De reis naar huis
The The Journey Home: 04-07-2004
 

De Reis naar huis is een avonturenspel van Chris Jones
In deze eerste episode van 3 wordt Derek Strange's die toevallig door de melkweg ging gevangen genomen door de leider van één van de twee continenten die de ruimte bewaken. Hij zoekt een manier om thuis te komen!

Deze gratis avonturen game is hier te downloaden (8 mb).

Klik op je linker muisknop en houdt het ingedrukt. Je ziet een pop waarmee je de voorwerpen kan bekijken, pakken en met figuren kan praten.
 


Onderzoek het hoofdkussen en de veer. Praat met de barst (crack) in de muur over alles. Ga zuid.

Praat met de wachter tot hij voedsel komt brengen. Pak het voedsel. Ga terug.

Praat opnieuw met de wachter tot hij je over de bloemen vertelt. Ga terug omhoog.

Praat in de barst over bloemen. Gebruik de bloem met soep. Gebruik het mes met de schroef van het bed. Pak de bedpoot. Ga terug naar beneden.

Gebruik de soep (met de bloem) met het blikje dat de de wachter langs zich neer zet. Gebruik de veer met de bedpoot. Gebruik de haak met de sleutels. Gebruik de sleutels met de tralies. Doorzoek de wachter. Onderzoek het houtenpaneel. Ga links.

Gebruik de haak met de schedelknop (boven de deur). Ga (gebruik)door het gat.

Gebruik de schroef met het houtenpaneel. Gebruik het houtenpaneel met de zwakke muur. Ga door de deur.

Gebruik de dolk met de wasmachinedeur. Pak de stapel vuile linnen uit de wasmachine en die langs de machine ligt. Knoop de 2 lakens aan elkaar. Ga terug.

Gebruik de lakens (touw) met het houtenpaneel. Gebruik de lakens en je klim naar de vrijheid.

Ga zuid dan noord en ga naar de deur en kijk door het sleutelgat. Pak de slang.

Ga oost, zuid, 2x west. Pak het glazenkistje met de bloem, de lege fles, en de lucifers. Gebruik de ingesloten bloem met het venster.

Ga zuid en dan noord. Gebruik de lakens.

Gebruik de lepel met de plas. Gebruik de lakens.

Ga zuid en dan west. Gebruik de kerosine uit de fles met het hout. Gebruik de lucifers met het hout. Ga noord.

Pak de bloem. Gebruik de slang met de schoorsteen. Gebruik de slangeinde (in je inventaris) met het gat. Ga zuid.

Gebruik de bloem met de open haard.

Ga west en dan noord. Ga door de gealarmeerde deur.

Ga zuid, noord, zuid. Duw op de knop.

Ga naar de alcove en dan noord. Gebruik het touw van de boot.

Pak de pin met het touw. Gebruik de pin met touw met de haak.

Ga in de stad. Pak een tomaat uit de ton. Ga de deur van de Politie in.

Praat met de politieambtenaar over alles. Ga terug. Ga oost.

Ga in de toren, kijk naar beneden (selecteer eerst de tomaat en dan down) gebruik de tomaat met de verkoper Justin. Gebruik de haak en touwcombinatie met de Camera en de Nietmachine (gebruik dan iets uit je inventaris en klik dat op UP om het scherm te verlaten). Ga naar het schip (docks) via de map.

Geef de identiteitskaart aan de zeeman.

Ga naar de waterval (onder op map, er is geen naam) en gebruik de camera met de krat. Ga terug naar de Politie.

Geef de foto aan de agent. Neem de sleutels van het bureau (gebruik de desk). Ga naar het noorden in de kastruimte.

Gebruik de sleutels met de kasten.

Gebruik het buskruit met de zeeman bij de boot. Ga naar de stad en 2x rechts.

Speel het jachtgeweerspel en win een bol garen (praat met de man). Gebruik de nietmachine met het garen. Gebruik het dienblad en garencombinatie met de pin. Schiet op de pin.

Ga het schip in.

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Henk

Free Web Hosting