Spelmenu - pictogram linksonder naast de inventarisbalk.
Onderzoek en probeer altijd alle hotspots.
Kijk ook naar alle karakters voor informatie.
Praat met iedereen over alles.
Spel wordt automatisch opgeslagen.
Je kan
20
prestaties (achievements) verdienen door speciale
handelingen uit te voeren,
(dit
heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).
Sommige
prestaties krijg je automatisch.
Dit is een snelle oplossing.
Kijk (examine)
en pak (pick up) op het strand de rotssteen (rock).
Ga rechts naar het pad (path) en ga op de eilandkaart
naar de open plek in het bos (clearing).
Praat (talk to) met Anthony. Kijk (examine) ook altijd
naar alle karakters.
Pak een roze vrucht van de boom (high-up food).
Zie rechts Jane en Byron. Ga rechts het bruggetje over.
Praat met Helen.
Pak de "belangrijk uitziende dingen" op de grond (important-looking
things).
Je krijgt dan een helm met hesje en boeken in je
inventaris.
Zie de mensenmenigte 'Majority of people' bij de
ruimteraket schroothoop.
Ga terug en op het eilandkaart naar de top van de klif (cliff-top).
Zie de delicatessen (charcuterie) aan de boom,
augurkenpotten (pickles) en conservenpotten (preserves).
Praat met Drake. Vraag over de boeken (books).
Als je over
de boeken vraagt (instructies over hoe bouw je
een raket), vertelt Drake erover.
Je komt dan automatisch in de open plek.
Praat met de mensenmenigte - tweelingen Dan en Brad, Clyde,
Ahmet, Victor en Polat.
Loop naar Anthony. "Befuddle" Anthony.
Geef (use) dan de helm en hesje (hat and vest) aan
Anthony.
Anthony gaat mee in de inventaris (hoofd).
Gebruik Anthony op de mensenmenigte.
Zeg dat ze stoppen en moeten beginnen aan het bouwen van de
ruimteraket.
Nomineer daarna jezelf en Anthony slaat je neer.
Je wordt aangekleed wakker op de klif.
Praat met Drake en help hem (let's do it!).
Hij geeft je een jampot. Je hebt een camera in je
inventaris.
Je kan ook hints vragen aan Drake.
Kijk rond.
Kom niet aan
de detonator, want anders wordt de modelraket
gelanceerd.
Ga op de kaart naar het strand (beach).
Praat met de revolutionairen/Anthony (revolutionaries).
Pak een marshmallow. Ga naar de open plek.
Praat met Helen, bewaker Byron en de man met klein
potlood (man with little pencil).
Ga rechts en praat met de projectmanager en
raketwetenschappers (rocket scientists).
Ga naar het strand. Praat met Anthony tot je een
verzoekschrift/petitie krijgt (official PM candidate/petition).
Gebruik (use) de petitie op Anthony voor 3
handtekeningen (3/10 handtekeningen)
Ga naar de klif. Gebruik de petitie op Drake (4/10). Ga naar de open plek.
Gebruik de petitie op de man met klein potlood. Hij wil
een foto van iets dat nieuwswaardig is.
Praat met Helen. Laat haar tekenen. (5/10).
Geef de jampot aan Helen.
Maak snel een foto van Helen met je camera , als ze haar borsten laat zien.
Lukt het niet de eerste keer blijf je het proberen om
een goede foto te maken.
Heb je meer jam nodig vraag je die aan Drake.
Praat met de man met klein potlood.
Vertel over de foto van Helen en hij zal tekening (6/10).
Gebruik de petitie op de raketwetenschappers - hij wil
iets van suiker.
Geef de marshmallow aan de raketwetenschappers en ze
zullen alle 3 tekenen (9/10).
Gebruik de petitie op jezelf en je hebt 10
handtekeningen.
Gebruik de verzoekschrift op de projectmanager en je
krijgt een VIP pas.
Klim de ladder in de boomhut.
Zie de man in winterkoning pak (wren suit).
Pak het nest. Klim naar beneden. Ga naar de klif.
Praat met Drake tot je een sleutel krijgt (key).
Zie rechts de modelraket op het lanceerplatform.
Gebruik de sleutel op de modelraket, om de sleutel erin
te leggen.
Gebruik de detonator om de raket te lanceren.
Ga naar het strand. Pak links voor de grotingang de stok
(stick).
Combineer (use) in je inventaris het nest met de stok,
om een fakkel te krijgen.
Gebruik de fakkel (torch) in het kampvuur.
Gebruik de brandende fakkel in de grot (cave) voor wat
licht.
Verlaat links de grot.
Loop verder naar een splitsing en ga pad links (left
path).
Loop verder naar een metaaldetector en bewaker.
Heb je de
sleutel niet in de modelraket gelegd, kan je niet door
de metaaldetector.
Ga door de metaaldetector naar een kooi.
Pak de sleutel op de grond.
Praat met de gevaarlijke Lunatic in de kooi
Gebruik de sleutel op het hangslot (padlock) aan de kooi.
Kijk rond.
Je kan hier ook de modelraket terugpakken. Praat met de bewaker.
Ga naar de splitsing en neem pad rechts. Praat met Farid.
Ga naar de open plek.
Praat met Helen totdat ze ermee instemt om bij je te
gaan staan op het podium.
Ga rechts naar het podium (stage).
Trek (use) aan de bel (voting bell).
Lieg over Drake tegen de mensenmenigte (lies).
Drake komt en slaat je neer.
Je bent in een ruimteschip. Drake heeft je opgesloten
in een kooi.
Praat met Drake en zeg in het lange gesprek bijna op het
einde dat je zal ontsnappen (escape).
Til (pick up) de kooi op. Loop naar rechts.
Pak rechts van Brad en Dan de grijper (grabby).
Loop terug naar Drake.
Gebruik de grijper op de sleutel hangend aan het
plafond.
Gebruik de sleutel op het hangslot aan de kooi.
Pak het hangslot. Gebruik het hangslot op Drake.
Praat met de mensenmenigte over de bestemmingen (Where
to...).
Ga eerst naar
de maan. Verlaat de landingscapsule (links).
Kijk rond op de maan en ga terug in de landingscapsule
(landing unit).
Gebruik de terminal (communication terminal), om terug
te gaan naar het ruimteschip (bring me back).
Praat met de mensenmenigte en ga nu naar mars.
Kijk rond en ga terug naar het ruimteschip.
Praat met de mensenmenigte en ga naar Jupiter.
Ga naar buiten, maar de planeet bestaat uit gassen
(gasreus).
Praat in de gassen. Zeg "heeeeelp" en ga dan meteen
terug in de landingscapsule.
Ga terug naar het ruimteschip.
Praat met de mensenmenigte en ga naar huis (home).
Na het filmpje lig je weer op het strand.
Ga naar de klif en praat met Drake.
Einde