That Night Before

De Vorige Nacht is een gratis avonturen game. Het spel is in 4 delen,  het spel is hier te downloaden ( 4 aparte delen). Je vriendin wordt vermist, de vorige nacht heb jij haar nog gesproken maar jij weet niets meer wat er de vorige nacht gebeurd is. Een rechercheur "Todd" denkt dat jij er iets mee te maken hebt, dus ga jij op zoek naar je vriendin. Druk op F8 en boven in het scherm komt het menu. Je kunt je game pas saven als je op de map komt. De map komt als je ergens naar toe gaat. Na de intro ben je in je slaapkamer en je weet niets meer.

Deel 1

Pak (pickup) een foto "photo" van de plank, bekijk hem in je inventaris (klik op de oog icoon "examine" en klik op de foto,adres van je vriendin), open de onderste la (drawer), pak de lamp met een map "map/torch", pak de "lava lamp" van het kastje, (bekijk ook de andere spullen) verlaat je slaapkamer. Pak in de hal het berichtje "note" dat aan de deur van je broer zijn slaapkamer hangt, lees het in je inventaris. Er wordt aan de deur geklopt, open de deur en praat met agent Todd. Verlaat je huis en je ziet nu de map, hier kan je dus nu je game saven, ga naar het huis van je vriendin (girlfriends house).

Klop op de deur, probeer voorbij de hond te lopen, gebruik de lava lamp op de hond, ga het geopende raam van het huis in, gebruik de lamp op de achterste muur (far wall) en je doet het licht aan. Bekijk alles (kastje is op slot), verplaats het speelgoed beestje (bunny) dat op bed licht, pak de tang " plyers", verlaat de kamer en ga via de map naar  "?".

Praat (talk) met de zwerver (vagrant) (ontdek dat het de broer van agent Todd is), ga het café in, pak het bekertje met sap "juice cup", praat met iedereen, geef het berichtje aan agent Todd, pak het doosje met kaas "cheese". Verlaat het café, pak de stok "stick" die op de grond ligt, ga naar het park".

Gooi de sap over het vuur, gebruik de tang op het metalenvoorwerp en je pakt het buigzame metaal "bendy metal". Ga terug naar het huis van je vriendin.

Ga weer via het raam naar binnen, gebruik het buigzame metaal op het gesloten kastje "key hole", je pakt er een bonnetje uit, lees het bonnetje en je ontdekt dat het een bonnetje van de wasserij is "claim ticket". Ga naar de wasserij "Laundry". Geeft het bonnetje aan "Pete", zeg wat je wilt, hij legt een sleutel op de balie en geeft je de kleren "clothes". Ga naar je eigen woning "home", gebruik de kleren in de bak met modder (mud) die in de hal staat. Ga terug naar de wasserij, geef Pete de smerige kleren, pak de sleutel die op de balie ligt "locker key", ga rechts naar de kastjes, bekijk de sleutel (nummer 6), open kastje nummer 4 met de sleutel (hmm, foutje in het spel, nummer 4 is het tweede kastje, middelste rij van rechts. Geef het kaas aan de rat die in het kastje zit, open de zak "bag", lees het berichtje "note" in je inventaris dat uit de zak kwam voor een belangrijke hint. Ga naar het bos "woods". 

Gebruik je lamp in de stronk (stump), je pakt er een sleutel uit "key", gebruik nogmaals je lamp in de stronk (grapje), gebruik de stok in het slot, je ziet in de achtergrond 3 rode oogjes oplichten, als alle 3 de ogen tegelijk zichtbaar zijn trek je aan de hendel (lever) en een rots schuift weg. Gbeuik de sleutel uit de stronk op de deur en ga naar binnen. Je ziet een filmpje. Bekijk alles in de kamer en pak dan de ijzeren staaf die op de tafel ligt. Filmje, na het filmpje komt er een vreemd meisje binnen, praat met haar "Natasha" en einde deel 1.

Deel 2

Je kunt nu ieder moment saven (rechtsonder in het beeld). Je zit gevangen in een ondergrondse cel, praat met de aap, pak de stok "stick", pak de schil "peel", gebruik de stok door het luikje om de banaan "banana" te pakken, geef de banaan aan de aap, hij geeft je een schroevendraaier "screwdriver"en open een paneel "panel" van de celdeur met de schroevendraaier. Bestudeer de notitie die op de grond ligt "monkey art". Zoomin op de gekleurde lichtjes in het paneel (handje). Je moet nu een combinatie van kleuren maken om de deur te openen (notitie op de grond), om rood groen te maken klik je gewoon op het rode vakje en het wordt groen, het zwarte vlakje wordt groen als je er 2x op klikt, maak de volgende combinatie:

Bovenste rij  - rood - rood - groen

Middelste rij - groen -groen - groen

Onderste rij  - groen - rood - rood

Filmpje.

Pak de houtenpin "wood peg" uit een slot (notch) dat in de rechtse muur zit, de rechtse traliedeur schuift dicht, links in de muur is ook een slot, als je de houtenpin daar in stopt gaat de linkse deur open. Ga door de linkse traliedeur, pak de kurk "cork" die op een kist ligt, bestudeer de symbolen op de muur, ga links, probeer de celdeur te openen met de handgreep (grapje), praat in de deur opening, zeg tegen haar ook wat je nu moet doen "what should i do now?",  vertrouw (trust)  haar (2x) en ze geeft je een doodskopsteen "stone".  Ga terug naar de traliedeuren, ga nu door de rechtse deur (stop dus de houtenpin in het rechtse slot, door eerst de pin uit het linkse slot te pakken ). Gebruik de kurk in de neus van de doodskopsymbool op de muur, plaats je doodskopsteen op de neus en een paneel schuift open. Zoomin op het paneel, je ziet 3 doodskoppen, eerste vakje links laat je staan ( doodskop), middelste vakje,  klik op het vakje tot er een anker in staat, rechtse vakje een ster (dit kon je zien van de symbolen op de muur bij de kisten). Ga rechts de geopende deur door, het wordt bewaakt, gooi de schil op de grond waar je de bewaker ziet lopen, ga de deur door, filmpje en einde deel 2.

Deel 3
 

Ga na de intro rechts, je bent in Mr Woods woning (mansion), pak het stukje kauwgom "gum" dat tegen de balie is geplakt, sla op de bel, praat met de vrouw achter de balie. Praat en vraag alles bij "Natasha". Ga dan links, je komt terug via de haard in de woning, ga rechts, praat weer met de vrouw, bestudeer het portret dat aan de muur hangt, ga links, in de hal  het huis uit, probeer de linkse deur te openen en je hebt de deurknop "handle". Verlaat links de woning (je kunt op de map saven), ga naar je eigen huis.

Gebruik de deurknop op de deur van de slaapkamerdeur van je broer, ga de kamer in, bekijk links het kastje en je ontdekt dat er iets achter zit. Klik (handje) op de bowlingbal die langs het kastje ligt, doe dat een paar keer en schuif dan het kastje opzij. Onderzoek (handje) de geheime plaats achter het kastje en je pakt er een sleutel uit "locker key". Bekijk verder alles in de kamer. Ga naar de wasserij.

Ga rechts naar de kastjes, gebruik de sleutel op kastje 12 (onderste rij), lees het papiertje wat in het kastje ligt. Ga naar de blokhut van Tim "Tims Shack".

Onderzoek de kist en je pakt er een handwijzer uit "novelty hand". Praat met de mannen, je kunt als je dat wilt ook een spelletje spelen op de "arcade machine". Ga naar Dave café.

Ga naar binnen, gebruik de schroevendraaier op de handklopper (hand-beater) van de slapende man, gebruik de handwijzer op de slapende man en pak de handklopper van de balie "hand-beater". Ga terug naar de blokhut van Tim.

Praat weer met de mannen, als je om een valse ID kaart vraagt, accepteer dan de uitdaging. Je speelt het spelletje "Paper, Rock and Sissors", klik op een hand en je merkt als je het een paar keer speelt dat je altijd verliest. Speel het nogmaals maar klik nu op je handklopper en je wint de game. Filmpje.

Je wordt gevangen genomen in Tim's laboratorium. Pak het bekertje met azijn "beaker/vinegar" van de plank, pak de bakpoeder van de kast "baking-powder", open de bovenste lade en je pakt er een credit card uit. Gebruik de bakpoeder op de sleutel die in de deur zit, gooi de azijn uit je beker er over en de deur gaat open. Ga naar de schoonheidssalon "Beauty Salon".

Praat met de papagaai als je wilt, als je de papagaai probeert te pakken maakt het teveel geluid, geef de papgaai de kauwgom en pak de papagaai "parrot". Gebruik je creditkaart in de verkoopautomaat en koop een pruik "wig". Ga naar de wasserij.

Stop het bonnetje in het apparaat (contraption) dat op de balie staat, plaats de papagaai op de arm achter de balie en pak de kleren "clothes". Ga naar Dave café.

Praat met de man die voor het café staat met de folders, duw (push scalper/ handje) tegen hem, duw net zolang tot hij je een folder geeft "flyer". Ga naar de schoonheidssalon.

Gebruik de folder op de spiegel (mirror) die op tafel ligt, praat met de vrouw die in de stoel zit, als je zegt wat er met haar gezicht is gebeurd loopt ze weg. Praat met de schoonheidspecialist, vraag over make-up, zeg dat je de kleren en pruik hebt en je belandt als vrouw in de woning van Mr.woods.

Ga rechts door de hal, praat met de vrouw (sla eerst op de bel), je moet een vraag antwoorden voor de 3 miljoen dollar quiz, geef als antwoord "1981" en je krijgt je geld "briefcase"(leuk filmpje als je een ander jaartal neemt). Ga rechts, je ontmoet Natasha ? en einde deel 3.

Deel 4

Je belandt met Natasha ? op een schip. Na de intro ontdek je dat het niet Natasha maar Brigitte is. Ga links op het dek, probeer de eerste zeemeeuw te pakken (vliegt weg), pak de vislijn "fishing reel" bij de andere zeemeeuw, ga rechts, gebruik de vislijn op de veer (potruding) "feather"  van de zeemeeuw die in het water op een plankje staat, pak ook de map, filmpje.

Je belandt aan land op de pier, ga links, pak een vis, antwoord met de laatste regel, pak de andere vis (opblaasbare vis) "blowie", ga links en op de map (je kunt hier saven) ga je naar joe's huisje met het strikje de kermis.

Pak een "skateboard" en een golfstick "mini-putta" uit de bak van "lost and found". Ga links, pak/kantel de schaal (dish) die het wax figuur in zijn hand heeft, pak/gebruik het pistool (gun) die de vrouwelijke wax figuur in haar hand heeft, pak de afstandsbediening "remote-control" die de robot in zijn hand heeft, ga rechts, pak de antenne "antenna" die langs de bak op de grond ligt, ga rechts en op de map naar het middelste huisje met de wandelstok.

Rammel aan de vuilnisbak "rattle garbage can",  antwoordt met de laatste regel, kijk naar de rotzooi (debris) die de man uit de vuilnisbak naar je toe gooide en pak dan de "motor", ga rechts, pak/schuif de krant die voor de deur ligt, pak de sleutel "key", ga 2x links en via de map naar het bovenste huisje met de parasol.

Pak de afval (litter), je pakt er een gelukskoekje uit "fortune cookie", eet (bite) van het gelukskoekje (klik op de mond icoon en dan op het koekje), lees de consumptiebon (voucher) die in het koekje zit, gebruik de veer op de voet van de bewaker, doe dit tot hij de slagboom open maakt, ga rechts, pak een "pen" uit het pennenbakje dat op het bureau staat, gebruik de pen op de afbeelding  (sign) tegen de muur van niet roken, praat tegen de rokende man die verkleed is als aap (), vraag voor een handtekening "autograph", bekijk je map in je inventaris, kijk naar de afbeelding niet roken, ga door de deur van studio 5, geef het koekje aan de slapende man, pak de "camera", ga links, gebruik rechts van de aapman in de muur de zoemer "buzzer", geef als antwoordt: regel 1 - regel 1 - regel 4, praat met de man in het kantoor. Ga via de map naar de "pier".

Ga rechts, gebruik de skateboard op de springende toerist, gebruik de camera op de kijker (view-o-matic), ga met de camera naar rechts en klik met de camera op de 2 mensen om hun gesprek op te nemen (klik op de zee om terug in het scherm te komen). Ga links, geef de sleutel aan "Joe" van de viskraam, antwoord de eerste regel, geef de logboek (captain's log) aan hem en je krijgt de sleutel van zijn restaurant. Ga naar de woning "mansion".

Lees het bericht op de deur, ga 2x rechts, ga door de haard, pak de bout "bolt", ga naar de vrouw, praat met haar (bel eerst). Bestudeer het visbeeldje (robo-fish) dat op het bureau staat. Ga naar het huisje met de parasol.

Ga naar binnen, druk op de zoemer, geef de camera met de opname aan Mr.Barns en je krijgt zijn parasol speelgoedje "umbrella-toy", ga naar het huisje met de wandelstok.

Gebruik de sleutel op de deur van "Joe's fish", gebruik de bout op de kapotte draden (live-wire) links tegen de muur onder het kastje, klik op de knop, verlaat de ruimte, ga rechts, klik op de knop van het menubord, stop snel de golfstick in de mond van de vis (zorg dat hij nog met zijn mond op en neer gaat), ga weer "Joe's fish" in (open de deur met de sleutel), gebruik de golfstok op de kratten en je pakt een wandelstok "cane" uit een krat. Ga naar het huisje met de strik (filmpje).

Gebuikt de opblaasbare vis (blowie) op de luchtfles "air-tank", gebruik de antenne op de opgeblazen vis, gebruik de motor op de vis, gebruik de afstandsbediening op de vis, verplaats de vis boven in het scherm (je ziet boven in het scherm een handje), stoot met de vis tegen de teddybeer met strik, doe dit net zolang tot de strik valt en je hebt een strikje "bow-tie". Ga naar de woning.

Ga naar de vrouw achter het bureau, gebruik het strikje, de wandelstok en de parasol op het visbeeldje, ga rechts, ga de haard in, filmpje.

Antwoord wat je wilt, gebruik de afstandsbedingen op de deur, praat met Danny (eerst de afstandsbedinging weg doen), gebruik de afstandsbedinging op de vis en klik op het meisje (Brigitte). Filmpje. Gebruik de pen in de zekering (fuse) van de bom die het meisje om haar lichaam heeft en einde game.

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/

Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

Free Web Hosting