Still Life 2
15-04-2009
Still Life 2 - The new Victoria McPherson's
adventures
is het vervolg op de point-and-click adventure-game
Still Life. Je stapt
wederom in de schoenen van de vrouwelijke FBI agente Victioria McPherson en bent
opzoek naar de lugubere seriemoordenaar uit het eerste deel. In het najaar van
2008 word je
naar Maine, een van de staten van de Verenigde Staten gestuurd, waar een
seriemoordenaar genaamd "East Coast Killer", moorden pleegt die heel erg
lijken op die van de eerste seriemoordenaar.
Net als in het vorige deel wissel je tussen twee personages. Het tweede
personage in Still Life 2 is een van de slachtoffers van de seriemoordenaar: de
journaliste Paloma Hernandez.
Zij nam contact op met Victoria en speelt een
belangrijke rol in het onderzoek. De East Coast Killer neemt Hernandez echter
gevangen.
Als zowel Victoria McPherson en Paloma Hernandez beleef je het avontuur vanuit
twee verschillende perspectieven. Als Victoria moet je de seriemoorden
onderzoeken en als Paloma moet je zien te overleven nadat je gevangen bent
genomen.
Oplossing bijgewerkt 15.05.2009
Het lichaam van Audrey Dunnigan wordt
gevonden. Er waren geen aanwijzingen gevonden bij de autopsie,
omdat de seriemoordenaar, het lichaam van het slachtoffer zorgvuldig
schoongemaakt heeft. Wel heeft de moordenaar weer een video-opname
gemaakt. Na de intro belt Victoria McPherson naar Claire. Met de rechtermuis open je het hoofdscherm. Hierin open je de inventaris door op het zwarte vierkantje te klikken. De computer pictogram opent het hoofdmenu. Klik op de smartphone (mobile telefoon/PDA), voor toegang te krijgen. De smartphone heeft ook een voice recorder. In de inventaris heb je je FBI legitimatiekaart en pistool. Kijk/onderzoek zeker alle hotspots, want als je iets niet kan vragen, of je switcht niet van karakter, of het hoofdstuk eindigt niet, dan ben je iets vergeten. Objecten of dialogen worden geactiveerd als je iets gezien hebt of er iets over zegt. Los Angeles, 2. Januari 2005 We spreken met Claire. Vraag ook om het wachtwoord voor de FBI Computer database. Ze zal het via een Sms'je sturen. Ga op bed zitten en lees alle documenten en krantenknipsels. Je registreert het in je smartphone. Je kan het teruglezen in de documenten map: Rapport over de moord in Los Angeles. Brochure over de Ackerman expositie, dat Richard georganiseerd heeft.. Krantenknipsel van 19 Maart 1956 en krantenknipsel van 22 Maart 1956. Gebruik je laptop op het bureau. De accu is zwak. Zie rechts op het bureau een foto van het masker van de moordenaar. Zie links van het bed foto's op de grond liggen. Pak van het dressoir de transformator met snoer. Steek de stekker van de transformator in het stopcontact, links van het bureau. Gebruik dan weer de laptop. Zoek op internet alle namen die in het scherm getoond worden. Kijk dan in de FBI database, maar we hebben het wachtwoord nog niet. Ga uit de laptop. Klik op je smartphone in het menuscherm om toegang te krijgen. Lees alle Sms'jes. Claire heeft het wachtwoord van de FBI computer naar je gemaild. Gebruik je laptop. Kijk in de FBI database. Selecteer het juiste wachtwoord - 96Ha)7Mn, en zoek op alle getoonde namen. De gevonden informatie verrast je en we gaan naar Chicago. Jackman - 22 Oktober 2008 Victoria McPherson: Je wordt wakker van het geluid van je smartphone. Claire geeft de laatste onderzoeksrapporten door. Dan zien we op TV verslaggeefster Paloma Hernandez. Ze bericht dat de "East Coast Killer" weer toegeslagen heeft. Na de reportage belt Paloma Hernandez. Ze heeft een belangrijke informant en spreekt af om je in het Bishop Motel te ontmoeten om een deal te maken. Je wijst haar erop dat belangrijke informatie achterhouden strafbaar is en je hangt op. Je krijgt een ander gesprek op je smartphone, maar is waarschijnlijk verkeerd verbonden. Paloma Hernandez: We kruipen dan in de huid van Paloma Hernandez. Ze probeert opnieuw Victoria McPherson te bereiken. Er wordt aan de deur gebeld. We doen open en schrikken ons rot, want de "East Coast Killer" staat voor de deur. Hij slaat de telefoon uit je hand en je vlucht in paniek naar de badkamer om je te verbergen. De moordenaar weet je te vinden. Hij schiet een gat in de deur, spuit slaapgas naar binnen en ontvoert je. Woning van de moordenaar - 23 Oktober Paloma Hernandez: We worden wakker in de woning van de moordenaar. De moordenaar heeft een videocamera in de hand en filmt het hele gebeuren. Praat met de moordenaar. We proberen hem te overtuigen dat hij je vrij moet laten, maar helaas zonder succes. Hij kent de informant. Na het gesprek verlaat hij de woning om de informant op te zoeken. Doorzoek de slaapkamer. Slaapkamer: In de spiegel op het bureau, zie je dat je een elektronische halsband om je nek hebt. In de hoeken staan 2 sensoren. Als je te dicht bij de deur of venster komt krijg je een stroomstoot. Open de lade en pak de nagelvijl. Pak de TV antenne. Trek de stekker/contactdraadjes van de TV uit het stopcontact. Onderzoek de sensor achter de TV. Zie aan de onderkant een plaatje. Gebruik de nagelvijl op de 4 schroeven om het te openen. De printplaat van de sensor is zichtbaar. Druk met de antenne op de lichtschakelaar, links van de deur. Gebruik dan de TV stekker op de printplaat. De sensoren zijn nu uitgeschakeld. Pak bij het kacheltje de pook. Zie in de kachel een half verbrande prospectus. Zie camera's aan het plafond. Verwijder met de pook de planken voor het venster. Door deze actie heb je de sloop/afbreek vaardigheid. Het venster is nu toegankelijk. Kijk door het venster. Het is te hoog om naar beneden te springen. Het matras kan misschien nuttig zijn. We kunnen het matras niet pakken, omdat er niet genoeg ruimte in de inventaris is. Open de kast en leg de objecten uit de inventaris in de kast. Op sommige plaatsen zijn van deze opbergkasten, waarin je tijdelijk je spullen kan opslaan, om ruimte in de inventaris te maken. Onthoudt dus in welke opbergkast je de spullen legt, voor als je ze later nog gebruiken moet. Pak nu het matras. Gooi het matras door het venster. Je klimt door het venster en springt op het matras voor een zachte landing. Binnenplaats: Loop naar de pick-up wagen. Kijk in de pick-up en zie je
mobile telefoon. Zie achter in de laadbak een gesloten
gereedschapskist. Naast de woning vinden we een ladder. Zie voor het hek een dwarsligger liggen. Op
de dwarsligger lees je de letters B.A.R. Plaats de ladder voor het
venster en klim terug naar de slaapkamer. Pak je spullen uit de
kast. Klim terug naar de binnenplaats. Einde demo Jackman, 23 Oktober - Victoria McPherson Bishop Motel: Victoria en collega Garris doorzoeken de motelkamer van Paloma Hernandez. Praat met Garris. Hij geeft je een koffertje - CSIA test kit. (Control System Integrators Association). Het koffertje bevat een laptopcomputer met de FBI database en heeft opsporinginstrumenten waarmee je bewijzen en monsters kan nemen om ze in de database te registeren. In de computer kan je lezen waar de instrumenten voor dienen door op het ? te klikken. Je neemt monsters met verschillende instrumenten en deze worden dan geregistreerd in de computer. De geregistreerde monsters kan je dan analyseren/vergelijken/matchen: Oranje knop voor een computer analyse - Paarse knop voor chemische analyse - groene knop voor database analyse. Gebruik de 3D-scanner, op de voetafdruk naast het bed. Kijk op het nachtkastje en luister naar de berichten op het antwoordapparaat. Je neemt de stem automatisch op met je voice recorder. Ga naar de badkamer. Kijk naar de ventilatie boven het toilet. Gebruik de elektronische neus op het ventilatiesysteem, om de gasgeur te registreren in de computer. Onderzoek de douchecel. Gebruik de luminol sprayfles (revealer spray) op de vlek. Luminol is een chemische stof die bij forensisch onderzoek wordt gebruikt voor het vinden van bloedsporen.. Luminol licht namelijk op als het in contact komt met bloed of vlekken. Gebruik een wattenstaafje op de bloedvlek om een bloedmonster te nemen. Onderzoek de deurspijl van de badkamerdeur. Pak met de pincet een vezeldraadje. Kijk onder het bed. Je ziet een afstandsbediening. Gebruik de vingerafdrukpoeder op de afstandbediening om de vingerafdrukken zichtbaar te maken. Gebruik de 3D-scanner om de vingerafdruk te registreren. Zie in de garderobe kast, naast de badkamer een afgesloten koffer. Praat met Garris en krijg een elektronische slotenkraker. Gebruik de elektronische slotenkraker op de afgesloten koffer. Pak de mini-dvd uit de geopende koffer. Zie naast de TV een camcorder. Gebruik de mini-dvd in de camcorder. We zien een interview met onze voormalige collega Hawker. Je vraagt aan Garris om informatie over hem op te zoeken. Zie op de vloer voor de TV een kapotte laptop. Gebruik de computer key (USB stick?) op de laptop om de beschadigde geheugenkaart te registreren. Analyseer nu alle geregistreerde bewijsstukken in de FBI computer. Open dus de CSIA test kit.
De computer kon het tekstbestand repareren. We kunnen nu de notities van Paloma Hernandez. lezen. De smartphone gaat over en we switchen terug naar Paloma. Woning van de moordenaar, 23 Oktober - Paloma Hernandez Gevangeniskamer: Je wordt wakker door het geluid van een
mobiele telefoon. Pak de mobiele telefoon van de vloer. Je moet
uitkijken, want het ligt vol met glasscherven. Helaas is het niet de
FBI , maar de moordenaar die je belt. Hij zegt dat je mag
proberen te ontsnappen, maar hij heeft je een dosis gif
toegediend en enkele vallen uitgezet. We moeten een tegengif vinden.
De klok tikt nu mee, dus we moeten snel handelen.
Zie rechts van de
poster een medicijnkastje. Schuif het bed onder het
medicijnkastje. Pak nu uit het medicijnkastje 4 reageerbuisjes
en een flesje met groene vloeistof. Neem de reageerbuisjes
uit het rekje (separate) in de inventaris. Elk buisje heeft een
vloeistof. Combineer je de vloeistof uit een buisje met het groene
vloeistof, krijg je door de chemische reactie een tegengifmiddel. Save het spel. Combineer de groene vloeistof met
een vloeistof uit een van de 4 buisjes. Het buisje met de juiste
vloeistof is per spel
verschillend. Drink het tegengif - klik het reageerbuisje met
tegengift op de perskaart van Paloma om het te drinken. De
moordenaar feliciteert je. Elektrische stoel kamer: De moordenaar verwelkomt je. Sluit de deur. Druk op de rode "0" knop. Zie rechts een schakelkast. Raak het aan en krijg een stroomstoot. Ga terug naar de gevangeniskamer. Gebruik de brandblusser op de stoppenkast om kortsluiting te maken. Leg alle spullen in de wandkast, zodat je inventaris weer leeg is. Ga terug naar de elektrische stoel. Druk op de "1" knop en open nu het deurtje van de schakelkast. Trek aan de hoofdschakelaar en pak de ijzerdraad. Duw de elektrische stoel naar voren. Ga op de elektrische stoel zitten. Trek aan de hendel. De stoel draait naar een deur. Kijk op de deur. Draai door tot je op een deur je naam ziet met het getal - 129. Open dan het grijze klepje onder de hendel. Stel de stoel af op 129 volt:
Ga door de geopende deur. Open in de gang in de muur de opbergkast en pak de lege sprayfles. Ga via de trap omhoog en ga naar het mortuarium. Mortuarium: De moordenaar meldt zich weer. De lijk koelcellen zijn afgesloten. Kijk naar de muurtegeltjes bij het rode licht. Pak achter van de autopsietafel een chirurginstrument en zakje luminol poeder. Ga terug naar de gevangeniskamer.
Gevangeniskamer: Combineer de luminol poeder met de sprayfles. Vul de sprayfles/poeder met water. Kijk op de muren. Zie inscriptie teksten en een getal - 2324. Kijk in de spiegel boven de wasbak. We moeten de halsband om onze nek verwijderen. Kijk naar de gaatjes. Gebruik het ijzerdraadje in de gaatjes om de cijfers te vormen. De code is op de muur te lezen - 2324. Eindelijk zijn we van de halsband verlost.
Zie links een rooster in de vloer. Je ziet een afgesneden hand. Je
moet iets hebben om het rooster op te tillen. Duw het bed terug. Pak
de stang. Duw het bed weer opzij. Gebruik de stang op het
rooster. In de afgesneden hand ligt een sleutel maar wordt bewaakt
door ratten. Neem de brandblusser, sprayfles, ijzerdraad en chirurginstrument mee in de inventaris. Druk op de letters P - E - H, en de deur wordt geopend.
Open de deur en probeer er door te gaan. Het is een fake deur met een muur erachter. Luister opnieuw naar de moordenaar. Hij laat je een beetje op adem komen. Gebruik de brandblusser op de stierafbeelding op de muurplaat. Achter de plaat is een liftschacht Stap erin, maar het is te donker. Ga terug naar de schakelkast van de elektrische stoel. Pak de kleine gloeilamp uit de schakelkast. Ga terug naar de liftschacht en stap erin. Draai de gloeilamp in de fitting boven de stoppenkast. Nu we licht hebben schroeven we de schroeven los met het chirurginstrument. Open de stoppenkast. Gebruik het chirurginstrument op de stoppen en dan het ijzerdraadje om het circuit te onderbreken.
Keuken: Je komt via het goederenliftje in de keuken. In de keuken ligt een krant met een artikel over de moordenaar. Verder is er niet veel te zien. Open achter (links van de liftschacht) de deur en ga naar buiten. Je trapt in de val die de moordenaar uitgezet heeft.
Woning van de moordenaar, 24 Oktober - Victoria McPherson
Woonkamer: Je start met het onderzoek. Praat buiten met sheriff, Kate Halloway en krijg een geheugenkaart. Praat met Garris. Vraag of hij iets gevonden heeft over James Hawker. Krijg het bestand van Hawker. Ga de woning in. Doorzoek de woonkamer naar aanwijzingen. Zie in de boekenkast een kluisje. Zie vingerafdrukken op het toetsenbord. Gebruik de vingerafdrukpoeder op het toetsenbord. Cijfer 1, 4, 6. 9 en A hebben een vingerafdruk. Zie op de bank een videocassette liggen - "The Blue Dahlia" een film uit 1946. Open de kluis met deze combinatie - 19A46 en klik op 'OK".
Zie in de kluis een draaiboek.
Gebruik de vingerafdrukpoeder op het draaiboek en scan de
vingerafdruk met de 3D-scanner. Pak het kistje uit de kluis en
je zet het op tafel. Open het kistje met de
slotenkraker. In het kistje liggen 3 haarplukjes van de slachtoffers. Kijk naar het boek op de tafel. Pak met de pincet
een haar uit de boek, dat functioneert als boekenlegger. Onderzoek het wandkastje met de glazendeurtjes. Het heeft een geheim
vakje. Gebruik de vingerafdrukpoeder en 3D-scanner op het lijstwerk,
om een vingerafdruk te registreren. Verlaat de woonkamer en ga
naar de keuken. Zie onderweg in de Inganghal voor de keukendeur een paar losse
vloerplanken. Keuken: Kijk naar de vuile vaat in de gootsteen. Neem de vingerafdruk op het pannetje (gebruik dus eerst bij alle vingerafdrukken eerst de vingerafdrukpoeder en dan de 3D-scanner om het te registreren). Lees een bericht op de keukentafel. Voor de liftschacht staat nu een rek. Schuif het rek opzij. De deur van het goederenliftje is gesloten. Gebruik de slotenkraker op het slot. Verlaat de keuken en ga in de Inganghal door de metalendeur.
Wijnkelder: Rechts van
de trap zie je iets, maar je kan het niet herkennen
in het donker. Ga links verder naar beneden. Kijk in de wijnkelder naar
het schoolbord. Zet het schoolbord op de grond en kijk
naar de muur waaraan het schoolbord hing. Je ziet een verse verflaag - wat kan daarachter zitten. Pak de sloophamer uit de
andere ruimte. Gebruik de sloophamer op de muur met verflaag. Kruip
in het goederenliftje en je komt in het mortuarium.
Slaapkamer: Zie naast het bed, verband op de grond liggen.
Neem een bloedmonster van het verband en analyseer het bloed. Het
is van Paloma Hernandez. Neem een vingerafdruk op de gebroken
spiegel. Als je de vingerafdrukpoeder op het glas gebruikt
hebt, lees je een bericht op de spiegel: "onder de aarde
opgesloten". Analyseer de vingerafdruk. Het is van Paloma
Hernandez.
Verlaat de slaapkamer en ga naar de badkamer. Badkamer: Open het medicijnkastje met de slotenkraker. Pak het medicijnrecept en een tegengif Serum box. Kijk in de lege terrarium - waar zal de bewoner van het terrarium gebleven zijn? Onderzoek de badkuip. Pak met de pincet het vezeldraadje. Neem een bloedmonster van het bloed op de vloer. Analyseer beide. De vezel is van de politie en het bloed is ook van Paloma Hernandez. Pak de droge oude spons van de wasbak. Verlaat de badkamer.
Bovenhal: Open de kast. Zie vrouwenkleding. Gebruik de digitale microscoop op de handdoeken. Pak met de pincet het haartje op de handdoek en analyseer het haartje. Het is van slachtoffer, Susan Giarelli. De metalendeur heeft een elektronisch slot en de ander deur een schuifslot. Sla met de sloophamer het schuifslot van de deur en ga naar het balkon.
Balkon: Onderzoek het apparaat op de balustrade. Pak met het pincet de kauwgom van de satellietschotel en analyseer de kauwgom. De computer kan geen DNA identificeren. Gebruik de computer key op het toetsenbord van het apparaat en analyseer het apparaat. Het apparaat is een stoorzender met ADSX Software. We bellen Claire en vragen haar om hulp. Ga weer via het goederenliftje in de wijnkelder naar het mortuarium. Ga vandaar naar de kamer waar Paloma Hernandez opgesloten zat.
Gevangeniskamer: Maak de spons nat. Pak de elektronische halsband van de vloer. Kijk naar de inscripties op de muur en maak er een foto van. Analyseer de inscriptie - links van de laptopscherm wordt je smartphone getoond. Klik op de inscriptie foto. De foto wordt in de computer geregistreerd en je kan het dan analyseren. Schuif het bed onder het medicijnkastje en open het medicijnkastje. Nu weet je waar de bewoner van het terrarium gebleven is. In de inventaris drinken we snel het tegengif - klik dus het tegengif op de FBI kaart "use on Vic". Pak met de wattenstaaf een bloedmonster op het matras en analyseer het bloed. Verlaat de kamer.
Elektrische stoel kamer: In de kamer waar de elektrische stoel stond ontdek je met gebruik van de digitale microscoop glasscherven op de vloer. Pak de glasscherven met de pincet en analyseer het glas. Ga door de deur van Palona 129.
In de gang zie je een grote rode vlek op de vloer. Gebruik de sprayfles op de vlek. Pak met een wattenstaafje een bloedmonster en analyseer het bloed. Het is bloed van Janet Connelly. Ga weer met het goederenliftje in het moratorium naar de wijnkelder. Loop naar boven en ga naar buiten.
Binnenplaats: Praat met de sheriff, Halloway. Vraag over het medicijnrecept. Ze belt de apotheker en ze geeft alle informatie. Wij bellen Claire om haar over alles te informeren. Vraag ook over sheriff Halloway. Praat met sheriff Halloway. Ze geeft je 3 bewijsmaterialen, die ze achtergehouden heeft. Een elektronische sleutel, een bloedmonster en vezeldraadje. Analyseer alles. Het vezeldraadje komt van het maters. Het bloed is van Paloma.
Rechts van de trap is een opbergkist. Kijk naar de sporen op de grond, links van de trap. Gebruik de 3D-scanner op de voetafdruk en analyseer de voetafdruk. Het komt van de moordenaar - schoenmaat 44. Gebruik de 3D-scanner op de bandenspoor en analyseer het spoor. Het is van een motorfiets. Je belt Claire en vraagt via haar antwoordapparaat of ze de bandenspoor kan traceren. Claire Sms't de uitslagen van de onderzoeken. Als je smartphone knippert in de linker bovenhoek heb je een bericht gekregen. Probeer de kofferbak van de politieauto te openen.
Zie voor de ingangpoort autobandsporen, voetsporen en
glasscherven. Het glas is afkomstig van een windscherm of autoglas.
De voetafdruk en bandenspoor worden geregistreerd met de 3D-scanner. De
voetafdruk is van Paloma - schoenmaat 38. De bandenspoor is van de
pick-up van de moordenaar. Ga links van het huis. Kijk op de stutpaal van het afdakje. Maak een foto van
de
ingegraveerde symbool en analyseer het in de database. Het is een
militair symbool. Vic belt automatisch Claire om het symbool te
verifiëren. Kijk naar het rooster en natte grond. Ga door het open
hek.
Links van de
metalenvaten pak je de oliekan. Kijk naar de elektrische
afrastering en schietschijf. Ga terug door het open hek en praat nu met Garris. Informeer hem
over de gevonden bewijzen. Je geeft hem de elektronische halsband om
het te controleren. Hij is een elektronica-expert en kan je helpen
met de metalendeur op de eerste verdieping. Samen gaan we naar de
elektronische metalendeur. Vraag hem over sheriff Halloway. Ga
beneden naar de Inganghal en via de metalendeur naar de donkere
keldertrap. Zie achter in het rek flesjes met chemische stoffen. Open links een lijk
koelcellade. De hand van het lijk is afgesneden. Pak met het pincet een
huidmonster. Analyseer het huid. De vrouw
overleed in 1993. Je vraagt je af waarom ze hier 15 jaar gehouden
wordt? Ga naar de grote blauwe metalenkast. Open de kast met de slotenkraker. In de kast hangt de kleding van
de moordenaar. Boven op de plank staat een kartonnen doos met een
riem en ketting. Gebruik de sprayfles om bloed op de doos
zichtbaar te maken. Neem een bloedmonster op de doos en
analyseer het bloed. Het is
van Ellen Dunnigan met bloedgroep A negatief. De deur naast
deze kast kan je openen met de elektronische sleutel en we zijn
terug bij de trap naar de kelder. Bovenhal: Garris heeft eindelijk de deur open gekregen. Samen gaan we een uitgebrande kamer binnen. Ligt hier een lijk of een pop. Met getrokken pistool controleert Vic de kamer. Dan heeft ze herinneringen van een soortgelijke situatie...
Chicago, 3 Januari 2005
Studio van Richard Valdez: Ga naar de onderkant van het scherm. Pak tegenover de trap een flexibel gereedschap. Kijk in de wastafel. Zie links vaten met oplosmiddelen. Ga rechts naar het andere deel van de kamer. Zie aan de rechterzijde een gesloten blauwe ladekast. Op de plank ernaast zie je een foto van Richard met zijn moeder Maria. Ga naar de werkbank ernaast. Pak een scherp gereedschap. Kijk naar de schets van Vladanna. Het moet de moordenaar voorstellen. Neem een foto van de moordenaar. Kijk links naar de beeldhouwwerk van Richard en het schilderij. Het schilderij toont een vreselijke scène uit het leven van Vics grootvader en de waanzin van de moordenaar. Ga terug naar de ladekast.
Combineer de twee gereedschappen met elkaar om een
slotenkraker in de inventaris te krijgen. Gebruik de
slotenkraker op de slot van de ladekast. Trek de bovenste lade open.
Hierin liggen brieven, die Vic fotografeert met haar smartphone.
Brief van Mark aan Beatrice, waarin hij schrijft dat zijn vriend Harold snel ontslagen wordt. De tweede brief is van Beatrice aan Mark.
Hierin wordt duidelijk dat Henry Allen de zoon van Beatrice en Mark
is en Richard dus de kleinzoon van de moordenaar uit de jaren'30 is.
Open de onderste lade. Maak een foto van het document met
bekentenissen van Herbert Ackermann, de dokter waarmee Kelly
onderhandeld heeft, zodat zijn zoon geen andere moorden meer kon
plegen.
Woning van de moordenaar 24 Oktober 2008, Vervolg
Uitgebrande kamer: We maken een sprong in de tijd en keren terug naar het heden. Vic kan zich deze kamer nog herinneren van 3 jaar geleden. Praat met Garris. Hij zal naar beneden gaan, omdat James Hawker zo meteen arriveert. Pak de pook bij het kacheltje. Onderzoek de kamer. Kijk op tafel naar de console van het bewakingsysteem. Het systeem is van het type Fisheye 406 F01. De computer is defect. Kijk naar de kapotte afstandsbediening. Pak onder de tafel de transformator zonder snoer. De console/toetsenbord heeft op de rechterzijde een aansluiting voor hoofdtelefoon of luidspreker. Sluit de luidspreker uit de inventaris aan op de console. Open de balkondeur met de slotenkraker en ga naar het balkon.
Balkon: Links op de balustrade ontdek je een spoor. Gebruik de sprayfles op het spoor om het zichtbaar te maken. Neem een bloedmonster. Analyseer het bloed. Het bloed is van Gary Anderson - bloedgroep 0 positief. Verlaat de uitgebrande kamer en ga naar buiten. Binnenplaats: Vic gaat automatisch naar buiten.
Hawker komt aangereden. Praat met Garris. Je geeft hem de
namen van alle verdachten en je hebt een kort gesprek met hem over
Kate. Als je eerder met Garris gepraat hebt over de computer zal je
ook vragen of hij de computer van het bewakingsysteem kan repareren en
zal hij er naar toe gaan. Praat dan met James Hawker. De ex-collega had het geld nodig dat hij aangeboden kreeg van Paloma voor
de informatie. Zeg dat de moordenaar ook nu achter hem aan zit.,
maar Hawker wil niet over de Killer praten en gaat naar binnen. Woonkamer: Praat met Hawker. Hij wil eerst
uitrusten en dan verder praten. Ga boven naar de uitgebrande kamer.
Woonkamer:
Praat met Hawker en vraag over zijn verleden. Wanneer de discussie
te fel wordt praat je opnieuw met hem en zet het gesprek in vrede
voort. Dan is hij bereid om samen te werken. Hawker heeft al ontdekt
dat de moordenaar veel om oude films geeft, en met name geobsedeerd
is van actrice Veronica Lake. Dat komt overeen met wat Vic in de
kelder gezien heeft. Vraag of Hawker je wil helpen met de computer in de kelder. Gebruik dan de computer en we gaan alles op internet opzoeken:
Pak de technische
handleiding uit de printer.
Keuken: Vraag
aan Kate of ze een metaaldetector heeft. Je krijgt de sleutel
van de politiewagen.
De bunker is van staal gemaakt. Open de inventaris en zie in de linkerbenedenhoek de metaaldetector. Zet het op stand 3.
Gebruik dan de computer en selecteer Codes: Selecteer dan het ontcijferde tekstbestand. Het bevat wachtwoorden en codes:
Dit bestand bevat de eerste namen van alle slachtoffers + Victoria
en Paloma.
De wachtwoorden voor de cellen zijn de achternamen van de rollen die Veronika
gespeeld. Vic laadt
het wachtwoord bestand in haar smartphone. Ga dan weer in
'Access control' en selecteer 'east hatch'. Het codenummer van het
oost luik is H103123. De codes vermelden dat daarbij D55 toegevoegd
moet worden. Selecteer dus H103123D55 als wachtwoord om het luik te
ontgrendelen. Verlaat de kelder. Chicago, 3 Januari 2005
Woning van de moordenaar 24 Oktober 2008, Paloma Hernandez
Atoombunker - Palomas cel: De moordenaar draagt Vic naar een cel. Hij komt terug om met Paloma te praten. Hij heeft Hawker aan een boom opgehangen. Na het gesprek kijk je door het rooster aan de onderkant van de celdeur en praat met de man in de andere cel. Gary Anderson zit al maanden opgesloten. Hij was op jacht, toen hij de oude woning vond en wilde alleen maar wat rond kijken. De moordenaar pakte hem, toen hij over de balkonbalustrade op de bovenverdieping wilde ontvluchten. Daarna werd hij opgesloten in Palomas cel. Hij knutselde een soort schroevendraaier uit een vork en kon daarmee het ventilatierooster in de cel verwijderen. Toen hij ontsnapte, kwam de moordenaar en werd vervolgens opgesloten in de cel waar hij nu in zit. Hij heeft de vork nog en gooit het naar Paloma. Helaas valt de vork in de gang buiten bereik van Paloma. Klik op de traliedeur om de vork te zien liggen. Doorzoek de cel.
Trek de grote kist voor de muur weg en pak de metalenbuis. Zie een scheur in de muur. Trek het bed weg voor de kast. Open de kast met de metalenbuis. Pak uit de kast een plastic vat en op de grond de magneet. Pak een rol touw uit het rek. Schuif het bed terug voor de kast. Gebruik de magneet op de scheur in de muur en je pakt zo een ring uit de scheur. De ring is gegraveerd met de namen: John en Susan. Ga nu naar de andere hoek en kijk naar het ventilatierooster aan de bovenkant van de muur. Plaats het plastic vat eronder. Combineer de magneet met de rol touw. Kijk weer door het rooster onder in de deur. Gebruik de magneet met touw op de vork. Klim op het vat naar het ventilatierooster. Gebruik de vork op de 2 schroeven en verwijder het ventilatierooster. Kruip in de ventilatieschacht en je komt uit op de gang.
Gang: Ga naar
Garys cel en probeer met hem te praten. Hij ziet geen
mogelijkheid om te ontsnappen. Hieronder is een andere cel met een
elektronisch slot. Kijk onder in de deur door het rooster. Je ziet Vic,
versuft op de grond zitten. Praat met Vic. Vic zegt tegen Paloma dat
de cel codes verbonden zijn met de rol naam van Veronica Lake. Ze noemt
de namen Martin en Stanton. In de hoek hangt een camera. Loop rechts
naar de ladder. Ook in deze hoek hangt een camera. Naast de ladder
is een schakelaar. Als je naar boven klimt krijg je boven het luik
niet open. Klik op de '1' knop en klim weer naar boven. Je krijgt
het luik nu wel open, maar je bent bang beschoten te worden, dus
klim je terug naar beneden. Ga rechts verder de gang door. Hier
hangt links een kastje, waarin je tijdelijk je inventaris spullen in
kan opbergen. In de hoek hangt ook een camera. Open rechts het
medicijnkastje.
Vic neemt het weer over van Paloma. De inventaris spullen van Paloma liggen nu in de opbergkast.
Victoria McPherson: Pak in de cel de peperkoek van de tafel en de metaaldetector, naast de tafel. Praat met Paloma. Ga naar Gary.
Gang: Praat
met Gary en geef hem de peperkoek. Pak de EHBO doos
uit het opbergkastje. Praat met Paloma. Druk op de '1'
knop naast de ladder en klim via de ladder boven naar de
achterplaats. Paloma wilde mee naar boven gaan, maar Vic zegt dat
ze moet blijven om het luik te sluiten.
Balkon: Op de grond zie je iets liggen. Kijk ernaar en pak de afstandsbediening. Keuken: Leg de
EHBO doos, mes en desinfecterende spray in de opbergkast.
Kelder - Computerkamer: Voor de deur naar de computerkamer, ontvang je een bericht van de moordenaar - 'vergeet niet dat je maar een kans krijgt'. Ga naar de computerkamer. Wees nu voorzichtig want hij heeft weer een val opgezet. Naast de jerrycans is een stopcontact in de muur. Kijk naar de reflector in de kamer, dat iets kan reflecteren wat niet met het blote oog zichtbaar is. Boven aan het plafond hangt een gastank. Kijk naar de stang tegen de muur. Hang daar de UV lamp aan. Kijk naar de laserstralen, reflector en links naar de laserzender. Boven de computer hangt een ander signaalzender. De laserzender kan 90 graden gedraaid worden. Verlaat de close-up en kijk opnieuw naar het stopcontact. Vic wil de laserzender op dit stopcontact aansluiten. Gebruik dus de laserzender uit de inventaris op dit stopcontact om het aan te sluiten.
De gele laserstralen worden nu omgeleid. Loop een stukje naar voren om de kamer weer van de bovenkant te zien. Draai de linker laserzender 90 graden. Plaats de reflector uit de inventaris nu in de groene laserstralen. Draai dan de laserzender van de groene laserstralen 90 graden. Loop dan onder in de linkerhoek naar de signaalzender en schakel deze uit. Loop vervolgens naar de computer en schakel deze signaalzender boven de computer ook uit. Gebruik dan de computer. Het wachtwoord is opnieuw veranderd. De telefoon rinkelt. De moordenaar meldt zicht. Hij is onderweg naar je toe, en heeft een kogel met jouw naam in zijn pistool. Je moet snel een plaats vinden om je te verstoppen. Open de lijk schuiflade in de muur en klim erin. De moordenaar doorzoekt de kamer, maar niet grondig genoeg. Nadat hij weg is klim je uit de lade. Nu heb je het GSM nummer van de moordenaar in je smartphone en kan je hem altijd opbellen. We gaan nu een val voor de moordenaar uitzetten.
Keuken: Pak de
slotenkraker, een EHBO doos en de vork uit het opbergkastje.
Achterplaats: Klim via het luik de bunker in.
Bunker - Karsons
cel: Vic roept Paloma. Niemand antwoord. Ga naar de cel waar
Karson (Gary) in verbleef. Kijk naar de foto's en graffiti op de
muren. Het ventilatierooster is vast gelast in de muur De tralies van de deur zijn
niet geforceerd. Kijk naar de filmboeken voor het bed..
Cel van de moordenaar: Pak de elektronische slotenkraker, maar het heeft geen batterij en spanningdraad. Combineer in de inventaris de batterij met de elektronische slotenkraker. Kijk op de schrijftafel. Pak het kleine spanningdraadje en combineer deze met de slotenkraker. Kijk naar de foto's, computer boeken, Brain Jack 1884 kauwgom en politie rapport in de lade. Het politierapport bevat een verslag over Terence Curtis. De foto toont de man, die je net met een elektrische schok gedood hebt. Het verslag beschrijft ook de werkwijze van de moordenaar. Hij maakt gebruik van een decodersleutel: A = 1, B = 2, J = 10 = 1 +0 = 1.
Gang: Aan de andere kant aangekomen, probeer je de deur achter in de gang te openen. Dit slot van de deur heeft een andere kleur dan de andere deursloten. De deur links kan je openen met de slotenkraker en ga naar binnen.
Computerkamer - bunker: De computer is uitgeschakeld. Op de tafel ernaast is een computer toetsenbord. Pak het toetsenbord en de schroefsleutel. De biometrieapparaat vereist een vingerscan, maar niet die van Vic. Zie achter in de linkerhoek een ladder. Verlaat de kamer.
Gang: Onder in
de gang zijn 2 deuren. De linkerdeur gaat terug naar de bunker, vanwaar je gekomen bent. Naast de deur met het rode licht is een
bord met een codenummer - T082445. Op de grond voor de deur neem je
een bloedmonster met een wattenstaafje. Het is van David
Karson, bloedgroep A +. Ga door deze deur en neem een
bloedmonster op de grond. Deze is ook van David Karson. Ga de
trap op en kijk naar de muur met een slot waarvan het mechanisme verwijderd
is. Ga naar de deur. Deze is ook gesloten en heeft geen
slot. Het codenummer van deze deur is onleesbaar. Vic hoort
geluiden van een cirkelzaag. De deur leidt waarschijnlijk naar de
wijnkelder van de woning. Ga naar de ladder in de bunker
computerkamer. Druk
op knop 1 naast de ladder om het luik te openen en klim dan naar
buiten. De gebruikersnaam is Brainjack. Deze naam hebben we gezien op de kauwgomverpakking. Dan zal het wachtwoord 1884 zijn. Selecteer:
Gebruik de computer key uit de kit op de biometrieapparaat en gebruik opnieuw de computer.
Cameras system: Groep 4. Nu kan je in de wijnkelder rondkijken. Paloma is vastgebonden op een stoel. Je hebt een gesprek met Karson. Paloma neemt het over, terwijl de moordenaar afgeleid is.
Palomoa - Wijnkelder: In de korte scène, zie je op de tafel in de linker bovenhoek van de wijnkelder een sleutel liggen. Nu moet je snel handelen, want je hebt weinig tijd. Rij/schuif de stoel naar de cirkelzaag aan de rechterzijde, om je handboeien door te zagen. Let op dat je niet over de glasscherven kan rijden. Rij dan als de handboeien doorgezaagd zijn links naar de tafel met de sleutel en pak de sleutel (deze actie is best vervelend , omdat Paloma traag of vreemd reageert om de stoel voort te bewegen). Paloma maakt zich los uit de stoel en vlucht naar de computerkamer in de kelder. Karson achtervolgt haar. Vic moet nu opnieuw helpen, want de deur naar de computerkamer moet worden afgesloten, zodat de moordenaar niet naar binnen kan.
Vic: Bunker-
Computerkamer: Gebruik snel de computer en selecteer weer
de camera van groep 4 in de wijnkelder. Vic zoemt in op een plaat
met de codenummer voor de deur achter de wijnrek, waarvan je eerder
het zaaggeluid gehoord hebt. Selecteer 'Access control' en
selecteer de deur code van de boven deur D090746 B2. Je had eerder
in de kelder computer gezien dat de boven deur B2 was. Vic opent de deur. Door het geluid van de vallende
rekken loopt de moordenaar terug naar de wijnkelder. Vic vlucht naar
de keldertrap. Ze loopt naar de computerkamer, maar door een paar
vlammen gaat ze niet verder. Vic staat op de keldertrap, Paloma in de
computerkamer en de
moordenaar staat er tussen.
Achterplaats:
Buiten belt Hawker en zegt dat hij in de kelder is. Het gesprek
wordt onderbroken. Ga via de keuken de woning in en ga naar de
wijnkelder. Neem links van de opbergkist een geurmonster met de elektronische
neusinstrument en analyseer het. Het is chloor. Ga richting computerkamer. Kijk naar het lijk van Karson. Pak de elektronische sleutel. Pak de kogel uit
de muur. Analyseer de kogel en bloed in de database. De analyse
is onvolledig. Het is een 9mm kogel en bloed is afkomstig van
David Karson.
Chicago, 3 Januari 2005
Studio van Richard Valdez: Vic arresteert Richard, maar hij kan nog net een mes pakken. Door het gevecht raakt hij een oplosmiddelvat. De studio staat in brand. Vic ontsnapt. Richard komt haar achterna. Het lukt Vic nog om hem een schop te geven en hij valt in de vlammen.
Pak de ketting en haak van de grond en combineer beide in de inventaris. Je hebt dan een enterhaak. Kijk naar de wastafel en houd de cape onder de kraan. Probeer de stang achter de brandende vaten te bereiken. De vlammen zijn te hoog. Gebruik dan de natte cape op de vlammen en pak de stang. Kijk omhoog naar een stalen steunbalk. Ga uiterst rechts van de wastafel staan. Gebruik de stang op het dakvenster om het te openen. Ga onder de steunbalk staan en werp de enterhaak om de steunbalk. Je klimt op de steunbalk en slingert je naar buiten om te ontsnappen van de vlammen.
Woning van de moordenaar 25 Oktober 2008 Wijnkelder: Nadat Vic zich deze scène herinnert, neemt ze de moed om door de vlammen te lopen, naar de wijnkelder. Nu heb je weinig tijd, om niet door de gaslucht in de wijnkelder te stikken. Draai de kraan van de gasfles dicht - links van de oven. Loop naar de oven. Druk achter op de knop in de muur om de vensters te openen. Ga rechts naar de distillatieketel. Druk daar ook op de knop in de muur om de vensters te openen. Als het goed is heb je nu genoeg frisse lucht. Kijk naar de distillatieketel. Pak het toetsenpaneel. Kijk naar het slot naast de deur, achter het omgevallen rek. Via deze deur kom je in de bunker. Plaats het toetsenpaneel in het slot. De code voor de deur is niet veranderd - D090746B2.
Voor je deze deur door gaat, ga je eerst terug naar de oven. Gebruik de schroefsleutel op het handwiel van de oven, om het los te schroeven. Pak dan de handwiel. Ga nu door de deur naar de bunker. Hier in de gang komen nog vlammen uit de muur. Schroef de handwiel in het slot - rechts in de muur. Draai aan het handwiel om de vlammen te doven. Ga onder naar de bunker computer.
Bunker -
Computerkamer: Gebruik de computer. Selecteer 'Cameras system'
en groep C. Hawker is in de keuken. Keuken: Vic trekt haar wapen voordat ze de keuken in gaat. Hawker kan ontsnappen. Kijk op de aanrecht
waarmee hij bezig was. Het is een ontsteker en C-4 staven. Leg alles
in de opbergkast. Neem in je inventaris mee de slotenkraker,
computer toetsenbord, verlengsnoer en soldeerbout. Pak nu de
ontsteker en C-4 staven van de aanrecht en combineer beide in de
inventaris. Je hebt nu een C-4 bom.
Elektrische stoel
kamer - Bunker: Paloma zit achter kogelvrij glas in een elektrische
stoel. Klik op de intercom. Ze zegt dat Hawker in de aangrenzende kamer is. Rechts staat
een opbergkast. Kijk naar de computer. Het toetsenbord is beschadigd
bij de explosie. Gebruik ons toetsenbord uit de inventaris op de
computer en gebruik dan de computer. Kies camera groep E. Je ziet
Hawker in de andere kamer en hij kijkt naar iets dat hij in zijn
hand heeft. Vic ziet dat het een ontvanger is. Blijkbaar heeft
Hawker een zender in haar smartphone ingebouwd en Vic legt deze op
de computer tafel. Pak het elektronisch traceer mechanisme.
Ga door de deur de kamer binnen.
Hawkers kantoor:
Pak van het bureau de slotenkraker van Hawker en
verbindingskabel. Op het bord hangt een foto van Karson en een
Nemesis checklijst van Hawker. Open de bureaulade met de slotenkraker. Pak
de Stanleymes. Kijk naar de foto van Paloma. Zie onder in het
kantoortje een bed. Open de gereedschapskist onder het bed en pak
alleen de isolatie tang.
Ga links in de hoek naar de elektrische dimmer op de vloer. Kijk naar de dimmer. Ga uit de close-up en schiet dan op het isolatiekastje. De schuim isolatie valt ernaast. Gebruik het Stanleymes op de Isolatie, om er een stukje uit te snijden en pak het stukje isolatie schuim. Klem de isolatie schuim in de elektrische dimmer. Bevrijd nu Paloma met de slotenkraker van de 4 boeien op de handen en voeten.
Maar het is nog niet
afgelopen. Er is nog een val uitgezet, want de luiken openen alleen
vanzelf wanneer Paloma sterft. Paloma zal naar de computer gaan om
proberen de luiken te open, terwijl Vic zich om de val bekommert. Ga
naar de schakelkast in de rechter hoek. Open deze en neem het
toetsenbord eruit. Verlaat de kamer. Knip drie kabels door met een totaal waarde van 24. Gebruik hiervoor de tang.
Eindelijk is het je gelukt. Paloma heeft de luiken geopend, zodat beiden uit de bunker kunnen klimmen
EINDE |
©
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de
auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk