21-05-2018

Stonewall Penitentiary

Je wordt wakker. Het laatste dat je je herinnert, ligt thuis in bed. Maar je bent niet meer thuis.

Je zit in een gevangenis; je kleding ontbreekt; je handen zijn vastgebonden; en je kunt je niet herinneren hoe je hier gekomen bent.
Jij bent William Thane, een man van middelbare leeftijd die worstelt met depressie en alcoholisme.

Jij, samen met zes anderen, zit vast in een verlaten gevangenis, gevangen gehouden door een sociopaat geobsedeerd door gerechtigheid.

Maar een van jullie is de moordenaar! Kan je ontsnappen?
Er zijn zeven verdachten ... en een van hen zou de moordenaar kunnen zijn. Wie is het?

Je zal je detectivevaardigheden moeten gebruiken om erachter te komen!
Website

 

 

Hoofdmenu - Escape toets of tandwielpictogram, linksonder het portretpictogram.
Dagboek/notitieboek (journal) - boekpictogram, rechtsonder het portretpictogram.
Inventaris - taspictogram, linksboven portretpictogram.
Klik op het portretpictogram, voor informatie over de voortgang van het spel.

Klik onder het portretpictogram op het locatiebalkje voor een plattegrondkaart te tonen.
In het spel kan je 27 prestaties (achievements) verdienen.

 

Het is het vierde spel in de lopende Storycentric Worlds-serie.
Hoewel het volledig zelfstandig kan worden gespeeld, bevat het veel verwijzingen naar eerdere games in de serie!
Praat met iedereen zo vaak als je kunt ... soms hebben ze meerdere dingen te zeggen.
Onderzoek/bekijk en lees ook alles wat je ziet en vindt en lees je dagboek regelmatig!

Je kan punten krijgen bij het lezen van alles wat je tegenkomt en bij gesprekken met personen.


Cell A2
Draai je om in de cel (turn around).

Klik op het bed, kijk (look) en onderzoek het bed (search).
Je vindt een cent (penny) onder het bed.

Neem de cent uit de inventaris en gebruik de cent op de ventilatierooster (grate) om het te openen.
Klik op de ventilatieopening en snij je touw door op een scherp staafje (cut rope with).
Het touw komt in je inventaris (rope). Hierna heb je een gesprek met Jessie.
Draai je om en pak (take) het briefje (index card) op de tafel.
Neem de sleutel (key) onder het briefje.
Lees regelmatig je dagboek/notitieboekje als de boekpictogram knippert!
Probeer de sleutel op de celdeur te gebruiken, maar dat werkt niet.
Een lang gesprek volgt met Jessie. Reageer en vraag wat je wilt.
Combineer na het gesprek het touw met de sleutel in je inventaris en gebruik het op de celdeur.
Gooi (throw) de sleutel naar Jessie - klik als het actiebalkje vol is.

Ze gooit je een andere sleutel terug. Gebruik deze sleutel op de celdeur en het werkt!

 

Neem de lantaarn en verlaat je cel = "Houdini' prestatie.


 


Lower Block
Ga rechts de trap op, naar de bovenverdieping.
 

Upper Block
Ga in cel B2. Kijk rond. Lees (read) het dagboek op bed.
Ga in cel B3 en kijk rond. Ga terug naar beneden.
 

Lower Block
Ga links naar de bewakerskamer (guard station).
Ga linksonder/zuidwest naar de douches (showers).
Kijk rond en ga terug naar de bewakerskamer.
Onderzoek het symbool tegen de muur.
Lees wat er op het kluisje (locker) staat met het hangslot: de letter J.
Lees het logboek. De code voor "Harold Johnson" is 215. "J" zal verwijzen naar "Johnson."
Open het kluisje met de code 215. Neem de kleding (clothes) en walkietalkie.
Ga terug en in cel A1. Praat met Jessie. Geef haar de kleren.
Verlaat de cel en ga zuid naar de kantine (cafeteria).

 

Zie een lange tussenscène ... = "I Want To Play A Game" prestatie.
 

 

 

Cafeteria
Praat met Louis en Sonny ... meerdere keren voor extra punten.
Ga rechtsonder buiten naar de binnenplaats (yard).
Kijk rond en ga terug naar de kantine.
Ga links naar het west gedeelte van de kantine.
Kijk rond - de deur kan je niet openen.
Ga terug naar Louis en Sonny en ga dan noord door de deuropening.
 

Lower Block
Ga links naar de bewakerskamer en noordwest naar de gang met de noord-poort (north gate).
Hier kan je noord naar de noord-vleugel (north wing), zuid naar de zuid-poort (south gate)) en links naar het kapel.
Ga naar het kapel (chapel). Kijk rond en ga terug naar de gang. Ga naar de noord-vleugel.
 

North Wing
De deur van de medische afdeling (Medical Ward) is afgesloten.
Ga rechts (eastern hall). Kijk naar het bord met afbeeldingen van criminelen (whiteboard).
Ga in de bezoekruimte en kijk rond (visiting room). Verlaat de bezoekruimte.
Ga rechts naar de bezoekerspoort (visitors gate) en trappen (stairway).
Gerard blokkeert de doorgang. De lift (elevator) werkt niet zonder stroom.
Ga de trap af naar de kelder (Basement).
 

Basement - Electrical
Ga in de lobby linksonder naar de zitkamer (sitting room).

Ga rechts naar de onderhoud (utility). Ga naar de stroomkamer (to electrical).
Kijk in de kist (crate) en pak de tape. Zoom uit de kist.
Trek aan de hendel (lever) om de stroom in te schakelen.
Elektriciteit stroomt door de zekeringkast (fuse box).
Pak dan de sleutel aan de rechterkant. Schakel de stroom weer uit.
Gebruik de sleutel (utility key) om de zekeringkast te openen.
Gebruik de tape op de zekeringkast om de twee losse draden vast te plakken.
Schakel nu de stroom opnieuw in.

 

De elektriciteit is hersteld = "Electrician" prestatie.
 

 

 

Solitary Cell
Verlaat de stroomkamer en ga links. Je hoort een geluid vanaf het westelijke pad.
Ga dus links naar de gang (corridor). Ga noord naar de executiekamer (execution chamber).
Kijk rond en ga terug naar de gang. Ga noordwest in de isoleercel (solitary).
Zie een naakte vrouw op de grond liggen. Maak haar wakker.
Jessie zegt om wat kleren voor haar te gaan zoeken.
Ga terug naar de stroomkamer (Electrical).
Als je hulp nodig hebt om je weg te vinden, kan je altijd de plattegrondkaart gebruiken.
Klik op het locatiebalkje onder het portretpictogram om de kaart te openen.

 

 

 

Probeer het kluisje (locker) te openen.
Gebruik de lantaarn op het kluisje om het hangslot open te slaan.
Pak dan de kleren eruit en ga terug naar Jessie in de isoleercel.
Geef de kleren aan Becca. Ga naar de lift in de lobby.

 

Druk op de liftknop (button) en je stapt in de lift = "Takingf a Ride" prestatie.
 

 

 

Ga naar de kantine (Cafeteria). Filmpje!

Kies de opties die je tijdens de scène wilt gebruiken.
 

North Wing


Ga noord, links en noordwaarts naar de gang.
Ga zuid naar de zuid-poort. Praat meerdere keren met Sonny.
Ga terug naar de kantine en rechtsonder naar de binnenplaats (yard).
Praat meerdere keren met Becca. Ga terug naar de gang en ga de kapel in (chapel).
Praat meerdere keren met Gerard.
Kijk achter naar het altaar en pak de dagboekpagina's.
Ga naar de bezoekerspoort (visitors gate) bij de trappen (stairway).
Ga nu door de poort die Gerard eerder blokkeerde, naar de incheckhal.
 

Check-in: Front station
Kijk rond en ga dan links naar de voorkant van de bewakerskamer.
Onderzoek alles zorgvuldig - vooral alle documenten op tafel.

 

Probeer het bedorven Chinese eten te eten voor de "Iron Stomach" prestatie.
 

 

 

Neem de losse tv-antenne. Bestudeer het prikbord (bulletin board).
Noteer de nummercode aan de linkerkant en de notitie met de tekst 'Lockbox: Teddy's verjaardag'.
Lees in het groene notitieboek dat de bewaker twee kinderen heeft: Todd en Teddy.
Ze werden twee maanden na de dag geboren.

De rechtse foto geeft aan dat Todd twee dagen na het nieuwe jaar geboren is - dat is 3 januari.
Een bonnetje (receipts) op de tafel laat zien dat een teddybeer in augustus werd gekocht voor een aanstaande verjaardag. Aan de hand van deze aanwijzingen moet de verjaardag van Teddy 3 november zijn, of wel 11/3.
Voer de code 113 in de lade (drawer) om deze te ontgrendelen. Neem de kleine sleutel eruit (utility key).
Verlaat de kamer en ga noord naar de receptie.
 

Reception
Praat meerdere keren met Grayson. Kijk rond.
Ga rechts naar het herentoilet (men's room).
Praat meerdere keren met Jessie.
Bekijk het vreemde symbool tegen de muur boven het toilet.
Ga terug naar de bezoekerspoort - hoor voetstappen op de trap.
 

Basement
Ga de trap af (stairway) en praat op de trap met Louis.
Na de flashback sta je in de lobby van de kelder.
Ga linksonder naar de zitkamer en links naar de gang (corridor) - filmpje.

 

Kijk meerdere keren rechts in de zitkamer, totdat je de "Peeping Tom" prestatie krijgt.

 

 

Probeer dan de executiekamer in te gaan. Filmpje

 

Sewers
Will is in de riool gevallen. Pak een houten plank.
Ga rechtsonder verder naar het doodlopende einde (dead end).
Gebruik de plank op het wiel (wheel) en draai het met de klok mee (clockwise).
Je hebt dan een versplinterde plank (splintered plank).
Ga terug (landing) en noord naar de traliepoort (gate).
De traliepoort blokkeert de doorgang noord. Ga rechts naar het slib (sludge).

Pak de koevoet (crowbar). Ga terug naar het doodlopende einde.
Gebruik 2x de koevoet op het wiel om het wiel 2x tegen de klok in te draaien (counterclockwise).
Ga terug naar het slib en pak de oliekan (oilcan).
Ga naar de traliepoort en gebruik de koevoet erop.
Ga verder noord, naar een brug (bridge).
Gebruik de oliekan op het wiel en gebruik dan de koevoet op het wiel.
Trek (pull) aan het wiel om de brug te draaien.

Steek de brug over, naar het kruispunt (crossroads).
Wacht voordat je gaat rennen totdat The Judge dichtbij komt.

 

Gebruik de versplinterde plank op The Judge om de "Aggressor' prestatie te krijgen.
 

 

 

In de volgende scène ren je naar rechts! Je bent veilig zodra de deur sluit. Ga rechts naar de ladder.
Pak de wassleutel (laundry key) onder het muurkastje (cabinet).

In het gesloten muurkastje is een ademhalingsapparaat (breathing apparatus).
Ga nu de ladder op en hoor een luide crash geluid.
 

Het eerste slachtoffer
Je bent in de stroomkamer. Ga zuid naar de onderhoud (utility).
Gebruik rechts de wassleutel om de deur van de wasruimte te ontgrendelen.
Ga in de wasruimte. Lees het notitieboekje (notebook) van de conciërge (Janitor).
Gebruik de Tv antenne op het papiertje (note) bovenop de meest linkse drogerpijp (dryers).
Je krijg dan ook een kleine gouden sleutel.
Lees het papiertje in je dagboek en zie dat er poortcodes op staan (gate codes).
Verlaat de wasruimte en ga terug naar de lobby.
Kijk naar de dode Louis. We gaan nooit meer met de lift. Praat met Gerard.

 

Onderzoek de bril (glasses) op de grond ="Eye for Detail" prestatie.
 

 

 

Cell Blocks
Ga de trap op naar de begane grond (main floor).
Ga naar de receptie en naar het herentoilet.
Praat met Jessie en zeg "not yet"- "Nog niet".
Zeg daarna dat ze kan helpen bij het zoeken naar een uitweg.
Ga naar de bezoekruimte (visiting room).

Kijk bij de deur naar de afbeeldingen van alle gevangenen.
Praat binnen met Becca - filmpje.
Ga naar de kapel (chapel) en pak een houten plank.
Ga naar de bewakerskamer in de celblokken, en hoor een gesprek tussen Sonny en Grayson.
Ga naar de kantine (cafeteria) en praat met Grayson.
Ga naar de zuid-poort (south gate). Praat met Sonny.
Gebruik de gouden sleutel om de deur naar de opslagruimte te ontgrendelen.

 

Storage room

Ga naar binnen en kijk rond. Pak de schroevendraaier (screwdriver) en de hamer.
Kijk in de emmer om er een ​​dagboekpagina uit te nemen.
Lees de papieren op de werkplank. Verlaat de opslagruimte.
Ga rechts door de nu geopende poort, naar de keuken.
 

Kitchen
Open de koelkast (refrigerator) en kijk naar de verfblik (paint can) - gevuld met bloed.
Onderzoek de ventilatieschacht (ventilation shaft). Ga zuid naar de vriesopslag (cold storage).
Het is koud. Ga terug naar de keuken en verplaats (move) de kist (crate).
Als je dan rechts door de deur gaat, kom je in de kantine - het is een kortere weg.
Blijf in de keuken en klim op de kist. Gebruik de schroevendraaier om het ventilatierooster te openen.
Klim in de ventilatieschacht (vent).

Het tweede slachtoffer
 

Medical Ward
Neem de dagboekpagina's. Kruip verder tot je uiteindelijk bij een gesloten rooster komt.
Trap (kick) het open en ga er doorheen. Je bent dan in de medische afdeling (medical ward).
Kijk rond. Zie de verzegelde deur naar het mortuarium. Kijk naar de röntgenfoto's ... iets in de borst?
Kijk achter het gordijn (curtain) om een etalagepop te zien.
Ga rechts naar het oostgedeelte van de medische afdeling.
Zie een stroomschakelaar (light). Neem de scalpel (scalpel) op de plank.
Lees de brief (letter) onder op het wagentje (card).
Kijk rond en ga terug naar het westgedeelte.

Kijk weer naar de etalagepop achter het gordijn.
Gebruik de scalpel op de borst. Pak de houten cilinder.
Ga naar het oostgedeelte. Ga dan zuid om de medische afdeling te verlaten.
Je praat door de walkietalkie. Ga dan naar de douches (showers) bij de bewakingskamer.

De dode (Becca) is hier gevonden. Ga na het gesprek met Grayson naar de noord-poort.
Probeer de kapel binnen te gaan om een gesprek af te luisteren.

Ga naar de receptie.

 

Zie een lange filmpje = "Good Listener" prestatie.
 

 


 

Cell Blocks
Praat met Jessie. Vraag alles van boven naar beneden.
Als je vraagt waar ze was, reageer "Niet volgens Grayson".
Ga na het gesprek terug naar de celblokken (cell blocks) en naar de noord-poort.

 

Administration


Als je daar komt sluiten de gevangenispoorten en krijg je een bericht dat de administratievleugel nu open is.
Ga zuid en nu links door de geopende poort, naar de administratieafdeling.
Hier in de hal kan je naar de kleedkamer (locker room) en naar de controlekamer (control room).
De linkse deur is gesloten. Ga rechtsboven in de controlekamer. Praat meerdere keren met Grayson.

Kijk rond - er is veel te lezen en te onderzoeken hier! Onderzoek de machine.

Gebruik de utility sleutel in het sleutelgat in de machine (keyhole).
Nu kan je het toetsenbordje (keypad) gebruiken om de gevangenispoorten te bedienen.
Je hebt twee dagboekpagina's over de poorten. In de 'Gate Codes' zijn de nummers gecodeerd.
Gebruik de andere dagboekpagina "Number code", om ze te decoderen.
De gecodeerde poortcodes zijn:

Bezoekerspoort: 3975
Noord-poort: 5742
Keukenpoort: 7596
Zuid-poort: 1748

De code van het mortuarium (morgue) hebben we nog niet!
Gebruik het toetsenbordje en voer de code in voor de noord-poort: 5742 om deze te ontgrendelen.
 

Klik op de entertoets = "Technologist" prestatie.

 

 

 

Verlaat de controlekamer.
Ga terug naar de administratievleugel en ga nu naar de kleedkamer.
Praat meerdere keren met Gerard en kijk rond.
Lees zeker het dagboek (diary) op de vloer onder het bankje.
Na het lezen van het dagboek doorzoek je de jas (coat) aan de linkerkant.
Je neemt er een papiertje uit en een oude versleten sleutel (worn key).
Bestudeer de bingokaart op de tafel. Lees het zojuist genomen papiertje (locker room scrap).
Met behulp van de pijlen op het stukje papier kan je drie cijfers op de bingokaart onthullen: 4, 1 en 5.
Open de beveiligingskast (security cabinet). Druk op de knoppen van boven naar beneden: 4, 1, 5.
Neem de pistolen (guns) uit de kast. Na het korte gesprek ga je naar de badkamer (bathroom).
Er lekt hier gas, dus ga je automatisch terug. Verlaat de kleedkamer.
Gerard zal de deur aan de linkerkant openen.

Ga dan in het kantoor van de bewaker/directeur (Warden's Office).
 

Warden's Office
Er is veel te zien en te doen in het kantoor. Kijk en onderzoek alles zorgvuldig.
Op het bureau (desk) liggen ​​veel documenten.
Een van hen heeft het over de badkamervloer in de douches van de bewakers.
Lees de krant. Onderzoek de wereldbol (globe). Plaats de houten cilinder op de top.
Ga naar de douches (showers) bij de bewakerskamer.

Neem nu de VHS- cassette op de vloer. Ga naar de kantine.
Probeer buiten naar de binnenplaats (yard) te gaan om stemmen te horen.
Gebruik de VHS-cassette op de tv en zet de tv aan (turn on).

 

Kijk naar de video = "Living Nightmare" prestatie.

 

 


Zie dat The Judge de klok in de executiekamer opent?
Pak nu de vuilniszak (trash bag). Ga in de kelder naar de stroomkamer.

Ga de ladder af naar de riolen. Gebruik de oude versleten sleutel op het muurkastje.
Open het kastje en neem het gasmasker. Ga de ladder op. Ga naar de gang (corridor) in de kelder.
Gebruik de houten plank op het gat (pit) in de vloer zodat je weer naar de executiekamer kan gaan.
Pak de schaar (scissor) op de elektrische stoel. Open de klok op de achterwand.
Je vindt twee documenten, "execution room scraps". Ga terug naar het kantoor van de directeur.


Kijk naar de wereldbol. De "execution room scraps" documenten toont een wereldbol en zegt: "volg de directeur".
Het toont labels van de houten ring over de hele wereld.

Op dit document is de asterisk op de wereldbol New York City.
Dan komt, van links naar rechts, Chicago, Philadelphia en Phoenix.
Controleer de kranten (newspapers) in je inventaris opnieuw.
Pagina 3 geeft aan dat Warden Duval in deze volgorde naar Chicago, New York City, Philadelphia en Phoenix reisde.
Druk op de houten knoppen (panel) rondom de wereldbol in deze volgorde: 2, 1, 3, 4.
Een ​​geheime doorgang opent achter de boekenkast. Ga de geheime kamer binnen (secret room).
Kijk rond. Controleer het symbool op de muur en pak de filmspoel (film reel).
Lees ook het verzamelwerk (binder) en het dagboek. Verlaat de geheime kamer.
Sluit de boekenkast en trek het projectorscherm (screen) boven de boekenkast naar beneden.

Plaats de filmspoel in de projector en zet het aan.

 

Zie de film = "Backstory" prestatie.
 

 


Het derde slachtoffer
Ga terug naar de kleedkamer en ga naar de badkamer.
Gebruik het gasmasker, zodat je hier kunt ademen.
Combineer in je inventaris de schaar met de vuilniszak om een stukje plastic te krijgen.
Plaats het stukje plastic op de ontluchtingsopening (vent) die gas lekt.
Gebruik vervolgens de tape op het plastiek/lek (vent), om het gaslek te dichten.
Kijk naar de tegelvloer (patched floor). Gebruik de hamer erop om een ​​gat te maken.
Na een korte scène zal Gerard je vragen een ​​bal te zoeken.

Ga naar de medische afdeling. Probeer naar binnen te gaan om een ​​gesprek af te luisteren.

Ga naar de kantine en daar naar de binnenplaats (yard).
Neem de basketbal - filmpje met Sonny.
We praten in de receptie over de situatie.
Ga dan naar het herentoilet.

 

Selecteer "Yes" = "Pit Stop" prestatie.

 

 


Cell Blocks

Ga terug naar de receptie en ga twee keer zuid.

De bezoekerspoort sluit en je bent gescheiden van Jessie en Grayson.
Ga terug naar de gesloten bezoekerspoort om Jessie en Grayson te horen praten.
Ga naar de medische afdeling en kijk achter het gordijn. Lees en pak de dagboekpagina's.
Ga naar de keuken (via de kantine, want de keukenpoort is gesloten).
Open de koelkast en neem de dagboekpagina's.
Ga naar de administratievleugel en ga naar de controlekamer.
Probeer de bezoekerspoort te ontgrendelen met behulp van de poortcode op het toetsenbord: 3975.

Het zal niet werken. Ga naar de kleedkamer en naar de badkamer.

Gebruik de bal op het gat in de vloer. Na een korte scène ga je het gat in.

Mines - Hole
Ga na de flashback, rechts naar de schuilplaats (refuge).
Neem de dagboekpagina's en de aansteker (lighter).

 

Je zou nu alle dagboekpagina's moeten hebben = "Journal Snoop" prestatie!

 

 

Tunnels

Ga terug en ga noord, het ​​doolhof in.

Volg het advies van Jason en blijf bij de rechtse muur.
Elke kans die je hebt om verder te gaan, ga rechts.
Het duurt niet lang voordat je The Judge tegenkomt!
Ren dan zuidwaarts naar de mijntunnel met het mijnwagentje.
Gebruik snel de aansteker op de olieplas op de grond om een ​​vuurtje te starten!
Nadat je automatisch bent weggelopen ga je de deur door, voor je.
 

Staircase
Pak de gloeistaaf (glowstick) op de grond en lees het plakbriefje tegen de boekenkast.
Ga de trap op, naar de toren.
 

Tower
Ga links naar het balkon - het is gestopt met sneeuwen. Ga terug in de toren.
Kijk naar het sleutelkistje (lockbox) en vogelkooi (cage) met twee kogels erin (bullets).
Zie drie gekleurde lenzen naast het sleutelkistje, gekleurd papier en een radio met koptelefoon (headphones).
Neem de drie gekleurde lenzen. Het plakbriefje dat je beneden gezien hebt, gaf aan om het sleutelkistje te openen.

Je moet de getallen die je in het gekleurd papier ziet optellen en gebruik morsecode met de hoofdtelefoon.
Gebruik de gekleurde lens op het papier op de tafel.

Tel de drie getallen van elke kleur bij elkaar en noteer ze apart, samen met de kleur.

Rood (red): 643+546+458=1647

Groen (green): 896+844+646=2386

Blauw (blue): 585+160+794=1539


Zet de hoofdtelefoon op (put on), om naar de radio te luisteren.
Hoor de volgorde van de te gebruiken cijfers: Groen, Rood, Blauw.
Een vertaling van de morsecode is te vinden in het dagboek van de bewaker "Guard's Diary".
De morscode cijfer van elke kleur, vertelt welk cijfer van de bovenstaande cijfers je moet gebruiken.
De morsecode voor groen is het cijfer 3; beep beep beep beeeep beeeep=3.

Dat betekent dat het groene cijfer dat gebruikt moet worden 8 is: 2386.

De morsecode voor rood is 2, dan is het cijfer voor rood 6.
De morsecode voor blauw is 1, dan is het cijfer voor blauw 1.
De oplossing = 8-6-1. Voer deze cijfers in het sleutelkistje om het te openen.
Neem de sleutel eruit en gebruik deze sleutel om de vogelkooi te ontgrendelen.
Pak de kogels eruit en combineer ze met het pistool in je inventaris.
Ga de trap af en terug door de mijntunnels naar het gat (hole).
Klim links via het touw (rope) naar boven.


Het vierde slachtoffer
Tijdens een tussenscène, geloof Jessie (I believe you). Uiteindelijk moet je een keuze maken.
Kies de kant van Jessie als je gemakkelijk een bepaalde prestatie wilt behalen.

 

Ongeacht wat je kiest, krijg de "Who to trust?" prestatie.

 

 

 

Na een nieuw gesprek krijg je de "Connections" prestatie.

 

 


Ga naar de receptie. Onderweg wordt je neergeslagen of je ontvangt een bericht.
Als je een bericht ontvangen hebt, ga dan naar de administratievleugel.
Ga dan weer naar de receptie en weer terug naar de administratievleugel, totdat je neergeslagen wordt.
Je ziet een flashback.
 

Cold Storage
Je word wakker in de vriesopslag. Praat met Jessie.
Praat weer met haar. Ze geeft je een luciferdoosje (matches).

 

Geef Jessie het pistool = "Risk Taker" prestatie.

 

 


Kijk naar de dode kat. Neem een ​​klauw (claw).
Open het paneel boven Jessie's hoofd. Lees het verfrommeld papiertje.
Als je aan de alarmhendel trekt, gebeurt er niets.
Gebruik de walkietalkie op de rookmelder (smoke detector), om batterijen in de rookmelder te plaatsen.
Leg de gloeistaaf op de rand (ledge), onder het alarm. Gebruik de klauw op de gloeistaaf, om het open te snijden.
Gebruik dan het luciferdoosje op de gloeistaaf, om het in vlam te zetten.
Hierdoor wordt de rookmelder geactiveerd en gaat de deur automatisch open.
Ga dan naar de medische afdeling (medical ward).
Zodra je weer controle hebt, ga je nog niet naar de medische afdeling.
Ga in plaats daarvan naar de kleedkamer in de administratievleugel.

Ga naar de badkamer.

 

Onderzoek het lichaam van Gerard = "Family Ties' prestatie.

 

 


Ga naar de kelder en naar de wasruimte (laundry).

 

Open de verlichte wasmachine = "Skeleton in the Closet" prestatie.

 

 


Ga nu naar de medische afdeling. Een lang filmpje start.
 

Flashback - Living room
Zodra je weer controle hebt, kijk rond in de woonkamer.
Ga dan rechts naar de keuken. Kijk rond.
Ga terug naar de woonkamer en links naar Jason's kamer.
Kijk rond en praat met Jason.
Ga terug naar de woonkamer en zuid naar buiten (outside).
Kijk rond en ga terug naar binnen.
Kijk naar het schilderij (painting) op de schildersezel (easel).
Pak de palette. Filmpje.

 

= "Repentent" prestatie.
 

 


Cell Blocks
Na het filmpje staat Will in de gang. Kort daarna hoort hij een geluid. Filmpje.

 

Nu wordt de "Protector" prestatie ontgrendeld.

Maar alleen als je het pistool eerder aan Jessie gegeven hebt.

 

 

Ga naar de administratievleugel en gebruik je pistool op de aanvaller.

 

Klik om te schieten = "Killer" prestatie.

 

 


Ga naar de controlekamer. Gebruik het toetsenbordje en ontgrendel de bezoekerspoort (3975).
Ga dan naar de receptie in de noord-vleugel. De dubbeldeur is nu open. Je bent vrij.

 

Kijk naar de symbolen op de deur = "Observant" prestatie.

 

 


Verlaat nog niet de gevangenis door de deur. Je moet nog naar het mortuarium.
Ga naar de controlekamer. Je moet eerst de code ontcijferen van de mortuariumdeur.

Open je dagboek en onderzoek de vreemde symbolen (odd symbols).
Elke pagina bevat een kaartteken en een symbool.
Als je naar de symbolen kijkt en de linker helft bedekt met je hand, zal je zien dat elk symbool een cijfer is!


Schoppen: 7; Klaver 4; Ruiten 3; en Harten 5. De laatste pagina toont de volgorde van de symbolen.
Dus de code is: 3574. Gebruik het toetsenbordje. Voer deze code in om het mortuarium te ontgrendelen.
Ga naar de medische afdeling. Ga door de geopende mortuariumdeur.

 

 = "Proactive" prestatie.
 

 

 

Morgue
Kijk rond in het mortuarium. Onderzoek de laptop en lees alle tabbladen.

Als je teruggaat, word je knock-out geslagen.
Kies wie je denkt dat de moordenaar is. Er zijn veel aanwijzingen.
Hint: val niet voor zijn / haar leugens! (naam begint met een S).

 

Door correct te raden, verdien je de "Elementary" prestatie.
 

 

 

Ontsnapping
Na een lang gesprek, trek je aan het handvat (handle) van het wagentje om het dichterbij te trekken.
Pak dan de scalpel. Gebruik de scalpel op de riem om je hand. Gooi de scalpel in de schijnwerpers (spotlight).

Na de scène pak je de honkbalknuppel (bat). Gebruik het op de moordenaar.
Nadat de moordenaar is uitgeschakeld, doorzoek je het lichaam om een ​​mobiele telefoon te pakken.
Bel de politie nog niet! Pak de honkbalknuppel en gebruik deze een paar keer op de moordenaar.
Bel nu de politie.

 

Voor het beëindigen van het spel krijgt je de "Survivor" prestatie.

 

 

 

En ook de "Cool Under Pressure" prestatie ontgrendelt als je score 575 of meer is.
 

 

 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting