The Adventures of
Willy Beamish
Tips:
Met deze tips kan het gehele spel
uitgespeeld worden maar de tips zijn niet bindend. Het spel kan op verschillende
manieren gespeeld worden met allemaal een ander spelverloop. Zo kun je al in het
begin van het spel een stuk van het adventure overslaan door gewoon in de klas
te blijven zitten tot de school uitgaat.
Hoe kom ik de klas uit?
Als
Mw.Glass in slaap valt, kun je de klas uitsluipen. Probeer dit niet voordat ze
wegdoezelt en zorg ervoor, dat ze de kikker in je rugzak niet ontdekt. Wanneer
de juf je op één van deze overtredingen betrapt, word je naar het Hoofd
gestuurd.
<Hoe kom ik voorbij Coach Beltz?
Je kunt een gangpasje
maken van de voorwerpen in Willy's lessenaar. Combineer het witte krijtje met
het stuk hout en laat dit aan de coach zien, als hij er om vraagt.
Hoe
voorkom ik dat Spider me in elkaar slaat in de W.C.?
Kies uit de dialoog
het tweede antwoord, als hij je vraagt hem iets uit je rugzak te geven en geef
hem dan je computerspelletje.
Ik ben naar het Hoofd gestuurd. Wat
nu?
De eerste keer dat dit gebeurt, moet je uit de dialoog het eerste
antwoord kiezen. Daarna geef je Mr. Frick zijn toupet terug. Zorg ervoor dat je
niet weer naar zijn kantoor gestuurd wordt, want als dit te vaak gebeurt, word
je naar de militaire academie afgevoerd.
Wie is die "Ghost Beamish"?
"Ghost Beamish" is de geest van Willy's opa. hij geeft Willy nuttige
informatie en fungeert zo'n beetje als gids om hem door het spel te loodsen.
"Oop" geeft de eerste waarschuwing, dat er iets mis is in het brave stadje
Frumpton. Meestal is het raadzaam naar de wijze woorden van opa te
luisteren.
Help, ik word iedere keer naar de legerschool gestuurd!
Als Gordon of Sheila je waarschuwen om iets te doen, heb je maar kort de
tijd voordat je "trouble meter" stijgt tot in de gevarenzone. Als Willy
ongehoorzaam is aan zijn ouders of te vaak ondeugend is, gaat hij naar de
legeropleiding. Meteen doen wat je gezegd wordt en je verstand gebruiken zijn
meestal de beste manieren om uit de problemen te blijven.
Wat doe ik met
de post?
Je kunt je rapport maar beter in de brievenbus laten zitten,
want als je gesnapt wordt wanneer je Willy's rapport probeert te verstoppen, kun
je de rest van het verhaal wel vergeten.
Wat doe ik als ik in mijn duim
snij?
Als je je bezeert tijdens het groenten snijden in de keuken, ga je
meteen daarna naar de badkamer boven en gebruik je de Eerste hulp doos in de
kast. Doe jodium en een pleister op de wond. Als je de snee niet goed behandelt,
krijg je een infectie en kun je de Nintari kampioenschappen op je buik
schrijven.
Hoe kom ik van die helse babysitter af?
Als de "helse
babysitter vleermuis neigingen krijgt, heb je maar heel kort de tijd om tot
actie over te gaan. Ren naar de badkamer en haal Tiffany's haarlak uit de kast.
Spuit de vleermuis vol met lak, zodat je meer tijd wint om dit raadsel op te
lossen. Dan naar Brianna's kamer, waar je de muis van de kat afpakt. Als je de
muis hebt zoef je naar beneden, de huiskamer in en spring je achter de bank. Zet
de muis op de salontafel en als Alicia de vleermuis er op afspringt zuig je haar
op met de stofzuiger.
Wat moet ik met Duffy doen?
Geef Duffy te
eten als hij honger heeft en laat hem geregeld uit. Als je niet goed voor Duffy
zorgt, brengt hij je in moeilijkheden. Als je hem verwaarloost loopt hij weg en
is het spel uit.
Wat moet ik met Brianna aan?
Als je met Brianna
speelt op de schommel in de achtertuin, kies dan het tweede antwoord in de
dialoog, als ze je vraagt haar hoger te duwen. Wanneer je haar de ruimte in
slingert, kun je meteen je koffers pakken voor de militaire school. Je trouble
meter" gaat naar beneden als je Brianna helpt nadat ze van haar bed is gevallen
op de eerste dag na het avondeten.
Hoe kom ik aan geld?
Er zijn
twee manieren om Willy aan geld te laten komen in het huis van de familie
Beamish: je eerste kans is het gras maaien na het avondeten op dag 1. De tweede
gelegenheid is het wassen van de grange Rover" na het ontbijt op dag
2.
Wat doe ik in de boomhut op dag 2?
"Tree Fort Headquarters" is
de ontmoetingsplaats van Willy en zijn vrienden Dana en Perry. Op de tweede dag
moet je in ieder geval het Biffo Man stripboek meenemen. Je kunt ook met Perry
een Mickey Morris baseball plaatje ruilen voor het dagboek van je oudere zus
Tiffany, maar dit is niet noodzakelijk om het spel op te lossen.
Heb ik
daarna nog wat in de boomhut te zoeken?
Na dag 2 kun je Dana alsnog
overhalen Gigi te laten meedoen aan de Tootsweet kikker springwedstrijd als je
haar het T-shirt geeft, dat je hebt gekocht bij het stalletje in het oude stads
gedeelte. Op dag 3 kun je een pot mieren meenemen uit het fort.
Wat
gebeurt er in het Sloeffer Park?
Dit is de ideale plek om Homy te laten
oefenen voor de springwedstrijd. Als je je kikker echt wilt zien springen, koop
dan een flesje Slam Dunk cola bij het karretje en geef Homy een paar slokken.
Probeer meteen ook eens wat er gebeurt als je Homy de vliegen en de mieren
voert.
Hoe kom ik bij Spider weg in de Pizzeria?
Wie niet sterk
is, moet slim zijn is hier het devies. Pak de "No Smoking" sticker van de muur
en gooi die in de afvalbak. Als Spider binnenkomt, geef je hem de Biffo Man
strip. Gaat ie echt van uit zijn dak.
Wat doe ik bij het 0K T-shirt
kraampje?
Als je een foto hebt laten maken in de pizzeria en je
karweitjes thuis hebt gedaan, kun je hier een T-shirt laten maken. Schuif de
verkoopster een vijfje toe plus de foto en je bent de trotse eigenaar van een
shirtje dat wel 1000 keer gewassen kan worden.
Hoe kom ik in West
Frumpton?
Pas op de derde dag kun je de pont naar West Frumpton nemen.
Als de pont weer vaart, kun je Gus een muntje geven uit de fontein (laat het
tweede muntje liggen!), of voor de overtocht betalen met het Mickey Morris
plaatje.
Hoe bereik ik het Humpford landgoed?
Eerst moet je de
springwedstrijd winnen. Onder de prijzen bevindt zich een "Jetski" waar mee je
naar het landgoed kunt.
Hoe kom ik langs de papagaai?
Arthur is
een zeer gevoelige vogel, dus je moet niet tegen zijn veren instrijken. Probeer
de volgende antwoorden tijdens de dialoog: 1,2,1,2.
Kan ik iets met het
harnas doen?
Het harnas staat zeer zorgvuldig opgesteld en klettert
letterlijk tegen de grond, als je de val niet breekt. Pak het tafelkleed uit de
eetkamer en leg dat aan de voeten van het harnas, voordat je het omver gooit.
Pak de helm en het stuk papier, dat je in het harnas vindt.
Wat doe ik in
de eetkamer van het landgoed?
Leona en louis bevinden zich in de kamer
ernaast, dus je moet snel en stil handelen. Pak de koperen beker van de tafel en
plaats deze op de vloer. Dan haal je het tafelkleed weg. Neem de beker mee als
je weggaat. Je kunt het vergrootglas gebruiken om te kijken wat Leona en Louis
uitspoken, maar ga niet naar binnen, want dan word je gepakt.
Hoe bevrijd
ik de kikkertjes?
Eerst gooi je de koperen beker uit de eetkamer naar Kok
Childish om haar af te lelden, waarna je je verstoot achter de grote kookpot.
Daar grijp je de juspan en giet je de gesmolten boter vlak achter de kokkin op
de grond. Schuif de kookpot iets dichter naar haar toe. Ga dan terug naar de
keukeningang en spring op de lopende band, waar de kikkertjes aan hangen. Als de
band draait, schrikt de kokkin als ze jou ziet. Ze valt in de grote pot en
begint te gillen. Smoor haar gegil met de helm van het harnas en als je met haar
afgerekend hebt, breng je de lopende band tot stilstand door op de "stop" knop
te drukken van het controle paneel vlakbij. Dan maak je dat je wegkomt, maar
louise en leona krijgen je toch te pakken. Als je alles goed hebt gedaan, wordt
je echter door de kikkers gered.
Hoe kom ik het gebouw van de
Loodgietersvakbond binnen?
Je kunt het "Local 409" niet binnen tot dag
4, maar je kunt wel de toespraak van Louis Stoole bij wonen op de derde dag. Op
dag 4 kun je Louis' kantoor binnen sluipen door het raam. Als je er net bent,
komt Louis letterlijk met de deur in huis vallen. Snoer hem de mond met de
ontstopper, wat je net de gelegenheid geeft de "Security Pass" te grijpen en hem
te smeren.
Hoe ontsnap ik aan de bende bij de "Golden Bowl"?
Van
Ray krijg je alleen de moersleutel toegeworpen, maar verder helpt hij je niet.
Gooi de rookbom, die je van de Japanse toeristen op de veerboot hebt gekregen,
naar de Cripes bende en gebruik de moersleutel om de brandkraan open te draaien.
Terwijl de bende ondergespoten wordt, maak je dat je wegkomt en ren je naar het
Tootsweet terrein, waar je de Japanners weer tegenkomt.
Hoe kom ik het
cafe binnen?
Op de "jet-ski" die je hebt gewonnen zit een
cassetterecorder. Hiermee ga je naar de telefooncel naast het gebouw van de
vakbond. Leg de telefoonhoorn op de recorder, die je op "opnemen" zet. Kies
4327446 om het telefoongesprek met Alyssa op te nemen. Bel dan naar de "Golden
Bowl" en vraag naar Ray. Als hij aan de telefoon komt, draai je het bandje af.
Wanneer jij dan naar het café gaat, staat Ray binnen te telefoneren en kun je
naar binnen.
Wat moet ik in de "Golden Bowl" doen?
De arme Burt
heeft geen lootje gekocht, dus geef je hem het loterij briefje dat je hebt
gevonden naast het T-shirt kraampje. Je mag dan blijven om de trekking te zien.
Pak de naakttkalender van de stapel op de bar voordat je weggaat.
Hoe kom
ik aan een inschrijfformulier voor de Kikkerspring wedstrijd?
Dit
formulier kun je afhalen aan het loket bij het Tootsweet gebouw op dag
3.
Kunnen de Japanse toeristen me helpen tegen de Cripes bende?
Als je het Tootsweet gebouw kunt bereiken, terwijl de Cripes achter je
aan zitten, praat dan met de Japanners. Ze zullen je helpen als je antwoord nr.1
kiest.
Hoe kan ik Homy laten winnen bij de wedstrijd?
Zonder een
beetje hulp kan homy nooit winnen van Turbofrog. Zet het potje met vliegen in de
buurt van Turbofrog; hij eet er een paar en valt in slaap. Geef ze niet direkt
aan Turbo en laat Homy hier niet van de cola drinken, want in beide gevallen
wordt je gediskwalificeerd. Als Gigi meedoet springt Homy beter, maar van haar
kan hij niet winnen (hoeft ook niet).
Hoe kom ik weg uit het kantoor van
de Tootsweet beveiligingsman?
Hier moet je de Nintari sleutel kombineren
met de GI Jim ketting, waarna je de wachter kunt hypnotiseren.
Hoe kom ik
voorbij de stakende loodgieters?
Een smakelijk kalendertje gaat er altijd
wel in.
Hoe kom ik in de "Sludgeworks"?
Om in de fabriek te komen
moet je het pasje laten zien, dat je in het kantoor van Louis Stoole hebt
meegenomen. Het alarm gaat af, zodra je in de fabriek bent aangekomen, dus zorg
dat je geen tijd verliest.
Hoe kom ik over de loopbrug?
Om dit
raadsel op te lossen heb je de bouwtekeningen nodig, die je in het harnas hebt
gevonden. De kleurcode voor het activeren van het controle paneel staat
aangegeven in de marge van de kaart. Voer de vierdelige code in en als het
groene lampje boven de hendel groen wordt weet je dat de combinatie correct was.
Tenslotte haal je de hendel over, zodra de wachters zich op de brug
bevinden.
Wat doe ik in het "Duct Control Center"?
Tijd is
essentieel als je niet opschiet koop je de farm. Type "AIR' op het controle
paneel en als de wachters verschijnen, druk je op "ENTER" om ze van de loopbrug
af te blazen. Dan tikje "TRAM" in en drukt weer op "ENTER" om naar de "Tub Tray
Tram Room" te gaan.
Hoe ontsnap ik aan Stanley in de "Tub Tray Tram
Room"?
Blijf in het midden van de loopbrug totdat Stanley zijn hoed naar
je toegooit. Vergeet niet te bukken als hij je probeert te raken. Als de hoed
aan het eind van de lopende band terecht komt pak je hem op. Gooi de hoed naar
Stanley vanaf het punt waar je staat; niet teruglopen naar het midden! Als het
lichaam van stanley gedumpt wordt, ren je terug naar het midden en spring je op
de zuigstang die links van de loopbrug omhoog komt.
Hoe kom ik door de
tunnels?
De blauwdrukken van het Humpford landgoed vormen de kaart van
het "Tub Tray Tram" tunnelnetwerk. De afbeelding van een toilet is het einddoel.
Als je in het karretje springt word je automatisch naar Grand Junction gebracht,
waarna je de kaart moet gebruiken. Vanaf Grand Junction ga je rechtdoor naar
Conjunction Junction, dan naar rechts. Als je Conjunction Junction bereikt ga je
naar links en dan rechtdoor naar Malfunction Junction. Ga door totdat je bij
petticoat Junction komt en daar ga je naar links. Vanaf hier kom je bij de
laatste confrontatie met je aartsvijanden Leona en Louis in het hete modder
Vat.
Hoe red ik Gordon?
Eindelijk kun je de jojo gebruiken, die
Willy vanaf het begin bij zich heeft. Klik met de jojo op Willy. Leona en louis
zullen naar je toe rennen op de rand van de reuze W.C. Als ze ophouden met
lachen, gooi je de jojo naar ze toe en komen ze in de smurrie terecht. Vergeet
niet door te trekken als ze in de toiletpot
rondzwemmen.
GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/
Henk