Morgan levert Guybrush af aan Markies De Singe. Dan komen er
piraten die Guybrush dagvaarden voor de
piraten rechtbank van Flotsam Island. De markies
ontsnapt. We eindigen op het proces van Captain Threepwood. De
officier van justitie is ... Stan! Guybrush pleit 'Not Guilty', en
hij zal zichzelf verdedigen..
Rechtbank
Rechter Wallace P. Grindstump
roept de aanklager Stan.
Stan beschuldigt Guybrush van 4 misdaden
tijdens gevechten:
-
Je hebt de
kat van Hemlock McGee beschadigd.
-
Het X
merkteken van Hardtack geruïneerd.
-
Door de nacho saus
heeft Krebbs brandlittekens op de dij.
-
Guybrush
verkocht samen met Joaquin D'oro vervalste
piraat poppen.
Zeg dat je onschuldig bent. Je kiest om jezelf te verdedigen. Stan
geeft Guybrush de instructie brief voor de pleiter. Lees over
de getuigen.
Kijk op de tafel van de gerechtsdeurwaarder naar al het bewijsmateriaal tegen Guybrush: X, Elaine's ring, La Esponja Grande, Ninja Action pop,
Leeg nachos bord en Hemlock's kat. Praat met de rechter en roep de
getuigen naar voren.
Getuige - Hardtack:
-
Hardtack verklaart
zijn aanklacht en zegt dat hij
geruïneerd is door de X merkteken.
-
Ondervraag Hardtack. Zeg dat hij
liegt tot hij bekent.
-
De zaak wordt geseponeerd.
-
Als straf moet Hardtack een pruik dragen.
Getuige - Bosun Kathryn Krebbs:
-
Praat met de rechter.
Roep getuige Bosun Krebbs
-
Aanklacht: Dij mishandeling en vergrijp.
-
Ondervraag Kathryn Krebbs.
-
Krebbs toont de dij litteken veroorzaakt door de nacho saus.
-
Guybrush krijgt een
tekening van het litteken.
Getuige - Hemlock McGee:
Getuige - D'Oro:
Praat met de rechter en vraag om een pauze, om met je cliënt te
overleggen. Guybrush wordt naar de gevangenis gebracht.
Gevangenis: Praat met Hardtack over
alles en zeg dat je je advocaat wil spreken. Guybrush wordt dan
als de advocaat vrijgelaten uit de gevangenis om bewijzen te
verzamelen. Loop naar rechts. Klop op de deur van Club 41 en ga naar
binnen.
Club 41: Markies De Singe en Morgan zijn hier. De Singe wil
nu Elaine als experiment voor zijn pokken.
Praat met Morgan Le Flay. Ze heeft niet de pokken, omdat ze geen
piraat is.
Praat met de barman/rechter, Wallace P. Grindstump. Bestel een
drankje. Kies voor een 'Volcano Shots' en krijg 5 lege glaasjes
en een volle 'Blood Island Volcano schot'. Kijk naar het
dartbord, schilderij aan de muur, provocerend schilderij boven de
bar, teken aan het einde van de bar, de 'Narwhal' en 'Manatee' aan de
muur. Ga beneden naar het midden van de Club. Kijk boven naar de
kroonluchter en zie een zak suiker. Kijk naar de schedelkaars.
Gebruik een leeg glas op de blauwe kaarsvet op de vloer en krijg een
glas met warme blauwe kaarsvet. Verlaat Club 41.
Stan: Zie rechts
op de lantaarnpaal een olielek. Gebruik een leeg glas op de olie en
krijg een glas met warme Manatee olie. Praat met Stan. Vraag
over alle souvenirs. Stan gooit de baard speelgoed met ijzervulling
weg omdat het geen magneet heeft. Pak het baard speelgoed.
Kijk in de inventaris naar het baard speelgoed en krijg een ijzer
lekkend baard speelgoed.
Cel - D'Oro: Ga
rechts van de rechtbank naar de cel. Praat met D'Oro. Hij verloor
een oog. Hij zal niet tegen je getuigen als je een gekleurd
pokkenpiraten glazenoog voor hem hebt. Ga links van de rechtbank
naar de haven.
Haven: Loop
helemaal naar links naar het einde van de pier. Pak met een leeg
glas hete vet. Praat met Hemlock McGee. Hij geeft de kat
eten. Gebruik de ijzer lekkende baard speelgoed op de kom met
kattenvoer. Kijk dan naar de kat.
De Singe: Ga links naar het
huis van De Singe. Zie links van de deur Jacques, de
elektromagnetische aap, opgesloten in een kooi. Gebruik de haakhand op de kooi
en krijg Jacques. Pak rechts van de deur met een leeg glas rode mysterieuze bijtende vloeistof.
Glasblazer:
Loop terug en ga naar rechts. Zie voor het huis een been-vormige
lamp. Gebruik een leeg glas op de plas onder het linker raam en
krijg een glas met gesmolten glas. Gebruik het gesmolten glas
op de been lamp en krijg de been lamp met zwart ingebrand glas.
Klop op de deur en praat met glasblazer Crimpdigit. Krijg een
glazen oog. Hij geeft ook informatie over het verkrijgen van
de pokken oogkleur. Praat achter met Hardtack. Hij bewaakt de
doorgang naar de jungle.
We hebben de bewijzen. Onderzoek
de tekening van de litteken in de inventaris. Het is een paarse Jolly Rogers
litteken.
Combineer in de inventaris de rode bijtende vloeistof met de been
lamp met ingebrand zwart glas en krijg dan een been
lamp met een rode ingebrande papegaai.
Combineer dan de been lamp/rode papegaai met de warme blauwe
kaarsvet en krijg een been lamp met een ingebrande violet Jolly
Roger. Je kan ook
ander vormen creëren met de been lamp door andere kleur ingrediënten
(vet, rode hotshot,blauwe kaarsvet) te gebruiken. Combineer de been lamp met warme gesmolten glas om de originele been
lamp weer terug te krijgen.
Rechtbank
Ga naar de
rechtbank en zeg tegen Hardtack dat je het proces wil hervatten, om
je cliënt te verdedigen.
-
Praat met de rechter en roep getuige Guybrush Threepwood.
-
Vraag een
willekeurige vraag. De rechter barst in pokken woede uit.
-
Gebruik de
glazen oog op de rechter om de 'Pox of LeChuck' glazen oog te
krijgen.
Praat met de rechter en vraag om een pauze, om met je cliënt te
overleggen. Guybrush wordt naar de gevangenis gebracht.
Gevangenis: Praat met Hardtack en zeg dat je je advocaat wil
spreken. Guybrush wordt dan als de advocaat vrijgelaten.
Cel - D'Oro: Ga buiten
rechts naar de cel en geef D'Oro de 'Pox of LeChuck'
glazen oog. Hij geeft je een kaart.
Rechtbank
Ga naar de
rechtbank en zeg tegen Hardtack dat je het proces wil hervatten, om
je cliënt te verdedigen.
Getuige Kathryn Krebbs:
-
Praat met de rechter en roep getuige Bosun
(Bootsman) Kathryn Krebbs.
-
Toon de been lamp met
de violet Jolly Roger als bewijs aan de rechter.
-
De zaak wordt geseponeerd.
Getuige - Hemlock McGee:
-
Praat met de rechter. Roep getuige Hemlock McGee.
-
Gebruik de
elektromagnetische aap Jacques op de kat op de tafel van de gerechtsdeurwaarder.
-
De zaak wordt geseponeerd.
Getuige - D'Oro:
Guybrush
wint alle zaken, maar er zijn meer strafrechtelijke aanklachten
tegen hem: Elaine wordt door het hof opgeroepen. Ze zal een dagvaarding
krijgen voor haar Voodoo praktijken. Ze ruikt een geurtje op Guybrush. Ze gaat opzoek naar de vrouw van het geurtje.
Guybrush wordt weer in de cel opgesloten, maar Hardtack bevrijdt
hem. Hij geeft de dagvaarding van Elaine aan Guybrush.
Club 41: Elaine en Morgan staan boven op de bar te vechten. Praat
met de dames.
Praat met Krebbs over alles tot ze je een klap geeft - Tellme,
did it hurt? De dames worden boos op Krebbs en verplaatsen het
zwaardgevecht naar de buffettafel. Krebbs gaat naar het toilet. De
zak met suiker is van de kroonluchter gestoten. Pak de suikerzak. Pak het stukje papier op de tafel bij de deur. Het is
een recept voor de 'Phuzzy Nostril' cocktail. Pak het stukje
papier op de bar. Het is een recept voor de 'Scabb Island
Sling'. Praat met de barman W.P., en bestel een van de cocktaildrankjes. Het zwaardgevecht verplaatst zich weer terug naar de bar. Krebbs verlaat het toilet.
Loop naar de toiletdeur en zie een plas op de vloer. Kijk naar de plas. Pak dan het stukje papier dat onder de zool van Guybrush plakt. Het
is een recept voor de 'Tuna Colada'. Deze cocktail ziet er ingewikkelder uit dan de andere twee. Praat met Krebbs, zodat
ze je weer een klap geeft en het zwaardgevecht zich weer naar de buffettafel verplaatst. Geef de
ingewikkelde 'Tuna Colada Recipe', aan de barman. Gebruik dan de
voodoo dagvaarding op het dartbord. De dames gaan weer terug op de
bar strijden. Praat met Morgan en Elaine over alles. Elaine zal dan de dagvaarding
moeten aannemen.. Kijk naar het schilderij, links van het dartboard. Hemlock heeft de 'jungle beast'
geschilderd.
Rechtbank: Guybrush ondervraagt Elaine. Ga naar de tafel van
de gerechtsdeurwaarder. Pak de ring van Elaine en de 'La Esponja
Grande'. Guybrush gebruikt de ring en de 'La Esponja Grande', op Elaine
maar ze is niet genezen. Elaine gaat op jacht naar de schat. LeChuck
komt de rechtszaal binnen en redt Guybrush. LeChuck zegt dat de
Voodoo Lady achter al deze problemen zit.. LeChuck en Voodoo Lady
worden opgesloten in de cel.
Cellen: Praat met de Voodoo Lady over de 'La Esponja Grande'.
Ze zegt dat het gevoed moet worden om groter te worden.
Ze geeft Guybrush een feestmenu van 6 gangen.
Op de achterkant van de menukaart is een kaart van de jungle. Vouw de menukaart open
en lees de 6 gangenmenu.
Eerste menugang - Klik op het oog
"Put on a napkin that's a SIGHT
A garish cloth grotesquely bright".
Cellen: Praat met de Voodoo Lady over het servet. Praat met
LeChuck.
Stan: Praat met Stan over zijn jas en souvenirs. Hij geeft
zijn jas niet. Hij verkocht een schatkaart aan Elaine en ze is
nu in de jungle.
Haven - Huis van de markies: De markies
rent zijn huis uit en loopt naar de jungle. Ga boven naar zijn huis en ga
naar binnen. Morgan ligt zwaargewond op de grond. Ze fluistert wat
in het oor van Guybrush. Onderzoek de woning. Kijk naar het
stroomapparaat, de merkwaardige helm aan het plafond en plank met
chemische middelen. Aan de muur hangt een lijst over Flotsam motten.
Open de achterkamerdeur met de haakhand. Guybrush pakt een zak
met afgehakte benen uit de achterkamer. Kijk naar het skelet.
Kijk naar de geprojecteerde afbeelding op de muur. De Singe gebruikt
de pokkenhand als bron voor 'Jus de Vie' - levenssap. Klik op de
diaprojector en zie de geprojecteerde afbeelding van de 'Vaycalian'
windapparaat. Kijk naar de pot met dode vuurvliegjes op de tafel op de voorgrond. Kijk nog naar de bananen pedaal en
microscoop. Verlaat het huis. Loop naar beneden, dan rechts naar het
huis van de glasblazer en achter naar de Jungle.
Jungle: Ga op de eilandkaart naar de griezelige hut van de
Voodoo Lady.
Creepy Shack: Praat met D'Oro. Kijk naar de hut
resten, tapijt en motten. Gebruik de been lamp op de
motten om ze te vangen in de been lamp. Ga terug naar de ingang
van de jungle (klik linksonder op de afbeelding) en ga rechts naar
de eilandkaart. Ga naar de haven
Stan:
Terug in het dorp ga je naar Stan.
Gebruik de been lamp met motten op Stan. De lamp dooft en de
motten vliegen naar de neonreclame bord. Praat met Stan. Vraag of
hij zijn nieuwe gadgets toont die hij verkoopt. Vraag naar de
LeChuck pop. Het licht van de pop trekt de motten aan en vallen de
jas van Stan aan. Pak daarna de flarden van Stan's jas van de
grond voor de deur.
Combineer de 'La Esponja Grande' met de jas. Krijg een
grotere 'La Esponja Grande'.
Tweede menugang - Klik op de neus
"Antepasta jungle meat
Gives off a SMELL like stinky feet".
Cellen: Praat met de Voodoo Lady over de 'antepasta.
Haven: Ga naar de linkerkant van de pier. Praat met Hemlock
over de jungle beest.
Jungle: Klik op de eilandkaart op de ingang van de jungle. Ga
naar links en zie Elaine op zoek naar de gemarkeerde X op de
schatkaart. De Singe arriveert en probeert Elaine neer te schieten.
Lees het stukje papier links bij het 'Pistalibre' skelet. Neem het
pad boven in het scherm (Noord). Kijk in de waterput. Gebruik de suikerzak op de waterput. Een zwerm vuurvliegjes komen
af op het
suikerwater. Gebruik de zak met afgehakte benen op het
suikerwater en krijg een in suiker gedompeld been.
Neem het pad onder in het scherm (Zuid) en ga in het scherm met de
skelet naar rechts. Leg de suikerbeen op het altaar. De vuurvliegjes
vliegen nu naar het suikerbeen. Guybrush loopt weg, want hij hoort
een jungle beest grommen. Ga naar links en zie dat het suikerbeen
verdwenen is. Volg de vuurvliegjes.
Ga links van het altaar en links van skelet. Zie De Singe en Elaine.
Ga Noord bij de waterput. Hier ligt de 'Vaycaylian' kalender. De
vuurvliegjes zweven rechts over het gras. Klik op de vuurvliegjes
over het gras.
Jungle beest: Zie een vleesetende jungle beest plant. Het
heeft een leeuwenklauw in zijn mond. Gebruik de gedoofde been lamp
op het jungle beest en pak dan de stinkende leeuwenklauw.
Guybrush pakt automatisch de been lamp terug.
Combineer de 'La Esponja Grande' met de leeuwenklauw en krijg een
nog grotere 'La Esponja Grande'.
Derde menugang - Klik op de mond
"Before the main course, cleanse
your palate
With TASTE that hits you like a mallet"
Cellen: Praat met de Voodoo Lady en vraag over de 'palate
cleanser?'.
Club 41: Controleer het bord rechts op de bar - 'Fugu Jolokia'
uitdaging. Zie de hete peper in de glazenpot.
Praat met de barman W.P. over de uitdaging. W. P.
trekt de glazenpot omhoog. De hete peper is nu tastbaar.
Huis van de markies: Morgan's lichaam is verdwenen. Klik op
de merkwaardige helm aan het plafond. Guybrush trekt de 'Auto
Trepanation' helm over zijn hoofd. Druk op de verschillende knoppen
en zie wat elke knop doet.
Gebruik de helm en druk op de eerste knop (links) voor een
gevoelloze tong.
Club 41: Ren onmiddellijk terug naar de 'Fugu Jolokia' peper
waarvan de glazenpot reeds omhoog getrokken is.
Terwijl de tong nog steeds verdoofd is, gebruik dan de haakhand op
de peper. Guybrush gebruikt zijn tong op de peper, om de uitdaging te
winnen. Hij krijgt dan de 'Fugu Jolokia' peper. Als de tong
niet meer verdoofd is, moet je het opnieuw proberen of het
opgeslagen spel laden. De peper kan je niet met je blote handen
aanraken, want de peper is te heet.
Combineer de 'La Esponja Grande met de 'Fugu Jolokia' peper. Zie een
groter rode 'La Esponja Grande'.
Vierde menugang - Klik op de hersenen
"The main course will cause quite a flap
To find the SIXTH SENSE, use your map"
Cellen: Praat met de Voodoo Lady en vraag over de zesde
zintuig en vraag meteen over de 2 andere menugangen.
Jungle: Ga naar de jungle ingang. Vouw de menukaart open.
Vouw dan delen van de menukaart, zodat je de kaart op de achterkant
van de menukaart te zien krijgt.
Vouw
kaart 1:
Vouw de 'top right, top left, bottom
right en bottom left' delen.
Vouw dan de 'bottom en top' delen. Zie dan drie gekleurde 'Idols'
(afgoden) op de kaart. Hoor een geluid als de kaart verandert. Ga links
naar het skelet. Ga rechts naar het altaar. Ga rechts tot een paarse
Idol bedekt met glas. Ga Zuid naar de groene Idol.
Ga Noord naar de rode Idol.
Vouw kaart 2:
Vouw de 'top right, top left en bottom
right'.
Vouw dan de 'bottom and top'. Zie een ?
onder de rode Idol. Hoor een geluid als de kaart verandert. Ga links bij de rode
Idol.
Open de gesloten kist met de haakhand. Pak de tarotkaarten.
Combineer de 'La Esponja Grande' met de tarotkaarten.
Vijfde menugang - Klik op de hand
"Now
engorged, a small dessert
A TOUCH so shocking it might hurt"
Club 41: Kijk naar het niet-meer rood tapijt op de vloer bij
de deur.
Loop heen en terug over de niet-meer rode loper. De rode loper is nu
statisch geladen.
Verlaat de Club. Guybrush krijgt een schok en valt naar beneden. De 'La Esponja Grande' is nu statisch geladen.
Zesde menugang - Klik op het oor
"Your meal finished, let out a cheer
Or belch so loud that all can HEAR"
Markies De Singe:
Verlaat de Club. Hoor de 'Vacaylian' windmachine. De Singe speelt op een piano, die verbonden
is met de 'Vacaylian' windmachine. Zijn tulband heeft de pokkenhand
van Guybrush op de voorkant. Elaine komt en wordt vastgeklemd in een
schelp. Guybrush arriveert en wordt ook vastgeklemd in een schelp.
Gebruik de 'La Esponja Grande' op de opening van de windmachine.
Het raakt de pyriet papegaai en stuitert tegen de pokkenhand van
Guybrush op de tulband van De Singe.
Hij wilde alle piraten infecteren met deeltjes van Elaine's lichaam,
om veel 'Jus de vie' te krijgen om zich onsterfelijk te maken.
Gebruik de suikerzak op de emmer met water, links van Guybrush.
De vuurvliegjes komen af op het suikerwater.
Gebruik de 'Fugu Jolokia' peper op De Singe. De Singe steekt zijn
hoofd in de emmer met suikerwater. De vuurvliegjes zweven nu om hem
heen. Praat met De Singe over Elaine. Elaine raakt het snoer van het
licht. De motten vallen De Singe aan.
Guybrush's pokkenhand duwt De Singe in de windmachine en speelt op
de piano. De Singe wordt over het eiland geblazen.
Gebruik de 'La Esponja Grande' op de windmachine. De wind
verspreidt de kuur over het eiland en op de piraten.
Einde