22-05-2012
The Journey Down
In het havenstadje Kingsport Bay, aan de rand van St Armando, proberen de broers Bwana en Kito hun vervallen tankstation te redden.
Ze kunnen de elektriciteit rekening van 4000 dollar niet betalen aan de Armando Power maatschappij.
Dan duikt Lina op. Ze is de assistente van een professor. Ze is opzoek naar een oud boek over de verloren 'Underland'.
Ze betaalt veel voor het verloren dagboek. De energie maatschappij vernietigt alle boeken die te maken hebben met de wereld die over de rand gaat, 'Over the Edge'.
De gebroeders hebben veel oude boeken in de slaapkamer liggen. Ze vinden tussen de boeken een boek dat de maatschappij niet mag vinden.
Ze gaan opreis om het boek veilig onder te brengen, niet wetende dat ze terecht komen in een corrupte en gevaarlijke onderwereld.
Volg Bwana en Kito in hun puzzels om de waarheid van hun lang verloren vader, kapitein Kaonandodo aan het licht te brengen.
The Journey Down hoofdstuk 1 is ook gratis te downloaden, maar met minder puzzels, verhaallijn, karakters en geen spraak.
Oplossing Journey Down hoofdstuk 1: Over the Edge
Oplossing Journey Down hoofdstuk 2: Into The Mist
Oplossing Journey Down hoofdstuk 3
Hoofdstuk een: Over the Edge
Praat met iedereen over alles. Onderzoek alles in het scherm. Verplaats de cursor boven in het scherm, om het spelmenu te openen. Verplaats de cursor onder in het scherm, om de inventaris te openen. Sleep de voorwerpen uit de inventaris, om ze in het scherm te gebruiken.
Charter Kijk achter in het
keukenkastje en neem de soepstengels. Kijk op de folders op de salontafel met de kaarsen. Noteer het telefoonnummer. Gebruik (sleep) de soepstengels in je
inventaris op de ladder. Kijk in de dressoirlade en neem een blauw hemd. Neem de verfkwast uit de openhaard. Ga op bed liggen en je vindt het boek waarnaar Lina opzoek is.
Na het filmpje sta je in de woonkamer. Nu moet je het telefoonnummer opnieuw invoeren in de telefoon. Je hebt het telefoonnummer in de folder gezien: 99-450. Onderzoek de telefoon. Draai de drie knoppen aan de onderkant naar de kleuren die overeenkomen met de kleuren van de draden (rood, oranje, groen). Draai dan de cijfers naar 450.
Vliegmachine Praat met Kito.
Je moet een propeller, twee motoren en een stuurwiel vinden voor het vliegtuig. Praat met Lina over alles.
Ga rechts op de vleugel.
Propeller Hier is de elektriciteitskast. Gebruik de verfkwast in de verfblik,
om witte verf op de verfkwast te krijgen. Praat met de matrozen. Als je over de stoofpot vraagt geven
ze je hete chilipeper. Ga linksonder van het vliegtuig
het trapje af, naar de benzinepomp. Gebruik het brokje kaas op de dobber,
om de rat ernaar toe te lokken Praat met Matoke en krijg de
vishengel. Gebruik de hengel met haak op de ventilator aan het plafond. Hier ligt het vrachtschip, de M.S. Corollo. Praat met de bootsman. Zeg dat je de nieuwe dekmatroos bent (deckhand) en hij vraagt om het wachtwoord. Je weet het wachtwoord niet.
Wachtwoord Praat met de matrozen en zeg dat je het wachtwoord vergeten bent. Ze geven het niet als je geen zeeman
bent. Het lijkt nu op een matrozenhemd. Ga terug naar het vrachtschip. Geef de bootsman het wachtwoord. Praat met de bootsman over alles.
Repareer de propeller Zie een jacht, hijskraan schakelaars, gasfles en ladder. Ga naar rechts. Praat met de lasser. Ze is geïrriteerd
dat je haar meneer noemt. Door de lichtflits is ze even verblindt. Gebruik dan de kapotte propeller op de moer. Wacht tot de lasser de propeller voor je repareert. Als ze snel herstelt, probeer je de truc met de glasfles opnieuw.
Gebruik de vishengel in het water en
je vangt een vis (muddyuggler). Zie een pelikaan op de vorkheftruck.
Combineer de vis met de hete chilipepers. Gebruik dan de moersleutel op de hendel op de
vorkheftruck.
Gebruik de vishengel op de boei in het water, om het naar je toe te trekken. Klik op de boei en zie een kooi met een krab. Neem het schip stuurwiel
tegen de muur. Klik willekeurig op de schakelaars tot Bwana
er tegen schopt en zegt dat de kraan goed staat.
Jacht Praat met de portier. Hij laat je
niet in de lounge. Ga terug en praat met de chef-kok Sabo. Hij wil niet lastiggevallen worden. Ga terug naar Mama Makena's restaurant.
Ze vraagt of je de ingrediënten voor
haar kan verzamelen.
Citroen - zout - chilipeper - gember - olijfolie en kervel (chervil).
De ingrediënten gaan automatisch in de specerijmolen en worden van de
receptenlijst gestreept. Je leest een kruidenboek. Je vindt de kervel. Verlaat de Charter.
Ga beneden naar de benzinepomp aan het water.
Klik op de kist met zout.
Ga aan boord van het vrachtschip, beklim de ladder om terug te gaan naar het jacht.
Ga naar de keuken. Ga linksachter in de diepvriezer.
Open het vriesvak rechtsonder en neem de gember.
Combineer de gember en chilipeper met de specerijmolen en je hebt je
kruidenmix.
De deur is vastgevroren en je kan er niet uit.
Pak de kauwgom op de vloer.
Zie drie knoppen en daarboven een draaischakelaar.
Plak de kauwgom op de linkse knop.
Draai de schakelaar naar warm.
Druk op de rechtse knop.
Verlaat de diepvriezer.
Gebruik je kruidenmix in de stoofpot.
Hors-d'oeuvre/hapjes Open het vriesvak linksboven en neem bevroren sneetjes brood.
Leg de sneetjes op de radiator bij de deur.
Druk dan op de middelste knop. Druk op de rechtse knop om het aan te zetten. Druk op de middelste knop, om het uit te zetten. Verlaat de diepvriezer.
Geef de toast aan Sabo.
Toon de portier de hapjes. De hongerige man in de witte colbert wacht op de hapjes en laat je in de lounge. Hij eet de hele hapjes schaal leeg. Ga door de deur aan de rechterkant. De kapitein en dame op het balkon wachten ook op de hapjes. Als je weer met een volle hapjes schaal teruggaat, eet de hongerige man weer alles op.
Ga terug naar de keuken en neem een andere hapjes schaal.
Verlaat de keuken. Ga naar de lounge. Deze keer zal de hongerige man er niet van eten.
Ga door de deur aan de rechterkant.
Ga het trapje af, en ga beneden door de deur naar de machinekamer. De kapitein zegt dat de machinekamer alleen toegankelijk is voor machinepersoneel. Bwana gaat toch naar binnen en blokkeert de deur met de mop. Je moet de machinekamer op een andere manier verlaten.
Het bedient het luik in het plafond, maar het werkt niet.
Kijk naar het schakelbord. Bwana steelt de twee motoren en brengt ze naar het vliegtuig.
Vliegtuig
Kito monteert de motoren aan het vliegtuig. Ga naar de cockpit in het vliegtuig.
Plaats de metalen staaf in het gat in de dashboard.
Koffie Het regenwater druppelt in de koffie van de matroos.
Ga in het restaurant. Neem de koffie pot. Het is een onderhoudpasje voor treinpersoneel.
Ga naar het treinstation.
Gebruik de toegangskaart op de kaart terminal.
Kijk naar je toegangskaart in de inventaris.
Start in
de rechterbovenhoek en volg de lijn over de knopjes. Ga de lift in en klik op de knop omhoog.
Praat met de verkoper. Gebruik de gebogen zwengel op de treinrail, maar Bwana gaat niet op de treinrail staan. Ga terug in de lift. Klik op de omlaag knop. Zie tijdens het dalen, liftpanelen voorbij schuiven. Zie tussen de voorbij schuivende liftpanelen een paneel met 4 schroeven. Als je op de rode X knop drukt, stopt de lift. Druk op de rode X knop bij het zien van het paneel met de vier schroeven. Druk op de omlaag en omhoog pijlknopjes tot je het hele liftpaneel ziet. Klik dan op de vier schroeven om ze te draaien totdat de lijnen op de schroeven gelijk zijn met de lijnen op het paneel.
Ga door de opening. Leg de gebogen zwengel op de treinrail. Wacht tot de trein eroverheen rijdt. Je hebt nu een werkende zwengel.
Gebruik de zwengel op de lier (winch) van de ankerketting. Draai aan de zwengel om het anker op te hijsen. Ze vliegen weg en ontsnappen uit Armando.
Einde |
©: Henk.
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.