Winkel -Boetiek: De
Koninklijke omroeper van Bingwood leest een mededeling voor. Prinses
Liliana is ontvoerd door de gemene tovenaar, 'Evil Wizard' tijdens
het jubileumfeest van de Koning en de Koningin. Tom wordt als
vrijwilliger aangewezen door zijn stadsgenoten, om de prinses te redden. Pak de verkondiging
van de schuur. Lees de verkondiging in de inventaris - wie de
prinses redt, mag met haar trouwen. De schuurdeur is afgesloten met
een hangslot. De winkel is ook gesloten. Onderzoek altijd
eerst alle hotspots met de oogpictogram. Probeer de sleutel bij de
raaf te pakken. De raaf vliegt weg met de sleutel. Ga links naar de
boerderij.
Boerderij: De raaf zit op het dak van de boerderij. Probeer
de sleutel van de raaf af te pakken. De raaf vliegt weer weg
met de sleutel. Zie rechts een wegwijzer. Het pad gaat richting bos
'Shady forest'. Pak de roestige heggenschaar en de schop.
Zie tegen de boerderij een zak met pastinaken (witte wortels). Ga
links naar de akker en praat met boer Gaston Granberry. De tovenaar
leeft achter het bos. Vraag altijd alles aan de karakters. Ga naar de
wegwijzer en neem het pad naar het kruispunt.
Kruispunt: Pak de kaart van Bingwood van de
informatie bord. Je kan nu via de kaart naar andere plaatsen
reizen. Je moet eerst op de plaats geweest zijn voordat die plaats
op de kaart geactiveerd wordt. Lees een mededeling op het tolhuisje.
In het tolhuisje zit Hawk-eye. Praat met hem. De slagboom opent hij
alleen, als je tol betaalt, maar de brug is ook ingestort over de
kloof. Aangezien hij niet goed ziet, sluipen we achter het
tolhuisje om en gaan naar de kloof.
Kloof: Praat
met de onderhoudsman - Ze staken, want ze worden niet
uitbetaald. Kijk naar de kloof, vruchtbare grond en rotssteen.
Ga via de kaart naar het kruispunt (of te voet) en bij het
tolhuisje naar het kasteel.
Kasteel: Praat met de bewakers. Als je zegt dat je hier voor
zaken komt, zeg dan dat je vis komt afleveren voor de keuken.
Je kan ook eerst de
ander dialogen gebruiken voor de leuke reacties. De bewaker wil de
vis eerst controleren. Ga onder in het scherm naar de molen.
Molen: Praat met de molenaar, Lommy Turnip - Zijn maalsteen is
gescheurd. Neem de brug achter
het waterrad naar de weide.
Weide: Kijk naar de eikenboom, bladeren van de eik en zie
eikels. Er staat een ram in de wei. Ga links naar de smid.
Smederij: Zie
buiten een hoefijzer boven de deur hangen. Praat binnen met Arnold
Smith. Check de boeken. Pak de lege fles naast de boeken, als
Arnold met zijn rug naar je toe staat. Pak ook zo de koevoet,
naast de deur opening. Zie een slijpsteen. Gebruik de heggenschaar
op de slijpsteen en krijg een scherpe heggenschaar.
Ga naar buiten en
links naar de herberg.
Herberg 'o Cent': De 3 piraten lachen je uit en zijn zeer vervelend.
Praat met de piraten barkeepster, Miss Welt. Haar voormalige bemanning
heeft geen respect meer voor haar. Help Miss Welt om haar van de
piraten te ontdoen. Ze geeft je een schatkaart van een
begraven schatkist. Kijk in de schatkaart om te zien dat het op een
eiland ligt. Praat met de piraten. Verlaat de herberg en links naar
de brug.
Brug: Hier is
niets te halen, maar het komt op de stadskaart. Ga naar de smederij
en vandaar rechts naar je hut.
Vissershut: Je
bent weer thuis. Kijk naar het verwilderd visnet en het kleine
bootje. Vader heeft de roeispanen verborgen. Pak de vishengel.
Ga naar binnen.
Pak links de kapotte katapult
- bovenop de
kast. Kijk naar de vis versiering boven de kist - Tom is allergisch
voor vis. Open de kist en pak de koekoeksklok.
Verlaat de
hut. Ga rechts van de hut naar de weide. Ga rechts naar het bos.
Bos - Hut van de wijze man: Onderzoek de exotische planten,
de vreemde paddenstoelen en de vuurvliegjes rondom de boom. Praat met
de wijze man, Eldridge Rootbeard. Je kan de hut van de wijze man
binnen gaan en alles bekijken en de handschoenen meenemen, maar kan
ook later. Ga via de kaart naar de boerderij en links naar de
klif pad - de boer waarschuwt je voor het gevaar.
Klif pad: Zie de raaf met de ring wegvliegen. Zie
een struik bewegen en hoor een geluid vanachter de struik.
Gebruik de geslepen
heggenschaar op de bewegende struik. Ga de vreemde spelonk in.
Vreemde spelonk:
Het is donker. Je ziet 2 ogen glinsteren.
Tom heeft licht nodig om verder naar binnen te gaan. Ga boven op de
klif, naar de hut.
Klif - Oude hut:
Kijk over de klifrand. Zie een ravennest met de sleutel. Praat met de kluizenaar.
Vissershut: Klik de schop op het bootje. Je gebruikt het als
roeispaan en je roeit naar het schatteneiland.
Eiland: Pak de zeeschelp. Kijk in de inventaris op je
schatkaart. Je zoekt de plek van de schat. De kaart waait uit je
handen.
Gebruik de schop op
de mogelijke plek van de begraven schat. Je graaft de schatkist
op.
Herberg: Je geeft automatisch de schatkist aan Miss Welt. Ga
na het gevecht de herberg binnen. Voor je hulp geeft ze je gratis
maaltijdbonnen.
Je krijgt de lege
schatkist terug. Pak de mok van de tafel.
Kasteel: Praat met de bewaker. Vraag naar de kluizenaar. Hij
geeft informatie over Lord Alun Cutlass, een oud militair ingenieur.
Klif: Praat met de kluizenaar, Alun Cutlass. Hij geeft je een
ontwerp schets van een soort katapult, waarmee je over de
kloof kan komen.
Hut van de wijze man: Praat met de man en vraag of hij je kan
helpen met het boom probleem. Ga nu de hut in. Pak de
handschoenen. Kijk in de ketel. Kijk in het boek voor het
venster. Je krijgt een lijst van de ingrediënten voor de 'Perpendicular
Produce'. Praat buiten met de wijze man over alle ingrediënten.
Vraag ook over het Agaric sprookje en kom meer te weten over
kabouters 'hobgoblins' - Arnold weet meer over kabouters.
Klif:. Pak wat mos van de muur tegen de hut.
Boerderij: Gebruik de schop in de omgeploegde akker. Pak met
de mok een regenworm. Pak de maskerbril van de
vogelverschrikker.
Eiland: Combineer de regenworm met de vishengel. Gebruik dan
de vishengel met aas in de zee en je vangt een vis.
Pak snel de forel
van de vishaak met je handschoenen. Vang een tweede forel.
Winkel: De
winkel gaat nu open. Winkelier, Angus Goble geeft een beloning voor
de sleutel van zijn schuur. Onderzoek alles in de winkel. Praat dan
met Angus. Vraag ook over de chocolade verrassingeieren. Hij geeft
je een gratis laxeermiddel. Het touw kan je gratis krijgen
als je de sleutel van de schuur vindt. Hij krijgt van de kasteel kok
nog 20 zilveren kronen voor de specerijen. Als je het geld voor hem
kan krijgen, krijg je de blaasbalg gratis.
Kasteel: Praat met de bewaker over de vis levering. Nu je 2
forellen hebt mag je naar binnen. Bekijk alles in de tuin. Zie de
bloemenstruik met paarse roze. De bewaker drinkt regelmatig uit de
fontein. Probeer een paarse roos te pakken. Gebruik de laxeermiddel
in de fontein. De bewaker drinkt uit de fontein en moet nodig naar
het toilet. Pak nu een paarse roos. Ga naar de troonzaal.
Praat met de Koninklijke omroeper. Ga rechts naar de troonzaal, maar
de omroeper wil het juiste document. Toon hem de verkondiging en
praat dan met de Koningin en Koning. Ze vertellen de hele
geschiedenis. De Koning geeft je een zwaard.
Strand: Ga
naar huis (vissershut) en links naar het strand. Pak wat
steentjes (3). Probeer wat zand te pakken.
Gebruik de lege
schatkist op het zand om het te vullen met zand.
Kasteel: Ga naar de tuin. Gebruik de cement zak op de
fontein. Gebruik het zand in de schatkist op de fontein. Gebruik de
koevoet op de fontein en pak de zelfgemaakte maalsteen. Ga
naar de keuken. Praat met de keukenhulp. Hij is de zoon van de boer.
Praat met de kok. Gebruik de maskerbril op Tom. Praat opnieuw met de
kok. Hij geeft je een zak met geld. De bril valt. De kok
gooit het hakmes tegen de wc deur. Tom trekt automatisch het hakmes
uit de deur en krijgt een kapotte hakmes.
Molen: Praat met de molenaar en vraag over roddels. Geef de
maalsteen aan de molenaar. Geef hem dan de zeeschelp en krijg
zeeschelp poeder.
Smederij: Praat met Arnold over het hoefijzer en 'hobgoblins'.
Arnold heeft een blaasbalg nodig, om een talisman te maken.
Gebruik het kapotte
hakmes op de slijpsteen en krijg een scherp mesje.
Herberg: Klim buiten op de klimplant tegen de muur. Gebruik
het mesje op het venster en je klimt naar de slaapkamer.
Pak een blad
van de rubberboom voor het bed. Gebruik het mesje op de boomstam en
krijg een rubber elastiekje.
Winkel: Geef
Goble de zak met geld en je pakt de blaasbalg.
Smederij: Geef de blaasbalg aan Arnold. Hij geeft je een
talisman.
Strand: Een tintel effect creëert een pad door het bos. Ga
het bos in.
Open plek in het bos: Zie vuurvliegjes. Kijk naar de steen.
Leg een vis op de steen als een offer. Maak kennis met de kabouter
op de paddenstoel van het Agaric sprookje. Praat met de kabouter en
vraag om een stukje van de paddenstoel. Hij heeft 3 raadsels maar
Tom moet eerst goud inzetten. De kabouter betovert Tom en je komt op
het eiland terecht.
Eiland: Gebruik de chocolade verrassing op Tom. Hij eet de
helft op en krijg een gouden ring.
Open plek in het bos: Praat met de kabouter en start
de 3 raadsels. Ongeacht wat je antwoord het is allemaal fout. Tom
geeft de gouden ring.
Gebruik de talisman
op de kabouter. Tom pakt automatisch een stukje van de
paddenstoel.
Hut van de wijze man: Ga de hut in Leg alle ingrediënten in
de ketel: Paarse roos;zeeschelp poeder;mos;regenworm;paddenstoel "Agaric";blad
van de rubberboom en forel. Als alles doorgestreept is op de lijst
en de kleur verandert in de ketel, pak je met het lege flesje wat
van het "Perpendicular Produce" toverdrankje uit de ketel.
Weide:
Combineer het elastiekje met de katapult en dan met een steentje.
Gebruik de geladen katapult op de ram. Je schiet op de ram. Doe dit
3x.
De ram ramt tegen de
boom en pak de eikel.
Kasteel: De keukenhulp,Matt krijgt een uitbrander van de kok.
Praat met Matt. Pak de glazen pot van de plank.
Strand: Pak
een steentje.
Open plek in het bos: Combineer het stukje chocolade ei met
de glazen pot. Gebruik het potje met chocolade op Tom.
Tom vangt zo de
vuurvliegjes in het glazen potje.
Klif pad: Ga nu je licht hebt de spelonk in.
Spelonk: Ga naar links totdat je buiten bent. Je komt bij het
ravennest. Probeer de sleutel te pakken.
Combineer de steen
met de katapult. Gebruik de katapult op de raaf en pak dan de
sleutel.
Winkel: Geef de schuursleutel aan de winkelier en krijg het
touw.
Kloof: Praat
met de onderhoudsman. Geef hem de gratis maaltijdbonnen en ze
vertrekken. Gebruik de schop op de vruchtbare grond. Leg de eikel in
het gat. Giet het toverdrankje "Perpendicular Produce" op de eikel
in het gat. De eikenboom groeit snel. Gebruik de koevoet op de
rotssteen. Gebruik het touw op de boom of rotssteen. Duw de rots
omlaag om het touw strak te spannen. Klim in de geïmproviseerde
katapult. Gebruik het zwaard op het touw en je schiet over de kloof.
Tom wordt wakker in het bos. Of het goed komt met Tom zullen we te
weten komen in het tweede hoofdstuk: The Shady Forest.
Einde |