The Adventures of Willy Beamish

Tips:

Met deze tips kan het gehele spel uitgespeeld worden maar de tips zijn niet bindend. Het spel kan op verschillende manieren gespeeld worden met allemaal een ander spelverloop. Zo kun je al in het begin van het spel een stuk van het adventure overslaan door gewoon in de klas te blijven zitten tot de school uitgaat.

Hoe kom ik de klas uit?
Als Mw.Glass in slaap valt, kun je de klas uitsluipen. Probeer dit niet voordat ze wegdoezelt en zorg ervoor, dat ze de kikker in je rugzak niet ontdekt. Wanneer de juf je op één van deze overtredingen betrapt, word je naar het Hoofd gestuurd.

<Hoe kom ik voorbij Coach Beltz?
Je kunt een gangpasje maken van de voorwerpen in Willy's lessenaar. Combineer het witte krijtje met het stuk hout en laat dit aan de coach zien, als hij er om vraagt.

Hoe voorkom ik dat Spider me in elkaar slaat in de W.C.?

Kies uit de dialoog het tweede antwoord, als hij je vraagt hem iets uit je rugzak te geven en geef hem dan je computerspelletje.

Ik ben naar het Hoofd gestuurd. Wat nu?

De eerste keer dat dit gebeurt, moet je uit de dialoog het eerste antwoord kiezen. Daarna geef je Mr. Frick zijn toupet terug. Zorg ervoor dat je niet weer naar zijn kantoor gestuurd wordt, want als dit te vaak gebeurt, word je naar de militaire academie afgevoerd.

Wie is die "Ghost Beamish"?

"Ghost Beamish" is de geest van Willy's opa. hij geeft Willy nuttige informatie en fungeert zo'n beetje als gids om hem door het spel te loodsen. "Oop" geeft de eerste waarschuwing, dat er iets mis is in het brave stadje Frumpton. Meestal is het raadzaam naar de wijze woorden van opa te luisteren.

Help, ik word iedere keer naar de legerschool gestuurd!

Als Gordon of Sheila je waarschuwen om iets te doen, heb je maar kort de tijd voordat je "trouble meter" stijgt tot in de gevarenzone. Als Willy ongehoorzaam is aan zijn ouders of te vaak ondeugend is, gaat hij naar de legeropleiding. Meteen doen wat je gezegd wordt en je verstand gebruiken zijn meestal de beste manieren om uit de problemen te blijven.

Wat doe ik met de post?

Je kunt je rapport maar beter in de brievenbus laten zitten, want als je gesnapt wordt wanneer je Willy's rapport probeert te verstoppen, kun je de rest van het verhaal wel vergeten.

Wat doe ik als ik in mijn duim snij?

Als je je bezeert tijdens het groenten snijden in de keuken, ga je meteen daarna naar de badkamer boven en gebruik je de Eerste hulp doos in de kast. Doe jodium en een pleister op de wond. Als je de snee niet goed behandelt, krijg je een infectie en kun je de Nintari kampioenschappen op je buik schrijven.

Hoe kom ik van die helse babysitter af?

Als de "helse babysitter vleermuis neigingen krijgt, heb je maar heel kort de tijd om tot actie over te gaan. Ren naar de badkamer en haal Tiffany's haarlak uit de kast. Spuit de vleermuis vol met lak, zodat je meer tijd wint om dit raadsel op te lossen. Dan naar Brianna's kamer, waar je de muis van de kat afpakt. Als je de muis hebt zoef je naar beneden, de huiskamer in en spring je achter de bank. Zet de muis op de salontafel en als Alicia de vleermuis er op afspringt zuig je haar op met de stofzuiger.

Wat moet ik met Duffy doen?

Geef Duffy te eten als hij honger heeft en laat hem geregeld uit. Als je niet goed voor Duffy zorgt, brengt hij je in moeilijkheden. Als je hem verwaarloost loopt hij weg en is het spel uit.

Wat moet ik met Brianna aan?

Als je met Brianna speelt op de schommel in de achtertuin, kies dan het tweede antwoord in de dialoog, als ze je vraagt haar hoger te duwen. Wanneer je haar de ruimte in slingert, kun je meteen je koffers pakken voor de militaire school. Je trouble meter" gaat naar beneden als je Brianna helpt nadat ze van haar bed is gevallen op de eerste dag na het avondeten.

Hoe kom ik aan geld?

Er zijn twee manieren om Willy aan geld te laten komen in het huis van de familie Beamish: je eerste kans is het gras maaien na het avondeten op dag 1. De tweede gelegenheid is het wassen van de grange Rover" na het ontbijt op dag 2.

Wat doe ik in de boomhut op dag 2?

"Tree Fort Headquarters" is de ontmoetingsplaats van Willy en zijn vrienden Dana en Perry. Op de tweede dag moet je in ieder geval het Biffo Man stripboek meenemen. Je kunt ook met Perry een Mickey Morris baseball plaatje ruilen voor het dagboek van je oudere zus Tiffany, maar dit is niet noodzakelijk om het spel op te lossen.

Heb ik daarna nog wat in de boomhut te zoeken?

Na dag 2 kun je Dana alsnog overhalen Gigi te laten meedoen aan de Tootsweet kikker springwedstrijd als je haar het T-shirt geeft, dat je hebt gekocht bij het stalletje in het oude stads gedeelte. Op dag 3 kun je een pot mieren meenemen uit het fort.

Wat gebeurt er in het Sloeffer Park?

Dit is de ideale plek om Homy te laten oefenen voor de springwedstrijd. Als je je kikker echt wilt zien springen, koop dan een flesje Slam Dunk cola bij het karretje en geef Homy een paar slokken. Probeer meteen ook eens wat er gebeurt als je Homy de vliegen en de mieren voert.

Hoe kom ik bij Spider weg in de Pizzeria?

Wie niet sterk is, moet slim zijn is hier het devies. Pak de "No Smoking" sticker van de muur en gooi die in de afvalbak. Als Spider binnenkomt, geef je hem de Biffo Man strip. Gaat ie echt van uit zijn dak.

Wat doe ik bij het 0K T-shirt kraampje?

Als je een foto hebt laten maken in de pizzeria en je karweitjes thuis hebt gedaan, kun je hier een T-shirt laten maken. Schuif de verkoopster een vijfje toe plus de foto en je bent de trotse eigenaar van een shirtje dat wel 1000 keer gewassen kan worden.

Hoe kom ik in West Frumpton?

Pas op de derde dag kun je de pont naar West Frumpton nemen. Als de pont weer vaart, kun je Gus een muntje geven uit de fontein (laat het tweede muntje liggen!), of voor de overtocht betalen met het Mickey Morris plaatje.

Hoe bereik ik het Humpford landgoed?

Eerst moet je de springwedstrijd winnen. Onder de prijzen bevindt zich een "Jetski" waar mee je naar het landgoed kunt.

Hoe kom ik langs de papagaai?

Arthur is een zeer gevoelige vogel, dus je moet niet tegen zijn veren instrijken. Probeer de volgende antwoorden tijdens de dialoog: 1,2,1,2.

Kan ik iets met het harnas doen?

Het harnas staat zeer zorgvuldig opgesteld en klettert letterlijk tegen de grond, als je de val niet breekt. Pak het tafelkleed uit de eetkamer en leg dat aan de voeten van het harnas, voordat je het omver gooit. Pak de helm en het stuk papier, dat je in het harnas vindt.

Wat doe ik in de eetkamer van het landgoed?

Leona en louis bevinden zich in de kamer ernaast, dus je moet snel en stil handelen. Pak de koperen beker van de tafel en plaats deze op de vloer. Dan haal je het tafelkleed weg. Neem de beker mee als je weggaat. Je kunt het vergrootglas gebruiken om te kijken wat Leona en Louis uitspoken, maar ga niet naar binnen, want dan word je gepakt.

Hoe bevrijd ik de kikkertjes?

Eerst gooi je de koperen beker uit de eetkamer naar Kok Childish om haar af te lelden, waarna je je verstoot achter de grote kookpot. Daar grijp je de juspan en giet je de gesmolten boter vlak achter de kokkin op de grond. Schuif de kookpot iets dichter naar haar toe. Ga dan terug naar de keukeningang en spring op de lopende band, waar de kikkertjes aan hangen. Als de band draait, schrikt de kokkin als ze jou ziet. Ze valt in de grote pot en begint te gillen. Smoor haar gegil met de helm van het harnas en als je met haar afgerekend hebt, breng je de lopende band tot stilstand door op de "stop" knop te drukken van het controle paneel vlakbij. Dan maak je dat je wegkomt, maar louise en leona krijgen je toch te pakken. Als je alles goed hebt gedaan, wordt je echter door de kikkers gered.

Hoe kom ik het gebouw van de Loodgietersvakbond binnen?

Je kunt het "Local 409" niet binnen tot dag 4, maar je kunt wel de toespraak van Louis Stoole bij wonen op de derde dag. Op dag 4 kun je Louis' kantoor binnen sluipen door het raam. Als je er net bent, komt Louis letterlijk met de deur in huis vallen. Snoer hem de mond met de ontstopper, wat je net de gelegenheid geeft de "Security Pass" te grijpen en hem te smeren.

Hoe ontsnap ik aan de bende bij de "Golden Bowl"?

Van Ray krijg je alleen de moersleutel toegeworpen, maar verder helpt hij je niet. Gooi de rookbom, die je van de Japanse toeristen op de veerboot hebt gekregen, naar de Cripes bende en gebruik de moersleutel om de brandkraan open te draaien. Terwijl de bende ondergespoten wordt, maak je dat je wegkomt en ren je naar het Tootsweet terrein, waar je de Japanners weer tegenkomt.

Hoe kom ik het cafe binnen?

Op de "jet-ski" die je hebt gewonnen zit een cassetterecorder. Hiermee ga je naar de telefooncel naast het gebouw van de vakbond. Leg de telefoonhoorn op de recorder, die je op "opnemen" zet. Kies 4327446 om het telefoongesprek met Alyssa op te nemen. Bel dan naar de "Golden Bowl" en vraag naar Ray. Als hij aan de telefoon komt, draai je het bandje af. Wanneer jij dan naar het café gaat, staat Ray binnen te telefoneren en kun je naar binnen.

Wat moet ik in de "Golden Bowl" doen?

De arme Burt heeft geen lootje gekocht, dus geef je hem het loterij briefje dat je hebt gevonden naast het T-shirt kraampje. Je mag dan blijven om de trekking te zien. Pak de naakttkalender van de stapel op de bar voordat je weggaat.

Hoe kom ik aan een inschrijfformulier voor de Kikkerspring wedstrijd?

Dit formulier kun je afhalen aan het loket bij het Tootsweet gebouw op dag 3.

Kunnen de Japanse toeristen me helpen tegen de Cripes bende?

Als je het Tootsweet gebouw kunt bereiken, terwijl de Cripes achter je aan zitten, praat dan met de Japanners. Ze zullen je helpen als je antwoord nr.1 kiest.

Hoe kan ik Homy laten winnen bij de wedstrijd?

Zonder een beetje hulp kan homy nooit winnen van Turbofrog. Zet het potje met vliegen in de buurt van Turbofrog; hij eet er een paar en valt in slaap. Geef ze niet direkt aan Turbo en laat Homy hier niet van de cola drinken, want in beide gevallen wordt je gediskwalificeerd. Als Gigi meedoet springt Homy beter, maar van haar kan hij niet winnen (hoeft ook niet).

Hoe kom ik weg uit het kantoor van de Tootsweet beveiligingsman?

Hier moet je de Nintari sleutel kombineren met de GI Jim ketting, waarna je de wachter kunt hypnotiseren.

Hoe kom ik voorbij de stakende loodgieters?

Een smakelijk kalendertje gaat er altijd wel in.

Hoe kom ik in de "Sludgeworks"?

Om in de fabriek te komen moet je het pasje laten zien, dat je in het kantoor van Louis Stoole hebt meegenomen. Het alarm gaat af, zodra je in de fabriek bent aangekomen, dus zorg dat je geen tijd verliest.

Hoe kom ik over de loopbrug?

Om dit raadsel op te lossen heb je de bouwtekeningen nodig, die je in het harnas hebt gevonden. De kleurcode voor het activeren van het controle paneel staat aangegeven in de marge van de kaart. Voer de vierdelige code in en als het groene lampje boven de hendel groen wordt weet je dat de combinatie correct was. Tenslotte haal je de hendel over, zodra de wachters zich op de brug bevinden.

Wat doe ik in het "Duct Control Center"?

Tijd is essentieel als je niet opschiet koop je de farm. Type "AIR' op het controle paneel en als de wachters verschijnen, druk je op "ENTER" om ze van de loopbrug af te blazen. Dan tikje "TRAM" in en drukt weer op "ENTER" om naar de "Tub Tray Tram Room" te gaan.

Hoe ontsnap ik aan Stanley in de "Tub Tray Tram Room"?

Blijf in het midden van de loopbrug totdat Stanley zijn hoed naar je toegooit. Vergeet niet te bukken als hij je probeert te raken. Als de hoed aan het eind van de lopende band terecht komt pak je hem op. Gooi de hoed naar Stanley vanaf het punt waar je staat; niet teruglopen naar het midden! Als het lichaam van stanley gedumpt wordt, ren je terug naar het midden en spring je op de zuigstang die links van de loopbrug omhoog komt.

Hoe kom ik door de tunnels?

De blauwdrukken van het Humpford landgoed vormen de kaart van het "Tub Tray Tram" tunnelnetwerk. De afbeelding van een toilet is het einddoel. Als je in het karretje springt word je automatisch naar Grand Junction gebracht, waarna je de kaart moet gebruiken. Vanaf Grand Junction ga je rechtdoor naar Conjunction Junction, dan naar rechts. Als je Conjunction Junction bereikt ga je naar links en dan rechtdoor naar Malfunction Junction. Ga door totdat je bij petticoat Junction komt en daar ga je naar links. Vanaf hier kom je bij de laatste confrontatie met je aartsvijanden Leona en Louis in het hete modder Vat.

Hoe red ik Gordon?

Eindelijk kun je de jojo gebruiken, die Willy vanaf het begin bij zich heeft. Klik met de jojo op Willy. Leona en louis zullen naar je toe rennen op de rand van de reuze W.C. Als ze ophouden met lachen, gooi je de jojo naar ze toe en komen ze in de smurrie terecht. Vergeet niet door te trekken als ze in de toiletpot rondzwemmen.

Free Web Hosting

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Henk