17-01-2024

 

The Night is Grey

Graham is alleen in een bos vol vreemde wolven.

Terwijl hij voor zijn leven vlucht, vindt hij in een verlaten jachthuis een verdwaald meisje dat zonder zijn hulp niet zal overleven.

Probeer hun weg naar veiligheid te vinden in dit spel vol puzzels, boeiende dialogen en een innovatieve verhaallijn.
Maar pas op: niet alles is wat het lijkt.

Website

Steam + Demo

Hoofdstuk 1 Hoofdstuk 2 Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 4 Hoofdstuk 5 Hoofdstuk 6

 

Spelmenu - Escape toets

Onderzoek/kijk  - Rechtermuisklik

Inventarisbalk - Beweeg muiscursor bovenkant scherm

Druk op de spatiebalk toont de hotspots.

 

In het spel (Steam) kan je 16 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Deze prestaties kan je verdienen in het spel:

 

"Show and tell" prestatie

Vraag Hannah's mening over dingen, of je het nu leuk vindt of niet

- Laat Hannah elk item zien dat je vindt en als je items combineert,

- Doe dit dan ook om haar mening te vragen.

 

"Why" prestatie

Stel veel vragen.
Praat gewoon en stel 70% van alle mogelijke vragen in het spel.

 

"Look at this photograph!" prestatie

Bekijk alle foto's in het spel

 

"In for the story" prestatie

Lees alle dagboeken/documenten

Kijk naar alle foto's en lees alle dagboeken/documenten die je tegenkomt tijdens het spelen.

 

Hoofdstuk 1
Ga rechts en achter naar het jachthuis (lodge) en ga naar binnen.
Praat met het kind (Hannah).
- Druk op de spatiebalk,om de hotspots te tonen als je iets niet kan vinden.
Open/klik het sleutelkastje (key cabinet) en Graham neemt er een ​​klein metalen doosje uit.
Ga naar buiten. Rechtermuisklik op het sigarettenpakje in je inventaris.
Open het doosje in je inventaris (rechtermuisklik) en krijg een sleutel.
Loop iets naar rechts en pak achter de halfvolle benzine jerrycan (gas can).
Loop onder naar de schuur.
Neem de sleutel uit de inventaris, gebruik het op de schuurdeur en ga naar binnen.

Trek aan de lichtsnoer (light power cord), maar er is geen stroom.

Pak de ducttape. Verlaat de schuur.
Ga links naar de kreek (creek) en volg het pad rechts de bocht om.
Pak (automatische!) het schoonmaakdoekje aan de paal.

"Pristine Spectacles" prestatie
Klik op het witte schoonmaakdoekje om Grahams bril meer dan 10 keer schoon te maken


Klik op de stroomgenerator (power generation), om het in close-up te onderzoeken.
Klik op de tankdop (gas lid) om het te openen.
Gebruik de jerrycan op de tank, om de benzine erin te gieten.
Klik op de benzinepomphendel (gas pump lever).
Trek aan de treksnoer van de pomp (power pump cord) - De riem breekt.
Klik dan op de riemaansluiting van de generator (generator belt socket) en pak de kapotte riem.
Combineer in de inventaris de ducttape met de kapotte riem, om de riem te repareren.
Open weer de riemaansluiting en plaats de riem terug.
Trek opnieuw aan de treksnoer van de pomp, om de stroomgenerator te starten.
- Minispel: Trek aan de treksnoer als het puntje in het witte gedeelte is.


 

Ga naar de schuur.
Trek aan het lichtsnoer, voor licht in de schuur.
Probeer boven de handzaag (saw) te pakken, maar je kan er niet bij.
Ga het jachthuis binnen.
Volg Hannah - ze zit buiten tegenover de schuur.
Praat met Hannah.
Vraag: 'Ik heb je hulp nodig om een ​​plek te bereiken" - je neemt Hannah op je schouders.
Ga de schuur binnen en pak de handzaag - zonder handvat.
Dan geeft Hannah haar knuffelvogel, Storky aan Graham.
Ga het jachthuis binnen en pak het botermes (butter knife).
Combineer het botermes met de handzaag, dan met de ducttape en je heb een complete handzaag.
Ga naar waar Hannah zit en volg het pad zuid naar het bos.

Gebruik de handzaag op de giftige struikklimop (poison ivy bush), om het open te zagen.
Ga rechts om de plaats achter de struik te controleren.
Ga naar Hannah en zeg: 'We kunnen nu aan de slag'.
Ga het jachthuis binnen.
Klik op het notitieblok (notepad).
Praat met Hannah en vraag: "Kan ik een pen lenen of zoiets?"
Ga en kijk naar de vuilnisbak (trash can) bij het jachthuis om een rood krijtje te krijgen (crayon).
Ga het jachthuis binnen en gebruik het rode krijtje op het notitieblok.
Praat met Hannah (toon haar het krijtje) en zeg: 'Alles klaar! Laten we gaan!".
Filmpje...

"Children are the greatest joy" prestatie
Voltooi hoofdstuk 1


Hoofdstuk 2
Hannah gaat op de pick-up zitten.
Klik op de achterbak (pickup trunk) en je pakt er een connector (electric connector).
Loop naar het elektrisch hekwerk (electric fence) aan de linkerkant.
Ga links door de poort in het hekwerk naar de mijningang.
Klik op de kapotte olielamp (broken oil lamp), om een lont (wick string) en een tweede connector te krijgen.
Klik op de reservekabels (spare cables) om een elektriciteitdraad (wire) te krijgen.
Ga terug naar Hannah. Volg het pad naar rechts.

Neem het ​​roestige handvat (handle) op de grond en ga verder naar rechts.
Hier is een silo, kantoortje (office) en een opslagplaats (warehouse).
Klik op de gereedschapskist (toolbox) - krijg een schroevendraaier.
Open het olievat (oil barrel) met je botermes.
Gebruik het roestige handvat op het geopende olievat, om de roest te verwijderen.
Klik op de jassen (jackets) - krijg een rode sleutel.
Klik op het mijnwerkerspak (miners suit) - krijg een identiteitskaart.
Ga naar Hannah.

Gebruik de schroevendraaier op de koplamp (headlight) van de pick-up en krijg een gestripte elektriciteitdraad. Praat met Hannah. Ga links naar het hekwerk.
Gebruik de elektriciteitdraad (die je van de reservekabels gepakt hebt) op de prikkeldraad, om het te strippen.
Combineer dan de twee gestripte draden met elkaar, om een lange elektriciteitdraad te krijgen.
Klik op het stroomkastje (power box).
Plaats het handvat op het handvatslot.
Gebruik je schroevendraaier op de plaat (lid) van het stroomkastje, om de schroeven los te draaien.
Klik op de 2 blootliggende draden (exposed wire).
Gebruik je lange elektriciteitdraad op de blootliggende draden.
Klik op de schakelaars 26,19, en 06.

- 31 en 09 staan omhoog en andere omlaag.

 

Voordat je aan het handvat trekt, ga je uit de close-up (rechtermuisklik).
Ga door de poort van het hekwerk.
Gebruik je schroevendraaier op de deurstopper op de grond, om de poort van het hekwerk open te houden.
Ga terug naar het stroomkastje en trek aan het handvat.
Filmpje...

"Shame on you" prestatie
Gebruik de knuffelvogel op het prikkeldraad (barbed wire) van het hekwerk.
- Ontdek de speciale interactie van Storky


Ga rechts terug naar het kantoortje in het bos.
Klik weer op de jassen en zie een kaartlezer achter de jassen.
Klik op de kaartlezer en gebruik de identiteitskaart in de kaartlezer.
Klik dan op de gele, gele, donkerblauwe, groene, roze en rode (grijze) knop!
Ga het kantoortje binnen.

Pak de hefsleutel (shaft lifter key).
Klik op het scherm (screen) en draai het kanaal naar geel (bovenste knop).
Draai dan de andere knop naar rechts totdat je op een scherm in een beeld een connector ziet liggen.
Klik op de connector op het scherm.

Ga naar buiten.
Gebruik de hefsleutel op de perser (presser bender), om het in een minispel recht te buigen.

Klik wanneer de pijl in de opening staat om de hefsleutel recht te buigen.

 

Ga terug naar de mijningang (links van het hekwerk).
Pak het derde connector stukje (connector piece).
Klik op het connector kastje en open het met de rode sleutel.
Plaats in de puzzel de connectoren op de juiste plaats.
Je doel hier is om de elektrische connectoren zo te plaatsen dat de groene lichten zijn aangesloten – maar ook dat geen van de verbindingen doodlopend is. Er zijn drie mogelijke lichtconfiguraties, waarvan je er één kunt gebruiken. Om de lichtconfiguratie te wijzigen, gebruik je de drie dunne knoppen aan de bovenkant.

Schakel over naar de eerste configuratie en plaats je connectoren zoals hieronder weergegeven.

 

Ga dan de verlichte mijn binnen.
Loop door de mijntunnel en gebruik de hefsleutel op de mijnschacht plaat (mine shaft) om het te openen - zie er een ladder in. Ga naar Hannah en zeg: 'We moeten ondergronds gaan. Ben je klaar?" en zeg dan: “We moeten nu gaan”. Ga samen de mijn in en ga de ladder af in de mijnschacht.

 

"Closer to the devil" prestatie
Voltooi hoofdstuk 2


Hoofdstuk 3

 

"Alone in the dark" prestatie
Verken elke kamer in de mijn


Ga de mijn binnen.
Ga rechts om te controleren wat er is gebeurd.
Pak de grote rode klepwiel (valve wheel).
Ga terug naar Hannah en praat met haar.
- Lees op het board tegen de wand instructies over de waterpomp.
Pak de oude mijnkaart (old mine map).
Filmpje...
Kijk rond in de mijntunnel en ga Noord (omhoog) verder de mijn binnen.

Zie links in deze mijntunnel een gesloten metalendeur.
Ga rechts door de linkse deuropening naar de kamer.
Klik op de houtenkast (wood cabinet).
Open het kastdeurtje met de identiteitskaart.
Pak de kapotte olielamp.
Klik midden tussen de oude dossiermappen en pak de kleine draai klepwiel (turning wheel).
Ga rechts de liftbrug over en onderzoek de houten vrachtkisten (wood cargo boxes).
Ga terug liftbrug over en verlaat de kamer.
Ga nu in de mijntunnel door de rechtse deuropening.
Onderzoek alles in deze controlekamer.
Verlaat de controlekamer en Zuid (omlaag) in de mijntunnel terug naar Hannah.
Praat met Hannah om een luciferdoosje te krijgen (matches).
Ga weer Noord naar de mijntunnel.
Combineer de olielamp met de lont.
Gebruik de lucifers op de roestig oppervlak (rusty surface) van het olievat.
Ga dan met de verlichte olielamp Noord door de donkere mijntunnel.

- Zoek in de mijn naar kamers.

- Je moet door mijntunnels komen met een olievat, om de olielamp met olie bij te vullen, anders dooft het licht!

Ga Rechts (mijntunnel met olievat), Noord, Noord, Rechts, Zuid (olievat), en Rechts naar een kamer. Pak de blauwe klepwiel. Verlaat de kamer, Noord, Links, Links, Links (olievat), Links, Noord.

Gebruik in deze mijntunnel de blauwe klepwiel in de pompwiel houder (pump wheel).
Draai aan de klepwiel om het licht van rood naar groen te veranderen.


Ga dan Zuid, Rechts (olievat), Rechts, Rechts, Noord, Links (olievat), Noord, Rechts, Noord, Links (olievat), Rechts, Rechts.

Draai in deze mijntunnel aan de blauwe klepwiel, om het licht van rood naar groen te veranderen.
Ga dan naar Links (7x) tot je in een kamer met wolven komt.
Wolven zullen vragen stellen en jij moet ze correct beantwoorden.
 
"Good Ending" prestatie
Word opgegeten door de wolven
- Kies verkeerde antwoorden op hun vragen!
(game over - laad autosave)


De juiste antwoorden zijn:

  1. I think you’re already full.

  2. I just want to help Hannah.

  3. I’ll do what I need to.

  4. Monsters.

  5. It just does.

  6. It always is.

Ga na het filmpje in de mijntunnel Zuid.
Draai aan de klepwiel om het licht van rood naar groen te veranderen.
Ga Zuid, Zuid (olievat), Rechts.

Kijk in deze kamer naar het mijnrapport tegen de muur en pak de sleutel.
Pak de twee kleine rode klepventielen uit de waterpomp pijpleiding.

- Je hebt er nu 3 in de inventaris.
Plaats deze 3 kleine klepventielen op de juiste plaats van de waterpomp pijpleiding.

- Hint op het bord in de eerste mijntunnel met de instructie over de waterpomp.

Links en rechts boven en onder rechterkant!
Plaats de grote rode klepwiel in de hoofd pomphouder (main pump wheel socket).
Draai aan de grote rode klepwiel.

Gebruik dan de sleutel om de metalendeur te openen en ga door de deur.
Ga Zuid terug naar Hannah en zeg: "Ben je klaar om te gaan?" en zeg: "Laten we nu gaan!".
Loop naar Links om de mijn te verlaten!

"Out of the dark, into the dark" prestatie
Voltooi hoofdstuk 3


Hoofdstuk 4
Je staat op de boswachter uitkijktoren (Ranger's Watchtower).
- Vergeet weer niet om alles eerst te onderzoeken!
Ga naar binnen en praat in de kamer met Hannah.
Pak na het gesprek de metalen trechter (funnel), en spaarvarken (piggy bank).
Controleer de gitaar (rechtermuisklik) en pak dan de plectrum uit de gitaar maar het is een plastic schijf.
Controleer het dagboek van de boswachter (Ranger's journal).
Lees alles en blader naar de volgende pagina.
Gebruik het rode krijtje op de lege pagina en klik op die pagina - zie een parkzitbank.
Ga rechts door het gat de lange trap af naar beneden.

"NO! NOT THE KNEES!" prestatie
Maak Graham moe
Klim de trap op en af totdat Graham "AAAAAAAAGH!" zegt!

Als je weer op het balkon staat controleer je buiten de stroomkast (power box).

Schakel alle lichten in: "Tower; Park; Toilet: Rock Path;

- klik op de park en op de Rock Park schakelaar, want de andere zijn al aan.
Ga naar beneden.
Kijk naar de houtenkast (wood cabinet) - heeft een piratenpuzzel slot.
Ga naar boven en praat met Hannah.
Ga naar beneden en ga rechts richting het park.

Kijk naar de parkinfo kaart (park info map) op het informatiebord en naar de papieren tekening (paper drawing). Gebruik het spaarvarken op de grote bemoste rots (big mossy rock), om het kapot te gooien en pak de 10 cent munt. Ga links naar de parkingang.

Klik op de stekker (power plug) om het in de stopcontact te steken, zodat de frisdrankautomaat werkt.
Gebruik de munt op de frisdrankautomaat (soda machine) om een blikje frisdrank te kopen.
Ga terug naar het informatiebord en ga dan Zuid (omlaag).
Zie bijenkasten (beehives). Pak rechts de rookpomp (smoke pump).
Ga naar de uitkijktoren, ga naar boven en geef het frisdrankblikje aan Hannah.
Praat met haar en ze geeft je het lege blikje. Ga naar beneden.
Ga 2x rechts, naar de Rock Path.
Gebruik het lege blikje op de spijkers op de paal (nails on pole), om er gaatjes in te krijgen.
Ga naar links en Zuid naar de bijenkasten.
Combineer het lege blikje met de rookpomp.
Combineer dan het blikje/rookpomp met de metalen trechter, dan met de ducttape, dan met de oude mijnkaart en krijg een beroker. Gebruik het luciferdoosje op het roestig oppervlakte aan de paal, om de beroker aan te steken. Graham gebruikt de beroker op de bijenkasten om de bijen te verjagen.

Ga nu achter de bijenkasten naar de toiletten.
Praat met de parkwachter - hij zit in een toilethokje en wil toiletpapier.
Controleer (rechtermuisklik) daarna de park zitbank (bench), om nog een plastic schijf te krijgen.
Ga naar de uitkijktoren.

Kijk naar de houtenkast.
Klik op het piratenslot en los de puzzel op.


Klik op de kreeft, anker, de onderste piratenvlag en het hart.
Plaats de twee schijven in de volgende puzzel.
Draai de buitenste en binnenste schijven naar het juiste symbool, zodat ze in lijn staan met de knop (zandloper symbool) in het midden (zie afbeelding). Klik dan op de zandloper knop.

De kast opent maar geen toiletpapier.
Ga terug naar de parkwachter in het toilethokje.
Hij is er niet meer, en Graham pakt de sleutelbos aan de toiletdeur.
Controleer Hannah in de uitkijktoren - ze is er niet!
Ga naar beneden.
Ga rechts naar het park informatiebord, dan rechts naar de Rock Path en verder naar rechts.

Je komt in de mijn. Ga Noord.
Zie dat de linkse deur gesloten is.
Ga door de rechtse openstaande deur naar de controlekamer.
Kijk op de kaart naar de schema's van de ventilatieopeningen (vent schematics).
Klik op het ventilatiecontrolesystemen (vent control system), om ze één voor één op te lossen.
Klik op de knoppen en kijk naar het scherm tussen elke sectie om de wolf en Hannah te zien.
Nummer de knoppen van links naar rechts en klik op de knoppen:

Section A: 1, 2, 5, 7, 8, 9, enter
 

Section B: 3, 5, 6, 7, enter

 

Section A+B: 1, 3, 5, 7, 8, 11, 12, 14, 16, enter

Trek na het filmpje rechts aan de liftrem bediening (elevator brake control).
Verlaat de controlekamer en ga nu door de linkse geopende deur.
Ga de liftbrug over en je vindt Hannah.
We gaan naar de parkpoort.
Gebruik de sleutelbos op de deur van de infostand (info booth door).
Pak de bewakers sleutel (guards key) op de grond.
Gebruik deze sleutel op de hoofdingang poort van het park.
Gebruik je schoonmaakdoekje op Hannah en zeg dan dat je klaar bent om te gaan.

"Who's a good boy?" prestatie
Voltooi hoofdstuk 4


Hoofdstuk 5
Pak rechts een rode chilipeper.
Ga rechts naar de ingang van het Syren kamp.
Praat met de onderzoeker, Elle (researcher).
Kijk rond en ga rechts naar de achterkant van de Syren tent.
Onderzoek en schuif de Syren kist op de grond opzij.
Zie een hangslot aan de tentritssluiting (zipper lock).
Ga links terug en Noord (omhoog).

Praat bij de boomhut met Otto.
Open onder het waarschuwingsbord (caution ) de ventilatieklep (vent hatch) van de pijpleiding.
Praat met Otto.
Probeer links de deur van je hut te openen - je bent je sleutels verloren!
Praat met Otto en je vindt je sleutel op de werkbank.
Gebruik de sleutel op de deur en ga de hut binnen.

Pak de kurkentrekker op de aanrecht.
Klik op de aan/uit lichtschakelaar rechts van het raam (power switch).
Kijk en lees het dagboek (journal) op het bed.
Pak de rode gloeilamp.
Ga naar buiten.
Pak de stapel bladeren (leaf pile) op de grond, rechts van Otto.
Ga Zuid naar de kamp ingang.
Pak de stapel bladeren (2).
Ga pad linksonder naar de chilipepers.
Pak de stapel bladeren (3).
Ga naar de boomhut.

Leg de 3 stapels bladeren in de pijpleiding opening, waardoor de ventilatie kapot gaat.
Ga terug naar de ingang van het kamp.
Pak nu de sleutel op het mededelingenbord (info board).
Ga rechts naar de achterkant van de tent.
Gebruik de sleutel op het hangslot aan de tentritssluiting en ga de tent binnen.

Pak een testkolffles (test flasks).
Kijk en lees op het klembord over rood water - links op de werktafel (PH report).
Verlaat de tent (onder in het scherm) en ga terug naar je hut.
Leg de rode chilipepers in de pot.
- Na het filmpje hem je roodwater in je testkolffles.

Ga terug naar de tent.
Gebruik de testkolffles op de Water PH lezer.


Ga terug in de tent en pak een nieuwe lege testkolffles.
Verlaat de tent, ga links en praat met Elle.
Ga naar Otto en neem de roestige spijkers (rusty nails) op de werkbank.

 

"Seeing red" prestatie
Kook de 3 rode items (rode peppers, rode gloeilamp en roestige spijkers in metalen pot).
Kook de gloeilamp, gebruik het in de tent op de PH lezer, pak een nieuwe kolffles en ga verder met het spel!
Bewaar roestige spijkers voor het laatst, want als je het eerder doet, kan je deze prestatie niet behalen.

 

Ga in de hut en leg de roestige spijkers in de pan.
Ga terug naar de tent.
Gebruik de testkolffles op de Water PH lezer.

"A new day" prestatie
Voltooi hoofdstuk 5

Hoofdstuk 6
Ga na het filmpje terug in de tent en pak een lege testkolffles.
Verlaat de tent door de tentingang.
- Er is niemand te zien.
Ga rechts naar de aanlegplaats (docking area) en zie de vuurtoren.

Ga naar de vuurtoren (lighthouse).
Kijk buiten rond en ga naar binnen.
 

Kijk rond in de kamer. Open de bureaulade (desk drawer) en lees het dagboek in de lade - klik op het blaadje boven in het dagboek, voor de volgende pagina.
Open de deur en trap op, naar de top van de vuurtoren.
Probeer de metalen deur te openen.
Schop aan de onderkant van de deur tegen de deuk (door dents), open dan de deur en ga naar buiten.

Klik op het touw (rope) - je trekt het touw omhoog.
Probeer de wijnfles aan het touw te pakken, maar je kan het niet van het touw nemen.
Gebruik dan de kurkentrekker op de wijnfles aan het touw, om het te openen.
Gebruik dan de testkolffles op de geopende wijnfles, om de wijn erin te gieten.
Ga terug naar binnen, trap af, verlaat de kamer onderkant scherm en je staat weer buiten.
Ga Zuid naar de aanlegplaats en links naar het kamp.
Ga in het kamp Zuid de tent in en verlaat de tent door de tentritssluiting - onderkant scherm.
 

Ga links en Noord naar je hut.
Praat bij de boomhut met Otto.
Klik op de hamer op de werkbank.
Geef de kolffles met wijn aan Otto en krijg de hamer.
Ga naar je hut.
Gebruik de hamer op de planken van de dichtgetimmerde deur (boarded door).
Loop naar Otto om de hamer terug te geven.
Ga terug in je hut naar de deur die je geopend hebt en ga er door.
 

Ga de gestrande trawler binnen (vissersschip).
Je pakt automatisch een sigarettenpakje.
Kijk rond en pak de bootpeddels (boat paddles).
Verlaat na het filmpje de trawler, ga rechts en je loopt naar de aanlegplaats.
Gebruik de peddels op de roeiboot.
Klik in de roeiboot minipuzzel op de ringen en dan in de boogactie als de pijl over het open deel gaat.


Eenmaal aan land loop je naar rechts, en houtenbrug over.

Ga verder pad bocht om naar de locatie met de generator.
Praat met Ava...
Ga na het filmpje de houtenbrug over en links naar de wolven.
Ga na het filmpje rechts naar het jachthuis en ga naar binnen.
 

"You should get what you deserve" prestatie
Voltooi hoofdstuk 6

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves ??
NL Forum

Henk

Free Web Hosting