03-08-2022

 

Through Abandoned

 

Through Abandoned: The Underground City is het eerste deel van een groot verhaal over parallelle werelden.
Die werelden zijn heel vreemd, omdat mensen ze voor altijd verlieten.
Je moet die werelden verkennen en je tweelingbroer vinden die zijn leven heeft gewijd aan het vinden van een weg naar het 'Verlaten' en daar is verdwenen.
Los puzzels op en speel minigames, zoek naar items en vind een manier om ze te gebruiken, verken, geniet van het verhaal en probeer te ontsnappen.
Steam: Through Abandoned 1: The Underground City

Steam: Through Abandoned 2: The Forest

Steam: Through Abandoned 3: The Refuge

 

Through Abandoned Deel 1: The Underground City

Through Abandoned Deel 2: The Forest

Through Abandoned Deel 3: The Refuge

 

Spelmenu - tandwielpictogram linksboven in het scherm.
Klik op de items in de inventaris om ze te activeren en klik dan op de spot in het scherm waarop je het wil gebruiken.
Spel wordt automatisch opgeslagen.

Het spel is ook in het Nederlands te spelen!

Er wordt weinig uitleg geven in het spel!

Hij is ook moeilijk te weten waar je bent, om puzzels op te lossen, waar je naar toe moet gaan, wat je neemt en wat je er mee moet doen, want het wordt vaag vertelt of beschreven! Dus ik raad soms in de oplossing wat het is en geen uitleg van puzzels ):
 

Through Abandoned 1: The Underground City

 

In het spel (Steam) kan je 5 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Lees het briefje in de inventaris en je hebt een sleutel gekregen.
Neem de stok uit de drakenhand. Ga naar links.
Neem de hamerkop.
Combineer in de inventaris de hamerkop met de stok, om een hamer te krijgen.
Ga 2x rechts.
Gebruik de hamer op de gong.
Ga naar links.
Druk op de bakstenen en klim omhoog.
Druk op de bakstenen en klim verder omhoog.
Druk op de bakstenen en klim naar de top.
Ga naar links.
Open de deur met de sleutel en ga naar binnen.

"First door" prestatie
Eerste deur is geopend


Kijk in het mijnwagentje en pak de lege oliekan.
Ga 3x rechts.
Neem de pikhouweel.
Gebruik de oliekan op de olietank, om het te vullen met olie.
Ga naar rechts. Pak en lees het briefje tegen de muur.
Ga 3x links.
Breek de bakstenenmuur met je pikhouweel en ga er door.
Pak het wiel.
Ga terug en ga links.
Gebruik het wiel op het mijnwagentje en dan de oliekan om het wiel te smeren.
Ga naar rechts.
Druk op de hendel tegen de muur - zie het mijnwagentje passeren.
Ga naar links.
Druk op de knop.
Klim 3x de ladder omhoog.

Gebruik de pikhouweel op de scheur in de muur, rechts van de pijpleiding om het te breken.
Klik op het symbool (1/4) - noteer het verlichte symbool.
Klim verder omhoog.
Pak en lees het briefje en pak de aansteker.
De deur heeft een combinatieslot!!
Ga helemaal naar beneden.
Ga 5x naar rechts, en je zal de mijn verlaten.

"Out of the mine" prestatie
Je hebt een weg uit de mijn gevonden.


Ga 5x rechts.
Klik op de zwevende rotssteen.
Klik op het symbool (2/4) - onderkant rotssteen.
Ga naar rechts en dan de muurladder naar beneden.
Pak en lees het briefje tegen de wand.
Klim terug naar de top.
Ga 3x links, en klim 3x omhoog.
Ga 2x rechts en neem de sleutel bij de piramide ingang.
Ga 2x links, en klim 2x verder omhoog.

Klik eenmaal op de grijze grote kubus.
Ga naar links en klik op de hendel.
Ga naar rechts, en klik 3x op de grote kubus.
Ga naar rechts en klik op de hendel.
Ga links, klik op de grote kubus en pak dan de kleine kubus.
Ga 5x naar beneden en 4x links terug in de mijn.
Ga in de mijn 2x links.
Zie een luikdeksel op de grond tussen de rails.
Gebruik de sleutel op het rode slotgedeelte en ga naar beneden.

Kruip door de buis 4x naar rechts.
Ga in de schacht 4x rechts.
Verwijder het rooster in het plafond en ga naar beneden.
Gebruik de pikhouweel op de plaatgedeelte aan de linkerkant en ga het kamertje binnen.
Klik op het symbool (3/4).
Ga terug en 2x verder naar beneden.

Ga rechts en pak de schroevendraaier.
Ga 3x links, en verder naar beneden.
Neem de baksteen met symbolen uit de muur.
Pak de gloeilamp (1).
Ga terug boven naar de mijn- omhoog, 2x rechts, 3x omhoog, 5x links naar de buis, 3x links door de buis en omhoog.

Ga links en door het gat in de bakstenenmuur.
Gebruik de schroevendraaier op de gloeilamp/schroef en pak dan de gloeilamp (2).
Terug, en ga 4x rechts, naar buiten waar het mijnwagentje staat.
Ga 6x rechts en 3x muurladder naar beneden.
Ga rechts en andere muurladder omlaag.
Gebruik de schroevendraaier op het rooster, om het te verwijderen.
Ga terug naar de piramide - ladder omhoog, links, 3x andere muurladder omhoog, 3x links, 3x omhoog en 2x rechts.
 

Gebruik de symbolenbaksteen rechts in het gat en ga de piramide binnen.
Zie een draaiende kubus en noteer de kleuren.
Ga naar rechts.
Breek rechts de muur met je pikhouweel.
Kijk naar binnen en klik op het symbool (4/4).

"Secrets" prestatie
Je hebt 4/4 geheimen gevonden


Pak een tandwiel uit het mechanisme en de muurluik opent.
Ga door de witte opening.
Dit is een doolhofpuzzel.
Je moet de kleuren van de kubus kopiëren alsof je erin zit - hint, kubus bij de ingang.
Klik op de rode knop om de kleuren te veranderen.

1. Verander de kleur naar turquoise 'blauw/groen' (vierkant), en ga naar rechts.


2. Verander de kleur naar groen/geel (cirkel), en ga naar boven.


3. Verander de kleur naar rood (kruis), en ga naar links.


4. Verander de kleur naar blauw (punt), en ga naar beneden.


Klik terug (pijltje aan de onderkant), om terug in de piramide te gaan.
Ga naar links en neem de gloeilamp (3).

"Pyramide puzzle" prestatie
Piramide puzzel is opgelost


Verlaat links de piramide.

Ga 2 links, 3x naar beneden, 2x rechts en ga helemaal naar beneden (4x).
Ga 3x naar links.
Gebruik het tandwiel in het mechanisme.
Draai 1x aan het wiel.


Ga 5x rechts naar buiten, muurladder omhoog, links en weer naar binnen.
Als het goed is moet nu het rooster in deze schacht naar links open zijn.


Zoniet draai dan nogmaals aan het wiel en kijk of het rooster weg is.
Ga 4x links naar het einde van de schacht en 3x omlaag.

"Subway" prestatie
Je hebt een metro gevonden


Ga 2x links en pak het briefje tegen de metrotrein.
Ga naar rechts, open de deur en pak de verrekijker.
Ga rechts en klim omhoog.
Ga 2x verder omhoog, 5x rechts naar buiten, 3x muurladder omhoog, 3x links, 3x omhoog, en nu 2x links (rechts ga je naar de piramide).

Plaats de verrekijker op de houder en kijk er doorheen.
Noteer de tekening aanwijzing op de rotsblok.
Ga 2x rechts, 3x omlaag, 3x rechts, muurladder 3x omlaag, links de schacht binnen, 2x links en omhoog.

Je komt bij een bedieningpaneel.
Schuif de knoppen naar de posities, die je door de verrekijker gezien hebt:
Duw dan de hendel naar beneden.


Ga naar de metrotrein - omlaag, 2x links, en 3x omlaag.
Ga 3x rechts en druk op de rode knop.
Ga naar rechts en ga de toren in.

Steek de fakkel aan met je aansteker.
Ga ladder 5x omhoog.
Pak het briefje. Ga 4x verder omhoog.
Draai aan de deurwiel en ga de kamer binnen.
Plaats de kubus op de voetstandaard.
Verlaat de kamer en sluit de deur.
Ga omhoog en trek aan de hendel.
Terug, open de deur, ga naar binnen en pak de gloeilamp (4).
Verlaat de kamer, 9x omlaag, en 2x naar links.
Trek aan de hendel naast de rails en ga naar rechts.
Ga dan 4x links naar de metrotrein en omhoog.
Ga verder omhoog, 5x rechts naar buiten, 3x muurladder omhoog en 2x links.

Plaats een gloeilamp aan de onderkant van de rotssteen, verlicht door schijnwerpers.


Ga links en plaats een gloeilamp onderkant rotssteen.
Ga links en plaats een gloeilamp onderkant rotssteen.
Ga links en plaats een gloeilamp onderkant rotssteen.

Ga 2x links de mijn weer binnen.
Ga 2x links en ga weer door de luikdeksel naar beneden.
Ga 4x rechts, om de buis uit te gaan.

Druk nu in deze schacht op de rode knop en noteer het symbool op de vloer.
Ga rechts, druk op de rode knop en noteer het symbool op de vloer.
Ga rechts, druk op de rode knop en noteer het symbool op de vloer.
Ga rechts, druk op de rode knop en noteer het symbool op de vloer.

Ga terug naar boven - 7x links en omhoog.
Ga in de mijn 3x links naar het begin.
Klim ladder 4x omhoog naar de deur met het combinatieslot.
Draai de 4 symbolen die je gezien hebt in het slot:


Open de deur en ga naar binnen.

Ga naar rechts.
Neem de deurknop en het briefje.
Ga links terug en links door de open deur.
Lees het briefje tegen de muur.
Ga verder links door deuren (drie deuren) en lees in elke hal het briefje.
Ga terug naar het begin en ga door de deur waar je vandaan kwam.
Ga naar beneden, open de houten deur en ga er door heen.

Ga 2x naar rechts, en gebruik de deurknop in de deur.
Open de deur en ga er doorheen.
Je wordt er weer uitgegooid, maar het spel is voltooid!

Einde

Through Abandoned 2: The Forest

 

Je vervolgt je reis in de werelden van Abandoned.

Welkom in het Bos, de sacrale plaats in de Geordende.
Probeer je broer te vinden en plezier te hebben.

 

In het spel (Steam) kan je 7 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Spelmenu - Escape toets.
Inventarisbalk - Onderkant scherm - klik op het pijltje rechtsonder.
Klik op de items in de inventaris en het plakt aan de muiscursor, en klik dan op de spot waarop je het wil gebruiken.
Spel wordt automatisch opgeslagen.
 

Open de deur en ga naar binnen.
Ga links, en ga ladder 1x naar beneden.
Draai de ronde knop naar een verticale positie.

Ga verder 1x naar beneden.
Klik op de handscanner.
Ga naar links, en pak de zaag in de struiken.
Ga rechts en ladder 2x omhoog.
Ga 4x rechts, trek aan de klimplant en ga 2x omhoog.
Ga links en gebruik de zaag op de stok, om het te nemen.
Ga rechts, 2x omlaag en 2x links.
Gebruik de stok in het mechanisme van de touwladder, trek eraan en ga touwladder 2x naar beneden. Ga links en klik op de handscanner. Pak de schop.
Klim op de ladder en draai de ronde knop naar een horizontale positie.
Ga naar beneden.
Ga 4x rechts en ga de tempel binnen.
Pak de sleutel.

"First key" prestatie

Ga stenentrap omhoog.

Druk op de knoppen aan de zijkant, om een leiding van boven naar beneden te maken:



Ga trap naar beneden, en verlaat de tempel (klik onderkant scherm - zorg dat de inventarisbalk dicht is.
Ga 3x links, 2x touwladder omhoog en pak de stok terug van het ladder mechanisme.
Ga links, en ladder omhoog.
Trek aan de hendel, en ga links.
Gebruik de lichtgrijze sleutel op de deur.
Open de deur en ga naar binnen.
Klik op de handscanner en ga vooruit door de open deur.
Pak een ronde gele staaf uit het apparaat van de stoel.


Klik terug, en links door de deur weer naar buiten.
Ga rechts en wandladder omhoog.
Ga in de hut en pak een stuk papier - tekening van cirkels.
Zie de drie deuren. Verlaat de hut (onderkant) en ga rechts over de hangbrug.
Gebruik de stok in het mechanisme en trek eraan.
Ga 2x rechts verder over de handbrug en ga 2x omlaag via de klimplant.
Ga 4x links, 2x wandladder omlaag en bij de handscanner 2x naar links.
Je komt bij een gebouw/gevangenis (doodskop boven de ingang).
Klik op de cirkels en draai ze zoals op de tekening in je inventaris


De deur opent en ga naar binnen.
Pak het scanapparaat in de nis.

"Prison" prestatie.

Ga terug naar de tempel - verlaat het gebouw, 2x rechts, 2x wandladder omhoog, 2x rechts, 2x touwladder omlaag, 3x rechts en tempel binnen.
Ga trap naar boven, en verder omhoog.
Klik op de handscanner en pak de sleutel.
Ga hier ladder op, klimplant 2x omhoog, 2x links hangbrug over naar de hut.

Klim wandladder naast de hut omhoog.
Klik op de handscanner en ga naar links.
Gebruik de lichtgrijze sleutel op de deur, open de deur en ga naar binnen.

Ga in de trappenhal trap omhoog (klik de handcursor linksboven de trap). Nu moet je het scanapparaat in je inventaris op de tegelmuur gebruiken om de juiste tegels in te drukken (op de tegel verschijnt een handpictogram als je met het scanapparaat eroverheen beweegt). Noteer dus de tegels waarop je de handpictogram ziet. Druk dan (handcursor) op die tegels (dit is per spel verschillend). In mijn spel was dat:
 


0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 1 0
0 0 0 0
0 1 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0

"Hidden path" prestatie.

De muur opent en ga het appartement binnen.

Klik op de handscanner.
Neem de knop op de vloer.
Ga naar de verlichte slaapkamer.
Druk op de lichtschakelaar en klik dan op de doos op bed.
Klik op de aan knop en los de puzzel op (er staan ​​symbolen in de hoeken).
Klik op de symboolsteen en verplaats die naar een lege plek/sla over een andere steen - je kan ze ook schuin verplaatsen als een plek vrij is in de buurt. Zet ze in de juiste rij:

Pak de sleutel uit de doos en verlaat de kamer.
Ga terug in de trappenhal.
Ga naar beneden en deur door naar buiten.
Ga dan links door de donkere deuropening.

Ga 2x wenteltrap omhoog en rechts naar buiten.
Ga rechts, wandladder omhoog, 2x naar links over de boomstam en pak de sleutel aan de boomtak. Ga 2x rechts, 2x naar beneden en ga door de deur.
Rangschikken de blokken als volgt (klik erop, om ze naar voren te trekken):

Verlaat de kamer, klim omhoog, 2x links en pak de sleutel aan de klimplant.
Ga naar de hut - rechts, donkere deuropening in, 2x wenteltrap omlaag, naar buiten, rechts, omlaag en hut binnen.
 


Gebruik de vijfde sleutel aan de sleutelbos op de middelste deur.
Gebruik de vierde sleutel aan de sleutelbos op de linkse deur.
Ga door de linkse deur.

Ga in de woestijn 2x links.
Gebruik de schop op het zand om een gat te graven.
Open het luik en ga beneden naar een bunker.
Neem de ronde gele staaf en een apparaatonderdeel.
Druk op de rechterknop.
Druk 1x op de hendel en dan op de linkerknop.
Klim ladder omhoog.

Ga naar rechts, plaats het apparaatonderdeel in het apparaat, dat uit het zand omhoog komt.
Ga links en door het luik terug in de bunker.
Trek aan de hendel en druk op de knop?
Ga naar boven en links de liftcapsule in.
Druk op de middelste knop.
Ga 2x rechts en klik op de handscanner.
Ga rechts de cabine binnen.
Pak de sleutel uit het kluisje.
Ga 4x links de liftcapsule binnen en naar beneden.
Ga 3x rechts en door de deur.
Ga in de hut door de middelste deur.

Klik op het codeslot.
Druk op de pijlknoppen van boven naar beneden om alle blokjes te verwijderen:


Neem dan de lens uit het kluisje.
Open de deur en ga terug in de hut.
Open de rechtse deur met de zesde sleutel en ga naar binnen.
Ga naar links.
Zie een doodskop in een gesloten kluisje en neem de sleutel uit het open kluisje.

"Seven keys" prestatie

Ga links. Klik op de handscanner.
Plaats de knop op zijn plaats, druk op de knop en klik dan op het symbool (1/4).
Ga 2x rechts en door de deur, terug in de hut.
Verlaat de hut, wandladder omhoog, links, donkere deuropening in, wenteltrap 2x omhoog en naar buiten,  Open deze deur (links van de donkere deuropening) met de zevende sleutel en ga naar binnen.
 

Ga door de deuropening, rechts van de ladder. Ga dan naar rechts.

Ga nu door alle kamers en zet alle lichten op rood, behalve één op groen.
Ga dan van die ene groene licht kamer rechts door alle kamers tot je weer terugkomt in de groene kamer. Tel hoeveel kamers er met een rood licht zijn.


Ik had 16 rood en 1 groen =17 kamers (kan per spel verschillend zijn?)

Ga terug (klik onderkant scherm).

Tik het resulterende nummer in dat je hebt in het rode paneel (17?).
Trek aan de hendel, en het vloerluik opent.
Klik op het symbool (2/4) in het vloerluik.


Ga ladder naar boven.
Klik op het circuitbord tegen de muur.
Klik op de contactpuntjes en volg de verlichte lijn naar het volgende contactpuntje.

Heb je dat goed gedaan neem je de piramide uit de driehoek in de linkse schakelkast.
Ga ladder omlaag en verlaat de ruimte.
Ga buiten donkere deuropening in, wenteltrap 2x omlaag, naar buiten, rechts, wandladder 2x omlaag, trek aan de hendel en dan de ladder naar beneden, links, wandladder 2x omlaag, links (hier heb je de zaag gevonden) en 2x links in de gevangenis.

Plaats de twee gele ronde staven in de gaten van het luik in het midden.
Het luik schuif open en ga ladder 2x naar beneden.
Zie een groot mechanisme.
Ga 2x naar boven en verlaat de gevangenis.
Ga naar de ondergrondse piramide bij de tempel - 2x rechts, 2x omhoog, 2x rechts, touwladder 2x omlaag, 2x rechts en buiten voor de tempel ga in het gat naar de ondergrondse piramide.

Zet de piramide in je inventaris bovenop de piramide en de piramide schuift open.
Ga trap naar beneden.
Klik op de handscanner.
Ga verder naar beneden.
Neem een apparaatonderdeel uit het mechanisme.
Verlaat de piramide.
Ga 2x links, touwladder 2x omhoog, links, ladder omhoog, wandladder omhoog en hut binnen.
Ga door de linkse deur.

Ga in de woestijn 3x links de liftcapsule in, druk op de middelste knop, en ga 2x naar rechts.
Plaats het apparaatonderdeel en de lens in het apparaat.

Ga 2x rechts de cabine binnen. Trek aan de hendel.
Ga terug naar de hut en ga nu door de rechtse deur.

Ga naar links, en ga onder in het scherm (tegenover de kluisje met doodskop) de vloeropening in naar beneden. Klik op de rode linkse en middelste knop.
Verander de kleur van de vloeistof van de rechtse rode knop naar blauw - klik op het +/- knopje. Druk dan op de rechtse rode knop en dan op de hendel.

Ga naar boven. Klik op de pijl naar rechts.

Ga naar beneden.
Verander de kleur van de vloeistof van de linkse rode knop naar blauw.
Klik op de linkse, middelste, rechtse knop en op de hendel.
Ga naar boven. Klik op de pijl naar rechts. Ga naar beneden.
Klik op de linkse en rechtse knop en op de hendel.
Ga naar boven. Klik nu op de rode knop en pak de doodskop uit het kluisje.
Ga terug in de hut en verlaat de hut.
Ga 3x rechts over de hangbrug, klimplant 2x omlaag, 4x links, wandladder 2x omlaag en 3x links naar de gevangenis. Ga 2x naar beneden.

Plaats de doodskop in de opening van het grote mechanisme en druk op de rode knop.
Je krijg een opgeladen doodskop terug.
Verlaat de gevangenis, 2x rechts, wandladder 2x omhoog, 4x rechts, klimplant 2x omhoog, 3x links naar de hut, wandladder omhoog, links, donkere deuropening in, wenteltrap 2x omhoog, naar buiten, rechts en ladder omhoog.
Plaats de opgeladen doodskop in het slot en druk op de rode knop.


Ga ladder omlaag en ga door het donkere boomgat de boom binnen.

"Inside the tree" prestatie

Ga naar beneden en ga door de deur.
Stel blokken als volgt in:

Verlaat de kamer, en ga verder 3x naar beneden.
Klik op de handscanner. Ga naar rechts.
Ga bij de deur 2x naar beneden, naar links en gat naar beneden.
Klik op het symbool (3/4).
Ga omhoog, rechts, 2x omhoog, links, 4x omhoog, door boomgat naar buiten, naar beneden en door de deur. Stel blokken als volgt in:


Steek dan alle sleutels in het apparaat dat verschijnt.
Neem een apparaatonderdeel uit het apparaat. Verlaat de kamer.
Ladder omhoog, donker boomgat in, 4x omlaag, rechts, en deur door.
Klik op het codeslot, links van de deur.
Voer deze code in:

Ga naar de kamer met de grote stoel - verlaat de kamer, links, 4x omhoog, boomgat naar buiten, links, donker deuropening in, wenteltrap 2x omlaag, naar buiten, rechts, omlaag (hut), omlaag, links, deur binnen en door open deur naar de stoelkamer. Kijk op het symbool (4/4).

"Secrets 4/4" prestatie

Ga weer helemaal terug in de boom - verlaat de stoelkamer en naar buiten, rechts, 2x omhoog, links, donkere deuropening in, wenteltrap 2x omhoog, naar buiten, rechts, donkere boomgat in.

Ga 4x omlaag, rechts, omlaag, links, en deur door.
Ga buiten op de rotsberg naar rechts.
Lees alle gegevens op de 4 handscanners.


Ga links en klim op de stenen trap.
Klik op de handscanner. Ga verder trap omhoog.
Ga voor de grotingang rechts en zie een borstbeeld.
Ga links terug en grot binnen.
Plaats het apparaatonderdeel in het luik, klik erop en lees de dialogen.

"Refuge" prestatie.

Einde deel 2

Through Abandoned 3: The Refuge
 

Dit is het derde deel van een groot verhaal over parallelle werelden.
Nu leidt de weg je naar de toevluchtsoord, een plek verborgen tussen werelden.
Onderzoek wat daar is gebeurd.

Als je in het spel in de portaltoren door een deurportal gaat (portal/toegangsdeur), word je naar verschillende locaties getransporteerd. Het is veel lopen en klimmen.

 

In het spel (Steam) kan je 7 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Ga 3x links en klik op het symbool (1/4).
Ga 2x rechts en pak de koevoet. Zie een liftdeur.
Ga 2x rechts, klik op de handscanner en lees het bericht van Alex.
Gebruik de koevoet op het vloerrooster, en ga naar beneden.
Ga rechts door de pijpleiding en neem de generator.
Ga rechts, open het plafondrooster en ga naar boven.
Pak het paneel van het combinatieslot.
Ga naar beneden, 2x links, naar boven en 2x links naar de lift.
Plaats het paneel in de liftknop.
Klik op de juiste symboolknoppen, en dan op de <> enterknop om de liftdeur te openen:


"Elevator" prestatie
 Lift is geopend


Ga in de lift, klik op de liftknoppen paneel en druk op de liftknop linksonder.
Pak in de hal de stoomkabel op de vloer.
Ga in de lift en druk op de liftknop rechtsboven.
Ga door het vloerluik naar beneden.
Ga in de treintunnel links en neem de schelp in de muur.
Ga terug boven de lift in en druk op de liftknop rechtsonder.

Ga 2x de muurtrap omhoog en dan in de portaltoren ladder omhoog.
Klik op de handscanner op het bureau.
Gebruik de generator op een leeg stopcontact.
Ga ladder naar beneden.

Ga dan in de portaltoren rechts van de ladder naar de volgende ruimte.
Open de houten deurportal ga naar binnen en je wordt naar een windmolenpark transporteerd.

Gebruik de stroomkabel op het stopcontact bovenop de houten deur.
Ga 2x links. Klik op de handscanner.
Ga pad omhoog naar de windmolens.
Gebruik de schelp in het slot van de eerste windmolen.
Klim naar de top van de windmolen.
Klik op de legpuzzel en los het op:

Als alles correct is gedaan, gaan de rotorbladen draaien.
Ga naar beneden en verlaat de windmolen.
Ga vooruit (rechts van de windmolen) naar het pad en 2x rechts naar de houten deur.
Ga door de houten deurportal.
Ga dan in de portaltoren rechts en door een ijzeren deurportal.

Ga in de Lilith straat links en pak de plaat (LP) op de grond.
Ga rechts en terug door de deurportal.
Ga rechts in de portaltoren en door de houten deurportal.

Ga in de woning 2x links en pak de schelp op de salontafel.
Ga links, en de trap op.
Ga linkse trap verder omhoog.
Ga op de overloop 2x naar links.
Klik op de handscanner. Ga naar rechts.
Gebruik je koevoet op de planken van de dichtbetimmerende deur.
Ga verder op de overloop 3x naar rechts.
Neem de sleutel onder de deurmat.
Gebruik de sleutel op de deur en ga de slaapkamer binnen.
Kijk naar het raam. Klik op het symbool (2/4) naast het raam.
Lees het boek op tafel.
Ga terug naar de winmolens - verlaat de slaapkamer, links, 2x trap omlaag, 2x rechts en deurportal door, terug in de portaltoren 2x links, houten deurportal door, 2x links, pad omhoog en 2x links naar de tweede windmolen.

Gebruik de schelp in het slot van de tweede windmolen.
Klim naar de top van de windmolen.
Klik op de klepwielen puzzel en los het op:


Klik 1x op het wiel linksonder en dan 2x op het wiel rechtsboven.
Als alles correct is gedaan, gaan de rotorbladen draaien.
Ga naar beneden en verlaat de windmolen.
Ga rechts, vooruit naar het pad en 2x rechts naar de houten deurportal.
Ga door de houten deurportal.
Ga dan in de portaltoren 2x links en ga door de bunker deurportal.


Ga ladder omhoog, en ga naar links.
Pak de moer uit de draaikolk.
Ga rechts en ladder op.
Los 2 puzzels op:


Ga naar boven. Pak de sleutel.
Ga 2x omlaag en bunkerdeur door.
Ga in de portaltoren 4x rechts en deurportal door.
Ga in de woning naar links en ga door de deurportal.
Ga 2x rechts, open de deur met de sleutel en ga de opbergkamer binnen.
Leg de plaat (LP) op de grammofoon en pak de schelp in het rek
Ga terug naar de windmolens en naar de derde windmolen - terug in de portaltoren 2x links, houten deurportal door, 2x links, pad omhoog en 3x links naar de derde windmolen.


Gebruik de schelp in het slot van de derde windmolen.
Klim naar de top van de windmolen.
Klik op de planetenpuzzel en los het op:


Draai naar de juiste planeten: Mercurius, Aarde, Jupiter:
Pak dan de sleutelkaart op de windmolen.


Ga terug naar de deurportal, in de portaltoren links naar de ladder en gat door beneden naar de lift. Open en stap in de lift. Druk op de liftknop rechtsboven.

Ga naar beneden en rechts naar de trein.
Gebruik de sleutelkaart in de kaartlezer tegen de muur en ga omhoog.
Verwijder links het rooster, ga rechts verder door de tunnel en omhoog.
Ga in het controlestation naar het grote bedieningsbord.


Klik op de 2 knopjes aan de onderkant en op de knop "CH-1".


Ga de tunnel in, links, omlaag en in de treintunnel 2x omlaag:

- klik onderkant scherm bij de treinrails.

 

Klik op de scanner, ga 5x rechts en bij de trein 2x naar boven. Druk op de blauwe knop.
Ga terug naar het controlestation - 2x omlaag, 5x links, 2x omhoog, omhoog, rechts en omhoog naar het controlestation.
 


Klik op de knop "CH-1" om het uit te zetten en druk op "CH-2".

Ga naar beneden, nu in de tunnel 3x rechts naar einde tunnel, en ladder omlaag.
Ga in de treintunnel rechts, 2x naar beneden, 3x rechts (naar perron) en daar naar beneden (gat tussen de treinrails).

 

Dan bij de trein naar links en pak de stroomkabel.
Ga 11x rechts, naar een klimplant.
Ga naar beneden, en klik op het symbool (3/4).
Ga omhoog, 10x links, 2x omhoog, 3x links, 2x omhoog, links, ladder omhoog, tunnel 2x links en door de roosteropening naar de lift.
Druk in de lift op de liftknop rechtsonder.

"Subway" prestatie
Trein puzzel is opgelost


Ga 2x omhoog naar de ladder, in de portaltoren links en bunker deurportal door.
Ga 2x omhoog en los een andere puzzel op:


Ga 2x omlaag en terug door de deurportal.
Ga 2x links en door de deurportal.

Ga omhoog, klik op de troon en druk op de knop op de troon.
Een tafel schuif omhoog.

Klik linksonder op de tafel en druk op de knop.
Klik rechtsonder op de tafel en druk op de knop.
De tafel schuift verder aan beide kanten open met een puzzel:
Draai de 3 knoppen naar de juiste positie:

 

Draai dan naar de linkerkant, kijk omhoog en druk op de knop.
Draai dan naar de rechterkant, kijk omhoog en druk op de knop.
Kijk omlaag en klik op de schelp afbeelding.
Draai links en neem de schelp uit de tafel
Ga naar de vierde windmolen - omlaag, deur door, in de portaltoren 3x links, deur door en naar de windmolens.

Gebruik de schelp in het slot van de vierde en laatste windmolen.
Klim naar de top van de windmolen.
Pak de bal (1) op de windmolen, en steek de stroomkabel in het stopcontact
Klik op de buizenpuzzel en los het op:
Klik op de knoppen en hendel aan de bovenkant, om de buisjes te vullen met het gele vloeistof.
Klik op de knoppen om het vloeistof in de buis te vullen en hendel om de buizen te draaien.
Klik op de knoppen en hendel in deze volgorde:

1 3 1---3 1 1---3 1 3---1 3 1---1 3 1---1 3 1---1 3

"Windmills Puzzles" prestatie
Alle windmolen puzzels zijn opgelost


Verlaat de windmolen en terug door de deurportal.
Ga in de portaltoren 3x links en ga door de houten deurportal (voorzien met een stroomkabel).

Ga 2x links en pak de fles.
Ga links en pak de pianomuziekrol.
Ga links en pak een stukje van een deur.
Ga 7x naar links en klik op het symbool (4/4) op de steen.

"Secrets 4/4" prestatie
Je hebt 4/4 geheimen gevonden


Ga terug naar de deurportal (11 x rechts), en plaats het deur stukje in de deurportal.
Ga door de deurportal.

"Seashore Trap Escape" prestatie
Je bent ontsnapt aan de kust


Ga naar de 4 puzzels - in portaltoren rechts, deurportal door, en 2x omhoog.
Klik op de 4 puzzels en plaats de fles in het ronde slot.

Ga naar boven en pak de sleutel.
Ga naar de portaltoren, 3x links en ga door de deurportal.

Ga in de woning 3x links, trap omhoog en linkse trap omhoog.
Open de deur tegenover de trap met de sleutel en ga naar binnen.
Pak de bal (2) bij het raam. Zie een ponsapparaat op de werkbank.
Ga naar de portaltoren, 2x omlaag door het luikgat en de lift in.
Druk in de lift op de knop linksonder.
 

Stap uit de lift en ga naar links. Plaats een bal in het oog aan de onderkant van het standbeeld - voetstuk gaat omhoog en zie er een figuur in. Ga 2x rechts. Plaats hier ook een bal in het oog - voetstuk gaat omhoog en zie er een figuur in. Je kan de figuren draaien. Draai beide naar het juiste figuur zodat de standbeelden opzij schuiven. Ga dan door de opening onder het standbeeld, beneden naar de kerker.

Klik op de handscanner op de vloer.
Pak het ponsblad op de vloer.
Ga naar de lift en druk op de knop rechtsonder.
 

Ga 2x omhoog naar de portaltoren.
Ga 3x rechts en door de deurportal.
Ga in de woning 3x links, trap omhoog, linkse trap omhoog en werkkamer binnen.
Plaats de ponskaart in het ponsapparaat op de werktafel.
Druk juiste vakjes in de ponskaart voor een goed piano muziekkaart te maken.
Schuif de horizontale lijn over de ponskaart naar boven en naar beneden door op de boven en onder pijl te klikken. Schuif de verticale lijn over de ponskaart naar links en naar rechts door op de linkse en rechtse pijl te klikken. Druk aan de onderkant op de "X" knop om een vakje in te drukken. Klik op de vierkantknop, om een ingedrukt vakje te verwijderen.

Als je dat gedaan hebt, klik je terug, en de pianomuziekblad komt in je inventaris.
Ga beneden naar de piano en plaats de pianomuziekrol erin.
Klik op de piano en plaats de pianomuziekblad erin.
De piano schuift opzij en ga door de opening onder de piano.

"Piano Puzzle" prestatie
Pianopuzzel is opgelost


Kruip door de tunnel - links en omhoog.
Je komt in een korenveld met een muur.
Gebruik je koevoet, op de vierkant in de muur en pak een ei.
Ga terug naar de woning, 3x rechts en door de deurportal.
In de portaltoren links en door de deurportal.

Ga in de Lilith straat 2x links en kijk naar het rooster in de weg.
Toets de code in op het rooster:

1 0 1
0 1 0
1 1 0
 

Ga naar beneden. Ga 2x links en omhoog.
Ga 2x links en deuropening in.
Ga in de tunnel omhoog, 8x rechts en open deur door.
Ga in de kamer 3x rechts, klik op het groene scherm, klik op de deur rechtsonder en ga dan door de geactiveerde deurportal.
 

Je komt in de patrijspoorten kamer in de portaltoren.

Ga ladder omhoog. Ga rechts.
De kaarsenkandelaars trillen.
Gebruik de moer en het ei op de linkse kaarskandelaar.
Pak en lees het briefje van je broer dat uit de kandelaar op de vloer valt.
Ga links, beneden, door de deurportal, 3x rechts en door de deurportal.

Terug in Lilith straat 2x links en door het gat in de weg.
Ga 2x links en omhoog.
Ga 2x links en deuropening in.
Ga in de tunnel omhoog, 8x rechts en open deur door.
Ga in de kamer nu 4x rechts, de koepel binnen.

Ga in de koepel 2x rechts de centrale processor kamer (Kern) binnen.
De deur valt dicht en een vrouw ligt op de vloer.
Lilit praat met Steven.
Krijg je een dialoog, kies je de optie over "twee huizen...";
Vraag dan naar de "groene man..".;
Dan "een oog, hoorn, maar geen neushoorn";
Dan "Wat kan je niet doen in de ruimte?";
Dan "Waar gaat een kip...".

"Lilit prestatie
Lilit verslagen


Pak de diamant op de vloer.
De deuren zijn weer geopend.
Ga rechts door de deuropening
Verlaat de koepel - 2x rechts.
Plaats de diamand in het gat in de deur.
Je gaat binnen, naar het witte licht.
 

Wordt vervolgd ????


Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting