08-10-2022

 

The Excavation of Hob's Barrow

 

Antiquariaat Thomasina Bateman schrijft een boek over de grafheuvels van Engeland, waarin ze de schatten documenteert die ze erin vindt begraven.

Wanneer een intrigerende brief haar oproept naar het kleine dorpje Bewlay, weggestopt op het afgelegen platteland, vertrekt ze een dag later met de trein met haar assistente.
Bij haar aankomst is de mysterieuze man die haar heeft opgeroepen echter nergens te bekennen. Haar assistent komt nooit.

Een koppige landeigenaar weigert toegang tot de grafheuvels, en de lokale bevolking is op hun hoede voor deze vrouw die alleen reist.
De opgraving van Hob's Barrow begint moeizaam. En dan begint Thomasina vreemde dromen te krijgen...

Website

 

Spelmenu - Escape toets.
Inventarisbalk - Open/Sluit: Beweeg de muiscursor bovenkant scherm.

Spelmenu - Wat te doen lijst (To-Do).
Dubbele klik om de karakter sneller te verplaatsen.
Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.
Kijk altijd rond, praat over alles, onderzoek de hotspots (rechtermuisklik).

Gebruik/probeer ook altijd alles uit (linkermuisklik).


In het spel (Steam) kan je 40 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Intro

Dag 1

Dag 2

Dag 3

Intro
Miss Bateman loopt door de regen naar de butler - Welkom terug in Ticehurst huis.
Filmpje...

Railway Station
In de inventaris heb je wat munten (money), zakdoek (handkerchief) en brieven (letters).
Lees de drie brieven van Mr Leonard Shoulder.
Praat dan met de vrouw die ondertussen aan de overkant staat.
Verlaat dan het treinstation (exit).
Dan begint de vrouw weer tegen je te praten - vertel de waarheid (truth) of lieg (lie);
- Ik vertel de waarheid en weet niet of het verhaal anders gaat als je liegt!
- Zo is dat ook in meer gesprekken als je moet kiezen!
- Praat ook met alle karakters en gebruik alle gesprekopties, als dat kan!

- Kijk ook regelmatig in de 'Wat te doen' lijst (To-Do).

Verlaat nu het treinstation.
Volg het pad naar het dorp.

Village Bewlay


Square
Loop op het dorpsplein naar rechts.
Praat met de man die voor de ingang van de herberg staat.
De man is dronken. Sla hem (slap him - voor een prestatie) of doe iets anders?
De man vertrekt en ga de herberg binnen.

Plough and Furrow Inn
Praat met de herbergier (innkeeper).
Als je om een kamer vraagt, kost dat 3 shilling per nacht.
Je moet vooraf voor 2 nachten betalen.
Geef hem 6 shillings - klik op de munten in je inventaris en geef ze aan de herbergier.
Hij geeft je de kamersleutel (room key).
Ga door de deur naast de bar, naar je kamer.

Je kleed je om.
Pak de kan met water (jug).
Pak het luciferdoosje (matchbox).
Verlaat de kamer.
Praat met de herbergier over alles - zijn naam is Stanley Kemp.
Probeer met de gasten te praten.
Praat met de oude man, naast de toiletdeur (WC).
Zijn naam is Cyril.
Je gaat zitten en wacht op Mr Shoulder.
De dronken man, die je eerder ontmoet hebt komt binnen.
Praat met de man, Arthur Tillett.
Hij zal alles vertellen, maar wil daarvoor eerst bier.
Bestel een drankje bij Stanley.
Hij geeft je een bierpul (tankard ale) en je betaalt met je laatste geld.
Geef de bierpul aan Arthur en hij zal alles vertellen, maar valt in slaap.
Giet het water in je kan over hem heen, hij vertelt verder, maar moet dan naar het toilet.


Je wacht tot hij klaar is, maar hij komt niet uit het toilet.
Ga dan het herentoilet binnen.

Klop en open de deuren van de toilethokjes.
Een kat komt eruit, maar geen Mr Tillett.
Probeer de achterdeur naar buiten te openen.
Je hoort iets...
Ga naar de bar en praat met Stanley.
Verlaat de herberg.

Ga rechts en een oude man loopt weg.
Ga het steegje in (alley), naast de herberg.
Pak de handschoen (glove).
Open de geblokkeerde achterdeur van de herberg.
Je gaat dan in het toilet - er gebeuren vreemde dingen...
Ga terug door de achterdeur naar het steegje.
Verlaat het steegje en ga rechts - exit.

Zie de oude man op het pad, maar loopt weer weg.
Volg de oude man - de oude man is in de duisternis verdwenen!
Loop terug naar de herberg in het dorp.
De bar gaat sluiten.
Klik op je kamerdeur en ga naar bed.
Droom...

The First Day
"Adventus"

 

Village
Ga naar de bar en praat met Stanley.
Verlaat de herberg, maar Stanley heeft je nog wat te vertellen over Hob's Barrow.
Vraag alles aan Stanley. Verlaat de herberg.
 

Praat op het dorpsplein met de man, die tegen de herberg staat.

Zie links van de herberg de pastorie van de pastoor (vicarage) - kijk op het bordje.

Ga naar het sierlijk kruis (ornate cross) in het midden van het dorpsplein.
Praat met het kind, Douglas en meisje, Betty.
Ga links naar de smederij.
Praat met de smid (blacksmith), Mr Crozier

Ga achter tussen de smederij en huis naar de kerk.

 

 

St Edmund's Church
Praat met de oude vrouw, Mrs de Plancy.
Ze verkoopt gebakjes (cakes), maar je hebt geen geld meer.
Pak rechts het tuinschepje (trowel) tussen de bloemen.
Ga de kerk binnen (entrance).
Pak de zilveren halsketting (siver necklace), op de kerkbank (pews).
Verlaat de kerk.
Ga links en volg het pad naar het bos.

 

Herne Wood
Je komt op een kruispunt.
Volg het pad naar links verder het bos in.
Hier is een zieke pastoor en vraagt om hulp.
Praat met de pastoor (vicar) - hij wil bloeden, om te genezen.
Pak links de bril op de grond (spectacles), maar de gebroken lens is te scherp.
Gebruik dan je zakdoek, om het gebroken glas te pakken.
Gebruik het gebroken glas op de pastoor.

Hij bloedt en is genezen.
Praat met pastoor Frederick Roache over alles.
Zeg op het laatst dat je klaar bent om naar het huis van Mr Shoulder te gaan.
 

Je volgt de pastoor.
Onderweg stoppen we een paar keer.

Je stopt ook bij "De teen van de duivel" (The devil's toe).
Dan krijg je een flashback, als kind Thomasina.
Kijk naar je vader en moeder. De zuster komt binnen.

Terug in het heden volg je de pastoor verder en komen bij het huisje.

Mr Shoulder's Cottage
Klop 2x op de voordeur. Kijk door het raam.
Kijk naar de was op de waslijn - de handschoen komt je bekent voor. Neem de handschoen uit je inventaris en klik het op de handschoen aan de waslijn, om ze te vergelijken.

De pastoor gaat terug naar het dorp - zeg dat je hier nog wil rondkijken.
Kijk naar de geneden steen (carved stone) tegen de voordeur en probeer het aan te raken.
Ga links terug naar de heidevelden (moors).

Je moet naar het treinstation.
Kijk naar het bankje (bench) en de plaat erop (plaque).
Ga op het bankje zitten, als je wil.
Je kan je kaart gebruiken, om je sneller te verplaatsen.
Open de kaart (M toets of 'Map' naast inventarisbalk) en ga naar het treinstation.

Railway Station
Je assistent Kenneth is er niet.
Praat met de stationschef, Arthur Tillett achter het raampje van het stationshuisje.
Loop naar het dorp.

Village
In de buitenwijk (outskirts) van het dorp is Cyril op de binnenplaats van zijn huis.
Praat met Cyril.
Ga naar het dorp.
Ga op het dorpsplein naar het pad tussen het dichtgetimmerde huis en huis van de pastoor.

Postmaster's Storeroom
Hier is de opslagruimte van de postmeester.
Praat met de man, Henry Long.
De postmeester, Mr Price is er niet.
De deur van de opslagruimte (warehouse) is afgesloten.
Kijk door het raampje van de opslagruimte - je ziet je krat.
Ga op de kaart naar het kruispunt in het bos - of ga te voet.

Herne Wood
Neem dan op het kruispunt het noordelijke pad, naar het beekje (Beck).
Praat met het meisje, Jane.
Als je haar pop Myrtle vind vertelt ze waar Hob's Barrow is.
Ga terug naar het bos en links verder in het bos.
Volg het pad naar links, dieper het bos in.
Zie hier een holletje (hole).
Ga onder in het scherm (zuid) nog dieper het bos in.

Hier is een man en drie houthakkers.
De man loopt weg.
Praat met de houthakker, Horace.
Je kan niet verder het bos door in opdracht van Gouverneur Lord Panswijck.
Ga op de kaart naar het dorpsplein.


Village
Ga rechts van de herberg verder naar het huis aan de rand van het dorp.
Praat voor het huis met de jongen, Wally (broertje van Jane).
Hij zegt dat hij de pop Myrtle aan de feeën gegeven heeft!! - 'fair folk".
Ga op de kaart naar de kerk en rechts naar de begraafplaats.

Graveyard
Kijk naar de grafstenen (headstone) en verse graf.
- Het pad naar rechts gaat naar de heide met het bankje.
Ga de boog onder door.
Zie de paddenstoelen cirkel (mushrooms) met in het midden verbrande zand.
Gebruik je tuinschepje op de paddenstoelen cirkel.

Flashback...
Als kind: Praat met Ms Bowes.
Zie de paddenstoelen cirkel.
Pak achter op het grasveldje de pop, Josephine.
Papa komt...

Terug in het heden.
Je graaft in het verbranden zand.
Pak de lappenpop van Jane (rag doll) en een worm.
Je vindt een haarspeld (hairpin) in de lappenpop.
Het pad verder naar het noorden zie je een overzicht van de heide velden.
Ga naar het beekje bij het bos.

Herne Wood
Geef de lappenpop aan Jane.
Dan rent ze weg en roept - verstoppertje (hide and seek).
Volg haar naar het bos.
Jane heeft zicht verstopt in het holletje.
Kijk en praat in het holletje - je bent te groot om er door te kruipen.
Gebruik het tuinschepje op het holletje en kruip dan in het holletje.
Het is te donker om verder te kruipen. Kruip naar buiten.
Ga naar de herberg in het dorp.

Village
Praat met Stanley over alles.
Hij zal een rekening voor je openen.
Hij zal ook een nieuwe kaars in je kamer leggen.
Geef hem de zilveren halsketting als pand, om de rekening te openen.
Je kan dan drankjes bestellen.

Ga naar het plein.
Praat met de kinderen Douglas en Betty.
Praat met de smid, Mr Crozier.
Ga links tussen de smederij en huis naar het huis van Cyril in de buitenwijk.
Vraag Cyril over Henry Long.
Ga na het gesprek naar de opslagruimte van de postmeester.
 

Praat met Hendry Long.
Je nodigt hem uit in de bar voor een drankje.
In de herberg schreeuwt Cyril tegen Henry.
Henry is woedend en loopt naar Cyril.
Ga dan terug naar de opslagruimte van de postmeester.
De deur van de opslagruimte is gesloten.
Gebruik de haarpin op de deur, om het slot te openen en ga naar binnen.
Je leest de brief van Kenneth Murdoch op de krat.
Je sleept de grote krat naar het steegje.
Je opent de krat, maar je geld ligt er niet in.
Je neemt er de beitel (chisel) en lantaarn uit.
Je hebt brandstof voor de lantaarn nodig.
 

Herne Wood

Ga naar het beekje bij het bos.
Gebruik de beitel op het fossiel op de rotssteen.
 

Ga naar de smid in het dorp.
Gebruik je lantaarn op de lantaarn tegen de smederij.
Praat dan met de smid over de lantaarn.
Hij wil paraffine/brandstof ruilen tegen iets.
Geef het stukje fossiel/ammoniet aan de smid, inruil voor paraffine.
Ga naar het holletje in het bos.

Combineer in de inventaris de paraffine met de lantaarn.
Kruip dan in het holletje met de verlichte lantaarn.


Kruip door de tunnel tot je een beest tegenkomt.
Je kruipt snel terug en Jane staat in het bos.
Ze vertelt de locatie van Hob's Barrow.
Ga naar de kerk en rechts naar de begraafplaats.
Ga boog onder door en volg nu het pad verder over de heide velden, naar de boerderij.

Mr Briden's farm
Klop op de deur en praat met Mr Briden.
Hij laat je niet tot de grafheuvels.
Je moet een bewijs (proof) tonen dat je uitgenodigd bent voor opgravingen (excavate).
Toon hem de brieven van Mr Shoulder.
Hij geeft je dan toestemming om naar de grafheuvel te gaan.
Open de poort (gate) en ga over de akkers (fields) naar de grafheuvel.

Hob's Barrow
Kijk naar de steen (stone) in close-up - Noteer A.R.
Loop links naar de grafheuvel.
Klik op de grafheuvel.

Flashback...
Loop naar papa - ben je klaar voor je eerst opgraving...
Pak het tuinschepje bij het standbeeld. Gebruik het tuinschepje in de aarde (dirt), links en rechts in het bloementuintje - geen schat te vinden. Ga rechts, en gebruik het tuinschepje in de aarde in het bloementuintje en je vindt de schat.

Terug in het heden, loop terug naar de boerderij.
Het is donker geworden.
Ga op de kaart naar het dorp.

Village
Ga in de herberg.
Praat met Stanley.
Praat met Cyril.
Praat met de smid, Mr Crozier.
Ga naar je kamer en naar bed.
Maar dan komt Arthur Tillett binnen.
Hij nodigt je uit voor een drankje, want hij wil het goed maken.
We gaan zitten en hij vertelt over zijn leven.
Na het gesprek en flashback ga je naar bed.
Droom: Loop naar de grafheuvel en ontmoet ?

 

The Second Day
"Expiscor"

 

Pak de volgende dag het boek bij de deur.
Op het dagboek is een vreemde steen (journal and strange stone).
Lees de 5 dagboekpagina's en kijk naar de dagboek steen met I A W.
Ga naar de bar en praat met Stanley.
Na het gesprek komt Miss Tompkins binnen.
Vraag dan aan Stanley over Miss Tompkins - diensmeisje van Panswijck.
Probeer het mes (knife) uit de tafel naast de open haard te trekken.
Verlaat de herberg.

Praat op het plein met de vrouw bij het kraampje/kar, maar ze heeft het te druk.
Loop naar de smederij en praat met pastoor Roache.

Herne Wood
Praat op het kruispunt met Arthur.
Je moet met Moeder Mildred praten - toverheks (witch).
Ga naar het beekje.
Hier is nu een kunstschilder.
Praat met James.
Ga na het gesprek terug naar Arthur op het kruispunt.
Vraag aan Arthur over James en ga in het bos.
Flashback...

Ga naar het holletje in het bos en ga nu dieper in het bos.
Pak wat hars (resin) met het tuinschepje, op de boomstronk (stump).
Ga verder en je komt bij een huisje.

Mildred Walker's Cottage
Praat met Moeder Mildred Walker.
Klik op de bessen (berries), die ze aan het pukken is, om er over te vragen.
Verlaat Mildred en ze roept je terug.

Flashback...
Loop naar je moeder.
Loop terug en pak je pop Josephine.
Loop dan naar het diensmeisje.

Terug in het heden, loop richting het kruispunt.
Onderweg zie je een filmpje van de grafheuvel.
Praat onderweg ook in het bos met Arthur.
Ga dan naar het dorp.

Village
Praat met de smid, Mr Crozier.
Hij zal het mes in de herberg voor je uit de tafel trekken.
Ga op de kaart naar de boerderij van Mr Briden.
 

Flashback...
Loop naar je moeder.
Pak het papiertje (page) die ze laat vallen.

Mr Briden's farm
Praat met Mr Briden.
Toon hem de dagboek steen.
Hij gaat binnen iets halen.
Hij toont je een andere steen - CAZ.
Uiteindelijk geeft hij je toestemming om te opgraven.
Hij geeft je ook Briden's steen.

Village
Het is markt op het plein.
Praat met de vrouw met het kraampje.
Ze verkoopt kruiden, vlees, groenten.
Praat met de appelverkoper - neem een (rotten) appel van het huis.
Praat met de gebak verkoper (pie seller) - hij verkoopt gebak en vogelnestjes/eiergerecht (scotch egg).
Praat met Miss Tompkins - ze wacht op de melkboer, Mr Ambrose.
Je biedt aan om verse melk voor haar te gaan halen.

Ze zal er dan voor zorgen dat je de Lord kan ontmoeten.

Mr Briden's farm
Ga rechts van de boerderij naar de tuin.
Zie de geit (goat) - je bent bang om er te dicht bij te gaan staan.
Klop op de deur, en vraag Mr Briden over verse melk - je mag de geit melken.
Pak de emmer in de tuin (bucket).
Gebruik de emmer op de geit, om te melken - Filmpje..
Klop op de deur, en vraag Mr Briden of hij de geit voor je kan melken.
Dat kan hij niet om zijn pijnen, die hij heeft.
Ga op de kaart naar Mildred Walker.

Flashback...
Pak een urn uit de krat op het tafeltje.
Zet de urn op de perfecte spot (ladekast).

Mildred Walker's Cottage
Praat met Mildred.
Vertel over de pijnen (aches) van Mr Briden.
Ze kan een geneeskrachtig papje maken, en heeft daar 2 ingrediënten voor nodig:
- Moederkruid (Flirtwort) en vlierbloesem (Elderflower).

Ga naar het beekje en kijk naar de heesters (shrub).
Pak de vlierbloesem.
Ga naar de kerk - de pastoor heeft het druk en loopt je voorbij.
Ga rechts naar de begraafplaats - een jong meisje rent weg...
Ga boog onder door en praat bij de paddenstoelen cirkel met Wally.
Pak een nieuwe worm in het midden (hole) van de cirkel.
Ga terug naar de begraafplaats en rechts naar de heide.

Een man zit op het bankje.
Zeg de waarheid en je ontmoet Leonard Shoulder.
Je gaat op het bankje zitten en vraag alles aan hem.
Ga na het lange gesprek rechts naar 'The Devil's Toe".
Hier ontmoet je het jonge meisje.
Ze zegt niets - ze geeft je haar kapotte viool strijkstok (fiddle bow).
Zie de steenhoop (cairn) - 'The Devil's Toe".

St Edmund's Church
Ga de kerk binnen en praat met Mrs de Plancy.
Ga naar buiten en kijk rechts naar alle gedenkplaten (memorial plaque) tegen de kerkmuur.
Drie gedenkplaten zijn omgeven door gebarsten gips.
Gebruik de beitel op die drie gedenkplaten.

In een vind je de reserve kerktoren sleutel (church key).


Ga links van de kerk naar de kerktorendeur (tower).
Gebruik de kerksleutel op de torendeur en ga in de kerktoren.
Bovenop de kerktoren staan potplanten.
Pak de moederkruid (flirtwort).
Ga naar beneden en je legt de kerksleutel terug op zijn plek.

Mildred Walker's Cottage
Geef de moederkruid en vlierbloesem aan Mildred.
Het is geen vlierbloesem, maar waterscheerling (cowbane) - ze lijken op elkaar.

Ga naar het dorp. Zie op het kraampje de goede vlierbloesem (herbs).
Praat met Jane - ze jongleert met appels.
Combineer de worm met de (rotten) appel.
Geef dan de wormappel aan Jane.
Ze gooit dan de wormappel tegen het kraampje en blikjes vallen op de grond.
Het vrouwtje raapt de blikjes op.
Neem dan snel de waterscheerling (cowbane) uit je inventaris en ruil ze met de vlierbloesem op het kraampje.

Ben je te laat pak je de wormappel op de grond terug en probeer het opnieuw.

Ga terug naar Mildred.
Geef de moederkruid en goede vlierbloesem aan Mildred.
Krijg dan het geneeskrachtig papje (poultice).

Ga naar de boerderij van Mr Briden.
Klop op de deur en geef het papje aan Mr Briden.
Hij melkt de geit en krijg verse geitenmelk.
Ga naar het dorp.
Geef de verse geitenmelk aan Miss Tompkins.
Je volgt haar naar het landhuis - Filmpje...

Panswijck Manor
Miss Tompkins geeft de geitenmelk aan de huishoudster Ms Fenchurch.
Ze wordt boos, omdat de Lord geen geitenmelk in de thee wil.

Praat met Miss Tompkins.
Praat met de huishoudster, Ms Fenchurch.
Blijf door vragen tot James Panswijck komt - je hebt hem eerder ontmoet bij het beekje.
Praat met James. Je vraagt of hij arbeiders voor je heeft om te helpen bij de opgraving.
Je volgt James naar een ruïne kapel.
De arbeiders zullen morgen naar de grafheuvel komen om je te helpen.
Hij wil als dank Bakewell puddinggebak van Mrs de Plancy.
James vertrekt. Praat dan met Horace, de voorman van de arbeiders,

St Edmund's Church
Ga de kerk binnen.
Vraag Mrs de Plancy over de Bakewell puddinggebakjes - ze heeft er geen meer.
Maar ze heeft er nog wel een paar voor de pastoor bewaart.
Haar man is pas overleden - Albert de schoenmaker.
Ga naar de begraafplaats.
Kijk naar het verse graf en kruis.
Praat met de doodgraver, (gravedigger).
Ga terug naar de kerk en vraag Mrs de Plancy over het graf.
Ze is teleurgesteld over het kruis en graf.
Hij hield van de hippeastrum plant (Amaryllis).

Village
Ga naar de herberg.
Pak een suikerklontje (sugar cubes) op de tafel van Joe.
Praat met Leoarnd Shoulder.
Praat met Stanley.
Praat met de man, naast de open haard.
Zijn naam is Ted Cross en is muzikant.
Verlaat de herberg.

Praat buiten voor de herberg met de man - Ralph.
Ga naar het steegje en zie er een paard in staan.
Probeer het te aaien, om wat paardenhaar te pakken, maar hij schopt.
Geef het suikerklontje aan het paard.
Gebruik dan je mes op zijn staart om paardenhaar te krijgen (horsehair).
Combineer het paardenhaar met de hars en dan met de kapotte viool strijkstok.
Ga op de kaart naar "De teen van de duivel".

The Devil's Toe
Geef de gerepareerde viool strijkstok aan het meisje.
Pak na het filmpje de viool.
Ga op de kaart naar het landhuis.

Panswijck Manor
Kijk en ruik aan de grote bloem (large flower) tegen de muur van het landhuis.
Het is een hippeastrum, maar daar mag je niet aankomen van Ms Fenchurch.
Praat met Miss Tompkins over de bloem en je vraagt of ze Ms Fenchurch kan afleiden.
Ze is nog steeds bezorgd over de melkboer, Mr Ambrose - je zal hem voor haar vinden.

Village
Vraag aan Ralph of hij de melkboer kent.
Ga rechts naar de rand van het dorp.

Flashback...
Klik op alle urnen...

Terug in het heden:
Ga op de rand van het dorp rechts over de weg in de heide velden.

Eastern Road
Je loopt over de oostelijke weg naar een kruis.
Mr Ambrose is op het kruis vastgebonden.
Klik op hem, maar je kan hem niet van het kruis bevrijden.
Gebruik dan je mes op hem, en hij is vrij van het kruis.

Filmpje - je brengt hem naar Miss Tompkins.
Miss Tompkins pakt een hippeastrum bloem en geeft die aan je.

Ga naar de kerk en zeg tegen Mrs de Plancy dat je een hippeastrum bloem hebt
Filmpje... ze gaan naar de begraafplaats.
Ga naar de kerk.
Pak de Bakewell puddinggebakjes uit het mandje (basket).
Verlaat de kerk en ga op de kaart naar het landhuis
Geef buiten voor het landhuis de puddinggebakjes aan James.
Als hij vraagt om mee te gaan zeg je 'waarom niet' (why not).
Filmpje...We gaan naar het beekje en daarna naar de kapel.
Als alles gedaan en gezegd is, is het donker geworden.

Village
Ga naar de herberg.
James komt de herberg binnen.
Praat met James en hij vertrekt.
Praat met Stanley.
Praat met Leonard.
Praat met Mr Cross - het paard is van hem.
Praat met Arthur - hij is dronken en gaat naar het steegje.
Cyril heeft niets te zeggen.
Verlaat de herberg en ga naar het steegje.

Praat met de dronken Arthur.
Filmpje.. Arthur ziet een ontmoeting van James met Leonard!
James komt in het steegje.
Als ze weg zijn ga je naar de herberg.
De muzikant, speelt op zijn gitaar.
Luister tot je naar bed gaat en weer een droom krijgt - of stop met de escape toets.
Droom: Loop naar de grafheuvel.

 

The Third Day
"Incantamentum"

 

De volgende dag ligt de kat, Herbert op de stoel - aai de kat.
Ga naar de bar en praat met Stanley.
Hij geeft je een briefje van Mr Shoulder en een kleine sleutel.
Verlaat de herberg.

Filmpje.. Op het plein komt de pastoor en Mr Farnaby.
Ze zijn tegen de opgraving.
Stanley komt ook naar buiten.
Als we uitgepraat zijn loop je naar de kerk (kaart kan je niet gebruiken).
Ga rechts naar de begraafplaats, en verder rechts naar de heide veld.
Douglas is hier en loopt weg.
Hij heeft zijn speelgoed zwaard (sword) op de grond gegooid.
Loop dan verder naar het huis van Mr Shoulder.

Mr Shoulder's Cottage
Pak het kistje (box) op de grond voor de deur.
Combineer de kleine sleutel met het kistje - krijg Mr Shouder's steen en ABPA briefje (note).

Loop naar de begraafplaats, boog onder door en naar Mr Briden's boerderij.
Klim over de poort en loop naar de grafheuvel.

Hob's Barrow
Horace is er met de arbeiders.
We beginnen met de opgraving.
Filmpje...
Na de opgraving ga je de grafheuvel binnen.
Ga terug naar buiten - ze zijn allemaal vertrokken.
Ga terug naar binnen.
Gebruik je tuinschepje op de bloemen, om ze te verwijderen en zie er planken onder.
Schuif de twee rotsstenen op de planken opzij.
Gebruik dan je tuinschepje op de planken (boards).
Je graaft een passage open.
Loop door de tunnel tot je in een ondergrondse grot komt.

Klik op het paneel (panel), links van de stenendeur.
Gebruik de beitel op het losse paneel.
Kijk dan naar het paneel in close-up.
Zie in de nis drie sloten.
Gebruik de drie stenen in je inventaris in de sloten:


Linkse slot: IAW
Middelste slot: ABPA
Rechtse slot: CAZ

Je hoort een klik, en aan de rechterkant van de stenendeur valt een steen uit de muur.
Kijk naar het paneel in close-up.


Klik op de letters en spel: IAW ABPA CAZ.
De stenendeur opent en ga er door.

De deur sluit als je in de grotkamer komt.
Kijk rond (linkermuisklik en rechtermuisklik), muurschilderingen (mural), 2 armen op de dubbele stenendeur, potten, urnen, aarde op de grond (soil), ijskoud water uit de muur en gesloten kistje bij de linkse muurschildering.
De linkse muurschildering heeft een zweep in zijn hand.
De rechtse muurschildering heeft een tarweschoof in zijn hand.
Pak de pot bij de rechtse muurschildering.
Gebruik het tuinschepje op de aarde om het om te spitten.
Gebruik het tuinschepje op de grote pot aan de linkerkant, om het te breken.
Pak dan de houten slinger (crank) uit de gebroken pot.
Gebruik de slinger op het gesloten kistje, om het te openen.
Pak uit het kistje gloeiende zaadjes (glowing seeds).
Plant de gloeizaadjes in de omgespitte aarde.
Vul de pot met water tegen de muur.
Giet het water op de geplante gloeizaadjes in de aarde.
Pak dan de tarweschoof (sheaf of wheat) met je mes.


Tegen de muren zijn wortels gekomen.
Pak een wortel (roots) met je mes.
Combineer de slinger met de wortel, om een zweep (whip) te krijgen.
Gebruik de zweep op de linkse arm.
Gebruik de tarweschoof op de rechtse arm.
De dubbele stenendeur opent en ga er door.

Centrale Kamer
Je komt in de centrale kamer (Central Chamber). Hier zijn 5 zijkamers.
Nummer de kamers van links naar rechts 1 t/m 5 - kamer 3 is dus de kamer waaruit je kwam.


Pak rechts met de pot wat vettige substantie (greasy substance) op de grond.
Zie rechts een paneel op de grond en een geit voor kameringang 5.
Ga in kamer 4.

Kamer 4
Zie 7 beesten borstbeelden (bust) met daarachter een slingermechanisme.
Draai je aan een slingermechanisme, draait een borstbeeld.
De tweede slinger klemt. Gebruik vettige substantie op de tweede slinger.
Pak van de zesde slinger een afgehakte hand (severed hand).
Onderzoek de hondbeeld en pak de gouden munt uit zijn bek.
Draai aan alle 6 slingers. In het midden is een geitbeeld.
Draai aan de slinger tot het bijbehorend beeld naar de geitbeeld in het midden kijkt.
Kijk naar het beeld die je draait, om de stand van de richting te geven.
Draai ze tot het zegt dat ze naar de geit kijken - "facing... towards the goat":

1:Adelaar (eagle) - 'facing north, towards the goat'
2:Ezel (ass) - 'facing north-east, towards the goat'
3:Hond (dog) -'facing south-east, towards the goat'
4:Stier (bull) - 'facing north-west, towards the goat'
5:Beer (bear) - 'facing south-west, towards the goat'
6:Kat (cat) - 'facing south, towards the goat'

Kijken ze allemaal naar de geit, draaien alle beelden.
Pak dan het borstbeeld oogdeeltje (bust fragment) van de geit in het midden.
Ga naar kamer 2.

Kamer 2
Zie een staande steen (standing stone), 2 standbeelden en kat Herbert.
Geef de afgehakte hand aan de kat.
Herbert eet het op, spuugt een munt uit en loopt weg.
Pak de gouden munt (coin) op de grond. Onderzoek de standbeelden.

Kijk en pak het glanzende object (shining object) aan het linkse standbeeld.

Het is een slangensleutel (serpent key) - kronkelende massa slangen uit steen gehouwen.
Ga naar kamer 1.

Kamer 1
Kijk naar de muurschilderingen, vaas (vessel) en wiel tegen de muur.
Gebruik de 2 gouden munten op de vaas.
Kijk dan onder naar het voetstuk (plinth).
Zie een plaat met letters - Griekse karakters.
Voor de volgende puzzels raadpleeg voor hints de pagina's 3, 4 in het dagboek.


Druk op de letters: P Σ Ξ Θ.

De plaat schuift openen.

Pak het steen deeltje (plinth fragment) en de staaf (coiled rod) eruit.
Het steen deeltje heeft de vorm van een halve maan en de staaf een opgerolde slang.
 

Kijk naar het wiel (wheel) in de muur.

Het wiel bestaat uit 3 schijven met daaromheen gaten.
Nummer de gaten (hole) rondom van links naar rechts 1 t/m 6.
Pak het snijwerk (carving) - ouroboros staaf (ouroboros is Oudgrieks en betekent staart-eter).


Plaats de slangensleutel (serpent key) in het slot in het midden van het wiel.
Draai (dial) het pijltje op de buitenste schijf naar gat 1 - iets beweegt in een andere kamer.
Plaats de ouroboros staaf in gat 2 en draai het pijltje op de buitenste schijf naar gat 2.
Plaats de opgerolde slangenstaaf (coiled rod) in gat 4 en draai het pijltje op de binnenste schijf naar gat 4. Exit en ga terug naar kamer 2.

Kamer 2
De slangen spugen licht op de staande steen.
Klik op het gat in de staande steen, om er een steen deeltje uit te nemen.
Het steen deeltje heeft de vorm van een maansikkel (crescent moon).

Centrale Kamer

Ga naar het paneel op de vloer voor de geit.
Kijk naar het paneel en plaats de drie steen deeltjes erin:
- halve maan steen (plinth fragment);
- maansikkel steen (standing stone fragment);
- borstbeeld oogsteen (bust fragment).

De geit verdwijnt en ga kamer 5 binnen.

Kamer 5
Pak de dagboek pagina (journal page) op de vloer.
Zie een schild en gravure (carvings) boven de deur.
Kijk naar de inscriptie op de doodskist in de linkse hoek - ...Caja? Saja?
In de doodskist is verharde grond (soil).
Gebruik je tuinschepje op het verharde grond en er ligt een geitskelet in.
Pak de hoorn (horn) van de geitskelet.
Kijk naar de platte steen onder de doodskist.
Zie een nis en twee slangenkoppen (head) op de platte steen (slab).
Kijk rechts naar het borstbeeld.
Plaats de hoorn in de houder (fixture).
Klik op de ogen. Gebruik je mes op zijn linkse oog, om het eruit te steken.
Pak dan de oogbol op de vloer (eyeball).

Plaats de oogbol in de nis in de platte steen.
De slangenkoppen zakken.
Pak dan uit de linkse holte (recess) een grafsleutel (tomb key).
Kijk naar het borstbeeld.
Het oog bloed en in de oogholte is een sleutelgat (key hole).
Gebruik de grafsleutel in het sleutelgat - je hoort een geluid van een mechanisme boven je.
Draai de twee hoorns naar beneden en de kaak (jaw) opent.
Pak de sleutel uit de mond.
Gebruik deze sleutel in de rechtse holte van de platte steen.
Het schild boven de deur schuift open.
De gravure boven de deur lijkt op een notenbalk.
Gebruik je viool op de gravure. Speel de 5 muzieknoten.


Klik op de snaren (string):1-3-2-3-1
De deur opent en ga er door.
Filmpje...

Grot
Je komt bij drie doorgangen.
Zie de afbeelding erboven.
Hints in het dagboek pagina 5 - "Moon-Stars-Listen-Mouth"


Ga door de maan doorgang (moon).
Loop naar pa achter in de tuin.

Je komt bij drie nieuwe doorgangen.
Pak de dagboekpagina op de grond.
Ga door de sterren doorgang (stars).
Pak het tuinschepje bij het standbeeld.
Gebruik het tuinschepje op de aarde aan de linkerkant, bij het standbeeld en rechts.

Drie nieuwe doorgangen.
Ga door de oor doorgang (ear).
Praat met je vader.
Kijk onder het beddeken (sheets).

Drie nieuwe doorgangen.
Ga door de mond doorgang (mouth).
Loop door de grottunnel tot je bij een ingang (entrance) komt, en ga er door.

 

Klik op de aarde in het midden van de kamer.
Je vindt een lodentablet en je leest de inscriptie erop.
Filmpje - Je weet wat je moet doen....

The Seventh Day
"Vindicta'"


Ticehurst House
Miss Bateman, welkom terug in Ticehurst huis.
Na het gesprek met de butler ga je het huis binnen.
Loop door de gang met de zusters en ga kamer 9 binnen.
Pak de urn op het ladekastje, en gebruik het op je vader.
Filmpje...
Enkel jaren later...
Kijk naar het eindfilmpje.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting