KYRANDIA 2, THE HAND OF FATE

 Game Team

Jaren later ontdekt Zanthia, een jonge alchemiste en tovenares, dat het koninkrijk in groot gevaar verkeert en dat het beetje bij beetje aan het verdwijnen is. The Mystici houden daarna een bijeenkomst, en The Hand (een reuzachtige handschoen die dienst doet als Marko's assistent) formuleert een plan waarvoor een magische ankersteen nodig is die zich in het centrum van de wereld bevindt. Hij draagt Zanthia op om de steen te gaan halen.

DEEL 1.

INSIDE ZANTHIA'S LABORATORY: Pak blueberry, pak lege fles, klik op carpet. Fles water.
OUTSIDE ZANTHIA'S LABORATORY: Pak blueberry, use blueberry op ogen in moeras.
DOCK: Pak mushroom.
WEED PATCH: Klik op boomstronk. Spellbook.
GNARLWOOD TREE: Pak de onion, pak de gnarlybark.
FERRY: Praat met de ferryman.
DARK SWAMP: Klik op het nest. Feather.
OUTSIDE HERB'S SHACK: Gooi fles met water over de fireberry en pak er een.
INSIDE HERB'S SHACK: Pak fles, krukje en plant food.
QUICKSAND BOG: Klik op boom, loop over en pak key.
LAGOON: Klik gat in boom aan. Cauldron. Use feather op krokodil, use lege fles op krokodillentranen.
HOT SULPHUR SPRINGS: Pak sulpher rock, vul een fles met heet water, mix hier de swampsnake potion. Gnarlybark, sulphur rock, onion, lizard tears, furniture (krukje) en fles heet water. Vul 3 flessen met het potion (kleur = groen).
NATURAL BRIDGE: Praat met vissers.
CAVE ENTRANCE: Praat wat.
FIREFLY TREE: Save het spel hier. Use blueberry op 1 van de fireflies. De fire flies zullen een deuntje laten horen, maar het gaat om de kleuren die oplichten, schrijf deze op, zo nodig load the game.
TWISTY TUNNEL: Klik de rat aan, use de swampsnake potion op de rat.
DARK CAVERN: Klik de tandkleuren aan in de volgorde van de fireflies boom, open de kist met de skeleton key. Pak alchemist magnet en cheese.
NATURAL BRIDGE: Praat met vissers . Geef cheese
WEED PATCH: Use plant food op plant.
DOCK:    Pak anchor.
FERRY: Praat met de postdraak en bezorg hem de 4 brieven terug. Deze liggen verspreid over de 17 lokaties.

DEEL 2.
MEADOW1: Pak grain stalks en letter,klik op berg hooi. Fles.
OUTSIDE CITY GATE: Praat hier wat.
OUTSIDE FARMHOUSE: Pak vinegar, geef letter aan de man. LAAT DE WATER BOWL NOG EVEN STAAN.
WATER WHEEL: Pak de stok weg bij grote rad, klik op wiel in pijpleiding.
GARDEN: Pak alchemist magnet, klik op olifantenslurf, pak lettuce en radish. MEADOW: Use lege fles op geest.
GARDEN: Use geest in fles op vogelverschrikker.
OUTSIDE FARMHOUSE: Leuk bedacht.
MEADOW: Use lege fles op schaap. Milk.
OUTSIDE FARMHOUSE: Open kelder luik.
INSIDE CELLAR: Pak horseshoes, use fles milk op trechter van machine en trek aan hendel. Pak cheese. Pak schaar
OUTSIDE FARMHOUSE: Pak waterbowl.
WATER WHEEL: Use horseshoe op vonken. Magnet. Gooi radish in stamper, use water bowl op stamper. Ground radish. Use vinegar op ground radish. Mustard. Mix hier de sandwich spell: Cheese, mustard, lettuce, gooi grain in stamper, use water bowl op stamper, ground grain en gooi deze nog in de cauldron. Vul een fles met sandwich potion (kleur = oranje). Use fles sandwich potion op Zanthia. Sandwich.
OUTSIDE FARMHOUSE: Geef de water bowl aan dragon en pak hem weer op. Use lege fles op dragon tears. Reptile tears.
MEADOW: Use shears op schaap. Wool.
OUTSIDE CITY GATE: Geef sandwich aan bewakers.
INSIDE THE CITY GATES: Klik op het zeepaardje zijn mond. Stick.
ALLEY: Klik hier de kleuren aan in de volgorde die je kreeg bij de vuurvliegjes
boom en de deur kan open.
INSIDE THE DRUNK DRAGON INN: Pak mug en vul deze bij het vat met bier. Rootbeer. Praat hier wat. KIik op het tafeltje op het podium, pak uit schaal een taffy.
ALLEY: Praat wat.
INSIDE THE DRUNK DRAGON INN: Klik hier enige malen op de vechtende piraten tot eentje een gouden tand verliest. Use alchemist magnet op de gouden tand, pak tand, use alchemist magnet op tand. Gouden tand.
ALLEY: Je kunt hier nu een gokje wagen, maar of je ooit van hem wint is maar de vraag. Mocht je toch willen gokken, gouden tanden kun je binnen weer aanvullen op de hiervoor beschreven manier.
STREET: Pak parchment, stop in Zanthia's boek, pak lege fles, wrapper, orange peel. Use magnet op glinsterend ding in het water. Key.
WHARF: Met deze boot vaar je straks weg.
GORGE 1(RABBIT): pak mud en sla hiermee tegen poot van konijn. Mud footprint. Use vinegar en rootbeer op water bowl. Sweet and sour sauce. Spoel je cauldron door (schoon water). Mix hier nu skeptic spell: Sweet and sour sauce, mud footprint, reptile tears, horseshoe (1 met open zijde aan de bovenkant). Kleur = paars. Vul 2 flessen met serum.
GORGE 2 (ROPE): Use stick op touw.
ALTAR OF DOUBT: Use flesje skeptic serum op altar (2x). Skeptic potion.
STREET: Use skeptic potion op sheriff.
WHARF: Use skeptic potion op kapitein, vul de 2 lege flesjes weer met een serum
uit je cauldron en herhaal het ritueel op het altaar.
STORE: Use skeptic potion op man.
WATER WHEEL: Use gouden tand op stamper. Gouden munt.
STORE: Use gouden munt op man (herhaal dit geintje. Tand halen, munt maken, man, nog 2 maal, bij de 3e munt: voucher).
JAIL: Use key op sIot, use magnet op sleutel, doorzoek cel van Zanthia. Fishing rig. Use fishing rig op raam. Key. Use key op slot en bevrijd Marko.
WHARF: Use voucher op kapitein.   
SAILING: Use magnet op tros touw.

DEEL 3.
VULKAANEILAND: Stop alle starfish in je menu: Praat met het vrouwtje aan de tafel. Ouill. Vul fles met hot air, praat met man met de krant en geef hem 2 starfish. Leather folio. Mix hier de shoes flying spell: quill, hot air, leather folio (kleur = rood). Vul fles en use op Zanthia. Flying shoes. En use deze weer op Zanthia. Geef de man 6 starfish, geef dan 8 seashells en geef vervolgens 8 sand dollar en hij vertelt wat (klik nogmaals op de man). Pak 2 heavy rocks, ga naar grote hot air, verwissel je schoenen en springin hot air.

DEEL 4
LAVA CAVERN 1 (BEGIN): Pak heavy rock, plaats deze op vent.
LAVA CAVERN 2 (DINO): Pak stick, heavy rock en uit palmbomen crystal fuzz.
LAVA CAVERN 3 (DINO HOND): Paklump of lead, use alchemist op lump of lead. Lump of gold. Use stick op dino hond 2 maal, klik op waterstraal. Teddybear eyes.
LAVA CAVERN 4 (DEUR): Pak fles en heavy rock en plaats deze op vent.
LAVA CAVERN 2 (DINO): Mix hier de teddybear potion: crystal fuzz, lump of gold, teddybear eyes (kleur = blauw). Vul flesje, use potion op Zanthia. Teddy
bear. Klik op de kop van dinosaurus. Torn cloth.
LAVA CAVERN 4 (DEUR): Use torn cloth op beest.
ANCHOR ROOM: Pak anchor stone, parchment en stop deze in boek. Use heavy rock op vent.
LAVA CAVERN 4 (DEUR): Klik op borrelende vulkaan.

DEEL 5.
PETRIFIED FOREST: Pak pinecone, en uit je landingsgat fles.
BRIDGE: Pak twigs, snowball, walnut, 2 maal moss, rolling stone.
PETRIFIED FOREST: Use twigs en rolling stone op flint = charcoal. Mix hier nu snowman, moss, charcoal, snow ball (kleur = lichtblsuw) vul fles.
BRIDGE: Use potion op ridder.
GRASSY MEADOW: Use alchemist magnet op statue, pak toy drum, jack en acorn. Use jack op voet.
PETRIFIED FOREST: Use toy drum op boom.
TRAM STATION (BENEDEN): Klik eekhoorn, use op eekhoorn: pinecone, walnut, acorn. Use rolling stone op rad en spring in een gondel.
TRAM STATION (BOVEN): Pak feather duster en snowball.
HUNTER'S LODGE: Pak cannonball, fles, musk.
TRAM STATION (BOVEN): Use alchemist magnet op cannonball. Gold cannonball. Use deze op de vader en pak van kind lollipop. Mix hier nu snowman, costume, musk, lollipop, feather duster, snowball (kleur = geel). Vul fles, use potion op Zanthia.
HUNTER'S LODGE: Even wachten
YETI'S PAD: Pak candy, cologne, feathers, lege fles.
ICE CAVERN: Pak icicles. Mix hier nu snowman, costume, feathers, candy, cologne, icicle, vul fles. Use icicle op ijswand.
YETI'S PAD: Weer naar buiten.
ICE CAVERN: Use snowman potion op mannen, use icicle op ijswand.
MYSTIC'S CABIN: Mix hier alle potions en vul de flesjes in de boom met de kleuren en in de goede volgorde (deze staat op de rainbowstone, maar je kunt door te saven het ook uitproberen. Als je de goede kleur in een flesje doet hoor je een muziekje. Als je alle flesjes gevuld hebt verschijnt er een regenboog).
SMALL CABIN: Pak icicle, use deze op huisje.
RAINBOW BRIDGE: Vervolg je weg.

DEEL 6
THE WHEELS OF FATE (DEUR): Use alchemist magnet op gouden schaal op
het dak.
THE WHEELS OF FATE (TANDWIELEN): Kies het rechter pad.
THE INVERTED TOWERS OF HANOI: Hier krijg je een stick en gear als je de puzzel oplost.
THE WHEELS OF FATE (CONTROLE KAMER): Use gear op lege spindle. Use stick op gear. Het gevecht met de hand begint. Eerste aanval: klik op een deel van de gebroken stok, tweede aanval: doe dit nog een keer, derde aanval: klik op de HAND.

EINDE!

Cor Vink

GameSolves
NL Forum

Free Web Hosting