F1: Opdrachten venster. Escape toets spelmenu.
F5 - snel opslaan. Inventaris onder in het scherm.
Alpenweide
Pak de rugzak. Open het in de inventaris en krijg zijn
Oostenrijkse paspoort. Bekijk aan de linkerzijde de hooiberg,
vogelverschrikker en de struiken. Ga dan naar het kasteel.
Vóór het kasteel
Vóór het kasteel zit schrijver en sprookjes verteller, Schiller.
Tell heeft geen behoefte om hem te storen. Probeer de kasteelpoort
te openen maar de wachter boven, Kurti houdt je tegen. Praat met hem
- hij zegt dat Gessler een dochter heeft, die Sissy heet. Je toont
je paspoort maar hij weigert om je door te laten. Dan meldt Rudolf
zich. Zeg tegen hem dat je werkt zoekt. Hij laat je door, omdat ze
een nieuwe keukenjongen zoeken.
Kasteel
Kasteelpoort: De poort om terug naar de alpenweide te kunnen
gaan is gesloten en de poortsleutels hangt bij Rudolf aan de muur.
Onderzoek eerst alles - biervat, paardenmest, visvaten. Praat met
Rudolf. Open het luik van de mestkuil en kijk in de mestkuil en touw
met haak, dat boven de mestkuil hangt. Ga rechts naar het binnenhof.
Binnenhof: Probeer de kerkerdeur te openen en kijk door het
kerkervenster. Bekijk de rode hoed en bosje sprokkelhout. Pak de
stok tegen de kar en het bankje naast de trap. Probeer
de torendeur te openen en heb dan een gesprek met Gessler - in de
toren is zijn dochter Sissy. Probeer Val-Tah voor de keukendienst
aan te bevelen en hij zegt dan dat het kasteel een vast menu heeft.
Rudolf is de persoonlijke bediende van Gessler. Plaats de bank onder
het kerkervenster. Kijk in het venster. Je ziet en sleutel maar je
armen zijn te kort om bij de sleutel te komen. Ga links naar de
keuken.
Keuken: Klik op de zandloper (zandklok) en pak dan de
batterij. Pak het mes. Pak de pook , links van de
magnetron. Open met de pook de gesloten lade en pak er een soort
aansteker uit (Kienspan), waarmee je iets kan aansteken. Gebruik het
mes op het touw met haak in de openhaard om het te krijgen.
Pak het waspoeder voor de wasmachine. Praat met Kurti. De kok
had vergeten de hoed te begroeten en is daarom in de mestkuil
geworpen.
Binnenhof: Combineer het touw/haak met de stok. Gebruik de
geïmproviseerde hengel in de kerkervenster en krijg de
kerkersleutel.
Met de sleutel open je de kerkerdeur.
Kerker: Praat met Gustl. Pak de lege bierpul. Gebruik
de batterij op de zandloper en spreek Gustl daarop aan, dat de
zandloper weer werkt. Hij verlaat de kerker en Kurti neemt zijn
wacht over. Praat met Kurti. Verlaat de kerker.
Binnenhof: Met de aansteker steek je het sprokkelhout aan en
je loopt automatisch naar de binnenplaats.
Kasteelpoort: Gebruik de lege bierpul op het biervat om de
pul te vullen met bier. Pak ook de poortsleutel .
Kerker: Geef de bierpul aan Kurti. Loop naar onderen en praat
uitvoerig met Val-Tah. Onderzoek voordat je de kerker verlaat
alles.
Binnenhof: Praat met Gessler.
Kasteelpoort: Ontmoet nu de bediende van Rudolf en Sissy.
Praat met hem. Als je over de mestkuil vraagt loopt hij daar naar
toe en buigt zich over de mestkuil. Geef hem een zetje, zodat hij
erin valt. Tell gaat nu automatisch naar het binnenhof.
Ga terug en
pak het vuile bedieningsuniform.
Keuken: Leg het vuile uniform in de wasmachine, gebruik het
waspoeder in de wasmachine en krijg een schoonuniform in de
inventaris.
Binnenhof: Klik op het schone uniform om het aan te trekken.
Praat weer met Gessler, die je nu toelaat om Sissy te bedienen.
Torenkamer: Praat met Sissy. Zij beloofde haar vader om wat
tijd te nemen, omdat ze met Rudolf moet trouwen, maar ze haat hem.
Daarom heeft ze Rudolf een opdracht gegeven om zijn liefde te
bewijzen door een romantisch gedicht te schrijven. Je moet Rudolf
helpen om een slecht gedicht te schrijven. Na het gesprek bekijk je
alles. Pak uit de mand Sissys rode BH.
Keuken: Praat met Gustl. Hij leest een boek hoe je goede
liefdesbrieven schrijft. Hij is verliefd op Sissy en wil daarom
leren om goede gedichten te schrijven. Tell toont hem automatisch de
BH van Sissy en zegt dat hij die persoonlijk van haar gekregen
heeft. Hij is teleurgesteld en geeft zijn liefdesbrieven boek
inruil voor de BH.
Kasteelpoort: Rudolf is ondertussen terug bij de
kasteelpoort. Praat met hem. Het zoekt de sleutel van de
kasteelpoort. Geef hem het boek, waarna Rudolf op de trap gaat
zitten en begint te schrijven. Praat weer met hem. Het zoekt een
metafoor (stijlfiguur waarbij een begrip vervangen
wordt door een beeld) voor Sissys boezem.
Geen van de voorbeelden die je selecteert helpen.
Daarom zoek je
naar iets dat wel helpt.
Keuken: Pak de meloen, de vleesstamper van de haak aan
het plafond en de karbonade onder op de keukenvloer. Gebruik
de vleesstamper op de karbonade en leg de platte karbonade op het
grillrooster onder de magnetron, om een gegrilde karbonade te
krijgen.
Kasteelpoort:
Geef de meloen aan Rudolf. De eerste rijm wordt op geschreven. De
volgende rijm verwijst naar iets, waarmee Rudolf het geluk van
Sissy wil beschrijven. Nu kan je het kasteel verlaten.
Alpenweide
Je ontmoet nu Heidi. Zij was de vroegere vriendin van Tell. Ze is
voor kort naar Zwitserland gegaan en heeft het geld van Tell meegenomen.
Het geld heeft ze uitgegeven aan een cosmetische operatie. Ze is
bereid om Tell te helpen. Heidi heeft haar trekkar meegenomen, maar
ze heeft geen trekdier. Pak de lans in het gras.
Kasteel
Kasteelpoort: Geef Rudolf de
lans, zodat hij zijn tweede rijm in de liefdesbrief kan schrijven.
De laatste rijm verwijst naar Sissys zachtheid. Geef de gegrilde
karbonade aan Rudolf zodat hij het gedicht kan beëindigen. Rudolf
haast zich onmiddellijk naar Sissy om het gedicht voor te lezen. Als
hij terug is praat je weer met Rudolf. Sissy lachte hem uit en heeft
hem zelfs beledigd. Nu wil hij het met zijn zangkunst proberen en
test zijn stem voor Tell. Tell overtuigt hem dat een
muziekinstrument zijn mooie stem zou kunnen begeleiden.
Kerker: Praat met Val-Tah. Hij geeft je een vals klinkend luit
muziekinstrument.
Kasteelpoort:
Geef de luit aan Rudolf. Hij test de luit en is niet zo gek als hij
eruit ziet dat hij opmerkt dat de luit vals klinkt.
Torenkamer: Trek eerst het
uniform aan op het binnenhof, als je naar de torenkamer gaat. Praat
met Sissy. Ze werkt met een bladzaag en heeft natuurlijk ook
hulpgereedschap in haar gereedschapskist. Open de commode en pak de
buigtang. Met de buigtang stem je de luit.
Kasteelpoort:
Geef de gestemde luit aan Rudolf. Tell overtuigt hem om eerst zijn
zangkunst te testten op een ander meisje. Heidi is optimaal geschikt
voor dit. Aldus gaat Rudolf naar Heidi en komt gebroken
terug. Heidi heeft hem afgewezen.
Alpenweide
Zeg tegen Heidi dat ze Rudolf de volgende keer niet afwijzen moet.
Kasteel
Kasteelpoort: Zeg tegen Rudolf
dat hij het nogmaals moet proberen met Heidi. Nu komt hij niet
terug.
Alpenweide
Bekijk de hooiberg. Je hoort vreemde geluiden. Dit moet Sissy weten,
dat haar toekomstige echtgenote vreemd gaat.
Vóór het kasteel
Je ziet dat Schiller snel zijn verrekijker weg stopt. Deze moeten we
zien te krijgen.
Alpenweide
Duw de trekkar naar voren, zodat het zicht op de hooiberg versperd
wordt.
Vóór het kasteel
Nu, Schiller niets meer kan zien, gooit hij de verrekijker weg. Pak
de verrekijker van de grond.
Kasteel
Torenkamer: Ga in uniform naar Sissy en vraag of het gedicht haar
bevallen heeft. Kijk dan met de verrekijker door het venster links
van de commode. Men kan een deel van de alpenweide zien, maar de
hooiberg wordt door het bord op de trekkar versperd. Je moet een
spiegel bij één van de torens vastmaken.
Keuken: Pak het zilveren dienblad van de haak aan het plafond.
Bekijk het dienblad in de inventaris om te weten dat het niet
glanst.
Binnenhof: Praat met Gessler. Hij draagt een riem met vele
haarverzorgingsmiddelen.
Het haargroeimiddel test hij op een boom en geeft het dan.
Gebruik het haargroeimiddel op het zilveren dienblad om het glanzend
te krijgen.
Kasteelpoort: Gebruik het gepolijste spiegelende zilveren dienblad
op de haak aan het touw boven de mestkuil. Je trekt aan het touw om
de spiegel omhoog te hijsen.
Torenkamer: Gebruik weer de verrekijker op het venster en nu zie je
wat ze in de hooiberg aan het doen zijn!. Praat met Sissy, die dan
door het venster kijkt met de verrekijker en ziet Rudolf met Heidi
in de hooiberg liggen. Zeg dan tegen Sissy dat ze haar vader moet
overreden om een wedstrijd te organiseren. Wie de appel treft met
een kruisboog, krijgt de hand van de dochter van Gessler. Val-Tah
zal de appel op zijn hoofd plaatsen en als hij dat overleeft zal hij
vrij moeten worden gelaten.
Binnenhof:
Er volgt een lange scène, waarin Sissy haar vader van de wedstrijd
overtuigt. Rudolf
komt langs en stemt toe met de wedstrijd omdat Gessler hem belooft
dat hij als winnaar eruit zal komen. Rudolf verlaat daarna het
binnenhof en Sissy trekt zich terug in haar toren. Trek het uniform aan en ga naar Sissy in de
toren. Zover komt het niet omdat Gessler je roept. Je moet Sissy een
slaapmiddel geven, zodat ze het bedrog niet ontdekken kan.
Tell gaat dan automatisch naar de toren.
Torenkamer: Natuurlijk geven we het slaapmiddel niet aan Sissy.
Keuken: Zie links van de magnetron een ballenzak. Deze kan je pakken
als Gustl er niet is. Praat met Gustl. Hij is nerveus omdat hij voor
het banket van de wedstrijd moet zorgen. Tell geeft hem dan het
slaapmiddel, als kalmeermiddel. Gustl valt in slaap. Kijk nu opnieuw
in de ballenzak. Daaruit pak je een groene en rode bal en een
briefje met de instructie van Gessler. Gustl zal de rode bal
verwarmen, zodat men het van de groene bal kan onderscheiden. Wie de
rode rode bal trekt, mag de wedstrijd beginnen met het eerst schot.
Natuurlijk trekt Rudolf als eerste en kan zo de verwarmde rode bal
trekken. Leg dus de groene bal in de magnetron en leg het daarna
terug in de ballenzak.
Kasteelpoort: Gebruik de rode bal in het vissenvat, omdat het reeds opgewarmd werd
en moet
afgekoeld worden.
Keuken: Leg de koude rode bal terug in de ballenzak. Verlaat dan de
keuken.
Buiten verzamelen we ons en gaan met ze allen naar de
alpenweide.
Alpenweide
Rudolf trekt de opgewarmde groene bal en Tell mag het eerst schot
lossen. Hij richt zijn kruisboog en krijgt dan van Rudolf één
zetje. Maar door het duwtje treft Tell de appel. Gessler en Rudolf
zijn slechte verliezers en sluiten Tell en Val-Tah op in de kerker.
Kasteel
Kerker: Praat eerst met Sissy -
Ze heeft een cake met een Zwitserse specialiteit
gebakken. Tell wil niet van de cake eten. Praat met Val-Tah. Je
geeft hem de cake. Hij bijt
in de cake en ontdekt een Zwitserzakmes.
Praat met Gustl, die de cel niet opent. Bekijk het zakmes in de
inventaris. Je hebt ook een touw in de inventaris gekregen.
Gebruik het touw op Gustl en daarna het zakmes. Je bent vrij.
De
verteller vertelt hoe het sprookje afloopt.
Einde |