01-07-2020
Saint Kotar: The Yellow Mask
Saint Kotar: The Yellow Mask is een gratis proloog van het volledige spel Saint Kotar.
Het volgt de mysterieuze
gebeurtenissen van een reeks griezelige moorden, gerelateerd aan
duivelsaanbidders en hekserij.
Je speelt met twee fascinerende personages, Benedek Dohnany en Nikolay Kalyakin,
om een boeiend en vertakkend verhaal te ontrafelen in het kleine landelijke
stadje Sveti Kotar.
Je acties en woorden zijn van invloed op de verhaallijnen die je ervaart en de
personages die je ontmoet op deze duistere plek die wordt gekweld door pijn en
verdriet.
Volg de angst van Benedek en Nikolay. Neem beslissingen en beïnvloed de gebeurtenissen die voorafgaan aan een macabere reeks moorden.
Hoofdmenu -Escape toets
Het gele masker proloog maakt geen deel uit van het hoofdspel Saint Kotar - uitgebracht oktober 2021. Oorspronkelijk hadden we gepland dat dit het begin van het spel zou zijn. Maar omdat we veel dingen hebben veranderd (drastisch verbeterd) hebben we besloten om de dialogen, stem, ontwerp, animaties en meer uit de proloog te laten vallen.
Proloog
Forest Gebruik de
bijbel op het graf van je vader en moeder.
Wanhopig kniel je neer voor het goddelijke oog (The Eye) en bid om vergeving.
Kijk rond. Je vindt hier niet je bijbel. Kijk links van de trap naar de sculptuur (masker). Let op zijn mond (onderzoek het masker - tandwielpictogram). Ga boven naar de slaapkamer. Loop achter naar de donkere hoek. Nikolay
gaat naar beneden, om zijn pillen te zoeken.
Je switch automatisch naar Nikolay. Je switch automatisch terug naar Benedek. Kijk naar de muurschildering rechts van het bed (wall
painting). Als je iets niet kan vinden druk je op de spatiebalk, om de hotspots te tonen.
Gebruik de sleutel op de kast (cabinet). Kijk in de garderobe kast (interior). Ga naar beneden. Pak je tas (bag) op de vloer. Je krijgt dan een pen en rozenkrans (rosary).
Als je in het spel alle takken van de verhaallijnen wilt doorlopen, raad ik je aan om het spel op te slaan voordat je het huis verlaat, zodat je in de loop van het spel een andere keuze kiest voor Nikolay.
Open de deur en verlaat het huis.
Courtyard
Optie: "I'm going with you"
Courtyard Nikolay zegt dat de bijbel in de kast tussen de kikkers ligt. We gaan het huis binnen, en boven naar
de slaapkamer. Je vindt de bijbel. Je hoort voetstappen. Is het Nikolay? Zeg zijn naam, maar
niemand antwoordt. Verlaat het huis Je vindt je identiteitbewijs en et identiteitbewijs van Nikolay. Loop naar het kruispunt.
Op dit punt gaan beide takken samen.
Optie: "I'll wait here"
Je vindt je
identiteitbewijs en identiteitbewijs van Nikolay. Gebruik de stok op de rat bovenop de
kikkers.
Op dit punt gaan beide takken samen.
Neighbour Loop helemaal links naar het pad en je loopt naar de hut van de buren. Liep iemand net weg van het raam? Kijk naar het gevallen engelbeeld en probeer het op te tillen. Klop op de deur en vraag om hulp. Je hoort een vreemd gehuil en geluid in de hut. Je loopt terug naar het kruispunt. Ga naar de stad via het pad naar rechts.
Optie 1: Ga naar het meer
Hali Lake Ga linksonder naar het meer. Je hoort kinderstemmen uit het bos?. Kijk rond - het is een dood meer, omdat er geen levende wezens of vegetatie op het oppervlak zijn. Kijk naar de olielamp op de loopbrug. Bestudeer de vreemde tekens (marks) op de hutdeur - "heksentekens" en de letters "V" en "M", sommige pentagrammen, en de letters "I" en "K". Ze moeten 'Ivan Kotar' betekenen. Duw tegen de gesloten deur, kijk naar het kruis aan de bovenkant.
Loop naar de oude Indiase man in de caravan. Kijk naar het teken (sign), dat eruitziet als een geheim teken van de vroege christenen. Praat met de oude man. Zeg je naam, anders praat hij niet met je. Zijn naam is Arsen. Hij zegt vreemde en onbegrijpelijke dingen. Arsen zegt dat hij 83 jaar oud is, maar zijn ouders leven nog. Vraag in het gesprek over wat er op 28 oktober is gebeurd. Dat is de dag van de dood van St. Ivan Kotar. Kotar werd onthoofd door de beulen uit het Vaticaan. Net als de herbergier adviseert Arsen je om hun stad onmiddellijk te verlaten, anders wacht je misschien het lot van Kotar.
Loop en kijk
weer naar de
olielamp op de loopbrug. Kijk onder de loopbrug in het
water (under the bridge). Het is te donker. Loop naar de
hut en kijk naar de struiken (shrubs) aan de linkerkant. Zie dan een
kleine opening (small gap) en ga er door heen. Je loopt
automatisch rondom de hut. Je vindt een masker (mask) in
het water. Je moet een keuze maken: neem het masker of
laat het op zijn plaats liggen. Neem het masker
en praat weer met Arsen (neem je het masker niet,
dan kan je niet met Arsen praten). Zeg dat je een geel
masker gevonden hebt - Arsen is doodsbang. Hij zegt dat
het masker het enige is dat overblijft van degene die
stierf als hij de duivel ontmoette. Hij eist dat je het
masker onmiddellijk weggooit of vernietigen, anders loop
je het risico anderen kwaad te doen. Dat doe je niet,
want je bent er vast van overtuigd dat het masker het
enige bewijs is dat iemand hier voor je was. Ga naar de
stad en in de herberg. Op dit punt gaan beide takken samen.
Optie 2: Ondervraag de inwoners
Souvenir shop
Op dit punt gaan beide takken samen.
We spelen Benedek. Hij denkt over wie in het huisje was en toen het bos in rende? Kijk rond op het plein en ga naar de souvenirwinkel. Kijk rond. Praat met de vrouw, Ida. Probeer voorzichtig naar Victoria te vragen, en Ida vermijdt directe antwoorden en stuurt het gesprek in een andere richting. De stad heeft geen lokale radiostation. Er is een wet die naar het bos gaan verbiedt. Verlaat de winkel en kijk door het raam ven de herberg.
We spelen Nikolay.
Mojse
reageert op Benedek, die door het raam kijkt. Kijk
rond. Kijk naar de spleet in de vloer (crevice). Je ziet
er iets glanzend in. Je probeert het eruit te nemen,
maar je kan het niet bereiken. Kijk naar de lamp op
tafel. Praat dan met Mojse en probeer dan met alle
mogelijke middelen hem aan het praten te krijgen. Blaas
de vlam/licht van de lamp uit, wat leidt tot een
woede-uitbarsting van Mojse. Uiteindelijk vertelt hij
dat je iemand moeten onthoofden.
|
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk