18-06-2019

 

The Death of Erin Myers

 

Erin Myers was een agent. Nu is ze dood. Maar hoe stierf ze? En waarom stierf ze?
Kom erachter wanneer je een stap terug in de tijd zet en speel enkele belangrijke momenten in haar leven.
Ontdek haar angsten, haar verlangens en haar duistere geheimen.
Op het einde kan je haar niet redden. Maar misschien, misschien, kan je haar begrijpen.

De dood van Erin Myers is het eerste deel in een serie die gebaseerd zijn op korte, op zichzelf staande verhalen.

Website

 

 

Hoofdmenu - Escape toets of F1

Inventaris - Beweeg muiscursor onderkant scherm.

Onderzoek de voorwerpen in je inventaris met de rechtermuis.

Close-up op gebieden in het scherm (Look Closer).

 

In de Steam uitgave kan je 5 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal).

 

Bathroom

Je bent 10 jaar en je vader heeft je opgesloten in de badkamer.

Onderzoek altijd eerst de hotspots - rechtermuisklik en linkermuisklik.

Close-up - Hoek wastafel.
Pak de trechter (funnel), lege kom (empty bowl), leeg vloeibare zeepflesje (soap bottle), stuk zeep (bar of soap) en spons (sponge).

"Try Try Again" prestatie (1/3).

Probeer de hete waterkraan (hot water tap) van de wastafel (sink) te openen.


Probeer aan de wielklep (valve) van de waterleiding te draaien - klemt.
Ga uit de close-up - pijl "go back'.
Close-up - Toiletstortbak. Neem de ketting (chain).
Hang de ketting aan de haak (hooks) boven de radiator.
Combineer in je inventaris de stuk zeep met de lege kom.
Hang de kom/zeep aan de ketting. Door de warmte van de radiator smelt het zeep.
Pak de kom met vloeibare zeep (liquid soap).
Combineer het lege zeepflesje met de trechter.
Combineer dan de kom/vloeibare zeep met het zeepflesje.
Je hebt dan een vol flesje vloeibare zeep.
 

Close-up - Hoek wastafel.

Gebruik de vloeibare zeep op de wielklep en draai het open.
Zet de kom/zeep in de wastafel. Draai de hete waterkraan open.
Pak de kom met zeepwater.
Combineer de kom/zeepwater met de spons.
Gebruik de natte spons op de bloedvlek (stain) op de vloer - einde hoofdstuk.

Dream 1
In de droom ben je in de instructiekamer (briefing room) van het politiebureau (precinct).


"Chalk It Up To Experience" prestatie (1/3)
Close-up - Krijtbord (chalkbord). Rechter en linker muisklik op het lege krijtbord.

 

Close-up - Krijtbord. Neem de schroevendraaier (screwdriver) en krijtjes (chalk).

Neem de ​​vijzel en stamper (mortar and pestle) op de tafel.
Close-up - Beschadigde muur, links van de ladder.
Pak de verfblik (can of paint) en verfroller (paint roller) uit de bak (container).
Combineer de vijzel met de krijtjes en dan met de stamper - je hebt dan krijtpoeder.
Combineer de verfblik met de schroevendraaier, om het te openen.
Combineer de krijtpoeder met de geopende verfblik - je hebt dan witte verf.
Giet de witte verf in de lege bak (container) en dompel je verfroller erin.


"Try Try Again" prestatie (2/3)
Probeer de diaprojector te gebruiken voordat je het krijtbord wit schildert.


Close-up - Krijtbord.

Gebruik de verfroller met witte verf op het krijtbord, om het wit te schilderen.

 

"Chalk It Up To Experience" prestatie (2/3)
Rechter en linker muisklik op het wit geschilderde krijtbord.

 

Klik op de diaprojector op de tafel (slide projector), om het aan te zetten.
Close-up - Krijtbord. Lees het krantenartikel over Erin. Einde droom.


Precinct
Je bent op het politiebureau/district.
Praat in de gang met Harris en Peters.
Ga daarna links/midden naar de instructiekamer.

 

"Chalk It Up To Experience" prestatie (3/3)

"Een vreemde obsessie met het krijtbord".
 Rechter en linker muisklik op het krijtbord.

 

"Coffee Connoisseur" prestatie (1/2)

Close-up - Tafel. Kijk naar de koffiepot en mokken (rechter en linkermuis).

 

Close-up - Tafel. Pak het dienblad (tray) en draadbeeldje (wire statue).

Close-up - Stoel. Pak en lees het briefje (note) op het pakketje.
Pak dan het pakketje op de stoel (package). Ga terug naar de gang.


Ga links naar de recreatiekamer (Rec room).


Close-up - Opbergkast (locker). Neem het ​​metalen moeren beeldje en een batterij.
Close-up - Keukentafeltje. Neem de tang, naast de magnetron (pliers).

 

"Not An Art Lover" prestatie

"Meer belangrijkere dingen om te doen".

Kijk (rechtermuis) naar het draadbeeldje in je inventaris.

Kijk naar het moeren beeldje (nuts) in je inventaris.
Plaats het dienblad (tray) op het elektrische kookplaatje (stove).
Zet het moeren beeldje op het dienblad.
Kijk naar het moeren beeldje op het dienblad (linker en rechtermuis).
Klik op een knop, om het kookplaatje aan te zetten.
Kijk naar de moeren hoop op het dienblad (rechtermuis).


Pak een moer (nuts).
Combineer de tang met het draadbeeldje - je hebt dan een draad.
Close-up - Opbergkast. Gebruik de draad op het gesloten deurtje.
Neem de ontvanger en afluisterapparaat (bug receiver).
Combineer de ontvanger met de moer en de batterij.
Je hebt dan een werkende ontvanger.
Combineer het afluisterapparaat (bug) met het pakketje, om het erin te plaatsen.
Verlaat de recreatiekamer.

 

Klop in de gang rechts op de deur van de verhoorkamer (interview room).
Geef het pakketje met het afluisterapparaat aan Harris en Peters.
Na het gesprek keren de politieagenten terug naar de verhoorkamer.
Je luistert ze af met je ontvanger. Ze praten over Erin - einde hoofdstuk.


Apartment
Praat voor de deur van appartement 6 met de politieagent. Ga in appartement 6.

Na het betreden van het appartement gaat Erin's mobiele telefoon over.
Gebruik (rechtermuis) de mobiele telefoon (cell phone) in de inventaris.
Beantwoord het gesprek - klik op de groene knop "Answer". Praat met Miles.

 


Close-up - Keukenaanrecht.
Neem het gele kleefpapier (fly paper).
Neem de klerenhanger (coat hanger) aan het keukenkastje.

 

"Coffee Connoisseur" prestatie (2/2)
"Koffie is lekker. Maar niet deze koffie".
Kijk naar de koffiepot (linker en rechtermuis).


Close-up - Afvalemmer, achter de zitbank.
Pak de puntenslijper uit de afvalemmer (pencil sharpener).
Neem de ​​haak met zuignap (hook) boven de afvalemmer.


Close-up - Tafeltje.
Pak het kladblokje (notepad) en potlood (pencil).
Kijk naar het kladblokje - ingedrukte cijfers.
Leg het gele kleefpapier op het tafeltje en zet de puntenslijper erop.
Gebruik de potlood op de puntenslijper, om het te slijpen.
Combineer het kladblokje met het potlood - een viercijferige-code is zichtbaar.

Combineer de haak met de klerenhanger.
Gebruik dan de haak/hanger op de afbeelding tegen de muur (picture).


Close-up - Muurkluis achter de afbeelding.
Gebruik de viercijferige-code (4-digit) op de muurkluis (safe).

Pak het metalen kistje uit de geopende muurkluis.


Erin wordt weer gebeld. Beantwoord het gesprek en praat met Miles.
Kijk na het gesprek naar het bericht van Miles op de mobiele telefoon.
Hij toont een foto en adres van de man die je zoekt - Jake Collins.
Sluit af - klik op de rode knop, "Close" - einde hoofdstuk.


Morgue
Je gaat naar het mortuarium.
Neem de ​​handboor (drill) op de trolley.


Close-up - Bureau onder het raam.
Pak de vel papier, aansteker (lighter) en pen.
Zie de medische alcoholflessen in de medische koffer (medical case).

Close-up - Twee deuren.
In je inventaris heb je de sleutel (door key) van het mortuariumkantoor (office door).
Maar de deur is beveiligd met een alarm.
Schuif het vel papier onder de deur door van de opslagruimte (storeroom door).
Gebruik de pen in het sleutelgat (keyhole).
Trek aan het vel papier onder de deur uit en neem de sleutel.
Gebruik de sleutel in het sleutelgat en open de deur van de opslagruimte.


Close-up - Vaten.
Neem een druppelpipet (dropper).
Ga terug naar het mortuarium.


Close-up - Bureau.
Boor met je handboor een gat in de medisch koffer met alcoholflessen.
Gebruik je druppelpipet in het gat (hole) - je hebt dan een pipet met alcohol.
Combineer dan de pipet met je lege aansteker, om die te vullen.


Close-up - Stroomkastje tegen de muur - links van de deur van de opslagruimte.
Klik op de hendel (lever), om de stroom uit te schakelen. Ga uit de close-up.

 

Het is donker maar Erin gebruik automatisch de aansteker voor wat licht.


Close-up - Twee deuren.
Gebruik de sleutel (door key) op de kantoordeur.


Close-up - Stroomkastje.
Klik op de hendel (lever), om de stroom weer in te schakelen.


Close-up - Twee deuren.
Open de kantoordeur en je gaat naar binnen.
Lees het autopsieverslag (autopsy report) op het bureau.
Jessica Collins is overleden aan een overdosis drugs - einde hoofdstuk.


Dream 2


Kelder. Close-up - Trapladder in de hoek.
Pak de hamer en touw (rope).
De trapladder (stepladder) mist twee treden.

 

"Hammering The Point" prestatie
"Niet afbreken".
Close- up - Vloerluik. Gebruik de hamer op het hangslot (padlock).
Close-up - Werktafel. Gebruik de hamer op de houten krat (wooden crate).


Close-up - Werktafel.
Pak de schroevendraaier.
Gebruik de schroevendraaier op de houten krat, om 2 latten te krijgen (wooden boards).


Close-up - Bed.
Neem de spijkers (nails) en luciferdoosje (matches) op de vloer, onder de lattenbodem.
Gebruik de schroevendraaier op beide ringhaken aan de muur, om ze te nemen.


Close-up - Trapladder.
Gebruik de 2 latten op de trapladder.
Combineer de spijkers met de hamer.
Gebruik dan de hamer/spijkers op de latten (boards).
Pak dan de gerepareerde trapladder.


Gebruik de trapladder op het frame van de dichtgemetselde deur (bovenkant).
Je zet de trapladder op het vloerluik.


Close-up - Dichtgemetselde deurframe.
Gebruik een metalen ringhaak op het frame van de gemetselde deur.
Ga uit de close-up - je pakt de trapladder automatisch terug.

 

Zet de trapladder voor de liftschacht - deurframe.


Close-up - Deurframe liftschacht
Gebruik de andere ringhaak op het deurframe.


Close-up - Liftschacht
Gebruik het touw aan de haak, waaraan de lift hangt. Erin zal het touw automatisch vasthaken aan de ringhaak op de dichtgemetselde deurframe en vloerluik. Gebruik de lucifers op het touw waaraan de lift hangt. Het gewicht van de vallende lift zal het hangslot van de vloerluik breken.


Kijk in de geopende vloerluik en daal naar beneden.

Het is donker in de kamer. Klik op de duisternis (darkness).
Erin roept Charlotte en praat met haar - einde droom 2.

 

Cells


Praat met de tiener in de eerste cel - hij heeft honger.
Praat met de politieagent (officer) - lunchtijd is over drie uur.
Neem het plastiek bekertje (cup) op de balie.
Close-up (ga) achter om de hoek. Kijk (close-up) naar het bureau.
Open de bureaulade en pak het blikje olie en patroon (shotgun shell).
Kijk in de cel en probeer met de gevangene te praten - hij is agressief.
Ga terug naar de politieagent achter de balie.
Praat met de politieagent - de agressieve gevangene heeft een kater.
Ga terug om de hoek.
Kijk naar de waterkoeler. Gebruik de beker erop, om het te vullen met water.
Combineer je botte mes in de inventaris (dull knife) met het blikje olie.
Gebruik de geoliede mes op de muur (damaged wall) tussen de waterkoeler en opbergkast.

Je hebt dan een scherp mes.
Combineer het mes met de patroon, om het zout eruit te nemen (salt).
Combineer het zout met de beker water.
Kijk in de cel met de agressieve gevangene.
Hij heeft dorst. Geef hem het bekertje met water/zout.
Ga uit de close-up en ga terug in close-up van de cel.
Hij voelt zich nu niet goed.
Ga naar de politieagent en zeg dat de gevangene zich niet goed voelt.
Hij gaat naar de gevangene. Pak dan zijn ​​lunchbox op de balie.
Kijk in de cel met de tiener. Geef hem de ​​lunchbox en praat met hem.
Hij is Eric Collins. Hij vertelt over de familie - einde hoofdstuk.


Diner

Kijk naar de achterdeur van Jake's restaurant (Diner).
Neem de rol ​tape aan de deurklink.

 

"Try Try Again" prestatie (3/3)
"Geef niet op."
Klop op de achterdeur van Jake's restaurant.

 

 


Kijk naar kratten aan de rechterkant.
Neem een ​​elastiekje (rubber band) uit een krat (crate).
Neem het steentje (small rock) op de grond.
Kijk naar de onderkant van de afvalcontainer (dumpster).
Pak de kledinghaken (coat hooks) en glasscherf (glass) op de grond.
Zie de TV antenne, tegen de muur boven de achterdeur.
Combineer de kledinghaken met de tape, dan met het elastiekje en dan met het steentje.

Je hebt dan een geladen katapult (slingshot).
Gebruik de katapult op de TV antenne. De TV antenne valt van de muur.
Kijk naar de achterdeur en zie de TV antenne aan de draad hangen.
Gebruik je glasscherf erop, om de draad door te snijden, en de TV antenne te nemen.
Kijk naar de tralieraam (staven) boven de kratten.
Neem een metalen staaf (bar).

Zie boven een metalen pin, op het balkon liggen (metal spike).
Combineer de antenne met de metalen staaf - je hebt dan een haak.
Gebruik de haak op de metalen pin, om het te nemen.
Kijk weer naar de onderkant van de afvalcontainer.
Gebruik de metalen pin op de roestige plek op de afvalcontainer (rust spot).
Er lekt water uit. Klik op de afvalcontainer om deze te verplaatsen.
Open de putdeksel (manhole) met de metalen pin.
Ga de ladder af naar het riool.
Je komt dan in de keuken van het restaurant.
Ga door de deur naar het restaurant.
Jake Collins komt uit het restaurant.
Praat met hem totdat het hoofdstuk eindigt.


Park
Klik door Erin's dialogen. Klik ergens in het park (linker en rechtermuis).
Kijk dan op je mobiele telefoon en lees het bericht van Miles.
Sluit de telefoon en zie het einde.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting