In het
spel
(Steam)
kan je 16 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het
verhaal.
Deze
prestaties kan je verdienen in het spel:
"Show
and tell" prestatie
Vraag
Hannah's mening over dingen, of je het nu leuk vindt of
niet
- Laat
Hannah elk item zien dat je vindt en als je items
combineert,
- Doe
dit dan ook om haar mening te vragen.
"Why"
prestatie
Stel
veel vragen.
Praat gewoon en stel 70% van alle mogelijke vragen in
het spel.
"Look
at this photograph!" prestatie
Bekijk
alle foto's in het spel
"In
for the story" prestatie
Lees
alle dagboeken/documenten
Kijk
naar alle foto's en lees alle dagboeken/documenten
die je tegenkomt tijdens het spelen.
Hoofdstuk 1
Ga rechts en achter naar het jachthuis (lodge) en ga
naar binnen.
Praat met het kind (Hannah).
- Druk op de spatiebalk,om de hotspots te tonen als je
iets niet kan vinden.
Open/klik het sleutelkastje (key cabinet) en Graham
neemt er een klein metalen doosje uit.
Ga naar buiten. Rechtermuisklik op het sigarettenpakje
in je inventaris.
Open het doosje in je inventaris (rechtermuisklik) en
krijg een sleutel.
Loop iets naar rechts en pak achter de halfvolle benzine
jerrycan (gas can).
Loop onder naar de schuur.
Neem de sleutel uit de inventaris, gebruik het op de
schuurdeur en ga naar binnen.
Trek aan de lichtsnoer (light power cord), maar er is
geen stroom.
Pak de ducttape. Verlaat de schuur.
Ga links naar de kreek (creek) en volg het pad rechts de bocht
om.
Pak (automatische!) het schoonmaakdoekje aan de paal.
"Pristine Spectacles" prestatie
Klik op het witte schoonmaakdoekje om Grahams bril meer
dan 10 keer schoon te maken
Klik op de stroomgenerator (power generation), om het in
close-up te onderzoeken.
Klik op de tankdop (gas lid) om het te openen.
Gebruik de jerrycan op de tank, om de benzine
erin te gieten.
Klik op de benzinepomphendel (gas pump lever).
Trek aan de treksnoer van de pomp (power pump cord) - De
riem breekt.
Klik dan op de riemaansluiting van de generator
(generator belt socket) en pak de kapotte riem.
Combineer in de inventaris de ducttape met de kapotte
riem, om de riem te repareren.
Open weer de riemaansluiting en plaats de riem terug.
Trek opnieuw aan de treksnoer van de pomp, om de
stroomgenerator te starten.
- Minispel: Trek aan de treksnoer als het puntje in het
witte gedeelte is.
Ga naar de schuur.
Trek aan het lichtsnoer, voor licht in de schuur.
Probeer boven de handzaag (saw) te pakken, maar je kan er niet bij.
Ga het jachthuis binnen.
Volg Hannah - ze zit buiten tegenover de schuur.
Praat met Hannah.
Vraag: 'Ik heb je hulp nodig om een plek te bereiken"
- je neemt Hannah op je schouders.
Ga de schuur binnen en pak de handzaag - zonder handvat.
Dan geeft Hannah haar knuffelvogel, Storky aan
Graham.
Ga het jachthuis binnen en pak het botermes (butter
knife).
Combineer het botermes met de handzaag, dan met de
ducttape en je heb een complete handzaag.
Ga naar waar Hannah zit en volg het pad zuid naar het
bos.
Gebruik de handzaag op de giftige struikklimop (poison
ivy bush), om het open te zagen.
Ga rechts om de plaats achter de struik te controleren.
Ga naar Hannah en zeg: 'We kunnen nu aan de slag'.
Ga het jachthuis binnen.
Klik op het notitieblok (notepad).
Praat met Hannah en vraag: "Kan ik een pen lenen of
zoiets?"
Ga en kijk naar de vuilnisbak (trash can) bij het
jachthuis om een rood krijtje te krijgen (crayon).
Ga het jachthuis binnen en gebruik het rode krijtje op het
notitieblok.
Praat met Hannah (toon haar het krijtje) en zeg: 'Alles
klaar! Laten we gaan!".
Filmpje...
"Children are the greatest joy" prestatie
Voltooi hoofdstuk 1
Hoofdstuk 2
Hannah gaat op de pick-up zitten.
Klik op de achterbak (pickup trunk) en je pakt er een
connector (electric connector).
Loop naar het elektrisch hekwerk (electric fence) aan
de linkerkant.
Ga links door de poort in het hekwerk naar de
mijningang.
Klik op de kapotte olielamp (broken oil lamp), om een
lont (wick string) en een tweede connector te krijgen.
Klik op de reservekabels (spare cables) om een
elektriciteitdraad (wire)
te krijgen.
Ga terug naar Hannah. Volg het pad naar rechts.
Neem het roestige handvat (handle) op de grond en ga
verder naar rechts.
Hier is een silo, kantoortje (office) en een
opslagplaats (warehouse).
Klik op de gereedschapskist (toolbox) - krijg een schroevendraaier.
Open het olievat (oil barrel) met je botermes.
Gebruik het roestige handvat op het geopende olievat, om
de roest te verwijderen.
Klik op de jassen (jackets) - krijg een rode sleutel.
Klik op het mijnwerkerspak (miners suit) - krijg een identiteitskaart.
Ga naar Hannah.
Gebruik de schroevendraaier op de koplamp (headlight)
van de pick-up en krijg een gestripte
elektriciteitdraad.
Praat met Hannah. Ga links naar het hekwerk.
Gebruik de elektriciteitdraad (die je van de reservekabels gepakt
hebt) op de prikkeldraad, om het te strippen.
Combineer dan de twee gestripte draden met elkaar, om
een lange elektriciteitdraad te krijgen.
Klik op het stroomkastje (power box).
Plaats het handvat op het handvatslot.
Gebruik je schroevendraaier op de plaat (lid) van het
stroomkastje, om de schroeven los te draaien.
Klik op de 2 blootliggende draden (exposed wire).
Gebruik je lange elektriciteitdraad op de blootliggende
draden.
Klik op de schakelaars 26,19, en 06.
- 31 en 09 staan omhoog en andere omlaag.
Voordat je aan het handvat trekt, ga je uit de close-up
(rechtermuisklik).
Ga door de poort van het hekwerk.
Gebruik je schroevendraaier op de deurstopper op de
grond, om de poort van het hekwerk open te houden.
Ga terug naar het stroomkastje en trek aan het handvat.
Filmpje...
"Shame on you" prestatie
Gebruik de knuffelvogel op het prikkeldraad (barbed wire)
van het hekwerk.
- Ontdek de speciale interactie van Storky
Ga rechts terug naar het kantoortje in het bos.
Klik weer op de jassen en zie een kaartlezer achter de
jassen.
Klik op de kaartlezer en gebruik de identiteitskaart in
de kaartlezer.
Klik dan op de gele, gele, donkerblauwe, groene, roze en
rode (grijze) knop!
Ga het kantoortje binnen.
Pak de hefsleutel (shaft lifter key).
Klik op het scherm (screen) en draai het kanaal naar
geel (bovenste knop).
Draai dan de andere knop naar rechts totdat je op een
scherm in een beeld een connector ziet liggen.
Klik op de connector op het scherm.
Ga naar buiten.
Gebruik de hefsleutel op de perser (presser bender), om
het in een minispel recht te buigen.
Klik wanneer de pijl in de opening staat om de
hefsleutel recht te buigen.
Ga terug naar de mijningang (links van het hekwerk).
Pak het derde connector stukje (connector piece).
Klik op het connector kastje en open het met de rode
sleutel.
Plaats in de puzzel de connectoren op de juiste plaats.
Je doel hier is om de elektrische connectoren zo te
plaatsen dat de groene lichten zijn aangesloten – maar
ook dat geen van de verbindingen doodlopend is. Er zijn
drie mogelijke lichtconfiguraties, waarvan je er één
kunt gebruiken. Om de lichtconfiguratie te wijzigen,
gebruik je de drie dunne knoppen aan de bovenkant.
Schakel over naar de eerste configuratie en plaats je
connectoren zoals hieronder weergegeven.
Ga dan de verlichte mijn binnen.
Loop door de mijntunnel en gebruik de hefsleutel op de
mijnschacht plaat (mine shaft) om het te openen - zie er
een ladder in.
Ga naar Hannah en zeg: 'We moeten ondergronds gaan. Ben
je klaar?" en zeg dan: “We moeten nu gaan”.
Ga samen de mijn in en ga de ladder af in de
mijnschacht.
"Closer to the devil" prestatie
Voltooi hoofdstuk 2
Hoofdstuk 3
"Alone in the dark" prestatie
Verken elke kamer in de mijn
Ga de mijn binnen.
Ga rechts om te controleren wat er is gebeurd.
Pak de grote rode klepwiel (valve wheel).
Ga terug naar Hannah en praat met haar.
- Lees op het board tegen de wand instructies over de
waterpomp.
Pak de oude mijnkaart (old mine map).
Filmpje...
Kijk rond in de mijntunnel en ga Noord (omhoog) verder de mijn
binnen.
Zie links in deze mijntunnel een gesloten metalendeur.
Ga rechts door de linkse deuropening naar de kamer.
Klik op de houtenkast (wood cabinet).
Open het kastdeurtje met de identiteitskaart.
Pak de kapotte olielamp.
Klik midden tussen de oude dossiermappen en pak de
kleine draai klepwiel (turning wheel).
Ga rechts de liftbrug over en onderzoek de houten
vrachtkisten (wood cargo boxes).
Ga terug liftbrug over en verlaat de kamer.
Ga nu in de mijntunnel door de rechtse deuropening.
Onderzoek alles in deze controlekamer.
Verlaat de controlekamer en Zuid (omlaag) in de mijntunnel terug naar
Hannah.
Praat met Hannah om een luciferdoosje te krijgen
(matches).
Ga weer Noord naar de mijntunnel.
Combineer de olielamp met de lont.
Gebruik de lucifers op de roestig oppervlak (rusty
surface) van het olievat.
Ga dan met de verlichte olielamp Noord door de donkere
mijntunnel.
- Zoek in de mijn naar kamers.
- Je moet door mijntunnels komen met een olievat, om de
olielamp met olie bij te vullen, anders dooft het licht!
Ga Rechts (mijntunnel met olievat), Noord, Noord, Rechts,
Zuid (olievat), en Rechts naar een kamer.
Pak de blauwe klepwiel.
Verlaat de kamer, Noord, Links, Links, Links (olievat),
Links, Noord.
Gebruik in deze mijntunnel de blauwe klepwiel in de pompwiel
houder (pump wheel).
Draai aan de klepwiel om het licht van rood naar groen
te veranderen.
Ga dan Zuid, Rechts (olievat), Rechts,
Rechts, Noord, Links (olievat), Noord,
Rechts, Noord, Links (olievat), Rechts,
Rechts.
Draai in deze mijntunnel aan de blauwe klepwiel, om het
licht van rood naar groen te veranderen.
Ga dan naar Links (7x) tot je in een kamer met wolven
komt.
Wolven zullen vragen stellen en jij moet ze correct
beantwoorden.
"Good Ending" prestatie
Word opgegeten door de wolven
-
Kies verkeerde antwoorden op hun vragen!
(game over - laad autosave)
De juiste antwoorden zijn:
-
I
think you’re already full.
-
I
just want to help Hannah.
-
I’ll
do what I need to.
-
Monsters.
-
It
just does.
-
It
always is.
Ga na het filmpje in de mijntunnel Zuid.
Draai aan de klepwiel om het licht van rood naar groen
te veranderen.
Ga Zuid, Zuid (olievat), Rechts.
Kijk in deze kamer naar het mijnrapport tegen de muur en pak de
sleutel.
Pak de twee kleine rode klepventielen uit de
waterpomp pijpleiding.
- Je hebt er nu 3 in de inventaris.
Plaats deze 3 kleine klepventielen op de juiste plaats
van de waterpomp pijpleiding.
- Hint op het bord in de eerste mijntunnel met de
instructie over de waterpomp.
Links en rechts boven en onder rechterkant!
Plaats de grote rode klepwiel in de hoofd pomphouder (main
pump wheel socket).
Draai aan de grote rode klepwiel.
Gebruik dan de sleutel
om de metalendeur te openen en ga door de deur.
Ga Zuid terug naar Hannah en zeg: "Ben je klaar om te
gaan?" en zeg: "Laten we nu gaan!".
Loop naar Links om de mijn te verlaten!
"Out of the dark, into the dark" prestatie
Voltooi hoofdstuk 3
Hoofdstuk 4
Je staat op de boswachter uitkijktoren (Ranger's
Watchtower).
-
Vergeet weer niet om alles eerst te onderzoeken!
Ga naar binnen en praat in de kamer met Hannah.
Pak na het gesprek de metalen trechter (funnel), en
spaarvarken (piggy bank).
Controleer de gitaar (rechtermuisklik) en pak dan de
plectrum uit de gitaar maar het is een plastic schijf.
Controleer het dagboek van de boswachter (Ranger's
journal).
Lees alles en blader naar de volgende pagina.
Gebruik het rode krijtje op de lege pagina en klik op
die pagina - zie een parkzitbank.
Ga rechts door het gat de lange trap af naar beneden.
"NO! NOT THE KNEES!" prestatie
Maak Graham moe
Klim de trap op en af totdat Graham "AAAAAAAAGH!"
zegt!
Als je weer op het balkon staat controleer je buiten de
stroomkast (power box).
Schakel alle lichten in: "Tower; Park; Toilet: Rock
Path;
- klik op de park en op de Rock Park schakelaar,
want de andere zijn al aan.
Ga naar beneden.
Kijk naar de houtenkast (wood cabinet) - heeft een
piratenpuzzel slot.
Ga naar boven en praat met Hannah.
Ga naar beneden en ga rechts richting het park.
Kijk naar de parkinfo kaart (park info map) op het
informatiebord en naar de papieren tekening (paper
drawing).
Gebruik het spaarvarken op de grote bemoste rots (big
mossy rock), om het kapot te gooien en pak de 10 cent
munt.
Ga links naar de parkingang.
Klik op de stekker (power plug) om het in de stopcontact
te steken, zodat de frisdrankautomaat werkt.
Gebruik de munt op de frisdrankautomaat (soda machine)
om een blikje frisdrank te kopen.
Ga terug naar het informatiebord en ga dan Zuid
(omlaag).
Zie bijenkasten (beehives). Pak rechts de rookpomp (smoke
pump).
Ga naar de uitkijktoren, ga naar boven en geef het
frisdrankblikje aan Hannah.
Praat met haar en ze geeft je het lege blikje. Ga naar
beneden.
Ga 2x rechts, naar de Rock Path.
Gebruik het lege blikje op de spijkers op de paal (nails
on pole), om er gaatjes in te krijgen.
Ga naar links en Zuid naar de bijenkasten.
Combineer het lege blikje met de rookpomp.
Combineer dan het blikje/rookpomp met de metalen
trechter, dan met de ducttape, dan met de oude mijnkaart
en krijg een beroker.
Gebruik het luciferdoosje op het roestig oppervlakte aan
de paal, om de beroker aan te steken.
Graham gebruikt de beroker op de bijenkasten om de bijen
te verjagen.
Ga nu achter de bijenkasten naar de toiletten.
Praat met de parkwachter - hij zit in een toilethokje en
wil toiletpapier.
Controleer (rechtermuisklik) daarna de park zitbank (bench),
om nog een plastic schijf te krijgen.
Ga naar de uitkijktoren.
Kijk naar de houtenkast.
Klik op het piratenslot en los de puzzel op.
Klik op de kreeft, anker, de onderste piratenvlag en het
hart.
Plaats de twee schijven in de volgende puzzel.
Draai de buitenste en binnenste schijven naar het juiste
symbool, zodat ze in lijn staan met de knop (zandloper
symbool) in het midden (zie afbeelding).
Klik dan op de zandloper knop.
De kast opent maar geen toiletpapier.
Ga terug naar de parkwachter in het toilethokje.
Hij is er niet meer, en Graham pakt de sleutelbos aan de
toiletdeur.
Controleer Hannah in de uitkijktoren - ze is er niet!
Ga naar beneden.
Ga rechts naar het park informatiebord, dan rechts naar
de Rock Path en verder naar rechts.
Je komt in de mijn. Ga Noord.
Zie dat de linkse deur gesloten is.
Ga door de rechtse openstaande deur naar de
controlekamer.
Kijk op de kaart naar de schema's van de
ventilatieopeningen (vent schematics).
Klik op het ventilatiecontrolesystemen (vent control
system), om ze één voor één op te lossen.
Klik op de knoppen en kijk naar het scherm
tussen elke sectie om de wolf en Hannah te zien.
Nummer de knoppen van links naar rechts en klik op de
knoppen:
Section A: 1, 2, 5, 7, 8, 9, enter
Section B: 3, 5, 6, 7, enter
Section A+B: 1, 3, 5, 7, 8, 11, 12, 14, 16, enter
Trek na het filmpje rechts aan de liftrem bediening (elevator brake control).
Verlaat de controlekamer en ga nu door de linkse
geopende deur.
Ga de liftbrug over en je vindt Hannah.
We gaan naar de parkpoort.
Gebruik de sleutelbos op de deur van de infostand (info
booth door).
Pak de bewakers sleutel (guards key) op de grond.
Gebruik deze sleutel op de hoofdingang poort van het
park.
Gebruik je schoonmaakdoekje op Hannah en zeg dan dat je
klaar bent om te gaan.
"Who's a good boy?" prestatie
Voltooi hoofdstuk 4
Hoofdstuk 5
Pak rechts een rode chilipeper.
Ga rechts naar de ingang van het Syren kamp.
Praat met de onderzoeker, Elle (researcher).
Kijk rond en ga rechts naar de achterkant van de Syren
tent.
Onderzoek en schuif de Syren kist op de grond opzij.
Zie een hangslot aan de tentritssluiting (zipper lock).
Ga links terug en Noord (omhoog).
Praat bij de boomhut met Otto.
Open onder het waarschuwingsbord (caution ) de
ventilatieklep (vent hatch) van de pijpleiding.
Praat met Otto.
Probeer links de deur van je hut te openen - je
bent je sleutels verloren!
Praat met Otto en je vindt je sleutel op de werkbank.
Gebruik de sleutel op de deur en ga de hut binnen.
Pak de kurkentrekker op de aanrecht.
Klik op de aan/uit lichtschakelaar rechts van het raam
(power switch).
Kijk en lees het dagboek (journal) op het bed.
Pak de rode gloeilamp.
Ga naar buiten.
Pak de stapel bladeren (leaf pile) op de grond, rechts
van Otto.
Ga Zuid naar de kamp ingang.
Pak de stapel bladeren (2).
Ga pad linksonder naar de chilipepers.
Pak de stapel bladeren (3).
Ga naar de boomhut.
Leg de 3 stapels bladeren in de pijpleiding opening,
waardoor de ventilatie kapot gaat.
Ga terug naar de ingang van het kamp.
Pak nu de sleutel op het mededelingenbord (info board).
Ga rechts naar de achterkant van de tent.
Gebruik de sleutel op het hangslot aan de
tentritssluiting en ga de tent binnen.
Pak een testkolffles (test flasks).
Kijk en lees op het klembord over rood water - links op de
werktafel (PH report).
Verlaat de tent (onder in het scherm) en ga terug naar
je hut.
Leg de rode chilipepers in de pot.
- Na het filmpje hem je roodwater in je testkolffles.
Ga terug naar de tent.
Gebruik de testkolffles op de Water PH lezer.
Ga terug in de tent en pak een nieuwe lege testkolffles.
Verlaat de tent, ga links en praat met Elle.
Ga naar Otto en neem de roestige spijkers (rusty nails)
op de werkbank.
"Seeing red" prestatie
Kook de 3 rode items (rode peppers, rode gloeilamp en roestige spijkers
in metalen pot).
Kook de gloeilamp, gebruik het in de tent op de PH lezer, pak een nieuwe
kolffles en ga verder met het
spel!
Bewaar roestige spijkers voor het laatst, want als je
het eerder doet, kan je deze prestatie niet behalen.
Ga in de hut en leg de roestige spijkers in de pan.
Ga terug naar de tent.
Gebruik de testkolffles op de Water PH lezer.
"A new day" prestatie
Voltooi hoofdstuk 5
Hoofdstuk 6
Ga na het filmpje terug in de tent en pak een lege
testkolffles.
Verlaat de tent door de tentingang.
- Er is niemand te zien.
Ga rechts naar de aanlegplaats (docking area) en zie de vuurtoren.
Ga naar de vuurtoren (lighthouse).
Kijk buiten rond en ga naar binnen.
Kijk rond in de kamer. Open de bureaulade (desk drawer)
en lees het dagboek in de lade - klik op het blaadje
boven in het dagboek, voor de volgende pagina.
Open de deur en trap op, naar de
top van de vuurtoren.
Probeer de metalen deur te openen.
Schop aan de onderkant van de deur tegen de deuk (door
dents), open dan de deur en ga naar buiten.
Klik op het touw (rope) - je trekt het touw omhoog.
Probeer de wijnfles aan het touw te pakken, maar je kan
het niet van het touw nemen.
Gebruik dan de kurkentrekker op de wijnfles aan het
touw, om het te openen.
Gebruik dan de testkolffles op de geopende wijnfles, om
de wijn erin te gieten.
Ga terug naar binnen, trap af, verlaat de kamer
onderkant scherm en je staat weer buiten.
Ga Zuid naar de aanlegplaats en links naar het kamp.
Ga in het kamp Zuid de tent in en verlaat de tent door
de tentritssluiting - onderkant scherm.
Ga links en Noord naar je hut.
Praat bij de boomhut met Otto.
Klik op de hamer op de werkbank.
Geef de kolffles met wijn aan Otto en krijg de hamer.
Ga naar je hut.
Gebruik de hamer op de planken van de dichtgetimmerde
deur (boarded door).
Loop naar Otto om de hamer terug te geven.
Ga terug in je hut naar de deur die je geopend hebt en
ga er door.
Ga de gestrande trawler binnen (vissersschip).
Je pakt automatisch een sigarettenpakje.
Kijk rond en pak de bootpeddels (boat paddles).
Verlaat na het filmpje de trawler, ga rechts en je loopt
naar de aanlegplaats.
Gebruik de peddels op de roeiboot.
Klik in de roeiboot minipuzzel op de ringen en dan in de
boogactie als de pijl over het open deel gaat.
Eenmaal aan land loop je naar rechts, en houtenbrug
over.
Ga verder pad bocht om naar de locatie met de generator.
Praat met Ava...
Ga na het filmpje de houtenbrug over en links naar de
wolven.
Ga na het filmpje rechts naar het jachthuis en ga naar
binnen.
"You should get what you deserve" prestatie
Voltooi hoofdstuk 6
Einde