11-10-2022

 

The Plague Doctor of Wippra

 

De pest verspreidt pijn en angst in het dorpje Wippra. Als pestdokter breng je genezing en verlichting waar je maar kunt.
Maar onwetendheid, bijgeloof en religieuze ijver vormen een dodelijke bedreiging in dit retro-middeleeuwse medische avontuur!

Beleef een werkdag als middeleeuwse Duitse pestdokter Oswald Keller. Stel diagnoses, schrijf behandelingen voor en voer zelfs operaties uit.
Je zult ook de onwetendheid van het volk onder ogen moeten zien en opkomen tegen bijgeloof.
Het is gevaarlijk werk, maar het is je enige kans om de oorzaak van de Zwarte Dood te vinden.
The Plague Doctor of Wippra is een kort point-and-click-avontuur vol medische puzzels, details uit de middeleeuwen en prachtige, met de hand getekende pixelart.
Verwacht interessante personages, een aangrijpend verhaal en boeiende gameplay in een historische setting met hedendaagse weerklank.
Steam

GOG

 

Spelmenu - Escape toets.

Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm (in het spelmenu instellen).
Onderzoek altijd alle hotspots.

Praat meerdere keren met de karakters om alle gesprekopties te gebruiken.

Inventarisbalk onderkant scherm.
Onderzoek alles wat je krijgt in de inventaris (rechtermuisklik).

In het spel (Steam) kan je 10 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Thuis
Stap uit je bed en kleed je aan. Kijk rond.

De muiscursor toont een actiepictogram als je over een hotspot beweegt.
Voordat je een object kan pakken (handpictogram), kijk je eerst naar dat object (oogpictogram). Het beeld is in pixels, beste is om de hotspots tonen aan te zetten in het spelmenu/options (on). Druk dan op de spatiebalk om de hotspots te tonen!


Pak je tas (bag) op de tafel.
Pak het mes (knife) en medisch boek (medical book).
Verlaat de slaapkamer.

 

Voor de "Senior physician" prestatie

Kijk in het hele spel niet één keer in je medische boek


Dorpsplein
Praat buiten met Arnold, de stadswachter.
 

Zie de krabbel linksboven op het huis - hofnar tekening

"The jester" prestatie

"Ontdek de krabbel van Tijl Uilenspiegel"


Loop rechts naar het huis van de mandenvlechter (basket weaver).
Zie ratten voor het huis en kijk naar het wapenschild (coat of arms).
Pak de stok (stick) tegen het huis en gebruik de stok op de ratten.
Klop dan op de deur, ga naar binnen en sluit de deur.
 

Huis van de mandenvlechter
Onderzoek Sven, de zieke jongen in bed - het is te donker, je hebt licht nodig. Praat met de moeder. Neem de lamp/kom op de bovenste plank - de lamp mist brandstof en lont. Gebruik je mes op de gedroogde kruiden (dried herbs), om een draad (string) te krijgen waaraan het hangt. Kijk naar de wierookbrander (incense burner) bij de deur. Neem de deksel ervan af, en zie de hete kolen (coals) erin. Gebruik de lamp op de kruik en kom (jug and bowl) op de onderste plank, om de lamp te vullen met rundervet als brandstof (beef tallow). Combineer in de inventaris de draad met de lamp, om het als lont te gebruiken. Praat met Sven's broertje, en je vraagt of hij ergens anders kan gaan zitten. Combineer het mes met de stok, om een splinter te krijgen (wood chip). Gebruik de splinter op de hete kolen, om het aan te steken en het plakt aan de muiscursor. Gebruik dan de brandende splinter op de lamp in je inventaris. Zet de brandende lamp op de kruk voor licht en onderzoek de zieke Sven.

De vader komt thuis. Kijk naar Sven's broertje.

Je vertelt de uitslag tegen de ouders - pest.

Verlaat het huis.

Buiten praat je weer met de stadswachter.
Zeg de waarheid dat de jongste zoon de pest heeft (plague).
Ga dan noord, naar de binnenplaats van het klooster/orde (convent) en ga naar binnen.

Klooster
Binnen word je ontvangen door een non.
Ga in de gang rechts naar de ontvangkamer (recpetion room).
Praat meerdere keren met de gravin.
Pak de schaal (bowl) op de tafel.
 

Controleer de linker boekenkast op een sterrenbeeldkaart (zodiac signs). Je moet de sterrenbeelden op de juiste plaats in het lichaam zetten om te bepalen welke ader je moet gebruiken en welke maand voor de bloeding van de gravin. Vraag aan de gravin alles over de bloeding. De gravin vertelt over de bloeding, waar en waneer ze die gehad heeft van Dokter Süsskind.

 

Het is nu juni. Mei was een verkeerde tijd (vanwege het neklitteken). Stier/mei wordt daarom in de nek geplaatst. Haar laatste bloeding zou 3 maanden voor juni (maart) zijn en was op de voet. De vorige bloeding was in december (Dijen). Er zijn nu nog twee sterrenbeelden over om op de arm of het hoofd te plaatsen. Oswald zal je vertellen of je die sterrenbeelden op de juiste plekken hebt geplaatst. De oplossing is:

 

  • Tweelingen voor de armen - (Gemini - June)

  • Vissen voor de voeten - (Pisces - March)

  • Ram voor het hoofd - (Aries - April)

  • Stier voor de nek (Taurus - May)

  • Boogschutter voor de dijen (Sagittarius - December)

Weegschaal (Libra) is afgestemd op de maag (Oktober).

 

"An attentive student" prestatie

"Onthoud je studie"

 

 

Verlaat de kamer en ga in de gang naar de keuken - tegenoverliggende deur.
Pak de oliekan (jar of oil) achter op het kastje en haak (hook) tegen de muur.
De haak is bot. Verlaat de keuken.
Gebruik de haak op het standbeeld, zodat het een scherpe punt krijgt.
Ga terug naar de gravin.
Gebruik de aderlating haak (bloodletting hook) op de gravin.
Pak dan de kom met bloed.
Controleer de kast aan de rechterkant - is afgesloten.
Ga terug naar de keuken.
Praat met de non.
Ga links de deur door naar de achterplaats.

Het schuurtje (shed) is gesloten.
Loop verder naar het hospitaal en ga naar binnen.

Hospitaal
Praat meerdere keren met zuster Agathe.
Kijk naar patiënt Erna.
Praat met patiënt Hans over zijn wonden en blaren.
Open rechts het onderste kastdeurtje en pak er de emmer uit (bucket).
Ga terug naar de keuken.

Praat weer met de non.
Vraag de sleutel van de kast (cupboard) in de ontvangkamer - om zalf te maken!
Vertel ook over de mandenvlechter familie.
Ze zullen de familie eten geven als je van de ratten afkomt.
Ga terug naar de gravin in de ontvangkamer.
Gebruik de sleutel op de kast en pak er een ​​vetkaars uit (tallow candle).
Ga naar de gang.
Verwissel de vetkaars met de rechtse bijenwaskaars (beeswax).


Verlaat het klooster.

Pak op de binnenplaats met je mes de madeliefjes (daisies) en het stinkende kruid (herb).
Loop naar links en praat met de burgerwachten (vigilanten) die de waterput (well) bewaken.
Ze denken dat de put vergiftigd is door de joden.
Ga het klooster binnen.

Praat in de gang met Hermann, de bewaker van de gravin, over de put en joden (jews).
Ga naar de ontvangkamer en vraag de gravin om hulp.
Zeg dat dokter Süsskind ook een jood was en ze zal met de burgerwachten gaan praten.
Bedank de gravin voor haar steun.
 

"A good servant" prestatie
"Kniel neer aan de voeten van de gravin"

 

Zodra iedereen vertrokken is, gebruik je de emmer op de put om het te vullen met water.
Pak ook de hark (rake) op de grond.
Ga terug het klooster binnen.

Ga naar de keuken. Combineer de madeliefjes met de olie en krijg madeliefje -doordrenkt met olie. Combineer dan de bijenwaskaars met de madeliefje/olie en krijg een wasmengsel (wax mixture). Verwarm de wasmengsel in het haardvuur en je hebt een wondzalf gemaakt (wound ointment). Ga naar de achterplaats.

Zie een modderplas (muddy) op de grond voor het schuurtje (shed).
Gebruik de hark op de plas om de schuursleutel eruit de pakken.
Gebruik de schuursleutel op de schuurdeur en ga naar binnen.
Sluit de schuurdeur en pak de handboor (hand drill).
Zie de kom met bloedzuigers (leeches), wijnvat en lege azijnvat (vinegar).
Ga naar het hospitaal.

Geef de emmer water aan zuster Agathe.
Gebruik de wondzalf op Hans.
Praat met Agathe en ga naar de achterplaats.
Pak de ladder achter tegen het schuurtje en zet de ladder tegen de muur van de keuken.


Ga de schuur in en gebruik de bloedkom (inventaris) op de bloedzuigerkom - je hebt iets kleins nodig. Ga naar buiten. Zie een ekster (magpie) achter op de schuttingmuur.
Loop er naar toe, en het vliegt op het schuurtje.

Ga het klooster binnen, ga naar de gang en verlaat het klooster. Loop op de binnenplaats naar rechts totdat de ekster op het schuurtje wegvliegt. Keer terug naar de schuur, klim op de ladder en pak een veer van de ekster op het dak van het schuurtje. Ga de schuur in. Combineer de veer (feather) met de bloedkom. Gebruik dan de veer/bloed op de bloedzuigerkom en pak dan de bloedzuigerkom. Ga naar het hospitaal. Gebruik de bloedzuigers op Erna. Filmpje... patiënt Otto wordt binnengebracht!


Onderzoek Otto - hoofdwond. Open dan het bovenste kastdeurtje en pak er een pincet (tweezers) en doek uit (cloths). Pak de nu lege bloedzuigerkom aan de voet van Erna's bed.

Ga naar het schuurtje. Gebruik de bloedzuigerkom op het wijnvat, om wijn (wine) te krijgen.

Gebruik ook het doek op het wijnvat en krijg een doek gedrenkt in wijn.

 

Ga naar de keuken.

Praat met de non over de schedelbreuk (skull fractures).
Ga naar het hospitaal.
Vraag zuster Agathe om een ​​muntje.
Zeg dat je klaar bent om naar het dorp te gaan (I'm about to leave),

Dorpsplein
Kijk en luister naar de prekende priester. Praat met de molenaar (miller) - hij geeft niets om zijn knecht, Otto. Praat met de koopman (merchant) en krijg in het gesprek een pamflet - stellingen van Martin Luther. Geef deze pamflet (theses) aan de molenaar.

Kies het volgende:

- De pardoner's (prekers) hebben ongelijk... "The pardoners are wrong…"
- Niemand kan vergeving verrichten... "No one can achieve forgiveness... "
- Wie helpt een persoon in nood niet... "Whoever does not help a person in need..."

De molenaar geeft je een zilveren gulden (guilder). De priester reageert.
Wat je reactie ook is, de priester zal je als een zondaar beschouwen.

Hospitaal
Onderzoek Otto. Gebruik de met wijn doordrenkte doek op de hoofdwond van Otto en dan het pincet. Kijk naar de wond, gebruik dan de handboor erop en dan de zilveren munt (silver coin). De wond zal nu genezen.


"Professional wound surgeon" prestatie
"Maak de hoofdwond goed schoon"


Praat met Erna. Toon haar de stinkende kruiden (herb).
Loop naar Hans en hij wijst naar de kast.
Zie een rat op de plank en probeer de rat te vangen - kan alleen met azijn.
Praat met Hans. Ga naar de keuken.

Leg de stinkende kruiden op het haardvuur.
Het rookt en zuster Klara opent boven het raam.
Zie de wijwaterborstel naast het raam - je mag er niet naar toe.
Neem rechts van de deur de azijnfles (vinegar) op de onderste plank - zeg dat je meer zal maken. Pak de azijnfles in de hand en gebruik deze in de kom met wijn (in de inventaris).

Ga naar de ontvangkamer.
Zet de kom wijn/azijn op de stoel in de zon.
Ga naar de gang en ga terug naar de ontvangkamer.
Pak dan de azijnkom terug.
Ga naar de achterplaats.

Klim op de ladder naar het geopende raam en pak de wijwaterborstel (holy water brush).

Praat met de zuster in de keuken over het helpen van het gezin en je loopt naar het dorp.


Dorp
De bewaker staat voor het huis van de mandenvlechter.

Combineer de wijwaterborstel met de azijnkom.

Gebruik dan de azijnborstel op de ratten.

Combineer de wijwaterborstel weer met de azijnkom.

Gebruik dan nogmaals de azijnborstel op de ratten.


"Stand by your word" prestatie
"Help de familie van de mandenmaker"


Klop op de deur van de mandenvlechter.
Filmpje - praat met de bewoners en daarna met de priester...

Thuis
Er wordt op de deur geklopt - ze komen je arresteren!!
Kijk uit het raam. Pak je tas en de brief op de tafel (letter).

"Keep A Cool Head" prestatie
"Neem de brief mee"


Gebruik je mes op het bedlaken, om een touw te maken (rope).
Open het raam en gebruik het touw op het raam, om te ontsnappen.

Steeg
Kijk naar de afvalhoop (pile of garbage).
Verwijder de afvalhoop en zie er een kelderraam achter.
Klim door het kelderraam, om je te verbergen voor de bewakers.

Kelder
Kijk rond en praat dan met Susanne aan de rechterkant.

We vallen samen in slaap. Kijk als je wakker wordt uit het kelderraam. Je ziet de doodgraver in de steeg lijken ophalen met zijn kar. Probeer uit het kelderraam te klimmen, maar je bent bang dat ze je herkennen. Kijk naar een oude lap, links van het kelderraam en pak de doek (rag). Ga terug naar binnen.

 

Gebruik de lap op Oswald, en hij zal de lap omdoen, zodat ze hem niet herkennen. Gebruik het mes op de brandhout stapel (firewood), om houtkrullen te krijgen (wood shavings). Leg de houtkrullen in de kom achter Susanne. Praat met Susanne en zeg dat je een plan hebt. Zeg dan dat ze de houtkrullen moet aansteken. Pak dan wat roet (soot) uit de kom en gebruik het op Oswald. Pak nog wat roet uit de kom en gebruik het op Susanne. Klim nu samen door het kelderraam naar buiten.

Steeg
Loop naar de kar en praat met de doodgraver.
Zeg dat je te ziek bent om te lopen, en uiteindelijk koop je hem om.

Kar
Klik in de kar op Oswald om zijn vermomming te verwijderen.
Praat met de doodgraver - je had ruzie met een priester.
Zeg dat je de details over de doden niet wil weten voor een prestatie.
"I see! I don't need details "

"Ignorance is a blessing" prestatie
"Bespaar Susanne de details over de begrafenis van haar ouders"


Alterode - Hut
Na de karreis, zijn we bij de hut van de oom en tante van Susanne.

Klop op de deur en praat met de vrouw.
Vraag of ze hulp nodig heeft.

Eenmaal binnen, onderzoek de patiënt.
Pak rechts van de openhaard de kookpot.
Gebruik de kookpot op de emmer water, en zet dan de kookpot op het vuur.
Ga naar buiten.

Kijk naar het doek aan de waslijn en pak dan de linnendoek.

Gebruik je mes op de boom om wat wilgenbast te krijgen (willow bark).

Kijk rechts naar de vlierstruik (elder bush) en pak de vlierbes (elderberry).
Ga terug de hut binnen.

Leg de vlierbes en wilgenbast in de kookpot. Klik op de thee in de kookpot, om het aan de patiënt te geven - zeg dat God je heeft gezonden. Gebruik dan het linnendoek in de emmer water en gebruik dan de natte linnendoek op de patiënt. Praat met zijn vrouw en wacht tot morgen. Klop op de deur en praat met de vrouw.
Volg het filmpje - je wordt gearresteerd...

Drie dagen later...

 

Dorp

Je wordt beschuldigd of de dorpelingen steunen je!!!

 

Roep een getuigen op:

  • The guardsman of the city watch - De stadswachter steunt je als je hem vertelt hebt over de familie met de pest.

  • The sisters of the convent - De nonnen steunen je door elke keer met hun te praten, zodat ze op de hoogte blijven. Ze zullen je het stelen van de wijwaterborstel vergeven.

  • The Countess - Als je de gravin bedankt hebt met de hulp bij de waterput met de joden, zal ze je steunen.

  • The Miller - Je krijgt steun van de molenaar als je Otto genezen hebt.

Dan word je gevraagd over de ratten.
Blijf erbij en doe geen afstand van je theorie over de ratten:
"No, I stand by my theory" voor de prestatie (slecht einde!).

"Man of science" prestatie
"Blijf bij je theorie"
 

"Face your fate" prestatie

"Voltooi het spel"


Einde

 

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting