STARTREK
VOYAGER ELITE FORCE:
Cheats:
Druk tijdens het spel op de ~ (tilde) toets, typ dan in sv_cheats
1 (denk om de spatie voor de 1) en druk op enter, typ
dan de volgende cheat codes in:
God of god = godmode; noclip
= door muren; give + wapennaam
zoals Phaser, Compression Rifle, Scavenger Rifle, Imod, enz...,
Give
weapons
= gelijk alle wapens Map_brig
= een verborgen/geheim level
MISSIE
1: The Rescue:
Het spel opent met jou, MUNRO, staande in een vreemd ogende ruimte.
Je ontvangt onmiddellijk een boodschap (via je communicator) van TUVOK. Druk op
de TAB toets om de boodschap te nogmaals te kunnen zien. In het schermpje lees
je dan nogmaals je missie orders. Je bent dus in een BORGCUBE en je opdracht is
het om je team genoten uit de handen van de Borg te bevrijden. Liefst levend.
Als je je weg probeert te vinden door de Borg Cube kom je uiteraard Borgs tegen.
Probeer, in eerste instantie, ze te vermijden. Je KAN de eerste 3 Borgs die je
tegenkomt doden met je Phaser, maar daarna zijn alle andere Borgs dus immuun
voor jou Phaser omdat ze hun persoonlijke schild steeds aan de frequenties van
jou Phaser kunnen aanpassen. Dus het is misschien beter om niet meteen te
proberen de Borgs die je in het begin tegenkomt te doden, maar ze te ontwijken,
totdat je een ander wapen hebt gevonden. Ga
vooruit en ga dan naar links. Je ziet een doorzichtig groen scherm welke een
passage blokkeert en links ervan een groenachtige "doos" aan de muur.
Die groenachtige "doos" aan de muur zul je in de Borg Cube veelvuldig
tegen komen. Het zijn zgn. "DISTRIBUTIE NODES". Deze Nodes controleren
dus de Force Fields waarmee sommige doorgangen zijn afgesloten. Schiet ze stuk
met je Phaser en het blokkerende scherm verdwijnt en tevens dood je dan alle
Borgs die in de buurt van de desbetreffende Distributie Node staan. Wacht even
tot de Borg bij deze Node weg is en schiet dan 2* met je Phaser op deze Node.
Het groene schild verdwijnt, maar tevens zijn nu wel de Borgs in de buurt
gealarmeerd. Ontwijk ze. Ga dus door de nu open doorgang. De Borg rechts is
gedeactiveerd (hij "slaapt") dus laat hem met rust. Kijk naar het
einde van de gang en je bemerkt een "Plasma Filter" bij een klein
rooster. Schiet het filter stuk en de explosie verwijderd ook het rooster. Kruip
door het ontstane gat en draai dan rechts en je ziet een "Weapon Energy
Terminal". Deze Terminals zijn heel handig want je kunt er je Energie
wapens mee OPLADEN, dus onthoud waar ze zijn. Loop dus naar deze terminal en
druk op je Actie toets om je wapen op te laden, kruip dan terug door de opening
naar de gang. Ga links de helling op en ga bovenaan naar rechts, Je ziet
verschillende Borg die gedeactiveerd zijn, maar maak je over deze Borgs maar
niet druk. Probeer de rondlopende Borgs te ontwijken. Ga recht door de gang
vooruit en je ziet rechts weer passage geblokkeerd door een groen schild, er
komt een Borg doorheen. Draai naar links en je ziet aan de linker muur van de
korte doodlopende gang weer een "Distributie Node". Dus vernietig deze
Node en het schild verdwijnt. Ga dus door de nu geopende doorgang en ga dan naar
links, je komt bij een Y-splitsing, ga rechtsaf de helling naar beneden af en
loop door tot aan de muur beneden. Draai naar rechts en onder aan de volgende
helling zie je een groot hek met een Plasma Filter ervoor. Vernietig het plasma
filter om het rooster weg te krijgen en ga dan door de opening, draai rechts en
je vindt er een Health Energy Terminal waarmee je je gezondheid weer kunt
opvijzelen (Actietoets). Ook deze terminals moet je onthouden want je kunt er
altijd weer naar toe als dat nodig is. Goed, ga terug naar de gang en ga terug
de helling op, boven is dan links de eerste helling waar je daarstraks vanaf
kwam en rechtdoor zie je links in de muur een klein rooster met alweer een
Plasma Filter ervoor. Schiet op dit plasma filter en de explosie ruimt het
rooster op. Ga naar het ontstane gat, Spring omhoog en buk dan en ga de schacht
in. In de schacht draai je naar rechts en je ziet een ladder. Loop tegen de
ladder op, kijk omhoog en hou dan je JUMP key ingedrukt om via de ladder omhoog
te klimmen. Boven ga je rechtdoor, langs de groene paal met de lichten, erachter
spring je naar beneden, rechtdoor, linksaf (even bukken) en nogmaals rechtdoor.
Als je de rand nadert valt er voor je iets naar beneden. Spring ook naar
beneden. Beneden ga je links of rechts van de kolom in het midden, naar achter
de kolom en hier ga je in de nis op het platform staan. Druk op de Knop en het
liftje brengt je een verdieping lager. Als de lift stopt, draai je om. Je ziet
in de ruimte voor je een Borg bezig bij een controle paneel. Loop vooruit en
dood de borg met je Phaser en met je Shotgun. Is ie dood, loop dan naar de
achterzijde van dit controle paneel (je bemerkt 1 van je maten op die hier
achter een Force Field gevangen is gezet) en loop tegen de IMOD gun op om dit op
te pakken. Gebruik het meteen op de Borgs die komen "binnenvallen".
Zijn deze uitgeschakeld, ga dan naar het controle paneel en gebruik dit d.m.v je
actietoets. Je maat komt vrij en ook is nu het Force Field welke de uitgang
achter het controle paneel afsloot nu weg. Ga even zowel je Health als de IMOD
van nieuwe energie voorzien bij de terminals aan beide zijde van de uitgang en
ga dan door deze uitgang de gang in. Volg deze gang de linkse bocht om en dan
verder vooruit. Opeens zie je 2 van je andere teamleden, rechts uit een doorgang
komen. Ze zijn in gevecht met een Borg. Ga ze met de IMOD een handje helpen. Je
kan niet voorkomen dat 1 van je maten gewond raakt en zij beamen alle twee weg.
Je andere maat blijft nog bij je. Er worden nu nog 4 Borgs ingeteleporteerd, dus
KILL.(is hierna je healt miniem, volg dan deze gang gewoon helemaal rechtdoor en
een paar hoeken om naar een Health Terminaal, laat daar je Health bij en keer
dan weer hier terug) Na dit gevecht ga je rechts door de smalle doorgang (waar
dus je twee maten uitkwamen), ga Links en rechtdoor naar de "Blauwe"
ruimte. Er worden verschillende Borg ingestraald, dus Kill en loop dan verder
deze ruimte in. Achter de centrale kolom is een doorgang die wordt afgesloten
door een BLAUW Force Field. Je ziet helaas nergens een knopje om deze uit te
schakelen, dus dit moet je blijkbaar ergens anders doen. Ga naar rechts en ga de
nis in en op het liftplatform staan, druk op de knop en je daalt nogmaals een
verdieping lager. Draai om en ga vooruit naar de ruimte met alweer een centrale
kolom in het midden. Dood de 3 Borgs die in komen stralen en laad dan bij de
Terminal aan de kolom je IMOD even bij. Ga naar rechts van de kolom. Je ziet een
groene tunnel met nog een klein stukje van een rooster ervoor. Schiet dit stuk,
buk en kruip door het gat en door de tunnel. Aan het eind van deze tunnel kom je
bij een schacht. Spring naar beneden, dan rechtdoor naar de "blauwe"
tunnel, buk en kruip dan door deze tunnel, naar de volgende hele diepe, hoge en
brede schacht. Pas op dat je hier niet naar beneden valt. Kijk omhoog naar de
centrale kolom. Boven op deze kolom zie je een Plasma Filter, schiet deze kapot.
Er volgt een enorme explosie. Draai dan onmiddellijk om en ga terug door de
blauwe tunnel, de ladder op en kruip terug door de groene tunnel, als je eruit
komt staan er verschillende Borgs op je te wachten, maar de IMOD weet daar wel
raad mee. Ga dan met de lift weer terug omhoog. Boven, nog meer Borgs. De deur
die voorheen was afgesloten met een Blauw krachtveld is nu open, (helaas je komt
te laat om je maat te redden) dus ga daar nu door en dan rechts. Je ziet een
controle paneel naast een Groen krachtenveld. Activeer het paneel om het groene
krachtenveld te deactiveren en ga dan door die opening. Je krijgt nu de
mededeling op het scherm dat je een NIEUW GEBIED BETREED (Entering New Area). Het volgende level wordt nu ingeladen.
Incursion:
Als
dat is gebeurd vindt je onmiddellijk links van je een Health Energy Terminal,
dus vul indien nodig je health hier even aan. Ga dan verder door de gang en dan
naar links. Je vindt een Weapon Energy Terminal aan de linker muur, dus laad je
wapens even bij. Ga dan verder rechtdoor naar de links/rechts splitsing. Van
links komen er een 4 tal Borgs aan. Kill ze. Ga dan naar rechts naar de volgende
links/rechts splitsing. Hier komen de Borgs nu van zowel Links als Rechts. Kill
en ga dan naar rechts, volg de gang links om en vul dan eerst bij de wapen
terminal je wapens bij en vernietig dan de Distrubition Node. Ga nu terug naar
de splitsing, ga links de gang in en ga nu rechtdoor, dus achter de kolom (ga
niet weer links af want daar kwam je daarstraks vandaan). Volg de gang het
rechter hoekje om. Rechts zie je een Plasma Filter aan de muur. Loop verder, ga
rechts en er komen Borgs op je af, draai om en ren terug. De Borgs komen achter
je aan, schiet het Plasma Filter aan flarden en de meeste Borg hebben het dan
wel gehad. Leg de rest neer met de IMOD. Ga dan de helling op waar de Borgs
vanaf kwamen, draai links en volg de gang. Aan het einde vermoord je even de
Borg die in zijn alkoof rechts staat te rusten en ook de Borg die dan in komt
stralen. Draai naar links en ga achter de grote liftknop even je wapens opladen.
Activeer dan de liftknop. Voor je komt er een liftje naar benreden. Ren daar
naar toe en ga erop. Je gaat omhoog, stap er boven weer af en ga links de gang
in. Je loopt tegen één van je maten op die op de grond zit. Het is Chang. Hij
wijst je waar de Borgs de rest van je teamleden hebben heen gebracht. Het is aan
de overzijde van deze brede schacht. Jij moet dus de gang in aan de overzijde
van de schacht. Je ziet aan beide zijde van de gang aan de overzijde, een
groenachtig liftje op en neer gaan. Zo’n liftje is er ook aan de zijde van het
platform waar jij nu bent. Ga voorzichtig vooruit naar de rand, draai rechts, en
loop naar ietsje naar rechts, draai nogmaals rechts zodat je het liftje kunt
zien. Als deze zich weer NAAR BOVEN BEGEEFT, dus van af een verdieping lager,
dan ga je op het juiste moment erop en ga je ermee 1 verdieping hoger, ga er dan
rechts van af op het platform. Van uit de gang links komen een paar Borgs, dood
ze en volg nu deze bovenste omloop naar de overzijde van de schacht. Hier komen
er weer een paar Borgs je lastig vallen. Dood ze en loop dan voorzichtig
helemaal naar de rechtereinde van de omloop. Ga hier op het liftje als deze naar
beneden gaat en ga er dan 1 mee naar beneden, stap eraf en ga rechts de gang in.
Dood de ene Borg die hier rechts staat te werken en loop verder. Aan het einde
zie je links en rechts een Borg in hun alkoven staan. Dood ze. Tussen de twee
Borg Alkoven zie je een soort "zuiger" op en neer bewegen. Dit is
feitelijk een lift. Ga naar de linker alkoof, draai dan naar rechts en als de
"zuiger" helemaal beneden is, stap je erop en ga je ermee naar boven.
Stap boven links ervan af, dood de 2 Borgs en loop helemaal naar achteren. Je
komt op een volgende liftplatform welke nu vanzelf naar beneden gaat. Tijdens je
korte rit naar beneden, draai je vast om. Beneden stap je het liftje af, en ga
je naar rechts. Kill de Borg en loop vooruit naar de links/rechts splitsing. Je
krijgt weer de mededeling dat je een New Area binnengaat. Ga rechtsaf, spring
naar beneden en er wordt een nieuw gebied ingeladen.
Tactical
Decision:Is
dit gebeurd dan loop je vooruit en je hebt je vermiste teamleden gevonden.
Helaas, ze zitten gevangen in door Force Fields afgeschermde cellen. 1 van je
teamleden ligt dood op een tafel. Tussen de twee cellen zie je een groot
controle paneel welke door zijn eigen Force Field beschermt wordt. Dit Force
Field moet je dus eerst uitzetten. Ga naar rechts (Achter de tussenmuur), dood
de 3 Borgs hier en vernietig de groene Distribution Node. Hiermee heb je het
Force Field uitgeschakeld. Ga naar de cellen terug en ga vlak voor het grote
controle paneel staan en druk op je Actie toets. Er start nu een Filmpje.,
Uiteindelijk blijkt deze missie dus een trainings simulatie te zijn geweest op
het holodek van Voyager en Tuvok is niet erg tevreden over je prestatie. De
animatie vervolgt met een aanval van een Aliën schip op Voyager. Omdat gewoon
Phaser vuur niks uithaalt, geeft Janeway het commando om de Foton torpedo's maar
te gebruiken. Dit vernietigd het vijandelijk schip, maar Voyager beland ,via een
isodimensenal rift in een soort ruimteschip kerkhof en is zwaar beschadigt. Nu
begint feitelijk het spel pas echt. Je krijgt nu de Leader film te zien, dus de
Voyager begin intro, waarna Janeway weer het een en ander uitlegt en je je
nieuwe orders geeft. Missie 2 begint.
Missie
2: Condition
Voyager bevindt zich, na de aanval en vernietiging van het Aliën
ruimteschip, ver van hun voorgaande locatie midden in wat lijkt op een space
schroothoop. Al haar communicatie en voortstuwings systemen zijn offline. Jij,
dus Munro, krijgt de opdracht om met de Turbo Lift naar Engineering op Deck 11
te gaan. Neem eerst even de tijd om hier op de brug van Voyager eens rond te
kijken, maar neem ook weer niet te veel tijd daarvoor, want dan beland je in de
Brig (cel) van Voyager en dan is het game over. Je opdracht is het dus om met de
Turbo lift naar dek 11 te gaan. Vindt de Turbo lift, achter Tuvok, en ga erin,
draai links druk op het controle paneel en je zakt naar deck 11,
tenminste.......
Unavoidable
Delays: De Turbo Lift komt abrupt tot stilstand ter hoogte van Deck 9. Ga
de lift uit en ga vooruit door de gang naar de links/rechts kruising. Draai naar
links en je zit een collega aan een paneel werken. Een vrouwelijke college komt
naar hem toe gelopen, ze praten wat en de vrouw loopt weer terug. Volg haar door
de gang, links de hoek om. Het vrouwtje gaat links ook aan een paneel zitten
werken en jij gaat dus maar de gang rechts in, want rechtdoor loopt dood. Ter
hoogte van de volgende afslag links komt er vooruit in de gang iemand hard naar
je toe rennen. Achter hem volgt een explosie en hij roept iets naar je over een
"containment Field". Ga snel naar de Controle Console bij de
splitsing, wacht tot je rennende collega op jouw hoogte is en gebruik dan je
actie toets om het console te activeren, hiermede de gang voor je als achter je
afsluitend d.m.v een Force Field. Er volgt nu een praatje met je collega die je
verteld dat de enige nog werkende lift naar deck 11 zich nu ACHTER deze Force
Field bevindt. Hij probeert, via de Console, het Force Field weer weg te halen,
maar helaas dat lukt niet. Hij verteld je dat je opzoek moet naar het "override"
paneel. Je missie objectives wordt nu geüpdate met nieuwe orders, die luiden
dat je naar de centrale controle ruimte voor dek 9 moet gaan om daar het Force
Field, die je zojuist hebt geactiveerd, weer te kunnen uitschakelen zodat je de
Turbo lift naar dek 11 kunt bereiken. Dus, draai naar links en ga de enige gang
in die je nu kunt nemen, dus rechtdoor. Halverwege deze gang is er links een
deur die is afgesloten, en rechts een luik. Dit luik is de toegang tot Jeffries
tube 9. Ga eerst nog verder door de gang naar de volgende links/rechts kruising,
draai haar links en je ziet 2 mannen aan het werk in een gat, één ervan is
Cheng, hij roept dat je het console hier moet gebruiken want deze twee mannen
staan op het punt om geëlektrocuteerd te worden, dus loop snel naar de console
en gebruik deze. Hierna verteld Cheng je dat je via de Jeffries tube hier op dek
9 de controle ruimte voor dit dek kunt bereiken alwaar je dan de "override"
switch voor het Force Field kunt vinden. Ga dus nu terug door de gang naar het
luik van de Jeffries tube. Loop tegen dit luik aan, deze gaat open, buk en kruip
de Jeffries tube in. Helaas net binnen volgt er een explosie en een deel van het
plafond komt naar beneden en het puin blokkeert je verdere weg door deze buis.
Geen nood....draai om en ga weer de gang in. Voor je is nu, waarschijnlijk door
de explosie, de deur waar je net niet door kan, wel open en je ziet een
cirkelvormige ruimte. Het is de Jeffries Tube waar Chell het over had. Ga
hierin, draai om en je ziet links een ladder. Klik de ladder om helemaal omhoog,
draai ietjes naar rechts en je ziet een richel met weer zo'n hoekig beige luik.
De ingang van Jeffries tube op dek 8. Spring op de richel, het luik gaat open,
buk en kruip erdoor de Jeffries tube in. Hier binnen ga je naar het gat in de
vloer en laat je je (voorbij de rommel in de buis eronder) naar beneden vallen
Jeffries tube 9 in. Als je het goed doet ben je nu dus achter de puinhoop, ga
verder door het volgende luik, door het vervolg van de Jeffries Tube en dan door
nog een luik. Je beland in een cirkelvormige ruimte. De controle kamer. Links is
hier een groot controle console, ga er naar toe en gebruik het. Ga dan weer de
Jeffries Tube in en bij de versperring klim je weer naar boven (3*springen) en
ga je terug naar de ladder en klim je naar beneden naar dek 9. Ga nu in de gang
naar rechts naar de links/rechts kruising met het console waar je het Force
field activeerde. Draai links en zie, het Force field is weg (het force field
rechts is er nog wel. Ga dus de linker gang in, volg deze en ga dan weer links.
Voor je zie je een collega aan het werk vlak voor een geopende TurboLift
Schacht. Het is Renner. Ga naar hem toe en hij verteld je het een en ander.
Shit, je moet dus naar de stuurboord zijde. Dus ga nu helemaal terug naar de
Links/Rechts splitsing waar Cheng en zijn maat aan het werk zijn. Hier ga je
rechtsaf, rechtdoor en nogmaals rechtsaf. Loop naar het einde van deze korte
gang, draai naar links en de deuren gaan open. Ga naar binnen, loop naar en op
het luik in de vloer voor de ladder. Deze gaat open, kijk naar beneden en begin
de ladder naar beneden te klimmen. Er wordt nu een nieuw gebied ingeladen.
Hazard
Duty: Heb
je weer controle, klim verder naar beneden en eenmaal beneden (je bent nu
eindelijk op dek 11) draai je om en ga je door het luik de Jeffries tube in,
kruip naar en door het volgende luik en SAVE. Je staat op een rooster halverwege
een smalle ruimte. Onder je is de vloer bedekt met een vloeibaar giftig goedje.
Als je daarin terecht komt, ga je niet meteen dood, maar wordt langzaam je
energie uit je beschermende pak gezogen. Dus je moet voorkomen dat je in
aanraking komt met dit goedje. Rechts boven je zit een controle paneel waarmee
je dit goedje kunt laten verdwijnen, maar je zult dit paneel eerst moeten zien
te bereiken. Loop recht vooruit naar de rand van het rooster waar je nu op
staat. Kijk naar beneden en laat je op de grijze doos onder je vallen. Draai dan
op deze doos naar rechts en stap op het volgende rooster. Kijk voor je en je
ziet in het midden van de ruimte een lang rooster uit de troep schuin omhoog
steken. Spring van af waar je nu staat OP DAT ROOSTER, klim dan omhoog en Spring
dan naar en op de grijze dozen bij de muur met de ladder. Via deze dozen bereik
je dan de ladder, klim via deze ladder omhoog, draai naar rechts en spring op de
bovenste walkway. Activeer hier het controle paneel en zie...het giftige goedje
onder je stroomt nu weg. Klim weer naar beneden en ga naar het luik rechts,
activeer hier links van het luik het controle paneel en het luik gaat open, ga
erdoor de gang in. Links kun je niet verder omdat daar een Force Field is, dus
ga rechtsaf naar de Links/Rechts Splitsing, ga hier naar links en loop de gang
in. Er start nu een animatie waarin je van B'Elanna nieuwe orders krijgt. Je
moet in Main Engineering de Warp Core Breach zien te voorkomen EN JE HEBT NIET
VEEL TIJD. Je stapt dus vanzelf door de deur Main Engineering binnen en je
krijgt weer controle over het spel. Een blauw Force Field blokkeert je weg
vooruit. Loop ietsjes terug, of wacht gewoon even, en dit Field verdwijnt. Loop
dan naar voren en meteen links is een console waarmee je de power uitzet. Helaas
je hebt de Access code voor dit console niet. Loop door en ga naar rechts (dus
VOOR de blauwe Warp Core rechts de hoek in) en je ziet een ander controle paneel
met een ROOD scherm (hier in deze hoek rechts). Gebruik dit paneel om de Access
code voor het vorige paneel te verkrijgen. Ga dan terug naar het eerste paneel
en gebruik dit. Er volgt nu een waarschuwing van de shipscomputer dat over 30
seconden de WARP CORE explodeert, dus je krijgt nu ontzettende haast. Je moet
naar de bovenste verdieping hier gaan. Ga rechtdoor en ga naar de Blauwe Warp
Core. Ga hier links van en in de hoek voor je zie je een ladder. Ga via deze
ladder omhoog, draai rechts en spring op de bovenste omloop. Loop recht door
naar achteren (klein trapje af), ga rechtdoor dan links en dan naar de console
voor je (links) en gebruik dit console. Als je op tijd bent heb je Voyager van
de ondergang gered. Je krijgt een paar complimentjes van B'Elanna. Ga via de
ladder weer naar beneden en verlaat Main Engineering door de deur. Je komt dus
weer in de gang en krijgt onmiddellijk een oproep van Chachoty dat er Indringers
aan boord van Voyager zijn. Je moet naar de Docking Bay gaan om daar een potje
te gaan schieten.
Missie
3: DEFENSE:
Ga (vanuit Engineering) rechts af en dan rechtdoor door de gang. Er
gaat links van je een deur open. Dit is de TURBO LIFT. Ga erin en gebruik het
lift paneel om naar beneden te gaan (Munro zegt vanzelf waar ie naar toe wilt).
Als de lift stopt wordt je opgewacht door Chang die je een Phaser geeft. Loop
rechthoudt de lift uit. Je ziet de DOKTER bezig met een gewonde collega. Loop
naar hem toe, wacht tot hij klaar is en druk dan op je actie toets om je health
op peil te laten brengen als dat nodig is. Onthoud dat, als je in de
schietpartij, die zo meteen begint, gewond raakt dat je dus hier de Dokter kunt
vinden, die je dan weer oplapt. Bij de Dokter vindt je op de grond ook een
Compression Rifle, dus pak deze op want je zult hem zo meteen nodig hebben. Ga
links en voeg je bij je teamleden die daar voor de deur staan te wachten. Er
volgt een korte briefing en dan ben je klaar om de indringers, achter de deur,
te lijf te gaan. De veronderstelling is dat er maar 2 indringers zijn, maar hou
rekening met meer. Zodra je door de deur de Docking Bay binnen gaat, ga dan
meteen naar links, blijf een beetje achteraan staan, en GEBRUIK VOORAL JE ZOOM
MOGELIJKHEID VAN JE VUURWAPENS en de Alternatieve vuurmode ervan.
In feite is hier verder niks over te vertellen. Je moet gewoon
zoveel mogelijk van de vijanden die je ziet neerknallen. Er komen steeds nieuwe
ingetransporteerd. Zorg dat je niet te veel health verliest. Gebeurd dit wel ga
dan even bij de Dokter in de gang je Healt bijvullen. Als alle vijanden hier in
deze Docking Bay zijn geëlimineerd, krijg je een noodoproep van Tuvok over je
radio (ja echt waar zelfs Tuvok (de chagrijn) is wel eens in moeilijkheden).
Tuvok is in grote problemen in Cargo Bay 2 waar hij onder vuur ligt door andere
indringers en heeft jou hulp nodig. Voor dat je op weg gaat om Tuvok te gaan
helpen, loop even door de Docking Bay heen om zoveel mogelijk geweren te
verzamelen. Je zou hier nu de Scavenger Gun moeten verkrijgen welke meer
vuurpower heeft dan je Phaser of Compression Rifle. Ga dan naar de rechterzijde
van deze Bay naar de lift, ga erop en jij en je maat Foster gaan naar boven.
Volg Foster over het platform naar een T-splitsing. Foster gaat linksaf, maar
jij gaat hier eerst naar rechts om nog wat vuurpower te verzamelen, volg dan
Foster verder. Foster opent de volgende deur en jullie gaan er door. Je komt bij
een opening boven een grote ruimte. Schakel nu vanaf hier eerst zoveel mogelijk
vijanden uit (denk om de Zoom functie van je geweren) voordat je de lift naar
beneden gaat gebruiken, wat je uiteindelijk wel moet doen. Gebruik dus dan de
liftknop rechts en je zakt naar beneden naar de vloer van Cargo Bay 2. Wel, leef
je hier uit in het killen van alle indringers. Als dat is gebeurd verlies je
vanzelf de controle over het spel en begint er weer een animatie waarin je ziet
dat het schip van de indringers Voyager verlaat. Je krijgt weer controle over
het spel. Pak alle Ammo op in de ruimte en loop dan naar Tuvok. Er start weer
een korte animatie. Jij en je Hazard Team krijgen orders om te verzamelen in
"the Hazard Operations" ruimte.
MISSIE
4: Hazard Ops.
Goed we zijn in de Briefing Room van het Hazard Team. Het gehele
Team is hier verzameld en krijgt een briefing over de huidige situatie waarin
Voyager zich bevindt. Tuvok legt uit dat Voyager langzaam, maar zeer zeker,
Power verliest. Er is een schip vlakbij, en via Voyager scanners heeft de Bridge
geconstateerd dat dat schip een werkende Power Source aan boord heeft waarmee
Voyager zeer geholpen zou zijn. Verder verteld Tuvok dat ze geen levenstekens
aan boord van dat schip hebben gedetecteerd zodat ze aannemen dat dat schip
verlaten is. De bedoeling is dat het Hazard Team aan boord van dat schip zal
gaan om de Power Source ervan naar Voyager over te brengen. Lt. Foster zal
"Alpha team leiden en naar Controle Room A worden gebeamd, en jij leid dan
Beta Team en zal naar Control Room B worden gebeamd. Tuvok benadrukt nog eens
dat deze missie een "Fact Finding Mission" is en dat hij geen
tegenstand van enige betekenis verwacht. Wel drukt hij het Hazard team nog op
het hart dat wat er ook gebeurd de TECH jongens die meegaan TOT ELKE PRIJS
BESCHERMD DIENEN TE WORDEN aangezien zij de POWER SOURCE moeten loskoppelen en
naar Voyager moeten overbrengen. Ik zou er allemaal maar niet zo zeker van
zijn...........Na het praatje van Tuvok geeft Foster je de opdracht om naar de
wapenkamer te gaan om wapens en andere spullen bij te steken en dan naar de
Transporter ruimte te gaan zodat de missie kan beginnen. Hiermee eindigt dan
deze lange animatie en krijg jij weer controle over het spel. Je staat dus in de
Hazard Ops ruimte, draai rechts ga de trap op en dan door de deur links. (Je
kunt nu even, bij een paar gesprekjes tussen wat andere teamleden, luistervink
spelen of meteen doorlopen naar de voorraadruimte) Ga door de deur rechts. Je
komt in een gang, ga rechts en dan door de eerste deur links en je komt nu echt
in de Equipement Room. Om je Equipement op te pakken loop je langs de linker en
de rechterzijde van deze ruimte. Zodra je, links, je eerste Scavenger Gun oppakt
zal Oviedo je vertellen over de nieuwe SNIPER mogelijkheden ervan en ook over de
optie om er Granaten mee af te vuren. Deze Sniper mogelijkheid activeer je met
de toets voor het Zoom commando en het afvuren van de granaten doe je door
middel van de Alt Attack toets. Heb je deze twee toetsen nog niet ingesteld dan
adviseer ik je om dat alsnog te doen via het optie menu en dan Attack/Look.
Oviedo nodig je nu uit om je nieuwe wapens eerst even op het HOLODECK uit te
proberen. Dit kun je gaan doen of niet, de keuze is aan jouw. Besluit om wel het
holodek te betreden (achter Oviedo) druk daar dan op één van de controle
panelen en er start een simulatie missie waarin je je wapens kunt testen. Als je
niet het Holo dek op gaat, maar nu meteen naar de transporter ruimte gaat, dan
gebeurd er even niks. Je moet wachten tot het programma je andere teamleden ook
naar Oviedo stuurt om zich te bevoorraden. Ik heb zelf hier wel het Holodek
gedoe gedaan waarna het spel gewoon verder ging. Verlaat dan de voorraadruimte
en ga rechts de gang in en ga dan door de eerste deur rechts (voorbij de kaart
aan de muur). Dit is de Transporter ruimte. Nadat team 1 is weggestraald ga je
op het platform op één van de witte cirkels staan, wacht een ogenblik.
"Entering New Area" verschijnt op je scherm en je begint aan :
MISSIE
5: Data Retreval.
Na een korte animatie zijn jij en je 2 teamleden op het andere
ruimte schip. Controleer je missieorders (TAB). Je moet hier dus een werkende
computer terminal vinden, daar uit de data downloaden en deze terug naar Voyager
brengen. Chell vindt bijna meteen een nog functionerende terminal en begint met
het downloaden. Links van hem is een Weapon Terminal en rechts een Health
terminal voor het geval je die straks nodig hebt. Terwijl Chell aan het
downloaden is komt er een bericht van Foster dat ook zij een terminal hebben
gevonden en aan het downloaden zijn geslagen. Tijdens dit bericht wordt Foster's
team aangevallen en enige ogenblikken ondergaat jou team hetzelfde lot.
Indachtig je missie orders stel je NU DUS ALLES IN HET WERK OM CHELL TE
BESCHREMEN TERWIJL HIJ NOG MET HET DOWNLOADEN BEZIG IS. Je wordt aangevallen
door gigantische "RUIMTE MOTTEN" . Kill ze en zorg ervoor dat Chell,
terwijl hij nog aan het downloaden is niet dood gaat. Even zo plotseling als de
aanval begon, houdt deze ook weer op. Chell is klaar. Ga naar voren en ga door
de rechter deur, door de gang, spring over de drie gaten (of ga er voorzichtig
langs) naar de volgende deur en ga hierdoor. Loop naar het einde van het pad
naar de cirkelvormige verhoging met het paarse licht. Chell zegt dat het een
soort transporter is. Kill wel even de Motten. Ga dan op de transporter en je
komt uit links bij de volgende deur. Je 2 gezellen volgen je, door de volgende
deur, 6 Motten te killen, Loop door deze ruimte en ga naar links. Pak het Ammo
Kristal bij de volgende deur en ga dan door deze deur en door de volgende naar
en op de volgende transporter. Je beland beneden. Kill de 4 of 5 Motten, draai
om en ga links van de aankomst transporter even je wapens bijtanken. Draai dan
weer om, loop naar de volgende deur, pak hier het Ammo Kristal en ga dan door de
deur de volgende ruimte in. In deze ruimte is in het midden een "open
Pilaar". De deur erachter gaat niet open. Chell roept iets over een
Controle Panel hoog boven je. Ga naar de pilaar en klim er aan één van de
zijkanten in en omhoog. (dus niet aan een "deurzijde" ). Boven spring
je op de omloop en via deze loop je nu naar tot boven de deur waar je deze
ruimte binnen kwam. Hier vindt je nu een Controle paneel (wordt pas als zodanig
aangeduid als je er vlak bij bent). Gebruik dit paneel en je ziet dat er ergens
een transporter de grond inzakt. Tevens is nu de deur achter de pilaar van slot.
Klim of spring naar beneden en ga dan door die deur. Kill de Motten eerst even,
en eenmaal door de deur komen er nog meer Motten op je af, dus....kill. Ga dan
eventueel rechts je wapens bijtanken en ook je health en vervolg dan je weg
rechtdoor naar de volgende deur en dan door de volgende gang, weer een deur en
je komt in een grotere ruimte. Weer Motten to kill. Links is hier een
transporter en rechts vindt je een Health en een Wapen terminal. Nadat je alles
hebt bijgetankt ga je dus de transporter in en je komt rechts boven uit. Ga door
2 deuren en je komt nu in een grotere ruimte. Stop blijf staan. Ga niet meteen
verder. Er "zweven" hier rare dingen in de lucht die op je vuren.
Gebruik je ZOOM optie om te Sniperen en kill al die zwevende freubels die op je
vuren voor zover je ze vanaf jou plek kunt zien. Schiet voor alle zekerheid ook
al die zilveren bollen stuk die je ziet. Ga dan verder het pad volgen en na een
paar stappen kun je links in een nis een Ammo Kristal vinden. Ga nu even het pad
af en naar rechts om deze ruimte verder te onderzoeken want je kunt hier nog
zo'n kristal vinden en tevens een health en weapon terminal, maar pas op want je
zult nog enkele van die zweef beestjes moeten neerknallen. Volg dan het pad door
deze ruimte verder. Deze draait naar rechtsom en naar boven, ga hier door de
deur en je komt uit bij de volgende transporter. Ga op deze transporter en dan
door de volgende deur. Er volgt nu een korte animatie waarin jij en je 2
teamleden aankomen bij Section 29. Je krijgt van Foster je volgende orders.
Blijkbaar kunnen jullie niet terug naar Voyager gebeamd worden omdat er een
force field is die de transporter straal blokkeert. Deze moet eerst worden
uitgeschakeld en die taak neemt team Foster op zich. Jou taak wordt het nu om
opzoek te gaan naar de Computer Core en om deze dan uit te schakelen. Als de
animatie voorbij is pak je de Ammo Kristallen (voor je en achter je) en tank je
eventueel je Health bij. Voor je zie je tussen een paar uitstekels een Stasis
Wapen. Ga door naar toe en probeer het op te pakken. Dit is het sein voor een
massieve Motten aanval . Nadat je deze allemaal gekild hebt ga je nogmaals het
Stasis wapen pakken. Deze keer lukt dat wel. Dit wapen krijgt zijn power uit de
zelfde ammo kristallen die je hier vindt die je ook voor de Scavenger Rifle
gebruikt. Links en rechts van de vindplaats van de Stasis gun is er een Health
en een Wapen Terminal, dus laat eventueel alles even bij en ga dan door de deur
links van de vindplaats van het Stasis Gun. Als je door deze deur en door de
volgende krijg je weer "Entering New Area"
Deep
Echoes:Je
krijgt weer controle en begint vooruit te lopen en dan doet Telsia opeens haar
mond open. Ze wil blijkbaar voorop. Gun haar dat genoegen en volg haar dan. In
de volgende ruimte worden er van 3 kanten, links voor je, rechts achter je en
links van de deur, steeds Motten in getransporteerd. Het zijn er bij elkaar wel
een stuk of 15. Kill ze en ga dan verder over het pad rechtdoor door de volgende
opening. Na een bocht gaat deze gang omhoog en mondt uit in een kleine ruimte.
Er volgt nu een animatie waarin we nu helaas Telsia verliezen. Zij wordt door
die POD voor je op de kolom aan gevallen en lost op in moleculen.. Je kan even
niet verder want de vloer voor je is bedekt met een dodelijk energie schild. Pak
één van je wapens en schiet die POD (de "parel" op zijn kolommetje)
rechts van de transporter aan diggelen. Je zult meerdere keren moeten vuren. Het
vloer energie schild verdwijnt. Ga links eerst even de Ammo kristal pakken en ga
dan naar en op de transporter. Je komt uit boven op een lang "balkon"
boven een grote ruimte. Kill gelijk al die zwevende "kwallen" en
achter in deze ruimte zie ook nog iets groens vliegen. Ik noem het maar een
vliegende mot. Gebruik je ZOOM toets om deze neer te knallen. Je ziet dat onder
in deze ruimte helemaal achterin er weer zo'n transporter cirkel is, alleen deze
lijkt niet operationeel. Loop rechtdoor over dit "balkon" naar
achteren en je komt bij een Controle Paneel. Gebruik dit en nu is die
transporter beneden je wel weer actief. Spring naar beneden en ga dus op deze
transporter. Je komt in de volgende grotere ruimte. Chell neemt de leiding,
loopt naar achteren en vindt hier dus de MainComputerCore. Loop dus ook naar
achteren, pak van links en rechts van de Core de Ammo Kristallen. Er zijn 4
Controle Panelen rondom deze Computer Core. Activeer ze alle 4. Chell zal zeggen
wat er op de 4 consoles te zien is. Hij verteld ook dat je hier deze Computer
niet kan uit zetten. Dat moet dus op een hoger gelegen level gebeuren. Hij vindt
wel de Access Code voor de veiligheidsdeur (nu) links. Hij loopt door naar toe
en maakt deze deur open en loopt weer terug. Dus ga terug richting ingang en ga
nu door de deur rechts, volg gang, deze bocht wat en na de laatste bocht volgt
er weer een Motten aanval van zo'n 20 Motten. Kill en ga verder. De gang bocht
naar rechts en gaat dan omhoog, volg gang verder, bocht linksom, omhoog, bocht
rechts, Health terminal links en Wapen Terminal rechts, ga verder naar en door
de volgende deur een volgende grote lange ruimte in. Gebruik ZOOM om de
Vliegende Mot achterin te killen. Meteen worden er dan weer zo'n 20 Motten
ingestraald. Kill ze allemaal en loop dan, via het midden deel, naar achteren en
ga door de deur. Volg gang, linkse bocht, omhoog, door deur en je komt in weer
een ruimte. STOP en kijk eerst even rond. Links is er een transporter en een
wapen terminal. Rechts is de eigenlijke ruime. In het midden is er een Kolom in
de vorm van een "paddestoel"? De vloer rondom die kolom bevat weer een
dodelijk energie field en rondom de kolom zweeft dus weer een vlieg mot. Achter
de kolom zie je in een nis weer van die "Kwallen" hangen. Goed, ZOOM
IN en Kill de Vlieg Mot en die Kwallen. Draai dan om Laad bij de terminal je
energie wapens bij en ga dan op de transporter. Je komt dus uit in de nis achter
de kolom. Loop naar voeren, maar niet op de vloer met het energie field. Schiet
nu die "parel" voor de kolom aan gruzelementen (2*) en de vloer is nu
veilig te betreden. Pak nu links van de kolom de 2 Ammo Kristallen en verlaat
deze kolomruimte door de deur rechts. Volg gang en net voordat je de bocht naar
links ingaat komen er uit die bocht achter elkaar een stuk of 10 Motten op je
af. Kill, volg gang verder, deze gaat nu weer een stukje naar beneden, ga door
deur en je komt in de ruimte BOVEN de Main Computer Core uit. Kijk even rond.
Rechts is een deur en links een controle paneel. Loop naar binnen. Chell gaat
naar de deur rechts om te proberen deze open te krijgen. Jij gaat naar het
controle paneel links en activeert deze, loop dan verder naar rechts en activeer
het volgende paneel. Er volgt een animatie waarin je ziet dat de Computer Core
wordt uitgeschakeld en waarin je ervaart dat Foster's team wordt aangevallen. Er
wordt nu een nieuw gebied ingeladen.
Encounters:I
s dat klaar dan ga je dus door de deur rechts de volgende ruimte binnen. Recht
voor je is een Health+Wapen terminal+Ammo kristallen. Het pad draait hier naar
rechts en gaat dan verder. Dus volg pad en kill de Kwallen. Volg de gang verder
die bocht naar links en dan naar rechts. Chell rent opeens naar voren de
volgende ruimte in, en voordat jij de kans krijgt om links in de gang de ammo
kristallen te pakken komt er een zwerm motten op jullie af. Kill. Helaas heeft
Chell tijdens dit gevecht ook de transporter achter in deze ruimte kapot
geschoten. Ga eerst even de ammo kristallen pakken en links in de hoek je andere
wapens bijvullen. Ondertussen doet Chell oppert Chell een suggestie om die
transporter weer operationeel te krijgen. Hij heeft het over Vuurvliegjes. Draai
je om naar de ingang van deze ruimte en Chell begint onmiddellijk op de terminal
te schieten waar jij zonet die ammo kristallen op pakte. Help hem een handje
door de andere terminal aan flarden te knallen. Kijk er komen vuurvliegjes aan
gewapperd en zie....deze REPAREN de kapot geschoten terminals en ook de kapotte
terminal. Handig om te onthouden......Ga nu dus achter in deze ruimte op de nu
weer werkende transporter. Weer een gang dus volg deze. Deze draait naar links,
pak de ammo kristallen en ga dan naar de poort. Stop!!! Je ziet voor je een MOT
aan een terminal werken. Kill. Meteen komen er een hele zwerm Motten op je af.
Kill en ga dan door de poort en volg de gang naar rechts, dan naar links en weer
rechts draait en tenslotte uitmond in een grote hoge ruimte. Weer Motten.....
Kill en ook de groene Zweef Mot verder op. Links vindt je Healt+Wapen terminals
en links boven zie je de volgende poort waar je door moet. Ga dus rechts en
vervolg je weg hier omhoog. Chell loopt naar de terminal links van de omhoog
gang en zegt dat hiermee het Force Field dat de poort boven blokkeert kan worden
uit gezet. Helaas moet één van jullie bij deze console blijven om op het
knopje te blijven drukken. Chell biedt zich hiervoor aan, dus jij Rent nu omhoog
en gaat daar door de poort. Chell blijft beneden achter. Zodra je door de poort
bent gegaan komen er van voor je en links van je Motten op je af. Het zijn er
een heleboel dus kill. Ook zweeft er hier weer zo'n groene Zweef Mot in de lucht
die je moet neerhalen. Kill ze, pak links een ammo kristal, loop dan verder deze
ruimte in, pak nog 2 kristallen en ga dan links in de hoek op de transporter die
je brengt naar de boven omloop. Volg deze naar achteren naar de volgende
transporter. Deze brengt je naar een lage smalle ruimte. STOP en kijk eerst even
rond. Deze ruimte heeft een vloer welke bedekt is door een energie schild. In
het midden is er een "eilandje" met daarop de paal met de parel. Als
je de parel stuk schiet zal het bodem field verdwijnen, maar helaas, de
vuurvliegjes herstellen de parel, en dus het schild, te snel voor je zodat je
geen voldoende tijd krijgt om naar de overzijde naar de volgende poort te
rennen. Kijk nog eens goed vlak voor je. Links zie je nog een controle paneel.
Schiet nu eerst dit paneel aan flarden. De vuurvliegjes komen hier nu eerst op
af. Wacht tot ze voorbij de parel zijn en schiet dan ook de parel stuk en REN nu
snel naar de overzijde. Je red het nu wel. Aan de overzijde vindt je links
Health en rechts wapen terminals, dus..... en ga dan door de poort verder, volg
de gang die nu naar beneden gaat en dan naar links draait en uitmond in een gang
naar rechts. Volg deze gang en je komt uit bij......FOSTER die in gevecht is met
een paar Motten. Ga hem een handje helpen en ga dan verder rechtdoor, samen nu
met Foster. Pak de ammo kristallen en volg de gang verder, deze draait naar
rechts en dan komen er van rechts uit een transporter weer een boel Motten. Kill
ze en loop verder. Je komt in een grote, hoge paarskleurige zaal. In deze zaal
staan een boel pilaren. Loop naar rechts richting de groene poort en bekijk de
pilaren. Jezus....je team maten zitten erin. Ze blijken nog allemaal in leven
maar zijn in Stasis. Foster bediend het paneel bij de poort zodat het Groene
Force Field verdwijnt. Ga door deze poort, volg gang , rechts bocht, ammo
kristallen. Je komt uit op een omloop boven in een zaal. Zet 1 stap en er komt
een oneindige stroom motten op je af. Begin te schieten, maar er schijnt geen
einde aan de hoeveelheid motten te komen (tijdens het gevecht kun je dus even
terug de gang in naar de terminals voor ammo en health). Ikzelf heb gewoon maar
door gevuurd en na zo'n 50 motten was het wel gebeurd. Heb je geen geduld of
geen ammo mee, REN dan door die stroom van motten heen helemaal over de omloop
naar achteren en duik daar de transporter in. Je komt op een andere omloop. Loop
naar voren en er start nu de eind animatie van deze missie waarin je de HOOFDMOT
ontmoet die het een en ander uitlegt. Het blijkt allemaal een vergissing te zijn
welke te wijten is aan een gebrek aan talen kennis. Ook blijkt al dat geschiet
geen Mot gedood te hebben. Zij regenereren namelijk. Ook je team leden zijn,
weliswaar gewond, maar niet dood. We sluiten vriendschap met het Motten volk en
worden terug gebeamd naar Voyager en belanden bij Doc in de zieken boeg, alwaar
je nieuwe orders krijgt van Foster. Einde Missie.
Missie
6: Renewal
We krijgen nu een paar tussen missies aan boord van Voyager.
Je bevindt je in de ziekenboeg. Loop naar de Dokter en gebruik je
actie toets. De Dokter zal je dan "oplappen". Ook als je geen schade
hebt opgelopen moet je dit doen, want het is onderdeel van je huidige Missie
Orders. Verlaat de ziekenboeg door de deur en ga rechtsaf de gang in, volg deze
naar de links/rechts kruising en ga hier links, en dan bij de volgende rechts.
Loop naar en dan in de Turbo Lift en gebruik hier het paneel. Je gaat naar dek
4. (Entering New Area)
Union:Verlaat
de lift en ga helemaal door de gang en dan door de deur achterin, ga dan rechts
en door de eerste deur links. Je bent in de Lounge. Dit lijkt een beetje
onzinnig omdat hier absoluut niks te doen is, maar, alweer, het is onderdeel van
je huidige missie orders en als je meteen vanuit de turbo lift naar de Locker
Room zou zijn gegaan dan was daar niemand). Goed draai om en verlaat de Lounge
en ga terug naar de eerste gang (dus waar je uit de lift kwam). Ter hoogte van
de kaart links aan de muur in deze gang ga je rechts door de deur de Locker Room
in en hier zijn nu je overige teamleden verzameld. Loop naar ze toe en na enige
conversatie start er een animatie waarin je verzameld in de Briefing Room en
waar Chakhotay de situatie uitlegt. Na de animatie heb je nieuwe orders
gekregen. Verlaat Ops, via de Locker room de gang in, ga rechtsaf en loop naar
Chakhotay. Hij wenst je nog even succes en loopt weg. Ga de eerste deur links
door naar Oviedo, de Foerier, Pak hier links en rechts de noodzakelijke wapens
en vergeet vooral de Grenade Launcher niet. Save Game en ga eerst even een potje
vechten op het Holodek achter Oviedo. Hierna verlaat je de Wapenkamer, ga links
de turbo lift in en ga naar Dek 10.
Departure:Ga
uit de lift, volg de gang helemaal naar achteren en ga door de deur, dan door de
deur links. De crewman hier verteld dat ze beneden al op je staan te wachten en
dat er problemen zijn met Clamps. Draai rechts, ga door de deur, loop naar
achteren, ga met het liftje naar beneden en loop dan langs de neus van de Delta
Flyer helemaal naar voren. Hier vindt je Foster, en ook Paris. Paris zal Foster
informeren over een gaslek beneden in de ruimte onder de Delta Flyer en Foster
geeft jou de opdracht om er te gaan kijken en om de Clamps waarmee de Delta
Flyer vast zit los te maken. Loop helemaal terug naar het liftje, ga hier rechts
naar de andere hoek en ga hier door de deur. Je kan nu met het liftje links naar
beneden maar dat is niet echt een goed idee om dat je dan door het stromende gas
moet. Inplaats daarvan schiet je rechts het glas stuk (De ruit meteen bij de
deur), ga dan door de opening en loop voorzichtig over de richel rechts naar
voren. Buk dan en kruip door het gat rechts, kruip verder naar achter en ga hier
via de ladder naar beneden. Je land meteen voor een groot controle paneel.
Gebruik dit paneel onmiddellijk om het gaslek te dichten. Ga dan door de deur
rechts de volgende ruimte binnen en gebruik hier het paneel links. Je hebt
hiermee de Delta Flyer los van zijn ankers gemaakt. Je wordt gefeliciteerd door
Foster en krijgt de order om terug te keren. Ga door de deur rechts en je komt
pal onder de Delta Flyer uit. Gebruik de ladder rechts in de hoek om omhoog te
klimmen.
The
Visit:Nu
volgt er een lange animatie waarin we zien hoe de Shuttle vertrekt en aankomt
bij het Scavenger schip. Foster geeft nog wat laatste instructies en we beginnen
aan
MISSIE
7: Dangerous Ground
De levels in deze missie zijn echt Half Life -achtig, dus veel
Springen, Kruipen, door tunnels en Pijpen enz. Goed je opdracht is duidelijk,
check je orders anders even onder de TAB toets. In dit gehele level is het van
belang om zo geluidloos mogelijk te zijn. Je mag dus niet ontdekt worden. Het
betekent veel saven. (in het belang van deze walkthrough ben ik niet zo
voorzichtig geweest, ik heb gewoon alle Klingons die ik tegen kwam neergemaait,
anders schiet het niet op, en dat werkt dus ook)
Loop naar de ladder en klim naar boven en ga dan door de deur. Je
ontvangt een boodschap van Foster. Loop rechtsdoor naar de volgende deur maar
deze is op slot. Ga recht het kleine trapje af en dan naar links en gebruik het
controle paneel om de deur boven open te maken. Terug het trapje op en dan nu
door die deur de gang in. Je gaat naar links en krijgt weer een boodschap van
Foster. Loop door de gang tot de afslag naar rechts. Dit is de ingang van een
voorraad ruimte. GA NOG NIET NAAR BINNEN. Buk en kijk voorzichtig om het hoekje
deze ruimte in. Je ziet een Klingon die, geleund tegen een stapel kisten, op de
grond zit te slapen. Achter hem loopt een vrouwelijke Klingon heen en weer,
wapen in de aanslag. Als dit Klingonninnetje nu weer VAN JE AF LOOPT (dus haar
rug is dan naar jou gekeerd) loop je deze ruimte binnen en ga je je verschuilen
achter de stapel kratten waartegen die Klingon links zit te slapen. Hierachter
buk je en sluip je naar voren tot dat je van achter de laatste ton het midden
pad weer kan zien. Wacht tot dat je voor je de benen van het Klingonninntje weer
ziet. Als je ziet dat deze zich weer omdraait en weer van je af gaat lopen, sta
je op en ga je vlug via het midden pad achter haar aan en ga je je verschuilen
achter de stapel kratten rechts. Buk en probeer over de laagste krat te kijken
(naar het midden pad) Op een gegeven moment kun je dan nog net het wapen van het
Klingonninnetje zien. Deze draait zich weer om en loopt weer van je af. Snel
(MAAR NIET RENNEN) sta op ga op het midden pad en volg de Klingon vrouw en duik
meteen achter de stapel kratten LINKS. Buk weer, sluip naar voren zodat je weer
op het pad kunt kijken en wacht tot de Klingon vrouw je weer voorbij loopt
richting de eerste slapende Klingon. Sta op en ga op het midden pad en volg deze
nu naar waar de Klingon vrouw vandaan kwam en ga door de deur. Ga rechtsaf en
door de volgende deur. Weer een laadruimte. Ga meteen je verbergen achter wat
kratten rechts van de deur. Boven op de Walkway staan namelijk 2 Klingons. Je
hoort ze maar kunt ze niet zien. Wacht achter de kratten. Opeens komt er van
links een groot vies beest te voorschijn die dan door die Klingons wordt
neergeschoten. Deze twee lopen boven nog wat heen en weer en verdwijnen dan
ergens door een deur (kijk even omhoog tussen de stapel kratten kun je dan 1 van
deze Klingons zien en je ziet hem en hoort hem dan ook weg gaan). Je bent nu
alleen in deze ruimte en kunt nu even zonder gevaar op onderzoek uit gaan. Dus
kom achter de kratten vandaan en onderzoek deze ruimte. Achter de kratten links
vindt je een wapen terminal en aan de rechter muur een Health terminal. Bij deze
health terminal klim je rechts op de stapel kratten met bovenop een ton. Eerst
op de lage krat, dan op de volgende (hoek) dan op de volgende en dan op de
bovenste ton. Vanaf deze ton spring je dan op de bovenomloop. Ga hier naar links
naar een controle paneel. Gebruik deze en spring dan weer naar beneden. Ga dan
naar de andere zijde van deze ruimte en daar door de nu geopende deur. Save.
GA NIET LINKS AF want dan kom je in een ruimte vol met Klingons en
wordt je ontdekt, dus ga hier rechtsaf en door de deur. Wacht en kijk. Je ziet
links een Klingon zitten. Hij doet wat onduidelijks bij een paneel in de rechter
hoek. Hij staat op en loopt naar links en uit beeld. Wacht....De Klingon komt
terug en gaat in de hoek weer gehurkt. Zijn rug is naar jou toe dus hij kan je
niet zien. Ga dus achter de Klingon naar links en dan snel de ladder op, spring
boven van de ladder. Ook hier is in de korte gang (tegenover de ladder) een
Klingon aan het werk, ook deze heeft waarschijnlijk zijn rug naar je toe
gekeerd, dus snel achter hem langs rechtsaf door de deur. Loop door de gang. Je
komt bij een opening. Beneden je is een ruimte vol met Klingons en je weg wordt
hier onderbroken want het Plafond, dus jouw vloer is stuk, maar je moet naar de
overzijde zien te komen. Save. Draai rechts en je ziet een plank die twee van de
draagbalken verbindt. Loop voorzichtig over deze plank en aan het eind neem je
een aanloopje en spring je over het gat naar de volgende plank (beetje schuin
naar links) en ga dan verder door de deur en SAVE ONMIDDELLIJK! Rechts in de
volgende gang staat weer een Klingon. Kijk voorzichtig om het hoekie en je ziet
dat ie rechts een gang in gaat. Dit is voor jouw het sein om nu naar en door de
deur rechts te gaan. Je komt dan in een ronde ruimte. Ga naar achteren en je
ziet een controle paneel onder een beeldscherm. Het is een soort video security
systeem. Wacht tot dat je de Klingon (op het beeldscherm) ziet als ie voor de
deur staat van deze ruimte. Hij gaat rechtdoor en nu gebruik je het controle
paneel en je ziet dat er een deur open gaat. Blijf op de monitor kijken tot dat
je ziet dat de Klingon weer terug komt, weer voor jouw deur gaat staan en dan
weer links de gang in gaat. Verlaat nu snel deze ruimte door de deur en NU NIET
MEER RENNEN, ga naar achter in deze gang, deze bocht wat, en door de geopende
deur. In deze ruimte pak je nu links het eerste ISODESIUM Sample op. Hier vindt
je ook een Ammo Kristal, health en wapen terminal. Pak alles op en gebruik dan
het controle paneel achterin. Op het schermpje zie je nu dat in de kleine gang
(waar die Klingon dus steeds inloopt) nu een andere deur is open gegaan. Ga dus
terug door de gang, wacht bij de bocht en kijk voorzichtig de bocht om. Als je
ziet dat de Klingon weer dat gangetje rechts in gaat ga dan achter hem aan en
links door de deur. Spring door het gat in de vloer naar beneden en je land op
een platform. Je hoort het gesnurk van een Klingon. Spring verder naar beneden
en ga door de deur met de groene lichtjes. Ga nu links en dan nogmaals links. Je
ziet een grote deur (rechts) die een klein beetje open staat. De ruimte erachter
is vol met Klingons, dus loop er snel voorbij, zonder te rennen, ga nogmaals
links aan het eind van de gang en ga dan via de ladder naar beneden. Beneden
volg je de gang en zodra je door de volgende opening gaat duik je achter de
kratten om je te verbergen want er zijn in deze ruimte ook weer een aantal
Klingons. Er zijn er 4, waarvan er 3 aan de diverse muren aan het werk zijn bij
controle panelen en 1 loopt er heen en weer op het pad tussen de kratten. Het is
deze bewegende Klingon die je in de gaten moet houden. Blijf achter de kratten
zitten wachten en zodra je die lopende Klingon voorbij ziet komen en hij zich
weer heeft omgedraaid (en hij je dus zijn rug laat zien) loop je naar rechts
(waar die Klingon vandaan kwam) en ga je meteen achter de eerste stapel kratten
links je weer verschuilen. Wacht hier tot de Klingon je weer voorbij gaat, blijf
links en ga snel naar en achter de laatste stapel kratten. Weer wachten tot de
Klingon weer naar de andere kant gaat en je kunt dan veilig door de deur met de
groene lichtjes, rechts. Save!. Achter deze deur kom je in een ruimte en hier is
helemaal rechts een ladder. Ga richting deze ladder. Op je weg daar naar toe zie
je een roodachtige kruipruimte met stoom in de rechter wand. Kruip hierin en
kruip naar achteren om hier je 2e ISODESIUM Sample te pakken. Kruip
er weer uit en ga nu verder naar de ladder. Klim naar boven. Je ontvangt nieuwe
missie orders inhoudende dat je ergens een terminal moet vinden waarmee je Power
kan omleiden. Ken zegt dat je die terminal op het bovenste level in de
Engineering Area kunt vinden.
Dus klim verder de ladder op en spring op de volgende verdieping.
Sluip achter de kratten om je te verbergen voor de 2 Klingons naar een volgende
ladder links, klim deze halfweg op, draai om zodat je nog net hier de volgende
verdieping in kunt kijken. Wacht even. Je ziet een Klingon van jouw links komen
en hij gaat verder rechts. Zodra hij zijn rug naar je keert, klim je verder
omhoog en spring je van de ladder. Ga meteen voor je, achter de stapel dozen
schuilen, wacht tot dat de Klingon weer naar links ziet gaan. Hij verdwijnt door
een deur. Ga links en dan helemaal naar achteren naar een controle paneel en
gebruik deze. Telsia zegt dat het Oké is. Ga nu terug naar het begin van de
gang. Je hoort twee Klingons praten. Wacht ongeveer 15 seconden nadat ze
opgehouden zijn met praten en ga dan links en dan rechts door de deur waar ook
die Klingon door ging. Voor je is een geopende deur. Ga daar door en dan ook
door de volgende deur met groene lichtjes. Je krijgt nu weer de mededeling
"Entering New Area".
Conflicting
Views:Deze wordt ingeladen en hierna meteen SAVEN! Ga door de deur voor
je (ze hebben nu 3 groene lichtjes) en volg de gang naar links. Je komt in een
ruimte waar een groep Klingons met een groep Malons staan te bekvechten over de
Power omleiding die jij even eerder hebt uitgevoerd. Wacht tot dat deze
bekvechterij is afgelopen. Verscheidene van hun verdwijnen door een deur direct
onder je. Ga rechts over het rooster naar en op de ladder en klim naar beneden,
hier ga je naar links (terwijl je dus met je neus naar de ladder staat) en dan
rechtdoor. Je passeert een opening. Geen van de Klingons zal je opmerken zolang
je maar blijft doorlopen. Ga links en je ziet het 3e en jou laatste
ISODESIUM Sample op de grond staan. Even ervoor en Rechts is een deur waar je
door gaat en er is een Wapen Terminal links. Ga naar de volgende deur en je
begint een gesprekje met Foster. Hij vraagt je om Odell te gaan zoeken en dan
pas naar de Exrtaction Point terug te komen. Kenn zal de deur voor je open
maken. Ga door deze deur en je komt in een grote ruimte. De linker wand bestaat
uit een metalen hekwerk. Je ziet dat er dicht bij de grond een deel enigszins
los zit. Schiet dit deel aan flarden en kruip door de ontstane opening. Ga dan
naar achter de "pijpen" en klim via de ladder naar beneden. Er van
uitgaande dat je beneden met je gezicht naar de ladder komt te staan, draai je
je om en loop je vooruit naar de ventilatieschacht. Buk en kruip eronder en SLA
METEEN RECHTSAF de "roodachtig verlichte" tunnel in. Volg deze tunnel,
maar hou een wapen gereed want in deze tunnel bivakkeren Space Insecten die je
moet killen, de tunnel gaat naar links, rechts, links en nogmaals links en dan
zie je rechts een vierkante opening die wit verlicht is. Hier ga je in en
springt naar beneden en je gaat door de ovale deur met de 2 groene driehoekjes.
Achter deze deur sta je op een rooster. Draai naar links en je ziet een schuin
omhoog staande plank. Ga via deze plank omhoog naar en op een richel en volg
deze naar rechts tot op de hoogte van de grote krat in het midden. Spring van af
de richel op deze krat, draai naar links, loop naar de rand en spring dan naar
beneden op het midden pad. Loop een paar stappen vooruit tot dat je ter hoogte
van de ladder rechts van je bent. Draai dan dus naar die ladder en RUN/JUMP op
de ladder. Klim deze ladder niet helemaal tot naar boven, maar ga ongeveer
halverwege omhoog, draai dan rechts en spring op de richel (dus halverwege de
ladder). Volg deze richel naar rechts, schiet het rooster weer stuk, kruip er
door en in de ruimte erachter spring je op het schuine deel, draai rechts,
spring op de pijpen, draai links en kruip de volgende tunnel in. Volg deze naar
het eind, draai links en ga door de opening en VERSCHUIL JE METEEN ACHTER DE
PILAAR (dus blijf aan deze kant van de pilaar). Er zijn twee Klingons in deze
ruimte. 1 ervan is aan de overkant aan het werk bij een paneel en de andere
loopt aan de andere zijde van "jouw" pilaar heen en weer. Kijk
voorzichtig aan de rechter kant van de pilaar om het hoekje. Rechts aan de
overzijde krijg je de aanduiden voor een controle paneel en je ziet dat daar ook
een pad rechts de hoek in gaat. Wacht nu achter je pilaar tot dat je ziet dat de
Klingon aan de rechter zijde blijft staan met zijn rug naar je toe, loop dan
snel rechts de hoek in (richting controle paneel.) Je moet hier naar de andere
zijde lopen (dus het pad rondom volgen) naar een controle paneel. Gebruik dit om
ergens pompen uit te zetten. Draai je om en ga naar rechts (je kunt eventueel
een Kristal mee pakken). Kijk om het hoekje en wacht tot dat je ziet dat de twee
Klingons in het midden van de ruimte via een lift naar beneden gaan. Ga dan de
grotere ruimte in en ga rechts naar het controle paneel (waar die ene Klingon
bij aan het werk was). Gebruik dit paneel om de Klingons beneden te verzuipen.
Draai dan naar links, ga vooruit, linksaf en ga door de nu geopende deur in de
linker hoek. STOP. Je bent nu bovenin de ruimte met die grote krat waar je
eerder van af de richel op sprong. Nu staat deze ruimte helemaal onder water en
de krat drijft in het midden. Je moet nu, via deze krat, naar het platform aan
de overzijde (rechts). Hoe....Wel doe een RUNNING/JUMP vanaf de deur opening tot
op die krat, of loop rechtdoor over de plank en stop op de plek waar deze plank
het dichtst bij de krat is, draai dan naar de krat en spring erop. SAVE zodra je
op de krat bent want nu volgt er een tamelijk moeilijke sprong. Het platform
waar je nu op moet springen heeft een uitstekels die bijna, maar net niet
helemaal, tot bij de krat komt, wel op die uitsteeksel moet je nu springen. Is
het gelukt dan klim je via de ladder op het platform naar boven en ga je door de
volgende deur. "Entering New Area".
Conflicting
Views part 2Achter deze deur sta je boven een ruimte. Onder je hoor je een
aantal klingons praten. Recht voor je is de weg stuk. Draai meteen naar rechts
en je ziet 2 pijpen. Laat je in het gat van de onderste pijp vallen, draai dan
om, buk en kruip door de groenachtig verlichte buis naar het einde. STOP hier.
De pijp komt uit in een vierkante verzamel ruimte waar nog 3 andere pijpen in
uitmonden. Rechts van, rechtvoor je en links boven je. Helaas staat er op de
bodem van deze ruimte een fikse laag giftig "water". Je moet naar de
overzijde naar en in de pijp rechtvoor je. Er drijft een rooster en een smalle
pijp in het "water". Ga op deze smalle pijp en loop naar het einde
ervan. Ren dan snel door het laatste stuk met giftige troep de buis voor je in
en ga hier op het rooster. Draai in deze pijp naar rechts (de weg links is door
puin afgesloten). Je ziet in deze pijp een aantal roosters. Je moet nu door deze
pijp heen en dat doe je dan door van het ene rooster op het andere te springen
en er voor te zorgen dat je niet in de giftige troep tussen de roosters terecht
komt. Dus volg deze pijp, deze bocht twee keer naar links en je gaat verder van
rooster op rooster naar het einde. STOP . De pijp mond uit in een smalle hoge
ruimte. Rechts voor je zie je een brede richel met achteraan een deur. Op deze
richel staan vlak voor de deur twee van die Insecten. Kill ze eerst even van uit
de pijpmonding. Voor je zie je een grote kist drijven. Spring van uit de monding
van de pijp op deze kist (RUN/JUMP) en dan vanaf de kist op de smalle richel
erachter. Loop nu via deze richel naar achteren, ga rechts en naar de deur.
Helaas, deze heeft 2 rode driehoekjes en gaat dus niet open. Kijk even omhoog en
je ziet rechts boven deze deur een Wapen terminal. Draai je om en loop naar
achteren, dus naar de witte ton naast de pijpmonding waar je zo-even uitkwam.
Klim op de ton, dan op de pijp en dan op het platform. Ga links en volg het
platform richting de wapen terminal. Hier moet je nog even springen om de
terminal te bereiken, vul je wapens bij, spring terug en volg het platform nu
terug en voorbij de ladder vindt je rechts in de hoek een Health terminal. Vul
eventueel je Health bij en ga dan naar de ladder en klim omhoog. Bovenaan ga je
naar links en neem je de eerste rechts een korte gang in. Aan het einde klim je
hier de korte ladder omhoog. Buk en kruip de kruipruimte in en ga meteen
linksaf. Kruip nu door de kruipruimte, deze draait naar links, kruip verder en
je hoort een paar Klingons onder je praten. Kruip verder, de ruimte draait naar
rechts en eindigt bij een gat. Spring naar beneden maar probeer te landen op die
witte dingen in de hoek. Beneden, draai je om en wacht je een ogenblik.....SAVE.
Tot hier was dit een STEALTH missie, dus het was van belang
om niet ontdekt te worden. Wel dat is vanaf nu wel voorbij. Dus trek je
favoriete wapen en wees gereed om er weer eens ouderwets tegenaan te gaan. (de
Grenade Rifle is een goede keuze).
Goed loop door en ga door de deur links. Meteen links en rechts
achter deze deur wordt je door Malons onder vuur genomen, dus KILL. Ga dan naar
achteren en door de LINKER deur. Draai rechts en kill de Malon achter de krat.
Je ziet dat achter hem nog een deur is met daar ook een Malon. Ga die ook even
killen en kom dan hier terug. Ga naar de linkerzijde van deze ruimte, vul
eventueel rechts je health bij bij de terminal en ga dan links naar en op het
liftje. Gebruik de Controles ervan, draai meteen om. Je zakt naar beneden en
beneden dien je 3 Malons te killen. Ren dus meteen in dekking en gebruik je zoom
optie om de Malons te killen. (Mocht je schade oplopen dan kun je met het liftje
terug naar boven om bij de terminal weer health op te doen). Heb je de Malons te
pakken genomen dan loopje verder deze ruimte door. De deur rechts gaat niet
open, dus ga naar de achtermuur (de muur recht tegenover het liftje). Hier is
een nis en je ziet in de muur een gat. Spring op de ton en dan in het gat, buk
en kruip naar en door deze korte tunnel, welke naar rechts buigt en uitmond in
een schacht. Kijk naar beneden naar de bodem van de schacht en je ziet Odell
onder je liggen. Spring naar beneden naar Odell en er volgt een Animatie waarin
het duidelijk wordt dat Odell gewond is en, helaas, maar 2 ISODESIUM Sample
heeft weten te bemachtigen. Odell wordt weg gebeamt en het is nu aan jou om zijn
3e sample te gaan halen.
Kijk links en kruip door de korte tunnel. Kill meteen de Malon die
in de volgende ruimte tegen een krat staat te duwen, of wacht tot hij links door
de gang verdwijnt. Spring uit de tunnel. Links vindt je Health en rechts voor
achter een aantal kratten in de hoek kun je een ammo kristal pakken. Ga dan door
de korte doorgang links en je komt in een zeer grote ruimte. Het is een soort
Cargo Bay en deze is verdeeld in twee helften welke door een grote diepe
"kloof" zijn gescheiden. Ga meteen in dekken achter de grote stapel
kratten recht voor je want er wordt meteen op je gevuurd. In het deel van deze
ruimte waar jij nu bent bevinden zich 3 Vijanden die je eerst even moet
uitschakelen (gebruik de Zoom optie), daarna draai naar rechts want aan de
overzijde van de "kloof" staan nog 4 vijanden op je te schieten. Ook
deze moet je uitschakelen. Als je de laatste hebt uitgeschakeld start er een
animatie waarin je ziet dat het ISODESIUM Sample zich bevindt op een platform
rechts boven de kloof en dat die van uit jouw zijde niet te bereiken is. Telsia
komt te hulp om de kraan, die boven de "kloof" hangt in beweging te
zetten, maar helaas Telsia wordt gevangen. Je hebt er een probleem bij want je
nieuwe opdracht is nu om ook Telsia te gaan bevrijden.
Na deze animatie zie dat er boven de "kloof" nu een
platform zich van links en rechts beweegt. Loop nu langs de kloof naar links en
je ziet bijna aan het einde onder je in de kloof een vast platform met een gele
ladder er op. Spring op dit platform en klim dan in de ladder. Je moet nu even
de goede hoogte bepalen, want je moet net zo hoog deze ladder inklimmen dat je
op dezelfde hoogte komt te staan als het heen en weer bewegende platform. Draai
dus op de ladder op de goede hoogte naar links en als het platform op jouw
hoogte is dan kun je er zo vanaf de ladder opstappen. Dit platform zal zich dus
weer naar rechts begeven dus zorg ervoor dat je met je gezicht ook naar rechts
staat zodat je het platform aan het einde kunt zien. Zodra het bewegende
platform daar is neem je een RUN/Jump naar en op het vaste platform. Pak links
het ISODESIUM Sample en ga dan ook links de ladder af naar beneden of spring
gewoon naar beneden. Loop recht naar de muur en ga door de GELE deur en erachter
links door de RODE deur. Je bent nu in een Turbo lift dus gebruik één van de 3
hendels (maakt niet uit welke) en je zakt naar beneden. "Entering
New Area".
Disorder:Verlaat
de lift en ga links en weer links door de grote deuren die open schuiven. Door
de korte gang en door de volgende open gaande deuren. Je komt in een ruimte met
slapende mensen op de vloer. Niet gaan rennen en ze blijven slapen. Ga rechts en
door de rode deur en dan rechts af een volgende ruimte met slapers binnen. Loop
hier door en achterin ga je door de volgende rode deur. Voor je zie je nu een
lange gang met aan het einde iemand aan een tafeltje zitten. Je hoort een
conversatie. Blijkbaar zitten er daar twee een spelletje te spelen. Ga meteen
rechtsaf en volg de gang die een beetje rond bocht tot aan een rode deur rechts
die wordt afgeschermd door een force field. Draai hier links en je ziet dat er
tegenover deze rode deur een blauwachtige metalen deur is. Loop daar tegen aan.
Je "klopt" er dan op hiermee die twee wachters aan het tafeltje
alarmerend. Loop verder de gang in, bocht om en kill meteen de twee
Kakkerlakken. Draai om en wacht hier nu. Je hoort die twee wachters de deur,
waar jij zonet tegenaan klopte, open maken. Ze zeggen iets over die rot deur en
dan iets over het halen van eten en je hoort ze dan door de gang van je weg
lopen. Ga dan nu terug naar die metalen deur en zie...hij is nu open. Ga erdoor
en ga meteen het 1e kamertje links binnen en gebruik hier de Controle
Switch op het tafeltje. Hiermee heb je nu het Force Field voor die rode deur
uitgeschakeld en deze is nu gelijk ook open. In dit kamertje vindt je links in
de hoek een Health terminal. Ga weer naar buiten en ga eerst even linksaf en
loop naar het zitje aan het einde van de gang. Als je daar komt zie je links
ervan in een kamertje een aantal Ammo Kristallen die je kunt gaan pakken en als
je rechtdoor voorbij het zitje de gang ingaat en dan de 2e deur
rechts door gaat vindt je een wapen terminal. In ieder geval moet je terug naar
de gang met de rode deur waar het force field voor was. Die is nu dus weg, dus
ga door de opening en loop door en voor de blauwe deur draai je naar links. Je
kijkt een kruipruimte binnen en je ziet een Kakkerlak. Kill hem (er zijn er 2)
Kruip in de ruimte en kruip naar links achter (onder de pijpen door) naar de
ladder en klim dan naar beneden.. Beneden aan de ladder ga je rechts en volg je
het rooster naar links en dan ga je rechts door de opening. Weer een gang. Ga
meteen links door de rode deur. In de ruimte erachter zie je een gele deur en
rechts ervan een gele ladder. Ga via deze ladder naar boven en spring hier boven
links een soort controle ruimte binnen. Kruip naar het rooster rechts en luister
naar de conversatie tussen de mensen beneden je. Dat is dus de ruimte achter de
gele deur. Deze mensen zullen nu deze ruimte verlaten (op 1 na). Wacht nog
ongeveer een 15 tal seconden en ga dan via de ladder weer naar beneden en ga dan
nu door de gele deur. Ga meteen naar links en dan rechts naar een controle
paneel. Kijk hier even naar rechts en je ziet een persoon staan in de
tegenoverliggende hoek. Goed je kunt deze nu proberen te doden, maar dan springt
hij weg en neemt jou onder vuur en tevens zullen dan de andere weer binnen
komen. Je kunt het doen maar je kunt nu ook meteen het controle paneel gaan
gebruiken. Kijk dan naar rechts om de explosie te zien. Achter dit controle
paneel is nog een kleine ruimte waar je wat ammo kristallen kunt pakken. Ga dan
naar rechts en dan links het rode trapje op en dan links door de gele deur.
Schiet achter in deze korte gang, links het rooster stuk, ga door de opening,
draai rechts, buk en kruip in de tunnel. Volg deze, linksom, pas op 2
kakkerlakken, kill en kruip verder naar een links/rechts kruising. Links zit een
kakkerlak, kil maar je moet rechts verder. Ga dus rechts en dan links, bocht
naar rechts en naar links, 2 kakkerlakken, ga verder en de tunnel komt uit bij
een schacht met een rode ladder naar beneden. Je krijgt weer het bericht
"Entering New Area" en je gaat via de ladder naar beneden. Het
volgende stuk wordt nu ingeladen.
Infiltration:Beneden
draai je om en ga je door de blauwe deur en dan rechts de gang in. Pas op....om
de eerste bocht staan de personen bij een werkstation rechts te werken en te
praten. Draai om en loop terug en ga aan het einde rechts door de zilverkleurige
deur. Ga recht door de kamer naar de overzijde en door de volgende
zilverkleurige deur. Ga rechts de gang in maar blijf in deze gang aan de linker
muur lopen om te voorkomen dat je de deuren rechts open maakt. Na dat je voorbij
de eerste blauwe deur in de rechter gang muur bent gekomen zie je rechts een
stapel kratten, sluip daar naar toe en verberg je erachter. Verder op inde gang
staat een stoel en daar zijn nu 2 mannen. Ze hebben een gesprekje. Je hoort op
een gegeven moment hun voetstappen weg lopen. Kijk voorzichtig om het hoekie van
je kratten richting de stoel. Je ziet de mannen van je af lopen, maar 1 van hen
blijft hier heen en weer lopen. Wacht tot hij je zijn rug laat zien, loop dan
naar de stoel en ga hier links de gang in en dan onmiddellijk links door de rode
deur. Er volgt een korte Animatie waarin een gesprekje met Foster en waarin
Munro een idee krijgt. Na de Animatie zie je jezelf in de spiegel. Goed, je bent
nu dus verkleed als een Scavenger maar denk er wel om dat je vanaf nu dus geen
ander wapen (zichtbaar) draagt dan de Scavenger Rifle, want anders wordt je
herkent als een bedrieger. Ga, rechts van de spiegel door de rode deur, ga links
en het trapje af en loop naar de man en de vrouw die voor je staan. Achter de
man, links, is een deur en in de kamer daar kun je eventueel je health
bijvullen. Is dit niet nodig, ga dan meteen onderaan het trapje naar rechts. Je
komt in een schacht met een rode ladder. Klim naar beneden, dan door de rode
deur, door de blauwe deur, links, rechts en meteen weer links, door rode deur,
draai naar rechts en je ziet op het achterste bed Telsia liggen met de dokter
naast hem. Loop naar de Dokter en hij vraagt je om een Hypo-Spray met Veritax 12
waarheidsserum uit het Lab te gaan halen. Ga links de volgende ruimte in, dan
weer links het lab in. Op de tafel voor je ligt nu de Hypo-Spray met Veritax 12
waarheidsserum (blauw) maar uiteraard laat je dit liggen en ga je naar de andere
tafel. Hier pak je de Hypo met het Solinol Tranquilazer op. Je houdt deze in je
hand, loopt terug naar de dokter en gebruikt bij hem je VUUR toets om hem te
injecteren. Slaap lekker doc.
Telsia wordt bevrijd en jij stelt voor dat je doet alsof zij je
gevangene is. Zij loopt links weg. Volg haar, rechtdoor de kamer en door de
geel/oranje deur. In de gang staat Telsia bij een deur controle paneel. Zij
bedient deze en maakt de deur rechts open. Ga daar door de scheeps brug binnen.
Jullie lopen naar voren naar de 4 vijanden. Zij vertrouwen het niet en beginnen
uiteindelijk te schieten. Draai meten eerst even om naar de deur waardoor je
binnen kwam. Deze is nu dicht. Schiet het kastje rechts van de deur aan diggelen
om er zo voor te zorgen dat die deur ook dicht blijft en er niemand meer binnen
kan komen en ga dan Telsia snel helpen om de 4 vijanden te killen. Is dat
gebeurd ga dan naar de stoel v.d. captain en gebruik hier de controle switch op
de leuning. De deur achter de stoel gaat open en hier ga je nu door. Ga door de
gang en ga door de deur met de groene lichtjes. Je komt in een ruimte met
kratten en er zijn hier 4 Scavengers. Munro probeert hun af te leiden en je ziet
hoe Telsia door een deur verdwijnt. Je raakt nu in een vuurgevecht. Gebruik je
Zoom en je wapens om de 4 uit te schakelen, pak alle ammo kristallen die je kunt
gebruiken en ga dan door de deur waar door je Telsia zag verdwijnen. Door de
korte gang en dan door de volgende deur. Weer een ruimte met kratten. Ga rechts
en loop naar de "kooi" in het midden (eventueel kun je erachter nog je
health bijtanken) Ga in de "kooi" op het vloer luik staan en gebruik
de Switch. Je zakt naar beneden en krijgt weer de mededeling "Entering
New Area:
The
Hunter:Na
het inladen ontmoet je dus de HUNTER. Hij is de jager en jij bent de prooi.
Zodra hij begint te vuren, spring naar beneden op de vloer met de kratten en
verschuil je je. De HUNTER blijft op de bovenste omloop steeds op je vuren. Als
hij aan het schieten is, is hij "GEEL". Hij is dan onkwetsbaar. Maar
hij moet steeds ophouden met op je te schieten om zijn geweer weer op te laden.
OP DIE MOMENTEN IS ZIJN ENERGIE BESCHERMINGS PAK OOK LEEG EN IS DE HUNTER DUS
BLAUW. Dan kun jij hem schade toe brengen. Dus als hij op je schiet verschuil je
je steeds achter kratten (je kunt hier aan beide zijde een health- en wapen
terminal vinden) en zodra hij even ophoudt met vuren kom je te voorschijn, zoek
dan snel waar hij zich boven bevindt en trakteer je hem op een paar granaten uit
je grenade launcer. Maar hij "laat" zich zelf snel weer op en begint
weer op je te schieten, dus zoek weer dekking en wacht weer tot hij weer moet
laden. Weer trakteer je hem dan op een paar granaten. Dit gaat zo'n 10 keer
door. Uiteindelijk heb je hem zo verzwakt dat hij neerstort en jou, voordat hij
sterft, tot winnaar uitroept. Vul je health en je wapens nog even bij en
klim dan via de stapels kratten op de boven omloop. Ga naar de dode HUNTER toe
en PAK ZIJN WAPEN OP. Het is de Tetryon Disrupter. Het kan zijn dat deze tijdens
zijn doodsstrijd naar beneden is gevallen. Hoe dan ook ZORG DAT JE DIT WAPEN IN
JE BEZIT KRIJGT want het is een uitstekend wapen om er je vijanden vanaf een
grote afstand mee te doden. Zodra je dit wapen oppakt krijg je nieuwe orders. Je
moet nu als de bliksem naar het Extraction point gaan. Je hoort ook Scavengers
aan komen. Ga terug naar de beneden vloer. Je hoort hoe de Scavengers zich een
weg door de deur branden. Er komen 3 Klingons binnen. Gebruik je Grenade
Launcher op ze (bewaar je nieuwe Tetryon Disrupter voor later), en als ze zijn
uitgeschakeld ga je door de gang waar zij uitkwamen. Deze bocht naar rechts en
achter deze bocht staan er weer een stuk of 5 Klingons op je te wachten. Gebruik
een goed wapen en kill ze. Ga verder en neem de afslag naar links, maar
voorzichtig want in deze ruimte zijn weer Klingons, ook achter de kratten.
Misschien kun je ze van af een afstand nu met de Tetryon Disrupter neerleggen
(zoom gebruiken). Nadat je de ruimte gezuiverd hebt ga je erdoor (he...Deze
ruimte ken je wel, het is de "kratten" ruimte waar je je heel in het
begin van deze missie ook al door heen begaf. Ga aan de overzijde door de deur,
maar pas op...Klingons. Kill en ga links de gang in en dan aan het eind rechts
door de deur en je bent weer in de "cockpit". Kill de domme Klingon en
ga door de volgende deur, door de korte gang, spring naar beneden door de
schacht en ga door de volgende en laatste deur. Je hebt het gered. Je komt aan
bij het Extraction Point. Animatie waarin Jij en de rest van het team
voorbereidingen treffen om terug naar Voyager te worden gestraald als opeens een
aantal BORG inbeamen, Kenn doden en Foster gevangen nemen, maar nog erger ze
pikken je zo moeizaam verkregen Isodesium Samples ook mee. Je kunt er niks tegen
beginnen dus je beamt terug naar Voyager alwaar je er door een pissige Tuvok
flink van langs krijgt en de volgende fase wordt ingeladen.
Fallout:Dit
is weer een tussenlevel aan boord van Voyager. Na de animatie met Tuvok verlaat
je de Transporter Room en in de gang ga je rechtsaf en naar het einde, door de
deur en weer rechts. Ga door de 1e deur rechts de Hazard Team Lounge
in en praat hier met al de verzamelde teamleden. Ga dan weer de gang in, rechts
en links en in de lange gang ga je, bij de muurkaart links, rechts door de deur
de Hazard Team Locker room in. Rechts zijn nu Rick, Telsia en Chenn. Rick is een
klein beetje over de rooie. Als zij zijn uitgepraat ga je met ieder van hen een
praatje maken (Telsia is inmiddels aan de andere zijde). Rick wordt maar niet
kalmer. Als je met Telsia hebt gepraat ontvang je een boodschap van Chagrijn
Tuvok die je commandeert naar Astrometrics op dek 8. Verlaat de Locker room, ga
rechts door de gang en door de deur aan het einde. Turbo lift. Tuvok is er ook
en er start nu een langere animatie waarin je in Astrometrics van Janeway je
orders krijgt. Je gaat dus naar de Borg Cube (Seven gaat mee deze keer) en je
prioriteit is het heroveren van het Isodesium, mocht je erin slagen om ook
Foster te redden dan is dat meegenomen, maar je eerste prioriteit is, en blijft,
het Isodesium. DE animatie gaat verder in de Transporter Room, waar Seven zich
bij de groep voegt en waar Munro Rick uit de groep gooit en vervolgens wordt het
team aan boord van de Borg Cube gebeamt en je nieuwe missie is begonnen.
Missie
8: Proving Ground:
Pak je I-mod gereed. Recht voor je zie je achter in de ruimte waar
je begint een Groen Force Field. Ga vooruit en schiet links in de hoek de groene
Distributie Node stuk en dat groene veld is weg. Ga door die opening, rechts,
rechts, links en links. Je komt bij een gigantische schacht. Draai naar rechts
en ga de gang in. Er komt je een Borg tegemoet maar laat hem met rust en loop
door de gang naar de volgende ruimte, draai naar rechts en je ziet een Blauw
Force Field. Loop daar naar toe. Seven probeert het Force Field te deactiveren
maar dat mislukt en geeft dan Chang de opdracht om de generator links ervan op
te blazen. Dus zoek even dekking. Na de explosie is weliswaar het Blauwe Force
Field weg maar van uit de gang waar jij net uit komt komen er een paar Borgs aan
en ook boven de ruimte waar je in bent staan er nu een aantal Borgs op een
omloop. Zij wachten even en beginnen dan te vuren. Schiet ze neer, begin met de
Borg boven je. Na de schietpartij legt Seven uit dat deze Borgs zich hebben
aangepast. Ga nu door de opening waar daarnet dat Blauwe Force Field nog voor
was. Ga links, rechts, trapje af, links, en je komt in een lange gang. Aan beide
zijde van deze gang zijn openingen afgeschermd door gele force fields en ook aan
het einde is de opening door zo'n geel veld afgesloten. Achter het eerste force
field links vindt je Foster. Seven wil dat je voorrang geeft aan het vinden van
de Isodesium, maar jij wilt eerst een poging wagen om Foster te redden. Chang is
inmiddels doorgelopen en roept dat hij een doorgang heeft gevonden. Ga naar
achter in de gang en ga recht door de opening de kamer in. De Borgs hier doen je
(nog) niks. De ene Borg gaat op een liftje naar boven. Ga rechts en ga naar het
platform voor je aan de overzijde. Ga erop en gebruik het controle paneel. Je
gaat ook naar boven. Boven ga je naar links en door de vierkante opening. Buk en
kruip onder de pijpen en de kabels door. In de volgende ruimte ga je linksaf,
over het vloerrooster en je komt bij weer zo'n liftje. Ga er rechts van en kill
de 2 Borgs. Ga op het liftje, gebruik het controle paneel en je zakt naar
beneden. Je bent nu aan Fosters kant. Ga links naar waar Foster was. Deze is
hier niet meer en het liftje staat hier ook omhoog. Seven zegt wat. Ga achter
het omhoog staande liftje het controle paneel gebruiken om alle gele force
fields te deactiveren en ga dan weer de gang in. Seven is nu behoorlijk pissig.
Ga links, de gang door helemaal rechtdoor, links en kill de 2 Borgs in hun
alkoven. Draai snel naar links en kill ook de 2 Borgs die daar halverwege de
afrit naar beneden staan. In de muur rechts van de afrit, dus naast de Borg
alkoof zie je een rooster die al een beetje stuk is. Schiet dit rooster verder
stuk, loop dan naar het gat, spring, buk, en kruip het gat in en laat je dan in
de schacht vallen naar beneden. Draai om, buk en kruip door de opening, pak
eventueel het ammo kristal en ga dan naar rechts, buk en kruip door de opening
en ga links. Weer een rooster. In de ruimte erachter zie je een aantal Borgs en
er zijn er nog meer die je niet kunt zien. Schiet het rooster stuk en daarna
onmiddellijk de groene Distributie Node die je voor je ziet om zo alle Borgs in
een klap uit te schakelen. Spring dan door de opening en je team maten komen
weer bij je. Ga rechtdoor naar de "blauwe" muur en volg deze een
beetje naar rechts een korte gang in met links een wapen terminal en rechts een
grote opening welke groen omlijnt is. Ga door en je bent op de bodem van die
gigantische schacht. In deze schacht zijn op de verschillende verdiepingen dus
Borgs in hun alkoven. Draai rechts en kill meteen de Borg in zijn Alkoof, loop
dan de gang in. Er komen Borgs op je af. Kill ze en loop verder maar telkens als
je links een opening voorbij gaat wordt je van af die kant door Borgs aan de
overzijde van de schacht onder vuur genomen. Probeer ze dus te doden maar je
kunt niet voorkomen dat Nelson dood gaat. Als alle Borgs hier dood zijn wordt
het lichaam van Nelson terug naar Voyager gebeamt en de rest van het team gaat
verder door de gang. Aan het einde nog 2 Borgs. Kill en ga dan rechts door de
Groen omlijnde openingen. SAVE SAVE SAVE SAVE SAVE SAVE SAVE SAVE SAVE want nu
wordt het heftig. Loop naar de andere zijde van deze ruimte en Seven neemt het
over. Na haar praatje loop je tegen haar aan om haar inbeweging te krijgen en
volg je haar. De rest van het team blijft in deze ruimte. Seven loopt de gang
door en gaat dan naar links en naar een opening welke een Blauw Force Field
heeft. Seven probeert dit Force Field te deactiveren maar zegt meteen dat het
wel even kan duren. Onmiddellijk hoor je dat de rest van je team wordt
aangevallen. Ga naar ze toe en help ze een handje maar de hoeveelheid Borgs die
constant wordt ingebeamt is zo groot dat jij en je team het hier niet red. Trek
je terug tot bij Seven en BLIJF HAAR NU BESCHERMEN DOOR CONSTANT MAAR DE BORGS
NEER TE MAAIEN. GEEN ENKELE BORG MAG HAAR BEREIKEN. BLIJF BORGS KILLEN TOTDAT
SEVEN JE MELD DAT HET HAAR GELUKT IS HET BLAUWE SCHILD TE DEACTIVEREN EN REN DAN
DOOR DE NU TOEGANGELIJKE OPENING Er wordt nu een nieuw level ingeladen. Lukt het
je niet om Seven in leven te houden, dan is het game over en moet je dit hele
level opnieuw doen.
Information:
Loop
naar de health terminal voor je, gebruik deze eventueel, en ga linksaf en een
kort stukje gang door. Je kan nu linksaf maar ook recht door en Seven zegt dat
beide goed is, dus ga rechtdoor de gang volgen. Deze komt uit bij een
links/rechts gang. Rechts is er een wapen terminal. Ga linksaf, rechtdoor en
kill de 2 Borgs in hun alkoven, ga links, rechtdoor en je komt weer bij een
links rechts kruising. Van beide kanten komen er Borgs dus kill en ga dan rechts
de gang in. Deze mond uit in een ruimte met in het midden een kolom en links een
korte nis. Van alle zijden komen er hier Borgs op je af dus KILL. Achter de
kolom is de doorgang verspert door een groen force field, dus ga links de korte
"nis" in en in de hoek rechts zie je de ingang van een tunnel. Buk en
kruip erin en volg de tunnel, welke met een haakse bocht naar rechts gaat en aan
het einde door een rooster is afgesloten. Dit rooster is niet stuk te schieten.
Kijk erdoor naar rechts en je ziet zo"n groene distributie Node naast de
Poort waar je doorheen wilt. Vanuit de tunnel schiet je deze node aan diggelen
en het force field is weg, dus kruip terug door de gang en ga achter de kolom
dan door de poort waar voorheen het groene force field voor was.. Rechts gaat de
gang verder maar links kun je een wapen terminal vinden en aan de andere zijde
van het rooster in de hoek een health terminal dus ga indien nodig even
bijtanken en vervolg dan je weg rechts door de korte gang. Deze mond uit in een
cirkelvormige ruimte met in het midden een ietwat cirkelvormige reusachtige
kolom. Als je er links of rechts omheen begint te lopen komen er weer van alle
kanten Borgs binnen die je eerst moet killen. Loop dan naar de voorzijde van de
kolom en ga erin en het blijkt een lift te zijn. Wacht tot al je teamleden ook
in de lift zijn (vooral Seven, want die heb je hard nodig) en gebruik dan de
lift switch. Je zakt naar beneden en gaat de lift uit. Meteen weer van alle
kanten Borgbezoek. Weer killen, maar dat hoef ik eigenlijk niet meer te
vermelden en ga dan bij de wapen terminal je I-MOD bijtanken. Achter deze lift
is een nis en ook dit is een lift.
Weer even wachten tot iedereen erop staat, gebruik de switch rechts en je zakt
verder naar beneden. Ga de lift uit weer een cirkelvormige ruimte in met een
kolom en weer van alle kanten, en nu
een hele horde, Borgs. Kill ze en loop naar de andere kant. Er volgt nu een
Animatie waarin Seven haar arm in de gigantische computer steekt en informatie
begint te downloaden. Je leert wat er allemaal aan de hand is, ze verteld over
"THE FORCE". Ze vindt ook uit waar het Isodesium zich bevindt en zal
het blauwe force field deactiveren. Na deze animatie bevindt jij en je team zich
aan de andere zijde van het blauwe force field. Ga rechtdoor door de gang welke
naar rechts bocht en uitkomt in een grote ruimte met alweer een centrale kolom.
Weer komen er van alle kanten Borg. Nadat deze zijn geëlimineerd ga je eerst
even al je wapens opladen bij de diverse terminals en dan ga je naar rechts waar
je Seven ziet staan voor een Groen Force field. Links hiervan zie je een nis met
daarin een Distributie Node. Helaas de nis is afgesloten door een hek, maar het
hek sluit niet helemaal. Links is er een gleuf tussen hek en de muur. Pak je
Granade Launcher en vuur een granaat door de gleuf. Deze explodeert en
vernietigd daarmee de Node en het groene Force Field is we. Ga door de opening,
linksaf, trapje af, kill de 2 Borgs, ga links, rechts en op het rooster
"Entering New Area". . Draai naar rechts en je ziet weer een Elevater
Switch. Het rooster waar je op staat is dus een lift. Kijk even of al je
overgebleven teamleden ook op het rooster staan en gebruik dan de Switch. Je
zakt naar beneden en het volgende level wordt ingeladen.
Convenant.:
Je
bevindt je op een ijzeren platform boven een meer met geel giftig spul. Val niet
in het meer. Het platform gaat rondom dit meer. Rechts kun je een wapen terminal
vinden. Ga linksaf en volg het pad rondom naar de gang aan de overzijde.
Onderweg komen er voor je en achter je Borg ingestraald. Na de Kill ga je dus de
gang in. Deze komt uit in een grotere ruimte met 6 kolomen 2 aan 2 achterelkaar.
Eerst even wat Borgs elimineren. Links in de hoek kun je 2 ammo kristallen
vinden en achter de 2e rij kolommen kun je rechts in de hoek een
wapen terminal vinden. Loop helemaal naar achteren en links achter de 6e
kolom vindt je een lift. Wel komen er steeds Borgs binnen die je dus even uit de
weg ruimt. Ga met de lift naar beneden en nog voor de lift helemaal beneden is
volgt er een Borg aanval. Kill ze snel maar pas op dat je je team maten niet
dood, wat best wel moeilijk is want ze gaan steeds heel irritant in de weg
staan. Loop dan door de ruimte en verken deze ondertussen nog meer Borgs uit de
weg ruimend. Rechts in een hoek vindt je een wapen terminal. Ga op hert midden
pad en loop helemaal naar achteren, ga dan rechtsaf de hoek in en je vindt weer
een liftplatform. Ga erop en gebruik de Switch, draai meteen rechts naar de
blinde muur van de schacht en je ziet een rooster met ervoor een Plasma filter
terwijl de lift daalt. Beneden weer Borgs en weer oppassen dat je je maten niet
doodt. Loop de korte gang in en je eindigt bij een doorgang welke weer door een
Groen Force Field wordt afgesloten. Je vindt hier nergens een Distributie Node
om stuk te schieten. Ga terug op het liftje en nadat je de switch hebt gebruikt
om terug omhoog te gaan draai je zo op het platform dat je zo meteen dat rooster
met het plasma filter kunt zien. Als je dat dan ziet schiet je snel op het
plasma filter. De explosie vernietigt het rooster, maar de lift gaat verder
omhoog. Als de lift boven stopt gebruik je weer de liftswitch en draai je meteen
naar rechts om in de goede richting te staan. Als je de opening ziet waar
daarstraks dus nog het rooster was doe je snel een RUN/JUMP naar die opening.
Buk en kruip in en door de tunnel. Hier vindt je na de eerste bocht de gezochte
groene NODE welke je nu dus kapot schiet. (je kan hierna verder door de tunnel
kruipen naar het eind waar je dan links een Health Terminal vindt, maar je kan
er daar niet uit), dus draai om en kruip terug en spring in de liftschacht naar
beneden, draai om en ga door de gang en door de nu toegankelijke poort. Na 2/3
stappen start er nu een lange animatie. Munro en zijn overgebleven team leden
worden in een blauw Force Field gevangen en Lt. Foster, als Borg, verschijnt en
legt uit. De Borg willen onderhandelen want hun Cube is bezet door Species 8472
en deze zijn sterker dan de Borg. Species 8472 heeft ook het Isodesium gejat. De
Borg willen dat jij Species 8472 even gaat uitroeien. Je hebt geen keuze dus ga
je akkoord. Na de animatie ga je vooruit, links en dan links de gang in. Deze
draait naar links, je stapt over 2 roosters (rechts is een Health Terminal, de
gang gaat verder linksom, rechtsom en eindigt bij een Blauw Force Field welke
door Seven zal worden gedeactiveerd. Seven zegt ook dat al je wapens nu geschikt
zij (updated) om Species 8472 te doden. Ga dan door de poort en je krijgt de
mededeling: "Entering New Area" welke dan wordt ingeladen.
Infestation:
Je
begint dit level dus aan de andere zijde van het blauwe Force field. Het eerste
wat je nu moet doen is de Tetryon Disruper gereed hebben want dit wapen is
uiterst effectief tegen Species 8472. Ik noem deze Species 8472 in het vervolg
maar even Engerds
Goed je bent dus aan de andere kant van het Blauwe Force Field
(deze is overigens weer geactiveerd dus er is geen weg terug). Ga rechtdoor door
de gang en vlak voor je door de volgende poort wilt gaan krijg je je eerste
"ontmoeting" met de Engerds. Kill. Links vindt je een Health Terminal
indien nodig. Ga verder en de gang neemt een bocht naar links en als je voorbij
de volgende poort bent gegaan komen er, rechts uit de gangmuur, een stuk of 5
Engerds. Kill en ga verder rechtdoor. Zodra je door de volgende poort stapt
komen er van uit de bocht naar rechts weer Engerds op je af. Kill en ga verder.
Pak voor je het ammo kristal, draai iets naar rechts en ga verder recht vooruit
de hoek in, rechts, links en je komt bij een poort met daarachter een smalle
brug. Stap door de poort op de brug en loop erover naar de overzijde. Stap door
de volgende poort en er komen dan van links en rechts een bende Engerds op je
af. Stap achteruit terug op de brug want dan kun je al die engerds lekker achter
elkaar neerknallen omdat zij zich dan 1 voor 1 door de poort moeten wringen.
Kill ze en ga dan weer door de poort en ga meteen naar links en pak de
kristallen. Draai om, loop voorbij de brug naar achteren, ga links en op het
vloerrooster naar rechts en kruip onder het web door. Achter het web ga rechts,
spring door de opening, loop door de smalle gang en je komt in een ruimte met
links een Health- en rechts een Wapen terminal. Voor je zie je een brede richel
waar dan links achter de gang verder gaat. Gebruik eventueel de terminals, klim
voor je op de richel, ga links, rechts en rechts en zie...je bent nu bij het gat
in de gangmuur waar door daarstraks in het begin van dit level die 5 Engerds de
gang in sprongen. Wacht hier even en er zullen rechts uit de gang nog 3 Engerds
komen, die jij nu makkelijk kunt neermaaien. Draai dan om en volg de route terug
naar het web, kruip er weer onder door en je bent weer bij je team. Loop recht
door naar het midden deel van de ruimte, ga rechts en dan links en loop naar de
"blauwe" poort. (eventueel kun je hier links nog Health opdoen en
links achter nog een kristal pakken. Voorbij deze 'Blauwe" poort, zie je
een smalle doorgang met in het midden een blauw pulserende paal. Zodra je door
de poort stapt komen er rechts van die paal een bende Engerds op je af (en
misschien ook wel van links). Kill ze en ga dan verder naar achter die paal en
dan de korte oprit op. Boven draait de gang naar links en uit de bocht komen nog
meer Engerds. Kill en ga verder door de volgende poort. Net als je door deze
"groene" poort wilt stappen stromen er weer een bende Engerds op je
af. Kill en ga dan echt door die poort en dan rechtsaf door de
"blauwe" poort en door de volgende. Je komt uit in een grote ruimte
met cirkelvormige platforms en meteen komen er van uit de gang aan de overzijde
weer de onvermijdelijke Engerds op je af. Kill en loop verder over het
cirkelvormige platform. Halverwege nog meer Engerds. Kill en loop verder en
voordat je door de volgende poort gaat pak je eerst even het kristal links
ervan. Ga door de poort en volg de gang die naar links, rechts gaat en tenslotte
uitmond aan in een werkelijk gigantische ruimte met aan beide zijde gigantische
cocons. Loop door deze ruimte helemaal naar achteren. Op je weg door deze ruimte
wordt je een paar keer door groepjes Engerds aangevallen en kun je aan de
rechter muur 2 keer een ammo kristal pakken. Aan het andere einde van deze
ruimte ga je rechts de gang in welke rechts, links draait en uitmond in weer een
ruimte met van die cirkelvormige platforms. Engerds komen van links en rechts,
kill en ga dan naar links naar de doorgang, net voordat je daar door heen wilt
komen er nog een paar Engerds uit de gang. Kill en ga dan de gang in en volg
deze, korte gang, naar achteren en ga op het liftplatform (er vallen nog een
paar Engerds van boven op je). Gebruik de Switch en doe meteen een paar stappen
terug want anders kom je tegen de onderkant van een web aan die boven je hoofd
hangt. Draai om en loop boven de lift af, pak in de gang tussen de 2 blauwe
poorten het kristal en loop verder over het smalle platform. Tijdens deze tocht
over dit platform wordt je 3 maal aangevallen, steeds door 2 Engerds. Heb je de
laatste 2 Engerds gekild dan zijn er geen Engerds meer. Berg, voordat je nu
verder loopt door de laatste poort, eerst je Tetryon Disrupter op en pak je
I-Mod. Loop door de volgende poort en er start nu een animatie. Je wordt
omsingeld door Borgs, en een van hen is Foster. Je kunt ook geen afspraken maken
met Borgjes, zijn niet te vertrouwen. Gelukkig heb je iemand in je team die,
anders dan jijzelf, wel zijn hersens heeft gebruikt en dat is Chang, hij heeft
een bom geplaatst die hij nu tot ontploffing brengt waardoor nu de Meeste, maar
echt niet alle, Borgs omkomen. Je krijgt weer controle en begint nu als een gek
ALLE BORGS hier neer te knallen. Foster schijnt immuun te zijn, zelfs voor I-MOD,
dus bewaar Foster als laatste. Als er alleen nog Foster over is, switch dan naar
de Genade Launcher en trakteer FosterBorg op een paar granaten. Animatie waarin
je het einde van Foster ziet en waarin het team terug worden gebeamt naar
Voyager en de Borg Cube explodeert. Het volgende level begint.
R&R:
Nu
volgen er een aantal levels aan boord van Voyager, die bedoeld zijn om je
kundigheden wat op te vijzelen. Nadat het filmpje waarin het team in de
transporter room aan boord van Voyager door Chagrijn numero Uno Tuvok wordt
begroet met, zo zo.....complimentjes (die hij helaas weer met zijn laatste
opmerking richting Munro weer teniet doet) teneinde is, bekijk je nog eens je
orders onder de Tab-toets en ga je achter Tuvok aan naar buiten. Ga links de
gang in en Telsia komt je tegemoet en vraagt je haar in de Mess te ontmoeten als
je straks klaar bent op het holodek. Ga door de eerste deur links en je bent
weer bij Oviedo de Foerier. Deze geeft je nu een nieuw wapen, de PHOTON BURST en
nodigt je uit deze op het holodek eens uit te proberen. Dus ga het holodek
binnen, activeer het controle paneel naast de deur en er start nu een simulatie
betreffende een Aztec stad waarin je 25 Klingons moet doden.
Training
Programm: Er valt niet veel over te zeggen. Loop gewoon door het gebied en
leg de 25 "vijanden" om met je wapens. De bedoeling ervan is dat je
vertrouwd raakt met vooral je nieuwe Photon Burst. Probeer vooral de
alternatieve firemodus ervan uit (die ik via de rechtermuisknop heb ingesteld).
Her en der kun je je wapens bij de terminals bijtanken. Heb je er genoeg van,
voordat je 25 "hits" hebt gescoord, zoek dan het controle paneel op,
activeer dit en de simulatie is afgelopen, en het "normale" spel wordt
weer geladen. In ieder geval ga je, na deze holotraining de gang weer op, ga
links de turbolift in, gebruik het paneel en je gaat naar dek 2.
Visual
Confirmation: Verlaat de lift en ga linksaf of rechts af. Het maakt niet echt
uit. Als je rechtsaf ga dan vervolgens linksaf de gang in en volg deze naar
achteren, voorbij de afslag linksaf ga je dan door de dubbele deuren met ronde ramen erin. Dit is de toegang tot
de Mess. Ga hier binnen en je ziet Telsia links aan het einde van de bar staan.
Ga met haar praten. Praat herhaaldelijk met haar. De conversatie is niet bijster
hoogstaand en uiteindelijk vertrekt Telsia voor een douche (je kunt haar volgen
als je hoopt op wat pittiger beelden, maar helaas....) Als Telsia weg is ga je
met de rest van de figuren hier even een praatje maken, inclusief Neelix. Het
lijkt of er verder helemaal niks meer gebeurd en of het spel nu een abrupt einde
neemt. Verlaat de Mess en ga even een paar ommetjes maken door de gangen van
Voyager hier op dek 2, (via één van de deuren hier kom je trouwens in je eigen
hut. Ga hier naar de badkamer en kijk in de spiegel om jezelf te zien. Hierdoor
versnel je het spel op dit punt een beetje en zal de volgende animatie eerder
beginnen) en kom daarna weer hier (in de Mess) terug. Hierdoor "trigger"
je een animatie. Er is een zwaar bewapend (en veel sterker) schip op weg naar
Voyager en Munro identificeert het als een "Harvesters" van "the
Forge" die schepen ontmantelen en de bemanning inlijft. Janeway, begint dan
nu te piepen via de intercom en zij roept alle officieren, dus jou ook, bij
haar. Nieuw level begint.
Offence:
We bevinden ons in Janeway
"kantoor" Tuvok verklaart dat het schip dat nadert werkelijk door the
Forge is gezonden om Voyager te "ontmantelen" . Janeway vraagt om
suggesties en men besluit dat de beste optie is om aan boord te gaan van één
van de andere, verlaten, schepen in dit "kerkhof". De keuze valt op
een schip welke bekent staat als een "Dreadnought". Dat ding is niks
meer en niks anders dan een gigantisch kanon, dus met veel FirePower aan boord.
Jij en Tuvok gaan nu de tactiek voor het Hazard Team door praten, in Hazards Ops,
d.w.z Tuvok verteld wat de opdracht van het Hazard Team zal zijn. Het komt neer
op het volgende: je gaat aan boord en moet de Controle ruimte lokaliseren om
vervolgens met het kanon van dat schip de Harvester aan diggelen te knallen. Jij
en een paar andere Hazard Team leden zullen Tuvok (jawel in hoogst eigen
persoon) naar die controle ruimte begeleiden.
Animatie stopt en we zijn weer LIVE. Ga links Hazard Ops uit en ga
naar je eigen kastje. Pak de helm (actie toets gebruiken) Ga naar de andere
zijde van de kastjes en praat met Chell. Verlaat de locker Room, ga rechts en
dan de 1e deur door om weer bij de Foerier te komen. Grijp alle
wapens links en rechts en ga weer naar buiten, rechtsaf en naar de Transporter
room . Loop naar het transporter platform en Tuvok sluit zich bij je aan. Je
wordt nu naar de "Dreadnought" gebeamt om je volgende missie te
beginnen: Jij moet wel op de voorste witte stip gaan staan.
Missie
9: The Breach:
Je bent aan boord van de Dreadnought. Door het gat in de romp, waar
jullie door naar binnen zijn gebeamt, is hier op het dek sprake van én
verminderde zuurstof én verminderde zwaartekracht. Dus hou je helm op!. Volg
het platform naar rechts en ga naar de grote deuren in de linker hoek. Chell
probeert deze te openen maar helaas Er wordt gezegd dat er op het bovenste
platform een computerterminal bevind waarmee de deuren kunnen worden geopend en
jij krijgt van Tuvok de taak om daar naar toe te gaan, maar hoe?
Draai je om en ga rechts van het platform af en loop naar de stapel
"dozen" die ziet staan tussen die twee ronde "buizen" aan de
muur. Spring op deze stapel dozen (denk er om je springt nu erg hoog en ver door
de verminderde zwaartekracht. Boven op de stapel draai je naar links en spring
je op de linker "buis". Vanaf deze "buis" moet je nu
springen naar de smalle richel voor je aan de zijmuur. Maar je kunt deze niet
bereiken als je rechtvooruit springt want dan stoot je je kop tegen de steunbalk
aan die daar aan het plafond zit. Dus mik een beetje schuin naar links en doe
een RUN/JUMP tot op de richel. Loop nu over deze richel nar links. Je moet een
paar maal naar een iets hoger gelegen richel springen en achteraan draai je naar
links en spring vanaf de richel tot op hert bovenplatform. Loop hier rechtdoor
naar achter de Fighter en ga naar de terminal rechts in het midden en gebruik
hier het controle paneel. Chell kan nu die deuren beneden openen. Draai om en ga
op het aparte stuk van het platform staan en dit blijkt een liftje waarmee je nu
naar beneden gaat. Voeg je bij de rest van het team, Tuvok dringt jou de kop te
nemen, ga door de deur en dan de volgende gang links in, loop ook deze deur naar
de volgende gang. Hier zijn er links 2 kakkerlakken die door je team worden
afgemaakt. Rechts is dan de volgende deur die, als je daar naar toe loopt, door
Chell wordt geopend. (je kan hier ook nog even boven op het platform je Health
bijtanken). Ga dus die deur door en het blijkt een grote lift te zijn waar je in
komt. Gebruik de Lift switch. De rest van het team komt ook binnen en jullie
gaan omhoog (je moet wel in de lift even een stapje vooruit doen). Boven ga je
de lift uit en volg je de gang naar achteren. Hier is de gang door puin
geblokkeerd. Er is een deur links en een deur rechts. De linker deur wil niet
open, de rechter deur wel. Ga dus rechts door de deur en in de kamer deelt dan
Tuvok verdere orders uit. Draai naar links en je ziet een stapel
"dozen" tegen de linker muur. Loop daar naar toe en ga er rechts van.
Je ziet dan achter deze stapel een tunnel in de muur. Kijk nog eens goed naar de
stapel dozen en je ziet dat sommige okerkleurig zijn met tekens erop. Een aantal
van deze dozen staan vlak bij de tunnel ingang. Pak je Compression Rifle en
schiet op deze dozen, die exploderen en jij kunt de tunnel inkruipen. Volg de
tunnel en spring aan het einde door de schacht. Beneden draai meteen naar links
en kill de 2 kakkerlakken en volg dan deze tunnel naar een ladder en klim naar
boven. Je komt uit in de Grote Gang maar nu aan de andere kant van het puin. Ga
rechts de kamer binnen en ga meteen linksaf naar de andere deur. Je ziet dat
deze wordt geblokkeerd door een stoel. Draai om en achter in de kamer zie je een
Laser Straal welke gericht is op een andere omgevallen stoel. Ga daar naar toe
maar ga dan naar rechts naar het midden deel van de ruimte. Ga hier in het
"hok" en gebruik nu het controle paneel. Je ziet dat de rode
laserstraal geel wordt en hoe de stoel vernietigt wordt. Nu je dat weet moet je
dus die laser gericht krijgen op de stoel die de ingang blokkeert. Ga naar
achter het "Laserbed" en je ziet hier 4 panelen. Elk paneel geeft met
richtingspijlen naar welke kant de laser gaat als je op zo'n paneel drukt.
Gebruik het linker paneel nu 29 keer en dan het Up paneel 7 keer om de laser op
de stoel te richten, ga dan terug naar de afvuurknop in het hokje en gebruik
deze. De stoel wordt vernietigd. Ga terug naar de controle panelen van de laser
want je moet deze nu weer van de deur af richten anders kunnen Tuvok en de rest
niet nog niet naar binnen. Is dat gedaan loop dan naar die deur om deze open te
doen. Je team komt binnen. Ga naar links en door de vorige deur weer naar buiten
de gang in. Ga links naar achteren. Chell opent deze weer. Stap in de lift,
gebruik de liftknop en je gaat naar boven "Entering New Area" Het
volgende level begint.
Command:
Ga
de lift uit en volg de bochtige gang en na een haakse bocht naar links kom je in
een grote ruimte met een helebende......KLINGONS....Kill Kill Kill
gebruik eens je nieuwe Photon Burst op ze. Je weet dat je alle klingons
hebt gedood als je teamleden weer beginnen te babbelen over Scavengers. Na dit
gevecht zal Chell de deur links openen en hier ga je dan door en je komt
eindelijk in de controle ruimte. Hier moet je heven heen en weer lopen totdat
Tuvok heeft uitgemaakt wat er nu te doen valt. Als dat zo is start er een
animatie waarin Tuvok uitlegt dat hij van hier weliswaar het kanon kan afvuren,
maar dat het laadmechanisme niet werkt. Het kanon moet met de hand worden
geladen en raad eens wie dat mag gaan doen....?Goed je wijst 2 lotgenoten aan en
jullie verdwijnen door de deur en het volgende level begint.
Primary
Encounter:Volg de bochtige gang en er start weer een korte animatie waarin je
ziet hoe de robots worden geactiveerd. Je wordt dus aangevallen door robots.
Vernietig ze en loop door naar het einde van de gang. Deze loopt dood. Draai om
en loop een stuk terug tot waar Chang staat. Er gaat hier nu links een deur
open. Ga hier door. Het is een lift en de knop zit links. Gebruik deze en je
gaat naar beneden. Beneden gaan de liftdeuren open. Loop naar buiten en je wordt
door een automatisch geweer, rechts aan de muur, onder vuur genomen. Schakel
deze uit. Links vooruit neemt een robot je onder vuur, zoom in en schakel deze
ook uit. Volg het pad naar links en bij de kruising is er links onder het pad
weer een automatisch geweer. Rechts af zie je een deur, maar deze zit achter een
hek. Loop rechtdoor en schakel de robot uit. Volg het pad de bocht om en ga aan
het einde op het witte platform. Dit is een liftje en je gaat naar beneden. Ga
van het liftje en volg het rooster pad. (het liftje gaat trouwens weer omhoog).
Bij de bocht naar rechts loop je gewoon de binnenbocht mee, dan hoef je niet te
springen. Volg het pad verder, spring over het gat en je komt bij een kruising.
Rechtsaf zit weer een automatisch geweer, dus een granaat ertegen aan. Recht
voor je kun je een Ammo kristal pakken. Doe dat maar want je ammo zal nu wel
bijna op zijn en zo meteen heb je granaten nodig. Dus spring over het gat en pak
het kristal. Draai om, ga terug naar de kruising en ga rechtsaf naar het
controle paneel en gebruik dit. Hiermee laat je boven je nu dat hek vallen voor
die deur die je daar zag. Draai om en ga terug naar het liftje. Ga op de rode
"tegel" staan en blijf erop tot het platform beneden is, ga dan op het
liftje staan en je gaat weer naar boven. Volg het pad terug naar de kruising en
ga linksaf naar en door de deur een grote driehoekige ruimte in. Geloof het of
niet maar ook dit is een lift en de knop zit rechts naast de deur. Als de lift
weer stopt gaan de deuren open en je hebt af te rekenen met 2 robots. Doe dat en
loop dan vooruit naar de volgende deuren. Gebruik rechts het paneel om deze deur
te openen en ga er dan door. "Entering New Area" verschijnt. Weer een
lift. Gebruik de Switch en het volgende level begint.
The
Skirmisch: Als
de lift stopt en de deuren open gaan is er rechts een robot te vernietigen. Volg
dan de gang en wees verdacht op robots achter iedere bocht. Deze gang bocht
nogal, maar opeens gaat er links een deur open. Je kan hier nu door om de kamer
een health- en een wapen terminal te vinden, maar om deze te bereiken moet je
dan wel eerst 6 robots neerknallen, dus wat heeft dat voor zin. Blijf de gang
volgen, door de volgende deur, kill robots en je komt uiteindelijk helemaal
achterin bij een deur die niet vanzelf open gaat. Rechts is dan het Controle
paneel voor deze deur, maar voordat je dat paneel indrukt
pak je eerst je Grenade Rifle. Gebruik dan het Controle paneel om de deur
te openen en ga erdoor de volgende grote ruimte in. Je loopt een trap af en er
start nu een korte animatie waarin een nieuwe robot uit het midden van deze
ruimte omhoog komt en deze heeft het speciaal op jouw gemunt.
What a Big Mother Rukker, niet waar, maar hij ziet er sterker uit
dan ie in werkelijkheid is. Ren de trap af en begin granaten op hem af te vuren.
Zo af en toe hoor je Chang gillen maar daar moet je niet op letten, blijf
Robotje met granaten bestoken en na ongeveer 10 granaten legt ie het loodje.
Raken je granaten op dan zul je je andere wapens moeten gebruiken. Na de
zwanenzang van Robotje doorzoek je deze ruimte even en je vindt verschillende
health terminals op een rij en aan beide zijde van de kolom achterin een ammo
kristal en aan de achterzijde van deze kolom een wapen terminal, dus tank alles
weer even vol en voeg je dan bij je 2 maten op het midden rooster, Surprise, ook
dit is een lift en jullie zakken gezellig weer naar beneden naar het volgende
level.
Defensive
Measures: Je komt aan op de bodem van de lift. (kijk even naar boven, want
het kan zijn dat er een kleine "vliegende schotel" rondvliegt en die
dingen zijn dodelijk) Loop rechtdoor en door de volgende deur. In de grote
ruimte waarin je nu komt wordt je onmiddellijk door Robots, links en voor je
onder vuur genomen en hier zijn zeker van die vliegende schotels. Vernietig ze
allemaal en ga dan aan de zijkanten van de muurpilaren de ammo kristallen
oppakken. Ga dan aan de linkerzijde door de deur. Je pakt een nieuw wapen op
vlak voor deze deur. Het is het Dreadnought Weapon en deze is uiterst effectief
tegen de robots. Volg de gang, deze gaat rechts af, 2 robots, dus gebruik je
nieuwe wapen maar eens op ze, ga dan naar en door de volgende deur. 2 kleine en
2 grote robots komen op je af, dus.....ook is er rechts achter je een
automatisch geweer op je aan het vuren en zo'n ding is er ook links voor je aan
de tegenoverliggende muur. Schakel alles uit en ga dan pij alle pilaren ammo
kristallen en health enzo tanken. Loop even door deze ruimte en Chang zal zeggen
dat je naar het platform boven moet zien te komen. Kijk naar de linker zijde van
deze ruimte (links van de ingang) en je ziet een kleine mobiele kraan staan.
Loop daar naar toe en ga er achter staan en gebruik de Controles om de kraan in
beweging te zetten. Deze rijdt naar voren en ramt de steunpilaar waardoor het
platform naar beneden komt en zo een perfecte "oprit" is om naar boven
te lopen. Dus ga nu via deze "oprit" naar boven en dan rechts door de
deur. Kill onmiddellijk de 2 robots, 1 recht voor je en 1 rechts, draai links,
pak ammo kristal en tank je andere wapens bij aan de wapen terminal en ga dan
door de volgende deur (ook dus links). Kill meteen een robot en 2 vliegende
schotels en ga dan verder naar de volgende deur. Weer 2 robots. Loop naar
achteren en pak voor dat je de lift ingaat, rechts nog even het ammo kristal
mee. Ga in de lift, gebruik de liftknop en je gaat naar boven. Boven ga je over
de "brug" (je bent nu in
de LOOP van het kanon, ga recht door "Entering New Area" verschijnt
weer over je scherm, loop nog even door en er start een animatie waarin jij en
je 2 maten op een soort transport systeem stappen en verdwijnen. Het volgende
level wordt geladen.
Attunement:
Na
het filmpje ga de gang volgen. Opeens zie je rechts een "waterval" van
geel spul uit de muur komen. Chang verklaart dat het giftig gas is. Loop door en
ga aan het einde op het platform en jij gaat omhoog (alleen). Stap van het
platform en ga rechts door de grote buis. (of als je je had omgedraaid is het
links).Aan het einde van de buis kom je in een grote ruimte met een aantal
rechthoekige "vensters" in de vloer. Deze zijn beschermt met een
Containment Field, dus je kunt er niet door naar beneden springen. Wel kun je
zien dat daar beneden er in ieder geval 1 robot staat. Je kunt proberen door de
gaten in de vloer, meteen links naast de buisingang, een paar granaten naar
beneden te schieten, hopende dat deze zo ontploffen dat de robot er door wordt
uitgeschakeld, maar ik denk niet dat dat lukt. Dus ga terug door de buis, liftje
naar beneden en ga dan beneden weer met je gezicht naar het liftplatform staan
en kijk dan naar rechts, achter het platform de uiterste hoek in. Je ziet daar
een gat. Loop dus verder naar rechts achter het liftje, klim omhoog en spring
naar het gat, buk en kruip door de tunnel, bijna aan het einde kill je 2
kakkerlakken, ga je rechtsaf en dan linksaf en, nog vanuit de tunnel, leg je de
robot in de kamer neer. Ga dan uit de tunnel en nu moet je nog even links voor
je het auto geweer in de muur uitschakelen. Pak dan alle kristallen en loop naar
voren naar de 3 generatoren waarvan de meest linkse al stuk is. Pak je
Compression Rifle en schiet er nu een keer of 5 mee op de meest rechtse
generator. Deze ontploft en er volgt een korte animatie waarin je ziet dat in de
grote gang nu dat gele gas ophoudt met er te zijn. Kruip terug door de tunnel en
ga naar je maten en ga nu links door de korte tunnel (daar waar dus eerst dat
gele gas was.) Draai daarna meteen naar rechts en je ziet zo'n grote jongen
lopen. Hij heeft je nog niet bemerkt dus Pomp er meteen een paar granaten op af.
Er komen gelijk een horde kleinere broertjes aan die je ook vernietigd waarna je
helemaal naar achteren gaat en daar door de volgende deur. Ga meteen rechts
achter een pilaar staan. Van achter deze pilaar kun je makkelijk de 2 robots
omleggen en het auto geweer in de muur. Gebruik daar na de terminal links om bij
te tanken en ga rechts verder door de gang. Bij de volgende bocht naar links zit
er links achter de pilaren weer een auto gun, dus.....Door de volgende deur. 2
grote robots en links boven een vliegende schotel. Schakel ze uit. Je kan dan
links naar boven klimmen (daar waar dat schoteltje was) om daar boven 2
kristallen te pakken. Spring dan weer naar beneden. Spring dan weer naar
beneden, de gang in. In deze gang zie je rechts een doorgang en als je daardoor
kijkt zie ie achteraan een Gele Plasma straal. Je kunt daar naartoe (en
uiteindelijk moet je ook daar wezen, maar dan aan de andere zijde van die gele
straal) maar je kunt er niks doen, en het is extreem gevaarlijk om in aanraking
met die gele straal te komen. Dus doe dat niet en ga gewoon de gang volgen naar
achteren en door de deur en door de volgende deur. Je bent dan in een grote en
hoge ruimte. Chang deelt je mee dat hier weer verminderde zwaartekracht heerst.
Loop onder de "boog" door (dus voorbij de dikke kolom. Pas op er
vliegt hier een schoteltje rond. Nadat je deze vernietigt hebt kijk je een goed
rond, en kijk ook de hoogte in. Je ziet, aan de rechter zijde in de vloer een
groot vierkant vak. Voor je, aan de achtermuur zie je een platform in de hoogte.
Het is het laagste van in totaal 5 platforms die steeds hoger op aan de muren
vast zitten. Van af de grond kijk je dus rondom omhoog en je bemerkt dat je, via
die platforms, naar hoog gelegen richels, boven aan de rechter en de linker muur
kunt gaan. Je moet boven op de rechter muur zien te komen want daar zit de
volgende deur. Dus spring op het laagste platform aan de achtermuur, draai
hierop naar het volgende platform aan de linkermuur en spring dan daarop. (denk
aan de zwaartekracht vermindering). Draai hierop naar links en spring naar het 3e
platform aan de linkermuur. Op deze draai je naar de linkermuur en kill de
robot. Je kunt nu op de richel springen om daar bij een health terminal even te
gaan tanken, daarna moet je weer op dit platform springen. Zorg dan dat je de
rechtermuur ziet en spring naar het 4e platform. Het zijn
"lange" sprongen maar als je ze een beetje uitkient en dan Run/Jumps
doet waarbij je niet te lang de Run toets ingedrukt houdt, dan land je steeds
precies goed. Op de richel aan de rechtermuur geland draai je om/naar links,
kill de robot en ga je achter hem bij de terminal even bijtanken. Draai dan weer
om zodat je de volgende deur inzicht hebt, loop naar het controle paneel voor je
en gebruik dit. Het blijkt een liftknop te zijn en in het vierkant beneden in de
vloer komt nu een platform naar boven. Als het spel nu goed
"doorloopt" dan zouden je 2 maten beneden nu op dat platformpje moeten
gaan staan en daarmee naar boven moeten komen. (ik moest dit hele stuk een paar
maal over doen omdat hier dus het programma vertikte om die 2 gasten op dat
platformpje te zetten, gebeurd jou dat ook dan kun je het beste ervoor zorgen
dat je, als je deze ruimte betreed dat je 2 maten vlak bij dat platform staan
voordat je via de platforms naar boven gaat springen). Goed als je collega's
boven zijn gaat Chang die deur open blazen. Ga daar dan door EN ZORG ERVOOR DAT
ALLEBEI JE MATEN ACHTER JE AAN KOMEN. (Alweer kreeg ik hier een foutje in het spel want Chang bleef hier maar
op het liftplatformpje staan en kwam niet mee. Het gevolg daarvan merk je dan
straks als je met de lift aan het einde van dit level naar beneden moet naar het
volgende level. Dat gebeurd dan dus niet. Blijkbaar "weet" het spel
dat je met zijn drieën bent en verlangt het ook dat er dan 3 op die lift staan.
Staan er maar 2 op dan gaat de lift niet naar beneden en kun je wachten tot je
een ons weegt, gebeurd jou dat ook ga dan dit level terug om te kijken waar je
achtergebleven maat is en "jaag" hem naar voren zodat hij zich weer in beweging zet.)
Goed, je gaat dus door het gat in de deur, de gang door, deze
draait naar links en je gaat door de volgende deur. Kill 2 robots en ga verder.
Je ziet dan links in de gang een open deur met weer 2 robots die reikhalzend op
je staan te wachten. Kill, deur gaat dicht. Loop naar deze deur, die weer open
gaat en ga naar binnen. Het blijkt alweer een lift te zijn. Draai om gebruik
links de liftknop en doe gelijk een paar stappen achteruit omdat je anders niet
op het liftplatform staat als deze naar beneden gaat, en zorg ervoor dat je
beide teamleden ook op dat platform staan. Beneden ga je de lift uit, gang in en
kill de meute robots. Ga verder, pak 2 kristallen voordat je de hoek naar rechts
omgaat, ga door de volgende deur, en kill het vliegende schoteltje. Je bent nu
eindelijk waar je wezen wilde, nl bij de Gele Plasma Beam. Voor je zie je een
grote Generator waaruit links en rechts een dikke gele straal uitkomt. Dit is de
Plasma Beam en deze moet jij nu realignen . Kijk naar links en je ziet een
terminal met een stoel ervoor en helemaal achterin een deur. Ga naar die
terminal en druk op het controle paneel. Je krijgt een complimentje van Tuvok
want je hebt de plasma Beam weer gealigned. Hierna is nu die deur achterin ook
open gegaan dus ga daar naar toe en er door, "Entering New Area"
verschijnt op je scherm. Loop naar achteren op het tegelplatform en zorg ervoor
dat allebei je teamleden er ook op staan, gebruik dan de liftswitch rechts en,
als de goden je goed gezind zijn, zak je naar beneden en start het volgende
level.
Array:Beneden
ga je links de lift uit en ga je rechts af. Je komt bij een kleine helling naar
beneden en je ziet, onderaan in de rechter hoek, al weer een robotje staan. Gooi
er een granaat op af en ga dan de helling af. Als je beneden bent gaat er voor
je een grote nis open en stormen er een paar grotere robots op je af. Kill. In
de nis voor je is een wapen terminal, dus even tanken, draai om en ga links van
de helling waar je zojuist afkwam verder. Ga links en voor je weer een helling
naar omlaag. Ga eerst bij de rechter muur 2 ammo kristallen pakken, draai dan
naar de helling en schiet van boven af de robot links onder de helling aan
diggelen. Ga dan, aan de linkerzijde, de helling af, want beneden stormen er
rechts uit de gang weer wat robots op je af. Kill en ga dan die rechter kant op
en achterin op en met de volgende lift naar beneden. Beneden kijk je vooruit en
je ziet een Rode "brug" Helaas is deze halverwege verspert door
hangende panelen. Onmiddellijk komen er van rechts een aantal Grote robots te
voorschijn. Kill en ga dan nog maals rechts draaien zodat je de lift ziet en ga
links ervan die helling op. Ga dan rechts en ga naar de volgende lift achterin
(rechts is hier een Health terminal) Gebruik de liftknop en doe meteen een stap
achteruit, want anders sta jij niet op het platform. Boven aan gekomen wordt je
meteen aangevallen door een grote robot recht voor je en 2 kleinere links van
je. Kill en ga verder links . Ga dan rechts bij de 2 terminals even bijtanken en
loop dan verder de grote, hoge ruimte in. Het grote "vat" links is de
Reactor Core. Rechts ervan zie je al de volgende lift, maar als je daar naar toe
loopt gaat er helemaal achterin weer een nis open en komen er 3 grote jongens
uit en van links ook nog wat kleinere. Kill ze en ga dan in die nis alle ammo
kristallen pakken. Ga dan op en met het liftje naar boven. Boven wordt je
onmiddellijk, van links, door 3 vliegende schoteltjes onder vuur genomen.
Vernietig ze en volg dan het roosterpad rechtdoor en bij de Health Terminal,
rechts omhoog en dan nogmaals rechts. Je komt bij een groot videoscherm Loop
daar "tegenaan" en op het scherm zie je nu die rode "brug"
waar je daarstraks voor stond (2 liften beneden). Gebruik het controle paneel,
links onder het scherm, en je ziet dan op het scherm hoe de blokkade van de brug
wordt opgeheven, maar ook dat er een hele bende robotjes vrij komen. Goed je
moet dus dezelfde weg weer terug om bij die rode brug weer uit te komen, dus via
twee liften naar beneden. Onderweg in de Reactor core ruimte krijg je nog te
maken met grote en kleinere robots en ook op de helling naar de brug toe moet je
nog een paar robotjes uitschakelen, dus zorg onderweg terug voor genoeg ammo.
Uiteindelijk sta je weer voor die rode brug. Helaas aan de overzijde staat al
weer de volgende robot. Pomp er meteen een paar granaten op af en loop dan over
de brug. Als je bijna aan de overzijde bent, springt er in de muur voor je een
nis open en daar uit wordt je door 2 auto-guns onder vuur genomen. Schakel ze
uit. (ook hier zit een bug in het spel, want van af nu werd ik de rest van dit
level constant door mijn 2 teamgenoten onder vuur genomen). Ga naar links en
verder vooruit, kill nog meer robots, ga verder en dan linksaf en je beland in
de Storage Chamber (zoals je van Tuvok meegedeeld krijgt). Gebruik het controle
paneel, in het midden, om de explosieven naar beneden (op het rammetje)
te laten zakken. Hierdoor gaat er achter je (links)
een luik open en zie je de volgende lift (de laatste) Ga hierop en er mee
naar beneden EN SAVE SAVE. Van af nu wordt het heftig. Voor je zie het
"trammetje" hangen waarop het explosief ligt. Hij hangt in een
gigantische buis en deze buis is verdeeld in een aantal compartimenten. Elk
volgend compartiment is afgesloten door een force field. In elk compartiment
zijn er links en rechts nissen waarin zich auto-guns bevinden. Je moet deze
allemaal uitschakelen om het force field voor het volgende compartiment uit te
schakelen zodat de tram steeds 1 compartiment verder gaat. Het is een heel gedoe
want er zijn 4 of 5 van deze compartimenten in deze buis en in 1 ervan kom je
ook nog robots tegen (ik ben hier tijdens mijn tocht door deze buis 1 teamlid
verloren), dus werk je door deze buis, van compartiment naar compartiment
helemaal naar achteren (onderweg wordt je gek van die klote Tuvok met zijn haast
boodschappen) en eenmaal in het achterste (en grootste) compartiment ga je
helemaal naar links achteraan en gebruik je het controle paneel. De lading wordt
nu geladen en je ziet een animatie waarin Tuvok het kanon richt en afvuurt.
Helaas, de Harvester is al bezig op Voyager te kruipen. Het kanon raakt de
harvester goed, maar VERNIETIGT HET NIET. Na de animatie doe je een stap vooruit
of naar links of naar rechts en je keert terug naar Voyager. Het volgende level
begint
Missie
10: Invasion:
Je bent dus terug op Voyager en leert dat de Harvesters zich door
een breuk in Voyagers romp, toegang hebben verschaft tot Voyager. Ga naar de
wapen kamer (Pellertier wacht hier al op je) en bewapen je met alles wat je
dragen kan. Ga naar buiten en volg Pelletier naar rechts. Opeen is er voor je,
links aan het einde van de gang, een explosie en Pelletier legt het loodje. Uit
het gat komen Harvesters. Ren er naar toe en geef hem van Jetje met je Tetryon
Disrupter.. Ga dan door dat gat en door de kamer en door de kamer naar en door
de deur. Je komt uit bij een kruising van gangen die allemaal door Containment
Fields zijn afgesloten. Voor je leg je de 2 Harvesters om, draai dan naar de
linker gang. Nog meer Harvesters. Kill en loop die gang in. Vlak voor het
Containment Field draai je naar rechts en in de kamer kill je een bende
Harvesters, ga dan in deze ruimte naar links door het gat in de muur en in de
volgende kamer ga je rechts door het gat, steeds uiteraard Harvesters Killen. Ga
dan door de deur en in de gang draai je eerst naar links, kil 2 Harvesters,
draai om en kill nog wat van die beesten. Loop dan naar achter in de gang, ga
nog niet rechtsaf maar ga door de deur rechtvoor je. STOP. Je staat in de deur
en voor je is een platform. Onder je is vloer van deze ruimte letterlijk
vergeven van de Harvesters. BLIJF STAAN GA NIET OP HET PLATFORM want dat stort
dan in en je valt dan naar beneden. Als je naar rechts kijkt zie je Biesman ook
in een deur opening staan. Begin van boven af naar beneden te vuren en roei
zoveel mogelijk van de Harvesters uit. Draai je dan om en ga nu dan die andere
gang in (nu links) en ga daarna weer links. De deur waarachter Biesman naar
beneden staat te vuren, gaat open en je gaat hem nu een handje helpen. Als het
kan neem je voor je het liftje naar beneden en zoek je beneden deze ruimte af
naar allerlei soorten wapens = extra ammo, dan weer met het liftje naar boven en
ga rechtdoor door de gang, door de deur en in deze gang is dan links het de
ruimte waar het gat in de romp is waardoor de Harvesters Voyager binnen komen.
Kill de laatste twee en er start een animatie. Tuvok en Neelix hadden zich
achter een tafel verborgen en komen nu tevoorschijn. Je hoort dat het Moraal van
de bemanning op het moment niet erg hoog is. MEN WIL TERUG VECHTEN!!!!! En
uiteindelijk worden jij en Tuvok gesommeerd om naar de grote conferentiezaal te
gaan. Het volgende level wordt geladen.
Decisions:
Dit
gehele level is een lange animatie waarin Munro er uiteindelijk in slaagt om
Janeway ervan te overtuigen dat het de hoogster tijd is om "the Forge"
te gaan aanpakken. Na de briefing in Hazards Ops vertrek jij en je team met het
Harvesters Schip naar de "the Forge". Je komt daar aan en het volgende
level begint.
Missie
11: External Stimuli:
Je start in een rode gang (links in deze gang zijn wat
"cellen" maar die zijn leeg). Volg de gang en na een rechtse bocht sta
je buiten. Inderdaad Je staat buiten in de RUIMTE. Je staat op een platform.
Kijk naar rechts en je ziet in de verte in de diepte de poort waar je naar toe
en door moet. Maar hoe daar nu te komen. Terwijl je naar rechts keek zag je
natuurlijk ook dat er een opeenvolging van platforms is, de een weer iets lager
dan de andere. Wel je bereikt die poort door van platform naar platform te gaan.
Chell zegt dat ie dat niet kan en dat er voor je team leden een andere weg moet
worden gevonden. Jij moet die weg dus voor ze mogelijk maken. Loop draai weer
links zodat je recht voor uit kijkt over het platform en loop nu de eerste
helling af en naar Telsia die daar zit. Vlak achter haar zie je een blok aan de
zijkant van het platform. Er gaat een soort "buis" vanaf dat blok naar
het volgende platform rechts onder je. Vanaf nu raad ik je aan om
veel te saven. Vooral na elke gelukte sprong en voor een nieuwe sprong!!!!! Wel
spring op het blok en dan op de buis, maar denk eraan je bent hier in de RUIMTE
en er is dus minimale zwaartekracht dus je springt gauw te hoog en te ver dus
SAVE eerst. Goed, een maal op de "buis" loop je er voorzichtig over
naar het platform beneden je, ondertussen met je I-MOD of je Compression Rifle
de Harvesters op de platforms voor je en links en rechts (met hulp van je Zoom
in knop) alvast uitschakelend. Zodra jij begint te vuren doen je collega's
achter je dat ook. Aan het einde van de "buis" land je op de
balustrade. Draai links en zoom in op rechts voor je en kill de Harvesters die
je daar ziet alvast. Spring van af de balustrade op het platform (of
spring...laat loop gewoon door en je valt naar beneden). Als je tot nu een wapen
hebt gebruikt dat ammo kristallen nodig hebt kun je je voorraad kristallen nu
achter je weer even aanvullen, zoniet loop dan helemaal rechtdoor naar het
linker (smalle) uiteinde van dit platform. Spring op de "witte buis"
en loop erover naar het volgende platform. Spring omhoog en druk tijdens de
sprong heel even op je vooruit-toets (bij mij is dat pijltje omhoog) om ook
werkelijk op het platform te landen. Draai naar rechts en loop helemaal naar
achteren (volg de balustrade) draai aan het einde naar rechts en loop vooruit
naar de rand en laat je naar beneden vallen op het platform onder je. Loop hier
helemaal naar achteren en hier kun je dan via de donkere "buis" naar
de Wapen terminal voor je aan de muur lopen. Daar even bukken en laad de I-MOD
en/of de Compression Rifle weer bij. Draai om en loop , via de buis, terug en
spring weer op het platform. Draai gelijk naar rechts en kijk voor je. Je ziet
voor je een platform met een ROOD/GELE "BUIS". Wel daar moet je naar
toe springen. Dus SAVE EERST en doe een stap achteruit. Vergewittig je ervan wat
je RUN/JUMP toetsen zijn en neem een aanloop en op het juiste moment doe je een
RUN/JUMP en je land op dat platform. Klim op de Rood/gele "buis" en
loop erover naar het platform met de rode randen. Onmiddellijk beginnen je
maten, ver achter je, te schieten op iets dat jij niet kan zien, maar je kunt
wel zien in welke richting ze vuren. Als je op het roodomrande platform bent
aangekomen, ga dan iets naar rechts en kijk naar beneden schuin naar voren. Je
ziet nog net de poten van een Harvester daar beneden. Kill en je maten houden
ook op met vuren. Probeer of je vanaf dit platform nog meer Harvesters op het
platform onder je kan zien, en kill ze fan. Loop dan helemaal naar achteren van
het rood omlijnde platform waar jij nog steeds op bent. Draai dan naar rechts en
loop naar de rand en kijk naar beneden. Je ziet onder je een volgend platform en
in de muur een Poort. Deze Poort bevat een soort RODE "VLOEISTOF" .
Laat je naar beneden vallen en draai je meteen om (dus zo dat die RODE poort in
je rug is) Loop vooruit en net als je op het rood omlijnde middenvlak wilt gaan
staan begint er rechts voor je een auto-gun op je te vuren. Schakel deze uit.
Voor je zie je links een wapen terminal en rechts onder waar die auto-gun was
een health terminal. Draai eerst even naar rechts achter je en je ziet een
controle paneel. Ga even bijtanken bij de terminals en ga dan naar het controle
paneel en gebruik dit. Kijk naar de RODE POORT en zie.....Je maten komen naar
beneden gerent en die RODE SCHERM is nu weg. Je kunt nu door die poort dus doe
dat en , nas een korte gang, kom je in een ronde eindruimte met een gat erin. Je
krijgt weer "Entering New Area" op je scherm. Uit dit gat stijgen gele
bubbeltjes omhoog en Chell verklaard dat het volgens hem een Anti-Gravity Beam
is. Biessman wacht niet op orders en springt in het gat, wel spring achter hem
aan en het volgende level wordt geladen.
Matrix:
Je
staat dus nu onderaan die anti-gravity schacht. Je moet nu op zoek naar de
Defense Controlls om daarmee het Security Grid van "the Forge" uit te
schakelen opdat dan de Shuttles van Voyager versterkingen naar binnen kunnen
brengen.Ga door de korte gang rechts en je komt in een ruimte met, bijna, geen
vloer. Vlak voor je zie weer gele bubbels van een anti-grav beam omhoog komen.
Je maten rennen alvast vooruit en gaan, via het midden platform staan voor de
deur achterin. Je kunt ze nu meteen volgen of je kunt ook eerst hier wat ammo
kristallen en wapen energie opdoen. Ikzelf vond dat niet nodig want omdat je pas
aan het begin van een level bent was al mijn energie nog compleet intact. Is dat
bij jou niet het geval doe dan het volgende:
HET VOLGENDE IS DUS OPTIONEEL:
Ga
op het midden platform en kijk naar rechts en dan naar beneden de linker hoek
in. Je ziet onder je, achter een dikke buis, een ammo kristallen tuintje en een
wapen terminal. Spring van het platform op de dikke buis onder je en dan ervan
naar de kristallen. Pak ze en laad bij de terminal je andere energie wapens bij.
Goed, maar hoe nu weer naar boven. Wel, ga links van de waar de ammo kristalen
waren helemaal naar de rand van het platformpje. Er is een kloof tussen dit
platform en de wand. Kijk in die kloof naar beneden en je ziet onder je aan de
muur een 2-tal kleine pijpen lopen. Wel spring daar op en volg deze dan naar
links. Spring daar ervan af op het volgende platform, tank je health bij bij de
terminal en spring dan in de anti-grav beam. Hierin "drijf" je naar
boven en je zorgt dat je dan weer op de omloop land. Ga
nu dus je weer voegen bij je maten, die geduldig bij de deur, nog op je staan te
wachten. Loop tegen de deur aan en er start een korte animatie waarin je achter
die deur in een grote ruimte terecht komt en je kennismaakt met wat grotere
Harvesters. Na de animatie doe dan een paar stappen achteruit. Kijk omhoog en
zoom in op de boven ring en kill de 2 grote jongens die zich daar op bevinden.
Na deze kill kijk je even rustig rond. Je bemerkt dat er 3 poorten zijn in deze
ruimte. Alle 3 voorzien van een rood kracht veld. Je bemerkt ook een soort
'middenplein' omringt door "zerken" . De ingang ervan is rechts. Ga
dat midden plein op en gebruik hier het controle paneel. Hiermee heb je de rode
force fields van de 2 achterste poorten opgeheven. Onmiddellijk springen er twee
grote Harvesters te voorschijn en rennen het binnen plein op. Kill en ga dan
door één van de 2 achterste poorten. Het maakt niet uit welke omdat ze deel
zijn van een rondgang. Dus door één zo'n poort, hoek om, door weer een deur en
je komt in een halletje. Draai hier naar links/rechts (legt er aan welke poort
je nam) en je ziet een helling omhoog. Boven aan e helling rent steeds een
Harvester heen en weer. Probeer hem van beneden af te killen. Dit vraagt een
beetje geduld en een paar schoten. Er komt er nog een aan, dus leg die ook om en
ga dan de helling op. Boven kun je weer links of rechts. Het maakt niet uit want
je komt op dezelfde plek uit. Dus volg het pad verder naar boven naar achteren.
Hier boven is er zowel in de linker als in de rechter hoek een Auto-gun.
Uitschakelen. De deur in het midden gaat open en je stapt erdoor en komt op een
soort Balkon. Chell rent vooruit de helling op en via de bovenste cirkel naar
die Oranje "bol" Zet ook een paar stappen in die richting en er volgt
nu een animatie waarin Chell aan het werk gaat. Helaas hij kan de Defenses niet
uitschakelen, maar legt wel het één en ander uit. Je neemt contact op met
Tuvok en Chell schakelt nog even het Rode Force field voor de 3e
poort beneden uit. Na de animatie loop je over de cirkel terug naar het balkon
en ga je verder dezelfde weg terug naar beneden alwaar je maten al voor de poort
in de rechter achter hoek op je staan te wachten. Ga daar naar toe en er
verschijnt "Entering New Area" in je scherm. Ga door de poort en het
volgende level wordt geladen.
Onslaught:
Volg de gang en deze komt uit in een ruimte. Ga meteen naar rechts de hoek in en
draai dan zo dat je de overzijde kunt zien want daar komen uit de gang een horde
grote Harvesters. Kill en ga dan verder naar die gang waar ze uitkwamen. Net
ervoor kun je links een ammo kristal pakken. Ga dan die gang in welke overgaat
in de volgende. Van rechts een paar Harvesters. Na de kill, draai om en ga
achterin naar de wapen terminal om de I-MOD even bij te tanken en draai je dan
weer om en loop naar voren naar dat rare Oranje HOK waar stukken van Voyager uit
komen (dat krijg je van Chell te horen). Deze Stukken worden door een anti-grav
beam naar rechts afgevoerd alwaar ze door een rood force field gaan. Je ziet,
dat telkens als zo'n stuk van Voyager erdoor gaat er dus even geen rood field
is. Links van het HOK is dus ook zo'n force field maar daar zijn geen
intervallen. Ga dus naar het rechter Force field en als er een stukje Voyager
doorgaat REN JE ER METEEN OOK DOOR. Het beste kun je dan met je rug tegen het
force field gaan staan want dan kun je zien dat er een Voyager stuk aan komt en
als die vlak boven je is REN JE ACHTERUIT. Je geraakt er door, en uitgaande dat
je dus achteruit ging, ga je nu rechts het controle paneel gebruiken paneel
gebruiken. Draai dan onmiddellijk om om de Harvesters om te leggen die van
achteren komen aangerent. Het zijn grote en kleine jongens. Inmiddels zijn je
collega's ook binnen, want je had zojuist het Rode Force Field uit geschakeld.
Draai hierna naar links en ga dan door die korte tunnel naar de volgende ruimte
(waar je die rode "gloed" uit de vloer ziet opstijgen. Het blijkt dat
deze gloed komt uit een groot gat in de vloer. Achter dit gat zijn er twee
doorgangen met ertussen een Wapen - en een Health terminal. Ga verder door één
van deze doorgangen, maakt niet uit of je de linker of de rechter neemt en
beneden. Pas op Harvesters. Kill (pak hier het ammo kristal) en na een bocht ga
je nog verder naar beneden. Je komt in een ruimte met 3 "vensters" in
de vloer. Ga rechts door de poort, kill meteen de Harvester en volg dan het rood
omlijnde pad door de tunnel. Deze neemt een rechts bocht en gaat verder naar
beneden alwaar er alleen Harvester staat te wachten. Kill
en volg de gang verder welke weer een rechtse bocht neemt en nog verder
daalt. Nog meer Harvesters, ook achter je. Kill Pak de ammo kristallen en tank
bij aan de terminals. Volg verder de tunnel naar rechts, naar beneden, nog een
rechtse bocht en nog verder naar beneden en dan uitkomt in een grote ruimte waar
je onmiddellijk 6 grote jongens op je nek krijgt. Kill. In de achtermuur, rechts
vindt je een wapen terminal. Ga dan links door een volgende gang naar een andere
grote ruimte met Witte "Containers" met daarin Harvesters. Hou je nu
gereed voor een fikse schietpartij. Loop naar links richting de poort met
daarachter een groot Rood Scherm. Er stormen nu een bende Harvesters binnen. Ze
komen van alle kanten binnen gestormd. Van voor je, rechts, links achter je
komen ze binnen. KIL KILL KILL. En daarna ga je weer rustig naar dat Rode scherm
toe. Het is dus een Force field en erachter is dus een lift. Draai naar links en
ga naar het controle paneel in de nis en gebruik dit. Draai om en loop naar de
lift, welke nu naar beneden komt. Het Force field is weg, dus ga op de lift en
druk op de lift knop en je gaat naar boven. Stap boven eraf en SAVE!!!!!! Zodra
je door de volgende deur gaat breekt dan echt de HELL LOS. Echt waar het wordt
echt heel extreem DUS SAVE eerst . Ga door de deur(en ik hoop dat al je wapens
volledig geladen zijn en dat je health 100 procent is)
Je bent in weer een grote ruimte met gangen, links en rechts die
afgesloten zijn door rode force field. Achterin de ruimte is een groot midden
stuk met daarop weer van die witte containers met Harvesters er in en deze staan
ook aan de zijwanden. Er zijn hier diverse terminals voor je wapens en je health
en ook een aantal ammo kristallen. Loop als je door de deur bent gegaan dus naar
achteren door en er start nu een INVASIE. Van alle kanten stromen de Harvesters
binnen, van voor je, opzij door de rode force fields heen, van boven je, uit de
containers komen ze. Het is een onophoudelijke stroom van grote en kleine
Harvesters. Begin te SCHIETEN, SCHIETEN, SCHIETEN, SCHIETEN, Zorg dat je alleen
Harvesters Raakt en niet je team leden. Na een tijdje schieten (als je een
zekere hoeveelheid Harvesters hebt gedood) neemt een animatie het over. Je ziet
hoe Biessman de held van de dag wordt, helaas overleefd hij het niet. Na de dood
van Biessman, krijg je weer de controle over het spel en ga je verder met het
zoveel mogelijk killen van Harvesters. Gebruik vooral de I-MOD want hiermee hen
je minder kans om jezelf of je teamleden te raken. Vul eventueel bij de diverse
terminals je wapens en je health bij (alhoewel ik hier toch de godcheat zou
aanbevelen). Weer, na een zekere hoeveelheid Harvesters te hebben gekild, neemt
een animatie het over waarin je gered wordt door de aangevoerde versterking van
af Voyager.
Na je redding ga je eerst even alles bijtanken en dan stap je
op het midden platform, waarschijnlijk staan hier nog 2 van die witte containers
op. Je krijgt "Entering New Area" op je scherm en het platform zakt
naar beneden, maar niet helemaal. Als die twee containers open gaan, kill je de
Harvesters die eruit komen en dan spring je verder naar beneden en ga je onder
het platform door naar achteren naar die grote donkere deur. "Entering New
Area" verschijnt en het volgende level wordt geladen.
Visual
Magnitude: Dit
level begint met een radio oproep van Chakhotay, waarna die grote deur open
gaat. Er zijn hier nieuwe tegenstanders en je weet niet wat het zijn maar ze
zijn sterk. Je maakt er meteen kennis mee. Nadat je de eerste 5 of 6 van deze
jongens hebt omgelegd start er een animatie waarin we kennis maken met BIG
BROTHER. Hij schijnt de VOHRSOTH te heten en wil niks meer of minder dan het
gehele universum te veroveren. Om dat te bereiken heeft ie een leger van
genetisch gemanipuleerde ruimte wezens van diverse pluimage tot zijn beschikken
en deze jongens zijn zeer moeilijk te killen. Hij legt, vriendelijk, het een en
ander uit totdat Telsia, hem, door middel van haar telepathische gave, de mond
snoert. Je neemt contact op met Tuvok en jullie besluiten dit hele station uit
het helaal te blazen, maar daarvoor is het nodig dat jij met je team eerst de
Dampening Field Generator opblaast. Goed we komen terug in live action. Ga,
links of rechts, naar de andere zijde van de cirkel, onderweg Reavers,
Harvesters dodend. Misschien even bijtanken bij de terminals en ga hier achter
door de deur. Een hal, nog meer Harvesters. Kill en tap de terminals links en
rechts leeg. Ga verder naar de volgende hal en ga naar achter de ronde pilaar.
Kill een paar Harvesters, pak de kristallen en ga achter de pilaar op de lift en
gebruik de lift knop en je gaat naar beneden. Stap uit de lift en ga voorbij de
volgende ronde pilaar de volgende ruimte in. Deze heeft links en rechts een
anti-grav beam en ook links en rechts een door een rood scherm afgesloten poort
waardoor Harvesters komen. Ook boven je hoofd nemen Harvesters je onder vuur.
Kill ze. Ga dan boven (achter de afrit) even een paar kristallen pakken en met
de linker anti-grav beam kun je naar boven naar de health terminal om dan met de
andere beam weer naar beneden te gaan. Ga dan door de deur onder aan de afrit.
Kill de 2 Harvesters en pak links achter de deur weer wat energie. Ga door de
volgende lift en deze brengt je verder naar beneden. De lift stopt, draai om en
je ziet dat je op een "zwevend" platform staat boven in de gigantische
schacht. Aan de overzijde is ook zo'n platform met de deur waar jij verder moet.
Deze gaat open en er komen een aantal Harvesters uit. Schiet ze met granaten
dood. Er volgt een discussie met Chell die iets roept over een verborgen Energie
Field hier en dat er een bepaald patroon in ziet. Loop naar de rand van je
platform, kijk naar beneden en vuur je Compression rifle af. Doe dat een paar
maal op verschillende plekken en op sommige plekken verschijnt er dan een BLAUWE
PLEK. Wel deze plekken, daar kun je op gaan staan. Want deze blauwe plekken zijn
deel van een onzichtbaar pad door de schacht naar de overzijde. Uiteraard volgt
dit pad niet een rechte lijn. Begin recht op je platform, vuur een schot naar
beneden en stap op het errste blauwe platform. Vuur links, rechts, voor je,
achter je weer een schot om het volgende platform te vinden en stap daar dan op
en zo moet je dus de weg door deze schacht naar de oberzijde zien te vinden.
Voor je hieraan begint is het handig om te saven en doe dat ook als je weer op
een volgend blauw platform staat. De weg gaat grofweg van rechts af jou platform
naar de rechter muur dan dwars door de schacht naar de tegenoverliggende muur en
dan schuin naar links van het overliggende platform waar je er op klimt en als
je veilig aan de overzijde bent SAVE. Ga dan door die deur. Volg de gang, bocht
rechts, ietsje naar beneden en door de deur. Kill meteen alle vijanden achterin
en rechts op het liftje en daarna kun je links, tussen de twee
"bijenkorven" een terminal vinden om je energie wapens op te laden.
Dan het liftje in en ga ermee verder naar beneden. Meteen Harvesters te killen
en Reavers. Doe dit en pak dan links en rechts van de lift waar je afkwam de
kristallen en vul je Health bij. Ga dan links door de poort en dan rechts door
de volgende deur. "Entering New Area" verschijnt en je gaat dan nu
links de gang in en het volgende level wordt geladen.
Dissolution:
Als
dit level start sta je dus weer voor die poort, ga er nu nogmaals door en dan
rechtsaf door de volgende deur en je komt bij alweer de schacht, alleen dus nu
een verdieping lager. Kill gelijk die Reavers op het platform links en van uit
de poort aan de overkant en van uit de schacht zelf springen er een bende
Reavers en Harvesters op je af. KIL KIL....ga dan naar dat platformpje links
voor je en gebruik hier het controle paneel. Van af de overzijde rolt er nu een
loopplank naar je toe, dus spring erop en ga verder de volgende ruimte in. Hier
kun je links en rechts van het pad naar beneden kijken en kun je alvast een paar
granaten naar beneden flikkeren in de hoop daar alvast wat Reavers uit te
schakelen. Pak rechts de ammo kristallen. Jurot zal nu op een lift links
springen en er mee naar beneden zakken. Als dat liftje weer boven is ga jij er
ook mee naar beneden en dan door de deur links. Korte tunnel met daarachter weer
een lift. Links en rechts wapen terminals. Dus op de lift, gebruik de knop en
hup verder naar beneden naar een soort laboratorium Kill de Reavers hier en ga
rechts door de deur het volgende lab in ondertussen een bende Reavers dodend. In
deze volgende ruimte komer er meteen links uit een lift een paar Engerds. Kill
en ga dan achter aan eventueel gebruik maken van de terminal en dan met het
liftje verder naar beneden alwaar je bij aankomst een bende Engerds te killen
hebt die je vanuit alle hoeken belagen. Dan rechtvooruit met de volgende lift
omlaag. Kill links 2 Reavers, grijp de kristallen links bij de volgende lift en
ga dan met deze lift verder naar beneden. Beneden komen er een paar Reavers op
je af, uit de volgende gang, dus Kill en ga eventueel bij de terminal rechts
voor je, bijtanken. Ga dan door die opening links en loop naar dat ding in die
RODE GLOED. Reavers en Harvesters By the Plenty te killen. Hier ben je nu wel
bedreven in, dus dat is geen probleem. Je gaat dus verder naar de ruimte waar je
die Rode Gloed ziet. Dat ding dat hier boven in het vloergat zit, midden in die
rode gloed, is de bovenkant van de DAMPING FIELD GENERATOR.
Ga naar links en daar met de volgende lift verder naar beneden. Loop de
lift uit en er start een korte animatie. Hierna loop je naar het grote gat met
de DAMPING FIELD GENERATOR erin. Kijk het gat in. In elke hoek zie je dan een
soort "oog" waarvandaan een gele straal uitkomt naar de Generator. Er
zijn 4 hoeken, dus 4 ogen. Vernietig deze 4 "ogen" en de Generator
ontploft. Er volgt een animatie waarna jij dus als de bliksem naar de Airlock
moet zien te komen. Maar eerst moet je hier nog even afrekenen met een aantal
Reavers en Harvesters die uit de gang achter je komen stormen. Kill ze en ga dan
die gang in, deze neemt een bocht naar links, kill harvesters en ga door de
poort. Animatie. Je hebt de Airlock bereikt en voegt je bij de andere teamleden,
maar...... VOHRSOTH is nu een beetje pissig geworden en is van plan zijn zaad te
"planten" Het team beamt out maar Munro (dus JIJ)
besluit om voor held te gaan spelen. Na deze animatie sta je voor een
controle paneel waar je niks mee kan. Ga links en naar achteren en ga in de
"rode" lift. Omhoog waar je wordt verwelkomt door 2 Harvesters. Lift
uit, rechtsaf, volg gang, bocht links, Harvesters, volg gang, bocht links en in
de volgende ruimte zijn er 4 Harvesters/Reavers te killen. Doe dat en verzuim
dan nu ABSOLUUT NIET om bij de terminal achterin, je wapens bij te vullen. Want
dit is de één na laatste terminal en deze vult AL je wapens bij tot 999. Draai
je dan om en doe een paar stappen vooruit naar het midden, draai rechtsom en ga
dan in de linker hoek in die rode ronde alkoof staan. Het blijkt een lift te
zijn en je krijgt "Entering New
Area" op je scherm en tijdens de rit omhoog wordt dan HET LAATSTE LEVEL
INGELADEN.
Command
Decision:
Dit level begint dus met het vervolg van je rit omhoog in de lift, terwijl Tuvok
probeert in contact met je te komen. Je besluit hem maar niet te antwoorden.
You're in BIG TROUBLE . Als je weer controle hebt, ga je linksaf. Vul je health
aan indien nodig en ga door de deur. Weer volgt er een animatie. Je spreekt met
de VOHRSOTH en probeert die te overreden om zijn plannen maar op te geven, maar
helaas.....Terug naar Live action wordt je onmiddellijk aangevallen vanuit
verschillende richtingen. Jou grote gevecht is begonnen. Er zijn verschillende
fasen tijdens dit gevecht. Heb je een golf aanvallers vernietigd, dan duurt het
even een paar seconde voor de volgende golf begint. Blijf gewoon door lopen en
ondertussen de Terminals gebruikend voor Health en blijf vuren, vuren, vuren...Er zijn 3 aanvals golven te
doorstaan, elk is dan weer heviger dan de voorgaande en de laatste is ERG HEVIG.
Maak je niet druk om de Space Motten, zij doen je niks maar zijn hier om je te helpen..... Als je de
allerlaatste Harvester/Reaver gedood hebt start er weer een animatie. De Space
Moths zullen het ant-grav field, dat het ZAAD vasthoud, uitschakelen. VOHRSOTH,
komt zeer boos, te voorschijn en maakt zich gereed om jou uit te schakelen. Je
gaat met hem vechten en een paar seconden later komt ....hè die was toch al
dood....FOSTER met een aantal Borgs binnen om je te helpen.
Vernietig het zaad in het midden van de ruimte. Richt op het
achterste deel van VOHRSOTH en gebruik de 2e vuurmode met je Grenade
Rifle. Een aantal van de Borgs gaan waarschijnlijk dood en voordat Foster eraan
gaat vraagt hij jou om hem te doden. Kies zelf maar of je dat doet. Blijf op
VOHRSOTH vuren en uiteindelijk legt ook die het loodje. Er start dan weer een
animatie waarin jij, net op tijd, uit "the Forge" wordt gebeamd en
waarin Voyager rondom "the Force" gaat cirkelen en het vernietigd. Je
wordt gehuldigd als de HELD en het aller laatste level begint. Dit alles is heel
makkelijk om op te schrijven, maar het is een stuk moeilijker om uit te voeren.
Epilogue
Je praat met Telsia over de voorbij gebeurtenissen. Blijkbaar was
er een begrafenis voor Biessman en de andere gedode bemanningsleden. Chell,
Jurot en nog een paar anderen komen bij je staan. Janeway dankt je voor je vele
harde arbeid en je wordt gepromoveerd tot Luitenant en Voyager vervolgt zijn
reis door de ruimte op weg terug naar de Aarde.....
Einde.
Louis
Koot: E-mail: mfl.koot@hetnet.nl
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves