Treasure Island
17-07-2008
Schateiland (Treasure Island) is een jeugdboek van de schrijver Robert Louis Stevenson. Jim Hawkins woont in een herberg ,die van zijn ouders is, net buiten de stad Bristol in Engeland. Als er op een dag ene Billy Bones komt om te overnachten, raakt Jim onder de indruk van deze man. Zeker nadat Billy na een paar dagen komt te overlijden aan een hartaanval, veroorzaakt door de komst van een blinde piraat, Pew genaamd, die hem de zwarte stip geeft (een doodvonnis van piraten onderling). Jim vindt op zijn kamer een scheepskoffer, daarin vindt hij zijn logboek en een schatkaart waarop schedeleiland staat getekend. Nadat hij deze vondst heeft gedaan hoort hij voetstappen net buiten de herberg. Jim maakt zich gauw uit de voeten en brengt een bezoek aan dokter Livesey en landheer (Squire) John Trelawney, die na het bestuderen van de kaart tot de conclusie komen dat het daadwerkelijk om een goudschat gaat, een schat van kapitein Flint.
Al gauw wordt er een expeditie op gang gezet onder leiding van Kapitein Smolett. Er gaan ook wat oudgedienden mee die onder leiding van Kapitein Flint gevaren hebben, zoals Long John Silver, Israel Hands en wat andere piraten. Met Dokter Livesey, Trelawney en Jim mede aanboord gaan de mannen op zoektocht. Bij het naderen van het gebied ontstaat er muiterij onder de bemanning. John Silver, de kok van het schip, wil het schip overnemen van Kapitein Smolett. Er ontstaat een tweekamp op het schip. Bij het naderen van een eiland weet Jim het schip te ontvluchten met de schatkaart en zwemt naar het eiland toe. Daar treft hij Ben Gunn aan, die beweert dat hij daar een aantal jaren geleden door kapitein Flint is achter gelaten. Nadat Long John Silver en zijn mannen ook op het eiland aangekomen zijn, ontstaat er een kat en muis spel tussen Jim en Silver om de schatkaart en het vinden van de schat. Silver krijgt het ook aan de stok met zijn eigen bemanning, die hem niet vertrouwt en denkt dat hij de schat voor zichzelf wil houden. Als de schat gevonden wordt, wordt de buit verdeeld onder de overlevenden en daarna keren ze weer huiswaarts. Ze vragen zich af of dit wel alles was.
Er is eerder al een ander spel over dit schatteneiland uitgebracht: Bestemming Schateiland: Destination: Treasure Island
Oplossing Engelstalige en Duitstalige versie
Oplossing bijgewerkt: 24/12/2009
Hoofdstuk 1: Het geheim van de oude zeeman Onderzoek alles met het oogpictogram - rechtermuis klik. Pakken met de handpictogram - linkermuis klik. Praat meerdere malen met karakters om alle dialogen te gebruiken. Inventaris en dagboek, open je onder in het scherm. Druk op de spatiebalk, voor alle hotspots te tonen in het scherm. Escape toets (ESC) spelmenu.
Begraafplaats Jim staat aan het graf van zijn ouders. Doktor Livesey komt kijken hoe het gaat met Jim, omdat hij aan het sterfbed van Jim's moeder beloofd heeft om op Jim te passen. Jim zal de herberg alleen moeten leiden. De doctor geeft Jim een amulet van zijn moeder. Bekijk de grafstenen. Op het graf van Benbows, pak je de zwaard uit de hand van het standbeeld. Ga achter het standbeeld door het hekje naar de Admiraal Benbow herberg.
Herberg Ga naar binnen en praat met Bill Bones. Als je alles onderzocht hebt neem je de ladder naar boven. De eerste 2 gastenkamers zijn gesloten. De derde gastenkamer is van Bill en mag je niet betreden. Ga naar beneden. Ga achter de bar en beneden naar de kelder. Pak de bezem. Onderzoek alles in de kelder en ga terug naar boven. Pak de pul van Bill. Vul de pul met rum uit het vat, achter de bar en geef de rum aan Bill. Hij wil nu met je praten. Vraag alles aan hem. Als hij meer rum wil, pak je zijn pul, vul het met rum, maar het vat is leeg. Ga buiten naar de waterput. Gebruik het zwaard op de waterput om het als draaihendel te gebruiken. Draai aan het zwaard en vul de pul met water uit de emmer. Geef Bill de pul met water, maar hij is niet zo bezopen dat hij het niet proeft en gooit de pul op de grond. Hij wil brandewijn. Pak een scherf van de grond. Ga naar de kelder. Pak achter in de kelder de fles brandewijn. Er komt iemand binnen en je kan ze horen praten. Ga naar boven.
Je ontmoet Antoinette bij Bill, die een hartaanval gekregen heeft. Praat met Antoinette. Je pakt van Bill een lap met een zwarte stip. Achter op de lap staat geschreven "nog 4 uren". Bill overlijdt. Pak van zijn borst een sleutel. Ga boven naar de kamer van Bill. Open de kist met de sleutel. Gebruik de scherf op de binnenkant van de kistdeksel en je vindt de schatkaart. Je hoort beneden een geluid. Verlaat de kamer en zie een scène. Piraat Pew komt weer de herberg in. Antoinette gaat naar de kelder. Ga ook naar de kelder en je hoort boven in de bar de piratenbende praten. Antoinette vlucht door het kelderluik om hulp te zoeken in het dorp.
Blinde Pew is nog alleen
boven aanwezig. Tik met de bezem tegen de plafond planken. Blinde Pew loopt tegen de
laaghangende kroonluchter en valt bewusteloos neer.
Ga naar boven en verlaat de herberg. Antoinette
heeft ondertussen hulp gehaald. Ze is met haar
vader, landheer Trelawney, twee militairen en Dr.Livesey
teruggekomen. De militairen arresteren de piraat. Binnen vertelt
Jim de arts en de landheer over de schatkaart. Ze
besluiten om samen een overzeese reis te beginnen om
de schat te zoeken. Ook Antoinette gaat mee. Hoofdstuk 2: Ruwe Klanten Bristol Aangekomen in de stegen van Bristol, hebben de twee heren zelf voor een geschikt schip gezorgd, de Hispaniola met een kapitein, M. Smollett. Long John silver kent alle zeemannen in de stad en kan je helpen om een goede bemanning te selecteren. Long John silver bezit een herberg en Jim moet hem een brief geven. Trelawney weet de naam van de herberg niet meer. Ga de steeg verder door. Lees een plakkaat tegen de muur. Onderweg kom je verscheidene plakkaten tegen en daarnaast ook posters van gezochte personen. Lees zeker alle posters van de gezochte personen. Ga verder naar rechts en links bij de boogdoorgang hangt een poster.
Rechts staan 2 wachters te praten met een stadinwoner. Boven hen hangt een spiegel in een visnet. Praat met de linker wachter. Er zijn de laatste tijd vele inbraken gepleegd in Bristol. De dief is nog niet gepakt, omdat er weinig aanwijzingen over hem zijn. Men weet wel dat hij een tatoeëring "Perir en mer" op zijn linkeronderarm heeft. Als je verder naar beneden loopt, kom je bij de haven.
Hier staat zeeman George Mary, maar hij wil met rust gelaten worden. Achter hem hangt een andere poster:
Een witte kat loopt rond. Links staan marktkramen. Rechts hangt een kooi, waarvan je de metalenring kan pakken. Ga rechts verder. Naast de zittende man hangt een poster:
Iets verder naar rechts en boven in het steegje hangt op het bord een andere poster:
Ga verder naar rechts. Praat met kapitein Smollett, Dr. Livesey, Antoinette, Trelawney en zijn bediende Joyce. Blijkbaar heeft iemand gepraat over de geheime schatkaart. Ze denken dat het de landheer was, maar die zal dat nooit toegeven. De kapitein heeft voor de zekerheid alle wapens aanboord laten brengen en opgesloten in de wapenkamer. Slechts hij heeft een sleutel tot deze kamer. Hij vertrouwt de matrozen niet. Neem de trap in het steegje naar boven.
Steeg
Links is taveerne "The
Dancing Landlord". Ga verder de steeg door. Praat met
de 2 prostituees, Susan en Betty.
Zij kennen de herberg
van Silver. Ze vertellen je ook over Celine. Ga nu
verder onder in het scherm. Je komt bij herberg "Spy-Glass“. Vóór de ingang
zie je Celine met de opdringende zeeman. Aangezien
je haar nog niet kunt helpen, ga je de herberg van Silver binnen. Piraat: Cutlass Bill
Piraat: Kapitein Flint
Piraat: The Phantom
De kinderen geloven dat Jim een piraat is, maar willen een ander echte piraten ding zien, alvorens zij de dobbelsteen geven. Ga achter de kinderen door de boogdoorgang. Praat met de wachters en vertel over de opdringende gezochte zeeman met de "Perir en mer" tatoeage.
Haven
Bekijk de emmer op het
tafeltje en pak de haakhand. George Mary ziet
de zwarte kat en verlaat de haven.
Het visnet zakt en de
spiegel breekt. George loopt weg. Pak het
visnet. Geef de haakhand aan de kinderen en
krijg de dobbelsteen.
Gebruik de 2
dobbelstenen op Rocca. Jim bukt onder de tafel
en verwisselt de dobbelsteen. In de volgende scène
verliest Rocca,
Steeg Praat met hem en je hebt je twaalfde bemanningslid.
Hoofdstuk 3: Een storm breekt los
De demo start op het schip Hispaniola. Praat met Livesey en Trelawney. Praat met de zeemannen, Dick en Tom en met Antoinette. Pak de emmer. Praat met kapitein Smollett en stuurman Addo. De kajuit van de kapitein is niet toegankelijk. Ga naar de kombuis. Praat met de kok, Long John Silver.
Pak het etensrestje uit de koekenpan. Praat tegen de papagaai en ga naar de bemanningsruimte. Praat met Allessandro en George Mary. Pak van het watervat de pollepel. Gebruik de pollepel in het watervat en krijg groene algen aan de pollepel. Ga verder door naar achteren. Pak van het plafond de houtenbalk. Ga boven naar het passagiersdek en je gaat automatische naar je cabine. De schatkaart is gestolen. Pak van de vloer een stuk touw. Ga naar de cabine van Joyce. Hij heeft koorts. Hij ijlt en heeft waarschijnlijk de dief gezien, die de schatkaart gestolen heeft! Verlaat de cabine en je ontmoet Israel, die uit je cabine komt.
Bovendek Praat met Antoinette. Praat met Livesey over Joyce. Klim naar de kraaienmast, via het touw van de zeilmast bij Doktor Livesey. Klim verder omhoog door stoer te doen voor Antoinette. Klim naar de vlag en je pakt een lap stof.
Kombuis Praat met Long John Silver. Hij zal een soep voorbereiden voor Joyce om hem weer op de been te helpen. Hij heeft de voorraadlijst nodig, die in de kajuit van de kapitein ligt. Daarbij heeft hij groenspul, versvlees en rum nodig.
Bemanningsruimte Praat met Israel Hands. Het luik in de vloer, van de voorraadkamer is gesloten. Pak uit de post de hakbijl. Pak van de grond de bierpul.
Bovendek Praat met matroos Dick. De kapitein geeft een opdracht aan Dick, die hij niet goed verstaat door de harde wind. Vraag daarna wat hij van Smollett vindt. Jim verbergt zich en herhaalt wat de kapitein schreeuwt. Herhaal wat hij roept. Bij opdracht "fokzeil hijsen" schreeuwt Jim " top zeil hijsen", zodat de kapitein zijn post verlaat (kan na tweede of derde keer gebeuren). Je kan nu de kajuit van de kapitein betreden.
Kajuit van de kapitein
Kombuis Praat met de kok, geef hem de voorraadlijst en krijg de sleutel van de voorraadkamer. Open met deze sleutel, het luik in de bemanningsruimte en ga beneden naar de voorraadkamer.
Voorraadkamer Zie achter in de ruimte een rat en rum vaten. Combineer de houtenbalk met het touw. Combineer balk/touw met de emmer en combineer dit met het etensrestje om een rattenval te krijgen. Gebruik de rattenval op de rat om de rat te vangen.
Bemanningsruimte Vraag aan George Mary of je zijn talisman mag lenen. Niet dus. Geef de rat (versvlees) en groene algen (aan pollepel) aan de kok. Ga naar het bovendek. Door het luchtrooster zie je George onder zitten. Gebruik het lapje met zwarte vlek op het luchtrooster. George zegt dat zijn talisman hem niet beschermt en waardeloos is. Ga met hem praten en krijg de talisman.
Voorraadkamer Gebruik de hakbijl op het vastgebonden touw, om de rum vaten. Gebruik de talisman op een rum vat. Gebruik de bierpul op het vat en krijg rum.
Geef de rum aan de kok. Verlaat de kombuis. Ga terug naar de kok. Praat met hem en krijg de soep. Ga naar de cabine van Joyce. Geef de soep aan de zieke Joyce. Hij valt in slaap. Ga naar de bemanningsruimte. Gebruik de pollepel in het watervat. Je duikelt in het vat.
Einde demo
De Piraten verzamelen
zich ondertussen in de bemanningsruimte. Ze plannen
een muiterij om op het eiland te komen om daar de
schat te zoeken met de schatkaart. Silver weet nu
waar de wapens verborgen zijn. Alvorens zij stappen
kunnen ondernemen, breekt de storm los en elke man
is nodig aan dek. Jim heeft alles gehoord en stapt
uit het watervat.
Hispaniola -
kapiteins kajuit
Hoofdstuk 4: Land in
zicht Schateiland
Strand
Aan het kruis van Arthur zijn twee zwaarden gebonden, die Jim zonder hulpmiddel niet kan los maken.
Neem het pad aan de
linkerzijde naar een kamp in het moeras.
Oude Fort: Blokhut
Gebruik de hamer op de
latten tegen de deur. De steel van de hamer breekt.
Combineer het bot met de hamerkop. Gebruik dan de hamer
weer op de deur om de andere latten te verwijderen
en ga dan de blokhut binnen. Onderzoek alles. Pak
van de grond een blokhout. De trap naar boven
is stuk. Jim moet het eerst repareren. Ga terug naar
de piratengraven. Jim heeft de route door de jungle
gemarkeerd, zodat hij snel de weg terug weet te
vinden.
Pak
dan de 2 zwaarden van de grond.
Oude Fort
Pak links uit het buskruitvat een handje vol buskruitpoeder. Ga naar de tafel, rechts van Livesey. Pak de veldfles met rum en de 2 halve kokosnoten. Open achter Livesey zijn medicijnkoffertje. Jim pakt dan uit het koffertje een verbandrol en een papierenzak. Onderzoek de papierenzak in de inventaris. Het bevat chemicaliën. Draai de papierzak om en lees de tekst. Het betreft een handleiding om een lichte bom in elkaar te fabriceren:
Combineer de chemicaliën met de rum uit de veldfles. Gebruik het chemicaliën mengsel in de ketel boven het gedoofde haardvuur en krijg kogeltjes. Combineer de kogeltjes met het buskruitpoeder. Combineer de kogeltjes met de kokosnoothelften, wikkel het verband eromheen en krijg een kokosnootbom. Pak opnieuw buskruitpoeder en klim naar het dak. Pak het brandende stukhout van het dak. Gebruik het buskruit in het kanon en leg de bom in het kanon. Gebruik het brandende hout op de ontsteking, aan het eind van het kanon. Jim schiet mooi vuurwerk af. Ga naar beneden en je staat buiten. Ga links door het gat in de omheining. Jim loopt automatisch terug naar het moeras.
Hoofdstuk 5: Jager en Jagen
Hispaniola Ga aan de linkerzijde naar de commandobrug, met het stuurwiel. Combineer de petroleumlap met de wandelstok en steek de gemaakte fakkel aan met het vuur uit de lantaarn, die aan het einde van het schip hangt. Met de brandende fakkel in de hand ga je terug naar het ankertouw en gebruik de fakkel op het touw, om het door te branden. De Hispaniola is los. Israël komt op het bovendek. Hij bedreigt Jim met een mes. Zeg tegen hem het volgende, zodat ze beide naar de rand van het schip lopen:
Gooi dan
het poeder uit de poederdoos in zijn gezicht. Hij
ziet niets meer, tuimelt achterover, verliest
zijn mes, valt in de zee, en wordt door de
haaien opgegeten. Pak het mes en ga
terug naar Antoinette. Gebruik het mes, om haar te
bevrijden. Verlaat de kajuit en we roeien terug naar
het strand. Dan komt Silver. Hij heeft de schatkaart. De piraten omsingelen Jim en Antoinette. Hoofdstuk 6: Piaster, Piaster… Piaster: Spelling van 1858 voor een Spaanse of Turkse zilvermunt van verschillende waarde. Oude Fort
Maar het
helpt niet. De bemanning gaat opzoek naar de schat. Dit is je kans om onenigheid onder de piraten te veroorzaken door te zeggen:
De piraten reageren hierop. Ze overhandigen Silver de zwarte vlek. Silver schiet Alessandro neer. Gelukkig komen de doktor, kapitein en landheer op tijd. Ze schieten Black Dog en Addo neer. Nu blijven Silver en George nog alleen over. De kapitein is in de strijd gewond geraakt. Ze overleggen waar de schat zou kunnen liggen. Dan komt Ben Gunn te voorschijn en verdwijnt opnieuw. Men is overeengekomen, dat hij de schat verstopt heeft. Antoinette en Jim herinneren dat Ben van een Incaschat en een grot sprak. Ga naar de linkerzijde en ga de jungle in. Je komt op een kruising.
Grot
met de schat
De doktor is ondertussen volledig gek geworden. Hij richt het wapen op de landheer en op de anderen. Deze leggen dan hun wapens neer. Jim moet ze inzamelen. Pak het pistool, die vóór de landheer ligt. Richt het pistool op de druipsteen, boven de doktor en schiet op de druipsteen. Maar Jim is geen goede schutter. Hij mist zijn doel. De doktor schiet op Jim. Jim valt achterover van de rots. Allen zijn verbaasd. Hoe kon de doktor de jongen doden. Jim is niet ver omlaag gevallen. Het amulet heeft de kogel onderschept en heeft Jim gered. Silver maakt gebruik van de situatie, en houdt Antoinette een mes onder haar keel. Hij eist het oog van de Incagodin en een vrije doorgang. Zodra Trelawney toestemt, is Antoinette vrij. Het oog van de Incagodin ligt vóór Jim. Bekijk de Incaschat (rechtermuis) en pak het Incaoog. Klim omhoog en toon het Incaoog aan Silver. Zie het
einde van Jim's eerste avontuur. |
©
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke
toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden
veranderd.
GameSolves
NL
Forum
Henk