22-04-2021

 

The Darkside Detective 2: A Fumble in the Dark

 

Ontluis je kamer met salie en pak je ouijabord voor op reis. Het is tijd voor een nieuwe trip naar Twin Lakes, nummer 34 op de ranglijst van Amerikaanse spooksteden.
Help inspecteur McQueen bij zes spannende zaken waarbij je lijf en leden riskeert om de mysteries in deze stad op te lossen.
 

Twin Lakes is een vervloekte stad. Niet zo vervloekt dat demonen de boel vernietigen, maar erger dan je sleutels altijd kwijt zijn of vaak in een plas stappen.
Het is daar ergens tussenin, daar komt het op neer.
Vervloekt genoeg om er last van te hebben. Vervloekt genoeg dat iemand moet ingrijpen…
En daar komt The Darkside Detective om de hoek kijken.

Zodra je 's nachts iets hoort ploffen, de rillingen over je rug lopen of je iets raars ruikt, dan is inspecteur Francis McQueen nooit ver weg.
Nee, hij stinkt niet. Dat was gewoon bij wijze van spreken...
Tijdens het onderzoek naar de gebeurtenissen in The Darkside Detective moet McQueen zijn altijd (zowel fysiek als lichamelijk) aanwezige sidekick agent Dooley van het duistere gevaar redden.

Ze kunnen dan datgene doen waar ze goed in zijn: de vreemde, vaak paranormale en vaak paradoxale gebeurtenissen in de stad onderzoeken.
Help ze in dit griezelig grappige point-and-click-avontuur bij het onderzoek naar zes op zichzelf staande zaken en houd het duistere gevaar op afstand

Website

DEMO

Oplossing Deel 1

 

Case 1

Case 2

Case 3

Case 4

Case 5

Case 6 Case 7 Case 8 Case 9

 

Escape toets - Spelmenu of rechtsboven in het scherm
Inventaris bovenkant scherm.
Kijk/onderzoek altijd alle hospots in het scherm.

Door de tab-toets ingedrukt te houden, worden interactieve hotspots zichtbaar
Praat met iedereen over alles en in elk scherm met Raxa en Dooley.

 

In het spel (steam) kan je 30 prestaties verdienen (Achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

 

Case 01 - Missing, Presumed Darkside

I Gotta... I Gotta Find Dooley

 

TLTV News Station


Stage 51
Kijk naar de eekhoorn (squirrel), varen (fern), camera en alle andere hotspots.
Onderzoek altijd alle hotspots voor meer informatie en aanwijzingen erover.
Praat met Dick Brickman, Bubbles (minder), cameraman Marv en Raxa.
De cameraman staat voor de opslagruimte (storage room).
Ga rechts naar de gang (exit).
Raxa gaat met je mee en praat regelmatig met haar.


Corridor
Luister naar het gesprek van Roy Jones met Madame LeMeg.
Praat met de mystieke lady.
Onderzoek alles en pak (klik) de ster ster (star star) op de afvalemmer (bin).
Ga in de kleedkamer.


Dressing room
Kijk rond. Kijk naar de fan posters.

Pak de kristal (crystal) en krijg een melliet/honingsteen.
Pak de didgeridoo (blaasinstrument).

Praat met de paranormaal begaafde Lady (Psychic).

Probeer de kluissleutel aan de muur te nemen.

Ga naar de gang en klop op de middelste deur - kantoor van Roy Jones.
Ga rechts naar de receptie.


Reception
Kijk rond en praat met de receptionist, Ollie en bezorgster, Nur (delivery woman).
Pak de doos die ze bezorgt.


Kijk naar de doos (box) in de inventaris (rechtermuisklik).
Combineer (klik en sleep) in de inventaris de scherpe ster ster met de doos, om het te openen.
Krijg glazen viskommen (glass bowls).
Ga naar de parkeerplaats.


Carpark
Praat met de kinderen Devon, Armelia en Emily.
Geef (sleep) de glazen kommen aan de kinderen en ze gaan het nieuwsstation binnen.
Pak dan het zakje met nootjes (bag of nuts).
Ga terug het nieuwsstation binnen.


Dressing room
De fans ontmoeten de paranormale Lady in de receptie.
Ga naar haar kleedkamer.
Pak nu de kluissleutel tegen de muur (lockbox key).
Ga naar de gang en links naar het podium.


Stage
Probeer de zak nootjes aan de eekhoorn te geven.
Combineer de zak nootjes met de didgeridoo, en krijg een noten blaaspijp (nut cannon).
Gebruik het noten blaaspijpje op de eekhoorn en iedereen vertrekt.
Ga de opslagruimte binnen (storage room).
Gebruik de kluissleutel op de kluis (lockbox).
Pak de overleveringtas eruit - draagbare uitrusting om 72 uur te overleven.
Kijk naar de overleveringtas (go bag).
Ga naar de parkeerplaats.


Carpark

Madame LeMeg zit in de patrouillewagen en praat met haar.
Geef de overleveringtas aan haar. We stappen in de patrouillewagen (squad car).

Ze brengt ons naar het Switchboard Telecom gebouw.


Switchboard
We staan voor de ingangpoort van het gebouw.
Klik op de patrouillewagen, om er een rol politietape uit te nemen (crime scene tape).
Het bouwvakker kantoor (office) is gesloten. Ga het gebouw binnen.
 

Kijk naar het schakelbord (switchboard), kapotte draad (broken wire) en zekering (circuit breaker).

Praat met Tyrese. Ga trap op naar het dak (roof). Kijk rond.
Praat met Gary. Ga terug naar de ingangpoort.
Gebruik de politietape op de poort, om het gebied af te sluiten.
Personeel moet het gebouw verlaten. Praat bij de poort met Gary.
Ga het bouwvakker kantoor binnen. Kijk rond en praat met Tyrese.
Krijg een manifest - lees het in de inventaris.
Ga terug het gebouw binnen.
Ga naar het dak.
Doorzoek de gereedschapskist (toolbox) en pak er een adres uit (Sketchy address).
Combineer het adres met het manifest.
Verlaat het gebouw, stap in de wagen en ga op de kaart naar het veilinghuis.

Auction House
Praat buiten met de verkoper (vendor) en onderzoek zijn karretje (stall).
Je krijgt een oude pizza (stale pizza).
Ga het veilinghuis binnen.
Kijk rond in de showroom en praat met Anastasia.
Neem de nep fabergé eikel (fake acorn) uit de prullenbak (bin).
Ga rechts naar de veilingzaal (bidding room). Het is leeg.
Praat met de bewaker, Arnaldo die voor de backstage deur staat.
Verlaat het veilinghuis. Rij naar de kade.

Pier 13
Praat met de beer verkoper Norm Bearson, Vince en Mark.
Geef de melliet/honingsteen aan Norm en neem twee robot vogels (birds).
Onderzoek de Sovjet Tech en krijg een VHS-videoband.
Ga door het rode gordijn naar de zwarte markt.

Black Market
Kijk naar de zendontvanger (Transceiver).
Praat met Wang, "ik heb die zendontvanger nodig".
Ga rechts naar de bazaar.


Bazar
Praat met Duffin (man with tiny hammer).
Ga de koekjeswinkel binnen (shop).
Praat met Kitty Wampus (hag mother).
Praat met Malik (punter), Bonnie,Rae en Malicent (hag).
Verlaat de winkel en ga rechts naar het steegje.


Alleyway
Praat met Charlie.

Zie de afvalcontainer (wheely bin) en ventilatierooster (vent).
Ga terug naar de kade (wharf), stap in de wagen en rij naar het autokerkhof.

Junkyard
Ga naar binnen. Kijk rond en praat met Gramps, Junior en Spike.
Pak de oude oplosmiddel tube (solvent).
Ga rechts naar de machines (Machinery).
Gooi de oude pizza op de transportband (conveyor belt) van de machine.
Ga terug naar het autokerkhof.

Junkyard
Neem de gebroken console en krijg een kapotte JoyChild™.

Pier 13
Geef de kapotte JoyChild aan Mark en krijg een gerepareerde JoyChild™.
Ga naar de zwarte markt, bazaar en naar het steegje (alleyway).
Geef de gerepareerde JoyChild™ aan Charlie.
Klim op de afvalcontainer en door het ventilatierooster.

Bazar
Je komt in de bakkerij van de koekjeswinkel.
Zie de twee vogels in de glazen kooi (cage).
Neem een Sea Hag koekje uit de koekjesdoos (cookies box).
Kruip terug door de ventilatierooster, en loop naar de bazaar.
Geef het Sea Hag koekje aan Duffin (Man with tiny hammer).
Krijg een veilinghamer (auction gavel).

TV Station
Ga naar de kleedkamer.
Gebruik de robotvogels op de make-up, om geschilderde vogels te krijgen.

Pier 13
Ga naar de steeg en door de ventilatierooster in de bakkerij.
Wissel de geschilderde vogels met de 2 echte vogels in de glazen kooi.


Ga naar de zwarte markt.
Praat met Wang, "Ik deed het ding".
Krijg de zendontvanger (Transceiver).

Auction House
Ga naar de veilingzaal (bidding room).
Geef de veilinghamer aan Arnaldo (guard).
Ga door de deur, Backstage.
Neem de Sovjet handleiding (manual) en weefgetouw (loom).


TV Station
Ga naar de receptie. Geef de VHS-videoband aan Ollie.
Ga naar de parkeerplaats - filmpje...Merl
Ga terug naar binnen en naar de gang.
Ga nu de linkerdeur binnen, naar de montage kamer.

Editing Room
Kijk rond. Praat met Marv.
Combineer het oplosmiddel met de nep fabergé eikel.
Krijg een "echt" fabergé eikel (real acorn).
Geef deze "echt" fabergé eikel aan Marv.
Klik na het filmpje op de videotape op de databank.

Pier 13
Praat met Mark en krijg de Sovjet Tech.

Junkyard
Ga naar de machines.
Klop op de kantoordeur, praat met Matilda en je mag naar binnen.
Ze geeft je in de knoop geraakte draden (tangled wires).
Neem de kunsttekening (art) op de koelkast en krijg Gremlin Art.
 

Switchboard
Ga in het bouwvakker kantoor.
Gebruik de Gremlin art op de mok thee (mug of tea).
Krijg vervangende pagina's (replacement pages).

Auction House
Ga naar de veilingzaal.
Gebruik de vervangende pagina's op het podium.
Na de veiling heb je telefoonboek pagina's (phonebook).


Switchboard
Ga in het gebouw.
Gebruik de zendontvanger en telefoonboek pagina's op het schakelbord (Switchboard).

Combineer de geknoopte draden met het weefgetouw voor een minispel.

 

Geel (bovenste links) een omhoog.
Blauw (linksonder) omlaag.
Geel helemaal omhoog.
Groen (tweede van onder) omlaag.
Rood (tweede van boven) omhoog.
 

Krijg ontwarde draden.

Gebruik deze ontwarde draden op het schakelbord.
Gebruik het schakelbord.
Selecteer de juiste afbeelding aan de linkerkant.
Steek de draden in de juiste contactpunten:


Rood: 2-3
Paars: 5-6
Geel: 7-8

Roze: 10-14
Groen: 11-15
Druk op de groene draaiknop (dial number).

 

Je krijgt Officier Dooley aan de lijn en hij geeft enkele aanwijzingen waar hij is.
Je schrijft het op - Dooley's aanwijzingen (clues).
Ga naar de wagen en ga op de kaart naar het appartement van McQueen.

Apartment
Ga het appartement binnen.
Pak de sporttas van Dooley (gym bag).
Doorzoek de jas aan de kapstok en krijg een krijtje (chalk).
Pak de kaarsen (candles).
Gebruik Dooley's aanwijzingen op het complotbord (Conspiracy Board).
Klik op alle locaties (zet grijs) behalve de wasserette (laundromat).
Klik op de rode knop (vergrootglaspictogram) boven de wasserette voor informatie.
Klik onder op "compare with clues".


Verlaat het appartement. We staan op het dak.
Gebruik de kaarsen, krijt en sporttas op het verhoogde blok (raised block).
Zaak gesloten...

 

Case 2: Twilight Years

 

Nogmaals vergeet niet om altijd met iedereen te praten over alles en te onderzoeken (hotspots).

Onderzoek ook altijd alles in de inventaris.

 

Carpark
Ga op de parkeerplaats het bejaardenhuis binnen (Retirement home)

Reception
Ga in de receptie links naar de westvleugel (wing)
Ga verder links door de gang naar meer kamers (more rooms)
Klop op de kamerdeur van Nanny Dooley (Nanny's Room)
Ga 2x rechts terug naar de receptie
Praat met de receptionist, Chua over alles
Verlaat het bejaardenhuis
Ga na het filmpje op de parkeerplaats, links naar de afvalcontainers

Bins
Pak het doosje (box) en krijg medische stickers (medical stickers)
Klim op de ladder, naar het dak

Roof
Pak een bezem (broom) uit de bak
Praat met Hillary (Fair Maiden)
Daal de ladder, terug naar de afvalcontainers
Ga links van de ladder naar de keuken

Kitchen
Pak de potten en pannen (pots and pans)
Neem de schaar (scissors)
Ga links naar de gang (hallway)
Je komt dan in de oostvleugel (east wing)
Ga 3x links en dubbele deur door, buiten naar de binnenplaats

Courtyard
Ga links naar de tuin (gardens) en ga de schuur in (shed)
Neem de hamer. Verlaat de schuur
Ga 2x rechts naar de fontein (fountain)
Gebruik de bezem op de brandende mannequin in de fontein
Zet de potten en pannen op de mannequin
Gebruik de hamer op de potten en pannen


Neem het harnas van de mannequin - krijg een geïmproviseerde harnas (makeshift armour)
Pak de de top van de fontein en krijg een kapotte fontein ornament (broken fountain ornament)
Ga links en dubbele deur door, terug binnen naar de gang
Ga links en witte deur binnen, naar de wasserij

Laundry
Neem de teddybeer

Reception
Gebruik de schaar op de stapel tijdschriften (stack magazines)
Krijg tijdschriftknipsels (magazine clippings)
Ga rechts naar de oostvleugel en naar de recreatiekamer

Rec Room
Geef kapotte fontein ornament aan Pastor Farrelly
Krijg een waterpistool (super soaker)
Verlaat de recreatiekamer en ga in de eetkamer


Dining Room
Gebruik het waterpistool op de oude vrouw of oude man
Neem de waterballonnen. Verlaat de eetkamer
Ga 2x links en ga de verpleegsterspost binnen


Nurse's Station
Combineer in de inventaris de medische stickers met de tijdschriftknipsels
Krijg vervalste knipsels (doctored (haha!) clippings)
Geef de vervalste knipsels aan de verpleegster
Neem de dictafoon (dictaphone)
Gebruik de waterballonnen op het vat met kunstgebit gom (Denture gum)
Krijg dan gomballonnen (gum balloons)

Carpark
Gooi de gomballonnen naar de patrouillewagen (squard car)
Neem de weggegooide banner van de cheerleader

Roof
Geef geïmproviseerde harnas aan Hillary (Fair Maiden)

Dining Room
Druk op de schakelaar (switch)
Combineer de dictafoon met de teddybeer, om een bezeten Teddy te krijgen (possessed Teddy)
Combineer de bezeten Teddy met de banner
Krijg een bezeten Teddy met touw (possessed teddy with rope attachment)
Gebruik bezeten Teddy met touw op de plafondventilator (fan)
Druk weer op de schakelaar


Rec Room
Ga door de deur naar de opslagruimte


Storage
Pak het papier (paper) en de zelfmontage tafel (self assembly table)
Ga naar de gang, 3x links en ga nu in de kamer van Nanny Dooley

Nanny's Room
Krijg theekopjes (cups of tea) en sandwiches van Nanny
Pak de kredietkaart (credit card ) op de plank
Open de kastdeur (closet).
Pak de breinaalden (knitting needles)
Praat met de man Seamus in de kast over alles "Upsidedown Man In Closet"
Ga links naar de binnenplaats, en rechts naar de brandende fontein


Courtyard
Gebruik de kredietkaart op de slaapkamerdeur


Bedroom-Stan
Neem het rode shirt
Verlaat links de slaapkamer

Laundry
Leg papier in de opening (gap) onder de rode kastdeur
Gebruik de breinaalden op de kastdeur
Krijg de kastsleutel (closet key)
Gebruik de kastsleutel op de kastdeur
Pak de knoflook (garlic) en de klasfoto (class photo)
Doorzoek het dressoir (dresser) en krijg stinkende sleutels (smelly keys)

Bins
Gebruik de stinkende sleutels op de afvalcontainers
Doorzoek de derde afvalcontainer en krijg filmpreviews

Nanny's Room
Combineer de klasfoto met de filmpreviews, om een bewijs te krijgen (evidence)
Toon het bewijs aan Seamus in de kast (Upsidedown Man In Closet)
Verlaat de kamer, ga rechts en ga de personeelskamer binnen


Staff Room
Neem de sleutel aan de muur - inbussleutels (hex key)
Doorzoek de gereedschapskist (toolbox) en krijg een schroevendraaier (screwdriver)
Pak het witte dierkleed (animal - white throw) op de zitbank

Laundry
Leg het rode shirt en witte dierkleed (white throw) in de wasmachine
Gebruik de wasmachine - krijg een geverfd rood berenkleed (dyed throw)

Rec Room
Gebruik de schroevendraaier op de spotlicht (lights) en krijg discolicht

Roof
Plaats de discolicht op de bliksemafleider (lightning rod)


Courtyard
Ga links naar de tuin
Leg het rood geverfde berenkleed in de muziektent (bandstand), als vloerkleed
Plaats de zelfmontage tafel op het vloerkleed in de muziektent (carpeted bandstand)
Monteer de zelfmontage tafel door de onderdelen in de juiste plekken te plaatsen
Krijg dan een in elkaar gezette "börked" tafel


Combineer de knoflook met de sandwiches
Zet de theekopjes en knoflook sandwiches op de "börked" tafel
Zaak gesloten...

 

Case 3: Druid's Delight
 

Ireland


Docks
Ga de boot in.
Pak de foto (picuture) - krijg de fotolijst (picture frame)
Ga terug naar buiten
Ga de caravan binnen
Praat met de havenmeester, Fiona (harbourmaster) - krijg fles sterke drank (spirits)
Verlaat de caravan
Ga rechts landinwaarts (inland)
Ga de pub in

Pub
Geef (toon) fles sterke drank aan barman - krijg een pint/bier
Verlaat pub en links terug naar de dok

Docks
Ga in caravan. Geef pint aan havenmeester
Probeer de telefoon te gebruiken
Verlaat caravan
Ga achter de caravan (hotspot tussen telefoonpaal en caravan)
Onderzoek de generator
Ga terug naar de voorkant van de caravan - dok
Praat met de schipper, Barnacle (boatman)

Pub
Neem het schaaltje met chips op de tafel (bowl of chips)
Krijg vet papier (grease grease paper)

Docks
Combineer fles sterke drank met vet papier
Krijg fles met olie smeersel en flesdop (unguent - bottlecap)
Geef olie smeersel aan schipper - krijg biodiesel
Ga achter de caravan
Giet de biodiesel in de generator
Ga terug en caravan in
Gebruik de telefoon, om een taxi te bellen

Pub
Combineer in inventaris je Amerikaanse dollars met de fotolijst - krijg ingelijst geld
Geef ingelijst geld aan de barman - krijg een Ierse punter munt (one irish punt)
Verlaat pub
Geef Ierse punter munt aan de taxichauffeur, Luke

Castle
Loop naar de voordeur van het kasteel (front door)
Ga links naar de tuin
Ga verder links naar de voorkant van het kreupelbos

Grove
Ga door de poort in het kreupelbos naar de ceremoniële cirkel (to ceremonial circle)
Praat na het filmpje met agent Dooley - krijg een stukje mantel (piece of robe)
Praat met Archdruid, "I eh, ik wil je stok lenen, denk ik ... " - krijg een knuppel (shillelagh)
Praat met het tienermeisje, Ruby - krijg een fles Poitin drank
Combineer knuppel met stukje mantel, om een fakkel te krijgen (torch)
Onderzoek de kalkstenen rotsblokken (limestone rocks) - krijg een vuursteen (flint)
Combineer vuursteen met de flesdop en krijg een tondeluitrusting (tinder kit)
Combineer tondeluitrusting met fakkel, om een brandende fakkel te krijgen
Ga terug naar de voorkant
Praat met de druïde met zwaaiende mes "druid wielding knife" - krijg het mes (knife)
Ga links naar de ingang van het koelhuis

Icehouse
Onderzoek buiten de losse stenen van de waterput (well) - krijg een baksteen
Ga 2x rechts naar de tuin

Garden
Probeer de broeikas in te gaan (greenhouse)
Gooi de baksteen naar de appelboom - krijg appels
Ga rechts naar het kasteel

Castle
Praat met butler, Jon - "waar kan ik de sleutel van de broeikas vinden?"
Combineer de appels met het mes, om appelschijfjes te krijgen
Geef de appelschijfjes aan de butler - krijg de broeikassleutel
 

Garden
Gebruik de broeikassleutel op de broeikasdeur
Pak binnen de grondthermometer (soil thermometer)
Pak wat kruiden - krijg stinkende kruiden (stankey herbs)
Ga naar buiten en 2x links naar het koelhuis

Icehouse
Gebruik de grondthermometer op de poort en ga koelhuis binnen
Pak de drie vreemde O's - krijg losse cirkels
Ga naar de ceremoniële cirkel in het kreupelbos

Grove
Toon de losse cirkels aan Archdruid


Castle
Ga nu door de voordeur het kasteel binnen
Ga in de lobby trap op, boven naar de overloop
Ga op de overloop naar de rechtse slaapkamer

Ga naar de badkamer (ensuite)
Combineer brandende fakkel met de stink kruiden, om brandende kruiden te krijgen
Gebruik de brandende kruiden op de luchtventilatie (vent)
Ga terug naar de overloop (landing)
Trek rechtsboven in het scherm aan het touwtje om het zolderluik te openen
Klim op de ladder naar de zolder (attic)

Ga in het poppenhuis (dollhouse)
Neem de stick (hurl)
Kijk naar de opwindpop (windup doll) - krijg de opwindsleutel
Ga terug beneden naar de lobby
Gebruik de opwindsleutel op de staande klok - krijg tandwielen (cogs)
Ga trap naar beneden
 

Ga in de keuken (kitchen), rechts in de voorraadkast (larder)
Pak het kookvet (cooking lard)
Gebruik de tandwielen op het etensliftje (dumb waiter)
Plaats de tandwielen op de juiste plek:

Ga dan in het etensliftje
Je komt in de eetkamer
Pak de azijn fles (vinegar)

 


Kijk naar portretschilderij en naar het uiterst linkse standbeeld
Verlaat de eetkamer, door de deur aan de rechterkant
Bekijk in de gang (hallway) het portretschilderij
Ga terug eetkamer binnen (dining room)
Kijk naar het middelste standbeeld
Verlaat de eetkamer
Ga salonkamer binnen (drawing room)
Kijk naar portretschilderij
Ga naar de eetkamer
Kijk naar het meest rechtse standbeeld
Verlaat de eetkamer
Ga links naar het altaar (sunstone altar)
Ga verder links naar de lobby
Kijk naar portretschilderij
Ga terug naar de eetkamer
Bekijk standbeeld tweede van rechts
Ga naar de lobby en boven naar de overloop
Bekijk portretschilderij
Ga terug naar eetkamer
Bekijk standbeeld tweede van links

Krijg dan een deegroller (rolling pin) en een sunstone
Verlaat eetkamer en kasteel
Ga naar het kreupelbos

Grove
Toon de sunstone aan Archdruid


Castle
Ga boven naar de slaapkamer
Gebruik de azijn op het schilderij (painting) - krijg een handgreep (handle)
Ga naar de waterput bij het koelhuis

Icehouse
Combineer deegroller met handgreep en krijg een zwengel (crank)
Gebruik de zwengel op de waterput (well) - krijg een emmer met water

Castle
Ga naar de salonkamer (drawing room)
Blus het haardvuur met het water uit de emmer en krijg een lege emmer
Kijk naar de open haard voor een minispel
Klik op de symboolknop, banner knop, outline knop en kleurenknop
Zet het juiste familiewapen (de 4 aanwijzingen krijg je van de standbeelden)
Klik dan aan de rechterkant op de "enter" knop

 

Zie een geheime ladder omlaag schuiven in de open haard
Ga eerst naar de broeikas
Schep buiten kolen (coal) in de lege emmer uit de kolenbunker
Ga terug naar de salonkamer
Klim op de geheime ladder
Ga door de deur van de geheime kamer
Leg de kolen in de kolenoven (coal furnace)
Gebruik de brandende fakkel op de kolenoven
Plaats de Sunstone in de raket (rocket)
Druk op de knop op het bedieningspaneel (control panel)

Icehouse
Gebruik de stick (hurl) op de waterput om de zwengel terug te nemen


Castle
Ga boven naar de overloop en ladder op naar de zolder
Klim daar de andere ladder op naar het dak
Gebruik het kookvet op de roestige oude deuren (rusty old doors)
Plaats de zwengel in het gat in de muur (hole in wall)
Zaak gesloten...

 

Case 4: Funfair Dismissal

 

Carnaval
Je staat voor de ingang van de kermis
Neem startkabels (jump leads) uit de patrouillewagen
Ga in de kermis
Ga links naar de games


Hook-A-Duck
Zie het eendenspel
Ga verder links naar het blikgooien spel


Tin Can Alley
Praat met de game-man, Griff - krijg een werpbal (throwing ball)
Geef werpbal aan Dooley - win een speelgoed robot (toy)
Praat met de hotdog man, Norman, "een hotdog, alsjeblieft" - krijg hotdog
Ga links naar de clown stad


Clown Town
Ga het dierenverblijf binnen (animal cages)
Praat met Tam in de kooi - krijg mes (knife)
Ga naar buiten en ga de clown rechtbank tent in (court)
Praat met de clown Rechter (Judge)
Verlaat de rechtbank en 2x rechts naar het eendenspel


Hook-A-Duck
Neem de haak (hook)
Combineer haak met hotdog - krijg haak met aas (baited)
Gebruik haak/aas op de groene eend - krijg wetboek (Law - Judge's book)

Clown Town
Ga naar de rechtbank
Geef wetboek aan rechter
Praat met clownadvocaat, Merry (lawer) - krijg clown autosleutel
Ga naar buiten
Gebruik clown sleutel op de clown auto
We gaan terug naar het middenterrein van de kermis

Midway
Combineer mes met speelgoed robot

Krijg een schakelsysteem (circuitry) en gekarteld metaal (jagged metal)
Plaats schakelsysteem in kapotte olifant (elephant)
Gebruik starkabels op clown auto
Start de clown auto
Ga rechts naar de draaimolen


Rides, Merry-Go-Round
Neem de ballon en kapotte paardenkop (horse head)
Combineer ballon met gekarteld metaal - krijg lege ballon (popped balloon)
Gebruik lege ballon op de gebroken palen (broken poles) - ziet er dan uit als katapult
Gebruik paardenkop op de gebroken palen/katapult
Je schiet op de clown, Shingles
We gaan naar de kooi en krijgen van Tam machine instructies
Ga naar buiten en ga 4x rechts naar de hoofdweg


Thoroughfare, Cotton Candy stall
Praat met de suikerspin verkoper, "kunnen we wat snoep krijgen?"
Krijg snoepjes (assortment of candy)
Onderzoek de haspel (reel) onder de kraam - krijg 'drop' stroomkabel (Liquorice power cable)
Neem het T-shirt kanon, links van de beer
Ga links naar het spookhuis

Haunted House
Praat met de deskundige haakman (Hookman) - krijg horror haak
Ga in het spookhuis
Ga naar de lachspiegels (hall of mirrors)
Klik op de derde, eerste, derde lachspiegel

Bell Touwer - Tesla
Pak touw (rope)
Verlaat de kloktoren/spookhuis
Ga 2x rechts naar het reuzenrad

Ferris Wheel
Pak de ladder
Klim op het reuzenrad aan de linkerkant
Combineer horror haak met touw - krijg grijphaak (grappling hook)
Combineer grijphaak met T-shirt kanon - krijg grijppistool (gun)
Gebruik grijppistool op "verder omhoog" (further up)
Klim op het touw in de blauwe gondel
Gebruik de drop stroomkabel op de robot kip (Chicken)
Klim 2x naar beneden
Ga rechts naar de ingang van de tunnel of love

Tunnel Of Love
Neem het losse hart (heart) - krijg love hart doosje
Ga links, up naar de draaimolen en 2x links naar het eendspel

Hook-A-Duck
Gebruik de ladder op de gigantische eend
Combineer snoepjes met love hart doosje - krijg 'dank u' cadeau (gift)
Geef 'dank u' cadeau aan game runner
Neem duck's condensators (capacitors) van gigantische eend
Ga 5x rechts naar de tunnel of love

Tunnel Of Love
Klik op het mechanisme in de muur, voor een close-up
Draai de kraantjes (levers) zodat de waterdrukmeter in het groen staat


Haunted House - Bell Touwer
Geef duck's condensators aan Tesla

Filmpje...


Pox
Praat met Pox,"eh ... ja?"


High Striker
Kijk naar de Kop-van-jut
Pak zweep (whip), metalen hoepel (hoop) en houten hamer (mallet)
Combineer hamer met hoepel - krijg hervormde hoepel (reshaped hoop)
Combineer hervormde hoepel met zweep - krijg haakzweep
Gebruik haakzweep op de haak aan de linkerzijkant van het grote scherm met Pox

Raft

We staan op een soort vlot
Pak de doos - krijg doos deksel (box cover)
Druk op de knop (button)
Geef doos deksel aan Tommy of Archie
Neem de grote L letter
Gebruik de L Letter op de verlichtingsinstallatie (lighting rig)
Ga rechts - Land

Chest
Pak in de kist de losse spijker (nail)
Gebruik de spijker op McQueen
Gebruik spijker op Tommy, Archie en Lidia
Open de deksel (lid)

Fish Belly Lab
Kijk naar de kaart (map)
Klik op de navigatieknoppen (navigation controls)

Zet het op 567 en klik op "zet coördinaties'



Hack
Verplaats het poppetje naar de uitgang en kijkuit voor de virussen


Als je dit gedaan hebt, klik je op het scherm met de twee clowns (screen 11)
Klik dan op de groene upload knop
Zaak gesloten...

Case 5: Royal Fumble

 

Twin Lakes Stadium

 

Tickets And Merch
Neem (koop) een 3D-bril van Mo van de merchandising kraam
Ga 2x rechts naar de worstelring/arena

Ring
Praat 2x met El Doolio
Praat met Colour Commentator, "... een dollar is veel geld" - krijg een dollar
Ga terug naar het kaartverkoop loket en merchandising kraam

Tickets And Merch
Geef dollar aan Mo (merch merchant) - koop shirt en krijg kleingeld (1 cent munt) terug (change)
Ga rechts en ga deur door, de lounge binnen

Lounge
Kijk naar de portretfoto's - krijg portretfoto van Jypyn (photograph)
Verlaat de lounge
Ga rechts naar de ring en rechts naar de menigte - richting backstage


Crowd
Geef shirt aan topless fan - krijg pruik (wig)
Ga links naar de ring

Ring
Kijk naar de match van de twee worstelaars in de ring
Verlaat de ring en ga terug naar de ring
Pak de gigantische pen (penultimate warrior's pen)
Ga 2x rechts

Backstage
Geef portretfoto aan Jypyn - krijg ondertekend portretfoto (signed photo)
Ga terug naar de lounge

Lounge
Geef ondertekend portretfoto aan de dansende man,Lou- krijg outfit
Gebruik de munt (change) in de jukebox
Pak de gitaar (guitar)

Backstage
Combineer pruik met outfit - krijg worstelaar vermomming (wrestler disguise)
Gebruik de worstelaar vermomming op McQueen, om het aan te trekken
Ga dan de backstage deur binnen
Kijk in de gang naar alle (1-5) opbergkluisjes (locker)
Ga rechts - hier is cameraman met Dick, Demon en Overgiver
Praat met Overgiver over alles
Ga verder naar rechts.


Dressing room
Hier zijn de opbergkluisje 6-10
Ga de back office binnen


Back Office
Neem de trofee (trophy) bovenop de dossierkast (filing cabinet) - krijg een riem (EWWW! Belt)
Ga terug naar de menigte


Crowd
Geef de riem aan de jonge fan, Reggie - krijg zijn kleverig drankje (stickey drank)
Ga terug backstage naar de gang met de opbergkluisje 1-5.

Ga deur binnen naar de sportschool

Gym
Gooi het kleverig drankje naar de Catburglar
Ga douches in (showers)
Neem koevoet (crowbar)

Back Office
Open de dossierkast met de koevoet
Klik op de naam van "The Overgiver"


Backstage
Ga naar de opbergkluisjes 1-5
Open opbergkluisje 4
Onderzoek de binnenkant van opbergkluisje 4 - krijg een boekwerk (tome)
Ga naar de opbergkluisjes 6-10
Ga deur door naar buiten

Outside
Ga het magazijn in (warehouse)
Pak touw - krijg ringtouw
Pak vuilnisbak (dustbin)
Ga terug naar Jypyn bij de backstage deur
Ga naar de badkamer


Bathroom
Gooi vuilnisbak naar spiegel - krijg kapotte spiegel (broken mirror)


Backstage
Ga naar de opbergkluisjes 6-10
Gebruik de kapotte spiegel op de staande worstelaar
Pak verfblik - krijg bodypaint

Back Office
Praat met de commissaris

Outside
Praat met de motorrijder, Butch (biker)
Ga het magazijn binnen
Praat met een van de oude mannen
Neem gereedschapkist (toolbox)

Gym
Gebruik gereedschapkist op de hometrainer (exercise bike) - krijg de fietszadel (bike seat)


Outside
Plaats de fietszadel op de motor
Pak de krat (crate) - krijg een krat vol met merchandising

Back Office
Geef merchandising krat aan de commissaris

Ring
Praat met de Demon over alles

Outside
Klim op de ladder naar het dak

Roof
Geef ringtouw aan El Doolio
Klim door het raam naar beneden
Gebruik de bodypaint op de kooi


Ring
Kijk op het grote scherm

Back Office
Combineer 3D-bril met het boekwerk
Sleep de brilglazen over het onderste gedeelte van de pagina - roodglas toont BUPO


Kijk op de kalender tegen de muur - noteer 16-7-27-3
Gebruik CPU en voeg het wachtwoord in, 167273
Spel het woord BUPO in de middelste regel:
Druk in de start positie 2x op de knop linksonder, 3x knop linksboven en 2x knop rechtsonder


 

Zaak gesloten...

Case 6: Class Of The Titans

Our High School Reunion

 

Twin Lake High school


Gym
Praat met iedereen en met professor Timeloop
Ga links naar de gang (corridor)
Ga rechts naar het trappenhuis
Ga trap op, naar de bovenverdieping
Ga deur door, naar het dak


Roof
Kijk naar het monster, Geoff
Praat met Dooley
Gebruik na het filmpje de muurladder (down to field)

Ladder
Laat de ketting los (Release chain)
Daal ladder verder, beneden naar het veld

 

Field
Ga rechts naar de sportgebouwen (sports buildings)
Ga daar de tribune onderdoor (under bleachers)


Praat met McKing
Probeer de geheime deur (secret door) te openen
Ga terug naar het veld en links naar de werpheuvel (pitcher mound)
Ga links naar de school en ga naar binnen
Ga op de gang 2x rechts en de werkplaats binnen

Workshop
Neem de kniptang (clippers)
Verlaat de werkplaats
Trap op naar de bovenverdieping
Links naar de gang en ga de personeelkamer binnen


Staff Room
Open de zekeringkast (fuseboard) en gebruik dan de kniptang op de zekeringkast
Open de koelkast (fridge) en krijg melk
Verlaat de personeelkamer
Ga links verder de gang door en ga het laboratorium binnen


Science Lab
Kijk op de werkbank (bench) - krijg diverse chemicaliën (assorted chemicals)
Verlaat het lab
2x rechts naar het trappenhuis (stairwell) en trap naar beneden
Links naar de gang, ga sportschool (gym) binnen, en rechts naar het podium


Stage
Ga achter het gordijn op het podium
Neem de microfoon
Doorzoek de toneelrekwisieten doos (prop box) - krijg deurknop (door knop)
Pak de stapel tapes bovenop de toneelrekwisieten doos
Ga links terug naar de sportschool

2x links naar de gang
2x links naar buiten (outside)

Ga rechts naar het veld, rechts naar de sportgebouwen en tribune onderdoor
Gebruik de deurknop op de geheime deur


Secret Room - Control Room
Je komt in de controlekamer
Kijk naar het bedieningspaneel
Verlaat de controlekamer
Tribune onderdoor, en links naar de werpheuvel

Pitcher mound - Field
Plaats de microfoon op de werpheuvel


Ga terug de school binnen en naar de bovenverdieping


Stairwell
Praat aan de bovenkant van het trappenhuis met Marv
Ga dan de videokamer binnen

AV Room
Kijk naar de kabels - krijg audio kabel
Kijk naar de foto tegen de muur

Ga naar het veld en naar de werpheuvel

Pitcher mound - Field
Sluit de audio kabel aan de microfoon
Ga rechts en tribune onderdoor
Praat met McKing
 

Stairwell

Ga school binnen en 2x rechts
Praat aan de onderkant van het trappenhuis met Fern
"hey, dus ... de, eh, stad wordt aangevallen door een gigantisch monster ding..."
Ga dan de kunstkamer binnen

Art Room
Neem de rode verf en correctievloeistof (correction fluid)
Pak de stapel papier (page)
Ga naar de sportgebouwen en de geopende controlekamer binnen

Secret Room - Control Room
Gebruik bedieningspaneel - filmpje...
Gebruik correctievloeistof op het bedieningspaneel
Na het filmpje staan we op het dak
Ga naar de sportschool

Gym
Praat met Professor Timeloop
Ga naar de gang en kijk naar het jaarboek (Yearbook)
Pak de oude camera
Ga naar het veld en rechts naar de sportgebouwen
Ga in de kleedkamer


Changing Rooms
Onderzoek de vuilnisbak (bin) - krijg vuilniszakken (refuse sacks)

Roof
Maak een foto van het monster met de oude camera - krijg onontwikkelde film (undeveloped film)
Ga naar de videokamer


AV Room
Giet de diverse chemicaliën in de foto-ontwikkelbak (phote development tray)
Combineer de tape rollen met de vuilniszakken - krijg verduisteringrol (blackout blinds )
Hang de verduisteringrol voor het raam
Verf de gloeilamp (lightbulb) rood
Gebruik onontwikkelde film in de foto-ontwikkelbak
Pak de ontwikkelde foto (developed pictures)

Gym
Geef ontwikkelde foto aan Professor Timeloop

Science Lab
Onderzoek de tijdmachine - krijg schoolsleutels
Neem de kermis flyer binnenkant deur (circus flyer)
Verlaat de lab
Ga rechts en gebruik de schoolsleutel op de kantoordeur van de rector

Principal's Office
Neem de herttrofee (deer trophy)
Gebruik de kermis flyer op de telefoon, om Vince te bellen
Gebruik de stapel papier op de printer - krijg 'herziene' geschiedenis afdruk (revised history printout)

Workshop
Gebruik de schoolsleutels op de vergrendelde gereedschapkast
Neem de schroevendraaier (screwdriver), beitel (chisel) en moersleutel (wrench)
Ga naar de gang en links
Gebruik de schoolsleutels op klaslokaal 2

Classroom 2
Neem de laser pen - laserpointer
Gebruik de beitel op de achterste schoolbank (desk) - krijg oude kauwgom (gum)

Staff Room
Leg de oude kauwgom in de magnetron - krijg vernieuwde kauwgom
Ga beneden naar de gang en 2x links
Gebruik de schoolsleutels op klaslokaal 1

Classroom 1
Neem de brandkaart (firemap) van de muur (plattegrond van de school)
Combineer de vernieuwde kauwgom met de herziene' geschiedenis afdruk - krijg labels (gross labels)
Gebruik de labels op de stapel schoolboeken in de boekenkast
Verlaat de klaslokaal
Kijk op de gang naar de trofeeënvitrine
Praat met Vince en pak het komisch grote vat (barrel)

Roof
Gebruik de moersleutel op de hendel (lever) - krijg hendel

Science Lab
Gebruik de hendel, grote vat en laserpointer op de tijdmachine
Ga naar de gang en ga rechts


Corridor
Praat voor het kantoor van de rector met Victoria en Hunter

Roof
Geef melk aan de kraai (crow) - krijg kleine sleutel


Principal's Office
Kijk in de dossierkasten (filing cabinets)
Ga naar de sportgebouwen en in de kleedkamer


Changing Rooms
Gebruik de klein sleutel op de kluisjes - krijg doos met materiaal (box of stuff)
Ga weer terug, boven naar de gang


Corridor
Geef doos met materiaal aan Victoria
Neem de modellen op de grond - krijg afgedankte miniaturen (discarded miniatures)
Neem de heilige stembus (sacred ballot box)

Stage
Geef de stembus aan de rector (principal) - krijg ceremonieel dolk (ceremonial dagger)
Pak wat potloden uit de doos op de middelste tafel (lead pencils)
Ga achter het gordijn op het podium
Gebruik de dolk op het gordijn - krijg gescheurd gordijn (torn curtains)
Gebruik schroevendraaier op de prop deur - krijg de deur scharnieren (hinges)

Field
Combineer herttrofee met gescheurde gordijn - krijg mascotte outfit
Geef mascotte outfit aan Dooley
Neem de springplank - krijg metalen panelen
Ga naar het dak en gebruik de muurladder

Ladder
Trek (pull) de ketting up (BELANGRIJK)



Workshop
Gebruik metalen panelen, schanieren en potloden op de metalen cabine (metal box)

Field
Ga rechts en tribune onderdoor
Praat met Monster, Smol
Combineer de afgedankte miniaturen met de brandkaart.
Minispel: Plaats de miniaturen op de kaart en als ze er allemaal opstaan druk je rechtsonder op "go"


Het maakt niet uit welk figuur waar staat!!
 

Zaak gesloten...

Case 7: Ghosts of Christmas Passed

Case 7 en 8 bijgewerkt Mei 2022

 

House
Praat buiten met de geesten, Morgan, Terrance, Roderick en Paige.
Ga het huis binnen.
Kijk naar de bitdoos (bits box) en je pakt er een verwarmingselement uit (heating).
Praat met Gary over alles (praat altijd met iedereen en onderzoek alle hotspots).
Verlaat het huis.
Stap in je Popo Moto auto.
Ga op de kaart naar de Pier

Pier 13
Kijk buiten naar de mooie bekers (fancy tumblers), en krijg een glazenpot van Mark (smart glass).
Ga naar binnen.
Praat met Wang.
Kijk naar de koperen cilinder (brass) = krijg kapotte destilleerketel (broken still).
Verlaat het gebied.
Ga op de kaart naar het Switchboard Telecomgebouw.

Switchboard
Ga achter naar de ruïnes.
Combineer in de inventaris de verwarmingselement met de kapotte destilleerketel, om het te repareren.
Gebruik de gerepareerde destilleerketel op de oude pijpleiding (old pipe).
Gebruik de glazenpot op de sterke drank (spirit still).
Ga door de breuk transporteerportaal (rift).

Reception
Kijk naar de urinepotten (urine pots) = urinebeker.
Ga naar buiten.
Gebruik de urinebeker op het tjilpend geluid (chirping sound) en krijg een krekel (crickets).
Ga terug naar binnen
Geef de krekel aan de slang (snake).
Praat met de slangenbezweerder (charmer) en krijg zijn fluit (flute).
Ga weer naar buiten
Probeer links en rechts het scherm te verlaten, maar wordt geblokkeerd door een worm.
Gebruik de fluit op de worm.
Klim dan via de worm boven door het raam.

Portalroom - Rift
Ga door het oranje transporteerportaal.
 

Prehistorie Era
Je komt bij een holbewoner (Caveman) in de prehistorisch tijdperk.
Praat met geest Yule en holbewoner Bongo.
Kijk naar het houtblok = Yule's houtblok (log).
Ga op de berg naar de staande steen (standing stone).
Pak het gereedschap op de grond (tools) = primitief gereedschap (hamer).
Praat met het figuur onder de mantel - Chuck.
Ga samen terug bergafwaarts.
Ga door het oranje portaal.
Ga in de portaalkamer door het violette portaal.

Recent History
Controleer in de recente geschiedenis het busje (Van) = kapotte zaklantaarn (broken torch).
Ga het gebouw binnen.
Kijk naar het rituele vuur.
Pak de zak eikel zaden (acorn seeds).
Verlaat het gebouw.
Ga door het violette portaal
Ga in de portaalkamer door het gele portaal.

Turn of the first millenium
Ga in het eerste millennium naar de Vikingboot.
Praat met de geest = Viking roeispaan (oar).
Ga terug de heuvel af.
Ga door het gele portaal.
Ga in de portaalkamer door het rode portaal.

Jurassic Era
Ga naar het dinosauruskerkhof (graveyard).
Graaf een gat in de aarde (dirt) met de Viking roeispaan.
Leg de eikel zaden in het gat.
Ga terug.
Ga rechts naar het moerasgebied (swamp).
Neem een ​​dinosaurus stenenspeelgoed (stone toys).
Ga terug.
Ga door het rode portaal.
Ga in de portaalkamer door het gele portaal.

Turn of the first millenium
Ga naar de Vikingboot.
Pak het rottend hout en krijg bevuild hout door termieten (infested wood).
Pak de kapotte trommel (busted drum).
Ga terug naar beneden.
Plaats de kapotte trommel naast de dierenhuiden (animal skins) = muziek.
Ga door het gele portaal.
Ga in de portaalkamer door het groene portaal.

Puritan Times
Puriteinse tijden:
Kijk naar de ketel (cauldron) = advocaat (Egg Nog).
Ga door het groene portaal.
Ga in de portaalkamer door het indigo portaal.

The Gilded Age
Het vergulde tijdperk:
Kijk naar het peperkoekhuis (gingerbread house).
Krijg een peperkoek huisuitbreiding (extension).
Gebruik de kerstklokken (Christmas bells) = koperen bellen (Copper)
Neem de oude emmer (old bucket).
Ga door het indigo portaal.

Portalroom
Gebruik het primitieve gereedschap (hamer) op de glazen kast (glass case).


Krijg een geesten inhoudeenheid (Spirit Containment Unit).
Ga door het violette portaal.

Recent History
Ga het gebouw binnen.
Gebruik Yule's blokhout, muziek, advocaat (Egg Nog), stenenspeelgoed en peperkoek huisuitbreiding (extension) in het rituele vuur. Praat met de feestelijke geest (festive spirit).
Vang de feestelijke geest met de geesten inhoudeenheid (Spirit Containment Unit).
Verlaat het gebouw.
Ga door het violette portaal.
Ga in de portaalkamer door het groene portaal.

Puritan Times
Klim op de heuvel (hill).
Gebruik de gevangen feestelijke geest op de heksenjager generaal (witch hunter).
Praat met de heks, Bridget.
Ga terug naar beneden.
Ga door het groene portaal.
Ga in de portaalkamer door het indigo portaal.

The Gilded Age
Praat met de heks = zinken staaf (zinc rod).
Ga door het indigo portaal.
Ga in de portaalkamer door het rode portaal.

Jurassic Era
Leg het bevuilde hout (infested wood) in de bodembedekking (mulch).
Ga rechts naar het moerasgebied.
Vul de oude emmer met moeraswater.
Als je de koperen bellen en het zink hebt, zal McQueen automatisch een geïmproviseerde batterij bouwen.
Ga terug.
Ga door het rode portaal.
Ga in de portaalkamer door het oranje portaal.

Prehistorie Era
Combineer de geïmproviseerde batterij met de kapotte zaklamp, om een super zaklamp te krijgen.
Plaats de super zaklamp bovenop de aardhoop (mound).
Ga door de blauwe portaal van de graftombe.

Office
Repareer (fix) in het kantoor de machine aan de rechterkant.
Vanuit de startpositie (er is een reset aan de linkerkant);
Druk van de bovenste rij 1x op de rechtse knop, middelste rij 2x op de rechtse knop en onderste rij 2x op de rechtse knop = 324.


Zaak gesloten...

 

Case 8: One Flew into the Cuckoo's Nest

 

Botanic House
Pak buiten de tuinkabouter (garden gnome).
Je kan het Botanisch Huis nog niet naar binnen.
Ga links naar het wandelpad.

Hiking Trail
Neem het vlaggendoek hangend aan de lamp (bunting).
Praat met de tuinman, Gugnet (groundskeeper).
Ga over het achterpad naar de achterkant van het botanisch huis.

Back Path
Zie een sportpet aan de boomtak hangen.
Combineer de tuinkabouter met het vlaggendoek, om een soort klimtouw te krijgen (grapple).
Gebruik het klimtouw op de boom en klim in de boom (climb tree).

Roof
Je komt op het dak van het botanisch huis.

Ga naar rechts.
Hier is een dondervogelnest (Thunderbird).
Zie Buzz gevangen in het nest.
Pak de zaklamp (work light).
Daal de ladder af.

Botanic House
Je staat aan de zijkant van het botanisch huis.
Gebruik de zaklamp op de donkere ventilatieopening (dark vent).
- We kijken door de donkere ventilatieopening.
Ga links naar de voorkant (front).
Ga verder links naar het wandelpad.
Ga verder links naar de tuinpoort.

Gate
Ga door de tuinpoort.

Garden
Kijk naar de patrouillewagen (car) = honkbal (baseball).
Praat met Jamie.
Ga terug door de tuinpoort.

Gate
Praat met Jenny
Laat haar op een willekeurige schakelaar drukken.
Laat haar het herstellen (reset).
Vanuit de startpositie (alle lichten aan van de verdeelkast - junction box);
- laat haar op de gele en dan op de groene schakelaar drukken.
Pak de stroomkabel (power cable) van de generator (Genny).
Ga links naar de rozentuin.

Rose Garden
Gebruik de honkbal op de windvaan (of geef de honkbal aan Dooley) = koevoet (crowbar).
Gebruik de koevoet op het luik (hatch) en ga naar het riool.

Sewer
Gebruik de stroomkabel op de stroomkast (power junction).
Ga door de grote metalen deur.

Water Treatment Plant
Gebruik de generator van de waterzuiveringsinstallatie.
Verlaat het riool en 2x rechts naar het wandelpad.

Hiking Trail
Pak de versleten rubber handschoenen op het hek (worn gloves).
Ga rechts naar de deur van het botanische huis

Botanic House
Ga nu het botanisch huis binnen.
Pak de regenlaarzen (wellies).
Ga links naar de palmboom.
Neem de tape van het raam.
Verlaat het botanisch huis.

Ga 3x links en naar het riool.
Ga rechts door de metalen deur naar de waterzuiveringsinstallatie.

Water Treatment Plant
Combineer de versleten rubber handschoenen met de tape.
Gebruik dan de gerepareerde handschoenen op Detective McQueen.
Gebruik de regenlaarzen op Detective McQueen.
Pak de Baby Bird.
Verlaat het riool.

Ga 4x rechts naar de zijkant van het botanisch huis.
Klim op de ladder naar het dak met het dondervogelnest.

Roof
Geef de Baby Bird aan zijn moeder en krijg een zieke vogel terug (sickly bird).
Ga naar beneden en het botanische huis binnen.

Botanic House
Ga links naar de palmboom.
Praat met de tuinman en krijg een schaar (shears).
Gebruik de schaar op de plant (obvious plant).
Je ziet dan de plant in close-up.

Krijg de gekauwde balderen in een minipuzzel (chewed leaves);
Klik op de hoeken en schuif de rode lijnen zodat de bladeren gescheiden van de kevers zijn.

Verlaat het botanische huis.
Ga links naar het wandelpad en over het achterpad naar de achterkant van het botanisch huis.

Back Path
Pak nu de sportpet in de boom (Buzz's cap).
Klim in de boom naar het dak.

Roof
Combineer de zieke vogel met de gekauwde bladeren, om de Baby Bird te genezen (healthy bird).
Combineer de gezonde vogel met Buzz's sportpet.
Geef de lokaasvogel (decoy) aan de Thunderbird.

Zaak gesloten...

 

CASE 9: Tales from the Darkside

 

Case 9 bijgewerkt November 2022

 

1: Field of Screams

Dugout

Pak Emily's honkbalknuppel (bat).
Onderzoek het ventilatierooster (vent).
Praat met Devon, Emily en Dooley.
Ga naar het veld.

Field - Indoors
Ga door de deuren naar binnen (indoors).
Praat met Malicent.
Ga naar rechts.
Praat met Billy Bosh en Sea Hag.
Ga links en terug buiten naar het veld.
Ga rechts naar de standplaatsen.

Stands
Praat met iedereen.
Ga rechts naar de parkeerplaats.

Parking Lot
Doorzoek het politiebusje (Van), en je vindt Billy's honkbalknuppel.
Combineer in de inventaris (klik en sleep) Billy's knuppel met Emily's knuppel.
Krijg Billy's honkbalknuppel.
Ga 2x links terug naar het veld en ga naar binnen.

Field - Indoors
Ga naar rechts.
Geef (klik en sleep) Billy's honkbalknuppel aan Billy Bosh.
Ga terug naar buiten.
Pak het luciferdoosje (matches).
Ga terug naar binnen
Ga de kleedkamer in (Changing Rooms) .

Praat met de siren/Helen Vetica (halfgodin) over alles.
Doorzoek de 5 lockers:
In locker 1 ligt een flyer: kijk naar alle hotspots op de picture - druk op de tab-toets om ze te tonen.


Uit locker 2 neem je een zakmes (Swiss army knife).
Uit locker 3 neem je Sea Hag outfits.
In locker 4 ligt een document met vier kolommen, een afbeelding en een handtekening.
Verlaat de kleedkamer.
Ga rechts.
Ga de opslagruimte binnen (storage).
Pak de stapel poncho's.
Pak de moersleutel (wrench).
Verlaat de opslagruimte.
Ga links en naar buiten
Ga rechts naar de standplaatsen.

Combineer de lucifers met de stapel poncho's, om ze te smelten en krijg een ponchozak (bag).
Gebruik de ponchozak op de waterkraan (tap), en pak de waterzak.
Ga terug naar de kleedkamer.
Gebruik de waterzak op de sirene.
Ga naar de parkeerplaats.
Gebruik de moersleutel op de fiets (bike), om de fietsband te nemen (bike tyre).
Combineer het zakmes met de fietsband, om de spaken eruit te verwijderen (no spokes).
Ga naar de kleedkamer.

Gebruik de fietsband zonder spaken op de sirene, zodat ze er doorheen kan springen.
Probeer de kleedkamer te verlaten.
Geef Sea Hag outfits aan Devon en Emily, om ze te laten aantrekken.
Verlaat de kleedkamer.
Ga rechts.
Praat met Sea Hag Rae.
Beantwoord haar vragen.
Om de juiste antwoorden te geven, heb je alles moeten lezen op de flyer in de kleedkamer:
- "The Deep Mother"
- "We align the stars by submerging the city"
- "We set the date when we sink the city".
Ga de sluiskanaal in (Sluice Canal).

Druk op de vulknop (fill button).
Druk na het filmpje nogmaals op de vulknop.
Kijk naar het mechanica, om het in close-up te zien.
Plaats de tandwielen op de juiste plek, zodat ze allemaal draaien.


Druk op de spoelknop (flush).
Krijg een Talkgirl (recorder).

Field
Gebruik Talkgril op scheidrechter McKing.
Speel track 4: easy call

2: Scourface

Interrogation Cell
Onderzoek in de verhoorcel de tafel.
Gebruik (klik en sleep) de bewijszak (evidence bag) op de vingerafdrukken (fingerprints).
Gebruik bewijszak op de duistere foto (shady photo).
Gebruik duistere foto op het dader dossier (file on perp).
Ga uit de close-up en vraag de dader (Perp/ Crooked Cleet) over alles.
Verlaat de verhoorcel.

Receptie
Ga rechts naar de dokken.

Docks
Pak de kleine sleutel (key).
Gebruik de kleine sleutel op het bedieningspaneel (control panel).
Ga het magazijn binnen (warehouse).
Ga rechts naar de volgende kamer.
Ga links terug.
Kijk naar de bits box.
Neem een ​​hoofd (head), torso, kruis (crotch), rechterarm, linkerarm, rechterbeen (leg), en een linkerbeen.
Combineer een lichaamsdeel met een ander lichaamsdeel, om een etalagepop te krijgen (mannequin).
Ga naar rechts.
Gebruik de etalagepop op de machinearm.
Ga door de portal.

Beach
Pak de fles (bottle - met kleine dronkenman).
Ga links naar de Tiki bar.
Praat met de oranje, paarse en blauwe monster.
Gebruik de fles met kleine dronkenman op de tiki bar.
Volg de "instructie" van de barman, om cocktails te maken.
Plaats de actie omschrijving in het linkse vakje en ingrediënt/voorwerp in het rechtse vakje.
Vraag dan om de volgende stap.


Krijg de cocktails.
Geef de cocktails aan de monsters.
Krijg de draagbare radio (portable radio).
Ga rechts naar het strand.
Zet de draagbare radio op het stukje zand (patch of sand).
Probeer door de teleport portal te gaan.
Doorzoek de knock-out Goon (idioot).
Krijg een "Idiot's guide to the occult, A cheat sheet" (idioten gids).
Ga door de teleport portal.

Factory
Ga in de fabriek naar rechts.
Pak een wandelstok uit de kist (canes).
Ga links.
Gebruik de wandelstok op de lopende band (conveyor belt).
Ga rechts.
Gebruik de idiotengids op de portal bediening (portal controls)
Maak het patroon rechtsonder "Glyph Pattern".

De invoer gaat van links naar rechts en na het derde symbool begint de volgende rij.

De pijltoets wist de laatste invoer, gebogen pijlen toets wist alles, >> toets voert de invoer uit.


Beklim de politieke ladder.
Arresteer de Goon.
Beklim de muurladder naar het dak.

3: The Phisher King

Café
Klik in het laptopscherm op de tekstverwerker (word processor)
Klik op de blanco pagina
Klik op de waarschuwing (alert)
Klik op het IM-venster

Kijk in de doos met kabels (box of cables), en krijg een bos kabels
Ga naar buiten

Street
Gebruik de bos kabels op de olifant, en je houdt de kabel einde in je hand
Ga het café binnen

Geef de kabel einde aan de klant (customer), Gala
Ga naar buiten
Ga het computerlokaal in

Computerlab
Doorzoek de tas (bag), en krijg de gemeente toegangscode (municpal access code)
Ga naar buiten

Street
Pak de gevallen computerchip/control chip op de grond

Café
Gebruik de control chip op Raxa's laptop
Gebruik de laptop
Gebruik de gemeente toegangscode op de schaduwrijke terminal.
Krijg dan de "City Emergency Fund Account"
Klik op het Windows-pictogram op de taakbalk om de computer te verlaten (power off)

Computerlab
Klik op de energiebol (orb) tot je het gebruikt en log in op het wereldwijde web

Cyberspace - Login Lobby
Praat met de bewaker (Guard), "Hoe kom ik erin?"
Praat met Basam.
Geef de "City Emergency Fund Account" aan de bewaker, en krijg een ASCII Monkey printout
Betreed de piramide

Pyramid - CPU
Kijk rond en praat met C130 en met McKing in de Containment unit
Ga naar de front side bus

Front Side Bus
Praat met de netrunners, Theone en Trip
Ga de harde schijf in

Hard Disk Drive
Praat met de archivaris over alles
Praat met de assistent archivaris en krijg Clippo.
Verlaat de harde schijf

Front Side Bus
Gebruik Clippo op het slot (lock)
Praat met de netrunners

Hard Disk Drive
Praat met de archivaris, "Ik moet LARPers uitrusten om een ​​antivirus te verslaan"
Geef de ASCII Monkey printout aan de archivaris.
Krijg de Moeder Maskers (Masks of Mother)

Front Side Bus
Geef de de Moeder Maskers aan de netrunners
Ga het geheugen binnen

Ram
Ga naar het kerngeheugen

RAM Memory Core
Neem de instructiesets, om een hardware handleiding te krijgen (Hardware Manual).
Ga naar de Front Side Bus.
Ga dan de BIOS kamer binnen

BIOS Room
Gebruik de hardware handleiding in het BIOS configuratieprogramma, en zie het in close-up
Klik op"i" voor help
Klik op "X" voor puzzelherstel (reset).
Je moet de drie rode batterijen aan de linkerkant oppakken met de "serial collector"
Klik op de pijlen om de "serial collector" te besturen naar de 3 batterijen
Heb je de pijlen ingevoerd klik je op de "Run" knop


Ga terug naar de CPU

CPU
Laat Raxa uitloggen door op haar te klikken

Computerlab
Breek het glas van het 'noodgeval' kastje (Break In Case Of Emergency)
Neem de nooddisk/reboot disk eruit (Emergency disk)
Gebruik de nooddisk op de server

Zaak Gesloten
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting