DE SCHAT VAN
HET DRONKEN EILAND
The Treasure of Drunk Island
Het Verhaal:
Je bent William "Willy" Alexander. Al vanaf Willy een kind was was hij
enthousiast om het avontuur te vinden. Maar er gebeurde niets interessants, hij werd
volwassen en ging voor een groot
bedrijf werken waar hij ook niets opwindings kon vinden.
Het begint wanneer je wegens bezuinigingen op de begroting wordt ontslagen.
Wanneer je je bureau leeghaalt vindt je een aanwijzing die je naar een
schatkaart leidt die in de bouwconstructie wordt verborgen.
Plotseling bevindt je je in het avontuur van je leven!
In dit spel geef je maar 2 opdrachten, met het handje pak en gebruik je
voorwerpen. Met de lippen praat je met de figuren. Met de S toets save je het
spel en met de L toets laad je het spel. Met F2 start je het spel opnieuw, C
toets kan je scènes overslaan en met ALT+F4 het spel beëindigen. Een rood
pijtje aan de zijkant van het scherm geeft aan dat je daar naar een
volgende scherm kan gaan. Pak alles wat je kan en praat met iedereen. Je ziet
geen tekst in het scherm als je iets pakt alleen als je erop klikt in je
inventaris.
Hoofdstuk 1:
- Pak de lamp, beitel en krat
- Praat met de man bij de lift
- Pak de bezem
- Ga rechts, verplaats de emmer, gebruik de bezem op het stof
- Het teken van het Dronken Eiland zie je op de vloer, gebruik de lamp op het teken en
het biljet (bill) op de lamp
- Gebruik de beitel op het teken in de muur
- Scène. Ga op de map naar de stad (city) en in de stad naar de bibliotheek (library)
- Pak het boek van het krukje
- Vraag aan de dame om een boek over Dronken (drunk) Eiland en lees het (klik
op het boek dat ze op de balie legt)
- Ga naar de winkel (store), praat met de man, vraag om een hamer, toon hem
het boek en je krijgt water en suiker.
- Ga naar de reparatiewerkplaats (repair shop). Gebruik de suiker en het water
in het glas.
- Geef het glas aan de man in de winkel en je pakt de sleutel
- Praat met de jongen die op de straathoek (plaza) staat en pak de steen
- Ga naar de galerij (art center), praat met de man, gebruik de hamer op het
stukje hout rechts van de stoel.
- Verlaat de stad (out) en via de map naar het strand (beach). Gebruik
het hout met de stenen en gebruik de steen op het hout
- Ga grot in, pak de pijl (arrow), druk op de knop rechts in de rots en ga
opening door. Pak de emmer, ga naar het strand en vul de emmer met zeewater
- Ga terug naar de galerij, toon de man de sleutel, Ga opening door (klik op
de witte opening langs de man), gebruik de emmer met het zeewater op het
rechtse schilderij (big headed guy) en druk op de knop
- Ga naar de straathoek en geef de pijl aan de jongen in ruil voor zijn mes.
- Ga terug de grot in, klik weer op de knop, ga verder de grot in en pak de
sleutel (tweede).
- Ga naar het grote gebouw in de stad (building) en praat met de bewakers
- Verlaat de stad en op de map naar het Herenhuis (mansion). Praat met de man,
ga rechts, gebruik het mes op het raam en je klimt naar binnen.
- Verplaats het schilderij, gebruik het mes op de draden, de brandkast opent
en je pakt het geld.
- Ga terug naar de voorzijde van het huis en gebruik (use) de man en hij helpt
je om de bewakers weg te krijgen
- Ga naar het grote gebouw, ga rechts, verplaats het bureau (desk) en pak de
beitel (chisel)
- Gebruik de beitel op de muur en ga (use) het gat in.
- Gebruik de lift, je ziet een scène en je krijgt een stukje metaal.
- Ga daarna naar de reparatiewerkplaats
- Vraag de man over reparaties (utility), geef hem dan het metalenstukje, betaal hem
en hij maakt er een handvat van.
- Ga naar het monument die bovenop de berg staat (via de map). Gebruik de eerste sleutel op
de deur, gebruik het handvat op de plaat die op de grond ligt, draai 1x aan
het handvat en gebruik de tweede sleutel op het slot dat erlangs ligt.
Hoofdstuk 2:
- Klik op de rode x.
- Na het gesprek zie je een overzicht van het Deep Eilang. Dubbele klik met de
rechtermuis knop op de maan (grapje van de maker - Easter Egg)
- Ga naar de Disco. Praat met de man en ga de disco on.
- Praat met de man. Pak de CD als de barman naar rechts loopt en je dus niet
ziet)
- Geef de CD aan de man die buiten zit en je krijgt een CD speler.
- Toon de CD speler aan de man binnen in de disco
- Ga weer disco in, pak de lege jerrycan en de lepel die op de bar ligt.
- Ga via de map naar de boom (tree). Pak het bordje met de zaag.
- Ga naar het strand, praat met de jongen, gebruik de jerrycan met het
zeewater, gebruik het bordje met de zaag met het bord van de zaagwedstrijd
(contest), geef het superbordje aan de jongen en na de wedstrijd heb je een
zaag.
- Ga naar de garage
- Gebruik de zeewaterjerrycan met de benzinejerrycan om het te
ruilen.
- Ga naar de disco, ga rechts en gebruik de benzine op de mesthoop.
- Gebruik de zaag op de fakkel en je ziet een scène.
- Gebruik dan de lepel op de rode x
- Pak na de scène de diamant, ga naar het portaal (portal) en gebruik de
diamant op de schakelaar bij het portaal
Hoofdstuk 3: Finale
- Ga naar de grote schedel (skull) en lees het plaque, ga op de map van het
Drunk Eiland naar de haven (dock) en praat met de zeeman
- Pak de vis
- Ga naar het linkse strand en pak de make-up
- Ga tent in en pak de pruik
- Gebruik de vis met de man in de slaapzak
- Pak de sleutels van zijn jacht
- Ga naar het dorp (village)
- Ga Noord en praat met de vegetarische kannibaal
- Ga terug, gebruik de pruik en de make-up op de schedel
- Gebruik het schedelhoofd
- Ga Noord en pak de banaan
- Ga naar de haven. Geef de jachtsleutels aan de zeeman
- Gebruik de banaan met het net en gebruik dan het net in het water.
- Ga de opening door, pak de waterslang, gebruik de slang in het gat, gebruik
de waterkraan en ga terug de opening door als je het water ziet.
- Bekijk de eind scène.