08-02-2008
Sunrise: The Game
Drie jonge New Yorkers, Rydec, Max en Brian zijn sinds de schooltijd al vrienden en hebben een gemeenschappelijke droom: Een beter leven en de Nobelprijs winnen. Om dit doel te bereiken werken ze dag en nacht in hun loft van een stilgelegde fabriek. Een loft is een grote woning die doorgaans uit één ruimte bestaat die de bewoner naar eigen inzicht kan indelen. In die zin lijkt het principe op een studio met dien verstande dat een studio veel kleiner is. Lofts worden vaak multifunctioneel gebruikt door wonen en werken te combineren. Lofts zijn te vinden in voormalige industriële gebouwen, fabriekshallen, pakhuizen, et cetera, die voor bewoning geschikt zijn gemaakt.
Ze werken aan een machine die de
wereld zal veranderen. Ze willen een potplant van een platform op een andere platform teleporteren. De plant mag hierdoor niet beïnvloed worden. Maar als
tenslotte de uitvinding getest wordt, gaat er iets grondig verkeerd. De plant
heeft zich geen millimeter bewogen. Na het
experiment zijn alle mensen en dieren met uitzondering van de drie en een onbekende vrouw,
van de aardbodem verdwenen en is alles uitgestorven en donker. Nu ligt het lot van de 4 in
de handen van de speler in de rol van Rydec, om alles goed op te lossen. Maar
wat is er gebeurd? Is er een weg terug?
Na het experiment vinden ze voor de deur een jonge, mooie vrouw in de regen. Met
vereende krachten dragen ze de vrouw naar binnen en leggen haar op de bank! Brian bekommert zich over het mislukte experiment. Max let op de onbekend vrouw
in natte kleren. Ze moeten droge kleren of warm materiaal vinden voor de vrouw
om haar warm te krijgen. Een deken wordt niet gevonden dus moeten
ze iets anders
verzinnen.
Download Duitstalige Demo (1,8 Gig)
Oplossing Duitstalige versie
Hoofdstuk 1 - Warmte voor het meisje
Loft
Woongedeelte Bekijk alles. Praat met Max over het meisje. Vraag altijd door tot de karakters niets meer te zeggen hebben. Ga bij Max naar rechts (onder) en neem de trap beneden naar de kelder. Onderweg bekijk je alles wat je tegenkomt.
Kelder Ga onder in het scherm
verder de kelder in. Onderzoek alles. Ga rechts naar Brain. Brain werkt aan de
schakelkast van het apparaat. Praat met Brain. We praten over het
mislukte experiment en over het meisje. Brian zegt dat we het meisje misschien warm kunnen houden met warme lucht van
een
ventilator of met een warme lamp! Bij de trap staat een ventilator
op een opbergkastje, maar daar kunnen we niet bijkomen. Ga terug naar Brain en vraag om hulp. Hij zegt dat die ventilator
kapot is, maar dat er nog een andere ventilator in de loft moet
zijn. Hij zal de ventilator gaan zoeken en bij het meisje neer
zetten.
Woongedeelte
Beneden bij de trap aan
de linkerzijde is een draad om een stang. Gebruik de tang op de
draad om het te krijgen. Ga naar Brain. Op de tafel voor de machine snij je met je mes een stukje
stroomkabel af van de kabelkatrol. Gebruik de schroevendraaier
op het defecte oscilloscoop instrument,onder de tafel om de stekker
te krijgen.
Een oscilloscoop is een meetinstrument uit de
elektrotechniek dat cyclische variaties in een
elektrische grootheid goed zichtbaar kan maken. Ga
achter de machine verder naar achteren. Zie een boor op de grond en
stroomverdelerapparaat. Ga rechts. Zie links in het rek een doos. Als alternatief
kan je uit de doos een stekker pakken, als je de andere stekker niet
hebt gepakt. Nu je alle hulpstukken hebt kan je de
luchtventilator installeren voor warme lucht.
Einde Demo
Hoofdstuk 2 - Cijferslot van de stalendeur Woongedeelte
Kelder Ga beneden naar de kelder en praat met Brian. Hij werkt aan de computer. De meeste gegevens werden vernietigd door de trillingen. Ga rechts naar het einde van de kelder en probeer de stalendeur te openen. Het codeslot is defect. Ga terug naar Brian. Hij geeft je het advies om het toetsenbord om te ruilen, omdat deze door een kortsluiting defect is geraakt. Ga naar het scherm met de werktafel en boor. Bovenop de opbergkast staat een doos, waaruit je een toetsenbord pakt. Ga terug naar de staaldeur. Gebruik de schroevendraaier op de schroef, rechts op het toetsenbord. Brian zegt dat je de platte kabel los moet maken. Klik op de platte verbindingskabel, links tussen het kastje en deur. Het toetsenbord past er niet in. Ga terug naar de keuken. Gebruik de schroevendraaier op de telefoon en krijg het telefoontoetsenbord. Ga terug naar de staaldeur en klik weer op de platte kabel om het telefoontoetsenbord erin te bouwen. Rydec sluit het kastje, maar het deurslot heeft geen stroom.Praat met Brian. Hij geeft je een microzekering. Open het kastje weer met de schroevendraaier. Gebruik de tang rechtsonder op de microzekering, om het te verwisselen. Sluit het kastje en zie een, rood verlicht codeslot. Brian had de code al naar je geroepen: 7429. Type de code in door op de pijl onder het cijfer te klikken. Deze cijfercode werkt niet. Praat weer met Brian. Door de verwisseling van het toetsenbord, moet
de werkcode worden ingegeven. Deze code is in de vernietigde laptop.
Op de brochure bevindt zich de Mastercode, maar deze is niet te
vinden. Praat met Max, misschien kan hij je helpen. Aangezien hij
vaak problemen met zijn mobiele telefoons had, gebruikte hij twee
hoofdcodes 1234 of 1111. Gebruik deze cijfercode op het
codeslot: 1111. Het slot opent de deur. Praat met Brian, om
hem te vertellen dat de staaldeur nu geopend is. Ga door de
staaldeur en je loopt automatisch buiten naar de straat. Rydec kijkt
automatisch rond en gaat terug naar Max. Kelder
Opslagloods Onderzoek weer alles.
Zie opbergkastjes, pallets, kratten en een vorkheftruck. Achter op
de vorkheftruck liggen olieachtige handschoenen. Ga rechts naar
buiten. Ook in de
achterplaats onderzoek je alles. Ga rechts naar de straat. Gebruik het voetgangersverkeerslicht, steek het zebrapad over en je komt bij de computerwinkel. De computerwinkel is
afgesloten met een rolluik waaraan 3 hangsloten zijn bevestigd. Klik
op een hangslot. Hoe krijg je de sloten geopend. Uit het opbergkastje
in de opslagloods pak je een zaagblad. Ga terug omhoog en pak
uit de gereedschapskist een olieachtige vod. Dit is een alternatief voor het olieachtige vod. Bekijk het medicijnkastje en de douche.
Bekijk de glazenraam en deur. Ga terug naar de kruising en ga rechts. Je komt bij de liftdeur van de loft. Pak een baksteen van de stapel. Ga terug naar de computerwinkel. Je raadt het al, gebruik de baksteen op het grote raam (klik dus op het raam). Het alarm gaat af. Klim naar binnen. Het is donker. Wacht tot een lichtflits en vind dan de lichtschakelaar die je gebruikt om het licht aan te doen - achter tegen de muur, links van de achterdeur. Pak als het licht aan is de laptop. Ga terug naar Brian en geef hem de laptop.
Loft
Tankstation Ga links verder en verder door naar de kruising. Ga rechts op de kruising en naar het tankstation. Als je alles
onderzocht hebt (deur is gesloten), ga je verder naar rechts. Ga
linksonder en terug naar de kruising. Ga nu op de kruising links en
verder naar links. Ga terug naar het tankstation. De spleet onder de roldeur is te klein om er onderdoor te kunnen kruipen.
Schrootplaats
Schrootplaats Rydec gaat dan
automatisch naar het rek. Klik op krat 3 binnen en je pakt de
ontstekingskabel. Klik op de verdelerkap maar die zit goed vast. Gebruik de tang erop om het los te draaien. De tang breekt en is nu niet meer te gebruiken. Klik dan op de verdelerkap, om het typenummer te krijgen: AC45678 Autogarage Bekijk weer de typelijst van de verdelerkap. Het typenummer dat je zoekt ligt niet in de grijze kratten. Loft Onderzoek de vorkheftruck in de opslagloods. Deze heeft een verdeler aan de achterkant. Gebruik de schroevendraaier op de verdelerkap om het eruit te schroeven. Schrootplaats Klik op de verdelerkap om het te verwisselen. Start nu de sleepwagen en je rijdt door de muur van het tankstation. Tankstation Onderzoek achter tegen de muur het rek met de Sushi gerechten en pak een paar Sushi gerechten. Loft Ga boven in het woongedeelte naar Max en geef hem het eten. Hij lust geen vis en stuurt Rydec terug. Tankstation Pak nu uit het rek een zakje chips en uit de koeling een pizza doos. Loft Terug in het woongedeelte zijn Max en het meisje er niet meer? Ga beneden aan Brain vragen waar ze zijn. Brain heeft niemand gezien. Doorzoek alle kamers. Max zit op het toilet in de badkamer. Het meisje is weg. Brain komt binnen. De harddisk is defect. Max geeft de creditcard van de vrouw aan Rydec.
Hoofdstuk 5– Het adres van Jennifer en waar is Max?
Loft Max gaat buiten naar het meisje zoeken. Brain blijft knutselen aan de schakelkast van de machine. Ga met Brain over de creditcard praten. De creditcard staat op de naam van Jennifer Smith. Brain komt op het idee om het adres op te zoeken in een politiecomputer. Verlaat de loft en ga op de eerste kruising naar links. Onderweg onderzoek je alles wat je tegenkomt. Ga bij de winkels verder naar links, volgende scherm discotheek voorbij en weer links, rechts de hoek om en ga het politiebureau binnen.
Politiebureau Ook hier binnen
doorzoek je alles grondig. Gebruik de computer. Er zijn 387
gegevensbestanden met de naam Jennifer Smith. Je hebt nu 2
mogelijkheden om de kaartscanner te krijgen. In de computerwinkel of
in het tankstation. Ga in één van deze twee en pak een
kaartscanner. Je komt vóór de bar
van Joeys. Ga naar binnen en praat met de dronken Max. Rydec brengt
Max terug naar de loft. Loft Max komt erbij
zitten. Ga in de kelder met Brain praten. Hij heeft het adres van
Jennifer kunnen achterhalen. Loft
Heliport Autogarage
Heliport Bibliotheek Aangezien je geen nieuwe taken hebt, wil je wat uitrusten. Je verlaat de leeszaal en komt Max op de gang tegen. Hij wil de bestelbus lenen en Rydec moet te voet verder. Verlaat de bibliotheek en ga naar de linkerzijde.
Straat Je komt op een grote kruising. Ga rechts verder. Rydec loopt voorbij een kiosk. Plotseling materialiseert zich uit het niets een krant. Rydec leest de krant en beslist om onmiddellijk naar Brian terug te gaan, omdat in de krant staat dat de fabriek in de lucht is gevlogen en dat Brian, Max en Rydec als vermist vermeld worden. De explosie zou
gisteren gebeurd zijn. Loop terug naar de bibliotheek. Rydec moet Max en
Jenny halen zodat Brian hen kan verklaren wat er gebeurd is. Op de volgende
kruising ga je links naar Joeys bar. Rechts verder tot de volgende
kruising en dan vind je de weg zelf wel. Het kost wat moeite
om haar te overtuigen maar uiteindelijk gaat ze mee naar de
bibliotheek. Loft Rydec zal het adres
opzoeken en de gegevens van de harddisk proberen te redden. Stap in
de bestelbus. Binnen ga je naar de linkerzijde. Bekijk bij de liften de verdiepingsborden. Rydec leest dat het politielaboratorium op de 64ste verdieping is. Druk op de liftknop. Druk in de lift op het toetsenbord om naar de 64ste verdieping te gaan. Aangekomen zie je dat de deur een irisscanner heeft om de laboratoriumdeur te openen. Druk op de liftknop om de lift weer te roepen. Druk op de bovenkant van het toetsenbord op de dak knop. Ga daar door de deur naar buiten om op het dak te komen. Onderzoek het airconditioningsysteem: de schakelkast, ventilatieschacht Nr. 47 en de laddertrap bij de ventilatieschacht. Ga naar de linkerzijde en kijk naar beneden. Er is geen mogelijkheid om via de buitenkant op de 64ste verdieping te komen. Daarom kijk je nogmaals in ventilatieschacht 47. Rydec ziet een mogelijkheid om met de juiste uitrusting in de ventilatieschacht te dalen. Neem de lift naar de foyer, verlaat het
gebouw en stap in de bestelbus. Ga rechts naar het laboratorium. De laboratoriumdeur kan ook alleen geopend worden met de irisscanner. Onderzoek de deur en scanner. Zie een brandalarm in het plafond. Bekijk de beschermklep van het brandalarm, achter de routeaanwijzers - laboratorium en office. Gebruik de schroevendraaier erop, waardoor alle deuren openen. Ga het laboratorium binnen. Pak van de tafel de speciale tang, speciale schroevendraaier en de wisselbare schijf - je pakt er een magnetische cd-rom schijf uit. Bekijk dan het speciale apparaat voor het herstellen van de gegevens. Verlaat het laboratorium en ga rechts naar het kantoorruimte. Onder elk bureau staat een computer. Gebruik de schroevendraaier op één computer en je haalt er de schijf uit. Ga terug naar het laboratorium en druk nu op de schakelaar van het speciale apparaat om het apparaat in werking te stellen. Na een korte periode ontvang je de schijf met de herstelde gegevens. Verlaat het laboratorium en dan naar de linkerzijde. Open de deur. Je staat weer voor de lift. Druk op de liftknop om de lift te roepen. Ga naar
de foyer en ga met de bestelbus terug naar de loft. Loft Parkstreet Max stelt voor om het vliegdekschip te gebruiken, dat bij de Hudson River ligt. Praat met Max, verlaat de woning om samen de woning te verlaten. Stap in de bestelbus
en rij naar het vliegdekschip. Het beste is om de
poort op te blazen. Rydec ziet dat niet zitten en verkiest, om het
met een grote slijpmachine te doen. Dit vereist stroom. Vliegdekschip Ze komen tot de
conclusie, dat ze een kraanwagen moeten organiseren. Terwijl Max de
spullen demonteert, moet Rydec voor de kraanwagen zorgen. Ga verder rechts en je komt op de grote kruising. Achter in het scherm is een bouwterrein. Bekijk het en betreed dan het bouwterrein.
Bouwterrein Voor de ingang staat
een kraanwagen. Stap in de kraanwagen. Zie dat er weer geen sleutels
op het contactslot zitten. Pak achter de zonneklep de autosleutel
- aan de kant van de bestuurder. Klik op het contactslot om de sleutel
erin te steken, start dan de kraanwagen en je rijdt de wagen naar
het transformatorgebouw. Start de kraanwagen en gebruik de schakelaars op het paneel.
(Met de derde
schakelaar aan de linkerzijde kan je de hijskraan opheffen, maar is
niet zinvol, omdat je zo het transformatorgebouw zou grijpen) Als je kiest dat
Rydec, Jenny kalmeert, dan hebt je een paar romantische uren met
haar. Of selecteer het kadaster. Vliegdekschip Verlaat dus het park
aan de onderkant van het scherm en stap in de bestelwagen. Ze staat onder de
douche, terwijl Rydec in de woonkamer wacht. Ze vraagt om een
handdoek. Zal Rydec verlegen zijn of misschien niet? Kadasterbureau Vliegdekschip Timesquare Ga onder in het
scherm door de toegangspoort.
Op het perron ga je rechts en volg de tunnel. Passeer de stroomkast en ga verder tot het bord met een sectienummer. Onderzoek hier de wand. Max komt naar je toe. Terwijl de twee discussiëren hoe ze de wand kunnen laten instorten, rijdt een metro uit de derde dimensie door de tunnel. Ze besluiten om een snijbrander, een grote autokrik en een dunne moersleutel te gaan halen. Max zal voor de
moersleutel zorgen.
Laad 2 grote
autokrikken in de bestelwagen. Politielaboratorium Klik weer op het
rooster. Nu moet je iets hebben om de snijbrander naar beneden te
laten zakken. Hoofdstuk 14 - Geheime laboratorium
Politielaboratorium Geheime laboratorium In het laboratorium staat Brian te dansen. Max en Rydec willen Brian niet storen, aangezien hij je een nieuwe opdracht gegeven heeft. Je moet voor droogijs zorgen. Ga in het linker achtergedeelte door het luik naar de grote ijscontainers. Maximum waarschuwt Rydec om het droogijs niet met de blote handen aan te raken. Daarom pak je eerst de laboratoriumhandschoenen vooraan in het scherm. Praat dan opnieuw met Max en open de ijscontainer, om wat droogijs te pakken. Stap terug door het witte luik, om het ijs te bezorgen. Dit was de laatste actie. De vrienden rijden naar het vliegdekschip en Brian start zijn experiment. Zal het ze lukken om
terug te keren naar de derde dimensie? |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk