23-10-2019

 Suli Fallen Harmony

Suli, een speelse jonge vogel, heeft je nodig om hem te vergezellen op een gekke reis!

Volgens een mysterieuze profetie zijn het Harmony-eiland en de bewoners in groot gevaar.

Bezoek enkele kleurrijke en verschillende plaatsen, los puzzels op, overwin de chaos en breng vrede terug op Harmony.
Zoek en combineer tijdens je avontuur verborgen voorwerpen, verken het eiland en communiceer met vele charmante personages.

Houd van hen, lach en huiver met hen. Ze zijn allemaal anders, leuk om mee te praten en ze worden je nieuwe vrienden! Nou ... de meeste van hen.

Officiële release begin 2020?
Website - Demo

 

 

Hoofdmenu - Escape toets.

Inventaris - I Toets

Hint - H Toets

 

Demo Oplossing

 

Deel 1: Het dorp

 

Huis
Het avontuur begint na de storm.
Neem een ​​kijkje in je huis.
Onderzoek alle hotspots - linkermuisklik.
Pak (rechtermuisklik) de houten plank op de vloer.
Praat (rechtermuisklik) met je pa en ma en ga dan naar buiten.
Loop over het pad richting dorp.
Ga links van de viswinkel naar het strand (beach).

Strand
Zie dat de zee verdwenen is. Ga naar rechts.
Neem de schelp (seashell) verborgen onder de zandhoop (pile of sand).
Probeer met Angus te praten - hij heeft het druk.
Loop naar de andere kant van het strand.
Probeer met Seth te praten - hij is druk bezig met het verzorgen van Lil de zeemeeuw.
Ga terug naar je huis (house).

Huis
Praat met je ouders. Je probeert ze uit te leggen dat je wil vertrekken.
Maar ze zijn het niet eens en denken dat je te jong bent om op avontuur te gaan.
Je moet advies aan de burgemeester van het dorp vragen.
Neem het kleine houten kistje (box) onder je bed. Verlaat het huis.

Dorp
Terwijl je over het pad naar het dorp loopt, kan je met verschillende inwoners praten.
Praat met de onbekende vrouw, bij de viswinkel.
Ze komt elke dag naar het dorp, want hier verkopen ze de beste vis.
Helaas verloor ze haar munt die ze nodig heeft om vis te kopen.
Macca de visverkoopster heeft het druk.
Ga rechts naar het dorpsplein (plaza).

Dorpsplein
Praat met bewaker Oscar voor het stadhuis (city hall).
Hij heeft de munt gevonden, en speelt ermee.
Hij weigert het te geven omdat hij zich verveelt.
Je moet een spel spelen. Als je wint, geeft hij je de munt.
De antwoorden zijn: mist, tarwe (wheat), pad (path), hout (wood).
Oscar geeft je de munt (coin). Praat verder met hem.

Hij zegt dat de burgemeester niet in het stadhuis is.
Hij ging naar het strand om te zien wat er met de zee gebeurde.
Zie de kraam van de ooievaar handelaar (stork merchant).
Praat met Agatha, het meisje bij de fontein. Ze wacht op haar pa (Angus).
Ze heeft ook koekjes (cookies), maar wil deze niet met je delen.

Rechts is het huis van de burgemeester.
Ga terug naar de viswinkel. Geef de munt aan de onbekende vrouw.
Ze geeft je een sardine. Ga terug naar het dorpsplein.
Ga rechts van het huis van de burgemeester naar het bos (woods).

Bos
De vreemde struik beweegt (strange bush).
Praat tegen die struik en als je de sardine bij je hebt, komt er een hond uit de struik.
Zie een uil in de boom en rechts dikke doorn braamstruiken (brambles).
Ga naar de viswinkel - de hond zal je volgen.

Dorp
Geef hier de sardine aan de hond.


De hond loopt weg en Macca gaat er achteraan.

Pak de vishaak (fish hook) op de plank.
Gebruik de schelp op de slijpsteen (whetstone), op de plank.
Krijg dan een scherpe schelp (sharp).
Ga naar het strand.

Strand
Geef de scherpe schelp aan Angus.
Hij kan nu zijn dochter (Agatha) ophalen.
Ga links naar Seth en praat met hem.
De kleine zeemeeuw heeft honger.
Ga terug naar het dorpsplein.
Pak de koekjes op de fontein die Agatha achtergelaten heeft.
Ga terug naar Seth op het strand.

Geef hem de koekjes voor de zeemeeuw.
Seth zegt dan dat de burgemeester naar huis is gegaan.
Ga naar het dorpsplein.

Burgemeester huis
Ga rechts van de fontein naar het huis van de burgemeester (mayor).
Het raam aan de zijkant is nu open.
Zet het kistje op de grond voor het raam om naar binnen te klimmen
Je staat in de keuken. Klik (rechtermuis) bovenaan de trap op het gordijn (curtains).
De burgemeester, Archibaldus komt dan binnen.
Hij heeft het erg druk en heeft zijn zakhorloge nodig.
Hij zal je helpen je ouders te overtuigen als je hem helpt de zakhorloge te vinden.
Interactie op het bronzen pelikaanbeeldje (statuette) op het dressoir.
Terwijl Archibaldus de schade herstelt open het keukengordijntje onder de gootsteen.
Neem de parel onder de gootsteen (pearl).
Schuif dan het landschapschilderij (painting) tegen de muur opzij.
Pak de zakhorloge (pocket watch) erachter en geef het aan Archibaldus.
Archibaldus praat met je ouders en overtuigt ze, om je te laten gaan.
Pa geeft je een kaart.

Einde demo

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

Free Web Hosting