21-05-2005

Still Life

Still Life is een avontuur over FBI detective Victoria McPherson die een zaak over een seriemoordenaar in Chicago moet oplossen.

Dit is al de vijfde moord. Ze heeft geen bewijsmateriaal of aanknopingspunt en een baas die snel resultaten wil zien.

Ze gaat naar haar vader en praat over haar grootvader die ook detective is geweest.

Boven in een kist vindt ze een dossier van haar grootvader van een vijfenzeventig jaar geleden zaak in Europa die veel gelijkenissen heeft met de moordzaken in Chicago.

 

De cursor veranderd in een Q als je met een karakter wil praten, de linkermuis wordt gebruikt tijdens het gesprek voor relevante informatie en de rechtermuis activeert de dialoog (en) om wat te zeggen en is niet noodzakelijk voor de voltooiing van het spel.

De gebogen pijlpictogram rechts komt wanneer je genoeg relevante informatie van het gesprek hebt verzameld en het gesprek kan beëindigen. 

 

De cursor veranderd in een Ster of tang cursor op een spot waar je iets kan ondernemen. 

De cursor veranderd in een hand als je Items kan pakken. 

De cursor veranderd in een verlichte rondje met pijl in een spot waar je je naar toe kan verplaatsen.

De cursor veranderd in een vergrootglas op een spot waar je iets kan bekijken.

 

De inventaris wordt geopend met een rechtermuis klik of met de I op het toetsenbord.

In de Kofferpictogram komen je Items die je tijdens het spel pakt. 

Linksboven zijn 3 vakjes: 

Bovenste vakje: Kromme pijl - om de Items te combineren. 

Middelste vakje: Oog - om de items te bekijken en te onderzoeken. 

Onderste vakje: Vuist - om een Item te gebruiken in het spel. 

 

Mappictogram: Komen je documenten over de Moordzaken.

Openboek pictogram: In het Journaal/Dagboek kan je de verslagen lezen over het hoofdstuk.

Diskpictogram: Menu om het spel op te slaan, te laden, options en hoofdmenu om het spel te verlaten.

Kromme pijl om de inventaris te sluiten.
Druk op de spatiebalk als je de dialogen wil overslaan.

Tweemaal klikken laat je het karakter sneller lopen.


Hoofdstuk 1: De Anatomie Les

Chicago - Victoria

5de Scène van de Moord:

Lees om te beginnen lees je eerst de 4 Documenten (mappictogram) over de 4 slachtoffers en het Dagboek.
Praat met agent Tate en ga de flat in. Ga naar de Eerste verdieping. 
Praat met Miller die bij de ijskast staat en hij geeft je een Fotocamera. Klik om naar het spelscherm terug te gaan. Praat verder met Miller.

Ga verder de flat in naar de voorruimte. Ga verder achter de gang in en praat met Claire die in de badkamer is.

Ga naar de keuken tegenover de badkamer en klik op de koffer van Claire. 

Je pakt (klik) uit de koffer: Wattenstaafjes, Pincet, Fotorol, Luminol en een Black light filter.

Combineer in je inventaris de fotorol met de fotocamera (klik op de fotorol, klik op het bovenste vakje van de linkerzijde van het combineerpictogram, klik dan op de fotocamera die dan met de fotorol wordt geladen). Ga terug naar de voorruimte.


Neem een Foto van de bloedvlek op de vloer door eerst op de bloedvlek te klikken (vergrootglas), klik dan op de fotocamera in je inventaris, klik op de vuistpictogram, je komt dan in het spelscherm en klik op de bloedvlek om een foto te maken.

Dan neem een Bloedmonster met het wattenstaafje door op de bloedvlek te klikken (vergrootglas), klik in je inventaris op de wattenstaafjes,

klik op de vuistpictogram, je komt dan in het spelscherm en klik op de bloedvlek om een bloedmonster te nemen..

Onderzoek de muur, plaats de black light filter op de verlichte lamp. Bekijk weer de muur.

Gebruik Luminol op de muur, klik op de muur en lees het in bloedgeschreven woord HEILIGDOM (Sanctuary).

Maak een Foto van het woord op de muur. Pak de black light filter terug. 

Ga rechts de eerste eerste kamer in. Bekijk de bloedvlek op de vloer. Maak een Foto en pak een Bloedmonster van die bloedvlek.

Onderzoek de muur, plaats de black light filter voor de verlichte lamp. Bekijk weer de muur.

Gebruik Luminol op de muur, klik op de muur en lees het in bloedgeschreven woord GESTOORD (Disturbed). Maak een Foto van het woord op de muur.

Pak de black light filter terug. Zie de graffiti op de linker muur bij de schedel.

Ga terug naar de gang, ga verder boven in de gang, bekijk de bloedvlek op de vloer tussen de tweede en derde kamer om ' vage sporen van bloed' te zien..

Ga rechts de kamer in (is de tweede kamer): Bekijk het stuk hout op de muur linksboven van de deuropening (om je jas op te hangen).

Maak een Foto van het haar en de vezel die op de rechtse spijker kleven. Pak met de pincet het Haar en Vezel. Klik op de hangende poppen - Kerstmis decoratie.

Ga rechts naar de keuken: Klik op de koffer (tang cursor) en automatisch worden de monsters in de koffer geplaatst en verwijderden uit de inventaris.
Praat dan in de badkamer weer met Claire. scènes van het slachtoffer wordt gezien. Praat opnieuw met Claire. 

Je kan het lichaam dichterbij onderzoeken als je wil. Verlaat de flat.

Op de Eerste verdieping stort de trap in elkaar. Ga links in de gang en zie een gebakerde deur. Ga met Miller praten en ga terug naar de voorruimte van de flat.

Pak de Loden pijp van de radiator rechtsonder in de ruimte. Ga terug naar de gebakende deur en gebruik de lodenpijp op de deur.

Klik op de ladder en zie dat het op de grond valt. Klik onder op de besneeuwde huisvuilcontainer. Scène.
Klik na de scène, rechts op je auto en ga op de map naar het kantoorgebouw (The office).

Kantoor:

Je komt in de kelderverdieping waar de auto's geparkeerd worden van het kantoor. Ga rechts, stap in lift B1 en ga naar de achtste verdieping.
Ga aan de linkerzijde je kantoorruimte in. Praat met Miller die aan zijn computer werkt. Bekijk achter tegen de muur de werktafel van Claire.

Hier zie je een kistje voor vingerafdrukken, een gips apparaat en een papiersnijder. Controleer de gesloten kantoordeur van je baas.

Ga onder in het scherm naar het bureau van Victoria.

Klik op de knipperende rode knop van de telefoon om naar een bericht van Todd te luisteren.

Pak het Kerstmis cadeautje voor Papa en het Pasje voor het lijkenhuis.

Bekijk de foto's en documenten van de moordslachtoffers in het rekje dat op het bureau staat.

Lees het memorandum van het pasje (security card) in de Documenten en de updates in het Dagboek.

Verlaat je kantoorruimte, bekijk het bewijsbakje langs de deuropening tegenover je kantoor. Plaats de camera in het bewijsbakje.

Je kan de koffiemachine op het einde van de gang controleren en rechts van de koffieautomaat de ondervragingskamer.

De kop van de baas staat op de tafel. Ga naar de lift, agent Tate spreekt je aan, stap in de lift en ga naar B2

B2: 

Je kan de monitorruimte op de linkerzijde controleren.

Zie een reanimator op het linkerbureau, afvalemmer bij de deur, een kalander aan de muur en een  monitor. Exit

Ga onderaan op de gang, zie een aanplakbord, toiletdeuren en een fonteintje.

Klik op de dubbele deuren van het lijkenhuis en kom te weten dat de toegangscode niet werkt.

Bekijk en onderzoek het pasje in je inventaris gebruikend het oogpictogram, draai het pasje en zie No: VODKA 5.8.3. 

Als je het memorandum van het pasje nog niet in je Documenten hebt gelezen, lees het dan nu!

Bekijk de magnetische/codelezer langs de deur. Sleep het pasje door de lezer en druk de code in: VODKA of  86352 en klik dan op o.k.

Als dat correct is gaat het groene lichtje branden en de deur zal openen..

Ga de deur op de linkerzijde in en praat met Claire. Scène. Praat na de scène weer met haar. Pak het Rapport van Claire van de autopsietafel.

Je kan het in je Documenten lezen. Verlaat het lijkenhuis en krijg een telefoontje  van Papa. Ga de lift in en naar de achtste etage.
Ga naar je kantoor, praat met Miller en je geeft hem automatisch het rapport van Claire. Praat met Tate.
Ga de lift in en ga naar B1. Stap links in je auto en ga op de map naar het huis van je vader. 

Woning van Papa:
Zie de uitwisseling van de cadeaus tussen Victoria en je vader Pat McPherson. Je krijgt de Halsketting van Milena.

Bekijk de diamanten en het hartje in de halsketting.

Ga rechts met de trap naar boven. Pak voordat je naar boven gaat de Paraplu die aan de kapstok hangt.

Bekijk op de gang het schilderij en ga op het einde van de gang de studeerkamer in. Bekijk het schilderij boven de computer.
Als je de kamer verlaat ga je rechts naar je slaapkamer. Bekijk het Teddybeertje bij de voet van het bed. Ga de kast in.
Gebruik de paraplu boven in de zolderluik. Klim naar boven en klik op de gloeilamp in het linkerplafond.
Bekijk de kist onder het venster. Open de kist door de draaischakelaars met diamanten en harten te schikken gelijkaardig aan dat van de halsketting van Milena.

De rode knop is om alles terug te zetten.

Van L-R: diamant, diamant, hart, diamant, diamant.
Klik van L-R 1-5 schakelaar: 2 (3x), 3 (1x), 4 (3x), 5 (3x). Klik dan op de rode knop en las je het goed hebt gedaan zie je een scène.

Je leest het dossier van je grootvader Gus en in je gedachten speel je de gebeurtenissen van je grootvader in die tijd.


Hoofdstuk 2: Terug in de tijd van je grootvader

Praag - Gus

Kust:

Praat met inspecteur Skalnic en leer over de slachtoffers. Lees het dagboek over Ida. 

Ga rechts en praat met Kazimir Stasek. Ga rechts naar de vrouwen bij het waterrad. Praat met Ida, het liefje van Gus. 

Gus wordt ingehuurd door de vrouwen om de moordenaar te vinden. Praat met Milena.

Leer over Frantiska het recentste slachtoffer, over de vermiste Anezka en Apolina bij het park.

Ga achter de trap op en zie Ida. Praat met haar en ze geeft je een Map. Beweeg de cursor naar het rechtse scherm, klik en zie de overzicht van de map.

Klik op het Oude Kapel.
Scène van Otokar Kubina. Klik op de geopende poort en ga op de map naar het Oude kapel.

Oude Kapel:

Klik op de linkerdoorgang van het Oude kapel. Klik op de ingewikkelde lichamen en Gus geeft hun zijn zegen. Ga onderaan in het scherm.

Praat met Korona. Onderzoek de planken links van het raam en pak het Papiertje met 74821536. Zie de symbolen in de klok:.

Ga naar het altaar en zie de brandkast (tabernakel).


 

Plaats de symbolen in de vierkante groeven in de orde van het getal op het papiertje  74821536.

Leid de cijfers af van de gelijkenis in de vorm van een cijfer gebaseerd op de symbolen die je op de klok zag. 

Klik op een symbool , klik dan op een lege groef en klik dan op het handvat.


 

 

 

 

 

 

Indien je dit correct gedaan hebt pak je een Foto van de moordscène in het park en het Rapport van de lijkschouwer. 
Lees het rapport in de documenten. Verlaat het kapel en ontmoet de gespierde Otokar. Ga de trap af en ga op de map naar het park. 

Park

Praat met Apolina. Ga het park in. Gus krijgt een visioen
Klik op het standbeeld in het park, klik op de parkfoto van de moord uit je inventaris en klik op de vuist.

Vergelijk de foto met het park door op de oogpictogram te klikken en het vierkantje. . 
Zoek verschillen. Klik op een spot in de moordfoto, Gus zal dan die spot in de echte parktijd controleren. Herhaal de procedure tot hij een verschil vindt.

Klik op de hand tussen het standbeeld en de lantaarnpaal. Ga met de cursor over de steen en lees wat de moordenaar op de steen geschreven heeft:

'It is written: 'The whore wasn't worthy of my devotion, so I proposed to the angel.'.

' Het is geschreven: De Hoer was niet waardig voor mijn vroomheid, zo ik haar aan de engel voorstelde'
 

Gebaseerd op de geschreven aanwijzing, klik op de engel bovenop het standbeeld. Klik op de ring om haar vinger.
Zie een scène van Gus die naar de engel klimt, hij pakt de ring maar een kraai is je voor. De vogel brengt de ring weg naar een man.

Gus rent achter de kraai aan en komt op een nieuwe plaats. 

Klik op de deur en Gus trapt de deur open. Praat met de man die boven in het gebouw zit. Hij is Coachman. 

Hij geeft je de Ring en praat daarna tot hij niets meer te zeggen heeft. 
Ga het gebouw uit en Ida komt je wat vertellen. Ga rechts in de voorgrond van het scherm. 

Gus krijgt een andere visioen. Ga 2x onder in het scherm en ga op de map naar de Stortplaats " Junkyard'. 

Stortplaats:

Zie rechts een auto. Ga linksboven in het scherm en zie Peter bij de poort. Hij bewaakt de stortplaats. 

Ga linksonder in het scherm naar de map overzicht.
Ga naar Lingerie en klop rechts op de deur om Kubina te spreken. Ga op de map naar het Politiebureau. 
Bekijk de fontein. Ga politiebureau in. Controleer het boek op de tafel en pak een Krantenknipsel van het prikbord.

Lees over de heldendaad van Stasek. Praat met Stasek. 

Park: Praat met Apolina. Apolina geeft je de Medaille. Praat ook nog even met Milena.
Politiebureau: Praat met Stasek en ontmoet Roman. 
Lingerie: Kubina geeft Gus een uitrusting waarmee je sloten kan openen. .
Stortplaats: Praat met Peter, de broer van Roman en zie een scène. 
Je staat op het dak van het gebouw van de hijskraan. Ga het kraanhuisje in, trek aan de hendel van het bedieningsapparaat en kom te weten dat het vast zit.

Zie de grafiek op de muur. Ga naar buiten en ga achter naar de hijskraanruimte. Pak de Kniptang van de grond. Kijk neer van het platform en zie de stortplaats.

Ga terug, bekijk het bedieningskastje van de hijskraan tegen de muur van het huisje. 

Dit is een schuifpuzzel gebaseerd op de grafiek die in het kraanhuisje hangt. Schuif de knoppen in de juiste positie. 

Klik op een knop, de knop verlicht, schuif de knop naar een positie en klik weer op de knop als je het geplaatst hebt.

Save even voordat je begint te schuiven want is is geen herstelknop.
De positie van de knoppen zijn zoals je die ziet op het grafiek: Bovenste rij 1.2.3 en 4.5.6 Onderste rij.

Verplaats 2 naar de Middenlinkerzijde, 6 naar Onderen, 2 naar Linksboven, 6 Links Midden, 1 Midden Boven, 3 Boven - onder 1, 6 Rechtsonder,

3 Midden Links, 1 Midden Onder, 4 Onder - boven 1, 3 Rechtsboven, 4 Links Midden, 1 Midden Boven, 4 Midden Onder, 1 Links Midden, 2 Onder - boven 4, 1 Linksboven, 2 Midden Boven, 4 Boven - onder 2, 5 Midden Links, 4 Linksonder, 5 Midden Onder en de machine van de hijskraan zal gaan werken.  

 

Klik op het bedieningsapparaat in het kraanhuisje en je ziet een overzicht van de stortplaats. 

Je moet de kisten in een rij (horizontaal) verplaatsen zodat je via het platform over de kisten naar de goederentrein kan lopen.

Zie 2 kisten op elkaar gestapeld met een ketting.

 

 

Plaats de 2 losse kisten voor de 2 gestapelde kisten richting het platform.

Ga naar buiten, spring op de kisten en gebruik de kniptang op de ketting. 

Plaats nu de 4 kisten in een horizontale rij naar de goederentrein.

Spring op de kratten en spring op de trein. 

 

 

Hoofdstuk 3: Wees met Hoge Hoed

Chicago - Victoria

Victoria krijgt een telefoontje van Claire. Lees in het dagboek over Samantha, de dochter van Claire.

Ga naar zolder, kijk in de kist om het kostuum en hoed van Gus te zien en de rode kleding van Milena. Ga naar beneden, praat met je vader.

Verlaat het huis en ga naar het kantoorgebouw.

Lijkenhuis: B2. Scène  Ga naar de monitorkamer tegenover de lift. Bekijk de monitor. Scène. 
Ga terug naar het lijkenhuis en praat met Claire. 
Ga naar je kantoor op de achtste etage en onderweg krijg je een telefoontje van Richard.  
De baas Todd wil koffie. Bekijk het koffieapparaat achter op de gang maar er zijn geen kopjes. Pak het Kopje dat op tafel staat in de ondervragingskamer.

Plaats het kopje in het koffieapparaat, klik op de knop en pak de kopkoffie.
Ga naar het kantoor van je baas en praat met Todd. Praat met Miller.

Bekijk het bureau van Victoria en pak de Foto's van de vijfde moordscène. Ga naar de parkeergarage: B1.
Stap in je auto en ga naar de Campus. 

 

Campus

Ga het gebouw in en ga naar boven. 

Klik op kamer 11, eerste deur op de linkerzijde. Heb een gesprek met Kolar en leer over zijn relaties met de slachtoffers. 

Hij was de privé-leraar van Natalie is Cynthia is de vriend van Mia. Als Kolar de ruimte verlaat pak dan de bierfles die op de grond bij de stoel staat.

Lees de gegevens 'thesis' van Kolar in de documenten. Ga naar beneden en je krijgt een telefoontje van Miller. Ga terug naar je kantoor.

Kantoor:

Ga naar het lijkenhuis (B2) en praat met Claire over de vingerafdruk op de bierfles.

Ga naar je kantoorkamer op de 8ste verdieping en ga naar de werktafel van Claire tegen de muur.
Klik op de linkerkant van de werktafel waar het kistje van de vingerafdrukken staat en de bierfles wordt automatisch op de werktafel geplaatst.

Open het blikje met grijze poeder, pak de borstel boven op het kistje, klik de borstel in de poeder en klik dan op de bierfles.
Klik op de rol met tape, draai de fles om de vingerafdrukken goed te zien. Klik op verschillende vingerafdrukken tot Victoria ' zegt dit deze goed zijn.

De tape maakt automatisch een vingerafdruk De vingerafdrukken van Kolar.
Ga weer met Claire praten en je geeft automatisch de tape met de vingerafdruk. Ga terug naar het huis van je vader, Pat.
 

Pat:

Ga naar keuken, de ruimte boven het biljart.
We gaan koekjes maken:

Bekijk de ingrediënten die op de keukentafel staan. Lees het receptenboek over Peperkoek.

1 cup of love

1/2 cup of generosity

2 cups of commitment

1 cup of sweetness

1/2 cup of integrity

1 tablespoon of romance

1 teaspoon of sensuality

1 common sense

 

In a bowl, cream together generosity, sweetness and love to give your man a sweetheart.

To give him devotion, sift together commitment, sensuality and romance. Blend devotion to his sweetheart.

Finally, add intelligence, a mix of common sense and integrity and beat it with the rest to make your perfect man.

Give him a form and place in the oven. Remember not to overcook.

 

Klik op de kleine (1/2) kom of de grote kom, klik op het ingrediënt en klik op de mixerkom. 

Plaats in de mixerkom:1/2 kop butter (boter - generosity), 1 kop brown sugar (bruine suiker - sweetness) en 1 kop milk (melk - love).

Klik op de knop om het te mixen tot Room. 

 

Voeg toe: 2 koppen flour (meel - commitment), 1 theelepel cinnamon (kaneel - sensuality) en 1 eetlepel  ginger (gember - romance).

Klik op de knop om de het te mixen. 

Voeg toe: 1 egg (ei - intelligence) en een 1/2 kop molasses (stroop - integrity).

Klik op de knop om de het te mixen. 

Klik op de oven.
Als je dit correct gedaan hebt, zal Victoria zeggen 'Dit smaakt goed!'

Ga rechts naar de eetkamer. Bekijk één stoel en foto van Victoria. Ga terug naar de woonkamer, ga meteen rechts en bekijk rechts de Jacuzzi (bubbelbad).

Vertel je vader over de koekjes en ga naar boven. Ga naar je slaapkamer en je leest in het dagboek dat op bed ligt.

Hoofdstuk 4: Jack the Ripper's slaapkamer

Praag - Gus

Stortplaats:

Vladanna heeft je een Schets van de moordenaar gegeven.

Praat met Vladanna Tominova en leer over de beschrijving van de moordenaar en over haar cliënt, Mark, de kunstenaar.

De moordenaar draagt een hoge hoed en een zilveren masker. Skalnic en Mark hadden een argument.

Ga de wagon uit en praat met Roman die voor de wagon aan een krat werkt. Ga onder in het scherm, bekijk wat troep en ga rechts. Praat met Peter.

Verlaat de stortplaats en ga naar de plaats van Mark. 

Mark

Klik op de deur, links van Gus. Gus krijgt een andere visioen Klik op de deur. Praat met mark Ackerman. 

Verlaat de woning en zie een politieagent over het kanaal.

Politie Bureau:

Praat met Stasek. Ga achter de balie, ga rechts, ga rechts de gevangenisdeur in en zie cellen. Ga terug en naar boven. 

Ga het kantoor van Skalnic in en praat met hem. Hij is absoluut niet behulpzaam.

Praat na de scène met Stasek, hij vertelt je dat de arbeiders aan de kant van het gebouw Gus zouden kunnen helpen om in Skalnic kantoor te komen.

Verlaat het gebouw. Ga linksachter de geopende poort door, klik op de kabel van de steiger en je pakt de kabel

Pak een stukhout rechts bij de poort. Combineer kabel en stukhout om er een werphaak van te maken. Klik op de steiger en gebruik de werphaak. 

Pak de sleutels van het bureau van Skalnic. Klik op de dossierkabinet en gebruik de sleutels om ze te openen.

Je pakt automatisch een andere ring die in de riolen van de afgebrande buurt ligt (burnt neighborhood) en 2 foto's van de misdaadscène.

Skalnic keert terug en Gus gaat automatisch naar buiten.
Lees de 3 nieuwe politie en lijkschouwers rapporten over de slachtoffers. Bekijk de nieuwe ring en ga naar:
 

Brug:

Daal onder de brug en je hebt een nieuwe visioen. Ida komt en vertelt Gus dat zij zwanger is. 

Zie een foto knipperen rechtsboven in het scherm. Klik op de foto van het slachtoffer van de brug in je inventaris en klik op de vuist om de plaatsen te vergelijken. Klik op het oog om de foto's te verwisselen. Kijk naar een  verschil. Klik op een spot in de foto en Gus zal het gaan controleren.
Klik op de bank ' Het schijnt dat de banken zijn veranderd. Waar zijn de oude?'

Stortplaats:

Praat met Peter en vraag over de banken. Peter toont je waar de oude banken zijn. Bekijk de banken. 

Pak een ring van één van de banken. Praat opnieuw met Peter. 

Afgebrande Buurt (Burned Neigborhood):

Ga rechts en vergelijk de foto van de misdaadscène met Milena die met Skalnic spreekt.
Klik op de foto op de trog/bad. Het bad was leeg op dat ogenblik. Het water wordt afgevoerd.

Lees de woorden op de bodem van het bad ' De hoeren weten het' 

Park:

Praat met Milena. Milena zegt dat Skalnic iets in de riolen heeft gegooid.

Afgebrande Buurt:

Ga rechts. Klik op de riooldeksel. Klim naar beneden en pak de Ring van de grond. Bekijk de traliedeur en merk op dat het slot nieuw is.

Verlaat de buurt en  Milena vraagt Gus om Apolina op de plaats van Mark te bezoeken.

Mark:

Klop op de deur. 'Er is niemand? Ik denk dat ik naar binnen ga '.
Klik op de deur. Gebruik de slotenopener en lees hoe je die moet gebruiken. 
De puzzel is om de staven omhoog of omlaag te bewegen tot je een klik hoort en op zijn plaats is. 

Klik op een staaf om het te selecteren. Klik met de rechtermuis om van slotgereedschap (pick locking) te wisselingen en te gebruiken (2 stangen linkse kant A - B).

Verlaat de puzzel om de puzzel terug te zetten als je fout zit. 

 

Klik dus op staaf 1, stang (A) bewerkt staaf 1, klik rechtermuis om van stang te wisselen van A - B of B -A: (W = wissel).

Staat er b.v. 1-3 dan klik je op 1 (wissel niet) en klik op 3.

 

 1 W,10 W, 2 W, 3-4 W, 12 W, 5 W, 6-4 W

 14-12 W, 14 W, 7-4-15 W, 4 W, 6-6-14 W

 7 W, 13-13 W, 6-6-8 W, 9.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bekijk alle portretten op de muur. Pak het Occultism boek van de tafel aan de linkermuur. Lees het in je documenten.
Ga rechts in het scherm en onderzoek de bank. Recent bloed, ook. Pak het telegram op de ladder en lees het in de documenten. 

Park:

Praat met Milena.

Politiebureau:

Stasek is niet achter de balie. Ga boven naar het kantoor van Skalnic en luister naar een Amerikaanse ambassadeur medewerker die Skalnic betaalt en hoor Skalnic zeggen ' ik heb de perfecte man'.

 

Chapter 5:

De Tuin van Aardse Verrukkingen

Chicago - Victoria


De slaapkamer van Victoria:

Miller maakt je wakker en zegt dat ze 99% zeker zijn dat het de vingerafdrukken van Kolar zijn. Zij zullen hem verhoren.

Campus:

Ga het gebouw in en naar de eerste verdieping. Praat met Miller en je gaat automatisch na de gil de kamer in. 

Ga de kamer op de linkerzijde in. Na de scène, onderzoek het bed, de foto's op de muren en de krantenknipsels boven de deur.
Verlaat de woning, je ontmoet Mia, praat met haar en zij geeft je haar adreskaartje. Victoria zal Molenaar daar ontmoeten. Praat verder met Mia. 

Rode Lantaarn:

Ga na het gesprek met Miller het gebouw in. Ga verder maar je moet een pasje hebben. Praat met de portier?.

Campus:

Praat met Tate. Klop op de achterste deur van de linkerzijde. Mia wordt naar beneden geroepen. Ga links naar haar slaapkamer.

Bekijk het fotoalbum op het bed. Klik op de foto linksonder in de album om het te pakken. Het meisje op de foto is waarschijnlijk het volgende slachtoffer.

Je zag nog net een stukje van een document onder de genomen foto.

Tijdens het gesprek met Mia kom je de naam van Steph's te weten en het adres van de studio: 4455 Beauregard.

De Galerij van Richard:

Praat met Richard om de poort te openen om in één van de studio's te gaan. Zie het lichaam van Stephanie op een platform. Mia zag ook het lichaam.

Mia loopt weg. Richard volgd Mia.

Studio:

Pak het Rode lantaarn ledenpasje van Stephanie. Zie een roos vastgeklemt onder de lift. Ga naar het bloedig platform. 

Lees de woorden ' de Gratie van een  Zondaar'  en pak de foto van Mia. Bekijk de foto in je inventaris en draai het om

' Zij is de volgende'. Ga naar de rolluik deur en klik op de ketting. Het valt en pak de ketting.
Ga met de lift terug naar boven, klik op de haak die bij lift hangt als je uitstapt, gebruik de ketting op de haak.

Automatisch, glijdt Victoria naar onderen. Pak de zilveren roos
Ga terug naar het platform. Todd komt en vertelt Victoria dat Kolar op het kantoor is. Claire is bezig.

Verlaat de ruimte, ga verder rechts, poort door en ga via de voorkant weer de galerij in. Praat met Richard. Bekijk het bureau van Richard.

Zie de verschillende schilderijen op de monitor. Zij zien er bekent uit. Pak de foto van Victoria van het bureau.

Huis vader, Pat:

Ga naar de kamer met de Jacuzzi. Praat met je vader over de koekjes en haar slaapkamer. Zie een gereedschapkist bij de Jacuzzi. 

Kantoor: 8ste verdieping.

Miller roept je om naar de Ondervragingskamer te komen. Ondervraag Kolar.

Wanneer Kolar over een speciale ruimte in de club en over de belangrijke mensen begint te praten, komt Todd binnen en laat Kolar gaan. 

Ga naar je kantoor en bekijk achter op de werktafel de papiersnijder. Gebruik de foto van Victoria met de snijder om er een pasfoto van te maken.

Gebruik dan de ledenpas van Stephanie met de snijder. Het pasje is nu leeg. Combineer de pasfoto van Victoria  met de ledenpas.
Bekijk de plastifier. Gebruik de ledenpas van de Rode Lantaarn met de foto van Victoria op de plastifier en pak de identiteitskaart van Victoria

 

Rode Lantaarn:
Gebruik de valse pas op de portier. Ga in de hal naar de deur in het midden van het scherm. Lees de spreuk. Dit moet de speciale ruimte zijn die Kolar vermelde.
Ga naar ruimte in het rechtse scherm. Bekijk de schilderijen op de muur: Perfecte Liefde (Harten Aas en schoppen 6 ) en voor beter of slechter (zwaard, III en V).
Ga naar de ruimte boven in het scherm. Bekijk de wapens op de muur - Een dolk heeft een 3 en 6 gegraveerd.

Pak het zilveren masker en zilveren spijker van de muur. Bekijk het schilderij op de rechtse muur - Donkere Huwelijk (I en V).
Ga terug en ga de andere ruimte van het zwembad in. Bekijk het schilderen op de muur - Herinnering (IV en II).
Ga terug naar de hal en bekijk de deur.

Gebaseerd op de schilderijentitel en de getallen, zal dat de code zijn die je hier moet indrukken om de deur te openen.

De spreuken zijn:
In mijn memories - Herinnering IV II
Je zal het instrument van mijn het lijden vinden - Dolk: 3.6 
Met wat wij onze geloften vieren. - Donkere Huwelijk I V
 

Klik op het rechtse paneel en op de knoppen: 423615 .
Ga de speciale kamer in . Bekijk de 4 standbeelden.

Klik op de fruitschaal tussen de standbeelden en pak de zilveren appel: ' de andere helft van deze appel in de flat van Mia.'

De Galerij van Richard:

Praat met Mia. Mia vertelt je hoe de standbeelden werken - gebruik een specifiek voorwerp voor elk standbeeld.

Zij geeft haar flat sleutels. Praat met Richard over Mia. Je kunt de schilderijen in de galerij bekijken.
Verlaat de galerij, ga links, ga poort in en verder naar de misdaadscène in de studio. Praat met Claire en leer over het nieuwe slachtoffer. 


Campus:

Gebruik de sleutels op de deur van Mia. Ga naar de slaapkamer en bekijkt het fotoalbum op het bed. Pak het papiertje van Mia. Lees het in de documenten.

Pak de andere helft van de zilveren appel In inventaris, combineer de 2 appelhelften om een zilveren appel te maken.

Bekijk de telefoon en de vloermat voor de deur.

Rode Lantaarn:

Praat met de portier en ga naar de speciale ruimte.
Het raadsel van standbeelden 'Geef me wat ik het meeste wens?'

Plaats het aangewezen voorwerp op de standbeelden in de opeenvolging volgens het papiertje van Mia uit de fotoalbum.

Het papiertje uit de fotoalbum van Mia: 

"Ben achter een sluier, verlaten aan onze geheime ontwerpen. Dan presenteer mij het  voorwerp van mijn wens en Ik zal u de betekenis van de verleiding tonen.

Ben er klaar voor, omdat onze hartstocht als bloed door je aders zal stromen en aan het eind zal je klaar zijn om met de zalige pijn in te stemmen en er zal een nieuwe wereld voor je openen.
Als je de correcte voorwerp en de correcte opeenvolging plaatst zullen de standbeelden geactiveerd worden.

1. Ik ben de Koningin van de Geheimen: 'I am the Queen of Secrets'.

Gebruik het zilveren masker op het gezicht.

Ben achter een sluier, verlaten aan onze geheime ontwerpen.

2. Ik ben Dame Temptation: 'I am Lady Temptation'.

Gebruik de zilveren appel in de slangenmond. 

Dan presenteer mij het  voorwerp van uw wens en Ik zal u de betekenis van de verleiding tonen

3. Ik ben Barones van Bloed:'I am the Baroness of Blood'.

Gebruik zilveren roos in de mond van het standbeeld.

Ben er klaar voor, omdat onze hartstocht als bloed door je aders zal stromen


4. Ik ben de Maîtresse van Pijn:I am the Mistress of Pain'. 

Gebruik de zilveren spijker op de hand.

En aan het eind zal je klaar zijn om met de zalige pijn in te stemmen en er zal een nieuwe wereld voor je openen.

Wanneer correct gedaan, opent de vloer Victoria gaat naar de verborgen kamer.
 

Ondergrondse Geheime kamer:

Bekijk de glas koepel in het plafond..
Ga naar de woonkamer dichts bij de trap.

Onderzoek de openhaard. Pak een stukje van het uiteinde van een sleutel (key tip) en een puzzel stukje van een schuifpuzzel.

Zie een sleutelgat in de openhaard aan de linkerzijde. Bekijk en herinner het schilderij boven de openhaard. Ga terug naar de eerste kamer. 

Bekijk de traliedeur tussen de 2 kamers. Zie een boek dat je moet zien te krijgen. Ga rechts naar de slaapkamer.
Bekijk het schilderij boven de openhaard.

Schuifpuzzel - Schuif de tegels en vorm het beeld van het schilderij die je in de andere kamer boven de openhaard hebt gezien
Nummer de tegels van Links naar Rechts en van Boven. naar Onder: 1-3, 4-6 en 7-9.


 

Schuif tegels: 8..9..6..3..2..5..4..7..8..9..6..5..4..1..2..5, 6, 3..2..5..4..7..8..5..4..1..2..3..6..9..8..5..6..3..2..1..4 en 5. 

Plaats het puzzelstukje uit je inventaris en het midden en als alles correct gedaan is schuif het schilderij omhoog en pak je de sleutelhandvat.

Ga terug naar de woonkamer. Combineer de uiteinde van de sleutel met de sleutelhandvat in je inventaris en gebruik de sleutel in het sleutelgat in de openhaard.
Ga de openhaard in. Ga rechts. Bekijk het boek en zie de naam van Mark Ackerman. Andere vertrouwde naam is Todd Browning.

Was dit de reden dat Kolar werd vrijgelaten toen hij tijdens de ondervraging over de speciale ruimte wilde praten.

Hoofdstuk 6: De Schreeuw

Praag - Gus

Politebureau:

Zie dat Gus, Skalnic neerslaat. Daal en ga de deur tegenover de trap in om de gevangeniscellen te zien. Verlaat het bureau en ontmoet Stasek.

Weer een andere moord. Het lichaam is bij het Oude Toilet. Je kan daar niet komen omdat de brug kapot is.

Gus vraagt een laatste gunst aan Stasek - 5 minuten tijd.

Oever 'shore':

Ga onderaan de trap, links en verder door tot onder de brug. Klik op de boot. Gus peddelt automatisch naar het waterwiel.

De boot stopt tussen het waterwiel en houdt de omwenteling tegen.

Oud Toilet:

Controleer de deur en het is gesloten. Klim op het waterwiel. Bekijk het waterreservoir.
Ga onder in het scherm en ga dan naar het rode gedrapeerde lichaam op ander eind van het reservoir.

Bekijk het lichaam van Apolina naast het reservoir en je pakt een onlangs gemaakte ring van haar lichaam.

Skalnic schiet op Gus. Per ongeluk schiet hij het hangslot op de deur kapot. Gus opent de deur. De andere deur is gesloten.

Daal naar beneden met de andere ladder.
Bekijk de pomp van het waterreservoir op de linkerzijde.

Herinner wat Kraai -coachman gezegd heeft - je moet het water in de reservoir afvoeren om in de riolen te komen.

Bekijk het grafiek. De inhoud van de watertank is 5 Liter. 

De bedoeling van deze puzzel is om de watertank te vullen met 4 Liter water om de elektrische tijd gaande te krijgen zoals die door de gloeilamp wordt getoond.

Neem de 3 Liter emmer en het gaat automatisch onder de watertank.
Klik op de rode tapkraan aan de hoogste pijp. Het vult de tank met 5 Liter water.
Klik op de rode tapkraan onder de tank en het vult automatisch de emmer met 3 Liter en 2 Liter is in de tank.
Klik op het afvoerkanaal van de gootsteen en de emmer wordt leeggemaakt.
Klik op rode tapkraan onder de tank en de 2 Liter stroomt in de emmer.
Klik op de rode tapkraan op de hoogste pijp om de tank met 5 Liter te vullen.
Klik op de rode tapkraan onder de tank om 1 Liter af te voeren in de emmer - 4 Liter is nu in de watertank.
Druk op de rode knoop die naar de gloeilamp leidt boven het grafiek.
Ga de loods uit en klim boven naar het platform van het waterwiel. Ga onder het reservoir in en automatisch opent Gus de riooldeksel.

Riool
Labyrint:

Ga de tunnel in. Zie het donkere scherm. Linksonder zie je het scherm van Gus. Je moet naar de deur boven in het scherm.

Rechtsonder zijn de pijlen om Gus te verplaatsen. 

 

Loop: Omhoog, Links, Omhoog, Rechts, Stukje Omhoog, Rechts, Omhoog, 2x Rechts, Onder, Rechts, Onder, Links, Omhoog, Links naar een ander verminkt lichaam. Klik op het lichaam om de 6de ring te pakken. 

 

Terugweg:
Tunnel in, Rechts, Onder, Rechts, Omhoog, Links, Omhoog, 2x Links, Onder, Links, Stukje naar Onder, Links, Onder, Rechts, Onder naar het begin van het labyrint.

Eind van het labyrint - Terug tunnel in, Rechts, ga één zijpad voorbij, Omhoog, Links en Omhoog tot het eind en Rechts naar het einde. 

Het raadsel van de ringen - plaats alle ringen van de bovenste rij in het frame in de bijbehorende vakken onder de ringen.

Zie de aantal noppen op de ring en positie van de noppen. In de vakken zie je de ring afbeelding.

Klik op een ring en draai de noppen in de positie van het vak waar de ring in geplaatst wordt.  . 

Van Links naar Rechts 1-6.

Ring 1 Ring 2 Ring 3 Ring 4 Ring 5 Ring 6
Ring 3 draaide 5xs linker Ring 1 draaide 1x linker Ring 4 draaide 5xs recht
Ring 2 draaide 3xs recht Ring 6 draaide 1x recht Ring 5 draaide 3xs recht

 

Save het spel want de sleutelpuzzel kan je niet terugzetten als je een foute handeling maakt.

Je moet de sleutel naar boven schuiven zodat het rechts in het slot glijdt om de deur te openen. 
Nummer de metalenstaven rond het vierkanten 1 t/m 12 in de richting met de wijzers van de klok mee.

Begin aan de  linkerzijde van de bovenste rij.

 

Klik op staaf:

3, 5, .7 (tweemaal), 6, 3, 11, 10 (tweemaal), 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5 (tweemaal), 6 (tweemaal),

8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1 (tweemaal), 2 (tweemaal), en 3 (tweemaal).

Om de sleutel in het slot te schuiven klik je links op het handvat van de sleutel .
Zie een scene van Gus, Ida en Mark.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hoofdstuk 7: De dood doet ons Scheiden

Chicago - Victoria

De Galerij van Richard:

Luister naar Richard van zijn interpretatie over de schilderijen van Mark Ackerman. Lees het Dagboek.
Praat met Mia. De slachtoffers - Cynthia en Stephanie, evenals Mia werkten in de Club.

Leer over 4 de Koninginnen. Mia was Dame Temptation, Steph Baroness van Bloed en Cynthia was Maîtresse van Pijn. De Koningin van Geheimen is een onbekende vrouw en zij ontving haar speciale gasten in de kamer met de 4 standbeelden.

Uitgang is 3x in het linkerscherm.

Praat met Richard over Mark. Ga rechts terug naar het middenpad en ga rechts tussen de 2 schilderijen naar de fontein. Klik op het boek achter de fontein.

 Klik in het boek en zie in je documenten het schilderijen boek van Mark Ackerman. 

Verlaat het gebouw en ga naar je kantoor. 

Kantoor:
Alvorens de lift in te gaan pak je het brandblusapparaat, linkerzijde van de lift. Ga lift in en je gaat automatisch naar het kantoor.  Praat met Claire.

De schoonmaker heeft sleutels van Todds kantoor. 
Ga naar de koffieautomaat en pak de servetten. Plaats de servetten in de koffieautomaat en druk op de knop. Koffie vloeit op de vloer.

Praat met de schoonmaker om te zeggen dat er koffie op de vloer ligt. 
Pak de sleutels en schroevendraaier van het karretje van de schoonmaker.

Gebruik de sleutels op de gesloten deur van her kantoor van Todd. Pak de Taser van het kabinet Bekijk de computer van Todd.

Klik op de computer maar je weet het paswoord niet. Je moet beneden naar de archieven gaan. Bekijk de brandkast in de rechtse muur.

Klik op de blauwe knop. Het heeft een vingerafdrukscanner. Je moet een vingerafdruk van Todd zien te bemachtigen. Pak de koffiemok van het bureau.

Ga naar de werktafel van Claire.

Open het blik met grijze poeder, pak de borstel, klikt op de poeder en klik op de mok.

Klik op de tape, klik op verschillende vingerafdrukken op de mok tot Victoria zegt ' dit is een goede print '.

De tape met de vingerafdruk van Todd komt automatisch in je inventaris. 
Ga terug naar het kantoor van Todd en bekijk de vingerafdrukscanner van de brandkast.

Gebruik de vingerafdruk van Todd,  klik op het handvat om de brandkast te openen. Pak de sleutel voor de lift.
Ga de lift in. Gebruik de veiligheidssleutel onder in het gouden sleutelgat van de lift en ga naar B3.

 

B3 

Klik op de deur op het einde van de gang. De deur van de Archiefruimte is gesloten.
Klik rechts op de metalendeur. Dit is de ontmijningsdienst kamer.
Bekijk het rooster in de muur, rechts van de metalen. Gebruik de schroevendraaier op de schroeven van het rooster. 

De draden worden nu blootgesteld. Gebruik de taser op de draden. De deur opent. Ga binnen. Bekijk de geweren.
Bekijk het rooster rechts van het dossierkabinet. Gebruik de schroevendraaier op de 2 schroeven.
Bekijk de Robotcomputer. Pak en lees in de documenten, Handboek over hoe een Lombartech Bom te ontmantelen.
Druk op de ronde rode knop van de robotcomputer om een Robot te krijgen.

Druk op de pijlen van de robotcomputer om de robot door de opening van het rooster te laten rijden.

Loods dan de robot naar de deur.
 

Eens in de gang, gebruik de pijlen rechtsonder om de robot te bewegen naar de deur om die te openen. 

Loods de robot naar de deur.

Klim op de deur, ga rechts en automatisch zal de robot het paneel van de deurscanner doorbranden. .
 

Ga dan de deur op eind van gang in. Probeer voorwaarts te gaan en Victoria zal niet verder lopen wegens lasers.

Gebruik het brandblusapparaat om de laserstralen te zien.
Ga terug naar de Robot bedieningcomputer.

Druk op de ronde rode knop van de robotcomputer om een Robot te krijgen.

Druk op de pijlen van de robotcomputer om de robot door de opening van het rooster te laten rijden.

Loods dan de robot naar de archiefdeur en hij zal automatisch het paneel van de archiefdeur scanner doorbranden. .

 

Stap op een tegel waar lasers overkomen als de laser ongeveer de tegel verlaat en ga dan snel verder. 

Op veilige tegels kan je blijven staan zonder geraakt te worden.

Volg de route van onderstaand foto's. Het witte rondje is waar de robot staat.
 

Start:L=Laserstraal-Onveilige Tegel V = Veilige Tegel Eind punt

 

 

Ga op de gang de laserkamer in, loop nu verder door en ga de deur door naar de archiefkamer. Klik op computer. 

Zie het resultaat van Ackerman en de catalogusonderzoek van Perlovka Ripper. Merk op dat alle dossiers van Augustus 1932 niet te vinden en gewist zijn.

Gus was daar op 4 Juli, 1932. 
Praat met Todd, je neemt ontslag en bedreigt Todd voor het blootstellen van het lidmaatschap van Todd van een S & M club. Verlaat het Kantoor.

Huis vader, Pat:

Ga boven naar de studeerkamer op einde van de gang.

Bekijk het schilderij boven de computer, draai het om en gebruik het oogpictogram op de achterkant van het - een gedeelte wordt gezien.
Ga naar de ruimte van de Jacuzzi vlak vóór de keuken. Klik op het lagere deel van de gereedschapskist en je pakt er een scherpe snijmes uit.

Ga terug naar de studeerkamer. Bekijk het schilderij en gebruik het mes op het schilderij. 

 

Zie scène wat er met Gus, Milena , Vladanna en Roman gebeurden. Gus en Milena verborgen zich in de wagon op de stortplaats.

Zij verlieten Praag met een klein bootje en namen uiteindelijk de trein naar Le Havre in Frankrijk. De 4 andere gingen per schip naar New York.

Na het benaderen van de autoriteiten in Chicago over de reeks moorden, namen de autoriteiten contact op met Herbert Ackerman.

Mark was in een geestelijke instelling en de autoriteiten hadden de 'silence' gekocht. Gus nam de documenten om ze te beschermen.

Dit omvatte eveneens een ondertekende bekentenis van Ambassadeur Ackerman betreffende zijn zoon.

Gus werd benaderd door de politie van L.A over de gelijkaardige serie moorden.

Hij was meer geïnteresseerd naar de vroegere ambassadeur - nu de gouverneur van L.A.

Gus stuurde hem de FBI dossiers. Gus trouwde met Milena en vestigde zich in Chicago.
Mark is nog in de Geestelijk instelling en tenzij daar een ' leerling ' de moorden heeft gepleegd is Mark niet een van de verdachte.
 

Verlaat de studeerkamer en krijg een telefoontje van Claire. Vaclav hoorde een vrouwenschreeuw in de woning van zijn buren.

Victoria is daarna van plan om naar L.A te gaan.

Campus: 

Ga naar de eerste verdieping. Je gaat dan automatisch de woning van Mia in. Let op de confrontatie met de moordenaar.

Het masker van de Moordenaar valt van zijn hoofd en Victoria verzwakt. Vaclav wordt gedood. Victoria pakt een geweer uit de tas van Mia.

De Galerij van Richard: 

Je zoekt een mogelijke plaats waar de moordenaar Mia naar toe zou brengen. Bekijk verschillende schilderijen. 

Leer over de kopiemoord in Chicago en Praag.
Bestudeer de schilderijen en vind een aanwijzing - het aanwijzingswoord op sommige schilderijen wordt rechtsboven in het scherm kort gezien: 

 

Riolen: Schilderij met Natalie Kentworth.
Los Angeles: Schilderij van patiënt in dwangbuis. 

Geestelijk Instelling: Schilderij van een patiënt. 

Dokter: Schilderij van een dokter. 

Chicago: Schilderij van een boot in een haven. 

Praag:  Schilderij van een gebouw. 

Watermolen. Schilderij van Apolina met de rode jurk. Klik op de jurk, gezicht en achter op de watermolen. 

Schilderij met het meisje Frantiska (die voor een brug staat). De moordenaar heeft deze nog niet gebruikt. 

Klik op de brug en de woord brug wordt rechtsboven gezien - Charles Bridge. Klik op haar gezicht. 
 

Ga achter de balie en klik op de computer van Robert. Gebruik de computer en rechts zie je de namen van de schilderijen. 

Klik onder of boven op de licht blauwe balk om te bladeren. 

Klik op een naam en dan op het vergrootglas en de computer zal een onderzoek doen.

Om op uitgebreidere onderzoeken te zoeken klik je op meerdere namen.

Klik op: Brug + Chicago + Praag. Klik op vergrootglas.

Lees het krantenrapport over de Charles brug die Vladanna Tominova onlangs geschonken heeft.

Victoria zal ' dat is het ' zeggen.

Stap in je auto en ga naar:

Tominova (Charles) Brug: Zie de strijd, de aftiteling, andere schilderijen van gebeurtenissen na de strijd en de eindscène. 
Wie was de Leerling?

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting