01-04-2022

 

Syberia 4: The World Before

 

Vaghen, 1937: Dana Roze is een 17-jarig meisje dat aan het begin staat van een briljante carrière als pianiste.

Er begint echter een schaduw over haar toekomst te trekken als de fascistische bedreiging van de Brown Shadow over Europa hangt, aan het begin van de Tweede Wereldoorlog.

Taiga, 2004: Kate Walker overleeft zo goed als ze kan in de zoutmijn waar ze gevangen wordt gehouden, als een tragische gebeurtenis haar meesleurt in een nieuw avontuur op zoek naar haar identiteit.
Vertrek op avontuur door continenten en de tijd heen. Speel zowel als Kate Walker en Dana Roze en graaf tot op de bodem van mysteries die te lang begraven lagen.
Verken de fantastische en poëtische wereld van Benoît Sokal, met zijn adembenemende landschappen en iconische personages.
Los ingewikkelde puzzels en raadsels op in overeenstemming met de traditie van de sage.
Ontdek een mooi en boeiend verhaal met ongekende belangen en aangrijpende dialogen.
Laat je meeslepen door de symfonische soundtrack gecomponeerd door Inon Zur (Syberia 3, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).

Steam

Website

 

Spelmenu - Escape toest (ESC)
Dagboek: Boekpictogram rechtsboven;
In het dagboek komen: Doelen/doelstelling; Dana's dagboek, documenten en inventaris.

Hints/aanwijzingen/doel: "? " pictogram en "!" pictogram (voor doelstellingen te halen moet je naar vele bepaalde hotspots kijken!)

Kleine witte puntjes op karakters en voorwerpen zijn actieve plekken.

Dubbelklik snelheid karakter.

Het spel is "nog niet?" in het Nederlands te spelen!!

 

In de Steam uitgave kan je 30 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Vaghen, hoofdstad van Osterthal

Muzikantendistrict (Deel 1)
Voorjaar 1937

Dana Roze: Loop naar rechts en kijk naar de kiosk.

Kijk naar de ansichtkaart. Ga iets terug en draai de hoofdstraat in.

Ga grote trap op, en loop naar het midden van de hoofdstraat.

Onderzoek het schilderij =  doelstelling: 'Onderzoek het getto'.

 

Ga rechts in de steeg. Praat met de winkeleigenaar wiens boekenwinkel is vernield.

Volg de dialoog om iets in het cement te graveren - mijn initialen, een Vaghen-zwaan of een bassleutel...

 

"Leave a Trace" prestatie
Een tekening maken voor de boekhandelaar

Deze prestatie moet je hebben voor later ook een andere prestatie

 

Loop achter naar het einde van de steeg.

Kijk naar de naam van de winkel.

 

"Parallel investigation" prestatie

Bereik je eerste secundaire doel

 

Verlaat de steeg en ga achter in de hoofdstraat naar het hoofdplein. In je inventaris heb je een uitnodiging van de muziekacademie  en de partituur "Vaghens hymne" - concerto voor piano. Lees ze door erop te klikken en dan waarnemen/lezen. Praat met Frau Beckmann en geef haar de uitnodiging door deze met de pijlen te selecteren. Kijk/waarnemen na het filmpje naar de piano. Houd rechtermuisknop ingedrukt en draai naar links. Inspecteer de hendel en druk de hendel omlaag. Draai naar de piano. Gebruik de piano en leg de partituur erop (hymne) en 'begin' te spelen. Bekijk de lange video (begin).

 

"Iron Taiga" gebied - Zoutmijn (1)
Winter 2004


Je hebt nu de controle over Kate: Bekijk de aantekeningen in het dagboek en praat met Katyusha over alles. Inspecteer de plank in de hoek, rechts van het toilet, en neem Katyusha's gitaar plectrum van de onderste plank en onderzoek/waarnemen het. Lees het gedicht van Poesjkin. Kijk rond. Gebruik de wasbak om je op te frissen. Je neemt Oscars hart. Onderzoek het hart in de inventaris. Ga op het bed zitten. Neem rechts van Katyusha's bed de tas.

Er zal een bewaakster komen.

Neem het pakketje op de celdeur en onderzoek de muziekdoos.
Druk op de knop, om naar een melodie te luisteren - 'indrukken'.

Lees de vliegticket aan de linkerkant.

Klik op de poststempel in de rechterbovenhoek van de brief.

Kate leest de brief van Olivia - Kate's moeder is overleden.

Vaghen, huis van de familie Rozes' (1)
Voorjaar 1937


Luister naar je moeder - je moet een brief schrijven aan Herr Gustav.
Kijk rond. Inspecteer de schrijftafel.
Lees de aanstellingsbrief aan de linkerkant.
Kijk naar de muziekacademie diploma aan de rechterkant.
Trek de blanco velpapier onder de middelste stapel boeken vandaan.
Inspecteer het kistje op het bureautje aan de linkerkant.


Open het kistje en lees de brief van Herr Zimmer. Sluit het kistje.
Kijk naar de Vaghens hymne partituren, rechts van het kistje.
Open de rechtse bureaula en neem het oude potlood.
Kijk naar het lege velpapier op de schrijftafel.
Probeer een brief te schrijven met het potlood, maar dat doe je niet met een potlood!
Ga links naar je vader. Inspecteer de tekentafel waarop je vader werkt.
Zie er een brochure opliggen van automatenfabriek, Voralberg.
Open en sluit de lades en pak de inktpen uit de middelste lade.
Ga dan terug naar de schrijftafel en gebruik de inktpen op het lege velpapier.
Kies hoe je de brief wil schrijven. Het heeft geen invloed op het verhaal!
Er wordt een steen door het raam gegooid. Neem de baksteen op de vloer.
Terwijl vader moeder kalmeert, lees je de dreigbrief, links op de schrijftafel.

"Iron Taiga" gebied - Zoutmijn (2)

Winter 2004

 

Luister naar Katyusha. Ga door de tunnel en probeer het mijnwagentje vooruit te duwen.

Dat lukt niet. Onderzoek de onderkant. Het mijnwagentje staat op de rem.

Trek aan de hendel aan de achterkant. Duw het mijnwagentje richting Katyusha.

Help Katyusha en we vinden een andere tunnel.

 

Onderzoek de motorfiets. Loop verder naar Katyusha. Kijk in de afgrond. Loop naar het rijtuig, links van de motorfiets en onderzoek het hangslot - je hebt een sleutel nodig. Ga achter naar de vaten. Kijk naar de vaten en zie skeletten. Kijk rechtsboven naar de hotspot op de locomotief. Ga in de groene rijtuig (binnengaan), maar Katyusha roept dat ze hulp nodig heeft met de motorfiets. Loop richting Katyusha en kijk links naar de hotspot. Praat met Katyusha. Inspecteer de benzinetank van de motorfiets. Kijk dan naar de wonden op het skelet op de grond en het uniform op de grond. Je hebt de sleutels van de motorfiets nodig. Loop naar de groene personenrijtuig en ga naar binnen.

 

Loop door naar een dode man. Inspecteer de man aan zijn bureau. Inspecteer het pistool in zijn rechterhand. Inspecteer het hoofd - hij heeft zichzelf neergeschoten en het hoofd valt op de grond. Controleer zijn linkerhand. Klik op de hand en schuif de hand naar links. Druk dan op de knop op het bureau waar de linkerhand van de dode man was. Neem het ronde Bruine Schaduw-embleem uit de onderste bureaula aan de linkerkant. Lees de papieren op het bureau. Als je deze papieren pakt, zie je een rond gat in het midden. Leg het ronde embleem erin. Draai het embleem met ingedrukt rechtermuisknop, zodat de witte lijn naar beneden wijst.

Neem de twee officierssleutels uit het geopende geheime vakje op het bureau. Ga naar Katyusha en je geeft haar de motorsleutel. Terwijl ze de motorfiets probeert te starten, ga je naar de afgesloten rijtuig. Open het hangslot met de overgebleven sleutel. Schuif de deur helemaal open en we klimmen naar binnen.

Onderzoek verschillende gestolen schildrijen en kunstvoorwerpen totdat er een koker valt.  Je opent de koker om een ​​tekening te vinden. Bestudeer de bergen op de achtergrond en de onleesbare handtekening rechtsonder op de tekening. Katyusha zal zeggen dat het meisje op de foto op haar lijkt. Blijkbaar is dit haar moeder! Verlaat het rijtuig. Gebruik (interact) na het filmpje de motorfiets en volg de aanwijzingen op het scherm, om uit de mijn te ontsnappen...

 

"Freedom" prestatie

Ontsnapt uit de mijn

 

Bloemendistrict (1)

Herfst 2005

 

Pension

Kijk in het telefoonboek die Frau Wagner op de salontafel gelegd heeft. Controleer de 3 juiste winkels die de schilderijkoffer waarschijnlijk hebben verkocht. Als je door het telefoonboek bladert, kun je verschillende winkels 'uitsluiten'. Check de 3 winkels - (gemarkeerd met 'vinkjes', terwijl alle andere 'doorgekruist' zijn (rule out). Noteer de letter/cijfercombinatie van de 3 winkels: D3, E5 en C4. Belangrijk is de antiekwinkel van C4 "Muller & Sohn".


Vind en vink de 3 winkels op de kaart: D3, E5 en C4.

Kies (choose) dan de antiekwinkel in C4.

 

Je neemt de telefoonboekpagina.

"Als je de QR-code op de kaart scant, kom je op een website van 'Vaghen Tourism'! :)".

Ga naar boven en kijk rond in de zitkamer.

Ga in de gang naar je slaapkamer.

Ga op je bed uitrusten.

Kijk op het prikbord boven het bureau.

Onderzoek het bureau. 

Pak je portemonnee (wallet).

Pak het mysterieuze schilderijdoek op het bureau.

Kijk rond, verlaat de slaapkamer en ga terug beneden naar de salonkamer.

 

Gebruik de computer in de hoek, rechts van de open haard.

Check je e-mail.

 

"Clean slate" prestatie

Maak je e-mailaccount leeg.
 

Als je nu alle beschikbare termen op de computer doorzoekt, kan je later de "browser" prestatie verdienen.
 

Ga beneden naar de receptie.

Praat met Frau Wagner, om wat meer over de omgeving te weten.

 

"Eavesdrop" prestatie

Klop en blijf kloppen (knock) op de deur van de telefooncel, tot je naar het telefoongesprek van een andere gast luistert

 

Verlaat het pension.

Kijk rond om je doelstelling te behalen:
 

-Het pension (guest house) waar je verblijft;
-Het gebouw rechts van je motorfiets;
-Je motorfiets;
Ga op straat trapje naar beneden.

-Bloemperk, achter midden op straat;
- De poort naar de tuinen.

Loop terug en ga de grote trap op, naar de tramhalte

Kijk rechts op de tramkaart.

Ga met de tram naar Muller's antiekwinkel.

 

"First Clue" prestatie
 

Antiekdistrict

Je stapt uit bij de tramhalte.

Kijk in de straat naar de kraampjes en personen:

1: Kiosk;
2: Antiekwinkel;
3: Tapijtverkoper;
4: Antiekwinkel;
5: Man tegenover de antiekwinkel (talk);
6: Menubord voor het restaurant;
7: Verkoper tegenover het restaurant;
8: Poort einde steegje rechts van het restaurant;
- Ga trap op
9: Kijk over de reling onder in de straat;
10: Café Take Five;
- Ga trap naar beneden;
11: Verkoper om de hoek van de straat;
12: Klokken verkoper achter in de straat.
 

Ga naar de antiekwinkel van Muller's Shop - op de hoek bij het restaurant.


Kijk na het filmpje naar het briefje op de deur - bel drie keer voor spoedeisende zaken.
Gebruik 3x de bel rechts van de deur en ga naar binnen.

Muller's Shop
Praat met de antiekhandelaar, Herr Muller.
Vraag hem tijdens het gesprek naar alle details met betrekking tot het schilderij.
Hij toont je de Voralberg bol. Je moet het openen en het hart van Oscar erin plaatsen.
Kijk naar het gat aan de bovenkant en pas de drie kleppen aan totdat ze op één lijn liggen, en er een knop uit het gat verschijnt.


Druk op de knop, en er springt een miniatuurelement uit de achterkant van de bol (Sphere).
Druk op het kleine knopje op het miniatuurelement en de 'pootjes' aan het andere uiteinde schuiven eruit.
Je hebt dan een miniatuurelement - Voralberg sleutel.
Kijk aan de andere kant naar de Hans logo en noteer 293670.
Kijk aan de zijkant naar de wijzerplaat, met de cijfers 0 2 4 6 8.
Als je aan het kleine haakje aan de zijkant trekt, zie je een draaiknop en een pijltje op de wijzerplaat.
Druk op de knop. Draai dan naar de andere wijzerplaat, met de cijfers 1 3 5 7 9.


Trek hier ook aan het kleine haakje en druk op de knop.
Nu kan je beide wijzerplaten draaien om een ​​combinatie in te voeren.
Draai de bol naar de juiste wijzerplaat en draai het pijltje een voor een naar het cijfer: 2-9-3-6-7-0.
Als je dat goed gedaan hebt draait de bol naar een slot.
Gebruik de miniatuurelement sleutel in het slot. Draai aan de sleutel, om het te openen.


Plaats Oscar's Hart erin. Open de deksel van het hartslot en plaats het miniatuurelement erin.
Draai aan de sleutel om het op te winden!


Filmpje...

Vind Oscar:
Loop links door de straat en praat met de verkoper op zijn hurken, die een kist probeert te openen.
Oscar is op de een of andere manier in deze kist gekomen.
De sleutel ligt ergens tussen de spullen van de verkoper.
Kijk rechtsachter naar de boeken en pak de hartvormige sleutel.
Gebruik deze sleutel op de kist.
Loop dan naar Oscar midden op straat (join).
Hij rent weer weg.

Inspecteer de antieken spullen voor de trap aan de rechterkant.


Zie Oscar onder een kast. Pak de bezem.
Je verjaagt Oscar weg onder de kast.
Volg Oscar en dan de trap op.
Oscar springt van de richel. Kijk over de richel.
Draai iets naar links naar de boekenkraam en zie Oscar bij een kist liggen.
Oscar loopt weer weg.
Draai rechts naar een kraam met wintersport spullen.
Kijk naar de grote stapel pannen en zie Oscar eruit springen.


Volg Oscar in de straat en probeer hem te overtuigen om terug te komen.
Ga terug naar de antiekwinkel en praat met Herr Muller.
Hij zegt dat je met de tram naar Silberspiegel moet gaan.
Ga terug naar de tramhalte en ga op de kaart naar de toevluchtsoord - The Refuge.

"The antique dealer" prestatie

Vaghen - Bergen
Nogmaals onderzoek altijd de hotspots.
Loop naar de deur van het station, open de deur en ga er door.
Je komt op het bergpad.
Volg het bergpad iets naar boven en klik op de zelfreflectie hotspot (introspection).
Kate gaat zitten om na te denken over haar reis tot nu toe.
Ga verder over het bergpad - volgend scherm.
Ga verder, ga naast de dode boom staan en 'observeer' het uitzicht op drie plekken.

 

Volg het bergpad - volgend scherm.
Ga links op het pad en kijk naar de verzetsgedenkteken tegen de rotswand.

Kijk hier ook onder op de steen naar de rokende sigaar.


Ga verder en kijk op het bord verderop.
Ga verder en brug over - volgend scherm.
Loop verder, en klim op de rotswand ladder.

Silberspiegel - Toevluchtsoord (1)
Ga brug over en trap op naar het terras van de berghut.
Kate toont het schilderij om het te vergelijken met het landschap.
Identificeer drie vergelijkbare punten in het uitzicht en op het schilderij:

'Sharp peaks', 'Railing' en 'Heart-Shaped Rock Wall'.


Filmpje... gesprek met Frau Leni.

Silberspiegel - Toevluchtsoord (1)
Zomer 1937

Na het filmpje heb je weer de controle over Dana, als serveerster.
Je praat in de berghut met Herr Gustav - hij geeft je een drank bestellijst voor de wetenschappers (scientists order).
Kijk aan de andere kant van de kamer naar een tafel met daarop een paar schilderijen.
Lees de brief van Gustav aan Dana. Kies dan een schilderij - het maakt niet uit welke.

"Pictorial dilemma" Prestatie.
Kies een schilderij voor Herr Gustav

 

Bereid en serveer de dranken voor de wetenschappers.

DE wetenschappers zitten in de gemeenschappelijke ruimte (Common Room).
Ga naar de toonbank, open de kleppen en ga achter de toonbank.
Kijk links naar de biervaten. Lees het briefje tegen de balk.


Je hebt 1 Spitze, 1 Spitze met Birne en 2 Nebel nodig.
Klik op het vat "Serve a pint" en draai de tapkraan open, voor 1 pint Spitze.

Open de Birne fles, voor 1 pint Spitze met Birne.
In het Nebel vat is maar voor 1 pint. Schuif het kleine gordijntje eronder opzij.
Klik op het Nebel vat, om het te verwisselen met het lege Nebel vat.
Neem dan een tweede Nebel pint.
Ga naar de tafel met de wetenschappers.
Praat met ze en je geeft ze hun drankjes.
Vraag dan over hun expeditie.
Kijk naar de uitrusting (equipment) op de tafel en naar de vreemde kaart.
Ga na het filmpje en gesprek buiten naar het terras.

Praat met Leni, Junta en Leon.
Junta en Leon zijn druk bezig om te praten.
Ga terug naar binnen.
Kijk naar de ovenkachel (stove), achter in het midden van de kamer.
Je moet de ovenkachel afstellen:

Draai naar de wielklepjes (3) aan de rechterkant.
Kijk naar het onderste losse wielklepje, draai eraan en pak dan het wielklepje (valve).
Draai naar de wielklepjes aan de linkerkant.
Kijk naar de achterste wielklepjes (2).

Plaats het wielklepje in het lege slot en draai er dan aan.
Dana zal opmerken dat het vuur een beetje zwak is.
Draai naar de rechterkant en zie een houtblok in de schaal.
Open het kacheldeurtje, en pak dan de houtblok, om het in de kachel te leggen.
Je hebt meer brandhout nodig.
Loop links van de ovenkachel achter naar het brandhout en pak een brandhout uit de krat.
Leg dit brandhout ook in de kachel.

Praat met Herr Gustav.
Je gaat automatisch achter de piano zitten.
Gebruik het haakje en trek de klep open.
Speel wat op de piano. Filmpje...

Leni wil Dana en Leon bespioneren, maar buiten op het terras kan dat niet.
Probeer op de piano te spelen, door wat muziektoetsen in te drukken.
Ga trap op, boven naar de slaapkamer.
Open het raam en Leni kan Dana en Leon afluisteren.

Silberspiegel - Toevluchtsoord (1)
Herfst 2005

Gesprek met Leni.
Gebruik de telescoop op het terras - je hebt een muntje nodig.
Gebruik je portemonnee op de onderkant, om er een muntje in te schuiven.
Schuif dan de hendel bovenop de telescoop omlaag, om de lensdop te deblokkeren.
Kijk dan door de telescoop om foto's van elke beeld te maken.
Klik op de pijlknoppen aan de zijkant, om het beeld te veranderen.
Heb je een goed uitzicht druk je op de vergrootglasknop voor een close-up en druk dan op de fototoestelknop, om een foto te nemen.
Heb je een foto genomen, druk je weer op de vergrootglasknop, om uit de close-up te gaan voor een volgende foto.


Maak een foto van "Madonna Laces", "Silberspiegel", "Devil's Peak", "Devil's Pass" en "Hell Gates".
 

"Tourism" Prestatie.
Voor het maken van alle (5) foto's


Aan de rechterkant van Leni kan je het uitzicht bewonderen.
Ga naar binnen en praat in de berghut met de man.

Ga na het gesprek naar boven.
Kijk naar het boek op de tafel.
 

Kijk naar het boek "The magic Mountian" voor later "A Classic Novel" prestatie

Ga rechts naar de gang, en ga door de eerste deur aan de rechterkant de kamer van Leni binnen.
Kijk naar de vele foto's tegen de muur. Kijk rond en verlaat de kamer.
Ga achter naar de andere kamer aan de rechterkant.
Kijk rond in de opslagkamer.
Verlaat de opslagkamer en ga terug naar de trap.
Gebruik aan de zijkant van de trap de hendel om een trapladder te laten zakken.

Ga dan trapladder op naar de zolder.


Pak de Take-Up Reel op de tafel (oprolspoel).
Loop naar de achterkant en doorzoek (search) de doos op een tafel.
Lees het document en kijk naar Leni's medaillon.
Ga verder naar achteren en kijk naar Leni's koffer. Onderzoek de koffer.
Draai naar de rechterkant van de koffer, en zie zes kleine slothaken, drie aan elke kant.
Je moet de zes rechthoekplaatjes op hun plek schuiven, waardoor het plaatje compleet is.
Klik op de middelste linkerkant, en schuif het naar binnen.
Kijk op de bovenste en onderste rechterkant, en schuif ze naar binnen.


Draai dan aan de sleutel aan de onderkant - de rechtse ronde schijf bovenop de deksel wordt ontgrendeld.
Draai naar de linkerkant van de koffer voor een vergelijkbare puzzel.
Klik op het bovenste wieltje en draai het rechthoekplaatje naar het juiste beeld.
Doe dit ook met de drie anderen wieltjes.
Draai dan aan de sleutel - de linkse ronde schijf bovenop de deksel wordt ontgrendeld.


Draai dan de twee schijven op de deksel, naar een goede afbeelding.

Zie dan in de schijven een cijferslot.

Doelstelling: Vind de codes voor de koffer.
Kijk in de documenten inventaris map naar de vijf foto's genomen van de telescoop.
Noteer het nummer op elke foto:
"Madonna Laces (63)", "Silberspiegel (72)", "Devil's Peak(102)", "Devil's Pass (108)" en "Hell Gates (127)".
Als je de naar de foto's kijkt, kan je op een foto de afbeeldingen zien als op de koffer.
Linkse combinatie: Silverspiegel (072)
Rechtse combinatie: Teufelskragen / Devil's Pass (108)
Voer deze code in om de koffer te openen.


Doorzoek de koffer. Schuif het boek opzij en pak de oude envelop.
Observeer de envelop, draai het om en lees de brief .
Als je de brief leest wordt er een filmpje geactiveerd van Dana en Kate.
Je kan nu switchen van karakter.
Dana: Controleer de open koffer en pak Junta's sleutel.

"Loyal" prestatie
Je kan nu Leni veroordelen aan Junta
Als je haar NIET veroordeelt "Don't denounce Leni", verdien je de prestatie

Als je Leni WEL aan Junta veroordeelt "Ik heb haar op heterdaad betrapt", "I caught her red-handed"

kan je later de "Betrayed" prestatie verdienen (in Vaghen bergen/ Toevluchtsoord 2)

Om beide "Loyal" en "Betrayed" prestatie te verdienen, moet je het spel opnieuw spelen!!


Zie rechts en stukje van een losse vloerplank omhoog staan.
Leg de Junta's sleutel in deze geheime bergplaats en sluit de vloerplank.
 

Switch naar Kate:
Pak als je dat nog niet eerder gedaan hebt het filmblik met Junta's films uit de geopende koffer.
Je weet waar de geheime bergplaats is. Loop dus naar de plek, onder het raam.


Inspecteer de vloer, dan de vloerplank, duw de doos ervan af, trek de vloerplank omhoog en pak Junta's sleutel.
Ga terug naar de geopende koffer.
Kijk op de koffer aan de rechterkant naar de ronde schijf met een persoonafbeelding erop.
Draai de schijf omhoog, plaats Junta's sleutel in het slot en draai aan de sleutel.
Je hebt een combinatie nodig voor de picture slot.

Switch naar Dana:
Ga links achter het gordijn de donkere kamer binnen, waar Junta haar film ontwikkelt.
Kijk naar de foto's aan de drooglijn.
Noteer de 4 reeks foto's aan de rechterkant: 'Geit', 'Bloem', 'Berg', 'Boom'.
Kijk op het tafeltje en pak de lege filmrol.

Switch naar Kate:
Draai de juiste afbeeldingen op de koffer:

Geit, Bloem, Berg, Boom

Er opent een geheime lade. Neem de viewer eruit.
Gebruik de Take-Up Reel op de spoel aan de rechterkant.
Plaats aan de linkerkant Junta's Films. Gebruik dan de Viewer.
Klap het scherm omhoog, klik op de filmstrip, sluit het scherm en druk onder op de knop.


Kijk naar het filmpje.

Na het filmpje spoel je de filmspoel terug - klik op de linkse spoel en draai eraan.
Plaats de tweede Junta's Films in de Viewer - filmspoel ligt op de tafel.
Klap het scherm weer omhoog, klik op de filmstrip, sluit het scherm en druk onder op de knop.
Kijk naar het tweede filmpje.

Deze keer heb jij de controle over de camera. Bestuur de camera.
Kijk achter het gordijn in de donkere kamer.
Kijk links op de tafel naar de filmspoelen en fotocamera.
Kijk naar Junta's koffer en probeer het te openen.
Verlaat de zolder - beweeg het rode pijltje vooruit.
Je kan altijd maar een weg nemen waar het pijltje rood wordt, zodat je niet verloren kan lopen.
Als je beneden bent, trek aan de hendel om de zolder trapladder in te schuiven.
Ga door de gang en kijk in de spiegel.
Kijk naar de half open staande deur, en duw de deur iets verder open.

Kate: Verlaat de zolder, ga naar beneden en ga naar buiten.
Praat achter op het terras met Leni.
Filmpje - Leni filmt Dana met Leon...
Ga na het gesprek met Leni terug naar de tram - ga terrastrap af en brug over.
Filmpje start - zie op het laatst dat je met de tram de toegangsoord verlaat.

"The Refuge" prestatie
 

Bloemendistrict (2)
Ga naar het pension.
Kijk buiten rechts van je motorfiets naar de rioolputdeksel.
Ga het pension binnen (guest house).
Ga boven naar de salonkamer en gebruik de computer.

"Browser" prestatie
Doorzoek alle mogelijke termen op de computer (hetzelfde als je eerder gedaan hebt in bloemendistrict 1)


Als je klaar bent ga je boven naar je slaapkamer en ga naar bed.

New Jersey, USA (1)
Winter 1983

Doorzoek het huis - als je de muziekdoos op een kastje ziet liggen pak het nog niet, voordat je de kamer doorzocht hebt, anders kan je twee prestaties niet krijgen:

-Krat met flessen, links van de voordeur;
-Probeer het huis door de voordeur te verlaten;
-Brief op het kastje, links van de trap;
-Foto's op de schoorsteenmantel van de open haard;
-Kijk naar het uitzicht vanuit het achterraam;
-Drie hotspots bij de grote eettafel en kast.

"A Classic Novel" prestatie
Trek in de kast aan de rechterkant de bovenste lade open
Kijk naar het boek "The magic Mountian" (je moet het boek ook in de berghut gezien hebben)

 
Lees de brief in de kast aan de linkerkant.

Open daaronder de lade en kijk in de lade.

"Halfway there" prestatie
Bereik de helft van je secundaire doelen.

Vind nu de muziekdoos:
Je vindt de muziekdoos op het kastje bij de open haard.
Als je het neemt, krijg je een filmpje te zien.

Bloemendistrict (3)
Herfst 2005


Pension
Lees de brief die je in je handen hebt.
Verlaat de slaapkamer, en ga beneden naar de receptie.
Bij de receptie kan je nadenken over de recente gebeurtenissen, 'Introspectie'.
Ga de telefooncel in om Olivia te bellen - Filmpje...
Verlaat de volgende dag je slaapkamer.
Ga beneden naar de receptie om met Frau Wagner te praten.
Verlaat de pension en trap op naar de tramhalte.
Ga op de tramkaart naar de The Music Academy' in het muzikantendistrict.

"A stressful night" prestatie

Muzikantendistrict (2)
Loop naar het midden van de hoofdstraat.

Je hebt Oscar gevonden.

"Back Together Again" prestatie
Vind Oscar weer

Kijk na het filmpje achter in de steeg naar het gedenkteken tegen de muur.
Loop terug richting hoofdstraat.

"For the Future" prestatie
Kijk in de steeg naar het cement voor de boekenwinkel.

Dana heeft in het begin van het spel daarin iets in getekend.
Voor deze prestatie te verdienen moet je dus ook de "Leave a Trace" prestatie hebben genomen


Ga naar de hoofdstraat en boven naar het hoofdplein.
Ga in het paviljoen midden op het hoofdplein.
Hier kan je weer nadenken 'Introspectie.
Ga daarna naar de muziekacademie (tegenover de paviljoen trap) en ga naar binnen.



Loop naar de receptiebalie - er is nu niemand hier.
Lees het briefje tegen de wand.

"Old acquaintances" prestatie
Gebruik de telefoon op de balie en bel een oude bekende;
Bel Olivia - nummer is in haar brief, 212-359-1519


Druk op de balie bel.
Praat met de rector en vraag naar het dossier van Dana Roze.
Hij geeft je uiteindelijk een archiefdoos. Open de deksel van de doos.
Neem de Vaghen's Anthem-score (volkslied), de schematische tekening en het rapport van de rector.

Ga na het filmpje naar het paviljoen in het midden van het hoofdplein.
Hier wacht Frau Beckmann op je en praat met haar - repareer het mechanisme in de klokkentoren.
Ze geeft je de sleutel van de onderhoudskamer (Maintenance Room Key).

Repareer het mechanisme in de klokkentoren:
Dana: Rondom het paviljoen zijn drie onderhoudsmannen.
Ga linksachter op het hoofdplein naar de deur van de klokkentoren.

Open de deur met de onderhoudskamer sleutel en ga naar binnen.
Praat met de man. Je kan met de lift naar de klokkentoren.
Probeer rechts de liftdeur te openen, maar dat lukt niet.
Switch naar Kate.

Kate: Verlaat de muziekacademie, loop rondom het plein en ga de coffeeshop? binnen.


Praat met de man achter de toonbank - hij laat je niet naar de achterkamer.
Verlaat de coffeeshop en ga rechts van de coffeeshop naar het steegje.
Duw de afvalcontainer naar de achterdeur van de coffeeshop.
Klim erop en ga door het open raam aan de bovenkant van de deur.

Onderzoek achter in de kamer het rek, schuif een doos opzij en zie achter de lift.
Duw het rek opzij, open de liftdeur en stap in de lift, om naar boven te gaan.
Kijk naar de machine, loop naar achter en klim op de ladder verder naar boven.

Ga op de loopbrug in het midden naar de machine.
Trek de rechtse hendel in het midden naar beneden.
Trek de linkse hendel in het midden naar beneden.
Druk dan op de rode knop.


Ga rechts van de machine verder over de loopbrug en op het einde de ladder naar beneden.
Kijk daar naar de gereedschapkast en pak een mechanisch onderdeel, bovenop de gereedschapskist.
Kijk links van de ladder naar het wieltje en draai eraan, om de deur te openen.
Ga terug naar de lift, open in de achterkamer de achterdeur en verlaat de coffeeshop.

Repareer de automaten op het hoofdplein:
Dana: Ga naar het hoofdplein.
Praat met de onderhoudsman (1) bij de automaat - achter het  paviljoen.

Kate: Onderzoek de automaat (1) - achter het  paviljoen.
Draai aan het wiel om het te openen.
Kijk naar het mechanisme.
Plaats het mechanische onderdeel aan de bovenkant.
Druk dan op de groene knop en het werkt.

Dana: Gebruik achter bij de onderhoudsman (1) de 'Introspectie' punt.
De andere onderhoudsman (2) is vlakbij, aan de andere kant van het paviljoen.
Praat met hem. Hij zal aanbieden om je naar de automaat te laten kijken.

Kate: Ga naar de andere onderhoudsman (2) en repareer de automaat.
De code om het te openen is '1973' (dit zie je op de deur als Dana).
Schuif de staven van de linker en rechterkant in de ronde sloten.
Beweeg dan de staaf naar boven of naar beneden, om de sloten naar boven of naar beneden te verplaatsen.
Draai aan het wieltje op de staaf om de letter op het ronde slot te veranderen.
Nummer de ronde sloten 1 2 3 4:

Schuif de staaf linksboven in slot 1 en slot 2 en verplaats ze 3 vakjes omlaag;

Schuif de staaf rechtsboven in slot 3 en 4 en verplaats ze 3 vakjes omlaag;


Schuif de staaf rechtsboven in slot 4 en verplaats het 2 vakjes omhoog;
Schuif de staaf linksboven uit slot 1 en 2.
Schuif de staaf rechtsonder in slot 3 en 2 en verplaats ze 2 vakjes omlaag;


Schuif de staaf rechtsonder in slot 3 en verplaats het 1 vakje omhoog;

Als de sloten op zijn plaats zijn, schuif je de staaf in een slot en draai het slot naar de juiste muzieknoot: 'C, G, D en A';

Druk dan onder op de groene knop.


Dana: Praat met de onderhoudsman (3) die op zijn hurken zit, links van de klokkentoren.
Kijk naar het mechanisme.

Kate: Ga naar het mechanisme (3), links van de klokkentoren.
Een busje blokkeert de doorgang. Noteer het telefoonnummer op de zijkant van het busje!
Ga naar de muziekacademie en gebruik de telefoon om 5-123-888-321 te bellen.
De eigenaar zal het busje verplaatsen.
Ga en onderzoek dan het mechanisme (3), links van de klokkentoren.
Als Dana kan je de code zien: 9708.
Je ziet ook de juiste rangschikkingen voor de muzieksleutels.
Open het als Kate en gebruik de schematische tekening erop.

 

Duw de grote hendel naar rechts en de kleine hendel aan de onderkant omhoog.

Linkerkant:


Kijk naar de linkse muzieknoten cilinder om deze goed af te stellen:
Klik op de handgrepen, om de klepjes te openen of te sluiten.
Draai aan de wieltjes aan de rechterkant, om de kleine cilinders te draaien.

Rechterkant:


Zet de muzieksleutels in de juiste positie.
Druk op de groene knop.

Ga naar de muziekacademie.
Gebruik de baliebel en praat met de rector.

Ga naar de piano op het paviljoen, en ga zitten.
Plaats de Vaghen's Anthem Score erop, zodat je kunt spelen.
Druk op een pianotoets, maar de machine werkt niet.
Klik terug, draai naar links en kijk naar een machine onderdeel.

Draai aan het grote tandwiel in het midden, om de plaatjes aan de zijkanten naar binnen te schuiven.
Schuif dan het knopje op het plaatje naar binnen, om het plaatje vast te zetten.


Verwijder vervolgens de kapotte Rolling Automaton uit de machine.

Vervang het door Oscar!
Trek dan aan de hendel, om de machine te starten.
Draai naar de piano, speel op de piano en geniet van het filmpje.

Ga terug naar de muziekacademie om Dana's registratiebestand te claimen.
Ga terug naar de tramhalte, en neem de tram naar Dana's Old House - "Bridge of Mists".

"The Final Concert" prestatie

Dana's Rozes Oude Huis (1)
Mistbrug

 

Ga trap af van de tramhalte.
Loop verder naar achteren en kijk naar de automaat aan de linkerkant.


Gebruik je portemonnee erop, om er een munt in te werpen.
Draai dan aan de knop, trek aan de arm en neem het goedkope souvenir eruit.
Je kan aan de achterkant van het souvenir aan de knop draaien en hoor muziek.
Loop naar de overkant van de straat.
Ga links en kijk rechts in het steegje naar de protest posters tegen de muur - zijkant van de Higel Shop.
Zie in de straat, zie dat deze shop het oude huis van Dana Roze is.


Ga verder door de straat en links aan de overkant van de straat ga je de trap naar beneden.
Kijk naar het gedenkmonument.
Kijk links van de trap naar de poster tegen de muur
Ga dan terug naar de shop - oude huis van Dana.
 

Ga de Higel Shop binnen.
Praat met de verkoopster, Frau Higel - je moet haar afleiden.
Kijk op de plank van de kast, rechts van de toonbank.
Leg het souvenir op de plank.
Het werkt en je gaat onopgemerkt naar het trappenhuis.
 

Ga trap op naar de eerste verdieping.
Ga door de deur naar de keuken.
Controleer het aanrecht en kijk naar de foto.
Ga door de tussendeur naar de voorraadkamer.
Controleer het bureau en kijk naar een tweede foto.
Ga naar het trappenhuis en ga naar de tweede verdieping.

Ga door de deur naar de badkamer.
Kijk rond en door de tussendeur naar de slaapkamer.
Kijk door het gat in de vloer - je ziet een foto op de kast in de voorraadkamer.
Kijk naar het bed - Kate ziet dat dit niet Dana's slaapkamer is.
Ga door de andere deur naar het trappenhuis.
Kijk naar de rommel naast de ladder en naar de derde foto.
De rommel blokkeert de doorgang.
Ga terug naar de slaapkamer, badkamer en naar het trappenhuis.
Probeer naar de derde verdieping te gaan, maar de doorgang bovenaan de trap is dichtgemetseld.
Ga terug naar de voorraadkamer op de eerste verdieping.
Pak en kijk dan naar de vierde oude foto die je eerder door het gat in de vloer zag.
Het is een foto van Dana in haar kamer - je weet nu waar haar slaapkamer is.

"Where is her bedroom?" prestatie
 Vind alle foto's in het huis van Roze


- Vind een manier om Dana's slaapkamer binnen te gaan.
Ga terug beneden naar de shop en verlaat het gebouw.
Ga buiten naar het steegje, naast de shop.
 

Controleer de brandtrap en kijk omhoog - alle ramen zijn dichtgemetseld.
Zoek een weg naar boven, door de brandtrappen van alle verdiepingen te controleren, tot je de route gevonden hebt.
Controleer de regenpijp aan de linkerkant.

Kate ziet ook op de eerste verdieping het sleutelgat van de brandtrap.
Oscar moet naar die brandtrap om het te laten zakken, zodat Kate het gebruiken kan.
Als je klaar bent stuur je Oscar door de regenpijp.
Oscar kan niet goed in de regenpijp komen.
Switch naar Kate. Kijk naar de regenpijp en duw Oscar in de regenpijp.

Stuur Oscar door de regenpijp, naar de richel van de tweede verdieping.
Ga over de richel, maar op het einde kan hij niet over het hek.
Ga terug en verder omhoog door de regenpijp.
Op de richel van de derde verdieping is een duif en Oscar kan niet verder.

Kate: Kijk in het tuintje en pak de steen.
Gooi de steen en de duif vliegt weg.
Stuur Oscar verder over de richel, hek over, twee brandtrappen omlaag naar de eerste verdieping.
Ga naar het slot van de brandtrap, gebruik de sleutel in het slot, zodat de brandtrap daalt.
Kate gaat naar het raam van Dana's kamer.
Gebruik Oscar op het raam en ga dan door het kapotte raam naar binnen.

Pak op de vloer de doorgescheurde vreemde sketch -part 1.
Pak de diploma op de vloer, rechts van de kist.
Kijk naar de gesloten kist - heeft een vreemd slot.
Kijk naar het bed en je ziet iets onder het bed liggen - je kan er niet bij.
Duw het bed opzij, zodat je de vreemde sketch - part 2 kan pakken.

Kijk naar het slot op de gesloten kist.

Kijk naar de diploma in je inventaris en noteer de symbolen op de achterkant.

Draai deze symbolen in het slot.

Houd er rekening mee dat er twee dezelfde symbolen van symbool 4 en 5 zijn en dat je de juiste neemt.

Draai dan het slot (klik op het pijltje aan de rechterkant), en druk op de knop, om het slot te openen.
Open het klepje in het midden, en klepje aan de linker en rechterkant (klik op de pijltjes aan de zijkant).

Open dan in het midden de kist.
Pak het boek/map in de kist.

Baltayar - Bergen
Herfst 1937

 

Leon: Gebruik in de tent de wasteil om je te wassen.
Kijk links naar de uitrusting (equipped) en pak op de kist de lege waterfles (gourd) en blikje beschuit.
De rugzak kan je nog niet meenemen.
Draai rechts naar een koffer (pijltje zijkant), en pak de bergmachete.
Open de koffer en kijk naar de spullen in de koffer.
Draai terug naar de kist en pak nu de rugzak.
Filmpje...

Doorzoek het kamp.
Kijk naar de drogende pels.
Kijk naar het geweer tegen de boomstam op de grond.
Ga de middelste tent binnen.
Kijk naar de afgesloten kist en slot.
Verlaat de tent.
Kijk rechts van de tent naar de vaten.
Gebruik de waterfles op de tapkraan om het te vullen met water.

"Be prepared" prestatie
 Vul de waterfles voordat je het basiskamp verlaat


Kijk rechts van de vaten naar het proviand.
Kijk naar de tekening van de Gorun en kijk naar de hanger (pendent) naast de tekening.
Noteer de datum op de hanger van Gertrut. Open de hanger en kijk erin.
Ga in je tent (linkse) en kijk achter naar de boeken - vind Herr Frank Höss.
Ga terug naar de afgesloten kist in de middelste tent.
Gebruik de datum op de hanger om deze te ontgrendelen=0408.
Open de kist en lees de brief aan Herr Frank Höss.
Verlaat het kamp over het bergpad achter de linkse tent.

Ga verder naar de rivier en kijk om je heen.

Volg het bergpad. Kijk bij de rivier links naar een paar items bij de vlag.
Ga iets naar rechts en zie rechts op de steen een handafdruk.
Ga verder langs de rivier tot er een filmpje start.

Je hebt Herr Frank Höss gevonden.
Kijk links naar de dode boom.
Gebruik de machete om de boom om te hakken.
Steek voorzichtig de rivier over.

Geef water en een beschuitje aan de Gorun (dier/mens) en hij vertrouwt je.
Hij is gewond. Je zal zijn been spalken.
Pak naast je op de grond de rechte takken (Straight Branches).
Onderzoek de takken en boomstammen aan de rechterkant.
Zie klimplantjes, maar die liggen onder het boomstammetje.
Klik op het boomstammetje en druk het met ingedrukte muisknop omhoog.
Je kan dan de liaan strips nemen.


Interactie dan met de Gorun, om zijn been te spalken.
Vind na het filmpje de bron van de schreeuw (Source of the cry).
Draai de camera naar links en controleer de Gorun's in de verte.
Probeer na het filmpje te ontsnappen. Pak de rotssteen.


Rozes' Huis (2)
Winter 1937


Pak de Sanatorium brochure op het tafeltje met de bloemenvaas.
Kijk na het filmpje naar het zakdoekje.
Pak de foto van je ouders op de plank, rechts van de badkamerdeur.
Pak je hoestmedicijn op het opmaaktafeltje.
Leg dan deze drie items in je koffer op bed.
Sluit de koffer en gebruik je dagboek op het bureautje in de hoek bij het raam.

Dana's Oude Huis (2)
Mistbrug


Kom meer te weten over de pogroms,
- Pogrom (Russisch) vernietigen, verwoesten, wordt gebruikt voor gewelddadige aanvallen op bepaalde groepen.

Ga door de slaapkamerdeur en zie in de gang de tekst tegen de muur.
Ga om de hoek en neem de sanatoriumbrief op de kist.
Pak de oude geborduurde zakdoek van Dana op de grond.
Ga terug naar de slaapkamer, klim door het raam en via de brandtrap naar beneden.

Ga op de hoofdstraat links aan de overkant van de straat de trap naar beneden.
Kijk weer naar het gedenkmonument. Draai naar de rechterkant.
Gebruik de oude geborduurde zakdoek om het schoon te maken - je kan de namen dan goed lezen.
Draai naar de linkerkant. Gebruik de zakdoek om het schoon te maken.
Ga terug naar de hoofdstraat, en ga richting de tramhalte.
Stop bij de boekhandel aan de linkerkant, met buiten een tafel.


Kijk naar het geschiedenisboek op de tafel.
Ga dan naar de tramhalte en neem de tram naar het pension (guest house).
In de tram heb je een onverwachte ontmoeting met Colonel Blake.

"Unexpected Encounter" prestatie

Baden Eiland (1)
Herfst 2005

 

Ga brug over, volg het pad omhoog naar een begraafplaats en ga door de poort. Kijk links van je naar een plattegrondkaart van de begraafplaats. De begraafplaats is onderverdeeld in verschillende secties. Plaats Oscar op de plattegrondkaart zodat je dan kan switchen naar Oscar als je snel op de plattegrondkaart wil kijken waar de secties zijn. Op de begraafplaats kom je onleesbare borden en inscripties tegen. Onderzoek alles wat je tegenkomt. Belangrijke punten worden op de plattegrondkaart gemarkeerd.

 


- Loop verder en zie dat rechtdoor het pad geblokkeerd wordt door een hek;
- Volg het pad rechts naar sectie B (secties worden ook aangegeven op borden, maar sommige zijn niet te lezen);
- Zie daar het mechanisme van de begraafplaatspoort - er ontbreekt een zwengel;
- Ga verder over het pad tussen Secties E en F, en zie dat het pad op het einde geblokkeerd is;


- Loop terug, rechts naar sectie F en einde van het pad naar de trap;
- Kijk links van de trap, boven Sectie J naar de graven en zie daar een pikhouweel (pickaxe);


- Ga trap op naar Sectie P. Zie rechts een Donorplaat - vind graf O-8;
- Ga terug de trap af van Sectie P, en ga richting Sectie M;

- Zie dat het pad tussen secties H en I ook geblokkeerd is;

- Ga de trap af naar de linkerkant van de begraafplaats naar sectie C;
- Zie hier een afgesloten gereedschapsschuur (toolshed);

- De trap tussen de secties K en O is ook geblokkeerd;

- Ga naar sectie O, en kijk naar het graf van Anna Roze.


- Filmpje...

Londen - Buitenlandse Zaken
Lente 1944


Je kijkt op de kaart en zie verschillende aanwijzingen aan de linkerkant van het bord:
- In België zijn nog twee tankdivisies gepositioneerd.
- Een andere tankdivisie vertrok naar Le Havre.
- Er zijn twee S.A.M luchtdoelraketten (surface-to-air missile battery) gespot richting Dover
- Een tankdivisie verlaat Cherbourg om de luchtdoelraket bij Brest te bereiken.
- De luchtdoelraket bij Caen is nog steeds actief.
- Er ligt nog steeds een onderzeeër (submarine) in de Noordzee.
- Twee van de drie onderzeeërs in de Keltische Zee zijn vertrokken naar Cherbourg.
- Een onderzeeër verliet Cherbourg om de onderzeeër te ontmoeten die zich nabij Brest in de Noord-Atlantische Oceaan bevond.

In totaal zijn dat 14 eenheden om op de kaart te plaatsen: 6 onderzeeërs, 4 tanks en 4 S.A.M luchtdoelraketten.
Alle tanks en luchtdoelraketten moeten zich in vijandelijk gebied bevinden, in het zuiden (in Engelland wordt niets geplaatst).
Klik op het land en plaats er de eenheden op:

 

Klik op de afbeelding voor een vergroting

  • Eerste aanwijzing - 2 tanks in België.

  • Tweede aanwijzing - 1 tank in de buurt van Le Havre.

  • Derde aanwijzing - 2 S.A.M luchtdoelraketten in de buurt van Calais (in de buurt van Dover).

  • Vierde aanwijzing - 1 S.A.M luchtdoelraket in de buurt van Brest.

  • Vierde aanwijzing - 1 tank bij Caen, ten zuiden van Cherbourg.

  • Vijfde aanwijzing - 1 S.A.M luchtdoelraket in de buurt van Caen, ten zuiden van Le Havre.

  • Zesde aanwijzing - 1 onderzeeër in de Noordzee.

  • Zevende aanwijzing - 2 onderzeeërs in het Engelse Kanaal.

  • Zevende aanwijzing - 1 onderzeeër in de Keltische Zee.

  • Achtste aanwijzing - 2 onderzeeërs in de buurt van Brest.

Je moet dan de pneumatische telegraaf repareren.
Je ontvangt een Mission Order.
Kijk naar de machine aan de linkerkant.
Draai naar rechts en kijk naar de meters - de druk aan de linkerkant is te laag.
Gebruik de hendel onder het [+] teken om meer druk toe te voegen.
Stop wanneer de wijzerpijl het groene gedeelte bereikt.
Gebruik de hendel onder het [-] teken van de rechterkant.
Stop wanneer de wijzerpijl het groene gedeelte van de bovenste meter bereikt.


Je krijgt nu een wiel te zien.

Schuif de 'veiligheidsknop' vanuit het midden, van links naar rechts.
Hierdoor wordt het wiel ontgrendeld.
Draai aan het wiel en je hebt de telegraaf gerepareerd.

Je moet dan de lijst van verzetsnetwerken uitzoeken.
Kijk naar de machine naast de telegraaf.
Kijk naar de naamplaten aan de bovenkant.
Draai de Topic naamplaat naar "Verzet" (Resistance)
Draai de Subject naamplaat naar "Netwerken"
Draai de Country/land naamplaat naar "Osterthal"
Druk dan op de knop, open de koker om de verzetnetwerk lijst te ontvangen.
Identificeer het verzetsnetwerk in Vaghen:
Er is een verzetnetwerk die je zou moeten opvallen (het kan verschillen, afhankelijk van je eerdere dialoogkeuzes):

In mijn spel was het "Highland Painter"...


Filmpje...

Baden Eiland (2)
Je staat bij het graf van Anna.

"Cartographer" prestatie
Als je alle belangrijke punten op de begraafplaats gevonden hebt, verdien je nu deze prestatie.

Zie de plattegrondkaart...

Ga terug naar de plattegrondkaart aan de voorkant van de begraafplaats, Sectie A.
Pak Oscar terug op de plattegrondkaart.
Ga naar de poort van de begraafplaats - de poort is gesloten.
Ga terug naar de graven met de pikhouweel, links van de trap, boven Sectie J.
Gebruik Oscar op de pikhouweel om het te kunnen nemen.
Ga naar de gereedschapsschuur, Sectie C.
Gebruik de pikhouweel op het hangslot aan de deur.
Pak dan de zwengel (crank) uit de gereedschapsschuur.
Ga naar het mechanisme, waarvan de zwengel ontbreekt, Sectie B.
Gebruik de zwengel op het mechanisme en draai de poort open.
Verlaat de begraafplaats. Keer terug naar de tramhalte.
Neem samen met Junta de tram naar het pension, "Guest House".
Kate reist verder naar het toevluchtsoord (Refuge) in de bergen.

"Upsetting discovery" prestatie

Silberspiegel - Toevluchtsoord (2)
Ga de berghut binnen. Kijk rond in de gemeenschappelijke ruimte (Common Room).
Kijk naar de rolstoelautomaat en op de tafel naar de pul, asbak en foto van Leon.
Verlaat de berghut.

 

Loop op het terras achter naar de wetenschapper.
Hij vertelt over de bevroren lichamen en over de tent.
Je moet de generator repareren. Kijk links van je naar de generator.
Draai rechts naar de benzine tank en kijk ernaar - heeft geen benzine meer.
Ga de trap aan de voorkant van het terras af.
Kijk rechts van de trap naar het vat en pak een volle benzine jerrycan.
Ga naar de generator, draai de dop van de benzinetank los en giet de benzine erin.
Draai naar de voorkant naar een slot - je hebt een zwengel nodig om de generator te starten.
Draai naar de achterkant en kijk bovenop de generator.
Zie een afgesloten opbergplaats - je hebt een sleutel nodig.
Ga in de berghut. Pak de sleutel op de toonbank.
Keer terug naar de generator en gebruik de sleutel om de opbergplaats te openen.
Pak binnenin de zwengel.
Gebruik de zwengel aan de voorkant van de generator.
Draai terug naar de achterkant en zet de schakelaar onder de opbergplaats op 'aan'.
Draai tenslotte aan de zwengel, om de generator te starten.
Je kan nu de terrastrap af tegenover de generator.

Ga de tent binnen, om de lichamen te identificeren.
Twee van de lichamen zijn dicht geritst in lijkzakken.
De derde is geopend... Leon.

Ga terug naar de berghut en ga naar boven.
Ga naar de gang - je ziet een vreemde...
Ga naar het einde van de gang, open links de deur en ga de kamer van Ludwig binnen.
Doe het licht aan en kijk naar de 3 tekeningen.
Draai terug naar het bureau met de lamp en kijk naar de tekening op het bureau.
Filmpje... gesprek met de Gorun/Ludwig.

Doorzoek na het filmpje Gorun 's kamer.
Kijk naar de draadspoel naast het bed, rechts naar een propaganda poster en geweren.
Kijk tegen de muur naar de gezocht poster van Ludwig de bergmoordenaar, symbool, map en plannen voor een geheime operatie.


"The Super Resistant" prestatie
Vind de poster van de gezochte bergmoordenaar, Ludwig

Verlaat de kamer en ga naar Leni's kamer.
Filmpje...

Silberspiegel - Toevluchtsoord
Zomer 1944


Dana: kijk naar het schilderij tegen de muur.

"Art Critic" prestatie
Je hebt eerder een van Leons schilderijen gekozen en bekijk het jaren later samen met Dana.

Kijk rond en verlaat de slaapkamer.
Ga beneden naar de gemeenschappelijke ruimte.
Praat met Ludwig. Verlaat de berghut.
Praat op het terras met Leni.


Als je haar aan Junta verraden en veroordeeld hebt in Silberspiegel toevluchtsoord (1), zal ze je nu vragen waarom je het deed.
Als je antwoordt, verdien je de verrader prestatie.

"Betrayed" prestatie


Praat met de andere persoon bij Leni en met Herr Exner naast de telescoop.
Ga terug de berghut binnen.

Kijk naar de radio achter op de tafel - je wat extra onderdelen nodig.
Ga naar boven en trapladder op naar de zolder.
Zie achter op de tafel de oude radiozender van Gustav.
Neem op de bovenkant de Voralberg -antenne.
Ga terug naar de radio in de gemeenschappelijke ruimte.

Kijk in de inventaris naar de Voralberg antenne en draai naar de onderkant.
Je kan dan de vier pinnen aan de onderkant omhoog schuiven zodat de antenne dan in de radio past.


Kijk op de bovenkant van de radio en zit de antenne in het slot aan de rechterkant.
Kijk naar de antenne en trek de antenne eruit/omhoog.
Dan kan je de antenne omdraaien, en dan schuin omhoog draaien.
Klik dan op het kleine knopje op de antenne om de antenne uit te klappen.
Druk dan op de knop aan de onderkant van de antenne, om de antenne in te schakelen.


Kijk aan de onderkant naar de 'Ontvanger' gedeelte van de radio (receiver) en zet de knop op 'aan' om de ontvanger in te schakelen.
Open het zijtasje aan de linkerkant van de radio en neem er drie stukjes papier uit.
Lees ze en noteer op het linkse briefje een gecodeerde frequentie: 2111.12.121.21.
Noteer op het middelste brief de code van "BARN" = '6,9'.
Zie op het rechtse briefje de Radio morse codes.
Kijk aan de onderkant naar de 'Zender' gedeelte (sender) van de radio en zet de batteries knop op 'aan' om de radio in te schakelen.
Kijk dan naar het 'Ontvanger' gedeelte van de radio.
Draai de knop naar '6.9'. Je krijgt dan een morse codebericht, terwijl de radio oplicht en piept.
Kijk op het briefje om de morse code te kraken = "PEAK" = '8.4'.
Kijk naar de zender gedeelte van de radio. Draai de knop naar 8.4.


Kijk naar de radiohoorn bovenop de radio en luister.

Muzikantendistrict (3)
Lente 1945

 

Praat in de muziekacademie met de man op de bank, onder het prikbord.
Praat aan de overkant met Herr Sauer.
Praat rechts van Herr Sauer met Herr Gustav.
Bezoek Leni - ga achter Herr Gustav naar de ziekenboeg.
Klop op de deur en ga naar binnen.
Filmpje...

Silberspiegel - Toevluchtsoord (3)
Kijk in Leni's slaapkamer naar de automaat.
Open de 2 grendels op de borst.
Draai de vlinderdas om en zie een sleutelgat in het midden van de vlinderdas - je hebt de sleutel niet.
Ga beneden naar de gemeenschappelijke ruimte.
Inspecteer de rolstoelautomaat, til de armleuning op en neem de mechanische sleutel.
Keer terug naar Leni's slaapkamer.
Gebruik de mechanische sleutel om de automaat te openen.
Om de mechanische sleutel passend te maken, moet je het uiteinde aanpassen.


Gebruik dan de mechanische sleutel in de vlinderdasslot, draai eraan en open de borst.
Voor het hartslot, moet je de mechanische sleutel ook aanpassen.


Gebruik dan de mechanische sleutel in het hartslot en draai eraan.
Gebruik dan in het mechanische de ring aan de bovenkant (druk het omhoog).
Doe dat als het draaiende tandwiel aan de onderkant naar de open positie draait en druk dan op de ring zodat het tandwiel stil staat.
Draai dan aan de knop rechtsonder, om de 3 staafjes in te trekken.
Druk op de schakelaar aan de onderkant in het midden en schuif dan de staaf omlaag.

 

Verwijder dan het hart en plaats Oscar erin.
Kijk naar het mechanisme in de maagstreek van de automaat.
Je moet een puzzel oplossen om de automaat volledig te openen.

Switch naar Oscar.
Verplaats beide armen omhoog en twee gewichten in het mechanisme zakken.
Druk dan tweemaal op de pijl omlaag midden onder in het scherm.


Hierdoor wordt een sleutelgat aan de achterkant zichtbaar.
Switch naar Kate. Draai naar de achterkant van de automaat.
Pas de mechanisme sleutel weer aan het slot, gebruik het dan in het slot en draai eraan.


Het baanstukje op de staaf in het mechanisme schuift naar de linker baan om de linker baan compleet te maken.


Oscar: Klik pijl eenmaal omhoog bovenaan in het midden van het scherm.
Kate: Kijk aan de achterkant naar de klep onder het slot, open de klep en schuif de hendel naar beneden.


Draai terug naar de maag. Je kan de bocht schijfjes in het mechanisme draaien.
Draai de rechtse bocht  naar links en linkse bocht omhoog.

Schuif dan de kogel aan de onderkant over de baan, naar het gewicht dat het pad blokkeert.
Oscar: Verplaats de linkerarm helemaal naar beneden - dit maakt het pad vrij.
Kate: Schuif de kogel helemaal boven naar het tandwielslot.

Schuif het dan naar links zodat de helft van het tandwielslot geopend wordt.
Doe dan hetzelfde aan de andere kant.
Schuif dus de kogel naar de rechtse bocht schijf, draai de bocht omhoog en schuif de kogel omhoog - de staaf blokkeert de rechterbaan.

Oscar: Verplaats de linkerarm 2x omhoog en klik pijltje omlaag .
Kate: Draai naar de achterkant, gebruik de sleutel in het slot, draai eraan zodat het baanstukje op de staaf op de rechterbaan gezet wordt.

Draai naar de maag. Schuif de kogel helemaal boven naar het tandwielslot.

Schuif het dan naar rechts zodat de andere helft van het tandwielslot geopend wordt.
Draai aan het tandwielslot en de mond van de automaat wordt geopend.
Gebruik de mechanische sleutel erin (pas het eerst aan) draai eraan en neem de brief.


"The Letter" prestatie

New York, USA
Winter 1983
 

Kijk naar de spiegel, links van de spiegel naar de poster tegen de muur en rechts naar het schilderij.
Lees rechts de ingelijste krantenknipsel op het bureau.
Kijk links naar de ingelijste foto.
Draai naar de linkerzijde van de kamer - klik op het pijltje aan de linkerkant.
Kijk naar de platenspeler.
Kijk en open de onderste bureaulade en lees een brief van Raymond.
Draai naar de rechter zijde van de kamer.
Kijk naar de cadeautjes op de vloer.
Kijk en open de bovenste bureaulade en kijk naar de cassette.
Neem de telefoon op.

New Jersey, USA ( 2)
Lente 1983


Kijk weer door het achterraam.
Kijk naar de kindertekeningen op de salontafel.
Kijk naar de familiefoto op de schoorsteenmantel.
Kijk naar de kast tegenover de eettafel.

"Nothing Gets Past Me" prestatie
Bereik al je secundaire doelen


Geef het verleden op - vertrek door de voordeur.
Filmpje...

Vaghen, Central Train Station
Herfst 2005


Kate is op het centraal treinstation.
Controleer je luchthaventicket/treinkaartje (airport ticket).
Je moet Olivia bellen. Ga links naar de telefooncel.
Gebruik je portemonnee op de telefoon voor een muntje en bel Olivia.
Je moet een geldig treinkaartje tonen.
Loop naar treinwagon 5 en zie daar een machine op het perron om je kaartje af te stempelen.
Gebruik de automaat en je moet zelf de datum in stellen.
De datum (op je kaartje) is '30-11-2005', dus zet de datum op 30-11 en druk op de knop.
Gebruik dan je kaartje erop.
Druk op de groene knop, dan bovenop de rode knop om gaatjes in het kaartje te prikken.
Kijk dan naar de stempel. Druk op de hendel, maar de stempel is droog - geen inkt.
Schuif het kleine hendeltje aan de onderkant naar rechts.
Druk dan op de bovenkant van de grote hendel, om de stempel van inkt te voorzien.
Schuif dan het kleine hendeltje naar links.


Druk op de bovenkant van de grote hendel, om het kaartje af te stempelen.
Nadat je je kaartje afgestempeld hebt, ga je naar treinwagon 3 (is op het kaartje).
Kijk naar de automaat, gebruik je kaartje erin en schuif de hendel omlaag.
Druk op de grote groene knop, stap dan in de trein en verlaat Vaghen.

Doel: Een laatste blik...
Controleer de twee kaartjes die voor je liggen en praat met Oscar.
Kijk dan door het raam - klik pijltje bovenkant scherm.

Open de zonwering en kijk door het raam...

"Grief Accomplished" prestatie
Stap aan boord voor een nieuwe bestemming.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting