05-02-2017
The Frostrune
Ontrafel een mysterie geďnspireerd
door Viking mythen en legenden in The Frostrune, gebaseerd op oude Noorse cultuur en omgevingen.
Je bent een schipbreukeling op een eiland na een zomer storm.
In een recent verlaten nederzetting zijn er tekens te zien dat de inwoners in paniek achtergelaten hebben.
Rondom het dorp is een bos vol met oude runenstenen en grafheuvels.
Onder hen zijn verborgen relikwieën
en andere goed bewaarde geheimen die je dichter bij het oplossen van de mysteries van het eiland zal
brengen.
Website
Hoofdmenu - ESC-toets of
pictogram linksboven in het scherm. In de steam uitgave kan je 20 prestaties verzamelen (Engels).
Eiland: Dorp Ga terug naar het dorp en klik op de deur van het gemeentehuis. Gebruik de sleutel in het linkse slot.
Ga dan naar binnen.
Pak de katrol (pulley) en vuursteen (flint and steel) op de tafel. Ga vooruit over het pad naar een kruising. Klik op het houtenbord op de grond en lees de runenschrift. Door de aardverschuiving (landslide) blokkeren de rotsblokken het pad naar links. Ga op de kruising noord naar een splitsing.
Zie links een houten lege waterput met daarin een speelgoedbootje. Pak de hengel (rod) naast de rottende stinkende
walvis. Zie een kompas op de grond en een plant. Ga verder langs het afgebrande huis. Zie hier een pijlvormige rotssteen boven over het pad liggen. Klik in de put aan de rechterzijde van het pad. Je kan hier rechtsdoor naar een ijsmuur en rechts over de plank naar het moerasgebied.
Ga terug naar het dorp en linksachter naar de werkplaats. Ga naar binnen. Pak de pikhouweel (pickaxe). Klik op de vuurhaard op de vloer in het midden. Ga rechts bij de grafheuvel en pak de amulet uit het open ijsgraf. Zie een beekje met een beverdam van takken. Ga links naar een grote boom.
Pak het weefgetouw gewicht (loom weight). Ga terug en vooruit naar het huis aan zee van de dode ziener. Je hebt er nog twee nodig. Kijk in de waterbak aan de linkerzijde
en lees de runenschrift voor een hint. Gebruik de lege beker om het met water te vullen.
Ga terug naar het afgebrande huis.
Achter zal een deur openen. Zie de heiligdom (shrine). Klik op het altaar van Odin. Nadat de geest gesproken heeft, neem je de zilveren beker op het
altaar. Ga naar de waterval. Gebruik de Spirit Vision. Zie een geest in de waterval. Het vraagt om een geschenk van zilver. Zet de zilveren beker in de kom op de grond (je moet uit de Spirit Vision gaan om dit te doen). De geest zal een pad achter de waterval openen. Klik op de boomstam aan de bovenkant van de waterval en pak de schop (shovel). Klik terug en ga terug naar de kruising. Ga rechts en vooruit naar de ijsrots tegen de boom. Gebruik de Spirit Vision. Zie een runensteen tot leven komen. Zie een paard en een aantal krijgers. Je moet op de krijgers klikken om ze van positie en houding te veranderen, totdat ze overeenkomen met het borduurwerk dat je in het gemeentehuis zag.
Het paard op de steen
zal tot leven komen!
Klik terug (ga niet uit de Spirit Vision). Zie hoefijzerafdrukken op de grond. Volg ze (2x terug en
door de rotsopening).
Zie het paard op de grafheuvel voor het ijsgraf.
Gebruik de schop om op de grafheuvel te graven. Pak de zaag (saw). Kijk naar de gesloten paardkist.
Gebruik de Spirit Vision en noteer de volgorde van de oplichtende vakjes.
Ga uit de Spirit Vision en klik op de vakjes in de volgorde die je zojuist gezien hebt.
Er zijn vier verschillende series die je moet volgen.
Gebruik dus weer de Spirit Vision en noteer de volgende serie.
Ga naar de beverdam op de splitsing richting huis aan zee. Gebruik de zaag op de beverdam aan de linkerzijde, zodat het water door het beekje kan stromen. Ga terug naar de houten waterput op het pad voor de waterval. Kijk in de volle waterput en neem een tweede weefgetouw gewicht uit het speelgoedbootje. Ga naar het tempeltje. Zet de paardtotem in de gleuf op het altaar. Gebruik de Spirit Vision, kijk naar de muurschildering en zie twee raven. Ga naar het afgebrande huis. Ga verder naar de pijlvormige rotssteen en put met het dode lichaam. Ga nu rechts over de plank naar het moerasgebied met een grote boom en een runensteen. Gebruik de Spirit Vision op de runensteen om het raadsel van de raven op te lossen. Klik op de runensteen, lees elk raadsel en klik dan op het juiste symbool. Hints voor deze raadsel is het runenschrift op het houtenbord bij de aardverschuiving rotsblokken.
Dan vallen er veren naar beneden. Volg de veren naar de waterval en ga achter de waterval naar de
bergtop (klik linksboven de waterval om naar de bergtop te gaan). Gebruik de Spirit Vision en zie de
twee geestraven. Klik erop en ze vertellen je om onder Jotun's pijlsteen te kijken voor de
ravenkist. Jotun's Arrow is de pijlvormige rotssteen in de buurt van de put met het dode lichaam.
Ga dus naar het afgebrande huis en verder naar de put en pijlvormige rotssteen.
Gebruik Spirit Vision om de verlichte plek onder de pijlvormige rotssteen te zien.
Klik erop en zie de ravenkist in de grot. Schuif de hoofden naar de juiste positie.
Hint is de raventekening in de boom (achter de beverdam).
Lees het runengedicht op het houtenbord. Neem het brokje brons (bronze) op de grond.
Ga naar het schip op het strand.
Gebruik de Spirit Vision om een verlichte plek op het water te zien. Klik erop om een gesloten kist onder water te zien. Klik de driehoeken op de deksel naar de juiste afbeelding. De kist opent en de raventotem drijft uit de kist.
Neem de raventotem op het strand. Ga terug naar het tempeltje en plaats de raventotem op het altaar. Gebruik de Spirit Vision om een wolf op de muurschildering te zien. Ga naar de ingang van het dorp. Gebruik de Spirit Vision om de runensteen te zien. Zie een aantal symbolen op de runensteen. Om deze puzzel op te lossen, ga je eerst naar het afgebrande huis. Gebruik de Spirit Vision en kijk naar het zonnekompas op de grond. Klik 4x op het zonnekompas en noteer de symbolen die weergegeven worden. Ga terug naar de runensteen bij de ingang van het dorp. Gebruik de Spirit Vision en klik op de runensteen. Zie drie symbolen bovenaan de runensteen. Vergelijk die met de symbolen van het zonnekompas. De enige die ontbreekt is de boogschutter. Klik op de andere drie bijbehorende symbolen op de onderste helft van de runensteen.
Een wolfgeest zal tot leven komen en weglopen. Volg de wolfpootafdrukken. Ze gaan onder de Jotun pijlvormige rotssteen door, naar de ijsmuur. De wolf zal wat ijs afbreken en de gebroken amulet valt op de grond. Praat met de watervalgeest en hij zal je vertellen om wat kapot is te repareren en te breken wat is bevroren. Pak de amulet helft. Ga terug naar de splitsing met de rotsopening waar je de staf kreeg. Ga rechts naar een bevroren offeraltaar. De andere amulet helft ligt op het offeraltaar. Gebruik de amulet helft in je inventaris op de amulet helft op het offeraltaar. Neem dan de complete amulet op het offeraltaar. Neem ook het derde weefgetouw gewicht. Ga terug naar de ijsmuur (onder de pijlvormige rotssteen door). Plaats het amulet op de tak en het ijs zal smelten. Volg de wolfpootafdrukken (1x vooruit). Zie een bevroren lichaam in het ijs. Je kan een sleutel zien, maar niet pakken. Gebruik daarom de klei op de sleutel om een mal te maken (mold). Ga terug naar de werkplaats in het dorp. Kijk naar de vuurhaard. Leg de mal op de gietvorm en het brokje brons in de kom. Neem dan de sleutel. Ga terug naar het begin van het spel (buiten het dorp). Gebruik de sleutel op de kist in de zee om het te openen. Lees het runengedicht op het houtenbord. Vind de vier geestkrijgers en match hun met de vaandelkleur als de laatste vier regels van het gedicht. Gebruik de Spirit Vision.
"Pink sings the swordsman, the highest note
Ga terug naar de wolf (achter de gesmolten ijsmuur), en de vier krijgers hergroeperen zich.
Zet de wolftotem op het altaar. Neem de Verbindingstaf. Ga nu links naar grote staande rotsstenen.
Zoom in op de rood beschilderde rotssteen. Gebruik de Helstaf op alle doden mensen en dieren rond het eiland om met hen te spreken. Ga daarna naar het huis van de ziener aan de zee.
Ga achter naar de stenen cirkel. Gebruik de Spirit Vision
en zie een geest liggen.
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder
uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Henk