Ook bekent als
Go West!: Een Lucky Luke Avontuur
WANTED: A Wild Western Adventure
Je paard Ray berijden:
Aangezien ons gelovig paard niet zal lopen als het honger heeft en niet alles zal eten, moet je altijd een soort eten bij je hebben..
Het paard eet alleen wortels, geef het een wortel en hij is tevreden. Om het lastige cultiveren van wortelen in het spel te vermijden zorg je dat je genoeg wortelen bij je hebt.
Je kunt de wortelen
kopen (3 wortels voor 2 dollar), of vinden maar ik adviseer je om in het
begin van het spel ongeveer 40 wortels te maken.
Wortels maken:
Zoek een akker, een emmer en een waterput. Door ononderbroken water op het
akkertje te gooien groeien de wortels automatisch.
De rode balk op de wortel geeft aan wanneer de wortel(en) rijp is en de blauwe balk van het akkertje geeft aan hoeveel water er aanwezig is.
Zijn de wortels rijp dan kan je ze pakken. Als je op je paard klikt dan zie je een balkje van de energie van het paard, geef het paard wortels en de energie van het paard wordt verhoogd.
Wortels kan je
produceren op de boerderij van
Banister
en op de boerderij van Alvin Jones. Elk rood vakje is een wortel is de
balk leeg en je hebt 5 wortels in je inventaris dan is alles rood.
Geld:
Geld vindt je meestal in lades en kasten.
- telegrammen aan je lieve tante en aan de president en aan de andere.
- bankkrediet
- bij een schietspel , tot ronde 4spelen en uit laten betalen
Zoals gebruikelijk in Avonturen games ga je met iedereen over alles bespreken. Pak
alles wat niet vastgenageld is.
Boven in het scherm is je inventaris en komt te voorschijn als je met je muis boven in het scherm gaat.
Met de escapetoets ( ESC),spatiebalk of met de sherifflogo in je inventaris kom je in het menu.
Met de rechtermuis knop kies je de functie: vergrootglas om in te zoomen, de hand voor gebruiken/pakken en een ballonnetje voor praten.
Fenimore Fillmore: The Westerner: nieuwe versie - Maart 2017 (Remake)
In de steam versie kan je 25 prestaties verdienen (Achievement).
Deze oplossing is van 2004
Boerderij van Banister Na de intro ben je in de slaapkamer. Pak links de holster en het
touw. Ga onder in het scherm, bekijk het kleine tafeltje, open de la en pak
er de speelgoed pistolen uit. Verlaat de slaapkamer, praat met Stella en
vraag alle dialogen (als het gesprek eindigt en je hebt de vraag over Billy
nog niet gesteld dan praat opnieuw met haar, doe dat ook zo als je met andere
figuren praat). Pak links een appel van de kast. Ga achter naar de
openhaard, pak rechts de blaasbalg, open links de la en pak het geld "4 dollars". Pak je hoed die aan de buffelhoorn hangt bij de deur en ga naar buiten. Zet de emmer onder de waterpomp die midden op het erf staat (klik op de emmer in je inventaris en klik de emmer op de waterpomp), gebruik de waterpomp om het met water te vullen. Pak de emmer met water, gooi het water over de akker (crops) en produceer zo 50 wortels. Er groeien 5 wortles tegelijk op het akkertje, dus als ze alle 5 rijp zijn pak je ze en begin opnieuw tot je er 50 hebt. Het is ff saai maar zo kan je later in het spel sneller verder. Heb je er geen zin in zorg dan dat je wel altijd genoeg wortels bij je hebt. Open rechts van het schuurtje het hek van de wei, zadel je paard Ray, geef de appel aan Ray (hij neemt een hap, lust het niet en geeft het terug) en geef hem dan een wortel. Spring op Ray en je komt op een map. Schuif de cursor over de map en je ziet naar welke plaatsen je kan rijden. De Brug en de Kermis (fair) kan je niet met je paard bereiken. Deze 2 plaatsen bereik je via treinrails waarop een spoorkarretje staat die je zelf bedient. Boerderij Alvin Jones: Na een gedetailleerd onderhoud met de twee boeren praat je opnieuw met Joe en Alvin en vraag alles (luister eerst naar een komisch gesprek tussen de 2 boeren). Pak een stang (lever) naast de open haard (je moet in een goede positie staan om de stang te zien). Onderzoek het hele huis voor geld, la van de tafel waar de boeren zitten te praten, achter in de kast, ga met de trap naar boven, open de deur, pak de mand, onderzoek de lades in de slaapkamer voor geld. Ga naar buiten (pak eerst je hoed), bekijk het varken in de omheining en praat met Alma. Praat daarna weer met Alvin over zijn technologie van het vissen. Je kan ook de emmer pakken die dicht bij Alma staat. Zo heb je 2 emmers en kan je sneller wortels maken. Spring op je paard en ga naar.
De school: Ga de school in en zie een scène.
Na de scène pak je je hoed en pistolen terug. Onderzoek de schoolbanken en je vindt een
meetlat (folding ruler).
Onderzoek de lessenaar, pak een vulpen en geld uit de lades. Buiten op de
speelplaats naast de school zit een klein meisje te schommelen, praat met haar
over alles, zij wil een foto van Jesse James. Pak aan de achterkant van de
school, tegen de school een nog een stang (lever). Spring op Ray en ga op de map
naar:
Praat met Shorty die voor het bureau van de sheriff staat. Deze zal je het hele spel volgen.
Saloon Bar: Ga achter in
de bar de trap op, de barkeeper spreekt je aan, neem een bad en je krijgt voor 3
dollar de sleutel van de badkamer. Praat met barkeeper en de klanten,
Whiskers, Shorty en de vreemdeling en wacht nog met de
drankduels. Ga dan de trap op, eerste
deur rechts zit de doktor, hij heeft tandpijn en als je zijn tand trekt krijg je
de foto van Jesse James. Open de andere deur en ga naar de slaapkamer, pak de
tas van de dokter die op bed ligt, pak de hotelsleutel (4) die op
tafel ligt. Doorzoek alle kasten, kisten en lades voor geld (dit zeg ik niet
meer, dus doorzoek altijd alles voor geld). Ga slaapkamer uit door de andere
deur waar je binnen bent gekomen, ga op de gang de kamer tegenover je in. Pak de
kussen die op de stoel ligt. Ga de gang op en gebruik de sleutel op de
badkamerdeur (tegenover de kamer van de dokter). Pak het zeep
van de badkuip, pak het luciferdoosje van de stoel. (praat ook met hem en altijd met iedereen dit vertel ik niet meer) Praat met Tom door de celraam. Ga dan het bureau in en geef je uit als advocaat van Tom Postom. Winkel van Jackson Brug: Plaats de mand op het strand. Nu kan je een
vis vangen. Ga in het water staan en als je een vis ziet zwemmen probeer het dan
snel te pakken. Het
postkantoor is op het perron. Verzend een telegram naar je tante en naar de president (als je genoeg geld hebt
ook naar de andere, anders doe je dat later). Ga later terug, vraag of er post
voor je is en voor elke telegram die je verstuurd hebt krijg je geld. Pak binnen in de wachtkamer een
bril van het tafeltje. Ga achter de deur door en pak in de achtertuin een boomstam en een
kruiwagen. Geef de foto van Jesse James aan het meisje Annie, laat de hond Toby aan de sok ruiken en volg de hond naar de geheime plaats. Gebruik een touw om in de boom te klimmen. Blijf praten met Billy en Tommy tot ze vertellen waar de pistolen liggen. Ga links van de school naar het toilethuisje, open de deur, ga naar binnen en je pakt de pistolen. Loop naar je paard en de rijtuig van Miss.Livy met de Dokter krijgen brokken met de rijtuig. Gebruik de krik met de rijtuig en gebruik de krik (zeg het toch nog maar een keer praat eerst met haar). Pak het vuile jasje van de dokter die uit het rijtuig is gevallen. Je moet het wiel van het rijtuig maken en je verkleden als Doktor om mee te rijden met Miss.Livy naar de boerderij van Starek. Bril, jasje (vies), hoed en de doktors tas hebben we.
Boerderij van Alvin Jones: Vergeet niet
om het paart te voederen. Ga rechts de stal in en leg de vis op het dienblad. Zodra het varken begint te
eten kan je de klep sluiten en het varken slaapt. Ga buiten achter in de hoek
langs de omheining waar het varken buiten kan lopen naar de Acme klem. Klem een
boomstam (log) in de Acme klem en zaag de boomstam met je zaag doormidden. Pak de 2
doorgezaagde halve boomstammen. Ga de boerderij in, ga naar boven, schuif
het trapje dat op zolder staat onder het raam en klim uit het raam het dak op.
Gebruik je katrol op het touw en je belandt in de omheining.
Gebruik de stang met het wiel en het rolt tegen de boom buiten de
omheining. In de achterste rechtse hoek van de omheining ligt de stang die je
weer terug pakt. Gebruik je kruiwagen op het wiel en je legt het wiel op de
kruiwagen. Pak de kruiwagen met het wiel en je gaat automatisch naar de ruituig.
Klik op de kruiwagen en je plaats het wiel aan het rijtuig. Praat met Stella in de boerderij over het vuile jasje. Ga buiten links naar de wastobbe en de wasmand. Leg het vuile jasje van de Doktor in de wasmand en het zeep in de wastobbe. Leg de twee halve boomstammen (een voor een) op de boomstronk en hak ze met je hakbijl doormidden en pak de 4 haardblokken. Ga nu aan Stella vragen of ze het vuile jasje wil wassen. Als Stella het jasje gaat wassen open je hun slaapkamerdeur met de badkamersleutel (mater key, die je van de barkeeper gekregen hebt), pak uit het nachtkastje de eigendomspapieren (deeds). Leg de 4 haardblokken in de openhaard van de keuken, steek het aan met je lucifers en gebruik de blaasbalg om het vuur op te stoken. Ga buiten naar Stella, als ze klaar is met het wassen hangt ze het jasje aan de waslijn, pak dan het natte jasje, hang het natte jasje voor de haard aan de metalenhouder (stand) die bij de openhaard staat. Als het jasje droog is pak dan het droge jasje (pak het na een tijdje het blijft zeggen dat het nat is?).
School: Geef alle spullen aan Miss.Livy: Bril, jasje, zwarte hoed, doktors tas en ook de kussen om je dikker te maken.
Na de scène ga je rechts om het huis, trap op en linker deur in naar de keuken. Vraag aan Livy om het venster te openen. Probeer het boek dat op de keukentafel ligt te pakken. Ruil de tand met Livy voor het geschiedenisboek van Rome. Ga naar buiten, ga terug naar de open ruimte bij de fontein, pak de lantaarn die op de bank staat en klim boven naar het geopende venster. Onderzoek de hele slaapkamer van Rhiannons: Pak het Renaissanceboek van de schrijftafel (doorzoek alle kasten en lades in alle kamers want hier kan je veel geld vinden).
Verlaat de slaapkamer door de deur, ga op de gang naar achteren, pak rechts het boek over de Middeleeuwen (medieval). Ga op de gang verder naar achteren, ga rechts deur in en pak het boek over de Prehistorie van het bed (prehistory). Verlaat de kamer, ga met de trap naar beneden, ga achter in de hal en open de linkse deur naar de studeerkamer. Pak de fotocamera van de stoel die in de hoek staat, het Griekse geschiedenisboek van de stoel bij het bureau, ga de deur door rechts van de openhaard naar de bibliotheek (je hebt natuurlijk eerst naar geld gezocht :). Ga rechts en bekijk de boekenkast rechts van de deur, plaats alle boeken uit je inventaris in de boekenkast (hoeft niet op volgorde), bekijk de boekenkast van dichtbij, klik (hand) voor een close-up van de boekenkast en klik op de volgende boeken:
Prehistorie (rood), oud Egypte (oranje), Griekse geschiedenis (geel), Rome geschiedenis (groen), de Middeneeuwen (lichtblauw), Renaissance (donkerblauw), moderne historie (lila). (Dit kon je lezen in de "Evening Star" krant)
Spring op je paard en ga naar de stad ( ga links met de cursor om het paard te vinden).
Je kunt om te beginnen naar het postkantoor gaan en vragen of er iets voor je gekomen is. Als je een telegram hebt verstuur zal er geld gekomen zijn anders stuur je nu telegrammen als je dat nog niet gedaan hebt! Ga dan later terug om het geld te halen.
Winkel van Jackson Koop in de winkel een mobiele telefoon (telegraaf) en een automatisch klimgordel (launcher). Koop nog een krant de Nightly Moon en lees de krant (als je die nog iet hebt). Ga achter de winkel naar het spoorkarretje (rails) en ga naar de brug.
Brug: Beklim rechts de mast met gebruik van je gewone klimriem, gebruik je mobiele telegraaf met de kabel. Informeer Sheriff Slocum over de aankomst van de Marshall. Terug naar de stad.
Bank: Geef de eigendomspapieren en je ontvangt een gedekte cheque van 100 dollar.
Postkantoor. Praat met de telegrafist in het postkantoor en je krijgt een telegram die je naar de sheriff moet brengen. Vraag ook of er andere telegrammen voor je zijn (geld).
Sheriff: Geef de telegram
aan de sheriff. Praat met de
vreemde man (stranger). Praat met de
barkeeper, geef hem 5 dollar (geld op hem klikken) en hij regelt een gesprek met
de vreemde "Willy". Praat over de robotolie en over een vergunning om
TNT (Dynamiet) te mogen kopen. Koop ze beide van Willy, zeg dat je maar 10
dollar hebt en hij trekt iets van de prijs af. Praat met Alvin en Joe. Ga naar boven naar de slaapkamer, open de kast, (Tom verbergt zich in de kast), geef Tom de vulpen, oorkonde van de sheriff en de vergunning van de TNT. Sluit de kastdeur, open de deur en je krijgt de vergunning ondertekent terug.
Ga achter de winkel met het spoorkarretje naar de kermis (linker hefboom). Praat met de Fairman en wacht nog met het schietspel. Gebruik de blik robotolie uit je inventaris met de blik robotolie die links op de grond staat. Praat met de Fairman vraag alles en ga een schiet duel aan. Speel 4 rondes en dan tegen de robot. Schiet op de bandieten en schiet niet op de burgers. Je moet per ronde in een minuut de aantal bandieten neer schieten dat aan gegeven wordt:
Eerste ronde 15 - Tweede ronde 20 - Derde ronde 25 en Vierde ronde 30. Dan tegen de robot en als je alles gewonnen hebt krijg je de Winchester geweer. De robot zal kapot gaan omdat hij van de smerige olie drinkt dus hoef je er niet tegen te spelen. Is de muiscursor traag met bewegen dan zet in de configuratie als je het spel opstart de resolutie op zijn laagst en dan kan je de cursor sneller bewegen en gaat het stukken makkelijker :). Daarna kan je de resolutie weer terug zetten.
Ga met het spoorkarretje naar de brug.
Brug: Daal naar de beek en gebruik de (automatisch) klimgordel met de brug. Plaats het dynamiet aan de brug en je gaat met een salto het water in. Ga de helling op, ga op de helft rechts verder omhoog, ga iets achter de steen staan, gebruik je Winchester geweer op de brug en mik op de dynamietstaaf die je net vast hebt gemaakt aan de brug.
Saloon Bar:
Doe dit tot Fatty het overneemt en je leert
nog meer
rijmen/antwoorden (Whiskers wordt na drie? keer dronken en heeft de saloon
verlaten). Als dan ook Fatty dronken wordt ontmoet je Fairman. Daag Fairman uit en je leert
rijmen waarmee je van Shorty kan winnen. Daag Shorty uit
en versla hem met een rijm tot hij dronken wordt zodat hij je niet meer volgt. Drankduel: antwoorden en rijmen of andersom
De bank: Maak een foto van de bankier en je hebt een fotoplaat die je nog moet afdrukken.
Winkel van Jackson Ga zijdeur door (waar je eerst 5 dollar voor moest betalen), ga met de ladder naar de kelder, gebruik de fotoplaat op de foto ontwikkelmachine, gebruik de machine en ontwikkel de bankfoto.
De bank:
Winkel van
Jackson
De Stad
Brug: Leg de appel met de uitgebeten hap (door het paard) beneden bij de beek op de oever.
Boerderij Alvin Jones: Kijk in de afgraving voor een stenenvoet en pak de stenenvoet (Toltec foot)
De Stad
Sheriff bureau: Ga naar de achterkant en praat met de sheriff. Leg de stenenvoet voorzichtig in het modderige gebied.
Boerderij Starek: Ga in de put, loop het huis in, ga de bibliotheek uit, trap omhoog, verder onder in het scherm, linkse deur in naar de slaapkamer van Rhiannons. Ga door het geopende venster, ga rechts richting keuken en je ziet
een scène.
Fenimore:
Schiet met het Geweer op Stareks Hand (achter de kist) en dan op Floyd Random
die er langs staat. Zodra alle karakters rood zijn heb je gewonnen, bekijk het Einde en vooral de bloopers op het einde :) |
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk