11-10-2008
The Hardy Boys: The Hidden Theft
The Hardy Boys zijn al jaren bekend in de boekenwereld als hoofdrolspelers en gelijktijdig detectives in de reeks van Franklin W. Dixon: de auteur van The Hardy Boys-verhalen. Sinds 1927 zijn de kinderdetectiveboeken over The Hardy Boys zeer populair. In de boeken beleven Joe en Frank Hardy allerlei spannende avonturen. In The Hardy Boys: The Hidden Theft probeer je aan de hand van speurwerk achter de dader te komen die verantwoordelijk is geweest voor het leegroven van een goed gevulde kluis.
Hoofdstuk 1: Business as Usual Hardy Woning Na het stripverhaal en de uitbrander van je moeder en Tante Trudy, komt agent Eric Peidmont binnen. Hij werkt ook voor de ATAC (American Teens Agains Crime). Na hij alles uitgelegd heeft en het pakje afgegeven heeft, zal hij de slaapkamer van de boys weer verlaten. Moeder Laura is boos. Ze geeft jullie huisarrest en pakt de motorsleutels af. Open het pakketje in de inventaris met een dubbel klik. Je hebt dan een video game disk in de inventaris. Gebruik de CD in de Cd-speler naast de TV. Zie het verhaal over de diefstal van 200 miljoen Dollar aan obligaties uit de safe in het herenhuis van Samuel Spencer in Bayport. De inbreker moet de combinatie van de safe hebben geweten!. Ze moeten de zaak onderzoeken. Om het huis te kunnen verlaten moeten we contact zien te krijgen met je vader, Fenton. We moet hem opbellen,maar we hebben de mobile telefoon in de motor achtergelaten. Verlaat de slaapkamer. Zie op het einde van de gang een venster met een boom. Ga rechts en neem de trap naar beneden. Je moeder stuurt je weer terug naar boven. Ga naar het venster. Nu moeten we samenwerken om moeder af te leiden. Switchen van karakter doe je via de karakter afbeelding in het spelmenu.
Buiten overleggen we wat we moeten doen. Stappen op de motor en rijden naar het herenhuis van Spencer. Hoofdstuk 2: Brother Against Brother Spencer Mansion Praat buiten met agent Riley en met Samuel Spencer. Samuel verdenkt zijn broer Thomas Spencer van de diefstal, omdat alleen hij de combinatie van de safe weet. Ga het huis in. Praat met Lily Spencer, dochter van Thomas. Ondervraag daarna Thomas Spencer. Zie rechtsachter grootvaders klok en een deur. De klok staat stil op 3 uur. Pak rechts van de deur de wig. Ga de studeerkamer in. Onderzoek het bureau. Open de papierversnipperaar, links tegen het bureau. Pak de snippers. Zie de safe. Pak een glasscherf van de vloer onder het venster. Ga buiten terug naar Samuel.
Nurses' Station: Zie het kruis van het graf, voor het verplegingsgebouw. Je kan binnen alles onderzoeken, maar komen hier later terug. Je kan nu ook de map in het menu gebruiken om je te verplaatsen naar de plaatsen die geactiveerd worden als je ze bezocht hebt. Ga terug naar het herenhuis. Loop naar de oprit, links van de motors. Ga op de eerste splitsing rechts en op de tweede splitsing, links naar de gereedschapschuur.
Utility Shed: Zie op de grond schoenafdrukken. Pak wat modder. Ga de schuur in. Zie een gesloten gereedschapskist. Verlaat de schuur. Loop terug naar de eerste splitsing en ga boven in het scherm naar de woning van de huisbewaarder.
Caretaker's Residence: Pak een wieldop
naast de autobanden. Ga de woning in. Praat met
Thomas. Praat met Mary Spencer. Op de map zijn nu
alle locaties rondom het herenhuis geactiveerd. Open
de map. Klik op Bayport en ga via de map naar de
middelbare school van Bayport.
Science Lab: Lees de tekst op het
school bord tegen de muur. Pak achter van de
werkbank een maatbeker. Ga via de map terug
naar het herenhuis.
Spencer Mansion: Open de motorkap van de auto. Gebruik het glasscherf
op de plastic antivriesreservoir. Het vloeistof
lekt eruit. Kijk onder de auto. Gebruik de
pedaalemmerdeksel op de druppelende antivries om wat
antivries op te vangen.
Gazon: Praat 2x met Iola. Ze is boos op de leerkracht omdat hij de studenten verboden heeft om aspirine te maken.
Science Lab: Ga naar de werkbank. Bestudeer de chemische formule van Aspirine. Onderzoek het bureau van de leraar. Bekijk de plaat onder de bakjes van het structuur: Wit (H) = waterstof, rood (C) = koolstof, geel = stikstof. Links in het scherm zie je een bak met rode, gele en witte ballen. Plaats de juiste gekleurde ballen in de bakjes met hulp van de aspirine formule op de muur. Als je dat gedaan hebt, zal Frank zeggen of het correct is.
Ga
terug met Iola praten over haar aspirine probleem.
Ga naar het politiebureau.
Spencer Mansion:
Praat met agent Riley als je dat niet eerder gedaan
hebt. Hij moet bewijzen vinden van de dader.
Ga de slaapkamer aan de
linkerkant in. Onderzoek het bed. Klik op het
hoofdkussen. Pak de blonde pruik met enkele
zwarte haren erin en de lap. Dubbel klik op
de pruik in de inventaris, om de zwarte haren
uit de pruik te verwijderen. Schuif het matras tegen
de muur opzij. Zie een ventilatierooster. Het is
vastgeschroefd met kruiskopschroeven. Kijk uit het
raam. Zie een schaduw weglopen. Verlaat de
slaapkamer. Ga de kamer tegenover in.
Utility Shed:
Gebruik de platte schroevendraaier op de
gereedschapskist.
Pak de kruiskopschroevendraaier.
Utility Shed: Bekijk de schoenafdrukken op de grond. Gebruik de modderige laarzen op de schoenafdrukken. Ze matchen.
Police Station: Vraag aan Ezra over de
politietape - Riley heeft de tape in de Crime Lab.
Bayport Street - Get Snippy: Ga de kapperszaak binnen. Praat met kapper Gus. Je toont hem de foto van de verdachte.
Hij heeft gisteren zijn haren geknipt. De
verdachte heeft 1 visitekaartje achtergelaten,
terwijl andere bezoekers er 2 achterlaten. Hij kent
Thomas Spencer. Bekijk de vissenkom op het kastje
naast het venster. Klik op de visitekaartjes in
de vissenkom. Dit is een match spel. Vind de 2
gelijken tot er slechts een overblijft.
Dit is het visitekaartje van de verdachten.
Dougal Siepp's Masquerade Emporium in New York.
Praat weer met Gus.
Hoofdstuk 3: It's in the Blood
Masquerade Shop De boys staan buiten voor de winkel te praten over hoe ze het zullen aanpakken. Ze stappen de winkel binnen. Praat met Val. Val wil dat de boys hem eerst helpen met het opruimen van de winkel, voordat ze Dougal Siepp mogen spreken. De boys moeten de etalagepoppen in de winkel voorzien met de juiste accessoires. Ga achter Val naar het zitje. Bestudeer de kostuumcataloog gids op het salontafeltje. Het toont afbeeldingen van de etalagepoppen met de bijbehorende accessoires. Pak de puntige heksenhoed van het tafeltje. Ga links en onder in het scherm naar de etalagepoppen.
Praat met Val. Nu wil hij dat je de draairekken (displaystandaard) voor de etalagepoppen sorteert. Je ziet de winkel vanaf de bovenkant. Klik op een etalagepop. Zie het draairek dat geassocieerd wordt met de etalagepop. Draai het rek naar de bijbehorende dingetjes die bij de betreffende etalagepop behoort. In het kostuumcataloog gids, zie je de bijbehorende dingetjes onder de etalagepopafbeelding. Klik met de rechtermuis knop om terug te gaan naar de winkeloverzicht. Heb je ze allemaal goed gesorteerd, lees je "Bingo, het is je gelukt!".
Praat met Val. Nu zal hij het alarm afzetten en mag
je naar de achterkamer. Ga achter naar de
opslagruimte. Er gebeurt iets in de winkel.
Ga terug naar de winkel.
Ga naar de voordeur en zie dat Val de jongens
opgesloten heeft. Ga terug naar de opslagruimte. Pak
wat velletje pakpapier van de vloer.
Bekijk de mijter links van het hek. Til de mijter op en
pak de ebbenhouten loper schaakstuk.
Het hek voor de trap is afgesloten. Onderzoek het
slot en zie de vorm van het slot. Ga naar de ridder
etalagepop. Onderzoek de ridder. Plaats de loper in zijn handschoen. Pak de ivoren
witte koning schaakstuk. Ga terug naar het hek
en gebruik de witte koning in het slot. Het hek
opent en neem de trap naar boven.
Uitdrukking en sterrenbeeld
Open weer het constellatie boek in de boekenkast. Leg het pakpapier op een constellatie pagina. Gebruik dan het krijt om de afbeelding op het papier over te trekken. Doe dit op de 4 constellatie sterrenbeelden:
Ga naar het apparaat achter het gordijn aan de linkerzijde. Klik op het apparaat en zie een bord met cirkels. Elke cirkel is een ster. Teken de 4 constellaties na, zoals je die gezien hebt in het boek. Klik op een ster en trek de lijn naar de andere ster. Klik je op een verkeerde ster, kan je het ongedaan maken met een rechtermuis klik.
Backstage: Loop rechtdoor. Klop achter in de gang op de deur - links van het zitje. Praat met Harold Morley. Hij komt de kamer niet uit, voordat hij zijn tekst kent en alles op het podium klaarstaat. Ga op de gang naar de andere kant (rechts van het zitje) en ga de eerste deur binnen.
Kleedkamer: Pak het "Hamlet's Twin Brother" Script. Open de mobiele telefoon en lees in het dagboek de 9 "Hamlet's Twin Brother" script pagina's. Lees vanaf pagina 6 de 10 opdrachten die de toneelmeester moet uitvoeren of moet nakijken, vóór de opening scène.
Verlaat de kleedkamer. Ga links en dan rechts via de trap naar het toneelpodium.
Stage:
Opdracht 2: Pak de muziekrollen, bovenop
de automatisch spelende piano.
Opdracht 4: Zie de achtergrond van het podium -
"Castle Battlement". Opdracht 1: Bekijk het witte zekeringkastje, links van de Exit deur. Open het kastje. Klik op de
schakelaar rechtsboven.
Beklim de trap. Gebruik de galerijsleutel op de deur bovenaan de trap. Loop naar de achterzijde. Bedien de knoppen op het paneel.
Gallery: Opdracht 8: Druk op de "Spooky" knop voor
spookachtig licht. Zie het podium met gedimd licht
(rechtermuis voor terug).
Heb je
dat voor haar gedaan wil ze tv kijken. Praat met Ellen.
Ze vertelt dat Richard in kritieke toestand
opgenomen is op de ICU afdeling (intensive care unit). Ga links van de
balie en achter naar de lift. De receptionist
zegt dat alleen personeel toegang heeft. Ga rechts
van haar naar de personeelskamer. Pak de doktersjassen. Pak van het karretje
de opgevouwen laken. Verlaat het ziekenhuis. Ga buiten
rechts naar de afvalcontainer. Gebruik de laken op
de schotelantenne boven de afvalcontainer. De
receptionist loopt naar de TV. Ga terug naar binnen
en links naar de drank en snoep automaat. De
koffieautomaat is stuk. Pak een bekertje warm
water van de linker drankautomaat. Pak een reep chocolade
uit de snoepautomaat.
Combineer warm water met de chocola en krijg warme chocolademelk. Praat met bewaker, Victor om
hem de warme chocolade te geven. Hij gaat nu naar
buiten. Ga naar de lift en ga naar de ICU
verdieping. ICU verdieping: We trekken automatisch onze doktersjas aan. Ga boven in het scherm naar de gang. Zie een bewaker voor kamer 305 staan. Praat 2x met de bewaker en zie dat Dr. Casper de kamer binnen gaat. Ga naar de gang aan de overkant - links van de balie. Ga de kamer aan de linkerkant binnen. Controleer de opbergkasten. Zie dat alleen het kastje van Edward Casper afgesloten is. Ga naar de computer op het bureau. Pak de foto van Bobby. Klik op de computermonitor. Het vraagt om een gebruikersnaam en wachtwoord. Gebruik het toetsenbord en type:
Lees het rapportverslag over het ongeval van Richard Llewellyn. Gebruik de rechtermuis om uit de computer te gaan. Verlaat de kamer. Zet achter in de gang de oranje afzetpionnen weg - tegenover kamer 310. De pionnen staan er omdat daar een gevaarlijke gladde plek op de vloer is. Gebruik de telefoon links op het kastje. Druk in 116 310 (116 beveiligingsgevaar en 310 kamernummer). De bewaker hoort het alarm en loopt naar kamer 310. Dr. Casper volgt hem. De bewaker is op de vloer uitgegleden.
Kamer 310: Praat met Richard. Hij heeft ingebroken en vertelt hoe hij de kluis geopend heeft. Hij heeft de "Rothschild bearer bonds" aandelen in zijn huis verstopt. Richard sterft. We staan weer buiten en zien Siepp het ziekenhuis binnen gaan.
Hoofdstuk 4: What Goes Around, Comes Around Hardy
Woning
Ga terug naar Fenton. Praat met Fenton en Laura komt binnen. Praat opnieuw met Fenton.
Spencer Mansion Nurses' station: Zie Mary Spencer bij het graf staan. Wanneer Mary weggaat pakken de boys de witte lelie bloem. Caretaker's Residence: Praat met Thomas.
Hij zegt dat hij en zijn broer hier geboren zijn.
Lily is naar de koffieshop, Mug Shots. Praat met
Mary. Richard is haar zoon. Ze is hier geboren. Haar
ouders werkte hier in het Psychiatrisch Ziekenhuis -
"Ingram Asylum". Haar ouders zijn gestorven in de
brand die uitgebroken was in de west vleugel. Samuel
veroorzaakte de brand. Richard heeft een bekentenis
aan Mary gegeven. Lees Richard's bekentenis
in het dagboek. Bayport Street Mug
Shots: Ga aan de linkerzijde de koffieshop
binnen. Praat met Chet. De jongens vragen of hij aan
Iola wil doorgeven dat ze haar in het laboratorium
willen ontmoeten. Praat met Lily. Vraag hoe je het
herenhuis binnen kunt komen. Vraag dan of je haar
medaillon mag zien. Lees de bekentenis van Richard in het dagboek. Lees op pagina 2 dat moeder de medaillon aan Lily moet geven met een code:
Bayport High School
Science lab: Iola is nu aanwezig. Praat met Ilola. Ze onderzoekt het bloed op het weefsel. Het bloed is AB-negatief. Krijg het "Hit and run"
bewijs.
Patiëntenverblijf: Zie op de linkermuur een sleutelbord. Zie onder het bord een gat in de vloer. In het gat ligt een sleutel. Combineer de magneet met het elastisch draadje. Gebruik dan de magneet aan het draadje op de sleutel in het gat. Je hebt dan de sleutel van kamer 6. Zie achter in de gang aan de rechterkant een deur. Open de deur met kamersleutel 6 en ga naar binnen.
Nu gaan we Dougal's puzzelbox eens openen. Dubbelklik op de puzzelbox. De puzzelbox heeft een lange en korte zijde die actief zijn. De plaat van de korte en lange zijde kunnen naar boven of beneden geschoven worden. Deze 2 platen zijn weer onderverdeeld in 2 helften. Een bovenhelft en onderhelft. Op de box verschijnen pijltjes als je de handcursor er overheen beweegt. Open de puzzelbox. Klik op:
Bingo! In de inventaris krijg je dan een soort breekijzer. Ga naar grootvaders klok. Gebruik het breekijzer op het slot van de klok.
Tandwielenpuzzel: Plaats de tandwielen zodat ze allemaal bewegen. Je pakt een bureausleutel uit de geopende lade.
Studeerkamer: Bekijk het bureau in close-up. Zie de afgesloten lades aan de rechterzijde. Gebruik de bureausleutel op de bovenste lade. Pak de "Crown 8" autosleutels en de 3 brieven. Lees de 3 correspondentie brieven van Samuel aan zijn advocaten "Samuel's Attorney correspondence" in de mobile telefoon. Lees dat Samuel's obligaties niet gestolen zijn. Hij probeerde via zijn advocaten het verzekeringsgeld te innen.
Ga buiten naar de auto. Gebruik de autosleutel op de deur van de auto. Pak de "New Jersey Turnpike stub" - " Hit and run" bewijs 2. Samuel was
gisteren in New York. Praat met hoofdagent, Ezra over alle verzamelde bewijsmaterialen. Zie het stripverhaal.
Einde |
©
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke
toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden
veranderd.
GameSolves
NL
Forum
Henk