03-07-2017

 

The Secret Monster Society

 

Speel als Blithe Dalrich, een droom monster van de 'onderwereld', die met de hulp van zijn beste vriendin Aphonic, aan een episch avontuur begint naar de zonnige Caribische eilanden.
Ze komen in griezelige vervloekte bossen en met sneeuw bedekte bergen, alles in de hoop om een kwade genius (onzichtbare beschermgeest) te stoppen die de wereld wil vernietigen.
Maar voorlopig moet Blithe nog naar school. Maak kennis met een groot aantal memorabele personages, en maak tijdreizen om leuke en boeiende puzzels op te lossen.
Ook de grappige monsters die dromen van mensen leren, kunnen in de problemen komen.
Het verhaal wordt vertelt in 4 hoofdstukken.

 

Website

DEMO

 

Oplossing

Chapter 1

Chapter 2

Chapter 3 ?

Chapter 4 ?

 

 

Chapter 1: Monsters, Fires and Forbidden Forests

 

Inventaris - verplaats de muiscursor boven in het scherm
Klik op de hotspots, om een actie venstertje te openen.
Onderzoek en gebruik altijd alle hotspots.
ESC - Spelmenu

 

In de steam versie kan je 16 prestaties verdienen (Achievement).

House
Je wordt wakker in je slaapkamer. Neem de klei (clay) op het ronde tafeltje.
Lees de spelinstructies op de vloer (manual)
Open de lade (use draw) van het nachtkastje en neem de kistsleutel (key).
Gebruik de kistsleutel op de kist (chest), en de sleutel breekt.
Open de inventaris en sleep de sleutel op de kist.
Verlaat de slaapkamer aan de linkerkant en ga naar de badkamer (Bathroom).
 

Pak de zeep (soap). Combineer (sleep) de zeep met de gebroken sleutel en dan met de klei.
Gebruik dan de zeep/sleutel op de druppelende waterkraan (tap) en krijg een klei sleutel.
Ga terug naar de slaapkamer (bedroom).

Gebruik de klei sleutel op de kist en neem dan de gebakjes uit de kist (mud cakes).
Ga naar de badkamer. Gebruik de gebakjes in het toilet, Edgar. Filmpje.

Einde demo

School
Pak de wc-rol (Loo Roll). Leg de wc-rol in de afvalemmer (bin).
Verlaat de toiletten. Praat in de gang (corridor) met Sappy en vraag:

"What's so funny" dan "Come on, tell me what's so funny","Come on, tell me what's so funny",
"Please,please,please tell me" en "Speak to you later".
Praat met Volant over alles en zeg als laatste "Goodbye"
Ga via de trap beneden naar de kelder, links van Volant (basement).
Praat met Brandoon over alles. Verlaat de kelder en ga dan terug.
Praat weer met Brandoon en zeg nu "Want to hear a joke".
Pak de schroevendraaier (screwdriver). Loop naar rechts.

Kijk naar het rooster (gate) voor een close-up.
Gebruik de schroevendraaier op de 2 schroeven (screw).
Pak dan het luciferdoosje (matches) en spelcomputer (gaming device).
Je kan het spel "Germ Warfare" op de spelcomputer spelen (klik op de spelcomputer in je inventaris).
Ga boven naar de gang en verlaat de school.
Loop op de speelplaats naar rechts en ga naar de straat.

Street
Loop naar rechts en praat met Miss en Mrs Gong.
Selecteer: "Is everything OK", dan "What does the ring look like?" en "Goodbye".
Ga terug naar de school.

School
Ga naar het klaslokaal (classroom). Praat met Aphonic.
Selecteer: ďVolant said he saw youĒ,dan "I found the owner of the ring","What's your locker code", "Bye".
Verlaat het klaslokaal. Gebruik (use) in de gang het opbergkastje van Aphonic (locker).
Voer de cijfercode in, 4427 en klik op het handvat (handle).
Open in het kastje het rode doosje en pak de ring. Ga terug naar de straat.

Street
Geef de ring aan Miss en Mrs Gong.
Ga dan rechts naar het steegje.

Alley
Pak de half volle benzine jerrycan (gas can).

School
Ga naar de kamer van de directeur (principal's office).
Pak de zonnebril (glasses) op het bureau maar directeur Grandle houd je tegen.
Ga naar de toiletten. Giet wat benzine op de afvalemmer (bin) en gebruik dan de lucifers erop.
Ga naar de kamer van de directeur - het brandalarm gaat af.
Pak nu de zonnebril (sunglasses). Verlaat de school.
 

Draag op de speelplaats de zonnebril (klik op de zonnebril in je inventaris, om het op en af te zetten).
Neem het glanzende onbekend voorwerp (1) op de grond (glowing object). Ga naar de straat.
Draag de zonnebril en neem het glanzende voorwerp (2) op de grond. Ga naar het steegje.
Draag de zonnebril en probeer het glanzende voorwerp achter de kat (catosaur) te nemen.
Je bent bang voor de kat. Ga naar de speelplaats (school grounds).
Praat met de tuinman, Kessler over alles. Pak de bel.
Ga terug naar de kat in het steegje. Gebruik de bel op de kat.
Draag de zonnebril en neem het glanzende voorwerp (3). Zet de zonnebril af.

Combineer de drie glanzende voorwerpen met elkaar (moet in de juiste volgorde).
Je hebt dan een vreemd apparaat in je inventaris (strange device).
Ga naar school. Na het tussenfilmpje sta je in een doolhof bos.

 

Forest
Loop verder en Aphonic komt.
Ga na het gesprek Noord (head North), dan Oost (East), Zuid (South) en Oost.
Loop naar rechts. Klik op de drilboor, open de drilboor (use) en pak de batterijen eruit.
Klik in je inventaris naar het vreemde apparaat. Draai het om (flip device).
Open het klepje (flap) en plaats de batterijen erin. Sluit het klepje en draai het apparaat weer om.
Draai de linkse en middelste knop de pijl naar links, en de rechtse naar rechts.



Einde Chapter 1

 

Chapter 2: Time, Dreams and Underwater Travel

 

Volg Blithe en Aphonic over de voortzetting van dit epische avontuur.

Het duo reist door de tijd, en ze ontmoeten een aantal grote unieke personages.

 

Monster Island

 

Theatre of dreams

Blithe gebruikt zijn tijdmachine en ze staan voor een theater gebouw.
Praat met de wachter (guard) over alles. Praat ook met Aphonic
Onderzoek en gebruik altijd alle hotspots. Ga links naar de Old Smeller Mill.

Probeer de deur van de schuur te openen. Zie een waterrad.
Pak de houtwormen (woody bug) op de boomstam (tree trunk).
Ga terug en ga nu rechts van het theater, naar de stal.
Praat met de stalmeester - hij mist zijn vrouw.
Pak de stok op de grond (stick).
Gebruik je tijdmachine in je inventaris.

Pak wat wilde bessen uit de struik (berry). Ga links - theater is in aanbouw.
Ga links en praat met de vrouw van de stalmeester.
Ze gaat met je mee en je gebruikt je tijdmachine, om samen terug in de tijd te gaan.
Ze gaat naar haar man. Ga naar de stal en praat met de stalmeester.
Hij geeft je nu de volmachtbrief (authorization letter). Ga naar het theater.
Toon de volmachtbrief aan de wachter en ga in het theater.
 

Praat in de theater hal met Mally - hij wil zijn contactlenzen.
Praat ook met Sotto en Plaito.
Lees het briefje (note) naast de keukendeur en ga naar de keuken (kitchen).
Chef-kok, Land-Lan is een kookboek kwijt.
Pak een stuk vlees (meat). Verlaat de keuken.
Ga naar de bibliotheek (library).

Kijk naar de twee boeken in de linkse en rechtse boekenkast.
Lees het open planeten boek op de vloer. Noteer de stand van de rode, blauwe en paarse planeet.

Ga terug naar de hal. Gebruik de liftknop (use elevator), stap in de lift en ga naar de eerste verdieping.
Ga naar de linkse studeerkamer (study). Neem de lege schenkkan (jug).
Neem de haarborstel (hair brush). Senna slaapt. Zie een safe. Verlaat de kamer.

Ga naar de 'theater of dreams' observatorium kamer.
 

Praat met je vader, Landoo. Praat na het filmpje met professor, Carbunckle.
Help hem met een bril , zuurstoffles en stukje metaal voor zijn nieuwe uitvinding.
Kijk en gebruik het vreemde planetenapparaat (contraption).
Schuif de planeten naar de juiste positie en draai aan de zon, om de combinatie te testen.

- hint in planetenboek in de bibliotheek.

 

Pak dan de zuurstoftank (oxygen) uit het geopende kastje.
Je moet het Oracle vinden in het land van de doden.
Verlaat de observatorium kamer. Aphonic komt.
Zie rechts van de lift de gesloten studeerkamer van Mally.
Gebruik het paneel naast de deur en maak de schuifpuzzel.

 

Ga dan naar binnen. Praat met Webby. De Tv werkt niet.
Ze wil vruchtensap en in ruil daarvoor krijg je een kookboek.

Pak de contractlenzen. Schuif de plant in de hoek opzij en neem de hete saus fles.

Kijk naar de lichtschakelaar en gebruik de lichtschakelaar, om het licht uit te zetten.
Kijk naar het schilderij en noteer de verlichte vakjes. Doe het licht weer aan.
Verlaat de kamer en ga rechts naar de tunnel.
 

Praat met de schoonmaker Albert.
Combineer in je inventaris de stok met de haarborstel en je hebt een bezem.
Geef de bezem (broom) aan Albert en je neemt zijn mop.

In inventaris: klik op de mop, en je neemt er een metalen buis uit (tube).
Praat met Spooner. Ga rechts naar de submarine station.
Praat met de oude man, Mr. Stitch - hij heeft honger.
Praat met de kaartjesverkoopster (ticket master).
Ga terug door de tunnel naar de hal. Praat met Aphonic.

Gebruik de lift en ga naar de begane grond (0).
Geef de contactlenzen aan Mally en hij geeft je zijn bril.
Ga naar de keuken. Zet de lege schenkkan op de mixer.
Leg de wilde bessen en wat houtwormen in de schenkkan.
Gebruik de mixer en neem dan de schenkkan met insecten vruchtensap (bug juice).
Geef de hete saus, stuk vlees en houtwormen aan de kok. Verlaat de keuken.

Ga terug naar de keuken en pak het bord met hete curry op het vat.
 

Ga naar de professor. Geef de zuurstoffles, metalen buis en bril aan de professor.
Hij geeft je de Breathe Eezzee 8000 duikuitrusting, waarmee je onderwater kan ademen.

Ga naar de studeerkamer van Senna. Gebruik de safe.
Druk op 1-2-6-8 (hint - verlichte vakjes op het schilderij).

Draai aan de safeknop en neem het kopje (cup) uit de geopende safe.
Kijk ook naar de boeken in de safe. Ga terug naar Webby.


Combineer de schenkkan met insecten vruchtensap met het kopje.
Geef dan het kopje met insecten vruchtensap aan Webby en krijg een kookboek.
Je kan een nieuwe hete saus fles pakken achter de plant. Ga naar de keuken.
Geef het kookboek aan de kok. Voor alle gerechten die je noemt heeft hij ingrediŽnten nodig.

Ga naar het station (door de tunnel). Geef de hete curry aan Mr. Stitch en krijg een tour ticket.
Gebruik de tour ticket in de ticket scanner.
Je gaat door de glazen liftdeur en je gebruikt automatisch je duikuitrusting.
Praat onderwater met captain Blub. Stap in de onderzeeŽr/submarine - Aphonic gaat ook mee.

Land of the Dead


Einde Chapter 2

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk