SIMON THE SORCERER 1

De speler bestuurt het personage Simon, een tiener, wiens hond Chippy een kist vindt op de zolder van hun huis. In de kist zit een toverboek.
Wanneer Simon het boek op de grond gooit, ontstaat er een wormgat. Chippy gaat door het wormgat en Simon achtervolgt hem.
Simon komt terecht in een andere dimensie waar hij in de kookpot belandt van drie goblins die hem willen opeten.
Nadat hij ontsnapt komt hij in een dorpje terecht. Daar krijgt hij de opdracht om tovenaar Calypso te bevrijden die ontvoerd werd door de slechte magiër Sordid.

Website Simon the Sorcerer 1: 25th Anniversary Edition

Oplossing Simon the Sorcerer 2

 

Deze oplossing is van 1993

Je begint in het huisje van de tovenaar.
Open la, pick-up scissors, pick-up van de koelkast de magnet, van hieruit naar de smid, pick-up rope, pick-up dapper van de tafel, ga nu naar het huisje met het wagenwiel en pick-up ladder, ga het huisje in. Pick up specimen jar en cold remedy, ga nu naar het cafe The Drunken Druid, pick up matches van de fruitmachine, en knip met de scissors de baard af van de dwerg, praat hier met iedereen, neem even een kijkje in de shop, praat hier wat, en ga dan het bos in, je komt een barbarian tegen, bevrijd deze van de doorn in zijn voet, en je krijgt van hem een whistle, vervolg je weg door het bos, praat tegen de wijze uil, en deze zal een veer verliezen, pick up deze (bij deze uil kun je tips krijgen voor het spel).

Je komt langs een boomstronk die tegen je praat en er volgt een gesprek met een woodworm, daarna kom je bij Bard met zijn sausaphone, hier volgt ook een gesprek, dan kom je bij een gat in de grond die is afgezet, praat hier wat, je zult een huisje met een put ervoor vinden, use handle, en pick up bucket met water, ga het huis in, je kunt hier proberen om wat mee te nemen, maar dat zal niet gaan, ga van hier naar het huis van de houthakker, weer praten en hij geeft je een metal detector. Bij de ingang van de dwergmijn vind je een rock, look at rock en je ziet het woord beer, links van de dwergmijn ga je de trap op, bovenaan vind je een papier met een shoppinglist, ga nu rechts van de dwergmijn de trap op, en ga de grot in, loop rechtdoor en ga het besneeuwde gebergte in tot je een small statue ziet staan, use metal detector, loop door tot bij giant, nu kun je niet verder, ga terug tot je een boom ziet met een deur erin, open door en je vind hier een jarige hagedis die door met je te praten een warme hap aanbied, eenmaal voorgeschoteld, use specimen jar op stew.

Ga nu op weg naar de brug met een troll erop, praat net zo lang tegen de troll dat hij op de whistle blaast, na act die volgt kun je de placard pakken, en vervolg je je weg het bos in, je komt nu olaf tegen, praat met hem, en Simon zal water op de grond gooien, hij loopt het beeld uit, loop dan weer terug en pick up beans, ga oost en ga noord het trapje op, je komt bij een waterval, klim hier via de vines naar beneden, praat tegen de vissende golum, en geef hem swamp stew. Simon gaat nu vissen, en hij vist een ring op, klim weer naar boven, ga west, en neem het rechterpad zuid, je komt bij een toren, use clapper on bell, use bell, na act use hair, bovenaan gekomen bij een knappe dame, weer praten, je hebt nu een varken in je menu, use map, en teleporteer je naar de village.

Ga de shop in, en give shoppinglist aan de shopkeeper, ga nu naar het huisje waar je het spel begon (tovenaarshuisje), loop achterom naar de composthoop, use beans on compost, pick up watermeloen, ga nu naar het huisje met de bijenkorf, use varken on chocolate truffle door, ga het huisje in, pick up smokebox, pick up hat, use smokebox on bijenkorf, pick up wax, ga terug naar de shop en klim in de box, eenmaal weeruit de box, look boxes, pick up spellbook, look spellbook, pick up ratbone, use paper on door, use ratbone on lock, pick up paper, use key on lock, opendoor, pick up bucket, en loop het trapje af naar beneden, pick up flaming brand, en pick up mints, en praat tegen de druid, daarna remove ring,en praat weer tegen de druid.

Na dit gesprek, use bucket on druid, use flaming brand on druid, open iron maiden en ga erin, na act, open iron maiden, en pick up hacksaw uit de kikker z'n bek. Use hacksaw on bars, loop naar buiten, teleporteer je nu naar de village en loop naar het cafe the drunken druid, praat nu met de barman en bestel wat, zo gauw hij achter de bar verdwijnt, usa wax on beer barrel, na act, loop naar buiten, pick up beer, ga nu op zoek naar bard met de sausaphone, use watermeloen on sausaphone, breng hierna een bezoek aan het huisje met het wagenwiel ervoor, en praat wat.

Teleporteer je nu naar de centre of the forest, klik wear beard en ga de dwergmijn in, dan password beer, dan rechts de trap af, use feather bij de slapende dwerg en pick up key, naar boven, give beer aan de slapende dwerg (wachter), na act weer naar boven en de linker trap af, pick up hook, use key on door, praat wat en mocht hij je weg sturen, ga weer naar binnen en give beer voucher, teleporteer je nu naar de village en bezoek dodgy geezer en give gem, blijf net zolang praten dat hij er 20 gold stukken voor geeft, ga nu naar de shop en koop hier white spirit en de hammer, teleporteer je naar sleeping giant, use sausaphone, loop over de omgevallen boom tot bij de ingang grot, ga naar binnen, je zult verkoold weer buiten staan, maar ga opnieuw naar binnen en use cold remedy on dragon, ga nu weer naar binnen en pick up fire extinguisher, weer buiten, ga langs de grot oost, pick up rock uit de sneeuw, en look at rock, loop oost en spring over de icy ledge, loop door tot bij een boom, talk to three, use white spirit on pink splodge, talk to three, en je krijgt de magische woorden, alakazem, hocus pocus, abracadabra, sausages.

Loop nu naar de boom waar de jarige hagedis woont, eenmaal binnen, consume stew en de hagedis vertrekt, move chest, open trapdoor, trap af, use hammer on plank, en vervolg je weg, pick up frogsbana, teleporteer je naar village en bezoek de smid, use rock (waar fossiel inzit) on anvil, breng nu een bezoek aan het huis met het wagenwiel, en give frogsbana aan kikker, nu naar het gat in da grond wat afgezet is, give fossiel on hole, praat wat en ga nu naar de craggy peaks waar de matal detector ligt, look at dirt, pick up milrith ore, ga nu weer naar de smid, use milrith ore on anvil, ga nu naar de houthakker (van wie je de metal detector kreeg) give axe head aan woodcutter, loop huisje binnen, pick up climbing pin, use fire extinguisher on fireplace, move hook, pick up mahogany. Nu op zoek naar de boorsstronk met de woodworm erin, talk to tree stump, en je hebt woodworm.

Teleporteer je naar crossroads, neem het pad naar de toren, use hair, use woodworm on floorboards, pick up wedge, use ladder on hole, trap af, open tomb, na de schrik ga je opnieuw naar beneden, open tornb, pick up loose bandage, pick up staff, teleporteer je naar dragon's cave, ga voor de ingang staan, use hook on boulder, walk to boulder, boven op de grot aangekomen, use rope on magnet, use rope + magnet on hole, doe dit 4x, teleporteer je naar village, en bezoek de wizard's in de bar, give staff on wizard, praat wat, give 30 gold stukken aan wizard, teleporteer je naar witch's cottage, open deur, door van de spreuken te kiezen, zal je van haar winnen (of niet), blijf gewoon doorgaan, als de dragon verschijnt kies je abracadabra, walk to mousehole, teleporteer je naar dragon's cave, loop naar climbing pin's, use climbing pin on hole, bij sneeuwman consume mints, volg pad, use broom, consume potion, na act, pick up leaf, walk to bucket, pick up stone, pick up lily leaf, use matchstick on lily leaf, use leaf on matchstick, use hair on tap, walk to seeds, pick up seeds, walk to shore, usa stone on seeds, use oil on tap, move hair, en vaar 2x west.

Look water, pick up tadpole, talk to frog, (kies de regel met tadpole), pick up mushroom, en ga terug naar de bucket, consume mushroom, pick up branch, open door, van de schrik bekomen, open door, use branch on chest, pick-up spear, pick-up shield, ga naar beneden, pick up chest, move lever, use chest on block, move lever, weer move lever, pick up candles, use spear on skull, pick up skull, ga naar slaapkamer boven, pick up book, pouch, sock, magic wand, use sock on pouch, use pouch on hole, naar boven, pick up chemicals en book, look book, use chemicals on shield, use shield on hook, loop naar de slaapkamer, talk to mirror tot je de namen weet van de demons, ga naar de demons, praat net zolang tot simon een magic squire op de vloer maakt. Na deze act, look book(klein), loop naar de teleporter. Pick up pebble, pick-up sapling, praat tegen de attendant tot je ticket's krijgt, look brochures, use elastic band on sapling, use catapult on bell, pick up souvenir matches, richting pits, pick up floorwax, use magic wand on sordid, use matches on pits, use magic wand on lava, na act, ga opnieuw naar sordid, use floorwax on sordid.

The End.

COR VINK


GameSolves NL

NL Forum

Free Web Hosting