15-06-2020

11-12-2020

 

The Hand of Glory

 

In een uitdaging van een gevaarlijke seriemoordenaar stort de carriŤre van detective Lazarus Bundy in een kloof.
In een wanhopige poging tot een comeback besluit Lazarus in het geheim de verdwijning van Kathrin Mulzberg, de jonge afstammeling van een van de meest invloedrijke families in de stad, te onderzoeken.
Van de zonnige oevers van Miami tot de weelderige Italiaanse heuvels, zal hij alle middelen moeten gebruiken om de waarheid achter de ontvoering te onthullen.

Er kruipt iets duister achter het oogverblindende glazuur van Miami, een kracht die verder gaat dan het gebruikelijke menselijke concept van wetenschap en religie.

Er is een stille, geheimzinnig oorlog aan de gang, een oorlog die de fundamenten van de beschaving kan vernietigen, gebruikmakend van eeuwenoude kennis en mystieke kunsten die eeuwenlang verloren zijn gegaan.
Maak je klaar voor een lange en gevaarlijke reis. Het is misschien de laatste.
Website

Demo

 

Oplossing Part 1

Oplossing Part 2

 

 

 

Hoofdmenu -Escape toets
Inventarisbalk- Verplaats de muiscursor bovenkant scherm.
Onderzoek altijd de actieve hotspots in het scherm - rechtermuisklik.
Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het speelscherm
Praat met alle karakters over alles.
Lees regelmatig in het notitieboekje (notebook) in je inventaris voor hints en wat te doen.
 

Part 2 bevat ook 28 Steam -prestaties

Part 2

 

17 November - San Leo
 

Dante Alighieri Square
Kijk altijd overal rond en onderzoek de hotspots. Je bent opzoek naar Count Cagliostro.

Pak een stukje fietsband/kauwgom (tire with chewing gum) van de veldfles (flask) op je GreenDart fiets.
Klik links op de slapende barman "???" die uit het raam hangt. Praat met de reisgids (tour guide).
Hij zegt als je informatie over de stad wil, moet je naar de bibliotheek gaan.
Ga dan achter door de deur de bibliotheek binnen (Library).
Kijk in de de krant (newspaper). Zie een spijker (nail) in het prikbord (bulletin board).
Praat met de bibliothecaris, Gaia. Ze geeft je een brochure over de stad.
Open in de inventaris de brochure en zie het fort (fortress) van San Leo - (nieuwe locatie).
Praat met de (distinguished) man - priester, Vader Carlo.
Verlaat de bibliotheek. Stap op je fiets en ga op de kaart naar het fort.


San Leo's Fortress
Ga naar binnen. Het wordt gerenoveerd.
Bij binnenkomst heb je een gesprek met de beveiliger, Luca.
Je mag niet naar binnen. Zie de ruwe maliŽnkolder (chain mail).
Kijk naar het informatiebord tegen de muur, onder het raam (information panel).
Lazarus vraagt aan Luca over de verplaatsing van de artefacten naar het andere gebouw.
Het is verplaatst naar kasteel Sancti Leonis van Markies de Vilta.
Kijk ook naar het informatiebord over de wapenschilden (coats of arms).
Fiets terug naar het plein.


Dante Alighieri Square
Praat met de man aan het tafeltje - Markies de Vilta.
Na het gesprek roept de barman je.
Hij vraagt of je zijn hanger (pendant) wil oppakken die hij heeft laten vallen.
Praat met de barman, Oliviero. Nieuwe locatie op de kaart.
Kijk naar de auto van de Markies (vintage car) en benzine plas op de grond (gasoline).


Ga naar de bibliotheek en praat met Gaia. Ze geeft je niet het adres van de Markies.
Om een boek te lenen heb je een bibliotheekkaart nodig.
Zie het logboek. Om erin te kunnen kijken moet je Gaia afleiden. Praat met Vader Carlo.

Als je over de kaart vraagt, geeft hij je zijn bibliotheekkaart (Carlo's Card).
Fiets naar het kasteel.


Castle Sancti Leonis

Van de chagrijnige wachter (guard), mag je niet naar binnen.
Je hebt een ondertekend toegangsbewijs nodig.
 

Dante Alighieri Square

Gebruik je tracking armband bracelet) op de auto, om het vast te binden aan de auto.
Gebruik de kauwgom/fietsband op de benzineplas, om de kauwgom van het stukje fietsband te krijgen.

Ga naar de bibliotheek. Gebruik je badge, op de spijker van het prikbord, om je pasfoto ervan af te nemen.
Combineer de pasfoto met de kauwgom en dan met Carlo's kaart om een nepkaart te krijgen.
Toon Lars's card aan Gaia. Gaia gaat kijken of ze een boek kan vinden.
Lazarus kijkt in het logboek en noteert het telefoonnummer van de Markies.
Gebruik dan je mobiele telefoon (cellphone) in je inventaris (rechtermuis).
Open contacten en bel Markies De Vilta.
De Markies rijdt snel met zijn auto naar zijn huis.
Alice kan de bewegingen van de Markies volgen, door de tracking op zijn auto.


Rome - Alice
Alice kan buiten niets doen. Bel op de intercom van de poort - rechts van haar hoofd.
Ga in het huis van Professor Visconi. Praat met de huishoudster, Marie.

We hebben een Wifi  internetverbinding nodig om Lars te kunnen helpen.
Kijk naar je laptop op de tafel. Pak de schaar (scissors). Gebruik je laptop.
Klik op de internetpictogram rechtsonder in de hoek van Alice's bureaublad - "not connected".
Klik op het hangslotje - je hebt een wachtwoord (Wep key) nodig voor een internetverbinding.
Sluit de laptop - linksonder op "world".


Vraag aan Marie of ze het wachtwoord weet - niet dus. Ga naar buiten.

Praat met de man die zijn auto aan het wassen is, Beniamino. Zie de waterslang (hose). Ga de poort (gate) binnen en je loopt automatisch naar boven. Je ontvangt een Wifi-signaal dat uit het raamrolluik komt (window shutter). Je kan het rolluik niet openen. Zie de ventilatieopening (vent). Ga naar beneden. Pak de waterslang in de hand en probeer het op de stinkende dampen te gebruiken die uit het rioolputje komen (manhole). Vraag Beniamino zijn waterslang te mogen lenen, maar hij heeft het zelf nodig met het wassen van zijn auto. Gebruik je kinetica (kinesica)

vaardigheid op Beniamino - klik op de oogpictogram in de inventarisbalk. Klik dan op Beniamino, om de kinetica  vaardigheid op hem te gebruiken:

 

Kinetica of leer der bewegingskrachten is een onderdeel van de dynamica of krachtenleer en beschrijft de samenhang tussen bewegingen en krachten, terwijl kinematica of bewegingsleer zich bezighoudt met de beweging van een lichaam zonder de krachten te beschouwen.

 

  • "Whistling"- "Light-heartedness" of "Tries to distract"

  • "Bright eyes" - "Happiness"

  • "Hand in his pocket" - "Confidence"

Beniamino heeft "innerlijk plezier" - "inner joy".

Je zal ervoor moeten zorgen dat hij er geen plezier meer in heeft.
Bekijk het 'Verboden te parkeren' verkeersbord (No-parking).
Probeer het te draaien, maar dat lukt niet.
Pak de parkeerbon (ticket) van de roze auto aan de overkant.
Ga het huis binnen.

Kijk onder de gootsteen (sink). Pak het dienblad (tray) en probeer de moersleutel (wrench) te pakken.
Je moet eerst het lek dichten. Kijk naar alle maskers (ook voor een prestatie).
Het masker links van de voordeur heeft dikke manen. Knip wat haar af met de schaar.
Vraag Marie om wat deeg (dough), maar ze zal je het niet geven.
Gebruik de magnetron (microwave). Zet je aluminium dienblad erin.
Ga na het filmpje weer terug het huis binnen.
Dip je haar (hair) en het deeg in de kom (bowl), om kleverig haar te krijgen.
Kijk weer onder de gootsteen. Gebruik het kleverige haar op de lek en pak de moersleutel.
Kijk naar de laptop. Gebruik de parkeerbon op de scanner en krijg een gemodificeerd parkeerbon.
 

Ga naar buiten. Gebruik de moersleutel op het 'Verboden te parkeren' verkeersbord, om het te draaien. P

laats de gemodificeerde parkeerbon achter de ruitenwisser van de gele auto. Pak de waterslang in de hand, gebruik die op het rioolputje en je hangt het andere uiteinde boven over de trapleuning. Ga naar boven. Steek het andere uiteinde van de waterslang in de ventilatieopening. De stank uit het riool komt via de ventilatie in de woning. De bewoner opent het rolluik een beetje. Kijk dan naar binnen. Kijk op het briefje (note) voor het wifi-wachtwoord.

 

Ga naar beneden en weer het huis binnen. Gebruik de laptop. Klik op de internetpictogram, dan op het hangslotje en klik op de wachtwoordbalk, om het wachtwoord erin te typen. Je hebt nu een internetverbinding. Klik op de Lars Tracker pictogram. We schakelen terug naar Lars.


San Leo - Dante Alighieri Square
Verlaat de bibliotheek. Je fiets heeft een wielklem. Oliviero belooft te helpen als we hem helpen om hem in contact te brengen met Gaia, de bibliothecaris. Ga naar de bibliotheek en praat met Gaia. Kijk naar het boek dat ze aan het lezen is en vraag wat ze leest - ze houdt van bloemen. Ga terug naar Oliviero. Praat met hem en we gaan samen naar de open plek in het bos, om bloemen te plukken. Je moet de orchidee plukken, hoog tegen de rotswand. Klik op Olive en zijn afbeelding plakt aan de muiscursor. Klik Olive op de boom, om te vragen je een zetje te geven, zodat je op de boomtak kan klimmen. Lars klimt op de tak ((branch). Klik op de tak, en je duwt de tak iets naar beneden. Vraag Olive om de tak omhoog te duwen. Na het filmpje pak je de orchidee op de grond.

Er gebeuren vreemde dingen. Je loopt terug naar het plein.

Stap na het gesprek met Olive op je fiets, om naar het huis van De Vilta te fietsen.


De Vilta's residence

Lars heeft de tracking armband teruggepakt op de auto van de Markies.

Het huis is beveiligd met een code. Kijk naar de tv.
De schittering is te sterk om de foto in de fotolijst te zien (photograph).
Schakel de tv uit met je afstandbediening (remote control).
Kijk dan naar de trouwfoto. Ga terug naar het plein.

Ga naar de bibliotheek, om met Vader Carlo te praten, maar hij is weg.
Gaia zegt dat hij naar de kerk is - nieuwe locatie. Praat met Gaia.
Lees weer de briefjes op het prikbord - nieuwe locatie.

Fiets naar het huis van Tekla.


Tekla Novak's house
In het gesprek met Elka geeft ze je een blanco toegangsbewijs voor het kasteel (access module).
Er moet een handtekening op. Fiets naar de kerk.

 

Church of St. Francis in Verna
Praat met Vader Carlo. Hij vertelt dat De Vilta op 23 november 1992 getrouwd is.
 

De Vilta's residence
Gebruik de code 231192 op het toetsenbordje (keypad) en ga naar binnen. Kijk naar de schildersezel (easel) en zie de handtekening op het canvasdoek. Leg het toegangsbewijs op het canvasdoek, en pak dan de pen om de handtekening erop te zetten, maar je ziet de handtekening er niet doorheen schijnen, zodat je het niet goed overtrekken kan. Zet daarom de staande lamp achter de schildersezel om de transparantie te verbeteren.

Kijk naar de schildersezel, pak de pen om de handtekening er nu op te zetten.

Je hebt dan een ondertekend toegangsbewijs.


Castle Sancti Leonis
Toon het ondertekend toegangsbewijs aan de chagrijnige wachter en ga naar binnen.
Lars heeft een gesprek met Walter Beringler, curator van de markies. Filmpje...

Lars ontmoet een vreemde doctor en iemand ziet dit. Hoe loopt dit af !


Alice in Rome
Toon je spiegel (mirror) aan professor Visconi. Je moet een puzzel oplossen.

Draai de tegels om een ​​complete afbeelding te krijgen.

 

Ga boven naar de slaapkamer. Onderzoek de kapotte stoellift besturing (circuit). Ga naar beneden. Kijk naar je laptop. Open je handkoffer (suitcase), als je dat nog niet gedaan hebt. Pak de spanningstester (voltage tester) eruit tussen het gereedschap (tools). Neem wat aluminium platen (sheets) uit de doorgebrande magnetron. Ga terug boven naar de slaapkamer. Je moet de liftbesturing repareren door het juiste spanningsniveau te bereiken. Plaats de aluminium platen op de juiste drie draden: linksonder, kleine draad bovenkant en de lange draad rechtsboven.


Als je de lift gemaakt hebt kan de professor met zijn stoellift naar zijn slaapkamer gaan. Filmpje.
Praat in de slaapkamer met de professor. Je moet de kluis van de professor openen. Onderzoek de kluis (safe).

Het heeft drie nummers die overeenkomen met het Colosseum (Rome), Sphinx (Egypte) en Chinese muur.

De sleutel van elk nummer bevindt zich in de slaapkamer. Zoek naar hints, om de nummers te vinden.
 

China:
Kijk naar de boekenplanken (books).
De titels zijn allemaal gerelateerd aan Aziatische culturen (Onderzoek alle titels voor een prestatie).
Gebruik je kinetica vaardigheid op de professor voor een hint.
"Eye movement"- "Clue"
"Shaking hand" - "False lead"
"Arched mouth" - "Clue" = "Clues found"
Kijk weer naar de boeken. Kijk je naar een boek, reageert de professor.
Zoek een boek waarbij hij glimlacht.
Hij glimlacht bij het horizontale rode boek op de onderste plank.


Dit boek heeft 71 in de titel.

Rome:
Kijk naar het portretschilderij boven het bed.
Zie de dingen op de achtergrond:


Ze lijken op Romeinse cijfers: LXIII = 63.

Egypte:
Kijk naar het schilderij boven de professor.

Rechtsboven staan ​​vreemde symbolen.
Deze symbolen zijn Egyptische cijfers.

Het getallensysteem werkt als volgt:

Als de voeten in de schrijfrichting staan moest er worden opgeteld, anders afgetrokken.

De som is 4622 + 2313-6880= 55

Zet de drie nummers in de kluis: 71 (China) - 63 (Rome) - 55 (Egypte).

Draai aan het wiel (deal) om de kluis te openen. Filmpje.

Na het avondeten gaat Alice naar bed en gaat informatie zoeken op haar laptop.
Om de zoekopdrachten uit te voeren doe je dat in deze volgorde:
Type de zoekopdracht in de zoekbalk (search) en klik op enter van je toetsenbord:

Je moet deze 5 zoekopdrachten uitvoeren om de dag van Alice te beŽindigen:

De Sigillum Dei (zegel van God, of signum dei vivi, symbool van de levende God, door John Dee de Sigillum Dei Aemeth genoemd) is een magisch diagram, samengesteld uit twee cirkels, een pentagram, twee heptagonen (zevenhoek) en een heptagram, en is gelabeld met de naam van God en zijn engelen. Het was een amulet met de magische functie dat, volgens een van de oudste bronnen (Liber Juratus), de ingewijde magiŽr macht gaf over alle wezens behalve aartsengelen, maar meestal alleen voorbehouden voor diegenen die de gezegende visioen van God en engelen kan bereiken. Het heptagram is een symbool gewijd aan Venus (godin van de Liefde). Het getal zeven is een optelling van de hemelse drie- en de aardse vierhoek en daarmee verwijst dit symbool naar de totale mens, de geest en het aardse lichaam.

Als je tussendoor ook op andere termen zoekt, vind je veel extra informatie.

Deze zoekopdrachten moet je doen voordat je de laatste zoekopdracht (Hand of Glory) gedaan hebt!

Is niet noodzakelijk, maar lees onder andere over:

Francis Drake, Edward Kelley, The Book of Dunstan, Red Mercury,  Die Glocke en de Philosopher's Stone.


San Leo
Lars wordt wakker in het huis van de Markies.
De Markies heeft je naar zijn huis gebracht.
De Markies was gewaarschuwd door Oliviero. Ga naar het plein.
Praat met Oliviero. Je neemt hem mee naar Tekla, om hem uit te laten leggen wat hij gedaan heeft.
Na het gesprek ga je opzoek naar drie boekrol stukjes (scroll).
Je neemt een pikhouweel (pickaxe).

 

Boekrol 1:

Ga op de kaart naar de open plek in het bos.
Praat met Matthias. Ga linksachter boven naar de klif.
Duw de halve boomstam (trunk) in het water. Ga op de brug staan.

Als je verder loopt, stort de brug in, dus ga meteen terug.
Ga terug beneden naar de open plek. Zie een gat (hole) rechts van de waterval.
Klik op de halve boomstam om het voor het gat te zetten.
Gebruik je kledingstok (clothes stick) op het gat, om het erin te steken.
Gebruik je pikhouweel boven op het touw (rope) om het touw te kunnen nemen.
Ga terug op de klif. Combineer de pikhouweel met het touw om een enterhaak te krijgen (grappling hook).
Gebruik de enterhaak op de rotsachtige aardlaag aan overkant van de brug.
Je slingert naar de overkant en pak de handtas van Tekla (bag), maar de handtas valt naar beneden.
Je loopt naar de open plek. Een vreemde vogel zit op de handtas. Ga naar het huis van Tekla.
Zie de tas met anesthetica (verdovingsmiddel) op de tafel.
Druk op de knop aan de muur en zie een mummie (vader van Tekla) in de nis achter het zeildoek (tarp).
Praat met Tekla over alles en in het gesprek geeft ze je een vogelherkenning blad (bird recognition form).
Ze zegt ook dat haar vader bloemen haat. Ga terug naar de open plek in het bos.
Gebruik het vogelherkenning blad op de vogel. Je moet de vogel correct identificeren.

Als je dat goed gedaan hebt, gaat Lars naar Tekla.
Zij geeft je een ampul (ampoule), waarmee je de vogel kan verjagen.
Ga naar de open plek. Gebruik de ampul op de vogel. Pak de handtas.

Ga naar het huis van Tekla en geef de handtas aan Tekla.
Ze geeft je het eerste stukje van de boekrol (scroll piece).

Boekrol 2:
Probeer de orchidee op de mummie vast te pinnen.
Tekla verwijdert dan de bloem, gooit het in de prullenmand en Lars pakt de orchidee weer terug.
Ga naar het huis van De Vilta en pak de verstuiver (vaporizer).
Praat met de Markies. Ga naar de open plek in het bos.
Gebruik de orchidee op de boomhars (resin), om een kleverige orchidee te krijgen.
Ga terug naar Tekla. Pin de kleverige orchidee op de mummie.

Als Tekla dan de bloem er weer uit wil nemen, druk je op de knop, om haar op te sluiten in de nis achter het zeildoek.

Pak dan twee flesjes anesthetica (verdovingsmiddel) uit de tas.


Combineer een flesje verdovingsmiddel met je verstuiver (sprayer).

Ga naar de kerk. Praat met Vader Carlo. Hij laat je niet in het ossuarium (ossuary).
Een ossuarium of knekelhuis is een gebouw op een begraafplaats of een deel van een kerk, waar beenderen van overledenen worden bewaard.


Ga in de biechtstoel (confessional) en belijd uw zonden. Gebruik op het juiste moment de verstuiver/verdoving op Vader Carlo, om hem te verdoven. Lars pakt de ossuarium sleutel. Gebruik deze sleutel op de deur en ga naar binnen. Binnen in het ossuarium is het donker. Trek aan de ketting (chain) voor wat licht, maar de ketting is niet lang genoeg om het aan de kettinganker te haken. Gebruik je tracking armband op de ketting, om het vast te haken aan het anker (chain anchor). Nu is er wat licht.

Kijk naar de gedenkstenen in de nissen, maar er is geen verwijzing naar adelaarsvleugels "eagle wings". Ga naar fort San Leo. Ga naar binnen en kijk naar het wapenschildenbord. Een wapenschild heeft een symbool dat lijkt op een adelaar. Dit is je man "Barlomiej Jankowski". Pak een injectiespuit (syringe) uit de verbanddoos (medkit) op de steiger. Kijk naar de krant die de werker aan het lezen is voor een prestatie, als je alle andere kranten tot nu toe ook gelezen hebt. Ga terug naar het ossuarium in de kerk. Kijk weer naar de gedenkstenen en nu vindt je de "Eagle Wings" gedenksteen van "Barlomiej Jankowski". De stalenplaat (lid) is vastgenageld met klinknagels (rivets). Ga naar het plein. Je pakt automatisch de zakdoek (handkerchief) die Olive laat vallen. Praat met Olive om te zeggen dat je dicht bij het tweede boekrol stukje bent. Hij zal een fluorkoolstof "zuur" (fluorocarbon) voor je klaarmaken. Daarvoor heeft hij Chloorfluorkoolstofverbindingen (Cfk's) nodig.

Deze kunnen gevonden worden in:


-Fire-fighting agents - brandbestrijdingsmiddelen
-Cooling liquids -koelvloeistoffen
-Additives for motor oil - additieven voor motorolie
-Varnishes - vernis, lak

Ga naar Tekla's huis. Gebruik je fietsband stukje in het haardvuur, om het te smelten.
Gebruik dan de injectiespuit op de gesmolten band om een geÔsoleerde spuit te krijgen.
Ga naar het huis van De Vilta. Kijk naar de airconditioning, boven tegen de muur.
Gebruik je spuit erop, om wat Cfk's eruit te nemen, maar het is te hoog.
Duw daarom de ladder ernaar toe, maar de wieltjes zijn verroest.
Gebruik dan je balsem (balm) uit je inventaris op de ladder, om de wieltjes te smeren.
Gebruik dan de spuit op de airconditioning en je hebt fluorkoolstof in je spuit.


Ga terug naar het plein. Geef de spuit aan Olive en krijg het zuur (acid) in je verstuiver.
Ga terug naar het ossuarium in de kerk.
Gebruik het zuur op de 4 klinknagels (rivets).
Open de stalenplaat (lid) en pak het tweede boekrol stukje.
Je neemt je tracking armband automatisch terug.


Boekrol 3:
Ga naar De Vilta en praat met hem, als je dat nog niet eerder gedaan hebt om alles over de situatie te vragen. Ga naar het kasteel - filmpje. Lake, de chagrijnige wachter pakt de sigaretten van bewaker Albert af. Kijk naar de versterkte deur. Voor de boekrol te krijgen heb je een sleutel van het kasteel nodig en de code voor de versterkte deur. Praat met Albert. Misschien kan je de sleutel van hem krijgen voor sigaretten of zoethou. Ga naar Olive op het plein. Praat met hem en krijg sigaretten en zoethout (licorice). Ga naar het fort.

 

Gebruik het zoethout op de maliŽnkolder, om het als rasp te gebruiken en krijg zoethoutpoeder "powder". Ga naar het kasteel. Giet wat balsem op de trap (steps). Geef de sigaretten aan Albert.  Lake komt, glijdt uit op de gladde trap, en je steelt de kasteelsleutel van hem. Open de deur en ga in het kantoor van Beringler. Zie links zijn groene notitieboek (notebook). Praat met Walter over alles. Merk op dat wanneer je hem over het landschap vraagt (scenery), hij wegkijkt. Als je dat vraagt en hij kijkt weg, gebruik dan de zoethoutpoeder in zijn glas. Terwijl hij zich verslikt, kijk je in het notitieboek om de deurcode te noteren.

 

In de nacht ga je terug naar het kasteel. Open de poort met de kasteelsleutel.

Gebruik het toetsenbord (keypad) op de verstrekte deur en voer de code in: 8154.
Kijk rond in de privťkamer - kanon, opening, kanonborstel (brush for cannon).
Kijk naar de ommuurde toegang (walled access) en je gaat er recht voor staan.
Merk op als je recht voor de muur staat, fladdert je sjaal (scarf).
Kijk naar je sjaal en maak een gat in de muur. Een man met een pistool valt je aan.

Wanneer het scherm donker wordt, klik je snel op de kanonborstel (brush for cannon) om het pistool uit zijn hand te slaan. Lars zet de achtervolging in. Klik op de auto. In deze actieserie moet je je muiscursor op de pedalen van de fiets plaatsen en snel klikken om de vluchtende auto te benaderen.

Als je dichtbij bent, spring je op het dak van de auto.

Gebruik dan je zakdoek op de voorruit - filmpje.


Tekla's House: Bekijk de volgende ochtend de drie stukjes van de boekrol.
Kijk naar de slang (snake), pijl (arrow), appel en de 4 Poolse gedichten aan de zijkanten (verse).

Tekla zal de gedichten vertalen. Tekla brengt ons met haar helikopter naar de stadstoren.
Je moet daar de kaartpuzzel oplossen.
Onderzoek alle aandachtspunten voor een prestatie.
Plaats de leeuw, slang en vuur pictogrammen op de juiste plek:


Leeuw -Kasteel van San Leo (rechtsboven);
Slang - de weg die naar de stad leidt (onderkant);
Vuur - klooster (in het midden).


We gaan naar de grote eikenboom (oak).
We worden daar aangevallen door een wildbeest.
Er zijn veel manieren om te sterven.

Klik op het beest en zie zijn reactie. Praat met Tekla.
Ze zegt dat je sjaal het beest boos maakt.
Leg je sjaal op de rotssteen, waar je achter staat.
Het beest stoot zijn kop tegen de sjaal en Oliviero wordt gered.
Vraag dan aan Tekla om een kalmeringsmiddel op het beest te schieten.
Het beest wordt trager en Tekla vertrekt.
Ga voor de boom staan ​​en duik snel terug achter de rotssteen (rock).


Het beest stoot zijn kop tegen de boom, en er vallen eikels op de grond.
Pak de eikels (acorns). Gooi drie eikels naar het beest voor een prestatie.
Gebruik de laatste eikel op de rotssteen om de eikel te kraken.
Combineer de spuit met het flesje verdovingsmiddel en dan de spuit met de gekraakte eikel.
Gooi de eikel/verdovingsmiddel naar het beest.
Tekla en Olive stappen in de helikopter en vliegen rond.
Het beest valt je weer aan. Wacht totdat er een touw boven je hoofd verschijnt.
Grijp dan snel het touw vast, dat aan de helikopter hangt.


Het beest is uitgeschakeld en je wordt teruggezet op de grond.
Ze gooien een schop naar beneden en je graaft de doodskist van Cagliostro op.
Open de doodskist en pak de gouden armband. Bekijk de wanden van de doodskist.
In een wand zie je een scheur (crack) - ziet eruit als een slot.
Gebruik je sleutels (keys) in de scheur, die je in je inventaris hebt uit part 1, en neem het erfstuk, medaillon.
Filmpje - je wordt verrast door ......

Hij wil de medaillon maar je gooit de tracking armband naar hem.
Hij schiet en je valt in de doodskist.

Probeer als je wakker wordt het zuur in de verstuiver op de deksel te gebruiken.
Het metalen slangetje in het zuur kan de vloeistof niet bereiken.
Probeer je magneet op de verstuiver te gebruiken, maar de magneet is te groot.
Onderzoek de nis in de wand waarin je het medaillon vond (alcove).
Leg je magneet erin om de magneet te verpletteren en krijg magneetbrokjes.
Klik terug en gebruik de magneetbrokjes in de verstuiver.
Je gebruikt dan de verstuiver, en je kan uit de doodskist klimmen.
Filmpje... Alice en de Doctor komen je redden!!!


Engeland


Cemetery
Praat met de begrafenisondernemer (undertaker).

Filmpje - Lars en Alice gaan uit elkaar.
Ga als Alice links naar de ingang van de begraafplaats.
Pak een draad (wire) uit de gereedschapskist (toolbox).
Zie de beveiligingscamera tegen de muur en praat met de begrafenisondernemer.
We moeten hem afleiden om de video-opnames te zien.
Ga rechts naar het middengedeelte van de begraafplaats.

Pak daar wat droge bladeren (leaves) op de grond.
Ga links terug en leg de bladeren op de ashoop (pile of ashes) bij de begrafenisondernemer.
Ga na het filmpje het hokje binnen en bekijk de cameraopnames (suveillance camera).
Klik rechtsonder op de pijlpictogram, om meer opnames te zien.
Kijk daarna in de rode auto van de landhangers (henchmen) op het parkeerterrein.
Gebruik de draad op het deurslot (door lock) om in te breken.
Kijk achter de zonneklep (sun visor) en pak de sleutel.
Gebruik de sleutel op het dashboardkastje (glove) en pak er een ​​geladen pistool uit (gun).
Klik op de handrem (handbrake) als je klaar bent.


Pub
Alice gaat naar Lars in de pub. Alice geeft het pistool aan Lars. We schakelen over naar Lars.
Onderzoek het pistool en Lars neemt de kogels uit het pistool (bullets).
Hij heeft ook een bom-maker tekening gekregen (bomb-maker's note) en een 10 Pond biljet (money).
Praat met de barman, Quentin. Bestel een drankje en krijg een munt (coin) als wisselgeld terug.
Vertel hem ook dat het donker is en hij zal de lichten aan doen.
Steek de laptop adapterstekker (power supply) van Alice in het stopcontact.
Gebruik de munt in de jukebox. De stroom valt even uit.
Neem de pistachenoot op de grond bij het tafeltje van Christian.


Probeer de pistachenoot aan Christian, Alice en Quentin te geven (voor later een prestatie).
Verlaat de pub en ga naar de begraafplaats.


Cemetery
Probeer de pistachenoot aan de begrafenisondernemer te geven.
Ga rechts. Praat met de onderhoudsman (maintenance guy) - Matthew.
Probeer de pistachenoot aan Matthew te geven.

Je eet de pistachenoot zelf op (krijg de prestatie).
Probeer de brandende kaars (candle) te nemen, maar Matthew houd je tegen.
Zie de ladder en zeildoek boven de ladder, maar zolang Matthew er is kan je hier niets doen.

Je moet hem afleiden. Ga links.

Gebruik je pistool op de grafsteen (tombstone), om het te beschadigen.
Ga naar Matthew, meldt de schade aan de grafsteen en hij vertrekt.
Blaas de kaars uit en pak de kaars. Klim op de ladder.
Je pakt een kabel (cable) en je verwijdert het zeildoek.
Daaronder is een beveiligingscamera met een kapotte kabel. Ga terug naar de ingang.
Gooi de grafsteen omver, als Mattew er niet tegenaan leunt, door de wig (wedge) eronderuit te trekken.
Neem dan de tape en tang (pincer) uit de nu geopende gereedschapskist.
Verlaat de begraafplaats, om naar de pub te gaan.


Combineer de tang met de kogels, om het kruit eruit te nemen (gunpowder). Gebruik de kaars in de mortier (mortar), op het tafeltje van Alice, om kaarsvet (wax) te krijgen. Dip de kabel in het glas met gin (op de bar), om de het brandbaar te maken en je kan het als lont gebruiken (fuse). Combineer het kruit met de stuurstang (handlebar), dan de stuurstang met het kaarsvet en als laatste met de lont om een ​​dynamietstaaf te maken (de tape gebruik je er automatisch op). Ga naar de begraafplaats. Ga rechts, en klim op de ladder naar de kapotte camera. Steek de dynamietstaaf aan op de vonken (sparkles) van de kapotte camera.


Filmpje... trek als Alice aan de handrem.
Filmpje... vecht als Lars tegen Radwed - klik snel achter elkaar op de linkermuisknop"fight".


Filmpje... pak als Alice de potlood (pensel) uit je haar en gebruik de potlood op Eugene, om hem uit te schakelen.
Filmpje... gebruik als Lars je Sigillum Emeth medaillon op het krachtveld (force field).
Gebruik daarna de gouden armband op The Hand of Glory.
Kijk naar het eindfilmpje van The Hand of Glory!
Kijk ook na de aftiteling naar een scŤne.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting