SOL 705

 

Het jaar: 1974 - wintervakantie, om precies te zijn. Er is iets vreemds aan de hand in een slaperige Argentijnse plattelandsstad.
Het gedrag van de buren is vreemder dan normaal, het vee lijdt aan een constipatie-epidemie en sommige mensen beweren lichten in de nachtelijke hemel te hebben gezien.
Het is eigenlijk wanneer je op vakantie bent, lijken de nachten langer aan te voelen.
Het is de perfecte tijd om Sol 705 te testen, een studentenclub die zich toelegt op het zoeken naar buitenaardse verschijnselen.
Maar ze zullen hun grootste uitdaging aangaan als ze contact maken met die legendarische wezens ... leden van het andere geslacht!
Een hilarisch point-and-click grafisch avontuur in de beste geest van de jaren '90, waarin je speelt als een jonge man en zijn vrienden,
in een persoonlijke zoektocht die hun passie voor progressieve rock en UFO's zal veranderen in een echte intergalactische puinhoop...
Als ze erin slagen school overleven!

School ontsnappen om wat extra punten te behalen door contact te maken met een buitenaards ras?
Eenvoudig !

Het universum redden door een paar rare dimensionale akkoorden opnieuw af te stemmen?
Meest waarschijnlijk !

Vind je een nieuwe bassist om onze band te vervoegen, net op tijd voor het lokale concert?
Zwaar problematisch!
Website

Download Demo

Oplossing Demo

 

Inventaris - Rugzak linksonder in het scherm.
Hoofdmenu - Escape toets of pictogram rechtsboven in het scherm.

Klik op de hotspots, om een actievenstertje te openen: praten,nemen, onderzoeken.

Onderzoek alle hotspots in het scherm en de voorwerpen in je inventaris.

Als je hints inschakelt in het hoofdmenu, kan je de hotspots tonen met de spatiebalk.

Praat meerdere keren met karakters om alle gesprekdialogen te gebruiken.
 

In de steam uitgave kan je 10 prestaties verdienen (Achievement).
De prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

Spel uit 2020

 

Proloog

Huis van Meeno
Praat met je moeder over alles - praat meerdere keren.
Ga door het raam naar beneden (klik op de pijl omlaag).

Klim buiten op de ladder en draai aan de TV antenne. Klim weer naar beneden.
Pak de plantenpot. Neem de huissleutel uit de plantenpot in de inventaris.
Je zet de plantenpot weer terug op de grond.
Gebruik (sleep) de huissleutel op de voordeur en ga het huis weer in.
Klim uit het raam, en nu boven naar het dak (pijl omhoog).
Neem de tak (branch) - filmpje...

Ga door het raam naar beneden en pak weer de plantenpot.
Ga het huis in en plaats (sleep) de plantenpot onder het daklek (zet de pot op de TV).
Neem de gebroken houten traptrede (step/wood).
Klim uit het raam, ga omhoog naar het dak.
Meeno repareert het gat (hole) in het dak.
Filmpje...

Open plek - Professor Romaniak
Neem het gadget kistje in je hand en je zet een telescoop neer.
Open het zakje (a blitser) in je inventaris en krijg een hondenfluitje.
Probeer met de hond, Tony te praten.
Gebruik het hondenfluitje (dog whistle) op Tony.
Voor de puzzel klik je op de wave cirkels:


RECHTS RECHTS om de aandacht van Tony te krijgen
RECHTS LINKS en Tony springt uit het solarwagentje.
Neem de lenzen in het wagentje.

Je moet nu alle brieven (letter), oppakken die op de grond liggen verspreid.
Als je een dialoogkeuze krijgt, doet je antwoord er niet toe.
De brieven komen in het knipselboek (scrapbook).
Er ligt ook een insect (bug), pak de insect en die zal je opeten.
Druk op de spatiebalk om alle brieven (hotspots) te kunnen vinden (zet dus de hints op aan in het hoofdmenu). Je kan de brieven ook lezen in je inventaris.
Gebruik de lenzen in de telescoop.
Klik rechtsonder op de telescooppictogram om scherp te stellen.

Schoolplein
Probeer de snippers (confetti) van je doorgescheurde cijferlijst (grade sheets) op de grond te nemen. Praat rechts met priester, Carlitos. De uitgangdeur achter de priester is gesloten. De priester heeft de sleutel. Je wil uit de school ontsnappen. Pak de schoolboeken (Physics and musical theory) op de grond. Je hebt al in je inventaris 2 muntjes van 50 cent (all my savings), jojo (a hypnotizing Yo-Yo), raketmotortje (rocket engine) en een beugel (dental braces). Pak de cijferlijst van je broer (my brother's grades) van het schoolbord (The wall of honour). Ga rechts door de opening naar de binnenplaats.

Binnenplaats
Gebruik de jojo op Semilla, om hem te hypnotiseren, en praat met hem.
Spring zelf op de autobanden (tires) - je kan niet over de muur springen.

Ga terug naar het schoolplein.
Ga links van het standbeeld naar het schoolterrein.

Schoolterrein
Praat met de jonge, Bertino.
Praat met Maria de dame in het snoepwagentje.
Ga links verder. Praat met de twee meisjes.

Het blonde meisje traint hoe lang ze de bal in de lucht kan houden.
De trainster zet streepjes op de muur.
Probeer de zeemeeuw (seagull) op te pakken.
Praat dan weer met de trainster tot de zeemeeuw wegvliegt.
Gebruik de cijferlijst van je broer op het krukje om het vogelpoep erop te verwijderen.
Ga dan op het krukje zitten. Schop tegen de bal als de bal op de grond valt.
Ga verder naar links.

Pak de studieboeken (Latin, geo and art).
Probeer met je broer Gabriel te praten.
Ga verder naar links en Gabriel zal je tegenhouden.
Praat dan met hem.
Ga links naar het einde van het schoolterrein.
De deur naar de bibliotheek is gesloten (library).
Pak de boeken (Algebra and religion).
Stapel de 3 sets boeken op de boeken onder de boom en pak de bal uit de boom.


Breng de bal terug naar het blonde meisje - je schopt de bal weer weg!
Ga rechts naar het snoepwagentje en ga door het gat in de grond (a hole in the floor).


Tunnel
Pak de koperen buis (copper pipe) in je hand en klik dan meerdere keren op het plafond totdat er glas door het gat naar beneden valt. Pak de glasscherven op de grond (broken glass). Gebruik de glasscherven op de doos (box) aan de rechterkant. Pak de rozenkrans uit de geopende doos (rosary). Gebruik de rozenkrans op het licht (an outdoor light), en je hebt een verlichte kruisbeeld (crucifix). Ga naar links en schuif de dozen aan het einde van de tunnel opzij. Ga dan achter door de geheime doorgang en je komt in een klaslokaal.



Klaslokaal
Pak de glazenpot (jar), op het rek.
Je valt van de stoel, en pak dan de glazenpot op de vloer.
Pak ook de stukjes van de stoel (pieces of the chair) = metalen ringen (metal washers).
Verlaat het klaslokaal door het raam.

Schoolterrein
Ga naar het snoepwagentje.
Combineer in de inventaris de metalen ringen met de munten.
Geef dan de 5 munten aan Maria en pak kauwgom (chewing gum).
Gebruik de kauwgom in je inventaris, om er op een te kauwen.
Combineer de gekauwde kauwgom met het raketmotortje, om het plakkerig te maken.
Ga rechts naar het schoolplein.
Ga dan nu door de deur, links van het schoolbord, naar de hal (hall).

De directrice (principal) staat op het podium.
De leraar filosofie (philosophy teacher) geeft je de sleutel van de energiekamer.
Ga terug naar waar je broer Gabriel is op het schoolterrein.
Gebruik de sleutel op de deur om naar de energiekamer te gaan.
Klik op de autoaccu en Meeno schakelt de stroom uit.
Je bent weer terug bij het snoepwagentje.
Gebruik het plakkerige raketmotortje op de stroomkabel (a clandestine connection).
Ga terug naar de energiekamer en schakel de stroom weer in (klik op de accu en ON).
Pak de snoepjes op de grond bij het snoepwagentje (candies).
Klim dan door het gat in het hek, naar de vrijheid.
 

Vuilnisbelt
Neem de robot en onderzoek het in de inventaris.
Ga naar rechts, loop voorbij de sloopwagen naar de stad.

Tucana Lake
Praat op het kerkplein met de telefoon technicus. De kerkdeur is gesloten.
Ga iets naar rechts en gebruik de openbare telefoon.
De schrijver (writer) op het zitbankje zegt dat de telefoon niet werkt.
Ga in de achtergrond naar de afgesloten straat.
Klik 2x op de deur van de muziekwinkel en je trapt tegen de deur.
Praat dan met Lena op het balkon tot ze weggaat.
Ze heeft je een illegale cassettebandje (bootleg tape) gegeven.
Zie enkele bandposters tegen de groene constructie - je hebt een pen nodig.


Ga rechts door het steegje tussen de winkels.

Praat buiten voor het politiebureau met de diensdoende agent (duty officer). Ga het politiebureau binnen. Pak de lepel (spoon) op de vloer. Pak de viltstiften (markers), koelkastmagneet en "wordt gezocht" poster (wanted) op de vloer. Praat met de politieagente.

Verlaat het politiebureau. Ga links de fietsenwinkel binnen.

Pak de schroevendraaier (screwdriver).
Klik op de groene tas, om het weg te zetten.
Neem dan een beschadigde kniptang (damaged pliers) uit de gereedschapkist (bag of box).
Gebruik (combineer) de schroevendraaier op het cassettebandje.
Combineer de magneet met je jojo.

Gebruik dan deze jojo op het oliekannetje (oil) om het te krijgen.
Praat met het meisje onder de wagen.
Verlaat de fietsenwinkel.
 

Kijk naar de fiets (bike) op straat.
Gebruik de schroevendraaier op de fiets om een tandwiel te nemen (cog).

Ga door het steegje tussen het politiebureau en fietsenwinkel, naar de afgesloten straat.

 

Schop (klik) rechts op de groene deur en praat dan opnieuw met Lena op het balkon. Je zoekt een basspeler. Stem ermee in om haar kat te vinden en terug te brengen. Kijk weer naar de bandposters op de groene constructie en schrijf twee telefoonnummers op je hand van de bandposter!! Ga uit de close-up - Meeno zegt dat hij een werkende telefoon moet vinden. Ga links naar de kerk - als Meeno zegt dat hij dorst heeft, drink dan zeker geen water uit de fontein, anders verdwijnen de telefoonnummers op zijn hand en moet je ze opnieuw op je hand schrijven!!

 

Ga rechts naar het busstation. Gebruik je jojo in je inventaris om het oliekannetje ervan af te nemen. Gebruik de jojo op de kat en dan je kniptang op de fiets met de slijper om de kniptang te slijpen. Schrijf hier ook twee telefoonnummers op je hand van de bandposters.

Ga links van de bus achter naar het noorden.

Je komt op de achterkant van de vuilnisbelt.
Gebruik het oliekannetje op de autowrak (pile of junk).
Duw dan tegen de autowrak, en je duwt de auto tegen de telefoonpaal.

De telefoonpaal leunt tegen de watertoren.
Ga terug naar het kerkplein met de fontein - drink niet.

Zet de robot op het zebrapad van de hoofdweg (main road), tegenover de openbare telefoon.

De robot loopt naar de technicus en valt neer.
Je pakt de robot weer terug. Repareer dan de robot met het tandwiel.
Zet de robot weer op het zebrapad, valt dan in het gat en de technicus ook.
Pak de telefoonset (phone handset) van de technicus en ga ook in het gat.

Tunnel
Pak het afval (trash). Gebruik de kniptang op het linkse rattenhol (husky rat hole), om de telefoondraad door te knippen. Je ziet een scene van de telefoonpaal - lampje rood op het telefoonkastje. Gebruik de kniptang op het rechtse rattenhol (blue rat hole). Pak dan beide telefoondraden (wire)op de grond. Gebruik een telefoondraad op het linkse rattenhol om de telefoondraad te repareren - lampje groen op het telefoonkastje. Ga de ladder op naar het kerkplein. Ga links naar de vuilnisbelt en links van de schoolmuur naar het treinstation.

Station
Kijk naar het omgevallen standbeeld (statue), voor de hoofdingang. Praat met de gravende man. Gebruik je plastic lepeltje op de graafman, om hem te helpen. Je vindt een roestig tandwieltje (rusty gear). Pak de voetbal (another ball) links van de hoofdingang. Gebruik de telefoondraad op het omgevallen standbeeld om het met het paard voor de hoofdingang weg te trekken. Ga dan door de hoofdingang (main entrance). Pak de haak (hook) in het tuintje. Schuif (klik) de gele gevallen bord opzij. Schrijf dan nog twee telefoonnummers op je hand van de bandposter achter het bord. Zie de kat. Kijk naar tijdschriften in de kiosk en praat met Roberto. Ga terug naar de vuilnisbelt.

Combineer de magneet met de jojo en dan met de haak, om een soort vishengel te krijgen.
Gebruik de hengel op de giftige plas (toxic puddle), om er een vis op een plank uit te vissen.
Gebruik de vis op de plank in de inventaris om de vis van de plank te nemen.
Ga terug naar de kiosk achter het treinstation.

 

Geef de vis aan de kat.
Ga terug naar de afgesloten straat.
Geef de kat aan Lena.


Klik in het tussenfilmpje rechtsonder op het pictogram, om de buitenaardsewezens te verstaan. Ga naar de vuilnisbelt en klim op de ladder van de watertoren. Spring rechts op de scheve telefoonpaal met het telefoonkastje. Kies alle telefoonnummers.

Bel Marco Pogo als laatste en je hebt je basspeler.

Filmpje...
 

Boxschool
Gebruik je beugel in de inventaris, om het in je mond te zetten.
Je kan dan de buitenaardsewezens verstaan.
Een mol zal een gat in de grond graven en spring dan in het gat.
Filmpje...

The Riveman

Je staat op een aanlegsteiger.
Pak het boek en gebruik het boek van Professor Romaniak in je inventaris.
Vouw een papierenvliegtuigje. Je begint met een plat blad.
Klik 4x op de bovenste vouwknop en dan 1x op de knop eronder.

Klik dan op de soldaat om het vliegtuigje naar hem te gooien en hij zal weglopen. Klik onder meerdere keren op de luchtpomp (air pump) totdat de onderzeeŽr robot boven komt. Gebruik het bedieningspaneel op de aanlegsteiger en spring in de onderzeeŽr robot. Pak de luchtpomp en de leeggelopen voetbal tussen de plant - onderkant scherm. Combineer de luchtpomp met de voetbal, om de voetbal op te pompen. Ga naar links. Gebruik de voetbal op de haai. Ga verder naar links om aan land te gaan.

Speel als Lena
Open de deur van het toilethokje - Meeno en de mol zijn erin.
Onderzoek het uiteindelijke project op het trapje van de woonwagen (the ultimate project).
Pak het chroomoxide cassettebandje terug op de grond.
Combineer de lucifers met het cassettebandje, om de tape te krijgen.
Gebruik dan de tape op het project.
Neem de rol plakband op de grond (duck tape).
Gebruik de plakband op het project.
Pak links de fles (a bottle).
Gebruik de fles op het project.
Pak dan het lege toiletrolletje op de grond.
Combineer het toiletrolletje met het poederijs/kruit (powdered ice-cream).
Lena legt het toiletrolletje/poederijs op het project.


Klik op de buitenaardsewezens in het toilethokje en kijk naar het eindfilmpje....


Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting