrude.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Gertrude te
vragen.
-Sluit het notitieboekje.
Loop naar links.
Kijk naar Gertrude en praat dan met Gertrude.
Notitieboekje:
-Stel de 3 vragen op pagina 1.
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer pijlcursor.
Selecteer Pendleton.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Pendleton te
vragen.
-Sluit het notitieboekje.
Switch naar Oliver en verlaat de treinwagon.
Ga naar rechts en interactie met de kolenwagon om erin te stappen.
Open inventaris en kijk naar de heupfles die je gepakt hebt.
Prestatie - Open Spelmenu. Klik op Bediening (controls).
Klik op Meer (more). Schakel "Walk Like a Janitor" in.
Klik op Sluiten.
Loop naar links en ga de treinwagon in.
Loop naar rechts, kijk naar Pendleton en praat dan met Pendleton.
Notitieboekje:
-Stel de 4 vragen op pagina 1. (De eerste vraag verandert)
-Vraag naar beide namen.
-Selecteer de pijlcursor.
Selecteer Finley.
Klik op de linkerpijl.
Klik op "Funny Business?" om meer informatie over Finley te vragen.
-Sluit het notitieboekje.
Praat met Oliver.
- Let op, "Inspect Our Evidence" / "Help Me Inspect Our Evidence"
wordt de essentiële dialoogboom voor hints.
- Als je
meer te weten komt over een item, zal het opnieuw selecteren ervan
nieuwe informatie opleveren.
Verlaat de trein en begraafplaats.
Ga rechts en praat met Hope.
Pak een brochure uit de doos voor het Ghost stalletje.
Open inventaris, bekijk
de brochure, "Haunted Tour" om het te lezen.
Toon de zakhorloge aan Hope.
Kijk naar de zakhorloge om de juwelen te tellen.
Zodra je weet hoeveel juwelen erin zitten, klik je op Sluiten.
Praat met Hope. Selecteer "Ontbrekende informatie?".